*熱闘!BEMANIスタジアム [#b98176dc]
#include(連動企画/熱闘!BEMANIスタジアム/Contents,notitle)

*概要 [#r883d52a]
-''[[公式サイト>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/playball/]]''
-開催期間:2013/12/19 10:00 〜 2014/07/23 05:00 (終了しました)
-2014/07/23 5:00でイベントが終了
-開催期間:2013/12/19 10:00〜2014/07/23 05:00(終了)
--同日10:00頃まで公式サイト上での楽曲大会参加が可能だったが、10:00以降''公式サイト上での解禁は不可能になった。''
--イベント終了後、BEMANIシリーズをプレーしても選手カードは育たなくなったが、対外試合のみはチケット消費なしで行うことができる(※ランキングは更新されない)
-終了以前にサイト上で楽曲を獲得していても、獲得後から終了時間までの間に未プレーだった機種では未解禁状態となる(※解禁曲自体をプレーしている必要はない)。
-イベント終了以降の楽曲の扱いについては各機種からのアナウンスをチェックしてくださいとのこと。
--''イベント終了後は全機種同時ではなく、各機種個別解禁になる。''
--''イベント終了後は全機種同時でなく各機種個別解禁になる''。

|機種|バージョン|イベント終了以降の未解禁楽曲の解禁方法|h
|CENTER:|CENTER:||c
|beatmania IIDX|BGCOLOR(#999999):[[21 SPADA>beatmania IIDX 21 SPADA]]|BGCOLOR(#999999):解禁不可|
|~|[[22 PENDUAL>beatmania IIDX 22 PENDUAL]]|2014/12/10より「サンタトランのプレゼント計画!」第4弾で全曲無条件解禁|
|DanceDanceRevolution|[[2014>DanceDanceRevolution(2014)]]|2014/07/24より未解禁楽曲がEXTRA ATTACKに追加|
|pop'n music|[[ラピストリア>pop'n music ラピストリア]]|2015/03/16よりストーリーで1曲ずつ解禁可能|
|GITADORA|BGCOLOR(#999999):[[OverDrive>GITADORA OverDrive]]|BGCOLOR(#999999):2015/03/09より[[おすそわけハイタッチキャンペーン>http://p.eagate.573.jp/game/gfdm/gitadora/p/cont/high_touch/high_touch.html#high_touchlogo_01]](セッション、Battleでの伝導解禁)対象入り|
|~|[[Tri-Boost>GITADORA Tri-Boost]]|2015/04/21稼働日より無条件解禁|
|jubeat|BGCOLOR(#999999):[[saucer fulfill>jubeat saucer fulfill]]|BGCOLOR(#999999):2014/08/26〜2015/02/20までSide Menuで解禁可能|
|~|[[prop>jubeat prop]]|2015/05/28よりBONUS TUNEで週替りランダムの最大5曲の中に出現する可能性がある。|
|REFLEC BEAT|BGCOLOR(#999999):[[groovin'!!>REFLEC BEAT groovin'!!]]|2014/07/24よりリフレク道場に「BEMANIスタジアム検定」が追加&br;未解禁のBEMANIスタジアム曲はここでクリアする事でリフレクショップに並ぶようになる|
|~|[[groovin'!! Upper>REFLEC BEAT groovin'!!]]|~|
|SOUND VOLTEX|BGCOLOR(#999999):[[II -infinite infection->SOUND VOLTEX II -infinite infection-]]|2014/07/24よりSDVXステーションにてブロック消費でインプット可能に|
|~|[[III GRAVITY WARS>SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS]]|~|
|ミライダガッキ|[[Ver.2>ミライダガッキ Ver.2]]|BGCOLOR(#999999):2014/07/24より1プレー毎に1曲ずつ解禁|
|~|2015/07/15よりオフライン化キット導入筐体で全隠し楽曲無条件解禁&br;2015/07/17のアップデートより一般筐体でも上記を適用|
|機種|バージョン|>|解禁曲|イベント終了以降の未解禁楽曲の解禁方法|h
|~|~|新曲((「Engraved Mark」はアプリ版からの移植だが便宜上ここに含めている))|移植|~|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|beatmania IIDX|BGCOLOR(#999):[[21 SPADA>beatmania IIDX 21 SPADA]]|10曲|-|BGCOLOR(#999):(解禁不可)|
|~|BGCOLOR(#999):[[22 PENDUAL>beatmania IIDX 22 PENDUAL]]以降|~|~|2014/12/10より「サンタトランのプレゼント計画!」第4弾に伴い全曲無条件解禁|
|~|[[24 SINOBUZ>beatmania IIDX 24 SINOBUZ]]以降|~|~|2016/10/26稼働時より「Stella Sinistra」「マインド・ゲーム」&br;「野球の遊び方 そしてその歴史 〜決定版〜」の3曲が削除|
|pop'n music|BGCOLOR(#999):[[ラピストリア>pop'n music ラピストリア]]|10曲|4曲|BGCOLOR(#999):2015/03/16より[[ストーリー>pop'n music ラピストリア/ストーリーモード]]で1曲ずつ解禁可能|
|~|BGCOLOR(#999):[[éclale>pop'n music eclale]]|~|~|BGCOLOR(#999):2015/11/26稼働時より[[スターファクトリー>pop'n music eclale/スターファクトリー]]で解禁可能|
|~|[[うさぎと猫と少年の夢>pop'n music うさぎと猫と少年の夢]]以降|~|~|2016/12/14稼働時より全曲無条件解禁|
|DanceDanceRevolution|BGCOLOR(#999):[[2014>DanceDanceRevolution(2014)]]|10曲|4曲|BGCOLOR(#999):2014/07/24より未解禁楽曲がEXTRA ATTACKに追加|
|~|BGCOLOR(#999):[[A>DanceDanceRevolution A]]|~|~|BGCOLOR(#999):2016/06/13より[[EXTRA SAVIOR>DanceDanceRevolution A/隠し要素#savior]]で解禁可能|
|~|[[A20>DanceDanceRevolution A20]]以降|~|~|2019/03/20稼働時より無条件解禁|
|GITADORA|BGCOLOR(#999):[[OverDrive>GITADORA OverDrive]]|10曲|6曲|BGCOLOR(#999):2015/03/09より[[おすそわけハイタッチキャンペーン>http://p.eagate.573.jp/game/gfdm/gitadora/p/cont/high_touch/high_touch.html#high_touchlogo_01]](セッション、Battleでの伝導解禁)対象入り|
|~|[[Tri-Boost>GITADORA Tri-Boost]]以降|~|~|2015/04/21稼働時より全曲無条件解禁|
|jubeat|BGCOLOR(#999):[[saucer fulfill>jubeat saucer fulfill]]|10曲|4曲|BGCOLOR(#999):2014/08/26〜2015/02/20までSide Menuで解禁可能|
|~|BGCOLOR(#999):[[prop>jubeat prop]]|~|~|BGCOLOR(#999):2015/05/28よりBONUS TUNEで週替りランダムの最大5曲の中に出現する可能性がある。|
|~|BGCOLOR(#999):[[Qubell>jubeat Qubell]]|~|~|BGCOLOR(#999):2016/03/30稼働時より[[dig dig Qubell>jubeat Qubell/dig dig Qubell]]の「Garnet」で解禁可能&br;2016/04/27より楽曲伝導で解禁可能|
|~|BGCOLOR(#999):[[clan>jubeat clan]]|~|~|BGCOLOR(#999):2017/07/26稼働時よりSHOP/楽曲伝導で解禁可能|
|~|[[festo>jubeat festo]]|~|~|2018/09/05稼働時よりemo MART/楽曲伝導で解禁可能|
|REFLEC BEAT|BGCOLOR(#999):[[groovin'!! (Upper)>REFLEC BEAT groovin'!!]]|10曲|4曲|BGCOLOR(#999):2014/07/24よりリフレク道場に「BEMANIスタジアム検定」が追加&br;未解禁のBEMANIスタジアム曲はここでクリアする事でリフレクショップに並ぶようになる|
|~|BGCOLOR(#999):[[VOLZZA〜VOLZZA 2>REFLEC BEAT VOLZZA]]|~|~|BGCOLOR(#999):2015/10/28稼働時より全曲無条件解禁(追加SPECIAL譜面を除く)|
|~|[[悠久のリフレシア>REFLEC BEAT 悠久のリフレシア]]|~|~|BGCOLOR(#999):旧曲移行準備に伴い、稼働時点ではイベント全曲ともプレー不可|
|~|~|~|~|2017/01/19より「Stella Sinistra」が復活&br;2018/01/18より「轟け!恋のビーンボール!!」が復活&br;2018/02/08より「PUNISHER」が復活&br;2018/04/05より「HYENA」が復活&br;2018/06/21より「IX」が復活&br;2018/07/19より「sakura storm」が復活&br;2018/09/13より「The Sealer 〜ア・ミリアとミリアの民〜」が復活&br;2018/11/15より「Engraved Mark」が復活&br;2018/12/20より「Squeeze」が復活&br;2019/04/04より「Evans」が復活&br;2019/06/20より「デッドボヲルdeホームラン」が復活&br;2020/03/12より「フレッフレー♪熱血チアガール」が復活&br;|
|SOUND VOLTEX|BGCOLOR(#999):[[II -infinite infection->SOUND VOLTEX II -infinite infection-]]|10曲|-|BGCOLOR(#999):2014/07/24よりSDVXステーションにてblc消費でインプット可能|
|~|BGCOLOR(#999):[[III GRAVITY WARS>SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS]]|~|~|~|
|~|BGCOLOR(#999):[[IV HEAVENLY HAVEN>SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVEN]]|~|~|BGCOLOR(#999):2016/12/21稼働時より選曲画面からblc消費でTRACK INPUT解禁可能&br;(前作から仕様変更)|
|~|[[VIVID WAVE>SOUND VOLTEX VIVID WAVE]]|~|~|BGCOLOR(#FFF):2019/02/28稼働時より選曲画面からPCB消費でTRACK INPUT解禁可能|
|ミライダガッキ|[[Ver.2>ミライダガッキ Ver.2]]|10曲|-|BGCOLOR(#999):2014/07/24より1プレー毎に1曲ずつ解禁|
|~|~|~|~|2015/07/15よりオフライン化対応キット導入筐体で全隠し楽曲無条件解禁|
|(参考)DanceEvolution|[[ARCADE>DanceEvolution ARCADE]]|1曲|-|BGCOLOR(#999):2014/12/17より「CHALLENGE2」解禁曲として「轟け!恋のビーンボール!!」のみ収録&br;2015/01/05より「轟け!恋のビーンボール!!(9回裏振付ver)」解禁イベントも開始|
|~|~|~|~|2016/08/09よりオフライン化対応キット導入筐体で全隠し楽曲無条件解禁|
|(参考)ノスタルジア|[[Op.3>ノスタルジア Op.3]]|4曲|-|BGCOLOR(#999):2020/08/06〜2020/08/19までイベント解禁曲として以下の4曲が解禁可能&br;「PUNISHER」「Stella Sinistra」「デッドボヲルdeホームラン」「轟け!恋のビーンボール!!」|


(以下はイベント期間中の過去情報)
*イベント概要 [#ie5254a6]
-開催期間~
''前半戦:2013/12/19 10:00〜''~
''後半戦:2014/01/23 10:00〜''~
''終了日:〜2014/07/23 05:00''(終了しました)

//--公式サイト上で獲得した楽曲は対象機種をプレーして初めて解禁・常駐となるので終了日までに1度はプレーしておくこと(当該楽曲の選曲は不問)
//---大会で楽曲獲得後から終了日までの間に未プレーだった機種は、終了日以降にプレーしてもその楽曲が未解禁扱いとなるため注意。
//--イベント終了以降の楽曲の扱いについては各機種からのアナウンスをチェックしてくださいとのこと。

-「[[私立BEMANI学園>連動企画/私立BEMANI学園]]」に続くBEMANI多機種合同の楽曲解禁イベント。
-以下のアーケード用BEMANIシリーズ10機種が対象(カッコ内は以降の略称)
-以下のアーケード用BEMANIシリーズ9機種が対象(カッコ内は以降の略称)~
(イベント上はGFとDMがGITADORAとして1タイトル扱いになるため、個別に分けると実際は10機種)
--「[[beatmania IIDX 21 SPADA]]」(IIDX)
--「[[DanceDanceRevolution(新)]]」→「[[DanceDanceRevolution(2014)]]」(DDR)
--「[[pop'n music Sunny Park]]」→「[[pop'n music ラピストリア]]」(pop'n)
--「[[GITADORA]]」→「[[GITADORA OverDrive]]」(GITADORA)
//カッコ内は以降の略称なので以降GF DMを付けないのなら付けなくてよいのでは
--「[[jubeat saucer]]」→「[[jubeat saucer fulfill]]」(jubeat)
--「[[REFLEC BEAT colette -All Seasons->REFLEC BEAT colette]]」→「[[REFLEC BEAT groovin'!!]]」(REFLEC BEAT)
--「[[SOUND VOLTEX II -infinite infection-]]」(SDVX)
--「[[DanceEvolution ARCADE]]」(DEA・楽曲追加なし)
--「[[ミライダガッキ Ver.2]]」(ミライダ)
-以下のiOSアプリも選手カード・楽曲移植で企画に参加。ただしいずれも先行配信となる
--「[[ポップンリズミン]]」(リズミン)
---2014/07/18より2パック有料配信(イベントの解禁状況は無関係)、両パック購入でIX解禁可能に
-後半戦より以下の非BEMANI機種も企画に参加。ボーナスや関連曲の配信のみならずその機種に対応した選手カード、球団エンブレムも追加~
ただし関連曲は本イベントの大会による解禁ではなく、DDR・jubeat・REFLECのみ追加~
--「[[QUIZ MAGIC ACADEMY 天の学舎>http://www.konami.jp/am/qma/index.html]]」(QMA)
--「[[Steel Chronicle VICTROOPERS>http://www.konami.jp/am/steel/]]」(ステクロ)

-今回はDEAを除くアーケードBEMANI9機種に完全新曲が解禁されていく。~
それだけでなく一部の機種に他機種からの移植曲も追加される。こちらの対象機種はDDR・GITADORA GF DM・jubeat・pop'n・REFLECの6機種(IIDXは移植元としてのみ対象)。

-BeatStreamは本イベント対象外のためプレーしても経験値及びチケットは獲得できない(イベントページでのプレー履歴にも残らない)。

//-イベント詳細は2013/12/12(Thu)20:30〜「BEMANI生放送(仮)」で発表
//--配信ページ
//---生放送公式サイト:http://p.eagate.573.jp/game/bemani/p/channel/bemani_nama/index.html
//---Ustream:http://www.ustream.tv/channel/bemani-live

-2013/12/26 試合履歴が閲覧可能
-2014/01/07 選手名鑑が閲覧可能
-2014/02/06 対外試合機能・(各種ページ)ページ指定遷移ボタン追加
-2014/03/19 助っ人「キャラクター大集合」プレゼントキャンペーン、「日替わりラッキー機種」開始、チケット上限が99枚に増加

*遊び方 [#s91c45b9]
-''[[公式サイト>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/playball/]]の閲覧が必須(PC・スマートフォン対応)''
--''今回、フィーチャーフォン(携帯電話)用サイトは&color(red){非対応};''
--ただし、携帯電話用フルブラウザ(公式またはアプリ等)でのPC用サイト閲覧による解禁は可能な模様。~
また、PSPやNintendo3DSなどのゲーム機に内蔵されているブラウザでの閲覧も可能との報告がある。
-野球カードゲーム風ミニゲームで楽曲を集める。~
BEMANI機種をプレー→選手カードを集め強化→大会に優勝してアイテム(楽曲等)獲得という流れ

-''[[公式サイトの遊び方のページ>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/playball/p/howto/index.html]]も参照。''

-対象の機種をプレーすると選手カードを入手できる。
--貰えるカードはGITADORAはGFとDMのトータルで3枚。他は1機種につき3枚まで(QMAは2枚まで)。基本的にイベント開始後より各機種の1・3・6回目のプレーで獲得。補足事項は下記参照。
---各機種の1回目のプレー時に機種ごとに決められた3種類の中からランダムに1種類、3回目のプレー時に1回目のプレー時に入手できなかった2種類の中からランダムに1種類、6回目のプレー時に残った1種類を入手できる。
---「jubeat」の場合は''TUNE数で換算''されるため、累計で3TUNE目・9TUNE目・18TUNE目で獲得となる。
--2014/01/23より追加になった「ステクロ」は「''1ミッション終了毎にカウント''」され、累計で1・3・5ミッション終了後に獲得となる。
//編集メモ:ステクロで購入・消費するものは、「STEポイント」ではなく「STE」です。
---ただし、''クリアor制限時間終了までプレーでカウントのため、&color(red){STE切れによる途中離脱はカウントされない};''という点に注意。
---''クレジット・PASELIに応じたポイントによる時間制限制''のため、大体のミッションは''1クレジット分の時間''(4分30秒)''でのクリアが非常に困難というケースが多い。''当然だが、ミッション開始後に強制終了もカウントされない。~
詳細な説明は[[こちら>http://www47.atwiki.jp/steelchronicle/]]を参照。
--同日追加の「QMA」は1クレジットプレー毎のカウントであり、累計1・5プレー目に獲得となる。
--2014/03/05より「QMA」と「ステクロ」に関しては大会賞品としてカードを入手できるようになった。
--- 「QMA」と「ステクロ」について大会賞品で一部カードを入手している場合、機種プレーでのカード獲得は残りから選出。
//↑ステクロのカードを2つ大会で解禁したあとにミッションを1つクリアしたあとに最後の1枚が解禁されました。
--2014/03/05発売の熱闘!BEMANIスタジアム ORIGINAL SOUNDTRACKの初回限定版ならびにコナミスタイル版に封入されている特典コードを入力する事で、『BEMANI学園学長』カードが手に入る。
--2014/03/05発売の熱闘!BEMANIスタジアム ORIGINAL SOUNDTRACKの初回限定版ならびにコナミスタイル版に封入されている特典コードを入力する事で『BEMANI学園学長』カードが手に入る。
--2014/03/19よりKONAMI IDと連動させることで新カード「キャラクター大集合」が獲得出来る

-選手カードは各BEMANIキャラクターやアーティストをカード化したもの。レアリティは全てレベルと連動して上昇する。
--初期は「N」、レベル10で「R」、レベル20で「SR」となり、それに併せてカードの絵柄も3段階に変化していく。最大レベルは30。
--枠の色(N:黒→R:銀→SR:金)・背景も同様に変化する。背景はカードに記載してあるチームロゴ(獲得した機種)によって共通となる。

-対象のBEMANI機種をプレーすると持っている選手カードに経験値が入り選手が強化される。
--デフォルトは選手カードに均等に経験値が入るが、後述の「育成」でコントロール可能。
--「ミライダ」を遊ぶと次回の他機種での経験値が2倍に、「DEA」を遊ぶと次回の他機種での経験値が3倍になる。
---経験値ボーナスが適用された時点で、そのフラグは消える。
---同じボーナス機種や、非BEMANI機種をプレーしても経験値ボーナスは適用されない(例:「DEA」の直後に「DEA」を再びプレーしても倍率ボーナスは一切付かない)。~
---経験値ボーナスが適用された時点でそのフラグは消える。
---同じボーナス機種や非BEMANI機種をプレーしても経験値ボーナスは適用されない(例:「DEA」の直後に「DEA」を再びプレーしても倍率ボーナスは一切付かない)。~
フラグ自体は別機種プレー時へ持ち越されるが、倍率はそのまま(回数分倍になったりはせず、2倍もしくは3倍のまま)。~
(例)DEA→ミライダ→ミライダ→DDRの順にプレーした場合、DEAプレーで経験値3倍フラグが立ち、ミライダの一回目プレー時にのみ3倍の経験値を獲得、経験値3倍フラグは消えるが代わりにミライダプレーによる経験値2倍フラグが立つ。2回目のミライダにはボーナスが適用されず1倍のままで経験値2倍フラグは残り、次のDDRのプレー時に2倍の経験値を獲得となる~
--2014/01/23より、ステクロの1ミッション参加毎+QMAの1プレー毎にその後の取得経験値が2%ずつ上昇(最大10%)する。
(例)DEA→ミライダ→ミライダ→DDRの順にプレーした場合、DEAプレーで経験値3倍フラグが立ち、ミライダの1回目プレー時のみ3倍の経験値を獲得、経験値3倍フラグは消えるが代わりにミライダプレーによる経験値2倍フラグが立つ。2回目のミライダにはボーナスが適用されず1倍のままで経験値2倍フラグは残り、次のDDRのプレー時に2倍の経験値を獲得となる~
--2014/01/23よりステクロの1ミッション参加毎+QMAの1プレー毎にその後の取得経験値が2%ずつ上昇(最大10%)する。
---ステクロとQMAの経験値上昇は別途加算となる。つまりステクロの5ミッション+QMAの5プレーで最大20%の''永続ボーナス''を得られる。(日をまたいでのリセットはしない)
---「ミライダ」「DEA」の経験値ボーナス倍率の対象外。~
(例)ステクロを2ミッションクリアしQMAを1回プレー後にDEA→DDRの順にプレーした場合、DDRのプレー時に3.06倍(DEA3倍+ステクロ0.04倍+QMA0.02倍)の経験値を獲得する。~
このため、最大倍率はステクロ・QMAを各5回消化済でDEAをプレーした場合の「3.2倍(3.6倍ではない)」となる。
---また、ステクロとQMAのプレー自体では''選手カードに経験値が入らず、チケットも貰えない''ことや、ステクロとQMAの''6回目以降のプレーはプレー履歴には残らない''ことにも注意。
---また、ステクロとQMAのプレー自体では''選手カードに経験値が入らず、チケットも貰えない''ことやステクロとQMAの''6回目以降のプレーはプレー履歴には残らない''ことにも注意。
---また、持っている選手カードが全員Lv30の状態でBEMANI機種をプレーをするとプレー履歴は残るが、「経験値獲得」の記載がなくなる。
--2014/03/19より「日替わりラッキー機種」実装。
---日替わりで指定される機種をプレーすることで経験値ボーナスが獲得+100%。~
対象機種は日替わりで登録ID毎に異なる。確率はBEMANI9機種で均等の様子(同機種が連日で選ばれることもある)~
トップページに有る抽選バナーをクリックすると対象機種が表示される。確認しなくても対象機種をプレーしてればボーナス対象となる。
他のボーナス同様に加算されるタイプで他のボーナス倍率は影響しない。
---更新時については要調査。
--ボーナス計算(2014年3月19日現在)~
''獲得経験値=(通常分×[TUNE数補正])×([ボーナスフラグ(100〜300%)]+[ステクロボーナス(0〜10%)]+[QMAボーナス(0〜10%)]+[日替わりラッキー機種ボーナス(0%or100%))])''~
[TUNE数補正]:jubeatのみ、購入tune数×1/3倍
---ボーナス計算に関して、上記にない要素(プレーした機種と選手カードの相性など)は存在しない。~
例えばIIDXをプレーしたからといってIIDX所属の選手カードだけ成長率が上がったり、逆に他機種所属の特定の選手カードの成長率が下がったりはしない。
---ボーナス効率だけ考えるとまずステクロ+QMAそれぞれ5回ずつ→DEA→ミライダ→DEA→ミライダ→…と交互にプレーするのが一番稼げる。~
ここまででもカードは11枚手に入るのでレギュラー枠を埋められるが、使えるカードが限られる(さらにDEAとミライダだけでは隠しスキルを発動できない)ことによって頭打ちになりやすいので、~
合間に他の機種の強いカードを揃えるまではプレーしておくのが良い。

-公式サイト内の『育成』ページ内で強化するカードを指定した場合、指定されたカードに経験値が集中して与えられる。
--指定したカードのみで経験値の山分けを行う。セットしていないカードには入らない。
--枚数は1枚(経験値総取り)〜9枚(9等分)まで任意に設定可能。指定なし(デフォルト)の場合、経験値は全てのカードに均等に山分けされる。
--指定の有無にかかわらず、最大のLv30となったカードは経験値の分配対象から除外され、他の指定カード→それ以外の全所持カードに分配される。
--02/06よりカード指定の際にLv30のカードがソートにかかわらず最後に固定化されたので誤って育成に入れるミスを防ぎやすくなった
--2014/01/15より「レギュラー選手一括設定」が追加。カード指定が現在の全レギュラー選手に上書きされる。(レギュラーが全員Lv30の場合は使用に注意)

-カードを入手後『オーダー』で自分だけのオリジナルチームを作る。
--レギュラーメンバー最大9人を選び、その最大9人の中で打順と守備位置を決める。
--打順と守備位置により、各メンバーの攻撃力・守備力が上昇もしくは低下する。
--「おすすめオーダー」ボタンは、現状の総攻撃力/総守備力が最大になるように自動でカードの選出・配置が行われる。(後述のスキルは考慮されない)
--カード毎に、特定の打順または守備位置に配置した際に攻撃力か守備力に補正がかかるスキルも設定されている。
--カード毎に''[記載されているパラメータ]×[100+ポジション補正]%'' で計算され、レギュラー全員の合計が総攻撃力/総守備力としてステータスに表示される~
それに加えて試合の際にスキルが発動する毎に''[発動したカードの元のパラメータ]×[発動したスキルの補正]%が加算''(乗算ではない)される。
---補正なしorプラス補正のあるポジションに対応スキル持ちを配した場合は、10ポイント上乗せされる。(%%例外:TAG、村井聖夜%%→不具合だったため後半戦開始時に調整)~
「あさき」を打順の1番目に置くと、攻撃力が通常時110%(ポジション補正+10)・試合時120%(個別スキル補正+10が加算)で計算される。
---マイナス補正のあるポジションに対応スキル持ちを配した場合、補正を打ち消しながらさらにパラメータを元の10%まで上げられる(様にスキルが設定されている)。~
「ししゃも」のカードを守備のライトに置くと、守備力が通常時70%(ポジション補正-30)・試合時110%(個別スキル補正+40が加算)で計算される。
---「おすすめオーダー」使用時はパラメータのみでスキルが考慮されないので、打順・守備位置に手動で変更する必要がある。~
逆にカード毎の戦力比較が面倒な場合はこの機能で戦力上位のキャラを選出し、その範囲でスキル発動ができるように並び替えを行うといった使い方もできる。

--&color(gold){金字};は成長タイプS/&color(red){赤字};は成長タイプA/&color(blue){青字};は成長タイプB/&color(green){緑字};は成長タイプC。''太字''は個人スキル持ち中、隠しスキル持ち中、もしくは個人・隠しスキル重複持ち中で最終パラメータ(攻or守)が最も高い、及び隠しスキルの相方カードを示す。
|>|>|攻撃||>|>|守備|h
|打順|補正|スキル持ち(隠しスキル持ち)|~|ポジション|補正|スキル持ち(隠しスキル持ち)|h
|BGCOLOR(#FF99FF):|BGCOLOR(#FF99FF):|BGCOLOR(#FF99FF):|BGCOLOR(#999999):|BGCOLOR(#CCCCFF):|BGCOLOR(#CCCCFF):|BGCOLOR(#CCCCFF):|c
|BGCOLOR(#FF99FF):|BGCOLOR(#FF99FF):|BGCOLOR(#FF99FF):|BGCOLOR(#999):|BGCOLOR(#CCCCFF):|BGCOLOR(#CCCCFF):|BGCOLOR(#CCCCFF):|c
|1番|COLOR(RED):攻撃10%↑|&color(red){''あさき''};/&color(green){Akhuta};/カリン@わりとねむい| |ピッチャー|COLOR(RED):守備50%↑|&color(gold){''BEMANI学園 学長''};/&color(red){''dj TAKA''};/&color(green){''PON''};/肥塚良彦|
|2番|補正なし|&color(green){猫叉Master};/&color(green){''Yuei''};/&color(red){''Sota Fujimori''};/(肥塚良彦)|~|キャッチャー|COLOR(RED):守備20%↑|&color(blue){''ショッチョー''};/''パステルくん''|
//↑空欄だとただの書き忘れのようにも見えるので追記
|3番|COLOR(RED):攻撃20%↑|&color(green){AFRO};/&color(green){kors k};/&color(red){''DJ YOSHITAKA''};/&color(red){''(U1-ASAMi)''};|~|ファースト|COLOR(BLUE):守備40%↓|&color(blue){''ストマックマ''};/マリオン・ラヴ|
|4番|COLOR(RED):攻撃30%↑|&color(green){Voltenizer Maxima};/&color(blue){''Des-ROW''};/&color(RED){''Mike''};/&color(gold){''キャラクター大集合''};|~|セカンド|COLOR(RED):守備20%↑|EMI/&color(blue){''Cody''};/リディア・ペトラコフ|
|5番|COLOR(RED):攻撃20%↑|&color(blue){''L.E.D.''};/&color(red){''Hommarju''};/&color(red){''Mutsuhiko Izumi''};/(セレスト)|~|サード|COLOR(BLUE):守備20%↓|&color(red){''U1-ASAMi''};/&color(green){''DJ TOTTO''};/&color(blue){''(L.E.D.)''};/(カリン@わりとねむい)|
|6番|COLOR(RED):攻撃10%↑|''-RASIS-''/ティアル|~|ショート|COLOR(RED):守備20%↑|雅人/&color(blue){''村井聖夜''};/セレスト/&color(blue){''(Qrispy Joybox)''};/''(ミラリン&トムトム)''|
|7番|COLOR(BLUE):攻撃20%↓|梅桐天土/''ミラリン&トムトム''|~|レフト|COLOR(BLUE):守備40%↓|&color(red){''wac''};/&color(green){あかり};|
|8番|COLOR(BLUE):攻撃30%↓|&color(blue){''Qrispy Joybox''};/&color(blue){''(ショッチョー)''};|~|センター|COLOR(RED):守備20%↑|''ミミ・ニャミ''/&color(blue){''TAG''};/(梅桐天土)|
|9番|COLOR(BLUE):攻撃40%↓|&color(blue){''96''};|~|ライト|COLOR(BLUE):守備30%↓|ししゃも/''スミス''|
-各守備位置、特にファースト・サード・センターの補正から察するに、素人がやる草野球ではなく、日本のプロ野球やアメリカの大リーグのような「公式競技」としての野球を意識していると思われる
--草野球では守備の基本もなっていない素人はボールに触れる機会の少ない外野に回すのが基本だが、公式戦に出るような選手たちはみんな基本はできているため要守備範囲の広さを重視しているため内野か外野かはさほど重要ではなく、むしろ左翼線や右翼線よりも中堅線の方が需要になる。
//どこ守っても一緒ってことはないだろ<草野球

--スキルは1キャラ1個の特性上、攻守すべてをカバーすることはできない。手持ちのキャラに応じて攻撃重視or守備重視、マイナスを打ち消すorプラスを伸ばす、等を判断する。~
また、例えばプラス補正重視の配置をする場合、マイナス補正のポジションにはレギュラー内の数値が低いキャラを配しておくと補正のリスクは軽減できる。
---スキルのみを見れば、プラスを伸ばす(+10)よりマイナスを打ち消す(+30〜+50)方が効果は大きいが、ポジション補正も含めると逆転するキャラもいるので、総合的に判断する。
---カード比較の際、レベル差が大きい場合はスキルにこだわらず元のパラメータ重視の方が効果が大きい。
--控えの選手もいる場合、スキル発動の面で同じポジションのスキルを持っているキャラの併用は避けた方が無難。好きなキャラにこだわる場合はそれでも構わないが。
---ただしHommarjuはパラメータ及びスキルの関係上、例外的に併用しても問題ない。~
--控えの選手もいる場合、スキル発動の面で同じポジションのスキルを持っているキャラの併用は避けた方が無難。好きなキャラにこだわる場合もただ単純に弱いキャラと入れ替えるのではなくキャラのスキルを活かせるように入れ替えるのが良い。
---但しHommarjuはパラメータ及びスキルの関係上、例外的に併用しても問題ない。~
例:発動条件が同じ5番のL.E.D.とHommarjuを高いレベルで持っていた場合、攻撃が圧倒的に高いL.E.D.を5番に据えてスキル発動で攻撃を伸ばし、かなり低いHommarjuは他に据える(隠しスキルを発動できるならこの限りではないが、レイシスがいればの話である)。~
守備についてはL.E.D.をサードに据えるとwacとのスキルが使え、素の守備がトップクラスのHommarjuをポジション補正が高いピッチャーに据える、といった運用となる。
---むしろHommarjuは、ピッチャースキル持ちとの併用を避けるべきである。~
例:発動条件がピッチャーのdj TAKAと、守備にスキルを持たないHommarjuを高いレベルで持っていた場合、dj TAKAをピッチャーに据えてスキルを発動させるよりも、守備が圧倒的に高いHommarjuをピッチャーに据えてスキルを無視した方が守備力は高くなる(隠しスキルを発動させればdj TAKAの方が強くなるが、トットを使う必要がある)。~
--特定カードによるスキル同士の組み合わせによって、隠し追加スキルが発動する。(具体的な組み合わせは[[後述>#e512211d]])
---試合時にしか表示されない隠れスキル。対象の2人が両方とも特定の打順or守備位置にいることが条件で、カード自体の固有スキルとは別の条件になっている組み合わせも存在するが、固有スキルと共存できない組み合わせはない。(他のカードと干渉する場合はある)
---発動すると打順指定のスキルなら対象の2枚のカードの攻撃力が、守備位置指定のスキルなら対象の2枚のカードの守備力が、それぞれ20%加算される。~
組み合わせの内少なくとも1枚はカード固有スキルが同時に発動するため、攻撃or守備がより強化される形になる。固有は攻撃・隠しは守備といった両方同時に伸ばせるカードは少ない。
---条件を満たすものはすべて発動するものの、(今のところ)1キャラにつき1つの組み合わせしかない。手持ちカードによってどれを使うか判断(主にパラメータ)が必要となる。
---条件を満たすものはすべて発動するものの、1キャラにつき1つの組み合わせしかない。手持ちカードによってどれを使うか判断(主にパラメータ)が必要となる。
---「ベンチからの応援!」として、オーダーに入っていない所持カードすべての攻撃力・守備力も合計の10%がチームに上乗せされる。

-準備ができたら大会に参加する。大会の試合1回につき各BEMANI機種のプレー後に入手できるチケットを1枚使用する。
--「ステクロ」「QMA」、2014/07/17より稼働になった「BeatStream」のプレーではチケットを入手できない。
--2014/03/19より「日替わりラッキー機種」実装。
---特定の機種をプレーすることで1度にチケットが2枚獲得できる。
--試合前にはらびーと君からコメントがあり、自チームと相手チームの戦力(総攻撃力と総守備力の和)の差により台詞が変化する(ただし自チーム戦力は各種スキル発動前の数値が適用されている)。~
らびーと君の台詞は以下の通り。なお、この台詞は攻守の偏りの違いによって変化することはない。台詞の変わり目となる戦力差の数値は要検証。
---&color(red){''優勢(戦力差8000?以上)''};:キミのチーム、とってもつよいんだね。まけるきがしないね!
---&color(red){優勢(戦力差4000?〜8000?)};:キミのチーム、とってもつよいんだね。これならかてちゃうかも〜
---&color(orange){互角(戦力差±4000?以内)};:どっちのチームも、つよいつよい。どっちがかつのかな〜?
---&color(blue){劣勢(戦力差4000?〜8000?)};:相手チーム、ちょっとつよそう〜…。かてるかなぁ…
---&color(blue){''劣勢(戦力差8000?以上)''};:相手チーム、すごくつよそう…。もう少しキミのチームをつよくしたほうがいいかも…
//戦力差6977で「ちょっとつよそう」、8977で「すごくつよそう」だったので報告
---&color(red){''優勢(戦力差8000以上)''};:キミのチーム、とってもつよいんだね。まけるきがしないね!
---&color(red){優勢(戦力差4000〜8000)};:キミのチーム、とってもつよいんだね。これならかてちゃうかも〜
---&color(orange){互角(戦力差±4000以内)};:どっちのチームも、つよいつよい。どっちがかつのかな〜?
---&color(blue){劣勢(戦力差4000〜8000)};:相手チーム、ちょっとつよそう〜…。かてるかなぁ…
---&color(blue){''劣勢(戦力差8000以上)''};:相手チーム、すごくつよそう…。もう少しキミのチームをつよくしたほうがいいかも…
--基本的に攻守合計が高い方が有利であるが、合計で勝っていても自分の攻撃力vs相手の守備力もしくは自分の守備力vs相手の攻撃力のどちらかで負けていると(両方とも負けることは合計で勝っている時点でありえない)事故負けすることもある。逆に合計で負けていてもどちらかで勝っていれば(両方とも勝つことは合計で負けている時点でありえない)番狂わせで突破できることもある。
---ここで気をつけなければいけないのは、攻撃力同士・守備力同士を比べるのではなく、クロスで比較しなければいけないことである。なぜかはよく分からんが。
---よって攻守合計だけでなく相手が攻守どちらが強いかによっても自分のチーム編成を考える必要がある。例えば相手が攻撃寄りの場合、強いチームで手堅く勝ちたい思ったら相手の強い攻撃に負けないだけの守備を固めたいし、弱いチームで番狂わせを狙うなら相手の弱い守備をつけるだけの攻撃力は必須である。
--負けてもチケットを失うのみで勝利数はリセットされない。
--基本的に1プレー毎にチケット1枚を入手できる。ストックは最大%%20枚%%99枚までで、超過したチケットは破棄される(持越し不可)。
---2014/03/19より上限枚数が大幅に増加。及び日替わりラッキー機種をプレイした場合はチケットが2枚入手できる。
---「jubeat」のみ、累計で3TUNE毎にチケット1枚を入手となっている。~
ただしFINAL TUNE以外でFAILEDとなり終了した場合も購入TUNE数がそのままカウントされる(たとえば、5TUNE購入して1st TUNEでFAILEDしたとしても5TUNE分がカウントされる)。~
fulfillアップデート後は1回でプレーできるTUNE数は3TUNEか5TUNEしか選べないが、6クレジットを消費して5TUNE×3回プレーでもらえるチケットの枚数は6枚ではなく5枚となる。~
jubeatが「本日のラッキー機種」に選ばれている場合、チケットは「3TUNEで2枚」ではない模様(5TUNE購入を3回繰り返した場合、チケットは3枚→7枚→10枚となる)。
---「jubeat」のみ、累計で3 TUNES毎にチケット1枚を入手となっている。~
ただしFINAL TUNE以外でFAILEDとなり終了した場合も購入TUNE数がそのままカウントされる(例えば5 TUNES購入して1st TUNEでFAILEDしたとしても5 TUNES分がカウントされる)。~
fulfillアップデート後は1回でプレーできるTUNE数は3 TUNESか5 TUNESしか選べないが、6クレジットを消費して5 TUNES×3回プレーでもらえるチケットの枚数は6枚ではなく5枚となる。~
jubeatが「本日のラッキー機種」に選ばれている場合、チケットは「3 TUNESで2枚」ではない模様(5TUNE購入を3回繰り返した場合、チケットは3枚→7枚→10枚となる)。
--試合開始時(スキル発動終了後)にレギュラーメンバーの中からランダムで1人のコメントが表示され、終了後の新聞記事にもそのキャラがピックアップされる。
--大会ごとに規定数勝利すると優勝となり、楽曲または選手カードを獲得できる。
---余談だが新聞記事の演出から察するに、ノックアウトトーナメント形式を取っていると思われる。
---余談だが新聞記事の演出から察するにノックアウトトーナメント形式を取っていると思われる。
---結果の点差によって見出しの表記が変わる。1点差勝ち「辛勝」。2〜3点差勝ち「快勝」、4点差以上勝ち「圧勝」。

-iOSアプリ「[[ポップンリズミン]]」との連動で「ししゃも」カードを入手できる。
--アプリをインストールし、イベント期間中に「ポップンリンク」→「どきどき☆ポップンクイズ」に答えると、(正解・不正解に関わらず)選手カードを入手できるようになる。
---%%ししゃもカードの受け取りページには「※今回プレゼントされるカードは後日大会の解禁アイテムとして入手できるようになります。」と記載されており、選手カード記載の所属ゲームも「pop'n music」となっているため、先行配信と思われる。%%~
%%おそらく、Des-ROWのように今後の大会賞品カードとして登場する?%%~
2014/02/05にししゃもが賞品としての大会が開催、勝てば獲得。既に上記の方法で入手済みの場合、大会は勝利済みの扱いとなる。
--KONAMI IDを入力する点に注意。メールアドレスを入力してしまった場合でも「通信成功しました」と表示されてしまう(当然クイズは答えてないことになる)ので注意。~
''自分で設定したID''とパスワードを入力すれば受け取れる模様。
--ししゃも以外に手に入れたカードがない(=対象機種を1度もプレーしていない)場合、入手済みの表示にもかかわらずカードリストに表示されないので注意

-2014/02/06に「対外試合」機能が追加。
--他のプレーヤーが作ったチームと試合を行うモード。
---参加条件は特にないが、準備がないと勝ち目は薄いので、コンプリート〜ある程度進めたプレーヤー向け。
--ランダムに提示される5チームから1チームを選んで試合を行いポイントを稼ぐ。
---相手のパラメータが高いほど1試合当たりのポイントが多く獲得できる。~
ポイント参考:相手に勝利した場合のポイントはおおよそ下記計算式の通り。自チーム戦力や試合結果のスコア差によって変化することはない。~
負けると0pts(減ることはない)。~
''獲得pts=(相手戦力)÷1000+30''(端数切捨て)
---対外試合ポイントの近いプレーヤーのチームが選ばれやすい?(要検証)
//対外試合ポイントを稼ぐほど強い相手とのマッチングが多くなってきた気がしたので追記。
//↑20勝くらいしましたが、むしろ弱い(特定の機種だけのカードでレギュラーがフルになっていないけれどカード自体はかなり鍛えてある)チームが入っていたりしているので完全ランダムもしくは解禁状況で区分けされている?
---2月7日ポイントランキング実装。ランキング以外で獲得ポイントが関わる要素が今後あるかは現在不明。
---対外試合ポイントの近いプレーヤーのチームが選ばれやすい
---2014/02/07ポイントランキング実装。ランキング以外で獲得ポイントが関わる要素が今後あるかは現在不明。
--従来の大会と同様、1試合につきチケットを1枚消費。
---試合履歴にも結果が残る。
--相手のパラメータは「??????」となっているので実際に対戦するまで分からない。
---カード構成は表示されるが、すべてNのカードが表示されている(従来の大会も同じ仕様)ので正確には推測できない。~
追加カードの有無である程度は推測できる。dj TAKA→攻守計約10万以上、それ以外の追加キャラ→同約55000以上、他にも連携スキルの有無が予想できる
---従来の大会では相手がスキルを発動してくることはなかったが、対外試合では相手も持っているスキルを発動してくる(それによってパラメータも上がる)。
---ただし、相手側は「ベンチからの応援!」のみ発動の演出がない(実際にパラメータに加算されているかは要検証)。このため、スキル込みの火力が足りなくても、控えの育成度合い次第では十分戦える。(それでも(下手すれば戦力差が2万ぐらいあったとしても)負けることはある)~
要検証:相手の攻撃が自分の守備より高いと合計で上回っていても負けやすい?
--見出しの表記の「圧勝」「辛勝」などとなる部分は大会の場合と一緒だが、大会では「準々決勝進出!」「優勝決定!」などとなる部分が対外試合では試合運びによって変わる。~
「堂々完封!」以外の見出しの変化については要検証。

|優先順位|見出し|条件|h
|1|劇的サヨナラ!|サヨナラ勝ち|
//1-0でサヨナラ勝ちしたら「劇的サヨナラ!」が出たので報告
//9回裏を行わず勝利が決定することも
|2|劇的逆転!|相手に逆転or勝ち越しを許したが最終的に逆転勝利|
|3|堂々完封!|相手を0点に抑えて勝利|
|~|乱打戦 制す!|相手に3点以上取られて勝利|
//5-4で「乱打戦 制す!」が出たので報告
//6-3で「乱打戦 制す!」が出たので報告
//8-3で「乱打戦 制す!」が出ました。
//4-3でも「乱打戦 制す!」が出たので、同記事の出現条件はこれで確定と思われます。
|5|猛打爆発!|6点以上で勝利|
|~|名勝負!|5点以下で勝利|
//6-1で「猛打爆発!」、5-1で「名勝負!」が出ました
//6-2で「猛打爆発!」が出たので、条件はこれで確定と思われます。
//他の見出しが出たら追記をお願いします

**不具合 [#q7077ff3]
-未修正
--1回戦目の大会参加にもかかわらず、いきなり5回戦目まで終了してしまうことがある。
--1回戦目の大会参加にもかかわらずいきなり5回戦目まで終了してしまうことがある。
--5回戦目で試合参加で「試合へ」を連打すると、チケット1回分無駄になる(強制的に負け扱いとなる)。スマホで確認済み。
--選手名鑑のページにて、beatmania IIDX 21 SPADAをプレーして入手するカードが空欄の場合、入手条件に「beatmania IIDX ''20'' SPADAをプレー」という誤植がある。
--育成でカードを複数登録→Lv30のキャラが出来上がった直後にサイトでそのカードを外す操作をする→勝手にLv30でないほかのカードが外されている
//---Lv30カードが自動的に外される仕様のため、更新時にカードの登録番号がズレている可能性あり?
--公式サイトでは「※1/23(木)10:00以降にポップンリズミンでEngraved Markをプレーしてください。」と記載されているが、同曲を既プレーかつ該当期間以降に同曲をプレーしていない状態でも「リズミンカップ」を出現できた報告あり。
---3/5より全員参加可能になったため、事実上問題解決。
---2014/03/05より全員参加可能になったため、事実上問題解決。
--イベント開始後に新作へ切り替わった機種は、新作をプレーした場合でも「プレー履歴」を見ると旧作のアイコンのままで表示される。経験値獲得自体は正常に行われており、表示が違うこと以外は問題ない。
---例として「REFLEC BEAT groovin'!!」をプレーしているにも関わらず「REFLEC BEAT colette」のアイコンで表示されたり、「pop'n music ラピストリア」のプレーなのに「pop'n music Sunny Park」のアイコン表示になったりなど。

-修正済み
--jubeatプレー時に1TUNEプレーでもチケットを1枚入手できてしまっていた(2013/12/19に3TUNE毎に1チケットへ修正)。
---これにより1TUNE回しでチケットを多く獲得できなくなったが、育成の為に5TUNEプレーを行う場合の獲得枚数が多くなるようになった。
-修正済
--jubeatプレー時に1 TUNEプレーでもチケットを1枚入手できてしまっていた(2013/12/19に3TUNE毎に1チケットへ修正)。
---これにより1TUNE回しでチケットを多く獲得できなくなったが、育成の為に5 TUNEプレーを行う場合の獲得枚数が多くなるようになった。
--DDRにて「PUNISHER」「HYENA」の2曲をプレーしようとするとゲームの進行が止まる現象があり、その後一時的に選曲画面から外されていた(12月20日アップデートにて修正・選曲可能に)。
--「Des-ROW」カード獲得時に「この機種で遊べます」という文章と「?」マークが表示されていた(2014/01/08修正)。
--TAG・村井聖夜のスキルが後半戦開始にあわせて10%に調整。
---プラス補正のポジションが発動条件のスキルだったにもかかわらず、他のキャラよりも大きな効果を得ていた設定ミスへの調整と思われる。

*解禁要素 [#ub561c2e]
-解禁対象となる楽曲は前半戦と後半戦に分かれている。
-「HYENA」「Engraved Mark」「Squeeze」「轟け!恋のビーンボール!!」「IX」はGITADORAで専用アレンジ「GITADOROCKバージョン」の収録となっている。
--また、その他の曲も表記こそ無いもののGITADORAでのみ音色の異なる専用アレンジがかかっているものがある。
-解禁曲についての各機種共通事項は[[''解禁曲雑記''>連動企画/熱闘!BEMANIスタジアム/解禁曲雑記]]を参照。
--公式サイト上で獲得した楽曲は対象機種をプレーして初めて解禁・常駐となる(当該楽曲の選曲は不問)

**大会・解禁楽曲&カード [#h7b5ce97]
-解禁機種欄の「DEA以外の9機種」は'''「DanceEvolution ARCADE」を除く''' 連動対象9機種全てで同時解禁されることを指す。
-チームは大会ごとに上から順番に対戦、チーム名は最終戦は解禁アイテムに関連したワード・それ以外は各機種に関連したワードが入っている
-移植楽曲はGITADORAはGFとDMの2機種同時収録。それ以外はすべて''特定の1機種のみ''への収録となっている。~
''対象機種以外の機種では解禁しても無関係。''移植元や対象機種以外で既に隠しだった場合に自動解禁されるわけではない(それらは別途解禁が必要)。
--それぞれの移植元については''[[解禁曲雑記>連動企画/熱闘!BEMANIスタジアム/解禁曲雑記]]''に記載。
-大会の表示順は以下のルールで表示、大会を探す際の参考に。~
1.参加中の大会>未参加の大会>クリアした大会。2.その中で新曲>移植楽曲>選手カード。3.移植楽曲のみ移植先の機種順、4.追加された時系列~
2/6よりページ番号のボタンが追加されページ遷移が楽になった。
2014/02/06よりページ番号のボタンが追加されページ遷移が楽になった。

-大会名から直接リンクされているが、以下の点に注意
--eAMUSEMENTへのログインが必要なこと
--攻略済みの大会の場合、参加ボタンを押しても勝利済みとしてはじかれる(攻略済みの分はTOPページからは入れないようになっている)

***前半戦 [#w4a93b67]
|大会名|対戦チーム|攻撃力|守備力|解禁アイテム(楽曲/カード)|解禁対象機種&br;所属チーム|h
|||BGCOLOR(#FF99FF):RIGHT:|BGCOLOR(#CCCCFF):RIGHT:|||c
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(pink):&aname(c1);''2013/12/19開始時(新規楽曲)''|
|[[星を掴め!ど根性野球トーナメント>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/playball/p/game/detail.html?game_id=0]]|ブラックフューチャーズ|40|60|Stella Sinistra&br;/ Akhuta Philharmonic Orchestra|DEA以外の9機種|
|~|ホワイトフューチャーズ|3000|1000|~|~|
|~|ピンクフューチャーズ|6000|2000|~|~|
|~|ブルーフューチャーズ|8000|5000|~|~|
|~|惑星スターズ|10000|7000|~|~|
|[[青春剛速球野球大会>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/playball/p/game/detail.html?game_id=1]]|パープルビーツ|20|80|マインド・ゲーム&br;/ 96 with メカショッチョー|~|
|~|ホワイトギターズ|2500|1500|~|~|
|~|レッドビーツ|5000|3000|~|~|
|~|ブラックギターズ|7000|6000|~|~|
|~|マインドメカニックス|9000|8000|~|~|
|[[運命の野球リーグ>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/playball/p/game/detail.html?game_id=2]]|グリーンレボリューションズ|80|20|PUNISHER&br;/ TAG×PON|~|
|~|ブルーポップンズ|1500|2500|~|~|
|~|ホワイトレボリューションズ|3000|5000|~|~|
|~|レッドポップンズ|6000|7000|~|~|
|~|ブラックパニッシャーズ|8000|9000|~|~|
|[[荒野の野球選手権>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/playball/p/game/detail.html?game_id=3]]|ブルーボルテックス|60|40|HYENA&br;/ Hommarju|~|
|~|グリーンボルテックス|1000|3000|~|~|
|~|ブラックボルテックス|2000|6000|~|~|
|~|ホワイトボルテックス|5000|8000|~|~|
|~|荒野ハイエナーズ|7000|10000|~|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(pink):&aname(c1);''2013/12/25追加(移植楽曲)''|
|[[ブルーリーグ>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/playball/p/game/detail.html?game_id=10]]|ブルービーツ|9000|10400|True Blue&br;/ dj TAKA Feat. AiMEE|DDR|
|~|ブルーレボリューションズ|10000|12600|~|~|
|~|板橋ブルース|10000|14000|~|~|
|[[いきものやきゅうたいかい>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/playball/p/game/detail.html?game_id=14]]|グリーンポップンズ|10000|9400|いきもの失格&br;/ あさきのくりむ童話|GITADORA|
|~|ブルードラムス|12000|10600|~|~|
|~|黒いダンゴムシ|13000|11000|~|~|
|[[ウィンターチャンピオンシップ>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/playball/p/game/detail.html?game_id=20]]|イエローリフレクツ|9700|9700|December Breeze&br;/ dj silverberg|jubeat|
|~|オレンジビーツ|11300|11300|~|~|
|~|師走ブリーズ|12000|12000|~|~|
|[[お天気野球合戦>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/playball/p/game/detail.html?game_id=24]]|レッドギターズ|9400|10000|去る金合戦&br;/ あさきのくりむ童話|pop'n music|
|~|パープルポップンズ|10600|12000|~|~|
|~|マネーリーブズ|11000|13000|~|~|
|[[叙事詩杯>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/playball/p/game/detail.html?game_id=27]]|ホワイトポップンズ|10400|9000|The Sealer 〜ア・ミリアとミリアの民〜&br;/ Zektbach|REFLEC BEAT|
|~|インディゴリフレクツ|12600|10000|~|~|
|~|森林エピックス|14000|10000|~|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(pink):&aname(c1);''2014/01/07追加(移植楽曲+選手カード)''|
|[[日の出杯>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/playball/p/game/detail.html?game_id=23]]|スマートレボリューションズ|19500|22500|Sakura Sunrise&br;/ Ryu☆|pop'n music|
|~|グロリアスポップンズ|20000|23000|~|~|
|~|マジカルレボリューションズ|20500|23500|~|~|
|~|ミラクルポップンズ|21000|24000|~|~|
|~|サクラサンライズ|21500|24500|~|~|
|[[Dリーグ>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/playball/p/game/detail.html?game_id=31]]|ワンダフルポップンズ|28000|22000|Des-ROW&br;(選手カード)|~|
|~|クレバーポップンズ|28500|22500|~|~|
|~|ビューティフルポップンズ|29000|23000|~|~|
|~|マジカルポップンズ|29500|23500|~|~|
|~|Dストライプス|30000|24000|~|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(pink):&aname(c1);''2014/01/08追加(移植楽曲+選手カード)''|
|[[少年野球選手権>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/playball/p/game/detail.html?game_id=13]]|トゥインクルビーツ|18000|24000|少年リップルズ&br; / 常盤ゆう|GITADORA|
|~|スマートギターズ|18500|24500|~|~|
|~|クレバービーツ|19000|25000|~|~|
|~|グロリアスギターズ|19500|25500|~|~|
|~|リップルボーイズ|20000|26000|~|~|
|[[鬼野球大会>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/playball/p/game/detail.html?game_id=32]]|トゥインクルドラムス|27000|23000|あさき&br;(選手カード)|~|
|~|バーニングギターズ|27500|23500|~|~|
|~|ハイスピードドラムス|28000|24000|~|~|
|~|ストロングギターズ|28500|24500|~|~|
|~|赤鬼デーモンズ|29000|25000|~|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(pink):&aname(c1);''2014/01/10追加(移植楽曲+選手カード)''|
|[[理系野球トーナメント>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/playball/p/game/detail.html?game_id=9]]|トゥインクルポップンズ|24500|17500|恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!!&br; / あべにゅうぷろじぇくと feat.佐倉紗織 produced by ave;new|DDR|
|~|バーニングレボリューションズ|25000|18000|~|~|
|~|スマートポップンズ|25500|18500|~|~|
|~|ミラクルレボリューションズ|26000|19000|~|~|
|~|超理系ドーナツ|26500|19500|~|~|
|[[先取点選手権>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/playball/p/game/detail.html?game_id=33]]|ソフトレボリューションズ|25000|25000|Sota Fujimori&br;(選手カード)|~|
|~|シャイニングレボリューションズ|25500|25500|~|~|
|~|マイルドレボリューションズ|26000|26000|~|~|
|~|ビューティフルレボリューションズ|26500|26500|~|~|
|~|コヤジフリーズ|27000|27000|~|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(pink):&aname(c1);''2014/01/15追加(移植楽曲+選手カード)''|
|[[ヒカル☆ランラン☆チャンピオンシップ>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/playball/p/game/detail.html?game_id=19]]|ソフトポップンズ|22500|19500|恋愛観測&br;/ NU-KO|jubeat|
|~|バーニングビーツ|23000|20000|~|~|
|~|マイルドポップンズ|23500|20500|~|~|
|~|ビューティフルビーツ|24000|21000|~|~|
|~|ランランシンチレーションズ|24500|21500|~|~|
|[[ギター野球大会>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/playball/p/game/detail.html?game_id=34]]|ソフトビーツ|29000|21000|Mutsuhiko Izumi&br;(選手カード)|~|
|~|シャイニングビーツ|29500|21500|~|~|
|~|ワイルドビーツ|30000|22000|~|~|
|~|ストロングビーツ|30500|22500|~|~|
|~|ギターバッティングス|31000|23000|~|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(pink):&aname(c1);''2014/01/17追加(移植楽曲+選手カード)''|
|[[神々の野球選手権>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/playball/p/game/detail.html?game_id=15]]|トゥインクルリフレクツ|24000|18000|RAGNAROK&br;/96|GITADORA|
|~|シャイニングギターズ|24500|18500|~|~|
|~|マジカルリフレクツ|25000|19000|~|~|
|~|ワイルドギターズ|25500|19500|~|~|
|~|ブラックバスケッツ|26000|20000|~|~|
|[[太陽系野球大会>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/playball/p/game/detail.html?game_id=35]]|ソフトフューチャーズ|26000|24000|Akhuta&br;(選手カード)|ミライダ|
|~|バーニングフューチャーズ|26500|24500|~|~|
|~|ワイルドフューチャーズ|27000|25000|~|~|
|~|スマートフューチャーズ|27500|25500|~|~|
|~|太陽サンズ|28000|26000|~|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(pink):&aname(c1);''2014/01/20追加(移植楽曲+選手カード)''|
|[[裏マドンナ野球選手権>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/playball/p/game/detail.html?game_id=28]]|マイルドドラムス|17500|24500|フレッフレー♪熱血チアガール&br;/裏マドンナだ!Primちゃん|REFLEC BEAT|
|~|バーニングリフレクツ|18000|25000|~|~|
|~|マジカルドラムス|18500|25500|~|~|
|~|ハイスピードリフレクツ|19000|26000|~|~|
|~|熱血チアガールズ|19500|26500|~|~|
|[[マスターリーグ>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/playball/p/game/detail.html?game_id=36]]|ソフトリフレクツ|24000|26000|DJ TOTTO&br;(選手カード)|~|
|~|シャイニングリフレクツ|24500|26500|~|~|
|~|ミラクルリフレクツ|25000|27000|~|~|
|~|ワイルドリフレクツ|25500|27500|~|~|
|~|皆伝フルコンボ|26000|28000|~|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(pink):&aname(c1);''2014/01/22追加(選手カード)''|
|[[わたがし野球大会>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/playball/p/game/detail.html?game_id=37]]|ソフトボルテックス|22000|28000|Cody&br;(選手カード)|SDVX|
|~|バーニングボルテックス|22500|28500|~|~|
|~|ミラクルボルテックス|23000|29000|~|~|
|~|ワイルドボルテックス|23500|29500|~|~|
|~|わたがしワンワンズ|24000|30000|~|~|
|[[伝説の助っ人争奪戦>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/playball/p/game/detail.html?game_id=38]]|トゥインクルエボリューションズ|30000|20000|Mike&br;(選手カード)|DEA|
|~|バーニングエボリューションズ|30500|20500|~|~|
|~|ハイスピードエボリューションズ|31000|21000|~|~|
|~|ワイルドエボリューションズ|31500|21500|~|~|
|~|トーキョーサンクス|32000|22000|~|~|

-初期4曲の時点ではQMA+ステクロをプレー(無料でもらえる1000STEで1ミッションでもクリア)して経験値ボーナスが付く状態にした後、チケットを集める間に数機種でカード7枚分プレーしメンバーを揃えておけばレベルも相まってまず負けない。
--カードの性能だけ見た時のオススメ機種はリフレク>>ポップン>ボルテ(サントラ非所持時のみ)>IIDX(ポップンの「wac」所持時のみ)>ギタドラ>指(ギタドラの「96」所持時のみ)>ミライダ>DEA>DDR>QMA≒ステクロ>リズミン
--キャラが6〜7人そろう頃にはレベルアップ分を含めて攻撃守備の数値は10000を超えるはず。
--%%全機種を先に巡って、その後自身のメイン機種で残りのチケットを稼ぐのが良い。%%((QMA、ステクロでカードが手に入るので、レギュラー埋めだけなら全機種を巡る必要性はほぼなくなりました))
勿論リズミンで「ししゃも」カードが入手できるのであれば最初に。
--経験値の山分けがデフォルトだと全員で山分けになっており、キャラが増えてくるとレベルアップ速度に大きな影響が出る。~
「育成」を使って経験値を入れるカードを絞り、後々主力にしたいキャラ(成長タイプB以上がおすすめ)のレベルアップを優先しておくと楽になる。
---欲しい選手カードの入手が遅れた場合も「育成」で経験値を集中させることでフォロー可能。繋ぎのカードに経験値を振っていなければ無駄振りはゼロになる。
---追加分の大会は初期の大会と比べると段々と要求パラメーターが高くなっている。後半戦の要求パラメータはそれらの大会よりもさらに高くなっている。

-2013/12/25追加分の大会は初期の大会を先にクリアしてその分の対戦チケットと経験値を稼いだ後ならスキル発動のやりくりで十分対処可能。
-2014/01/07以降追加分の大会はSRに成長させた(できればLv30近くまで上げた)カードが3〜4枚ほど、残りはLvが低くても構わないが全体的に隠しも含めたスキル発動ができる程度はそろえておきたい。
--見た目の数値が相手より多少低い程度ならスキル発動で上回ることができる。数値の偏りが相手と逆だったとしても最終的な攻+守の合計で上回れば勝ち目はある。
--賞品が楽曲の大会のほうがカードの大会より要求されるパラメータは低い。

***後半戦 [#x8a9fa85]
|大会名|対戦チーム|攻撃力|守備力|解禁アイテム(楽曲/カード)|解禁対象機種&br;所属チーム|h
|||BGCOLOR(#FF99FF):RIGHT:|BGCOLOR(#CCCCFF):RIGHT:|||c
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(pink):&aname(c1);''2014/01/23開始時(新規楽曲)'' 参加条件:2013/12/19開始の完全新曲の4大会をクリア|
|[[デッドボーラークラシック>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/playball/p/game/detail.html?game_id=4]]|グッドツーディーエックス|33000|40000|デッドボヲルdeホームラン&br;/猫叉Masterβ2|DEA以外の9機種|
|~|アイアンツーディーエックス|34000|41000|~|~|
|~|ブロンズツーディーエックス|35000|42000|~|~|
|~|シルバーツーディーエックス|36000|43000|~|~|
|~|ゴールデンツーディーエックス|37000|44000|~|~|
|~|プラチナツーディーエックス|38000|45000|~|~|
|~|押出デッドボールズ|39000|46000|~|~|
|[[ウィザウチュナイカップ>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/playball/p/game/detail.html?game_id=5]]|アイアンレボリューションズ|34000|39000|Squeeze&br;/VENUS feat. Mutsuhiko Izumi|~|
|~|ブロンズビーツ|35000|40000|~|~|
|~|グレートリフレクツ|36000|41000|~|~|
|~|グッドレボリューションズ|37000|42000|~|~|
|~|グレートビーツ|38000|43000|~|~|
|~|ジャストリフレクツ|39000|44000|~|~|
|~|安心スクイズ|40000|45000|~|~|
|[[大監督杯>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/playball/p/game/detail.html?game_id=6]]|アイアンドラムス|39000|34000|野球の遊び方 そしてその歴史 〜決定版〜&br;/あさき大監督|~|
|~|ブロンズギターズ|40000|35000|~|~|
|~|グッドドラムス|41000|36000|~|~|
|~|グッドギターズ|42000|37000|~|~|
|~|グレートドラムス|43000|38000|~|~|
|~|パーフェクトギターズ|44000|39000|~|~|
|~|大監督選抜軍|45000|40000|~|~|
|[[ダイナミック野球選手権>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/playball/p/game/detail.html?game_id=7]]|アイアンポップンズ|40000|33000|轟け!恋のビーンボール!! &br;/ダイナミック野球兄弟 v.s. クロスファイヤーPrim|~|
|~|グレートツーディーエックス|41000|34000|~|~|
|~|グッドポップンズ|42000|35000|~|~|
|~|フルコンツーディーエックス|43000|36000|~|~|
|~|グレートポップンズ|44000|37000|~|~|
|~|ジャストツーディーエックス|45000|38000|~|~|
|~|轟クロスファイヤーズ|46000|39000|~|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(pink):&aname(c1);''先行開催:2014/01/23開始'' %%先行開催の参加条件:iOS版の4アプリをインストール後,リズミンで「Engraved Mark」をプレー(詳細は後述)%%&br;''正式開催:2014/03/05開始''|
|[[リズミンカップ>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/playball/p/game/detail.html?game_id=46]]|グッドリズミンズ|24000|16000|Engraved Mark&br;/Ryu☆ ∞ Des-ROW|DEA以外の9機種|
|~|グレートリズミンズ|24500|16500|~|~|
|~|フィーバーリズミンズ|25000|17000|~|~|
|~|クールリズミンズ|25500|17500|~|~|
|~|フルコンリズミンズ|26000|18000|~|~|
|~|パーフェクトリズミンズ|26500|18500|~|~|
|~|ドラゴンリズミンズ|27000|19000|~|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(pink):&aname(c1);''2014/01/28追加(移植楽曲)''|
|[[こと座野球大会>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/playball/p/game/detail.html?game_id=12]]|安打ツーディーエックス|46000|36000|VEGA&br;/REDALiCE|DDR|
|~|盗塁レボリューションズ|47000|37000|~|~|
|~|完投ツーディーエックス|48000|38000|~|~|
|~|完封レボリューションズ|49000|39000|~|~|
|~|キューティーソックス|50000|40000|~|~|
|[[悲しみの野球選手権>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/playball/p/game/detail.html?game_id=17]]|四球ビーツ|36000|46000|Never Look Back in Sorrow&br;/AIKO OI|GITADORA|
|~|猛打ドラムス|37000|47000|~|~|
|~|完投ビーツ|38000|48000|~|~|
|~|完封ドラムス|39000|49000|~|~|
|~|シャイニングフィンガーズ|40000|50000|~|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(pink):&aname(c1);''2014/01/29追加(移植楽曲)''|
|[[8チーム対抗野球大会>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/playball/p/game/detail.html?game_id=21]]|安打ギターズ|41000|41000|8 -eight-&br;/Tom-H@ck feat.Nadia|jubeat|
|~|猛打ビーツ|42000|42000|~|~|
|~|完投ギターズ|43000|43000|~|~|
|~|完封ビーツ|44000|44000|~|~|
|~|ミッシングワンズ|45000|45000|~|~|
|[[レインボートーナメント>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/playball/p/game/detail.html?game_id=25]]|奪三振リフレクツ|39000|43000|7 Colors&br;/kors k feat.吉河順央|pop'n music|
|~|盗塁ポップンズ|40000|44000|~|~|
|~|完投リフレクツ|41000|45000|~|~|
|~|完封ポップンズ|42000|46000|~|~|
|~|虹色レインボーズ|43000|47000|~|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(pink):&aname(c1);''2014/01/31追加(移植楽曲)''|
|[[ランチ争奪戦>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/playball/p/game/detail.html?game_id=11]]|牽制リフレクツ|38000|44000|Daily Lunch Special&br;/Lucky Vacuum|DDR|
|~|直球レボリューションズ|39000|45000|~|~|
|~|サイクルリフレクツ|40000|46000|~|~|
|~|満塁レボリューションズ|41000|47000|~|~|
|~|日替わりスペシャルズ|42000|48000|~|~|
|[[エヴァンスシリーズ>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/playball/p/game/detail.html?game_id=30]]|牽制ビーツ|42000|40000|Evans&br;/DJ YOSHITAKA|REFLEC BEAT|
|~|猛打リフレクツ|43000|41000|~|~|
|~|サイクルビーツ|44000|42000|~|~|
|~|完封リフレクツ|45000|43000|~|~|
|~|大回転エヴァンス|46000|44000|~|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(pink):&aname(c1);''2014/02/03追加(移植楽曲)''|
|[[あやかし野球選手権>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/playball/p/game/detail.html?game_id=16]]|犠打ポップンズ|45000|37000|情操ディストピア&br;/mami|GITADORA|
|~|盗塁ギターズ|46000|38000|~|~|
|~|完投ポップンズ|47000|39000|~|~|
|~|完封ギターズ|48000|40000|~|~|
|~|情操センチメンタルズ|49000|41000|~|~|
|[[桜嵐杯>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/playball/p/game/detail.html?game_id=29]]|四球レボリューションズ|40000|42000|sakura storm&br;/Ryu☆|REFLEC BEAT|
|~|安打リフレクツ|41000|43000|~|~|
|~|サイクルレボリューションズ|42000|44000|~|~|
|~|適時打リフレクツ|43000|45000|~|~|
|~|サクラストームズ|44000|46000|~|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(pink):&aname(c1);''2014/02/04追加(移植楽曲)''|
|[[フェニックスカップ>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/playball/p/game/detail.html?game_id=18]]|犠飛リフレクツ|43000|39000|愛は不死鳥の様に&br;/真紅の薔薇の騎士Prim|GITADORA|
|~|安打ドラムス|44000|40000|~|~|
|~|盗塁リフレクツ|45000|41000|~|~|
|~|適時打ドラムス|46000|42000|~|~|
|~|レッドフェニックス|47000|43000|~|~|
|[[コンドルカップ>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/playball/p/game/detail.html?game_id=22]]|犠打レボリューションズ|37000|45000|Condor&br;/Remo-con|jubeat|
|~|奪三振ビーツ|38000|46000|~|~|
|~|完投レボリューションズ|39000|47000|~|~|
|~|適時打ビーツ|40000|48000|~|~|
|~|グリーンコンドルズ|41000|49000|~|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(pink):&aname(c1);''2014/02/05追加(移植楽曲+選手カード)''|
|[[ライトニングカップ>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/playball/p/game/detail.html?game_id=26]]|犠飛ドラムス|44000|38000|雷君&br;/PON|pop'n music|
|~|猛打ポップンズ|45000|39000|~|~|
|~|完投ドラムス|46000|40000|~|~|
|~|適時打ポップンズ|47000|41000|~|~|
|~|雷鳴サンダース|48000|42000|~|~|
|[[にゃんこだらけの野球大会>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/playball/p/game/detail.html?game_id=40]]|直球ポップンズ|25000|25000|ししゃも&br;(選手カード)&br;既に先行入手済の場合は勝利済の扱いとなる|~|
|~|安打ポップンズ|25500|25500|~|~|
|~|サイクルポップンズ|26000|26000|~|~|
|~|満塁ポップンズ|26500|26500|~|~|
|~|おかかキャッツ|27000|27000|~|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(pink):''2014/02/06追加(新規楽曲+選手カード)''「ベストナイン決定戦」の参加条件:2014/01/23開始の完全新曲の4大会をクリア|
|[[ベストナイン決定戦>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/playball/p/game/detail.html?game_id=8]]|満塁リフレクツ|44000|44000|IX&br;/ dj TAKA VS DJ TOTTO feat.藍|DEA以外の9機種|
|~|満塁ツーディーエックス|45000|45000|~|~|
|~|流打リフレクツ|46000|46000|~|~|
|~|適時打ツーディーエックス|47000|47000|~|~|
|~|熱闘リフレクツ|48000|48000|~|~|
|~|熱闘ツーディーエックス|49000|49000|~|~|
|~|BEスタオールスターズ|50000|50000|~|~|
|[[愛犬家野球選手権>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/playball/p/game/detail.html?game_id=39]]|牽制ツーディーエックス|45000|45000|dj TAKA&br;(選手カード)|IIDX|
|~|猛打ツーディーエックス|46000|46000|~|~|
|~|盗塁ツーディーエックス|47000|47000|~|~|
|~|完封ツーディーエックス|48000|48000|~|~|
|~|愛犬ドッグス|49000|49000|~|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(pink):''2014/03/05追加(選手カード)''いずれも実機で入手済みの場合は勝利済みの扱いとなる|
|[[クイズと野球大会>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/playball/p/game/detail.html?game_id=41]]|ユニコーンアカデミーズ|23000|27000|セレスト&br;(選手カード)|QMA|
|~|ガーゴイルアカデミーズ|23500|27500|~|~|
|~|ミノタウロスアカデミーズ|24000|28000|~|~|
|~|フェニックスアカデミーズ|24500|28500|~|~|
|~|ドラゴンアカデミーズ|25000|29000|~|~|
|[[学園野球大会>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/playball/p/game/detail.html?game_id=42]]|修練生アカデミーズ|27000|23000|ティアル&br;(選手カード)|~|
|~|魔術士アカデミーズ|27500|23500|~|~|
|~|魔導士アカデミーズ|28000|24000|~|~|
|~|賢者アカデミーズ|28500|24500|~|~|
|~|賢神アカデミーズ|29000|25000|~|~|
|[[スティール野球大会>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/playball/p/game/detail.html?game_id=43]]|αクロニクルズ|26000|24000|カリン@わりとねむい&br;(選手カード)|ステクロ|
|~|Ωクロニクルズ|26500|24500|~|~|
|~|Χクロニクルズ|27000|25000|~|~|
|~|Δクロニクルズ|27500|25500|~|~|
|~|Σクロニクルズ|28000|26000|~|~|
|[[鋼の野球選手権>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/playball/p/game/detail.html?game_id=44]]|アイアンクロニクルズ|20000|20000|マリオン・ラヴ&br;(選手カード)|~|
|~|ブロンズクロニクルズ|20500|20500|~|~|
|~|シルバークロニクルズ|21000|21000|~|~|
|~|ゴールデンクロニクルズ|21500|21500|~|~|
|~|鋼鉄クロニクルズ|22000|22000|~|~|
|[[クロニクルトーナメント>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/playball/p/game/detail.html?game_id=45]]|グリーンクロニクルズ|24000|26000|リディア・ペトラコフ&br;(選手カード)|~|
|~|ブルークロニクルズ|24500|26500|~|~|
|~|レッドクロニクルズ|25000|27000|~|~|
|~|ホワイトクロニクルズ|25500|27500|~|~|
|~|ブラッククロニクルズ|26000|28000|~|~|

-後半戦は能力的に前半戦の参加が前提となっている(一部は別途参加条件あり)。
--前半戦の追加大会を制覇する必要はないが、これらに勝てなければそもそも後半戦は勝ち進めない。
--後半戦の新規楽曲4曲の大会は、前半戦の新規楽曲4曲の大会をすべてクリアすることが参加条件。~
さらに、後半戦最終曲「IX」の大会は、後半戦の新規楽曲4曲の大会をすべてクリアすることが参加条件。
---後半戦の新規4曲は前半戦の新規4曲、「IX」は後半戦の新規4曲をすべてクリアできないようでは挑戦は無謀なので、誤選択防止も兼ねている。
---各機種への移植曲大会については特に参加条件はなく、他の大会の参加条件になってるということもない。自分の好きな機種だけ解禁したいという人への配慮だと思われるが、せめて後半戦の各機種への移植曲大会は前半戦の新規4曲及び前半戦の同機種への移植曲大会を全て制覇を条件にすることくらいできなかったものか…
-新曲4曲の制覇には戦力的にレギュラーは全てSR、うち5〜6枚以上はLv30にしておきたい。
--前半戦を粗方クリアして、それまでに獲得する経験値を育成にてレギュラーに割り振っていれば達成可能。
--下記のS〜Aランクのカードのスキルに加えて、追加隠しスキルを駆使すれば、レギュラーの平均Lvが26ぐらいでも突破可能。ただし大会での勝率が安定しないので、チケットの枚数には注意。
-レギュラーメンバーがすべてLv30になったら今後は控えを鍛える。(以下は一例)
--追加大会で手に入れた高スペックの選手カードを強化後に差し替えてレギュラーの底上げを行う。
--「ベンチからの応援」の効果は能力の10%なのでレギュラーよりも成長タイプの影響は少ないといえる。
成長の早いC/Dタイプの能力を反映させやすいが、育成順はお好みで。
初期値が高く最終値の低いC/Dタイプは燃費が悪いのでA/Bタイプを優先で育てた方がやや有利だが影響は本当に少ないので好きなカード優先でも良い。

*カード [#p76c5f84]
-各機種プレー時に得られるカードは各3種類、入手順はランダムだが重複はしない。
--一部公式pdfより引用
--こちらも参照:http://twitpic.com/dq2ldh/full
-その他、大会の賞品等でもらえるカードが順次追加されている(背景が&color(,pink){ピンク};で表記されているカード)。
--これらのカードは、下記表では便宜上カード所属機種の欄に記載するが、その機種をプレーしなくても獲得可能。
-攻守のパラメータの合計には5つの成長タイプがある。初期パラメータが低いほどLvアップ時のパラメータ上昇が高く、逆に初期が高いほど成長は低めになる。攻守のパラメータの合計はRになった頃に逆転する。
--どのキャラも攻守のバランスは大きく変わらないで成長する。(例:攻撃特化型は常に攻撃特化型)
--基本的にA/BタイプはBEMANIアーティストのカードでDタイプは各機種マスコットキャラのカードとなっている(ストマックマと王子は例外)。Cタイプは機種ごとにアーティストだったりマスコットキャラだったりまちまちである。

--最終パラメータの高いタイプほど経験値の必要量も多くなる。
---大雑把に言えば、Lv.1のカードを同時に育成した場合、一つ分ランクが違うと(AとB等)、Lv.10までに1回分、Lv.20まで2回分程度の開きが出る。
--成長後が合計パラメータで低くても、攻守のどちらかに特化したタイプならスキルやポジション補正で十分戦力になる。
--同一機種からもらえるカードはメインのBEMANI機種ではすべて異なる成長タイプになっている。それ以外の機種ではすべてDタイプである。
--Lv.10でR(レア)、Lv.20でSR(スーパーレア)を入手したそれぞれの時点で、レベルごとの上昇値がアップする。

|タイプ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|攻+守 合計値|h
|~|>|>|N(ノーマル)|>|>|R(レア)|>|>|>|SR(スーパーレア)|h
|~|Lv.1|上昇値|目安回数|Lv.10|上昇値|目安回数|Lv.20|上昇値|必要プレイ数|Lv.30|h
|S|2200|+200|*4|4000|+450|*6|8500|+650|*10|15000|
|A|1760|+160|*4|3200|+360|*6|6800|+520|*10|12000|
|B|1940|+140|*4|3200|+320|*5|6400|+460|*10|11000|
|C|2100|+100|*3|3000|+300|*5|6000|+400|*10|10000|
|D|2280|+80|*2|3000|+260|*5|5600|+340|*10|9000|

&br;
//並び順・選手名は選手名鑑準拠でお願いします
|対応機種|カード名|背番号|成長|>|初期|>|Lv.30|>|>|>|>|スキル|デザイナー|h
|~|~|~|~|攻|守|攻|守|スキル名|>|条件|効果|Lv.30|~|h
|||CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||CENTER:|||RIGHT:||c
|IIDX([[pdf>http://www.konami.jp/am/ac_ope/pdf/20131219_01.pdf]])|BGCOLOR(pink):dj TAKA|1|A|780|980|5200|6800|そこにハリを打っちゃいけないよ|BGCOLOR(#CCCCFF):守|BGCOLOR(#CCCCFF):ピッチャー|BGCOLOR(#CCCCFF):+10%|BGCOLOR(#CCCCFF):10880|GOLI|
|~|L.E.D.|8|B|1170|770|6300|4700|秘打!ペルセウス座流星群打法!|BGCOLOR(#FF99FF):攻|BGCOLOR(#FF99FF):5番|BGCOLOR(#FF99FF):+10%|BGCOLOR(#FF99FF):8190|HES|
|~|猫叉Master|4|C|850|1250|4400|5600|顔に当たると爆発か!?|BGCOLOR(#FF99FF):攻|BGCOLOR(#FF99FF):2番|BGCOLOR(#FF99FF):+10%|BGCOLOR(#FF99FF):4840|Fukutomi wave|
|~|梅桐天土|26|D|1040|1240|4200|4800|あめとちゃんふぁいあーすいんぐ!|BGCOLOR(#FF99FF):攻|BGCOLOR(#FF99FF):7番|COLOR(BLUE):BGCOLOR(#FF99FF):+30%|BGCOLOR(#FF99FF):4620|GOLI|
|DDR(新)([[pdf>http://www.konami.jp/am/ac_ope/pdf/20131219_02.pdf]])|TAG|18|B|970|970|5500|5500|魔球ジャイロボール|BGCOLOR(#CCCCFF):守|BGCOLOR(#CCCCFF):センター|BGCOLOR(#CCCCFF):+10%|BGCOLOR(#CCCCFF):7150|yossi*|
|~|BGCOLOR(pink):Sota Fujimori|99|A|1180|580|8400|3600|くらえ!必殺ワブルベースボール|BGCOLOR(#FF99FF):攻|BGCOLOR(#FF99FF):2番|BGCOLOR(#FF99FF):+10%|BGCOLOR(#FF99FF):9240|ぺぬ|
|~|AFRO|45|C|1350|750|5900|4100|ギャラクシーディスコティック打法|BGCOLOR(#FF99FF):攻|BGCOLOR(#FF99FF):3番|BGCOLOR(#FF99FF):+10%|BGCOLOR(#FF99FF):7670|yossi*|
|~|EMI|3|D|740|1540|3300|5700|華麗なステップ|BGCOLOR(#CCCCFF):守|BGCOLOR(#CCCCFF):セカンド|BGCOLOR(#CCCCFF):+10%|BGCOLOR(#CCCCFF):7410|~|
|pop'n([[pdf>http://www.konami.jp/am/ac_ope/pdf/20131219_06.pdf]])|PON|21|C|750|1350|4100|5900|運命浄化ストレート|BGCOLOR(#CCCCFF):守|BGCOLOR(#CCCCFF):ピッチャー|BGCOLOR(#CCCCFF):+10%|BGCOLOR(#CCCCFF):9440|tokky|
|~|wac|09|A|680|1080|4400|7600|フィールドオブドリーム|BGCOLOR(#CCCCFF):守|BGCOLOR(#CCCCFF):レフト|COLOR(BLUE):BGCOLOR(#CCCCFF):+50%|BGCOLOR(#CCCCFF):8360|shio|
|~|BGCOLOR(pink):Des-ROW|7|B|1370|570|7100|3900|男弾道ゥゥゥゥゥ!|BGCOLOR(#FF99FF):攻|BGCOLOR(#FF99FF):4番|BGCOLOR(#FF99FF):+10%|BGCOLOR(#FF99FF):9940|ちっひ|
|~|ミミ・ニャミ|23|D|1340|940|5100|3900|走れ!青春スタジアム|BGCOLOR(#CCCCFF):守|BGCOLOR(#CCCCFF):センター|BGCOLOR(#CCCCFF):+10%|BGCOLOR(#CCCCFF):5070|~|
|GITADORA([[pdf>http://www.konami.jp/am/ac_ope/pdf/20131219_04.pdf]])|肥塚良彦|02|D|940|1340|3900|5100|ロイヤル魔球|BGCOLOR(#CCCCFF):守|BGCOLOR(#CCCCFF):ピッチャー|BGCOLOR(#CCCCFF):+10%|BGCOLOR(#CCCCFF):8160|こんちゃん|
|~|BGCOLOR(pink):あさき|69|A|1280|480|9200|2800|鬼 走る|BGCOLOR(#FF99FF):攻|BGCOLOR(#FF99FF):1番|BGCOLOR(#FF99FF):+10%|BGCOLOR(#FF99FF):11040|Ray|
|~|96|96|B|1270|670|6700|4300|炎のギター打法|BGCOLOR(#FF99FF):攻|BGCOLOR(#FF99FF):9番|COLOR(BLUE):BGCOLOR(#FF99FF):+50%|BGCOLOR(#FF99FF):7370|たかたん|
|~|Yuei|70|C|950|1150|4700|5300|秘技!ツッコミ打法!|BGCOLOR(#FF99FF):攻|BGCOLOR(#FF99FF):2番|BGCOLOR(#FF99FF):+10%|BGCOLOR(#FF99FF):5170|MOTOKI|
|jubeat([[pdf>http://www.konami.jp/am/ac_ope/pdf/20131219_05.pdf]])|BGCOLOR(pink):Mutsuhiko Izumi|61|A|880|880|6000|6000|マイ・フェイバリット・ギター|BGCOLOR(#FF99FF):攻|BGCOLOR(#FF99FF):5番|BGCOLOR(#FF99FF):+10%|BGCOLOR(#FF99FF):7800|いそにん|
|~|ショッチョー|02|B|870|1070|5100|5900|ゴッド オブ ブルペン|BGCOLOR(#CCCCFF):守|BGCOLOR(#CCCCFF):キャッチャー|BGCOLOR(#CCCCFF):+10%|BGCOLOR(#CCCCFF):7670|T田|
|~|kors k|17|C|1150|950|5300|4700|ワイドレンジ打法|BGCOLOR(#FF99FF):攻|BGCOLOR(#FF99FF):3番|BGCOLOR(#FF99FF):+10%|BGCOLOR(#FF99FF):6890|NATSU|
|~|スミス|16|D|840|1440|3600|5400|やさしい遅球|BGCOLOR(#CCCCFF):守|BGCOLOR(#CCCCFF):ライト|COLOR(BLUE):BGCOLOR(#CCCCFF):+40%|BGCOLOR(#CCCCFF):5940|いそにん|
|REFLEC BEAT([[pdf>http://www.konami.jp/am/ac_ope/pdf/20131219_07.pdf]])|DJ YOSHITAKA|51|A|980|780|6800|5200|三連クロス打法|BGCOLOR(#FF99FF):攻|BGCOLOR(#FF99FF):3番|BGCOLOR(#FF99FF):+10%|BGCOLOR(#FF99FF):8840|tef*tef|
|~|Qrispy Joybox|9|B|770|1170|4700|6300|JUST一本足打法|BGCOLOR(#FF99FF):攻|BGCOLOR(#FF99FF):8番|COLOR(BLUE):BGCOLOR(#FF99FF):+40%|BGCOLOR(#FF99FF):5170|えくてーる|
|~|BGCOLOR(pink):DJ TOTTO|10|C|1050|1050|5000|5000|兎璃不羅魂投法|BGCOLOR(#CCCCFF):守|BGCOLOR(#CCCCFF):サード|COLOR(BLUE):BGCOLOR(#CCCCFF):+30%|BGCOLOR(#CCCCFF):5500|07|
|~|パステルくん|8|D|1240|1040|4800|4200|らくちんキャッチ|BGCOLOR(#CCCCFF):守|BGCOLOR(#CCCCFF):キャッチャー|BGCOLOR(#CCCCFF):+10%|BGCOLOR(#CCCCFF):5460|tef*tef|
|SDVX([[pdf>http://www.konami.jp/am/ac_ope/pdf/20131219_08.pdf]])|BGCOLOR(pink):Cody|11|B|670|1270|4300|6700|わたがしボール55号|BGCOLOR(#CCCCFF):守|BGCOLOR(#CCCCFF):セカンド|BGCOLOR(#CCCCFF):+10%|BGCOLOR(#CCCCFF):8710|shio|
|~|Hommarju|51|A|480|1280|2800|9200|鬼神豪打外炉流|BGCOLOR(#FF99FF):攻|BGCOLOR(#FF99FF):5番|BGCOLOR(#FF99FF):+10%|BGCOLOR(#FF99FF):3640|もとこと菌類|
|~|-RASIS-|18|D|1440|840|5400|3600|届け!インフィニットはわぁ〜♥|BGCOLOR(#FF99FF):攻|BGCOLOR(#FF99FF):6番|BGCOLOR(#FF99FF):+10%|BGCOLOR(#FF99FF):6480|蒼弐|
|~|Voltenizer Maxima|∞|C|1450|650|6200|3800|インフィニット・ギャラクシー|BGCOLOR(#FF99FF):攻|BGCOLOR(#FF99FF):4番|BGCOLOR(#FF99FF):+10%|BGCOLOR(#FF99FF):8680|ぺぬ|
|DEA([[pdf>http://www.konami.jp/am/ac_ope/pdf/20131219_03.pdf]])|BGCOLOR(pink):Mike|88|A|1080|680|7600|4400|伝説の豪腕バッター、マイク|BGCOLOR(#FF99FF):攻|BGCOLOR(#FF99FF):4番|BGCOLOR(#FF99FF):+10%|BGCOLOR(#FF99FF):10640|DanEvo_STAFF|
|~|ストマックマ|3|B|1070|870|5900|5100|プニュ肌の魔球|BGCOLOR(#CCCCFF):守|BGCOLOR(#CCCCFF):ファースト|COLOR(BLUE):BGCOLOR(#CCCCFF):+50%|BGCOLOR(#CCCCFF):5610|~|
|~|雅人|23|D|1540|740|5700|3300|ブリザードアウト|BGCOLOR(#CCCCFF):守|BGCOLOR(#CCCCFF):ショート|BGCOLOR(#CCCCFF):+10%|BGCOLOR(#CCCCFF):4290|Photo by DAVE((ゲーム内の黒人男性ダンサーが撮影(という設定)))|
|~|あかり|16|C|650|1450|3800|6200|神速レーザービーム|BGCOLOR(#CCCCFF):守|BGCOLOR(#CCCCFF):レフト|COLOR(BLUE):BGCOLOR(#CCCCFF):+50%|BGCOLOR(#CCCCFF):6820|~|
|ミライダ([[pdf>http://www.konami.jp/am/ac_ope/pdf/20131219_09.pdf]])|U1-ASAMi|1|A|580|1180|3600|8400|薔薇棘旋球|BGCOLOR(#CCCCFF):守|BGCOLOR(#CCCCFF):サード|COLOR(BLUE):BGCOLOR(#CCCCFF):+30%|BGCOLOR(#CCCCFF):9240|GOLI|
|~|村井聖夜|64|B|570|1370|3900|7100|ロケット・ダ・フューチャー!!|BGCOLOR(#CCCCFF):守|BGCOLOR(#CCCCFF):ショート|BGCOLOR(#CCCCFF):+10%|BGCOLOR(#CCCCFF):9230|mayo|
|~|BGCOLOR(pink):Akhuta|49|C|1250|850|5600|4400|惑星投げ|BGCOLOR(#FF99FF):攻|BGCOLOR(#FF99FF):1番|BGCOLOR(#FF99FF):+10%|BGCOLOR(#FF99FF):6720|piyo-KO|
|~|ミラリン&トムトム|00|D|1140|1140|4500|4500|連ダ!|BGCOLOR(#FF99FF):攻|BGCOLOR(#FF99FF):7番|COLOR(BLUE):BGCOLOR(#FF99FF):+30%|BGCOLOR(#FF99FF):4950|VJ GYO|
|リズミン([[web>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/playball/p/special/rhythmin_info.html]])|BGCOLOR(pink):ししゃも|44|D|1100|1180|4400|4600|華麗なるねこキャッチ|BGCOLOR(#CCCCFF):守|BGCOLOR(#CCCCFF):ライト|COLOR(BLUE):BGCOLOR(#CCCCFF):+40%|BGCOLOR(#CCCCFF):5060|なす|
|QMA([[web>http://www.konami.jp/am/qma/index.html]])|BGCOLOR(pink):セレスト|6|D|880|1400|3800|5200|爆烈妖精送球(スピリットボール)|BGCOLOR(#CCCCFF):守|BGCOLOR(#CCCCFF):ショート|BGCOLOR(#CCCCFF):+10%|BGCOLOR(#CCCCFF):6760|吉岡英一|
|~|BGCOLOR(pink):ティアル|1|D|1400|880|5200|3800|天空妖精打法(エルフィンヒット)|BGCOLOR(#FF99FF):攻|BGCOLOR(#FF99FF):6番|BGCOLOR(#FF99FF):+10%|BGCOLOR(#FF99FF):6240|~|
|ステクロ([[web>http://www.konami.jp/am/steel/]])|BGCOLOR(pink):カリン@わりとねむい|47|D|1500|780|5500|3500|寝落ちスライディング|BGCOLOR(#FF99FF):攻|BGCOLOR(#FF99FF):1番|BGCOLOR(#FF99FF):+10%|BGCOLOR(#FF99FF):6600|凪良|
|~|BGCOLOR(pink):マリオン・ラヴ|5|D|1180|1100|4600|4400|大開脚前転ダイビングキャッチ|BGCOLOR(#CCCCFF):守|BGCOLOR(#CCCCFF):ファースト|COLOR(BLUE):BGCOLOR(#CCCCFF):+50%|BGCOLOR(#CCCCFF):4840|~|
|~|BGCOLOR(pink):リディア・ペトラコフ|19|D|780|1500|3500|5500|激おこスライダー|BGCOLOR(#CCCCFF):守|BGCOLOR(#CCCCFF):セカンド|BGCOLOR(#CCCCFF):+10%|BGCOLOR(#CCCCFF):7150|~|
|熱闘!&br;BEMANIスタジアム|BEMANI学園 学長|1|S|880|1320|5000|9999|学長ボール1号|BGCOLOR(#CCCCFF):守|BGCOLOR(#CCCCFF):ピッチャー|BGCOLOR(#CCCCFF):+10%|BGCOLOR(#CCCCFF):15998|T田|
|~|キャラクター大集合|77|S|1320|880|9999|5000|数による威圧|BGCOLOR(#FF99FF):攻|BGCOLOR(#FF99FF):4番|BGCOLOR(#FF99FF):+10%|BGCOLOR(#FF99FF):13998|NAGI|
|スキル欄補足|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|青文字はポジションによるマイナス補正との相殺有&br;「Lv.30」欄はLv.30時のポジション補正とスキル補正を計算に入れた数値|
-攻守のバランス:左に行くほど攻撃特化・右に行くほど守備特化(Dタイプは上段:BEMANI機種・下段:その他)
|タイプ|攻撃型|バランス型|守備型|h
|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|LEFT:|c
|S|キャラクター大集合||BEMANI学園 学長|
|A|あさき/Sota Fujimori/Mike/DJ YOSHITAKA|Mutsuhiko Izumi|dj TAKA/wac/U1-ASAMi/Hommarju|
|B|Des-ROW/96/L.E.D./ストマックマ|TAG|ショッチョー/Qrispy Joybox/Cody/村井聖夜|
|C|Voltenizer Maxima/AFRO/Akhuta/kors k|DJ TOTTO|Yuei/猫叉Master/PON/あかり|
|D|雅人/-RASIS-/ミミ・ニャミ/パステルくん|ミラリン&トムトム|梅桐天土/肥塚良彦/スミス/EMI|
|~|カリン@わりとねむい/ティアル/マリオン・ラヴ||ししゃも/セレスト/リディア・ペトラコフ|

--カードに関する考察は[[''カード考察''>連動企画/熱闘!BEMANIスタジアム/カード考察]]を参照。
--カードに関する考察は[[''カード考察''>連動企画/熱闘!BEMANIスタジアム/カード考察]]、ポジションに関する考察は[[''ポジション考察''>連動企画/熱闘!BEMANIスタジアム/ポジション考察]]を参照。
**追加隠しスキル [#e512211d]
-&COLOR(RED){赤文字};は個人のスキルも同時に発動可能
-太字はパラメータ成長タイプAを表す
-&COLOR(RED){赤文字};は個人のスキルも同時に発動(隠しスキル名は2枚とも個人スキルが同時に発動するものを&COLOR(RED){赤文字}としている)
-''太字''はパラメータ成長タイプB以上を表す(隠しスキル名は2枚の平均成長タイプがB以上の場合(2枚ともB以上、もしくはAとCの組み合わせ)に''太字''としている)
-3人以上など、特定の2人組以外での追加隠しスキル発動はない模様(例外はステクロの3人組)
-また、下表の2人(3人)組のうち1人だけを入れ替えると別の隠しスキルが発動する選手カードは存在しない模様(要検証)
--例えば、Sota Fujimoriとkors kをどの打順・守備位置に据えても両者の組むユニット「BONUS」にちなんだスキルは発動しない(それぞれ別のパートナーと発動する隠しスキルが存在するため?) 
--つまりオーダーで組めるタッグは最大4組で、ステクロの3人組を使わない限りはひとり余る。その余った残り一人には最高の守備力を誇りながらほとんど役に立たない固有&隠し攻撃スキルを持つHommarjuか、驚異の守備力を誇る+固有スキル持ちのBEMANI学園 学長がオススメ。(ピッチャーに起用すれば守備力は1人で''13800・15998''にもなる。)しかし、キャラクター大集合とBEMANI学園学長を併せてレギュラーに起用する場合は、攻守どちらに特化させるかでHommarjuとあさきの二択になるだろう。
--例えばSota Fujimoriとkors kをどの打順・守備位置に据えても両者の組むユニット「BONUS」にちなんだスキルは発動しない(それぞれ別のパートナーと発動する隠しスキルが存在するため) 
--つまりオーダーで組めるタッグは最大4組で、ステクロの3人組を使わない限りはひとり余る。その余った残り一人には最高の守備力を誇りながらほとんど役に立たない固有&隠し攻撃スキルを持つHommarjuか驚異の守備力を誇る+固有スキル持ちのBEMANI学園学長がオススメ。(ピッチャーに起用すれば守備力は1人で''13800・15998''にもなる。)しかし、キャラクター大集合とBEMANI学園学長を併せてレギュラーに起用する場合は攻守どちらに特化させるかでHommarjuとあさきの2択になるだろう。
-現在、追加隠しスキルが確認されていない選手はししゃも、BEMANI学園 学長、キャラクター大集合
|スキル名|理論値|>|カード1|>|カード2|元ネタ|h
|スキル名|理論値|>|カード1|>|カード2(3)|元ネタ|h
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FF99FF):CENTER:攻撃スキル:対象カードの攻撃がそれぞれ20%加算|
|~Back stage打線|'''18990'''|COLOR(RED):''あさき''|1番|COLOR(RED):Yuei|2番|BEMANI Backstage("BE生"の前身)|
|~虹色打線|12520|COLOR(RED):Akhuta|~|肥塚良彦|~|虹色の花(私立BEMANI学園)|
|~Chain打線|13670|COLOR(RED):猫叉Master|2番|COLOR(RED):kors k|3番|Chain of pain(CS IIDX14 GOLD)|
|~二人はVENUS|''21120''|COLOR(RED):''Sota Fujimori''|~|COLOR(RED):''DJ YOSHITAKA''|~|VENUS(二人のユニット名)|
|~パワフルクリーンナップ|'''18770'''|COLOR(RED):AFRO|3番|COLOR(RED):Voltenizer Maxima|4番|どちらも筋肉質な体を持つ|
|~COLOR(RED):Back stage打線|'''18990'''|COLOR(RED):''あさき''|1番|COLOR(RED):Yuei|2番|BEMANI Backstage("BE生"の前身)|
|CENTER:虹色打線|12520|COLOR(RED):Akhuta|~|肥塚良彦|~|虹色の花(私立BEMANI学園)|
|CENTER:COLOR(RED):Chain打線|13670|COLOR(RED):猫叉Master|2番|COLOR(RED):kors k|3番|Chain of pain(CS IIDX14 GOLD)|
|~COLOR(RED):二人はVENUS|''21120''|COLOR(RED):''Sota Fujimori''|~|COLOR(RED):''DJ YOSHITAKA''|~|VENUS(二人のユニット名)|
|CENTER:COLOR(RED):パワフルクリーンナップ|'''18770'''|COLOR(RED):AFRO|3番|COLOR(RED):Voltenizer Maxima|4番|どちらも筋肉質な体を持つ|
|~Synergy打線|17200|''U1-ASAMi''|~|COLOR(RED):''Mike''|~|Synergy For Angels(私立BEMANI学園:TAG×U1-ASAMi)|
|~414打線|''20360''|COLOR(RED):Des-ROW|4番|COLOR(RED):''Mutsuhiko Izumi''|5番|double thrash(BEMANI EXPO:IIDX12 HAPPYSKY)|
|~infinite打線|11760|COLOR(RED):''Hommarju''|5番|COLOR(RED):-RASIS-|6番|SDVX II-Infinite Infection-|
|~アカデミー打線|12600|セレスト|~|COLOR(RED):ティアル|~|QUIZ MAGIC ACADEMY 天の学舎(両キャラの初出)|
|~メカ打線|13300|ショッチョー|8番|COLOR(RED):96|9番|マインド・ゲーム(今回の両名のコラボ楽曲)|
|~COLOR(RED):414打線|''20360''|COLOR(RED):''Des-ROW''|4番|COLOR(RED):''Mutsuhiko Izumi''|5番|double thrash(BEMANI EXPO:IIDX12 HAPPYSKY)|
|CENTER:COLOR(RED):infinite打線|11760|COLOR(RED):''Hommarju''|5番|COLOR(RED):-RASIS-|6番|SDVX II-Infinite Infection-|
|CENTER:アカデミー打線|12600|セレスト|~|COLOR(RED):ティアル|~|QUIZ MAGIC ACADEMY 天の学舎(両キャラの初出)|
|~メカ打線|13300|''ショッチョー''|8番|COLOR(RED):''96''|9番|マインド・ゲーム(今回の両名のコラボ楽曲)|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#CCCCFF):CENTER:守備スキル:対象カードの守備がそれぞれ20%加算|
|~TAG×PONディフェンス|''18870''|COLOR(RED):PON|ピッチャー|COLOR(RED):TAG|センター|PUNISHER(今回の両名のコラボ楽曲)|
|~パーフェクトディフェンス|'''18740'''|COLOR(RED):''dj TAKA''|~|COLOR(RED):DJ TOTTO|サード|IX(今回の両名のコラボ楽曲)|
|~カラフルセンターライン|15120|COLOR(RED):パステルくん|キャッチャー|Qrispy Joybox|ショート|カラフルミニッツ(パステルくんのデビュー楽曲)|
|~ポーカーフェイス一塁線|13650|COLOR(RED):ストマックマ|ファースト|COLOR(RED):スミス|ライト|どちらもゲーム中で無表情|
|~ダンシング二遊間|13500|COLOR(RED):EMI|セカンド|COLOR(RED):雅人|ショート|どちらもゲーム内でダンサー|
|~お面二遊間|16350|COLOR(RED):Cody|~|ミラリン&トムトム|~|よくお面を被っているCodyと、ゲーム中でお面になっているミラリン&トムトム((U1-ASAMIのN絵柄でトムトムのお面が登場している。))|
|~HIT-BEATセンターライン|16500|COLOR(RED):村井聖夜|ショート|COLOR(RED):ミミ・ニャミ|センター|HEAT-BIT-HIT-BEAT(jubeat copious APPEND TRAVEL)|
|~ダイナミックレフト線|14580|COLOR(RED):''wac''|レフト|L.E.D.|サード|ダイナミック野球兄弟(今回の両名のコラボ名義)|
|~甘党左中間|14780|COLOR(RED):あかり|~|梅桐天土|センター|ともに甘いもの(お菓子)が好きという設定|
|~VICTROOPERS内野陣|17470|COLOR(RED):マリオン・ラヴ|ファースト|COLOR(RED):リディア・ペトラコフ|セカンド|Steel Chronicle VICTROOPERS(3人の初出)&br;唯一、3人組で発動するスキル|
|~|~|カリン@わりとねむい|サード|>||~|
|CENTER:COLOR(RED):TAG×PONディフェンス|''18870''|COLOR(RED):PON|ピッチャー|COLOR(RED):''TAG''|センター|PUNISHER(今回の両名のコラボ楽曲)|
|~COLOR(RED):パーフェクトディフェンス|'''18740'''|COLOR(RED):''dj TAKA''|~|COLOR(RED):DJ TOTTO|サード|IX(今回の両名のコラボ楽曲)|
|CENTER:COLOR(RED):ポーカーフェイス一塁線|13650|COLOR(RED):''ストマックマ''|ファースト|COLOR(RED):スミス|ライト|どちらもゲーム中で無表情|
|CENTER:VICTROOPERS内野陣|17470|COLOR(RED):マリオン・ラヴ|~|COLOR(RED):リディア・ペトラコフ|セカンド|Steel Chronicle VICTROOPERS(3人の初出)&br;唯一、3人組で発動するスキル|
|~|~|~|~|カリン@わりとねむい|サード|~|
|CENTER:カラフルセンターライン|15120|''Qrispy Joybox''|ショート|COLOR(RED):パステルくん|キャッチャー|カラフルミニッツ(パステルくんのデビュー楽曲)|
|CENTER:COLOR(RED):ダンシング二遊間|13500|COLOR(RED):雅人|~|COLOR(RED):EMI|セカンド|どちらもゲーム内でダンサー|
|CENTER:お面二遊間|16350|ミラリン&トムトム|~|COLOR(RED):''Cody''|~|よくお面を被っているCodyと、ゲーム中でお面になっているミラリン&トムトム((U1-ASAMIのN絵柄でトムトムのお面が登場している。))|
|CENTER:COLOR(RED):HIT-BEATセンターライン|16500|COLOR(RED):''村井聖夜''|~|COLOR(RED):ミミ・ニャミ|センター|HEAT-BIT-HIT-BEAT(jubeat copious APPEND TRAVEL)|
|~ダイナミックレフト線|14580|COLOR(RED):''wac''|レフト|''L.E.D.''|サード|ダイナミック野球兄弟(今回の両名のコラボ名義)|
|CENTER:甘党左中間|14780|COLOR(RED):あかり|~|梅桐天土|センター|ともに甘いもの(お菓子)が好きという設定|
|>|>|>|>|>|>|CENTER:その他|
|~ベンチからの応援!|>|>|>|>|>|全控え選手カードの攻撃/守備それぞれの合計10%がレギュラーの戦力に上乗せされる|
|CENTER:ベンチからの応援!|>|>|>|>|>|全控え選手カードの攻撃/守備それぞれの合計10%がレギュラーの戦力に上乗せされる|
--「理論値」は対象のキャラをLv30にした状態のポジション補正+個別スキル補正+隠しスキル補正をすべて加算した攻撃or守備の数値
//攻守とも分かり易いよう、打順、守備番号順にしました
//守備番号は「投手→捕手→一塁→二塁→三塁→遊撃→左翼→中堅→右翼」の順です
//打順、守備位置については重複しているものの方が多くなったため、斜字での表示を外しました

-スキルの発動優先順位
--上のスキルほど早く発動する。併用不可なため優先順位が分からない組み合わせも
|>|スキル|備考|h
|>|そこにハリを打っちゃいけないよ||
|>|秘打!ペルセウス座流星群打法!||
|>|顔に当たると爆発か!?||
|>|あめとちゃんふぁいあーすいんぐ!||
|>|魔球ジャイロボール||
|>|くらえ!必殺ワブルベースボール||
|>|ギャラクシーディスコティック打法||
|>|華麗なステップ||
|>|運命浄化ストレート||
|>|フィールドオブドリーム||
|>|男弾道ゥゥゥゥゥ!||
|>|走れ!青春スタジアム||
|>|ロイヤル魔球||
|>|鬼 走る||
|>|炎のギター打法||
|>|秘技!ツッコミ打法!||
|>|マイ・フェイバリット・ギター||
|>|ゴッド オブ ブルペン||
|>|ワイドレンジ打法||
|>|やさしい遅球||
|>|三連クロス打法||
|>|JUST一本足打法||
|>|兎璃不羅魂投法||
|>|らくちんキャッチ||
|>|わたがしボール55号||
|>|鬼神豪打外炉流||
|>|届け!インフィニットはわぁ〜♥||
|インフィニット・ギャラクシー|伝説の豪腕バッター、マイク|併用不可なためどちらが上位か分からず|
|>|プニュ肌の魔球||
|>|ブリザードアウト||
|>|神速レーザービーム||
|>|薔薇棘旋球||
|>|ロケット・ダ・フューチャー!!||
|>|惑星投げ||
|>|連ダ!||
|>|華麗なるねこキャッチ||
|>|爆烈妖精送球(スピリットボール)||
|>|天空妖精打法(エルフィンヒット)||
|>|寝落ちスライディング||
|>|大開脚前転ダイビングキャッチ||
|>|激おこスライダー||
|>|学長ボール1号||
|数による威圧|414打線|併用不可なためどちらが上位か分からず|
|Back stage打線|Chain打線|併用不可なためどちらが上位か分からず|
|>|HIT-BEATセンターライン||
|>|infinite打線||
|>|ダイナミックレフト線||
|>|Synergy打線||
|TAG×PONディフェンス|パーフェクトディフェンス|パーフェクトディフェンスとは併用不可なためパーフェクトディフェンスの優先順位は分からず|
|VICTROOPERS内野陣|~|~|
|>|アカデミー打線||
|>|甘党左中間||
|>|HIT-BEATセンターライン以外のショート使用隠しスキル|併用不可なため優先順位つけられず|
|虹色打線|二人はVENUS|二人はVENUSとは併用不可なため二人はVENUSの優先順位は分からず|
|パワフルクリーンナップ|~|~|
|>|ポーカーフェイス一塁線||
|>|メカ打線||
|>|ベンチからの応援||

--組み合わせに関する考察は[[''組み合わせ考察''>連動企画/熱闘!BEMANIスタジアム/組み合わせ考察]]を参照

-テンプレオーダー
--http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1391951187/589を参照。いずれも9枚がLv30のときに応援抜きで攻守合計127,500を超える組み合わせである。
---この通りに組まなくても十分「史上最強の大会」は勝ちぬけるが、これらだと平均Lv25(120クレ程度)で挑戦圏内に入れることができる。
---''※このテンプレは「BEMANI学園 学長」「キャラクター大集合」登場以前のものです。現在は攻守合計160,000を超えることが可能です。''
---''※このテンプレは「BEMANI学園 学長」「キャラクター大集合」登場以前のもの。現在は攻守合計160,000を超えることが可能。''

**各選手カードの説明文 [#hcd8ae2a]
|名前|カードコメント|試合前のコメント|h
|dj TAKA|右投げ右打ち。160km/hを超える速球と多彩な変化球で打者を翻弄する守護神。&br();しかし愛犬ライアンの名前の由来は偉大なる大投手ではなく競走馬とのこと。|リリーフピッチャー、オレ|
|L.E.D.|ビッグプレー偏重型スラッガー。&br;9回裏満塁2ストライクからでもアグレッシブにスリーバントを狙いに行く攻めの姿勢は、&br;チームメイトから高く評価されていない。|俺の悪送球からは誰も逃れられん!|
|猫叉Master|デッドボーラー珠当君が繰り広げる脅威のランニングホームラン術が今日も炸裂。明日も炸裂。&br;毎日炸裂Masterヒャッハーな感じで何卒宜しくお願い致します。|自ら当たりに行く。これぞ漢の道。|
|梅桐天土|ウサたん着ぐるみ姿で寝込んでいた天土ちゃん。&br;マスコットキャラと間違われ、球場入り。色々あってピンチヒッターでバッターボックスへ登場!&br;「何これ?打つの!?」|術式展開!打撃力に変換!|
|TAG|幼少の頃から父の猛特訓によって鍛え上げられる。恋も友情も全ての青春は野球に捧げてきた。&br;もうオレには野球しかない!野球しかないんだ!|この球…打てるもんなら打ってみな|
|Sota Fujimori|本場アメリカ仕込の野球テクニックとギャグで会場を沸かすテクニシャン。&br;でも実際はかなり真面目な性格をしている。&br;得意技は「まぁ急に来る魔球!!」|今何度?野球カードぉぉ!!|
|AFRO|球団創設時から活躍するパワーヒッター。&br;会心の当たりを飛ばすとその打法に名前をつけてしまう癖がある。&br;観客の記憶にも残る生粋のエンターテイナーである。|ヘルメットは既に装着済みだ。|
|EMI|守備範囲の広さは他を寄せ付けない。&br;ダンスで鍛えた華麗なステップで抜けそうな打球も凡打に変えてしまう名内野手。&br;今日も笑顔でアウトをビシビシとりまくるぞ!|どんなボールもビシッとさばくよ!|
|PON|パワプロ'94の知識だけでドラフトを通過した最強のルーキー。&br;ルールを超越した未知の力に期待だが、&br;未知すぎて自分でも良くわからないナックルボール的な生命体。|直球勝負だ!運命浄化!|
|wac|うららかな陽気にさそわれてひなたぼっこしていたら&br;近所の猫たちも集まってきたよ。|天気がいいから野球でけへん|
|Des-ROW|両投/両打&br;靡く縞褌がトレードマーク、これによって相手ピッチャーの撹乱が発動!&br;しかし偶に急所へ当たってしまいしばし悶絶することも。&br;満塁ホームランしか狙わない。|球打球投上等ディース参上うへ|
|ミミ・ニャミ|ポップンミュージックのマスコット的存在。&br;スタジアムを駆け回り、今日もボール?を追う。&br;赤ラインにかさなったら・・・キャーッチ!|ニャミちゃん、がんばれ〜!|
|肥塚良彦|勝ち負けや点数なんかより、今この瞬間を楽しむのでございます。&br;さぁかかって来なさい。|この球に愛をこめて...|
|あさき|買い物の途中だったらしいけど、人が足りないので試合に来てもらったみたい。&br;でも、何故かチャリから降りない。頼む側だし、無理言えないのでそのまま出塁してもらった。|チャリのが速いやろ|
|96|2死満塁 生か死か&br;振り逃げたなら ギリアウト (ドンマイ)&br;そんな人生 特技はね&br;ストップウォッチ10.00秒で止められるよ (ピッタリ)|あとは自分の野球をやるだけです!|
|Yuei|投げられたボール(ボケ)にツッコまずにはいられない。&br;なんでやねん!ギター片手にBEMANI愛を届ける。|BEMANI愛を届けるぜ!|
|Mutsuhiko Izumi|ギターで鍛えたこの手首で打ちまくるぜ。俺が噂の10割バッターだ!!|場外まで飛ばすぜ!!|
|ショッチョー|なんとなく改造され、メカショッチョーとして生まれ変わった。&br;グラウンドにそびえ立つその姿はまさに鉄人。&br;ただし、バッテリー切れにはご用心。|クゥ〜!シビレルゥ〜!!|
|kors k|どんな魔球(ジャンル)も的確に打ち返し、安打数を重ねる巧打者。|よろしくぅ!m9▼盆▼)9m|
|スミス|グルメな紳士。野球経験は、コタローとのキャッチボールのみ。&br;試合後のボール磨きが彼の日課。赤子をあやすようにボールを扱う。|運動は苦手なんです…お手柔らかに|
|DJ YOSHITAKA|科白が聴こえる。覚醒めし円球の申し子はやがてスタディオンの覇者に君臨せしめんと。&br;また沈吟の暇も与えず放たれる軌跡は、大地に十字の傷を刻むであろう、とも。|本能を呼び醒ませ!|
|Qrispy Joybox|JUST一本足打法を武器に、素振りで出番を待つ知る人ぞ知る名バッター。&br;しかし、通算打席数は片手で足りるだけとの噂が…。誰か、僕を代打に使ってね。|なんでもバランスが大事なんです!|
|DJ TOTTO|BEMANI球界に彗星のごとく現れたスーパールーキーピッチャー。&br;寸分の狂いもない正確な投球で目指すは完全試合(フルコンボ)!|フルコンボ狙います!|
|パステルくん|ボールがミットにすいつく〜。どんな球種でも華麗にらくちんキャッチ!|やっほ〜!ぼくにまかせて〜!|
|Cody|直角に鋭く落ちるVスライダーと緩やかに大きく曲がるカーブを左右に投げ分ける。&br;最近習得した「わたがしボール55号」でピッチングの幅が大きく広がった、そうな。|すっぽ抜けるのなんとかしたいなー|
|Hommarju|SOUND VOLTEXから殴り込み!雷刀は打席に、烈風刀はスタンドから迎え撃つ。&br;レートが上がると変身も…?|ヤッター!|
|-RASIS-|はわわw!!ボルテだってBEMANI野球…えっ!?今回はみんなと一緒に出場して良いのデスカ!?&br; +゚*(PД`゚q)。:゚+△&br;レイシス超超はりきっちゃいマスーッ!!|レイシスエールで100万ボルテッ♥|
|Voltenizer Maxima|ボルテナイザーのミットから生まれた光が全てを吸い込み、球場をひとつの宇宙に巻き込む。&br;そして宇宙の中で世界は再構築され、膨れ上がった筋肉は試合を勝利へ導く。|フゥ!君の全てを受け止めよう((BEMANIスタジアムサントラ特典カードでは「フゥ!君の全てを受け止めようッ」になっている))|
|Mike|ダンス界に突如現れた伝説の男。&br;今回は助っ人外国人としてチームを優勝へと導く。大の日本好きらしい。|アリガトー!トーキョー!|
|ストマックマ|ダンエボ界隈で大人気のマスコットキャラクター。&br;プリンプリンのバディから繰り出される魔球は、驚きの遅さで打者を翻弄する!!|とぅえーい!!!!!|
|雅人|歌も踊りも料理も野球も、なんでもそつなくこなす彼。&br;ポーカーフェイスのその裏に、熱い闘志が燃えているのかいないのか。&br;仲間から寄せられたメッセージも必見☆|いいだろう。俺が相手だ。|
|あかり|優しい微笑みにご用心。&br;その白く華奢な腕から放たれるボールは、確実に走者の心臓に喰らいつく!&br;仲間から寄せられたメッセージも必見☆|がんばります!|
|U1-ASAMi|ボールに常に薔薇が舞っているように見えるため、ボークの誤審数知れず。&br;それでも薔薇をまとって投げ続ける永遠の隠しプレイヤー。|今ここで魔球の薔薇を咲かせよう。|
|村井聖夜|スポ根論はお呼びでない!勝利の為なら手段選ばず&br;身体の魔改造も辞さず、ズルしてでも勝つ!|見たまえ!これが鉄壁の護りだ!|
|Akhuta|左手から惑星を放つ能力を持つ。辺りが宇宙空間に包まれ、相手はびびる。&br;その隙に盗塁を発動し、次の打者がバットを振らずともホームインができるっちゃできる。|Akhuta est fabula((ラテン語で「芝居は終わりだ」を意味する「Acta est Fabula」のもじり))|
|ミラリン&トムトム|トムトムくんの心配も何のその。&br;今日も元気いっぱいミラリンちゃん!|絶対ホームランを打っちゃうんダ!|
|ししゃも|ポップンミュージック&ポップン リズミンの癒し系。&br;意外とあった跳躍力で、今日も華麗にジャンプ!&br;ポップ君がぶつかる瞬間に・・・キャーッチ!|にゃー|
|セレスト|遥か天空にある妖精たちの魔法学校、『天の学舎』の男子生徒。&br;成績優秀で言葉づかいは丁寧だが……。|魔法禁止? 何とも非効率ですね。|
|ティアル|遥か天空にある妖精たちの魔法学校、『天の学舎』の女子生徒。&br;とても真面目で、すこぶる素直。|打ったら走……え、もう私の番!?|
|カリン@わりとねむい|S.I.V.Aの兵器開発組織BURGUNDY EQUIPMENTに所属する、引きこもりがちなエンジニア。&br;彼女が開発したグローブには、全自動打球追尾システムが組み込まれている。|まずは野球のルールを3行で頼む。|
|マリオン・ラヴ|S.I.V.Aの南米局地部隊CANARIAN SONGに所属する、妖艶なるハウンド。&br;かつてメジャーでドラフト指名された経歴があるとか?真偽は不明だが野球への造詣はやたら深い。|銀河の果てまでカッ飛ばすわよ〜♪|
|リディア・ペトラコフ|S.I.V.Aの寒冷地部隊MILKY WOLVESに所属する、快活なハウンド。&br;ピンチにも動じず、走者を背負うと球威が上がるが、それは彼女のテンション次第である。|全ッ然打たれる気しないんスけどw|
|BEMANI学園 学長|私立BEMANI学園の創設者。今日も校庭から、生徒たちの様子を笑顔で見守っている。&br;夜になると動き出すといううわさがあるが、真偽の程は確かではない。|ご活躍を心よりお祈りいたします|
|キャラクター大集合|BEMANI各機種のキャラクターが大集合!かわいいキャラクターからかっこいいキャラクターまで、とにかく数で圧倒し、相手ピッチャーを震え上がらせる。|みんなあつまれー!|

-また、背番号はそのカードのキャラクターに何らかの関連性が見られる場合が多い。
--dj TAKA:今回出した曲が「Ⅸ」、数字をばらし、「Ⅰ」=ローマ数字の[1]を示す。これはジャケットでは左側に写っていることから。
//--L.E.D.:名前の由来の「LED」=発(8)光ダイオード。
--猫叉Master:今回出した曲が「デッドボヲルdeホームラン」、デッドボール=死[4]球
--梅桐天土:彼女を含むGOLIのキャラクターたちが登場する作品のタイトルが「ROOTS[26]」
--dj TAKA:今回出した曲が「Ⅸ」、数字をばらし、「Ⅰ」=ローマ数字の[1]を示す。これはジャケットでは左側に写っていることから。
--猫叉Master:今回出した曲が「デッドボヲルdeホームラン」、デッドボール=死[4]球
--梅桐天土:彼女を含むGOLIのキャラクターたちが登場する作品のタイトルが「ROOTS[26]」
--Sota Fujimori:カードコメント「まぁ急[9]に来る魔球[9]!!」
--EMI:初登場作品が「Dance Dance Revolution [3]rd MIX」、またpop'n musicでの誕生日設定が7/[3]
--wac:数字を語呂読みすると「わ[0]っく[9]」
--PON:Sunny Parkの作品番号
--ミミ・ニャミ:ニ[2]ャミ[3]・ミミは応援する側
--Des-ROW:1stアルバム「D.」の発売日が2004年[7]月2日
--ししゃも:し[4]し[4]ゃも
--肥塚良彦:あだ名を数字で語呂読みすると「王[0]子[2]」。
--EMI:初登場作品が「Dance Dance Revolution [3]rd MIX」、またpop'n musicでの誕生日設定が7/[3]
--wac:数字を語呂読みすると「わ[0]っく[9]」
--PON:Sunny Parkの作品番号
--ミミ・ニャミ:ニ[2]ャミ[3]・ミミは応援する側
--Des-ROW:1stアルバム「D.」の発売日が2004年[7]月2日
--ししゃも:し[4]し[4]ゃも
--肥塚良彦:あだ名を数字で語呂読みすると「王[0]子[2]」。
---ちなみにこの語呂合わせは96とのユニットでも使われている。
--あさき:別名義のキャプテンロック[69]
--[96]:もはや説明不要、数字通り
--Yuei:BEMANI Backstageの最終回が第[70]回
--Mutsuhiko Izumi:む[6]つひこ・い[1]ずみ
//--ショッチョー:BE生でよく肥塚良彦と共演していることから彼とおそろいの背番号([02])。
--kors k:自身の誕生日が12/[17]
--スミス:メインキャラクターを務めているjubeatが[16]パネル
--Qrispy Joybox:ク[9]リスピー
--DJ TOTTO:とっ[10]と。またdj TAKA同様「Ⅸ」をばらすと「Ⅹ」=ローマ数字の[10]となる
--パステルくん:パ[8]ステルくん
//--cody:SOUND VOLTEX 「I(1)I(1)」
-- -RASIS-:初代SOUND VOLTEX BOOTHの稼働開始日が2012/01/[18]であることから
--あさき:別名義のキャプテンロック[69]
--[96]:もはや説明不要、数字通り
--Yuei:BEMANI Backstageの最終回が第[70]回
--Mutsuhiko Izumi:む[6]つひこ・い[1]ずみ
--kors k:自身の誕生日が12/[17]
--スミス:メインキャラクターを務めているjubeatが[16]パネル
--Qrispy Joybox:ク[9]リスピー
--DJ TOTTO:とっ[10]と。またdj TAKA同様「Ⅸ」をばらすと「Ⅹ」=ローマ数字の[10]となる
--パステルくん:パ[8]ステルくん
-- -RASIS-:初代SOUND VOLTEX BOOTHの稼働開始日が2012/01/[18]であることから
---ちなみに「FLOOR INFECTION」によって楽曲とともにキャラクター解禁されたpop'n music Sunny Parkでの誕生日設定も01/18になっている。
--Voltenizer Maxima:SDVX IIの正式サブタイトルが「-''Infinite'' Infection-」、infiniteの意味は無限大[∞]
--ストマックマ:DanceEvolution ARCADEの稼働開始日が2012/[3]/27
--雅人:誕生日が12/[23]
--あかり:誕生日が7/[16]
--U[1]-ASAMi:名前の中の数字そのまま
--村井聖夜:む[6]らい・せい[4]や
--Akhuta:あ(Aが[4]の代わりかと思われる)く[9]た、または4と9はいずれも仏教での不吉な数字(宗教は違うがStella Sinistraも不吉の意味を持っている)
--ミラリン&トムトム:00をタムに見立てている
--BEMANI学園 学長:スキルが「学長ボール[1]号」
//--キャラクター大集合:77をらびーと君の耳に見立てている
//-以下のキャラはない模様?(要確認)
//--セレスト:「6」
//--ティアル:「1」
//--KARIN@ZZZ:「47」
//--MARION LOVE:「5」
//--LYDIA PETRAKOV:「19」
--Voltenizer Maxima:SDVX IIの正式サブタイトルが「-''Infinite'' Infection-」、infiniteの意味は無限大[∞]
--ストマックマ:DanceEvolution ARCADEの稼働開始日が2012/[3]/27
--雅人:誕生日が12/[23]
--あかり:誕生日が7/[16]
--U[1]-ASAMi:名前の中の数字そのまま
--村井聖夜:む[6]らい・せい[4]や
--Akhuta:あ(Aが[4]の代わりかと思われる)く[9]たまたは4と9はいずれも仏教での不吉な数字(宗教は違うがStella Sinistraも不吉の意味を持っている)
--ミラリン&トムトム:00をタムに見立てている
--BEMANI学園 学長:スキルが「学長ボール[1]号」

**レーティングアップに伴う絵柄の変化 [#c2e7c24b]
-1月7日の「選手名鑑」機能追加により、自分が持っているのカードの画像が確認可能。
-2014/01/07の「選手名鑑」機能追加により、自分が持っているのカードの画像が確認可能。
--まだ持っていないカードには獲得条件が記載されている。
--自分でレーティング変化させた同キャラの画像はまとめて表示される(解禁していない場合は表示されない)。
--1月15日よりコンプリート率が追加。カードの種類(=キャラの数)とレアリティの種類(=同キャラでもN/R/SRを別にカウント)の確認ができる。
--2014/01/15よりコンプリート率が追加。カードの種類(=キャラの数)とレアリティの種類(=同キャラでもN/R/SRを別にカウント)の確認ができる。
-Nの状態は各PDFを参照。それを基本にレーティングアップするたびに変化が起こる。~
-背景は機種とレーティング毎に共通(例外や、画面いっぱいにキャラが描かれている場合有り)
||NORMAL|RARE|SUPER RARE|h
|BGCOLOR(#CCCCCC):~IIDX|黒い赤基調(SPADAタイトルの背景風)|青い炎|赤い稲光|
|dj TAKA|帽子を深く被った状態でボールを握っている|帽子が取れたが何とも言えない表情をしている((SA.YO.NA.RA. SUPER STAR(IIDX19 Lincleに収録)のムービーラストのどアップ顔))&br();ボールが青い電光を放っている|表情が凛々しくなり、ボールから金色の閃光を放つ|
|L.E.D.|ネクストバッターズサークルから試合を見守っている|左目と右手人差し指から赤色光線が放たれる|右腕全体が赤く発光する&br();左目がさらに光る|
|猫叉Master||服やバットがところどころ傷ついている|髪や顔に輝きを持つようになる。ユニフォームは破けてしまった|
|梅桐天土|ウサギの着ぐるみを着た状態で、天土の姿の確認は不可能&br();背景は明るい黄色|着ぐるみの中から天土が顔を現すが、汗をかいている&br();バットが光を反射するようになる&br;「ZZZ・・・」の文字が「!?」になる|着ぐるみを完全に脱ぎ捨て、着ぐるみウサギは奥の方にいる&br();星が散りばめられたカラフルな背景になっている|
|BGCOLOR(#CCCCCC):~DDR|矢印と赤虹のグラデーション|矢印はそのままに炎色になる|色が戻りジェム模様が加わる|
|TAG|ボールを持って構える|ポーズは同じだが、色が全体的に少しだけ暗くなる|汗と涙にまみれた状態になる|
|Sota Fujimori|バットを持ってポーズ&br();コヤジギャグは「やぁ、急だけど野球しない?」|コヤジギャグが「魔球はまぁ、急に来るからね…!!」に変化((ネタバレになっていたが、終了間近のため解除))&br();背景に向日葵が咲く|コヤジギャグが「今、何度か知ってるかい?野球カード…な〜んてね!!」に変化&br();背中に白い翼が生える(ちゃんと両翼ある)&br;向日葵はなくなり天から光が差している|
//若干ネタバレになるので隠しで:コヤジギャグ・R「魔球は、まぁ急に来るからね…!!」SR「今、何度か知ってるかい?野球カード…な〜んてね!!」
|AFRO|スイング後のようなポーズ|アフロヘアーが大きくなり、赤色になる|アフロヘアーが更に大きくなり、レインボーを持つ|
|EMI|服装はズボン|服装がハーフパンツになる|ハーフパンツの丈が更に短くなる|
|BGCOLOR(#CCCCCC):~pop'n|昼のスタジアム|Nに虹が追加|スタジアムが夜になる|
|PON||炎の範囲が広くなる|「運命浄化」の文字が出現かつ炎の範囲が拡大し、&br();PONが完全に見えなくなり、メガネがぶっ飛んでいく|
|wac|おやつや雑誌を広げ、片手間でボールをキャッチ|スタジアムに動物(主に猫)が集まるようになる&br();背番号表示枠の上にはししゃもも顔を出している|さらにたくさんのポップンキャラがやってくる&br();wac自身は布団に入ってしまっている|
|Des-ROW|六のような外見にヘルメットを被っている|バットが一回り大きくなり、&br();ヘルメットがサンバイザーに変化|バットがトゲトゲになり、被っていたサンバイザーを取る。&br();ユニフォームの下部分は何と褌だった|
//ここではあえて隠して表示しておくが集中線が股間に集中している。
|ミミ・ニャミ|ニャミはポップ君を追っかけている&br();ミミを囲んでいる色はN譜面にたとえて緑|黒ぐるっぱ〜がニャミの頭を直撃するも、追いかけている。&br();ミミを囲んでいる色はH譜面にたとえて黄色&br();なぜか共通の虹が描かれてない|ニャミはカノープスが放ったフリスビーを追いかけている&br();ミミを囲んでいる色はEX譜面にたとえてピンク(リズミン準拠。本家は赤)|
|ししゃも|ポップ君とじゃれあっている|ししゃもとポップ君の表情が変わる(>ヮ<)|ポップ君とししゃもの目に火がつき、宇宙空間風の雰囲気になる&br;ししゃもは宇宙服のかぶりものをかぶり、ポップ君自身にも火がつく|
|BGCOLOR(#CCCCCC):~GITADORA|白背景にオトベアロゴとタイトルのシンプルなもの|銀基調になる|虹色のチェッカー模様になりホログラムカードのような光の線が入る|
|肥塚良彦|OJつよしがパイプ椅子に座りながらボールを投げている|椅子が玉座になり、馬が反転する|玉座がさらに豪華化する|
|あさき|リフレクのアイコンでの顔で自転車に乗っている|仮面?の下半分が消え正体が見えかかっている。&br();いつの間にかカゴにフランスパンが|仮面?が復活して覚醒し、角と黒い翼が生えている|
|96|バットをギターに見立てて弾いている|ヘルメットが帽子になる&br();黄色のパーカーを着用。ノってきたのか口が開く|握り方は同じだがボールを打つ瞬間の絵になる&br();パーカーの色が黒になる|
|Yuei||オトベアが左腕にぶら下がり、ヘッドホンを首にかける|右手のバットをギターに持ち替え、耳にオトベアヘッドフォン&br();さらに右足にオトベアがしがみついている|
|BGCOLOR(#CCCCCC):~jubeat|白背景に斜め線が走っているsaucer模様|模様の所々が銀色で塗りつぶされる|塗りつぶしが金色に変わり、模様も更に複雑になる|
|Mutsuhiko Izumi|全体的に白黒。ウクレレをバットに見立て振っている|ウクレレがギターになり、全体的に黄色とオレンジ色が追加。|さらに大きなエレキギターに持ち替え、&br;配色が緑→オレンジのグラデーションに|
|ショッチョー|新品の状態|リベットと受信機が追加され、よりメカらしくなる&br();ボールをミットで受け止めている|使い込まれた状態となり、「ワー」の文字が出現|
|kors k|おなじみのポーズ、眼鏡は非着用|眼鏡を着用するようになり、右手から桜色の光筋が放たれる|サングラスを着用し、右手から電撃を放つ|
|スミス|いつも通りの無表情|表情がけわしくなり、腕の筋肉が増量する|表情が劇画調になり、全身に色付けがされる。その姿は完全にアジア系である|
|BGCOLOR(#CCCCCC):~REFLEC BEAT|クリーム色に淡い色の丸|背景が炎に変わる|ホログラム風の暗い虹色になる|
|DJ YOSHITAKA|2等身でマスコット風な絵柄のよしくん。VENUSでの衣装のようなマフラーをしている。|VALLIS-NERIAと化し、バットの色が水色になる|JOMANDAと化し、バットが赤くなり炎をまとう|
|Qrispy Joybox|バットを構えている。これがJUST一本足打法だろうか|顔が黒パステルくんのような厳つい顔つきになる|筋肉ムキムキになり体が帯電する|
|DJ TOTTO|野球帽には「Rb」のロゴマーク&br();ボールに書かれている字は「ジャストリフレク」|野球帽マークが「AAA+」に変わる&br();ボールが虹色の光をまとい「フルコンボ!!」|ユニフォームが黄色になり野球帽のかわりに「皆伝」の札を被る((IIDX21 SPADA稼働直前のBEMANI生放送での姿))&br();ボールが炎に包まれ「めざせ!全一!!」|
|パステルくん|キャッチャーの格好に|目に青い火がつく|目の炎の色が赤に変わる|
|BGCOLOR(#CCCCCC):~SDVX|SDVX IIでのインターフェース背景|Nに六角形模様が追加|SDVX BOOTHのような、青い背景と四方に散らばる閃光|
|Cody||投げたボールがわたがし(ボルテキャラ)になる&br();照れた顔になり周囲にハートが飛ぶ|険しい顔になり眼光を放つ&br();周囲にはアナログデバイスのピンクと青のラインが走る|
|Hommarju|雷刀と相方の烈風刀が代理で登場&br();(氏の楽曲「Onigo」に引っ掛けて黄色い角が付いている)|ウィザウチュナイよろしく上半身裸になる|雷刀がGott、烈風刀が制服衣装になる&br();が、烈風刀の服がところどころ燃えていて恥ずかしがっている|
|-RASIS-|笑顔でバットを握っている|野手姿になる&br();飛んできたボールが胸で跳ねた後グラブに収まっている。硬球であれば相当痛いはずだが…|選手どころかチアリーダーになってしまった|
|Voltenizer Maxima|キャッチャーの格好をしているが、フェイスマスクは頭の上に引っかかっている|服が破れて上半身裸になる|究極形態と化す|
|BGCOLOR(#CCCCCC):~DEA|DEAC共通の青白い波模様|炎に包まれる|紫と青緑のグラデーション色の渦が背景になる|
|Mike|顔つきはまるで別人だがきちんと口元にほくろがある|手前の炎でよく見えないがバットにひびが入っている|集中線が入り歯を食いしばりながらバットをへし折っている|
|ストマックマ||ボールに炎がつく|チアストマックマが出現する|
|雅人|~|~|背景が応援メッセージで埋め尽くされる((雅人のカードでストマックマを描いてるあかり、あかりのカードできれいな字で応援している雅人、両方で上手いイラストを描いているひかり、逆に両方とも上の方で下手な似顔絵を描いているのは翔(下手過ぎてあかりのカードではひかりに怒られている)))|
|あかり|~|~|~|
|BGCOLOR(#CCCCCC):~ミライダ|明るいグラデーションと未来風都市|暗い虹色に変わる|炎と火球に包まれ、中央に光が灯る|
|U1-ASAMi|トムトムのお面をつけており、表情を確認できない&br();持っているバラは1つ|お面が外れる&br();持っているバラは2つ|バラの数が3つに増え、背景もバラで埋め尽くされる|
|村井聖夜||パーツが増え、表情がけわしくなる|パーツがさらに増え、ミットも燃えている。表情は自慢気|
|Akhuta|不穏な笑みを浮かべながらボールを握っている&br();また、光の筋がAkhutaを取り巻いている|ボールと光の筋が炎を発している|邪悪な表情で惑星を握り、周りを宇宙空間に包んでいる&br();取り巻いていた光の筋は無くなってしまった|
|ミラリン&トムトム||両者の眼に炎が宿り、背景が星に包まれる|ミラリンのバットから炎を発する|
|BGCOLOR(#CCCCCC):~QMA|X字チェッカー模様||下から青→水色→虹系のグラデーション背景|
|セレスト|(背景色は青)|足元に魔方陣が出現する|魔方陣から虹色のホログラムが出現し、目が少し輝く|
|ティアル|(背景色は緑)|~|~|
|BGCOLOR(#CCCCCC):~ステクロ|「SCVユニフォーム」「SCVキャップ」を装着|キャラが「みなぎるオーラ」を纏う|キャラが「聖なるオーラ」を纏う|
|カリン@わりとねむい||||
|マリオン・ラヴ||||
|リディア・ペトラコフ||||
|BGCOLOR(#CCCCCC):~熱闘!&br;BEMANIスタジアム||||
|BEMANI学園 学長|Elemental Creationのよしくんの後ろの銅像。&br();DJ TAKAのおじいちゃんという設定で、名前は「ただお」。|銅像の台座が開き下半身が出現する&br();よく見ると右肩部分も壊れ始めている|銅像が完全に壊れ、投げる瞬間の学長が出現|
|キャラクター大集合|各機種のキャラクターが総出演しており((カード化されていないトラン(IIDX)&オトベア(GITADORA)及び成長タイプBのストマックマ(DEA)を除くと、各機種の成長タイプDのキャラクター(EMI(DDR)・ミミ&ニャミ(pop'n)・スミス(jubeat)・パステルくん(REFLEC)・レイシス(SDVX)・ミラリン&トムトム(ミライダ))で構成))&br();中央右に応援団姿のらびーと君がいる|らびーと君が謎の発光&br();近くのトラン・ニャミ・ストマックマが変化に気づく|擬人化したらびーと君と思われるキャラクター((IIDXの『傲慢ちゃん』ことルシェや、ポップンのニコ同様に中性的な容姿をしている。))が&br();スミスとミラリンを除く全キャラクターを抱きかかえる|
|キャラクター大集合|各機種のキャラクターが総出演しており((カード化されていないトラン(IIDX)&オトベア(GITADORA)及び成長タイプBのストマックマ(DEA)を除くと各機種の成長タイプDのキャラクター(EMI(DDR)・ミミ&ニャミ(pop'n)・スミス(jubeat)・パステルくん(REFLEC)・レイシス(SDVX)・ミラリン&トムトム(ミライダ) )で構成))&br();中央右に応援団姿のらびーと君がいる|らびーと君が謎の発光&br();近くのトラン・ニャミ・ストマックマが変化に気づく|擬人化したらびーと君と思われるキャラクター((IIDXの『傲慢ちゃん』ことルシェやポップンのニコ同様に中性的な容姿をしている))が&br();スミスとミラリンを除く全キャラクターを抱きかかえる|


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