#include(BeatStream アニムトライヴ/Contents,notitle)
#contents

*BEAST CRISIS [#u2b259a1]
//-[[公式サイト・遊び方解説>http://p.eagate.573.jp/game/beatstream/animtribe/p/howto/bst_crisis.html]]
-[[公式サイト・遊び方解説>http://p.eagate.573.jp/game/beatstream/animtribe/p/howto/crisis.html]]

//取り急ぎ作成。詳しい条件等の変更をお願いします。



**概要 [#ef8e9790]
-2016/03/10実装
-ハードゲージを使用し完走することで敵をを倒し、楽曲を解禁していくモード。
--他BEMANIで例えると、[[INFINITE BLASTER(SDVX)>SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS/INFINITE BLASTER]]と言った感じか。
-選曲画面下部の「BEAST CRISIS」アイコンにタッチすることでプレーが可能。
--確認のメッセージが出た時に「はい」を選ぶとその時点で選曲も決定されるので注意。~
そのため、先に曲を選んでから決定の替わりにそちらをタッチすることになる。

-ハードゲージではあるがステージのクリア条件は通常のプレーと同様に70%以上の模様?
--ミス時のゲージ減少幅は通常と同じ3%だが、非常に回復しにくいことでハードたりえてる模様。
// 選曲も決定される仕様な事を知らなくてケロ9(BST)で決定されてしまい、
// 動揺したままプレーしてゲージ50%残ったけどFAILEDになって、
// 残り2曲クリアしてもBONUS SCENEに行けなかった。
//虹色遊園地(MEDIUM)で曲開始から33ノーツ放置してゲージ残量1%からその後全て繋いで回復を試みる(Fantastic:304、Great:0、Fine:4)も、43%(FAILED)で終了。

-解禁は''譜面別''。
--解禁するためにプレイする楽曲は不問。
-楽曲終了時にゲージが残っていた場合、敵にダメージを与えることが出来る。
--ビーストモードでプレーすると与えるダメージが増える
--(要検証)ダメージ量はゲージ量が多ければ多いほど多くなる?
--(要検証)FULLCOMBO・PERFECTになった際はダメージは増加する?

-敵にダメージを与えていき、敵を倒すことができたら譜面が解禁される。
--解禁される順はLIGHT→MEDIUM→BEAST→NIGHTMARE。

-手順は任意の楽曲選択→BEAST CRISISからSTART→数回繰り返す→解禁、といった感じか。
--BEAST CRISIS画面から開始しないとゲージが溜まらないので注意。


**解禁譜面一覧 [#s34ab7ae]
|追加日時|追加楽曲|解禁譜面|備考|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|2016/03/10|CHERNOBOG|LIGHT・MEDIUM・BEAST・NIGHTMARE||
//|2016/xx/xx||LIGHT・MEDIUM・BEAST・NIGHTMARE||
//↑「タカハシサン奪還大作戦!?」等は表記しますか?



**ゲージ進み具合 [#j0c3b7a3]
-各譜面によって''ゲージの重さは異なる''。
--LIGHT<MEDIUM<BEAST<NIGTMAREの順で重くなっていく。

-進み具合と必要曲数暫定版
|難易度|必要曲数|備考|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|LIGHT|1曲||
|MEDIUM|3曲||
|BEAST|5曲||
|NIGHTMARE|10曲||
// ケロ9(BST)の50%でLIGHTの2/3ぐらい削った感じ
// LIGHT解禁後ラヴリィ〜レイディオ(MED)クリア×4でも
// MEDIUM解禁に至らなかったところを見ると、レベルとかでも変動する?


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