*ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ! [#jaa45b2c]
-[[''jubeat saucer TOP (wiki)''>jubeat saucer]]
-[[''pop'n music Sunny Park TOP (wiki)''>pop'n music Sunny Park]]

-2013/06/03 10:00〜 開始~
-2013/07/03 お題追加~
-[[公式HP>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/flyingcatch/p/index.html]]

-『jubeat saucer(以下「jubeat」)』と『pop'n music Sunny Park(以下「ポップン」)』の連動イベント。
--一方ですでに収録されている楽曲がもう一方へ移植される。さらに最終段階では両機種で新曲が同時解禁される。

#contents
**遊び方 [#jb01c232]
-''[[公式サイト>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/flyingcatch/p/index.html]]の閲覧が必須''
--Café de Tranや私立BEMANI学園と同様、イベントの進行状況閲覧や楽曲解禁は公式サイト上のみで行われ、ゲーム機での表示は無い。
--2013/06/04より特設ページの「成長日記」にてプレーの記録を過去10件まで見ることができるようになった。プレーごとに獲得したptはここで確認可能。
-ptをためてコタローくんがひとつ技を覚えると、jubeat・ポップンそれぞれ楽曲が同時に解禁される
-公式サイトにお題が提示されており、それを達成すると「お題達成ボーナス」としてptを獲得できる
--お題はjubeat・ポップンの2機種セットで達成させるものと、それぞれの機種のみを対象とするものの2種類がある
--両機種でセットになっている「お題」を両方達成した場合、「フライングキャッチ成功ボーナス」としてそれぞれの「お題」クリアに設定されたptの10倍を獲得できる。
---セットになっているお題を両方達成すれば後述の一覧に記載されている「獲得pt」の12倍のptを獲得できる計算になる
---例:jubeatで「3TUNE遊ぶ」達成で10pt獲得→その後ポップンの「1回遊ぶ」達成時に10pt獲得+キャッチ成功ボーナスで10pt×10=100pt、計110pt獲得(jubeat・ポップン合わせて120pt)
---どちらか1機種のみのお題では発生しない
--お題1つにつき達成ボーナスを獲得できるのは1回まで
-お題達成ボーナスとは別に、jubeat・ポップンをプレーする毎にptを獲得できる
--1プレー/1tuneで獲得できるptは一定だが、それまでに達成しているお題1つにつき10%のボーナスが常時付くようになる
---よって、なるべく早く多くのお題を達成した方が効率的にptを獲得できる
---お題達成数は各機種それぞれのお題が別々にカウントされ、合計した達成数がどちらの機種にも適用される
---セットになっているお題であっても達成数は別々に数えられる~
例:jubeatの「3TUNE遊ぶ」とポップンの「1回遊ぶ」は片方クリアでカウント+1、両方クリアでカウント+2となる
--各機種におけるプレー自体でのptは以下の計算式で表される
---(30+「お題」達成数(両機種の総計)×3)×TUNE数補正
---TUNE数補正=購入TUNE数/3。jubeatをパセリでプレーした場合のみ適用され、jubeatをコインでプレイした時・ポップンをプレイした時には適用されない。~
FAILEDで途中終了しても購入したTUNE数が適用される。
-ptを貯めて成長度が100%になった後、公式サイト上の達成率100%ボタンを押すことで、それぞれの機種で曲が解禁される
--100%になるまでに必要なptは曲ごとに異なる。獲得したptと成長度の増え方から予想できる。詳細は[[曲リスト>#k5d26ef2]]を参照
--100%を超えた分は内部的には次の段階に持ち越される
-出現条件を満たすことで新たなお題が追加される
--お題はプレイ開始時点で公式サイト上に掲示されている物のみ達成できる~
例:ポップンの初プレーでNORMAL譜面を選択しても何も起こらない。3曲解禁させた後お題が追加されてから選択すると有効
--お題は追加配信されることがある。出現条件を満たしていれば自動で出現。そのお題は出現後に改めて達成させる必要がある。
-1機種のプレーのみではフライングキャッチ成功ボーナスを獲得できない他、お題達成数による10%ボーナスも少なくなる為、両機種にてお題を達成していく方が効率よく成長させられる

**解禁楽曲 [#k5d26ef2]
-各曲雑記・レベルはそれぞれの機種の頁を参照。
--[[jubeat saucer 解禁曲雑記>http://bemaniwiki.com/index.php?jubeat%20saucer%2F%BF%B7%B6%CA%BB%A8%B5%AD#b40ebe83]] / [[新曲リスト>jubeat saucer/新曲リスト]]
--[[pop'n music Sunny Park 解禁曲雑記>http://bemaniwiki.com/index.php?pop%27n%20music%20Sunny%20Park%2F%BF%B7%B6%CA%A5%EA%A5%B9%A5%C8%2F%B1%A3%A4%B7%B6%CA%BE%DC%BA%D9#z081e01c]] / [[新曲リスト>pop'n music Sunny Park/新曲リスト]]
-jubeatでは伝導による解禁は不可。

||技|必要pt|累計pt|ポップン→jubeat|>|>|jubeat→ポップン(楽曲/ジャンル/キャラ)|>|新規追加&br;お題数/達成pt|>|累計&br;お題数/pt|必要ptとの差|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:BGCOLOR(#CCFFFF):|CENTER:BGCOLOR(#FFFFCC):|CENTER:BGCOLOR(#FFFFCC):|CENTER:BGCOLOR(#FFFFCC):|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|あいさつ|500|500|サヨナラ・ヘヴン|yellow head joe|テックトランス|-|10|500|10|60|0|
|2|犬かき|2900|3400|リメンバーリメンバー|Evans|ハードルネッサンス2|-|8|720|18|84|2180|
|3|バックフリップ|2600|6000|Snowfield Express|Riot of Color|カラーフュージョン|-|7|860|25|105|1740|
|4|ちゃんばら|4000|10000|黒髪乱れし修羅となりて|量子の海のリントヴルム|エピックプログレ|モード|9|1540|34|132|2460|
|5|恋の遠吠え|4500|14500|防人恋歌|HEAVENLY MOON|ムーンコア|-|10|1520|44|162|2980|
|6|火を吹く|6000|20500|カラルの月|The Wind of Gold|オリエンタルコア|-|8|1860|52|186|4140|
|7|電波を受信|7000|27500|恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!!|†渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†|ハイコア|-|9|2690|61|213|4310|
|8|翼を手に入れる|8500|36000|Brand New World|JOMANDA|ハードルネッサンス3|ジョマンダ|8|3120|69|237|5380|
|9|瞑想|7000|43000|neu|PRANA|アカシックハードコア|-|6|2020|75|225|4980|
|10|天気を操る|8000|51000|少年は空を辿る|True Blue|エッセンシャリー|-|7|3410|82|276|4590|
|11|ギャラクティカジャッジメント|7000|58000|>|BGCOLOR(WHITE):終末を追う者|ジャッジメント|カノープス|5|2500|87|291|4500|

--「新規お題追加数」「新規追加お題達成pt」は2013/07/03時点のもの
---フライングキャッチ成功ボーナスを含む
---プレー回数条件である『○TUNE遊ぶ/○回遊ぶ』および『フルコンチャレンジに(○回)チャレンジする』を除く~
これらをすべてクリアすると合計で7770pt獲得。加えて回数を含めてお題達成のためにプレーした分のptを獲得
---累計欄は新規お題をすべてクリアした時の数値、ptはjubeat3TUNE=ポップン1プレーでプレーした時の獲得pt~
プレー回数/フルコンチャレンジは除く。これらを含めすべてのお題を達成した場合の1プレーあたりの獲得pt(理論値)は384pt/1プレーとなる。~



-4・8・11はポップンでの担当キャラも同時解禁される
-覚えた技のイラストと同時に獲得できる曲(のどちらか)にはある程度関係性がみられる

**お題 [#z407cd67]
-1回の選曲で複数のお題を同時に達成することもできる
--例えばポップンで「オススメ」フォルダから「灼熱の翼」の「EASY譜面」をプレーすると「オススメから選ぶ」と「(ポップンで)「灼熱の翼」を遊ぶ」と「EASY譜面を遊ぶ」のお題を同時に達成したことになる
-解禁されていない隠し曲のプレーが必要なお題は未解禁でも店内対戦でプレーすれば条件は満たせる
-ポップン側もお題はジャンル名ではなく曲名表記になっている。ジャンル名表示で分かりづらい場合は''テンキーの「00」ボタン''を押して曲名表示に切り替えると良い
//--今作から新規プレーの場合は最初から曲名表示になっている
//↑カードあり新規の場合はジャンル名デフォだそうです
--今作から新規プレーの場合は最初から曲名表示になっている
--指定されている曲はすべてイベント専用のフォルダにも入っているのでそちらで探すと見つけやすい
-2013/06/06よりポップン側の一部のお題の表記が分かりやすいように変更された
-お題は全部で118個(2013/07/03 現在)
--内訳…2機種セット:50個×2機種=100個・jubeatのみ:9個・ポップンのみ:9個
--7月3日にお題追加。
-「終末を追う者」を解禁させるとCOMPLETEと表示されお題は表示されなくなる

|jubeat|ポップン|獲得pt|出現条件|備考|h
|BGCOLOR(#CCFFFF):CENTER:|BGCOLOR(#FFFFCC):CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|3TUNE遊ぶ|1回遊ぶ|10|初期|&br;プレー回数は累積されるので差分の回数プレーすればOK&br;例えばjubeat 15TUNE/ポップン 2回プレーの場合&br;ポップンの方の条件はクリアできていないが、「30 TUNE遊ぶ/10回遊ぶ」のお題が出現する&br;「jubeat 150TUNE遊ぶ/ポップン 50回遊ぶ」で打ち止め|
|6TUNE遊ぶ|2回遊ぶ|10|~|~|
|9TUNE遊ぶ|3回遊ぶ|20|~|~|
|12TUNE遊ぶ|4回遊ぶ|20|~|~|
|15TUNE遊ぶ|5回遊ぶ|30|~|~|
|30TUNE遊ぶ|10回遊ぶ|30|~|~|
|45TUNE遊ぶ|15回遊ぶ|30|~|~|
|60TUNE遊ぶ|20回遊ぶ|40|~|~|
|75TUNE遊ぶ|25回遊ぶ|50|~|~|
|90TUNE遊ぶ|30回遊ぶ|60|~|~|
|105TUNE遊ぶ|35回遊ぶ|70|~|~|
|120TUNE遊ぶ|40回遊ぶ|80|~|~|
|135TUNE遊ぶ|45回遊ぶ|90|~|~|
|150TUNE遊ぶ|50回遊ぶ|100|~|~|
|「サヨナラ・ヘヴン」を遊ぶ|「yellow head joe」を遊ぶ|10|1曲目解禁後|いずれか1譜面プレーでOK|
|「リメンバーリメンバー」を遊ぶ|「Evans」を遊ぶ|20|2曲目解禁後|~|
|「Snowfield Express」を遊ぶ|「Riot of Color」を遊ぶ|30|3曲目解禁後|~|
|「黒髪乱れし修羅となりて」を遊ぶ|「量子の海のリントヴルム」を遊ぶ|40|4曲目解禁後|~|
|「防人恋歌」を遊ぶ|「HEAVENLY MOON」を遊ぶ|50|5曲目解禁後|~|
|「カラルの月」を遊ぶ|「The Wind of Gold」を遊ぶ|60|6曲目解禁後|~|
|「恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!!」を遊ぶ|「†渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†」を遊ぶ|70|7曲目解禁後|~|
|「Brand New World」を遊ぶ|「JOMANDA」を遊ぶ|80|8曲目解禁後|~|
|「neu」を遊ぶ|「PRANA」を遊ぶ|90|9曲目解禁後|~|
|「少年は空をたどる((実際の曲名は「少年は空を辿る」))」を遊ぶ|「True Blue」を遊ぶ|100|10曲目解禁後|~|
|「灼熱の翼」を遊ぶ|「灼熱の翼」を遊ぶ|10|初期|ポップン側はデフォルト出現「私立BEMANI学園」フォルダに入っている&br;jubeat側は隠し曲、未解禁の場合マッチングor解禁が必要&br;プレー手段は数種類ある。詳細は[[補足>#e6cf2533]]を参照|
|「ラキラキ」を遊ぶ|「ラキラキ」を遊ぶ|10|1曲目解禁後|[[私立BEMANI学園>連動企画/私立BEMANI学園]]隠し曲&br;いずれか1譜面プレーでOK|
|「創世ノート」を遊ぶ|「創世ノート」を遊ぶ|20|2曲目解禁後|~|
|「Synergy For Angels」を遊ぶ|「Synergy For Angels」を遊ぶ|30|3曲目解禁後|~|
|「晴天Bon Voyage」を遊ぶ|「晴天Bon Voyage」を遊ぶ|40|4曲目解禁後|~|
|「GAIA」を遊ぶ|「GAIA」を遊ぶ|50|5曲目解禁後|~|
|「Empathetic」を遊ぶ|「Empathetic」を遊ぶ|60|6曲目解禁後|~|
|「虹色の花」を遊ぶ|「虹色の花」を遊ぶ|70|7曲目解禁後|~|
|「STULTI」を遊ぶ|「STULTI」を遊ぶ|80|8曲目解禁後|~|
|「お米の美味しい炊き方、&br;そしてお米を食べることによるその効果。」を遊ぶ|「お米の美味しい炊き方、&br;そしてお米を食べることによるその効果。」を遊ぶ|90|9曲目解禁後|~|
|「Elemental Creation」を遊ぶ|「Elemental Creation」を遊ぶ|100|10曲目解禁後|~|
|スタッフオススメカテゴリから選択|オススメから曲を選ぶ|10|初期|jubeatのカテゴリ変更画面は1番左上のパネル(1)を短押し&br;先に曲選んでからカテゴリ変えてその中から選ばす先に選んだ曲をプレーしても可&br;ポップンのフォルダ変更画面は左緑ボタン(3)|
|カテゴリを変更する|曲選択でフォルダを変更する|20|1曲目解禁後|~|
|マッチングする|マッチングする|30|4曲目解禁後|詳細は[[補足>#e6cf2533]]を参照|
|マッチング待ち中にポップンにちなんだ挨拶をする|マッチング待ちで挨拶をする|50|7曲目解禁後|jubeat側の詳細は[[補足>#e6cf2533]]を参照&br;ポップンはマッチング待機中に白・黄・緑ボタンのいずれかを押す(時間切れで対戦にならなくてもOK)|
|BGCOLOR(#999999):-|EASY譜面を遊ぶ|10|初期||
|BSCを遊ぶ|NORMAL譜面を遊ぶ|20|3曲目解禁後||
|ADVを遊ぶ|HYPER譜面を遊ぶ|50|6曲目解禁後||
|EXTを遊ぶ|EX譜面を遊ぶ|100|9曲目解禁後||
|フルコンチャレンジにチャレンジする|BGCOLOR(#999999):-|10|初期|フルコンボに失敗してもOK&br;基本的には1日1回しかチャレンジできない&br;「フルコンチャレンジに10回チャレンジする」で打ち止め|
|フルコンチャレンジに5回チャレンジする|BGCOLOR(#999999):-|30|~|~|
|フルコンチャレンジに10回チャレンジする|BGCOLOR(#999999):-|50|~|~|
|カフェドトランの曲を遊ぶ|BGCOLOR(#999999):-|30|5曲目解禁後|[[Café de Tran>連動企画/Cafe de Tran]]該当曲ならどれでも可&br;Rainbow After Snowなら1プレーで即解禁できる|
|RUNRUNマラソンの曲を遊ぶ|BGCOLOR(#999999):-|30|5曲目解禁後|[[RUNRUNマラソン>連動企画/パステルくんとスミス氏のRUNRUNマラソン!]]該当曲ならどれでも可(第3回の楽曲でも可)&br;フライングキャッチボーナスはないので解禁してない人は「梅雪夜」が解禁されるまでスルーでも特に問題ない&br;早く埋めたい人はリフレクを数回プレーすれば「梅雪夜」はすぐに解禁できる|
|闇鍋を作る|BGCOLOR(#999999):-|50|8曲目解禁後|詳細は[[補足>#e6cf2533]]を参照|
|チャーハンを作る|BGCOLOR(#999999):-|50|4曲目解禁後|~|
|出前 de saucer で出前完了させる|BGCOLOR(#999999):-|100|3曲目解禁後|e-AMUのサイトでjubeat関連のグループに入る必要がある&br;自分でグループを作っても良いが、出前完了にはフルコンボクリアが数回必須なので注意&br;タイミングが合えばお題出現前から準備しても可&br;お題達成は出前完了した次のプレー終了後になる(ラグの可能性あり)|
|Bistro saucerの曲を遊ぶ|ポップンウォーカーの曲を遊ぶ|50|6曲目解禁後|[[bistro saucer>jubeat saucer/隠し要素#p3b62efa]]該当曲・[[ポップンウォーカー>pop'n music Sunny Park/ポップンウォーカー]]の新曲ならどれでもOK&br;ポップンの場合はイベントフォルダから「ポップンウォーカー」のフォルダを選ぶと良い&br;未解禁の場合、現在はわいわいポップン動物園の左緑から解禁可能。|
|ライバルを設定して遊ぶ|ポプともを設定して遊ぶ|70|7曲目解禁後|どちらも公式サイトで設定する必要がある(課金なしでもOK)&br;''NOT ACTIVEでは達成できない''(ACTIVEでないと達成扱いにならない)|
// ちなみにTAGのID
// jubeat : 57710003718438
// pop'n  : 220650015686
|BGCOLOR(#999999):-|キャラクターの誕生日を祝う|20|2曲目解禁後|キャラ選択画面で誕生日フォルダ内のキャラを使用&br;誕生日後1週間まで祝えるためフォルダ内のキャラならどれでもOK|
|BGCOLOR(#999999):-|キャラクター「モード」を使用|50|4曲目解禁後|「量子の海のリントヴルム」の担当キャラを使用|
|BGCOLOR(#999999):-|キャラクター「ジョマンダ」を使用|50|8曲目解禁後|「JOMANDA」の担当キャラを使用|
|称号を変更する|ゲームでポップルを変更する|10|初期|jubeatの称号はe-AMUのサイト内で変更してからプレーしないと反映されない。称号はパーツのみの変更でも可&br;jubeat初プレーの場合は称号なし→「はじめまして」になり達成扱いとの話も&br;ポップルはモードセレクトでテンキーの「2」を押すと変更できる&br;(携帯サイトで変更しても達成不可。一度筐体で設定する必要がある)&br;ポップルはどれか1つでもパーツを変えればOK|
|BGCOLOR(#999999):-|ポップルパーツを獲得する|20|初期|イベントが始まってからプレーすればパーツは自動的にもらえる|
|BGCOLOR(#999999):-|ポップルパーツを200個保持|50|9曲目解禁後|[[ポップル>pop'n music Sunny Park/ポップル]]を参照&br;詳細は[[補足>#e6cf2533]]を参照|
|BGCOLOR(#999999):-|ポップルパーツを250個保持|100|10曲目解禁後|~|
|BGCOLOR(#999999):-|ポップンクーポンを使用する|50|6曲目解禁後|クーポンはモードセレクトでテンキーの3を押すと使用できる&br;[[補足>#e6cf2533]]も参照|
|「spring pony」を遊ぶ|「spring pony」を遊ぶ|10|初期|2013/07/03からのお題追加&br;jubeat側は「灼熱の翼」同様に隠し曲。詳細は[[補足>#e6cf2533]]を参照|
|「attack in the minor key」を遊ぶ|「attack in the minor key」を遊ぶ|20|1曲目解禁後|~|
|「めうめうぺったんたん!!」を遊ぶ|「めうめうぺったんたん!!」を遊ぶ|30|2曲目解禁後|2013/07/03からのお題追加|
|「虚空と光明のディスクール」を遊ぶ|「虚空と光明のディスクール」を遊ぶ|40|3曲目解禁後|~|
|いまだけ楽曲を遊ぶ|対戦EP 2倍曲を遊ぶ|50|5曲目解禁後|2013/07/03からのお題追加&br;jubeat側の「いまだけ楽曲」は毎週月曜日10:00に変わるので注意&br;ポップンはEP2倍対象曲を選択すればマッチング不成立、ネット対戦なしでも可|
|大会に参加してプレーする|BGCOLOR(#999999):-|50|4曲目解禁後|2013/07/03からのお題追加|
|BGCOLOR(#999999):-|わいわい ポップン動物園の曲を遊ぶ|50|4曲目解禁後|2013/07/03からのお題追加&br;[[わいわいポップン動物園>pop'n music Sunny Park/わいわいポップン動物園]]の新曲ならどれでもOK&br;イベントフォルダから「わいわいポップン動物園」のフォルダを選ぶと良い&br;「わいわいポップン動物園」から解禁した旧イベント曲では達成とならない|


***お題の補足 [#e6cf2533]
//あくまで「お題の内容そのもの」に関しての補足ですので、効率に関しては下記の別項に記述してください。
//↑下記の別項に記述するのはお題全般に対する効率だけでいいだろ。個々のお題に対する効率はそのお題の項に書くべき。
-すべてのお題は達成しても公式サイトで反映されるまでに若干タイムラグが発生することがある。
-「〜を遊ぶ」系統のお題はクリアできなくてもOK
-「〜TUNE/〜回遊ぶ」等の回数が条件となっているお題は下位のお題を満たしたときに次のお題が表示される。
-このイベント以外の解禁が必要な楽曲に関してはローカルで解禁済みプレーヤーに選曲してもらうのも有効。~
ただしフライングキャッチボーナスを考慮すると未解禁の曲数×2機種分(一部jubeatのみ)必要なので、できれば自力で解禁させておきたい。


-''「灼熱の翼」を遊ぶ・「spring pony」を遊ぶ・「attack in the minor key」を遊ぶ''(jubeat)
--未解禁の場合は以下のどれかを行うのがオススメ(運もしくはできる環境が必要)
--伝導で獲得:解禁済みプレーヤーとローカルで対戦
--ランダムマッチングを選択
--bistro saucer:旧曲枠を解禁し続けていればそのうち目的の曲が出る
---曲を解禁するごとに目的の曲の出現率は少しずつ上がっていく。最悪の場合でも全ての曲を解禁させれば必ず出現する。
---当月登場の新曲はその月のうちは新曲枠のため対象外だが、その月のうちに目的の曲を出現・解禁させないと次の月には新曲も同じ枠に入ってしまうため、当該曲の出現率が下がってしまう(その月の新曲を解禁させればその分出現率の低下を抑えられるが、それをするくらいなら旧曲の方を解禁させた方が良い)。
---但し「ワン!ぱく!すくすく月間」は4枠全てが最初から旧曲枠になり目的の旧曲が出現しやすくなるので、「ワン!ぱく!すくすく月間」の前の月は無理に狙わずにほかのお題やイベントを先に行いつつ次の月になるのを待つのも良い。
--オススメはできないが以下のような方法もあるにはある
---bistro saucer:30PASELI払って旧曲枠変更を目的の曲が出るまで続ける~
同じ曲が選出される可能性もあるので解禁し続ける方法と違って出現率は一切高くならない。~
新曲を先に解禁させると、その分旧曲枠が増えるのである程度確率が上がる。~
---フルコンチャレンジ権購入~
「きょうのフルコンチャレンジ」で選出された時は購入しなくても必ず1回プレーできる~
対象曲は全楽曲からランダムで選ばれるため出現率は旧曲枠変更よりさらに低い。
--早見表(マッチングランダムのレベル/「きょうのフルコンチャレンジ」の順)
|曲名|BSC|ADV|EXT|フルコン|h
|灼熱の翼|1-3|7-8|7-8|BGCOLOR(GRAY):7/12|
|spring pony|4-6|7-8|9-10|BGCOLOR(GRAY):7/13|
|attack in the minor key|4-6|7-8|9-10|BGCOLOR(GRAY):7/14|
---「灼熱の翼」はマッチングランダム「Lv7-8」、それ以外は「Lv9-10」でプレーするのが一番確率が高い


-''私立BEMANI学園曲を遊ぶ''(jubeat/ポップン)
--前半はjubeat/ポップンで解禁しやすい曲が設定されており、後半に行くほど、jubeat/ポップンだけでは解禁しづらい曲が設定されているが、一部例外もある。
---1曲目はjubeat、2曲目はポップンで友情度が特に上がりやすい曲。対象機種数プレーで解禁できるので、最初は他のフライングキャッチを優先させつつ、重点的に該当機種をプレーするとよい。
---3曲目はjubeat/ポップンでは友情度がほとんど上がらない曲なのでお題解禁時点で曲が解禁してない可能性が高い。DDRもプレーしておくと、3曲目はもちろん、それ以降曲の友情度も上がりやすい。~
---5曲目及び7〜9曲目もjubeat/ポップンではほとんど上がらない曲だが、お題自体が解禁するのが遅いためjubeat/ポップンだけでもお題より早く解禁できる。
---10曲目は最終解禁曲であり、その前の9曲を全て解禁しないと解禁できないが、前の9曲を解禁してしまえば楽に解禁可能になる。

-''EX譜面を遊ぶ''(ポップン)
--jubeatのEXT譜面と違い、ポップンの新曲EX譜面は一部のイベント曲を除き事前にH譜面のクリアが必要なので曲お題と併用しにくい。
---お米タルH(難度40)を事前にクリア→お題解禁後EXをプレーで併用が最も現実的
---事前にローカルでアカシックハードコアH(難度38)をやらせてもらいクリア→お題解禁後EXをプレーで併用という手もある。
---さらには上記2曲のEXをやらせてもらい併用する手もあるが、お題解禁後初プレーでやらせてもらう必要があるため現実的ではない。
---いずれのやり方もある程度の実力が必要なので無理なら併用は諦めることになる。
--旧曲EX譜面は最初から常駐しているので、併用が無理な(もしくは併用に拘らない)場合こちらで達成するのが確実。好きな曲を選べばよい。
//もともとEASY譜面を入れたのはフラキャがないから嫌なら無理にやらなくても問題ないことを書きたかったから。EASY譜面とN以上の譜面の違いはフラキャがあるかないかだけだからこれを書くのが許されないんじゃ存在意義がない。

//-''EX譜面を遊ぶ''(ポップン)
//--jubeatのEXT譜面と違い、ポップンの新曲EX譜面は一部のイベント曲を除き事前にH譜面のクリアが必要なので曲お題と併用しにくい。
//---お米タルH(難度40)を事前にクリア→お題解禁後EXをプレーで併用が最も現実的
//---事前にローカルでアカシックハードコアH(難度38)をやらせてもらいクリア→お題解禁後EXをプレーで併用という手もある。
//---さらには上記2曲のEXをやらせてもらい併用する手もあるが、お題解禁後初プレーでやらせてもらう必要があるため現実的ではない。
//--旧曲EX譜面は常駐済みなので確実に選べる。但し最低でも中級入門程度の難易度がある(最低レベル:28)ので初心者は要注意(クリアできなくても条件達成は可能)。
//
//議論が一向にやまないため、ディベート形式に近い形で投票をとることと致しました(今後もこのようなイベントが開催されるたびに同様の意見衝突が起こることが予想されるため、ここで区切りをつけるために投票を行いたい次第です。wiki用の掲示板が見当たらなかったため、ここで行なっております。)。
//2つの議題について意見内容について理がかなっている方に、簡単な理由を含めて票を投じてくだされば幸いです。
//(こいつは五月蝿いからもう手を付けたくないしこいつに投票する、細かいことで編集の邪魔だから消えろと思われる方は、どうかその旨を書くのではなく、スパム報告という形もとってくだされば幸いです。)
//↑スパム報告。ディベート・多数決を無視して下のほうで言い争ってる二人が五月蝿くて邪魔です。
//それと多数決の形をとるのなら、どうやら長文で駄々をこねてる人が一人いるだけみたいですので大勢は明らかではないでしょうか。
//↑それが当人は「俺のほうが合理的なんだから俺が正しい」という考え方を譲らないようで、「論破されない限り多数決は数の暴力でしか無い」、と。他のwikiでもやらかしてますし、これ以上やるのも荒れるだけですので私共々スパム報告して貰えれば解決するでしょう。申し訳ございませんでした。
//で、まとめるとか言い出した人はどこ言ったの?結局荒れっぱなしなんだが
//↑編集制限待ちだったんですが…
//とりあえずいらん部分を削除。基本的に1人が暴れまわっているだけなんで(非常に質が悪いですが)。その1人の説明じゃ誰も納得してないんで「普通なら」効率面をくどくどと載せる必要はないでしょう。
//
//併用面について載せるべきか否か
//・賛成意見
//・ただEX譜面お題を埋めるだけなら旧曲EX譜面をやればいいだけだから新曲EX譜面はH譜面をクリアしなきゃいけないことは問題にならずよって問題にならないこの部分のためにEX譜面だけをわざわざ取り上げる意味はない。曲お題と併用しようとするからこそ新曲EX譜面はH譜面をクリアしなきゃいけないことが問題になるわけだからこの部分のためにEX譜面お題について取り上げるならこれが問題になることを示すために併用に関しての記述も必要不可欠だから載せるべき
//・反対意見
//「フライングキャッチボーナス」のように、通常プレーで取得できるptの3〜4倍が手に入るものに対する説明なら問題ないが、今回のように、通常プレーで取得出来るptの2〜3%程度効率が変わるものに、長い説明文を載せる必要は全く無い。
//併用してもしなくても影響を受ける人はごくわずかなのだから、そのような部類の説明を載せる意味がない。
//例え旧曲EX譜面の難易度・新曲EX譜面の条件について触れる場合でも、前述のとおり、内容自体が軽いため載せる必要はないと考える。
//
//EX譜面最低難易度について載せるべきか否か
//・賛成意見
//EX譜面最低難易度の数値は28。初級卒業レベルで、このあたり以下のプレイヤーはwikiを余り細かく見ないという人も上位層よりは多い。クリアは必要ないとはいえ、その程度の情報はわかりやすく載せたほうがいいのではないか。
//難易度を載せると束縛されるというが、その情報を参考にするかどうかは自由というふうに取れる書き方をしているため問題ないと考える。
//初心者寄りの文章が不公平というが、初心者こそ情報が多々必要なわけでwikiの文章が初心者寄りになるのはむしろ自然なことではないか。あと反対意見長すぎ読みづらい。
//・反対意見
//クリアする必要はない以上どんなに難しい譜面をやったところでお題は埋められるのだから問題ない。やるなら低難度をやった方が楽しいというのだってそう思うかどうかは人それぞれだしそもそも楽しくプレーしなきゃお題が埋められないわけじゃないんだからそんなものは関係ない。低難度をやった方が楽しいと思うのだったら楽しいと思う人が何が低難度が調べれば済む話だしそんなもののために低難度より好きな曲をやった方が楽しいと思ってる人まで低難度に束縛する方がよっぽど問題なわけで
//
//併用について…反対 EX譜面最低難易度について…賛成
//併用:賛成について読んだが、『新曲EX譜面はH譜面をクリアしなきゃいけないことが問題になる』のは指erもじゃないかと 旧曲EX譜面は常駐していることとは関係なしに要るはずだと思う 
//だから、「新曲EX譜面についての説明」は「併用のための説明」なんかじゃないでしょう そして、そうなるとたかだか数%にしかならない併用の説明は要らないのでは?
//EX譜面:楽しんでやるための一つの「注意書き」としてEX譜面の難易度説明があると捉えた 最低でも28あるから注意が必要だよ、という説明が何故「束縛」だということになるのか理解に苦しむ 
//(正直な話、過去にあった旧EX譜面中の低レベル譜面紹介ですら束縛している書き方でもなかったと思う ただの紹介だし)
//↑とりあえず束縛するつもりがなくても紹介されてるだけでEXクリアできないような自分は紹介されてる以外の曲を選んじゃいけないのかと思ってしまう人だっていることを理解してくれ
//
//併用について…反対 EX譜面最低難易度について…賛成
//併用:そもそも「EX譜面のお題と同時に出現したお題の曲をプレーする」なんて正直誰でもわかることを長々と書く必要は無いと思います、新曲の場合はH譜面のプレーが必要とだけ書けば大丈夫でしょう
//EX譜面:反対意見の「クリアする必要はない以上どんなに難しい譜面をやったところでお題は埋められるのだから問題ない。やるなら低難度をやった方が楽しいというのだってそう思うかどうかは人それぞれだし」これ前半と後半で矛盾してますよね?「クリアする必要は無いけどどうせプレーするならクリアしたい」と思う人もいるでしょう。あと低難度譜面を調べればいいといいますがそれこそここはそういう情報を載せる場所ですよね。「束縛」についてもなぜそうなるのか分かりません。
//↑別に矛盾してるとは思わないのですが。こっちから言わせてもらえば併用のときはこだわる人は自分で勝手に調べると言っておきながらそれを言うなら低難度だってこだわる人は自分で勝手に調べると言うと反論する方がよっぽど矛盾しています。「クリアする必要は無いけどどうせプレーするならクリアしたい」このような考えをする人がいるのは分かってます。でもみんながみんなこのように考えるわけではありません。「クリアする必要は無いんだからどんなに難しくてもいいから指でやったことのある好きな曲をやってみたい(それこそピアノトロニカをやってみたいと思う人だっているでしょう)」と思う人だっているわけであってこのようなニーズにまで応えてたらきりがありませんしその中で「クリアする必要は無いけどどうせプレーするならクリアしたい」というニーズにだけ応えてあとは勝手にやれはあまりにも不公平です。それにここは低難度譜面を載せる場所だと思ってるようですが自分はそうは思いません。イベントページなのだからイベントに関係ないことは他のページでやれと思います。クリアする必要があるのでしたらイベントにも大きく影響するから載せた方がいいと思いますがクリアは必要ないのでしたらイベントには影響しないのだから他のページでやるべきです。それよりは併用の方がイベントに大きく関係あるのですからこちらの方が載せる価値あると思います。
//
//長い、とりあえず落ち着きなさい。(私は理由まとめて多数決とるぞといった人)
//ざっと読んだがおもいっきりまとめたとして、その文章は「旧曲EX譜面は載せてはいけないが、効率面については価値が有るのだから載せるべき」ということでいいのか?
//ならば、「EX譜面に全く関係なし」に、効率について載せるべき理由を簡潔に書くべきである。私も他の人も「EX譜面がどうのこうのなしに、価値がないから載せる必要もない」としているのだから。
//↑難度も言ってることですがイベントを速く進めるために併用は重要なポイントだからです。こういうことこそイベントのページで詳しく説明するべきと自分は考えています。どうやらほんのちょっとの効率にしかならないと思ってるようですがそんなことはありません。難度も言ってるとおりこのイベントは大量のポイントを「素早く」取ることが重要であり、そのためにはフラキャが必要不可欠です。1クレくらい遅れても問題ないと考えてるようですがその1クレが次曲=次お題解禁の遅れになってそれがさらにその次まで連鎖すれば大きな遅れにつながります。よってたかが1クレくらいなんてのは理由になりません。
//次に、水掛け論は話が終わらないんで今後はお互いにやめてください。何のために理由をあげてから多数決を取ろうといったんだか。
//根本は「初心者のために文章を設置しておくべき」:「イベントに影響ないし初心者のためだけに説明を置くのは不公平」ということでいいですかね。
//↑まぁそういうことですかね。自分は後者側です。ここはイベントのページであって初めてポプに触れる初心者に懇切丁寧に教えてあげるページではないのですからイベントに影響のない説明はどんなに初心者のためになったところでイベントのページでやるべきではありません。イベントやるのは初心者しかいないわけじゃないですしむしろ初心者以外の人の方が遥かに多いはずです。
//・「フライングキャッチボーナス取得が遅れる」ことでは損は発生しない(次の曲解禁までにフライングキャッチし忘れをしない限りの範囲で)。損が発生するのは「お題の取得が遅れたために起こる、通常プレーptポイントの減少分」のみ。
//↑↓通常プレーボーナスだけでは次曲解禁にわずかに足りないけどフラキャボーナスを含めれば次曲解禁に届くケースだって考えられる。このことによって1クレ解禁が遅れたら次お題解禁も1クレ遅れるから通常プレーptポイントの減少分だけじゃ済まないだろ。さらにこれがその次の曲の解禁の遅れに繋がってさらに連鎖していくことだって十分に考えられるわけでそうなったら誤差の範囲じゃとうてい済まない
//↑その1クレジットの遅れが発生する可能性は、1クレ遅れた程度なら1/40でしかない。それをわざわざ書くというのは如何なものか。かなり可能性が低い時点で言及する必要もない。
//↑↓1/40って数字をどうやって出したかは知らんが絶対ないとは言い切れないのだけは間違いない。それに対してEXはクリアする必要がないんだから低難度にこだわる意味は1/40ないどころか全く無い、つまり0だから高難度やることによって進行が遅れることは絶対ないと言い切れるわけで。1/40を言及する必要もないと言っておきながらそれより下の0を言及する必要があるなんて滅茶苦茶にもほどがある
//尚、次曲解禁が遅れる=お題解禁が遅れたことによって発生しうる損害は「通常プレーポイント分の損出」しかない(フライングキャッチボーナスだけでは曲解禁はほぼ不可能なため)。総合的に発生しうる損害はせいぜい1〜2クレ程度(9曲目から遅れ始めたのなら1クレ遅れるかどうかも怪しい)。正直な話あなたぐらいしか気に留めないお話でしか無い。120クレ前後が121クレ前後に変わってもあなた以外誰も何も思わないレベル。
//しかもそこまで拘るのであれば「EASY譜面は嫌ならやらなくていいと言おうとしていた」というのが甚だ疑問。1クレに拘るのであればやるべき事項なのに薦めない旨を書こうとしていた。上級者偏重も甚だしいものである。
//↑難度も言ってるがフラキャがないから。フラキャがあるなら1回くらい我慢しろと言ってるしEX譜面だってフラキャがないなら初心者は無理にやる必要はないと言っている。あと無理にやる必要はないと言ってるだけで推奨した覚えもなければ推奨するつもりもない。スルーは推奨はしないが特に問題ないというただそれだけ。
//
//・指プレイヤーがイベントに参加している時点で「初心者以外の人の方が”遥かに”多い」ということは確実にない。指プレイヤーのため、ポップンメインで初心者のためにも説明は書くべきである。
//↑何度も言ってるとおりクリアが必要なら初心者にとっては低難度を選ぶことがイベントの進行に大きく影響するけどクリアは不要なんだから初心者だろうが上級者だろうが低難度を選ぼうが高難度を選ぼうがそんなものは関係ない。低難度の方が楽しいってのはそう思うかは人それぞれだしそもそも楽しい云々はイベント進行には関係ないことなんだからそこに拘るなら他で調べろって話。となると併用の方が遥かにイベント進行に大きく関わるわけで。
//↑併用については述べたとおり「あまりに薄い内容」を、更に「余りに長ったらしい文章」で薄めたもの。イベント進行に関わろうが有用性は薄まり過ぎて皆無以外の何物でもない。比べるまでもなくそもそもから要らない文章である。
//↑それを言うならEX低難度は「あまりに薄い内容」を通り越した「イベントには全く無関係な内容」でしかない。
//(最初から捨てゲー狙いの人はそもそも楽しむつもりがないから無視するとして)ゲームを楽しくやろうとしない人間なんぞ少数派。上級者は情報を与えずともそもそも取得しているから自分で勝手に判断できるが、初心者はそもそも情報の取得方法すら知らない。だからサポートするまでである。
//↑だから何が楽しいかなんて人それぞれだろ。低難度が楽しいと勝手に決めつけるな。
//それに初心者のサポートを何でもかんでもしてたらとにかくきりがない。それこそ上達方法だって教えてやらなきゃいけなくなる。あと初心者だからという理由で甘やかすのは慎むべき。上級者は情報を与えずとも取得しているのは何でもかんでも載ってるわけじゃないから自分で考えたり他から得たりするよう努めていく中で自分で取得する力をつけてきたから上級者になれたわけで。何でもかんでも初心者のためなんてやってたらいつまで経っても自分で情報を得ようとしないから永久に初心者のまま。こんなのが初心者のためになるわけがない。ついでに言っておくとできるだけ低難度をやった方がクリアできる可能性が高いことくらいいくら初心者だって分からないとは思えないし低難度はどんな曲があるかだってサニパの旧曲リスト一覧を見れば分かることくらいここ見てる奴なら分かるはず。たくさんあってその中から探すのはめんどくさいから嫌だなんてのはただの甘ったれ。低難度にこだわるならそのくらいめんどくさがらずにやるべき。この程度のめんどくささから逃げてその上そんな自分をサポートしないなんて文句言うような奴は何やったってまともに楽しめないんだからサポートするだけ無駄。
//初心者の気持ちになってサニパ旧曲リストをざっとだけ見てみた感想「EXは40台がほとんどだけど30台もそこそこあるんだな〜。30台前半もあるみたいだしそのあたりやってみよっかな〜」最低難度がいくつかまでは分からないまでもこのくらいはざっと見るだけでも誰でも分かるわけで。クリアは必要ないのだからこの程度分かるだけでも普通のどうせやるなら低難度をやりたいと思ってる初心者にとっては十分。それでも最低難度にこだわる奴はじっくり見て調べるくらいするべき。
//
//長い。
//ポップンで「自分の好きな曲をやったほうが楽しい」とEX譜面でも思う奴はまず少数。キー音抜けでスカスカの曲を、ただぼーっと眺めているのが楽しいと思っていそうな奴をゲーセンで見たことがない。43〜44適正の45〜46特攻と、25前後以下適正の30前半ないし35前後以上特攻では話が違う。何が初心者の気持ちになって、だ。
//自分で情報を得ようとする際に上級者から幾ばくか、ヒント程度のサポートを受けてきた人も大勢いる。キリがないも何も「新曲EX譜面の解禁条件」と「旧曲EX譜面の注意点」ぐらいで抑えればいいだけの話。「この程度でめんどくさがるな」と思ってるのはお前だけ。「曲紹介がされていたら束縛される」ように感じるのはアスペぐらい。
//↑あくまでも「幾ばくか」だけだろ。何でもかんでも教えてもらったわけじゃない。問題はその「幾ばくか」に何を入れて何を入れないか、それを何で判断するかだろ。となるとここはイベントのページなんだからイベント進行に関係あることを「幾ばくか」に採用してそうでないものは採用しないのが妥当なわけで。つまりまず「旧曲EX譜面の注意点」はイベント進行に関係ないんだから「幾ばくか」には入れないで自分で考えるか考えるのがめんどくさかったらそれこそただぼーっと眺める羽目になったとしても1ステージだけということで諦めてもらう(そもそも28も30前半でも後者の方がちょっと難しい程度で大きくは変わらない。もちろん30前半でも全く手がつけられずただぼーっと眺める羽目になる人だっているだろうけどそういう奴は28をやったって同じような感じにしかならないわけで)。これだけは特別にイベント進行に関係なくても入れてやりましょうなんてのははっきり言って不公平極まりない。どうしてもやりたかったら初心者のためのページでも作ってそこでやるべき。次に「新曲EX譜面の解禁条件」は曲お題と併用しようと思ったらイベント進行に関わってくるわけだから曲お題との併用と絡めて触れるべき。これこそがここでの「幾ばくか」に採用するにふさわしい内容。大小、確率は関係ない。
//大体お前は言ってることが矛盾しすぎ。併用は1/40は誤差の範囲にすらならないとか120クレが121クレになったところで気にする奴はいないとか言うんだったらEX譜面だってイベントのために何クレもやることになるであろう中のたった1ステージくらい楽しめなくたって特に問題ないという結論に至らなきゃおかしい。
//「EX譜面について」載せるのは「イベントを進行させるにあたっての注意書き」だ、ただの補足でしか無いのにいちいち文句を言っているのはあんただけ。
//↑だからそれが余計だっつってんの。イベント進行に関係ないことまで注意書きだ、補足だなんて言ってのせてたらきりがない。難度も言うが初心者のためなんてのは関係ない。イベントのページである以上イベント進行に関係あるかないかを基準にすべき。
//1クレ増えるのが気にする奴がそういないのは「自分の好きな機種で好きにプレーすればいい」だけの話だから。「ゲームを楽しむことより曲解禁をするほうが楽しい」なんて奴は少ない。1ステージでも気分よくプレーしたいってのが普通の音ゲーマーだろう。
//↑だったらイベント参加自体やめちまえ。EXのたった1ステージがそこまで苦痛に感じるんだったらEX以外にも曲お題等で何ステージも選曲が縛られたりもっと言えばキャラだって好きなの使えなくなったりもするんだからこんな苦痛なことはないだろ。初心者だったらイベント曲解禁できなくたってデフォルト曲にだって楽しめる曲いっぱいあるんだからなおさら無理に参加する必要はない。
//そして併用については触れた所で誰も気にしない、それどころか触れるせいであんたのゴミみたいな考え方と文章を載せるハメになる。あの文章はなかなかに酷い。誰かが書き換えろ?内容自体がゴミなんだからみんな消す以外無いよ、あんたがしつこくしつこく言うから、五月蝿いから書き換えてやったのにそれにすら文句を言う始末。少しは自重しろよと。
//↑こっちから言わせてもらえばお前のイベント進行に関係のある併用を1/40だ何だ言って否定するくせに進行に関係のないEX低難度を初心者だ何だ言って肯定する考え方の方がよっぽどゴミ。難度も言うがここはイベントページなんだからイベント進行に関係があるかないかで判断すべき。よってお前が自重しろ。

-''スタッフオススメメカテゴリから選択''(jubeat)
--先にプレーしたい曲を選んでからスタッフオススメカテゴリを開き、曲を変更せずにプレーしてもよい。

-''マッチングする''(jubeat/ポップン)
--どちらの機種もマッチング終了の瞬間に選択すると失敗しやすいので注意。~
常に選択できるので、通信に問題が発生していなければ失敗しても数回行えば達成は容易。~
--運任せな部分が大きいため先に曲お題の方を埋め、マッチングも考慮すると良い。
---ポップンは1人でプレーではなくNET対戦を選ぶこと。また、オジャマなしの方が人気があるためマッチングしやすい。

運任せな部分が大きいため先に''マッチングもできることを祈りつつ''曲お題の方をを埋めると良い。
---''マッチングもできることを祈りつつ''選ぶのがポイント。ポップンは1人でプレーではなくNET対戦を選ぶこと。オジャマなしの方が人気があるためマッチングしやすい。
--マッチングしやすい方法
--(jubeat)マッチングランダムを選択
---マッチング待機状態になっている曲を解禁・未解禁問わずランダムで選択するため、その分マッチングしやすくなる。~
フルコンチャレンジや大会など対象楽曲が少ないカテゴリにするとマッチングランダムのボタンを見つけやすくなる。
--(ポップン)対戦待ちフォルダの中から選択
---ポップン初プレー時にチュートリアルを選ぶと3プレー目までは1曲目にNET対戦を選べないので注意(2曲目以降及び4プレー目以降は選べる。お題解禁する頃には3プレーくらいはしてると思われるが指メインの人は注意)
--マッチングに成功した場合、公式サイトのプレー履歴からマッチングした相手をライバル/ポプともにID入力なしで登録でき「ライバルを設定して遊ぶ/ポプともを設定して遊ぶ」の事前準備ができる。

-''キャラクターの誕生日を祝う''/''キャラクター「モード」を使用''/''「ジョマンダ」を使用''(ポップン)
--「誕生日を祝う」とは、誕生日〜誕生日より1週間後の間に該当キャラを使用すること
---キャラ選択画面の誕生日フォルダ内にはこれに該当するキャラのみが入っているのでその中から好きなのを選べばOK
--キャラクター名表記はアルファベットだが、モードのスペルは「''Maud''」(一般的な英単語の「Mode」''ではない'')。探すときは注意。
--並びは基本的に「読み仮名の50音順」になっているので、それぞれマ行・サ行のキャラの付近を探すといい
--Sunny Parkフォルダでは追加キャラは下の方にいるので、下の方から探すといい。


-''カフェドトランの曲を遊ぶ''/''RUNRUNマラソンの曲を遊ぶ''(jubeat)
--「IIDXやリフレクからの移植曲or同時解禁曲」が対象。「jubeatが移植元である」楽曲は''対象外''なので注意。

-''マッチング待ち中にポップンにちなんだ挨拶をする''(jubeat)
--jubeat側はマッチング待機中に特定の配置でパネルを押す。成功するとミミニャミの「オーケー♪」というボイスが流れる。
--以下のいずれかを押す。形があっていればどこで押してもOK。ボタン数の関係上、ニャミ押しが一番楽。
---手の大きさ次第ではニャミ押しでもできないこともあるので、手の大きい人にお願いするか、誰かに協力してもらうのも手。
--お題出現前やお題達成後、さらにはイベントをCOMPLETEした状態でも「オーケー♪」のボイスは流れるが、特に意味はない。
---ただし、お題を達成またはイベントをCOMPLETEしている場合、2013年7月以降に追加された楽曲ではこのボイスは流れない?(要検証)
//↑特定の状況を満たしていると鳴らない模様。
---お題出現前は練習として使える。
|Pの字|ニャミ星人|ミミ星人|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|■■■&br;■□■&br;■■■&br;■□□|■□■&br;■■■&br;■■■|■□■&br;■□■&br;■■■&br;■■■|
--ニャミ押しの押しやすい方法
---2人で協力する場合万人向けのどちらかを「左」と「右」で役割分担するとよい
|>|>|左利き||>|>|>|>|>|>|万人向け||>|>|右利き|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|左||右||左||右||左||右||左||右|
|左|左|右|~|左|左|右|~|左|右|右|~|左|右|右|
|左|左|右|~|左|右|右|~|左|左|右|~|左|右|右|
--腕をクロスさせて下側6個を両腕で潰しつつ上の2つを両手で取る方法もある。

-''出前 de saucer で出前完了させる''(jubeat)
--完了に必要な距離はグループの人数に比例している。
---ヘビープレイヤーの割合が多いグループほど有利。
--タイミングも重要。
---出前完了直前にお題が出されていればすぐに達成できるが、3曲目を解禁する直前に出前が完了してしまうと次の出前が完了するのを待たなければいけなくなる。
--特性上、自分から条件を満たしにいくのは難しい。グループに参加した後は自動的に達成するのを待つ形になる。
---金銭的効率を求めるなら出前が完了するまで一切プレーしないで待つという手もあるにはある
--アクティブなプレイヤーが多いグループに加入していると達成しやすい
--出前完了直前にお題が出されていればすぐに達成できるが、3曲目を解禁する直前に出前が完了してしまうと次の出前が完了するのを待たなければいけなくなる。

-''闇鍋を作る''/''チャーハンを作る''(jubeat)
--条件を達成するには、共にPASELIでプレイ曲数を4TUNE以上(闇鍋は5TUNEのみ)にする必要がある
---店側の設定によってPASELI使用でも3TUNEが上限となっている場合は達成できない
--必要な具材は闇鍋:すべて異なる5種類 / チャーハン:豚・鶏・たまねぎ・貝
---チャーハンお題達成済で闇鍋の方を作りたい場合、できるだけチャーハンとは関係ない具材を狙う方が良い(チャーハンの具材が揃った場合はチャーハンが優先される)。
---チャーハンを作りたい場合も、5TUNEプレーの方が確率が上がる(関係のない具材・具材かぶりが発生しても1TUNE分やり直しが効く)がそれでも闇鍋より難しい。
---闇鍋を作りたい場合、できるだけチャーハンとは関係ない具材を狙う方が良い(チャーハンの具材が揃った場合はチャーハンが優先される)。
---チャーハンを作りたい場合も、5TUNEプレーの方が確率が上がる(関係のない具材・具材かぶりが発生しても1TUNE分やり直しが効く)が難易度は高め。
--特定の具材が出やすい曲はある程度決まっているが、必ずその具材が出るわけではないことに注意。同じ曲を選んでも同じ具材が必ず出るわけではない。
--ACHIEVEMENT達成でもらえる具材の種類は、そのプレーで入手した具材からランダムで選ばれる(ほかの具材は手に入らない)為、通常のプレー中で集めなければならない。~
--チャーハンを作る場合、それぞれの必要食材が出やすい曲を設定した大会にエントリーしておくと達成しやすい。
---自分で開催してしまうのが手っ取り早いが、有志開催の大会に参加でも構わない。
---1発で作れる保障はないので更新可にしておくのが望ましい。
---同時に追加される「大会に参加〜」のお題も満たせる。
--曲お題と併用するのは一発目でできないと意味がないのであまり現実的ではないが、やってみる価値はある。
---特に闇鍋は具材の種類は問われないので曲お題のSTULTIとブランニュの具材が被りさえしなければ残り3曲はまだ出てない具材をチャーハンに必要のないものを優先して狙えば成功する確率が高い
---チャーハンの場合、晴天はチャーハンに必要な貝が出やすい曲なので、とりあえず1TUNEのみプレーで黒髪(こちらはチャーハンに必要の無い牛が出やすい曲なのでチャーハンとの併用には向かない)お題を埋めてから、晴天との併用を狙ってみるのが良い
--パセリで4曲以上(闇鍋は5曲)できる環境が必要な上に運が絡む為、達成難易度の高いお題であり、その上フライングキャッチもないのでスルーでも特に問題ない。
--パセリで4曲以上(闇鍋は5曲)できる環境が必要な上に運が絡む為、達成難易度の高いお題である
//※以下検証
//---チャーハンの一発目はとりあえず晴天と黒髪をやってみてどちらか片方でもチャーハン具材が出てくれたらあとは残った具材を狙えばうまくいくかも(晴天及び黒髪の出やすい具材が何かが分かればいいのだが…)
//---闇鍋の一発目はとりあえずSTULTIとブランニュをやってみて具材が被らなかったらあとはまだ出てない具材をチャーハンに関係のない具材を優先で狙えばうまくいくかも(チャーハンと違い具材は何でもいいのでこちらの方が成功しやすい)
--達成難易度が高く、フライングキャッチ対象お題でも無い為、難しいようであれば後回しにするか、無視した方が良い

-''ポップルパーツを200個所持''/''ポップルパーツを250個所時''(ポップン)
--イベント開始前からSunnyParkをプレーしてた人専用みたいなお題であり、イベントに合わせて始めた人が達成するのは至難の業である。
---イベントが始まってからでも達成できないことはないのだが、条件達成にはかなりの数のパーツが必要なため、初期からパーツ取得の為に工夫や計画をしている必要がある。
---なお、イベント限定や月限定等、現在手に入らないポップルがある為、ポップンウォーカーが終了してから新規で始めた場合は250個には届かずスルーせざるを得ない。
--条件達成にはかなりの数のパーツが必要なため、SunnyPark稼働初期からパーツ取得の為に工夫や計画をしている必要がある。
---イベント限定や月限定等、現在手に入らないポップルがある為、イベント開始時期から新規で始めた場合は250個に届かない。
--達成難易度が高く、フライングキャッチ対象お題でも無い為、難しいようであれば後回しにするか、無視した方が良い

-''ポップンクーポンを使用する''(ポップン)
--使用するという宣言をした時点条件達成となり、実際にクーポンが消費されなくても達成となる。
--基本的に下記以外ではクーポン入手はランダム・出現率も低いので、タイミングよくクーポンを出すのは難しい。
---ポップン初プレー時には必ずクーポンを入手できる~
クーポンには有効期限がある為、初プレー時のクーポンを使用してお題を達成したい場合、初プレーから有効期間の間にお題が出る6曲目解禁まで一気にやりこむか、jubeatのみである程度は進める必要がある。
---初プレーの人を探してCOUPON GET CHANCEを活用~
どうしてもすぐに欲しいなら新規カードを購入して自らが「初プレーの人」になるという手もあるにはある
---初プレーの人を探してCOUPON GET CHANCEを活用
---ポプともからおすそ分けでクーポンが貰える事がある
--クーポンが手に入るかどうかは基本的に運なので手に入るまではスルーせざるを得ない
---最終曲解禁まで全く手に入らずに終わる可能性もある
---どうしてもすぐにクーポンが欲しいなら、新しくカードを購入してポップンを初プレーし、COUPON GET CHANCEでメインカードにクーポンを入手させる


-''わいわい ポップン動物園の曲を遊ぶ''/''ポップンウォーカーの曲を遊ぶ''(ポップン)
--ポップンウォーカーは既に終了している為、ポップンウォーカー曲を解禁していない場合は、現在開催中の「わいわいポップン動物園」で解禁する必要がある
--お題はポップン動物園の方が先に解禁するが、ポップンウォーカーのお題はフライングキャッチ対象の為、先にポップンウォーカーのお題を達成した方が効率は良い
---ポップンウォーカー曲を解禁していない場合で、フライングキャッチ6曲目の解禁が近いor解禁済みの場合、ポップンウォーカー曲を1曲解禁させてから、ポップン動物園曲を解禁すると良い。~
それ以外の場合は、ポップン動物園曲を1曲解禁してから、ポップンウォーカー曲を解禁すると良い。

***効率の良い解禁方法 [#k91d4c7c]
-フライングキャッチのあるお題は何よりも優先して達成する
--先述の通りフライングキャッチによるボーナスは非常に大きいため。
--フライングキャッチボーナス獲得の遅れが曲解禁の遅れになると、同時に解禁されるお題解禁の遅れ、すなわち次のフライングキャッチ獲得の遅れにもなり、積み重なって最終的に大きな遅れになる可能性もある
-できる限り複数のお題を併用して達成するようにする
--より多くのお題を素早く達成できるだけでなく、同じお題数でも少ないステージ数で達成することにより余ったステージを未解禁のお題を効率よく達成するための準備に回せるようになる
-フライングキャッチのないお題もなるべく早いうちに達成する
--1プレー毎の獲得ポイントに補正がかかるのはもちろんのこと、幾許かの達成ボーナスもあるため、できるだけ早く獲得した方が良い(もちろんフライングキャッチのあるお題を後回しにしてまで達成すべきではない)
--ただし、条件が厳しくかつフライングキャッチのない単機種のお題はスルーでも特に問題ない~
特に「闇鍋/チャーハンを作る」「ポップルパーツを200/250個保持」は難易度の高さの割にポイントが少ない。
//併用はお題を素早く達成するために重要なポイント。それに条件の厳しいお題のために数クレかけるのも他の簡単なお題を差し置いて無理に狙うのが問題ってだけで他に取れるお題がなければ難しいお題のために何クレもかけること自体は何も問題ない
//単純な話、「長い」。補足の理由付けが細々としすぎて蛇足になっている。
//「方法」さえ知っておけば「細かい理由」を知る必要はない。
//理由もなしにただああしろこうしろと言うだけより理解しやすいだろ。それに方法さえ知っておけばとか抜かしといてその方法さえも消すのは矛盾してる。こんなのとうてい納得できない。
-フライングキャッチのあるお題を優先して達成する
--楽曲解禁時に解禁した楽曲のフライングキャッチお題を達成させると良い
-できる限り1回のプレーで複数のお題を同時に達成させる
-プレイ時の達成数ボーナスを獲得する為、提示されているお題をなるべく早く達成していく
--条件が厳しい「出前 de saucer で出前完了させる」「闇鍋/チャーハンを作る」「ポップルパーツを200/250個保持」「ポップンクーポンを使用する」に関しては、後回しにした方が効率が良くなる事が多いと思われる

**ポップン公式twitterによる紹介 [#s17a0c68]
[[pop'n musicの公式twitter>http://twitter.com/popn_team]]上にて楽曲のジャケットとポップンキャラについて画像つきでコメントがされている。~
※以下の一連のtwitter掲載コメントは、''2013/08/07に[[pop'n music Sunny Park公式サイトにて改めてまとめられました>http://www.konami.jp/bemani/popn/sunnypark/mc/fc/index.html]]。''


-サヨナラ・ヘヴンのジャケットはハロポプからの流用のためか紹介されていない

-''yellow head joe''
--http://twitter.com/popn_team/status/342561794486853632
-''リメンバーリメンバー''
--http://twitter.com/popn_team/status/342562742332444673
--http://twitter.com/popn_team/status/342562873056305152
-''Evans''
--http://twitter.com/popn_team/status/342563272588943360
--http://twitter.com/popn_team/status/342563417514733568
-''Riot of Color''
--http://twitter.com/popn_team/status/342922748269559808
--http://twitter.com/popn_team/status/342922840351334400
-''Snowfield Express''
--http://twitter.com/popn_team/status/342923121680076800
--http://twitter.com/popn_team/status/342923196972019713
-''量子の海のリントヴルム''
--http://twitter.com/popn_team/status/344029993988407297
--http://twitter.com/popn_team/status/344030198049669120
-''黒髪乱れし修羅となりて''
--http://twitter.com/popn_team/status/344030281168203776
-''HEAVENLY MOON''
--http://twitter.com/popn_team/status/345470832451145728
-''防人恋歌''
--http://twitter.com/popn_team/status/345471355044634625
--http://twitter.com/popn_team/status/345471448791531522
-''The Wind of Gold''
--http://twitter.com/popn_team/status/347666233308610560
-''カラルの月''
--http://twitter.com/popn_team/status/347666265894178816
--http://twitter.com/popn_team/status/347666320747274241
-''†渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†''
--http://twitter.com/popn_team/status/348017570617651201
-''恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!!''
--http://twitter.com/popn_team/status/348017705326100480
-''Brand New World''
--http://twitter.com/popn_team/status/349461996959309824
--http://twitter.com/popn_team/status/349462135522340865
-''JOMANDA''
--http://twitter.com/popn_team/status/349462216908623872
--http://twitter.com/popn_team/status/349462360060211201
--http://twitter.com/popn_team/status/355662053836460032
--http://twitter.com/popn_team/status/355662187597017089
-''PRANA''
--http://twitter.com/popn_team/status/355661673459220480
-''neu''
--http://twitter.com/popn_team/status/355661863956127744
-''True Blue''
--http://twitter.com/popn_team/status/357105798008156160
-''少年は空を辿る''
--http://twitter.com/popn_team/status/357105924701290496
--http://twitter.com/popn_team/status/357105995614400513
--http://twitter.com/popn_team/status/357106101109542912
-''終末を追う者'' (公式サイトで紹介)
--http://www.konami.jp/bemani/popn/sunnypark/mc/16/judge.html


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