#include(DanceDanceRevolution A/Contents,notitle)
#contents

&color(#FF0000){【注】''理由もなく大量のコメントアウトを行う荒らしが発生しています。&br;理由のないコメントアウトは荒らしとみなされます。&br;コメントアウトの前に必ず理由を付して下さい''。};

*レベル&color(#FF0000){詐称};・&color(#0000ff){逆詐称};について(旧曲) [#ldcf3f53]
-レベル表記が実際の体感難易度より明らかに低い「&color(red){詐称};」、その逆の「&color(blue){逆詐称};」について記述 
--「&color(purple){個人差};」についても取り上げています。 
--特に顕著なものは''太字''で表記しています。

*全般 [#vca1264b]
-詐称
--&color(#FF0000){JOMANDA[BEG(Lv4),BAS(Lv8),DIF(Lv12)]};(2014)
--- ソフランと停止が激しく、極度のリズム難譜面。SPDP問わず、DIFFICULTまではギミックを考慮していないのではと思わせる難易度設定となっている。特にBEGINNER譜面はLv4にあるまじきかなりのリズム難譜面であり、Lv6相当。それ以外の譜面は表記Lv+1が妥当。
--&color(#FF0000){The Lonely Streets[DIF(Lv7),EXP(Lv10)]};(2014)
--- DIFFICULT譜面はLv7にしては8分が多く、裏拍からの縦連などが厄介。[SP-DIF]では8分の同時、[DP-DIF]ではビジステップや交差渡りが見受けられ、SPDP両方ともLv8上位相当。EXPERT譜面では16分3連からの8分同時などが加わり更に難化。特に[DP-EXP]では8分同時渡りや複雑な交差渡り配置など、全体を通じて要求される足運びがLv10の範疇を逸脱している。SPDP両方とも最低でもLv11上位相当であり、[DP-EXP]はBPMの低さと曲の短さを考慮してもなお、Lv12相当と捉えられる余地がある。
--&color(#FF0000){''Tohoku EVOLVEDのBAS(Lv9)譜面''};(X3)&br;
---SP・DPともBASICにも関わらず最初の急加速同時・中盤のBPM680地帯・最後のランダム同時を踏ませられる。このギミック以外の箇所もLv9を明らかに逸脱した配置であり、最低でもLv10は欲しく、ギミックを考慮するとLv11とも捉えられる。
---SP・DPともBASICにもかかわらず最初の急加速同時・中盤のBPM680地帯・最後のランダム同時を踏ませられる。このギミック以外の箇所もLv9を明らかに逸脱した配置であり、最低でもLv10は欲しく、ギミックを考慮するとLv11とも捉えられる。

-逆詐称
--&color(#0000FF){はなまるぴっぴはよいこだけ SP譜面全般};(2014)
--- BASIC以上の譜面に関して、表記Lvに相応しい配置はほとんど無いと言っていい。ノート数も少なめであり、BASIC譜面以上のSPに関しては表記Lv-1が妥当。

-個人差
--&color(#800080){ArrabbiataのDP譜面};(SuperNOVA2)
---どの難度も左右振りが激しい。BAS、DIF譜面は真ん中同時を絡めた遠配置にも注意。個人差も強いが、詐称と思った方がいいかもしれない。
--&color(#800080){''CHAOSの譜面全般''};(SuperNOVA)
--&color(#800080){''Plutoの譜面全般''};(SuperNOVA2)
---いずれも譜面停止が多く存在することから、譜面が動いた瞬間に反応が遅れてMiss判定を頻発することがあるため、ある程度の慣れを必要とする。
---特に&color(#800080){''Pluto''};はBPM変化も多く、慣れていなければついていけない可能性が高い。
//実験的にPlutoを追加して少し文章も変更してみたのですがどうでしょうか?
--&color(#800080){''Pluto The FirstのCHA(Lv18)譜面''};(X2)
---SP・DP共に先述の&color(#800080){''CHAOS''};や&color(#800080){''Pluto''};と同じく譜面停止やソフランがあることから個人差が大きいが、なんとこの譜面はその中にショックアローが絡んでいる上、それを避けるタイミングもかなりシビア。このショックアローのせいで更に個人差が大きくなっており、中にはLv18で唯一未クリアという人もいるほど。
--&color(#800080){SP Lv15最上位譜面};
---明らかな詐称曲を除けば、†渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†[SP-EXP]、紅焔、Cosmic Hurricane、Beautiful Dream、Condor、Straight Oath(以上[SP-CHA])がSPLv15最上位勢か。ノート数600前後でBPM180以上の乱打を踏ませる譜面、局所的にLv16中〜強の乱打が混じる譜面などが多い。
---「連続停止・認識難・捻り配置が無い、ノート数600前後までの譜面」がLv15に放り込まれている印象を受けるが、Lv16下位譜面の方が簡単と感じる人も多い。Lv15最上位譜面のLv16昇格・Lv16下位譜面のLv15降格のいずれかが必要となるかもしれない。
//--&color(purple){GAIAのBAS(Lv10)・DIF(Lv13)譜面};(2013)&br;
//---SP・DP共に、譜面自体は表記Lvから-1した程度の難しさしかない。現行の難易度表記はBPMが180と高めなことと、ノート数が多めなことを考慮した結果だと思われるが、かといってBPMが高すぎるわけでもなく、ノート数が突出して多いわけでもない。結果的にノート数だけは多い、逆詐称気味の譜面となっている。ただし終盤の付点8分の箇所がEXP譜面とは違い、BAS・DIF譜面共に同時押しとなっているため、スコア難度は少々高め。
//BASICは弱いかもしれないがDIFFICULTは終盤の付点8分の同時がばらけてたり8分が交互難な事を考慮すると逆詐称とは言えないと思う。
--&color(#800080){Elemental CreationのEXP(Lv17)・CHA(Lv18)譜面};(2013)
---SP・DP共に「驚異的なノート数を誇るが、譜面の配置自体は易しい」譜面となっているため、体力さえあれば同難易度の他の譜面に比べて難易度が大幅に落ちる。逆に体力がなければ相当厳しい譜面。
--&color(#800080){Royzの曲のSP-CHA譜面};(2013)&br;
---Royzのドラム担当の智也氏が譜面を作成しており、どの曲も同時押しがメインとなっている。Lv15〜16程度の難易度の高い同時押し地帯と、Lv10〜11程度の低難度地帯が混在する両極端な局所難譜面となっていて、接続難易度はどの曲も極めて高い。


*SP [#zca95df1]
**BEGINNER [#u1c29300]

 BEGINNER譜面の難易度数値は全体的に誇張されており、ほとんどの曲はBASIC以上の基準より逆詐称となっている。BEGINNER譜面ができても、同レベル表記のBASIC以上の譜面に挑戦するのは危険である。
-詐称
--&color(#FF0000){Lv4 New Decade};(X2) - 物量はレベル相応だが、高BPMなうえほとんど休みない配置が続くためLv4にしては強め。Lv5相当。
--&color(#FF0000){''Lv4 PRANA+REVOLUTIONARY ADDICT (U1 DJ Mix)''};(2014) - Lv4のBEGINNER譜面でありながら、BPM190かつ2分を超える曲の長さからノート数が200を超える。同じくノート数が200を超えているLv4のラクガキスト[SP-BEG]に関しては、配置自体はLv2〜3相応となっているためLv4で妥当な譜面となっているが、PRANA+REVOLUTIONARY ADDICT (U1 DJ Mix)[SP-BEG]に関してはノートの配置自体が既にLv4〜5相応。ノート数の多さやBPMの高さも含めて総合的に判断すればLv5〜6相応。
--&color(#FF0000){Lv5 Remain};(2014) - 分かりづらいソフランであるうえリズム難。またBPM300地帯のラストには4分5連の縦連が出てくる(BPM150の8分5連相当)。通常ゲージだとLv6中位相当でライフ制だとLv7〜8下位ぐらいあるだろう。スコアに関しても、下手なLv6〜Lv8の譜面より出しづらい。
--&color(#FF0000){Lv6 MAX 300(Super-Max-Me Mix)};(SuperNOVA) - 2回目のBPM320地帯に入るまでは至ってレベル相応の譜面だが急に譜面の密度が高くなる。縦連(BPM320の4分=BPM160の8分)が増え最大5連踏まされるため挑戦レベルでは追いつかないこともありラス殺しにもなり得る。レベル7相当。
--&color(#FF0000){Lv7 POSSESSION};(X2) - 1回目の低速地帯で付点4分、フリーズを踏んでる最中の停止、そこからしばらくして高速地帯で4分で↑↓↑などを踏ませてくる。BPMなどを考慮すれば明らかにLv8中位〜上位クラス。
--&color(#FF0000){Lv8 Over The “Period”};(2014) - ほとんど4分配置ではあるが、終始続く加減速ギミックや判定エリアの直前停止など、BEGINNERはおろかこのレベルでは規格外。またラストにはBPM420の4分2連を踏む箇所が存在する(BPM210の8分2連相当)。Lv9相当。
--&color(#FF0000){Lv8 Over The “Period”};(2014) - ほとんど4分配置ではあるが、終始続く加減速ギミックや判定エリアの直前停止など、BEGINNERはおろかこのレベルでは規格外。またBPM420地帯には、90度の同時踏みやラストに4分2連を踏む箇所が存在する(BPM210の8分2連相当)。Lv9相当。
//--&color(#FF0000){Lv9 Valkyrie dimension};(X2) - 扱い上はBEGINNERだが、譜面的にはEXPERTのLv9上位〜10下位と何ら変わりなく(連続停止にはノーツが大量にあり、ビジステップや軸フリーズもでてくるという、初心者向けの概念を逸脱した譜面)、挑戦レベルでは非常に危険で、レベル9のDIFFICULTをクリアできるくらいの力が必要となる。
//表記からBEGINNERとしては規格外でもレベルとしては妥当と見たので外します。

//-逆詐称

-個人差
--&color(#800080){''超高速ボス曲全般''};&br;
譜面の密度や配置は難易度相応のものが多いが高速なためバランスを崩しやすい。特に危険なのは↓、↑や↑、↓の順や←(または→)、↑に続くステップでバランスを崩した場合最悪転倒もありうる。BPM150〜200前後の曲にHS×2.0をかけているようなものであって譜面の流れの把握と体重移動がある程度できていない初心者には危険。よって、ある程度プレイして高速曲に慣れてから挑んだほうが良い。
---プレミアムプレー時ならHS×0.75〜0.5を掛けるのも手だが、曲によっては低速地帯が非常にタイミングを取り辛くなる点に注意。
--&color(#800080){Lv3 Samurai Shogun vs. Master Ninja};(2014) - Lv3という低難易度に関わらず、「BPM260の4分2連」という場違いな配置が何度か登場する。縦連以外はLv2相応であるため、逆に言えばこの数回の縦連(及び基本BPMの高さ)によってLv3に難易度が跳ね上がったと言える。PFCやMFCを目指す際には注意が必要。
--&color(#800080){Lv3 Samurai Shogun vs. Master Ninja};(2014) - Lv3という低難易度にかかわらず、「BPM260の4分2連」という場違いな配置が何度か登場する。縦連以外はLv2相応であるため、逆に言えばこの数回の縦連(及び基本BPMの高さ)によってLv3に難易度が跳ね上がったと言える。PFCやMFCを目指す際には注意が必要。
//--&color(#800080){Lv3 Habibe(Antuh muhleke)};(2014) - 新曲雑記で記述した通り、矢印が左と右しか出てこないため、思い込みによるMiss判定に注意。
--&color(#800080){''Lv4 SILVER☆DREAM''};(X3) - DDRではwill[SP-BEG]以来となる、矢印が←と→しか出現しない極めて珍しい譜面。密度はLv6〜7相当だが、足の動きがないのでプレイ感覚はまるで別のゲームのよう。
--&color(#800080){Lv5 Dance Dance Revolution};(EXTREME) - BEGINNER譜面では縦連打と同時押しがかなり多い譜面、両者が苦手だと苦戦する。ちなみにEXTREMEでは旧難易度のLv3と現行難易度でも妥当〜強のラインにいるが、SuperNOVAでBPM表記が追加されたため当時のBEGINNER譜面はBPM依存であったせいで旧難易度がLv1と超詐称であった。
--&color(#800080){Lv5 MAX.(period)};(2014) - 原曲であるMAX 300[SP-BEG]より少しノーツが多いものの密度自体はLv4以下となっている。終盤にBPMが600になるため超高速譜面の見切りが難しいとEXTRA ATTACKでの解禁は厳しいものになる。しかし、本作より実装されたHS×0.5や0.75を用いると見切りが容易になるためHSの設定によっては逆詐称に感じるかも。
--&color(#800080){''Lv5 Pluto Relinquish''};
--&color(#800080){''Lv6 Pluto''};(いずれもSuperNOVA2)
---元々の特徴的なBPM変化に加えBEGINNER譜面に関してはどちらも少ノーツなうえリズム難。歯抜け配置も多く、BASIC以上の譜面に慣れている人だとスコアが出しづらいか。
--&color(#800080){''Lv9 osaka EVOLVED -毎度、おおきに!- ''};(X3) - 8分配置こそないものの、速度変化が厳しい。バージョンによって曲のパーツを入れ替えている構成のため、バージョンごとの曲の把握が難しい。曲を把握さえ出来れば、レベル7程度か。

**BASIC [#c306da19]

-詐称
--&color(#FF0000){''Lv5 LOVE IS THE POWER -Re:born-''};(X3) - &color(red){''要注意!''}; 家庭用2ndMIXのEXTRA TRACKでプレイできた譜面を移植したもの。ひたすら4分配置に同時や8分2連3連が絡む配置で、Lv5で要求されるレベルを逸脱している。BPMが遅めなことを考慮してもLv6最上位〜Lv7下位相当はあるか。
--&color(#FF0000){''Lv5 LOVE IS THE POWER -Re:born-''};(X3) - 家庭用2ndMIXのEXTRA TRACKでプレイできた譜面を移植したもの。ひたすら4分配置に同時や8分2連3連が絡む配置で、Lv5で要求されるレベルを逸脱している。BPMが遅めなことを考慮してもLv6最上位〜Lv7下位相当はあるか。
--&color(#FF0000){Lv6 AFRONOVA PRIMEVAL};(5th) - 273ノーツの体力譜面。BPM200でありながら90度踏みも出てくる。特にX2以降、BPM180以上のBASIC譜面において90度踏みなどの同時踏みが多数出てくる譜面でLv7がつけられていることが多くこの譜面もその基準に合わせるとLv7はあると思ったほうがいい。
--&color(#FF0000){Lv6 恋閃繚乱};(X3) - それなりに詰め込まれた譜面でFAや8分も結構多め。リズムは取りやすいが要体力か。Lv7中位。この曲に限らず、つぎドカ曲BSC譜面はやや癖があるため初見注意。
--&color(#FF0000){Lv6 Condor};(2013) - 序盤と終盤に8分5連、フリーズを踏みながらの8分3連が3回あり、その部分だけでもLv6にしては難しい。Lv7弱〜中程度か。
--&color(#FF0000){Lv7 Daily Lunch Special};(2014) - DEAD END[SP-BAS]のように表拍と裏拍の入れ替えが頻繁に起きるうえ裏拍がFAに隠れて初見では目押しで対処しないと難しい。また、一度だけ縦連が出現する。BPMが205と高速であることを考慮してもLv8下位はあると見ていい。
--&color(#FF0000){Lv7 DEAD END};(3rd) - 表拍と裏拍の入れ替えが頻繁なうえに8分で↓+←→といった配置も出てくる。終盤は縦連も見られLv7相当ではない。Lv8中位ぐらい。
--&color(#FF0000){Lv7 Healing Vision〜Angelic mix〜};(MAX) - 交互に踏みづらい4分やそれに加えてBPM196の高速ビジステップも出てくる。挑戦レベルでビジステップを捌くのはかなり難しく、Lv8相当。
--&color(#FF0000){Lv7 Magnetic};(2013) - このレベルにしては珍しく部分的ではあるが16分矢印が登場する。8分3連などもサビで多く見受けられ、ギミックも考慮するとLv7ではレベル相応では少々厳しい。Lv8はあってもよく、スコア難易度ならばさらに上がると思われる。
--&color(#FF0000){Lv8 PARANOiA KCET ~clean mix~};(2nd) - 1歩目からいきなり90度踏みが来たり全体的に同時が多め。そのほかにも縦連や8分が連続で来たり下手なLv8の踊譜面よりも厳しいものとなっており、Lv9相当。
--&color(#FF0000){Lv8 PARANOiA Rebirth};(3rd) - PARANOiA KCET ~clean mix~[SP-BASIC]と同じように同時が多め。中盤の裏拍や縦連もあるが中でも終盤の8分縦連→8分7連→DYNAMITE RAVE[SP-BASIC]の序盤の4分同時ラッシュと適正レベルのプレーヤーを殺しにかかっている。BPMが190と早いこともあってある程度体力が必要になりLv9と見ておくべき。
--&color(#FF0000){Lv8 The legend of MAX};(EXTREME) - BPM333で序盤の4分5連「↑、↑↓、←、↓、←」が危険。その他にも音合わせの付点4分や4分が2連、3連と決まっていないためバランスを崩しやすい。高速耐性の有無で変わってくるもののMAX 300[SP-BASIC]と同等で足9ぐらい。
--&color(#FF0000){Lv8 IMANOGUILTS};(2014) - 連続停止、やや長い縦連、表拍と裏拍の入れ替わりなど初見殺しな要素が満載。連続停止のあるGo For The Top[SP-BAS]やPoseidon(kors k mix)[SP-DIF]などと比べてもタイミングが分かりづらい。Lv9上位程度が妥当か。
--&color(#FF0000){''Lv9 PARANOiA Revolution''};(X3) - BPM360の4分の縦連を踏ませる配置が多く、低速地帯が裏拍になっていて踏みづらい。ビジステップやフリーズアロー中の捻りもあり、ノート数も342と相まってLv10強〜Lv11相当。
//--&color(#FF0000){''Lv9 Tohoku EVOLVED''};(X3) - &color(red){''危険!!''}; BASICにも関わらず、最初の急加速同時・中盤のBPM680地帯・最後のランダム同時を踏ませられる。このギミック以外の箇所もLv9を明らかに逸脱した配置であり、最低でもLv10は欲しく、ギミックを考慮してLv11でも不思議ではない。
//--&color(#FF0000){''Lv9 Tohoku EVOLVED''};(X3) - &color(red){''危険!!''}; BASICにもかかわらず、最初の急加速同時・中盤のBPM680地帯・最後のランダム同時を踏ませられる。このギミック以外の箇所もLv9を明らかに逸脱した配置であり、最低でもLv10は欲しく、ギミックを考慮してLv11でも不思議ではない。
--&color(#FF0000){Lv9 tokyoEVOLVED (TYPE1)};(X3) - 共通部分は停止やリズム難を含みながらもまだLv9相当だが、分岐後にBPM280で交互難の4分15連が3回、後に捻りを含んだ4分49連がありこの部分はLv9を超えた配置である。総合的にはLv10相当か。
--&color(#FF0000){Lv10 Anti-Matter};(X2) - 最後のBPM200地帯まではLv9上位相当の素直な譜面だが、ラストにLv11〜12相当の4分25連が襲う。X3でLv10に昇格したが、いまだに詐称の声が多い。
--&color(#FF0000){Lv11 PARANOiA 〜HADES〜};(SuperNOVA2) - 4分のみだが、前半は同時踏みの絡みがしつこくLv11の範疇を超えている。後半も交互に踏みにくく、全体的にLv12クラス。

-逆詐称
--&color(#0000FF){Lv2 BABY BABY GIMME YOUR LOVE};(4th) - 現存する[SP-BAS]で最も簡単な譜面。EXTREMEから採用されたBEGINNER譜面と密度がほとんど変わらず、BEGINNERにはこの譜面にはないジャンプをさせる箇所まである。密度的にLv2とは言いがたくBEGINNERと同じLv1が妥当な難易度であろう。BEGINNERが新設されたために扱いに困る譜面になったと言えるかもしれない。
--&color(#0000FF){''Lv7 ずっとみつめていて (Ryu☆Remix)''};(2013) - 8分もなければ、90度踏みもない、いたって平坦な譜面。Lv6帯にこれより難しい曲がたくさんある(La Senorita、TEARS[共にSP-BASIC]など)ことから、Lv5最上位〜Lv6底辺あたり。
--&color(#0000FF){Lv7 Summer fantasy (Darwin remix)};(2014) - 交互に踏みにくい長めの4分滝があるものの、8分は非常に少なく全体を通じて平易な譜面。Lv6が妥当。
--&color(#0000FF){Lv8 Stella Sinistra};(2014) - 序盤のBPMの変化が読みにくいもののLv8にしては4分しか出てこない。譜面停止後のノーツを踏んでからはBPMが180固定であるのと同時踏みが多少多めであることを考慮してもLv7が妥当と思われる。
--&color(#0000FF){Lv8 Truare!};(2014) - BPMが高く同時押しが多いとは言っても、4分しか登場しないことを考慮すれば、上記のStella Sinistra[SP-BAS]と同じくLv7が妥当。
--&color(#0000FF){Lv8 chaos eater};(2014) - BPMが210と非常に高いが、最後の付点4分を除けば4分の矢印しか流れてこない。同時押しも対処しづらいものではなく、4分自体も縦2連がやや多めでそこまで踏みづらい配置は見受けられない。4分滝自体は長めなもののLv8と言えるものではないだろう。Lv7中位〜上位が妥当。
--&color(#0000FF){Lv11 Arrabbiata};(SuperNOVA2)  - BPM225と高速であるが4分しか登場しない。スライドで十分拾えるのならLv9上位でも通じるぐらいのものだが完全に交互踏みをしようとすると回転などが必要になるうえ休みが少なくそこそこノート数があることから総合的に見るとレベル10が妥当だろう。

-個人差
--&color(#800080){Lv5 Freeze};(X2) - 中盤から終盤にかけてのフリーズアローを含む4分連打が難しい。フリーズアローの処理が苦手であればLv6程度に感じられるかもしれない。
--&color(#800080){Lv6 BRILLIANT 2U};(2nd) - 8分は数回来る程度だが、最後の音合わせの8分縦連が意外に曲者。Lv6でもかなり上位に入るだろう。
//--&color(#800080){Lv7 灼熱Beach Side Bunny};(2014) - このレベルで同時踏みが非常に多く、EXTRA ATTACK挑戦中に体力切れで途中FAILEDになってしまうこともあり得る。
--&color(#800080){Lv7 ラクガキスト};(2014) - 324ノーツというLv7としては破格の総ノーツ数を誇る。90度踏みは存在しないが4分の多数が交互難なため交互踏みを心がけてる初心者には辛いかもしれない。同時が少ないため体力に自信があると弱く感じられるが、それでも体力に自信がないとLv8に感じるだろう。
--&color(#800080){''Lv8 LEADING CYBER''};(4th) - 終盤まではLv8には及ばない非常に平易な配置が続くが、終盤は延々と4分の回転配置が続くため交互に踏みづらい。極め付けは8分ビジステ折り返し17連という、Lv8ではあまりにも規格外なLv11相当の配置が最後に待ち構えている。平均を取ってLv8としたのだろうが、Lv8挑戦クラスではラストの滝はまず踏むことができない。
//--&color(#800080){Lv8 御千手メディテーション};(2014) - BASICでは規格外の4分・8分・16分どれも属さない矢印が登場するので、初見注意。
//レベル8以下で普通に12分や6分が出てくるものあるため個人差の範囲にもならないと思う。
--&color(#800080){Lv8 嘆きの樹};(2014)
--&color(#800080){Lv9 PRANA+REVOLUTIONARY ADDICT (U1 DJ Mix)};(2014)
---共通点としては要所要所で縦連が使われている。下位のレベルでここまで執拗に縦連を踏ませる譜面は少ないため(一番近いのはRomancing Layer[SP-BAS]辺りか)縦連で踏み逃してMissを連発する人にはクリアおよびスコアで差が出やすい。
--&color(#800080){Lv10 GAIA};(2013) - 曲が長めなためにノート数が多めになっている。かといってBPMが180と高すぎるわけでもなく、ノート数が突出して多いわけでもないため逆詐称気味に見えるがただし終盤の付点8分の箇所が同時押しとなっておりミスはまりを起こすと一気にゲージを削られ閉店の危険もあるためギリギリ許容範囲と言えるか。

**DIFFICULT [#u9e85898]

-詐称
--&color(#FF0000){Lv6 BRILLIANT 2U};(2nd) - 8分3連や90度の同時踏み4分3連などが多く絡み、最後には曲に合わせた裏拍から入る8分3連6連もある。Lv6の楽より明らかに1ランク上なので、Lv7が妥当。体力次第では7でも辛いかも知れない。
--&color(#FF0000){''Lv7 BRE∀K DOWN!''};(MAX2) - &color(red){''危険!!''}; 8分は中盤の音合わせに少し出てくる程度だが高BPMで休みなく踏ませてくることからLv7挑戦レベルの体力で踏み切るの難しい。BPMや譜面傾向が似ているTRUE LOVE[SP-DIF]がLv8であることを考慮するとLv9下位ぐらいと見ておくべき。
//--&color(#FF0000){Lv7 The Lonely Streets};(2014) - Lv7としては厳しいリズム難配置が続く。ノーツを見切るスキルが無いと何も出来ず閉店する可能性があり危険。Lv8上位相当。
--&color(#FF0000){''Lv8 AFRONOVA PRIMEVAL''};(5th) - &color(red){''危険!!''}; 322ノーツの体力譜面。8分は最大3連までしか出ないもののビジステップが多数出現するうえに同時踏みも多め。原曲(AFRONOVA[SP-DIF])がLv9でこちらが原曲と比べて78もノーツ数が多いことから難易度が矛盾している。Lv9上位〜Lv10はある。
--&color(#FF0000){''Lv8 AFRONOVA PRIMEVAL''};(5th) - 322ノーツの体力譜面。8分は最大3連までしか出ないもののビジステップが多数出現するうえに同時踏みも多め。原曲(AFRONOVA[SP-DIF])がLv9でこちらが原曲と比べて78もノーツ数が多いことから難易度が矛盾している。Lv9上位〜Lv10はある。
--&color(#FF0000){Lv8 大見解};(EXTREME) - BPM143地帯では同時押しから8分を踏ませる配置があり、BPM172地帯の終盤では連続で4分同時押しを踏ませる配置がある。Lv8にしては同時押しの難易度が高く、L9相当。
--&color(#FF0000){Lv8 チカラ};(SuperNOVA) - 終盤手前までほとんど休みがない上に終始音合わせの8分を踏ませてくる。なかでも中盤の同時ラッシュ(28連)が脅威。DYNAMITE RAVE ("AIR" Special)も半数以上同時踏みがあるがこちらのほうがBPMが35速い上に同時だけでなく8分3連も連続で来るためLv9相当。
//--&color(#FF0000){Lv9 ドリームキャッチャー};(2014) - BPM208の中での縦連を含む4連や中盤の難解なFA絡みの4分、終盤には単→同時の繰り返しが出てくる。348ノーツ内に前記の内容が詰め込まれておりLv10下位相当か。
--&color(#FF0000){Lv9 MIDNIGHT SPECIAL};(SuperNOVA) - 全体的に踏みづらいうえにサビの裏拍同時地帯はBPMが少し早くなっておりそれによってタイミングがずれてミスを連発すると立て直す術がない。また、裏拍の多さは激譜面以上でサビ前には激譜面と異なり捻らせる配置も存在する。曲が短めなこともあって236ノーツとそれ程多くないがLv10相当。
//''SuperNOVA(北米家庭用Ultramix 2とCS版STRIKE)初出時は(旧表記で)Lv5''と&color(red){''超絶詐称''};だった。
//ロゴでは「STR!KE」のようになっていますが、商品名・作品名としては「STRIKE」が正しいです
--&color(#FF0000){Lv9 KEEP ON MOVIN' (Y&Co. DJ BOSS remix)};(X3) - 8分密度が比較的高く、Lv10〜11クラスの踏み方を要求される箇所もある。BPMは遅いのでLv10相当か。
--&color(#FF0000){Lv9 Monkey Business};(2013) - DDR2013最初のEXTRA専用曲ということもあり、コンボを切らせるためのギミックがDIFFICULTにしては多彩。また曲が2分弱と長いこともあり、ノート数が348と非常に多い。ノートの配置自体はLv8〜9下位相応だが、前述のギミック及びノート数を考慮すれば、Lv10が妥当。
--&color(#FF0000){''Lv10 恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!!''};(2014) - BPM256の速さで、4分の縦連・交互難配置・8分地団駄が頻出する。ラストの同時混じりの4分滝も難所。Lv11上位〜Lv12下位相当。
//--&color(#FF0000){Lv10 セツナトリップ};(2014) - 中盤がかなりのリズム難。かつ8分連続が多め。Lv10上位〜Lv11下位が妥当。
//リズム難といっても音合わせで同レベルのAM-3P (AM EAST mix)[SP-CHA]と比較するとこの譜面もまだLv10でいいと思う
--&color(#FF0000){Lv10 ラクガキスト};(2014) - 縦連&同時が多めで、BPMの速さも重なってLv10にしては厳しい。Lv11相当。
--&color(#FF0000){''Lv11 TRIP MACHINE PhoeniX''};(SuperNOVA2) - &color(red){''要注意!!''}; Unreal[SP-DIF]のような8分の同時押し主体譜面。ラストの8分滝も非常に踏みにくい配置となっている。Lv12だとしても人によっては詐称気味の譜面。
--&color(#FF0000){''Lv11 TRIP MACHINE PhoeniX''};(SuperNOVA2) - Unreal[SP-DIF]のような8分の同時押し主体譜面。ラストの8分滝も非常に踏みにくい配置となっている。Lv12だとしても人によっては詐称気味の譜面。
--&color(#FF0000){Lv11 灼熱Beach Side Bunny};(2014) - 連続同時踏みからの8分配置が非常に多い。ノート数も400を超え体力譜面の傾向も強く、譜面傾向は若干違えど[SP-DIF]も[DP-DIF]と同じくLv12が妥当。
--&color(#FF0000){Lv11 Truare!};(2014) - 12分スキップ・12分地団駄4連・6分縦3連が特徴の譜面。終盤まではLv11でも中程度の配置だが、終盤のラス殺しが特徴的。12分地団駄4連×9→ボックス踏み6分→POSSESSION[SP-DIF]を思わせる6分同時押し12連は、Lv11の領域では無い。ノート数も400弱と多いことも踏まえると、ラス殺しを考慮してLv12下位が妥当。
--&color(#FF0000){Lv12 MAX 300};(MAX) - 局所的とは言えどバラけた上に長さのある高速8分連打はLv12としてはあり得ない。Lv13クラス。
--&color(#FF0000){Lv12 Unreal};(SuperNova2) - 同時押し混じりの8分があまりにも多い。Lv13クラスの難易度であり、その上で同時の得意不得意によってスコアに差が出る。
--&color(#FF0000){Lv12 SUPER SAMURAI};(X) - BPM170の16分3連打が8分滝の中に組み込まれていたり、同時踏みを含んだ8分3連打などがいやらしい。Lv13程度か。
//--&color(#FF0000){Lv12 KIMONO♥PRINCESS};(X2) - 視覚難のFA絡みの8分や逆足入りの回転配置など難所が多い。中でも二回登場するアフロ踏みは、二回真横を向かされる上に滝自体が長めなので、アフロ踏みができないとゲージが大幅に削られることになる。X3にて初出時のLv11から昇格したが、まだそれでも詐称でありLv13が妥当。
--&color(#FF0000){Lv12 エンドルフィン};(2014) - 12分の乱打配置が非常に多い。実質的にはBPM240の8分相当の速さとはいえ、三連符主体のLv12楽曲で踏ませられる12分は地団駄が大半であることを考慮すれば、Lv12において12分乱打は規格外の配置と言ってもいい。全体を通じてリズム難であり、総じてLv13下位〜中位相当。
--&color(#FF0000){''Lv13 MAX.(period)''};(2014) - 低速地帯まではLv15相応の乱打が混じるものの、まだ辛うじて局所難のLv13と言える譜面。しかし低速明け直後の乱打地帯は、Lv15下位相当の強烈な配置。BPM600地帯は4分配置こそ抑え目ながらも交互難配置で踏みづらく、最後には逆足入り4分地団駄が待ち受けている。密度の薄い部分も多いことを考慮すればLv14中位〜上位相当だが、高速乱打に不慣れだったりBPM600が見切れない場合は下手なLv15より難しく感じるかもしれない。

-逆詐称
--&color(#0000FF){Lv7 CURUS};(SuperNOVA) - 序盤は易しい。中盤の同時2分4連と終盤の大量の長いフリーズアローが挑戦レベルだとやや難しいが、ノート数自体は極端に少なく、個人差は大きいものの総合的にはLv6程度であろう。ただし筐体のメンテナンスが悪く、フリーズアローが切れやすい場合は注意。
--&color(#0000FF){Lv8 怒れる大きな白い馬};(SuperNOVA) - BPMが110に落ちるまでは裏拍がメインであるが裏拍ならLv7のTracers(4Beat Remix)[SP-DIF]とほぼ同等であるのと8分も最大3連までしか出ないうえに縦連か←↓←といった2方向のものしか出てこない。終盤に8分3連が連続で来たり縦連で個人差が出るもののLv7中位〜上位ぐらいで収まるだろう。
--&color(#0000FF){Lv8 ACROSS WORLD};(2013) - 8分は2連までで歯抜けになっていて踏みにくいと感じるかもしれないが譜面傾向が似ているMAX LOVE[SP-DIF]やBRE∀K DOWN![SP-DIF]と異なりかなりスカスカなのでLv7中位〜上位相当。
--&color(#0000FF){Lv9 サナ・モレッテ・ネ・エンテ};(5th) - BPMが90と遅いのと8分がメイン(=BPM180の4分)であり同時踏みが存在しない。ラストの音合わせを考慮してもHSを活用すればLv6程度まで落ちるし等速であってもレベル8下位ぐらいだろう。但し、等速でやる場合十分に譜面認識力がないとGREAT以下を量産することになる点には留意しておきたい。 
--&color(#0000FF){Lv9 Get Back Up!};(X3) - Let's Get Away[SP-EXP]と譜面傾向は似ているが、こちらの方が密度はより小さい。Lv8中位相当。
--&color(#0000FF){Lv10 Seule};(X3) - 付点8分が多く、最大4連までの8分があるものの正面を向いたまま交互に踏みやすい形であり、BPMの遅さも相まってLv10に相応しい難しさはない。Lv9下位相当。
--&color(#0000FF){Lv10 ホメ猫☆センセーション};(2014) - BPM200及びノート数359という数値だけを見ると難易度相応に思えるかもしれないが、実際は4分が中心の配置で8分の矢印は少なめであり、配置だけを見るならばLv8相応。同じくLv10のStruggle[SP-DIF]と比べても弱く、前述のBPMとノート数を考慮してLv9相応といったところ。
--&color(#0000FF){Lv11 ZETA〜素数の世界と超越者〜};(X2) - 最も密度が高い部分でも8分5連や7連程度であり、配置も見やすい。Lv10下位〜中位。
--&color(#0000FF){Lv11 Straight Oath};(2013) - BPMこそ速いものの、8分滝は長さ・量ともにLv11にしては少ない。BPMが近い321STARS [SP-EXP]より1ランク下、Your Angel [SP-EXP]と同程度でLv10中〜上位が妥当。
--&color(#0000FF){Lv11 PUNISHER};(2014) - 8分は最大6連までで他の8分も正面を向いて踏める。サビ前の付点8分がやや踏みづらく、ノート数が382と多めな点を考慮しても前記の通り殆どが単純な配置で占めるためLv10相当。
--&color(#0000FF){''Lv11 8000000''};(2014) - 似たようなBPMで3連符が用いられているA to Z[SP-DIF]と異なり3連符の数も少なく4分が中心の譜面。低速地帯があるが殆ど8分の単押しであり低速入りで踏み外しても立て直しはそれほど難しくない。353ノーツと多めなことから高く見積もってもLv9上位ぐらいか。
--&color(#0000FF){Lv13 The legend of MAX};(EXTREME) - 最後の同時踏みが怖いが、それ以外は基本的な4分と多少のひねりを加えた譜面。停止、減速位置も嫌らしくはなく、高速曲が極端に苦手でなければLv12程度だろう。
--&color(#0000FF){Lv15 Valkyrie dimension};(X2) - 難所は連続停止、16分3連×4とラストの地団駄のみで、特に発狂もなくLv15の中では体力の消耗が少ない。単曲ではLv14程度に感じられ、解禁後のゲージ制では簡単にクリアできると思われる。ライフ制のコースやEXTRA STAGEでは変則暗記(コースでは体力も)が必要。

-個人差
--&color(purple){''超高速ボス曲全般''};&br;
MAXX UNLIMITEDやMAX 300 (Super-Max-Me Mix)等、局所的に凶悪な連続ジャンプや8分発狂があり、接続難度が詐欺傾向にある。クリア難度で見てもBPM変化が激しいので個人差が出やすい。
//--&color(#800080){Lv8 Bad Apple! feat.nomico};(2014) - Lv8という低難易度帯ながら、序盤と終盤のFA地帯にあるリズムの取りづらい16分配置が厄介。このためスコア難度がやや高め。Lv9の同曲[DP-DIF]も同じ傾向を持つため注意が必要。
//--&color(#800080){Lv9 Monkey Business};(2013) - DDR2013最初のEXTRA専用曲ということもあり、コンボを切らせるためのギミックがDIFFICULTにしては多彩。また曲が2分弱と長いこともあり、ノート数が348と非常に多い。Lv9にしては強いと思われるが、ノートの配置自体はLv8相応なため、個人差譜面というよりは難易度の位置付けに困る譜面であると言える。
//↑配置自体は簡単だけど、ギミックとノート数を考慮すればやっぱり詐称と考え、詐称枠に移動させました。
--&color(#800080){Lv9 幻想系世界修復少女};(2014) - 中盤にビジステップが連続して来るのが特徴だが、中でも上ビジステップ4連が脅威。と言うのもLv8以下でBPM190前後の曲に上ビジが連続した譜面が存在しないので慣れていない場合が多く、上ビジの慣れ具合によって体感難易度は変わる。
---下ビジステップの連続ならLv8のAFRONOVA PRIMEVAL[SP-DIFFICULT]にあるがこの譜面自体が詐称である点には注意。
--&color(#800080){Lv11 UNBELIEVABLE (Sparky remix)};(X3) - 密度的には妥当だが、譜面はアフロ踏みが所々に混じり、やや独特。慣れていないとここでコンボを切りやすい。
--&color(#800080){Lv12 PARANOiA-Respect-};(SuperNOVA) - 不意を突く停止や局地的な8分ラッシュなど中盤までは難しいが、最後の停止以降は譜面密度が減り、これといった難所はない。総合するとLv12で妥当だが繋ぎ難易度は高い。
//--&color(#800080){Lv12 Unreal};(SuperNOVA2) - BPM180の8分に同時踏みが大量に絡み、裏拍も多い。8分+同時の得意不得意で体感難度が変わる。
--&color(#800080){Lv12 KIMONO♥PRINCESS};(X2) - 視覚難のFA絡みの8分や逆足入りの回転配置など部分的に難所が目立つ。中でも二回登場するアフロ踏みは、二回真横を向かされる上に滝自体が長めなので、アフロ踏みができないとゲージが大幅に削られることになる。全体としてはLv12上位だがアフロ踏みに慣れてないうちはLv13と感じるか。
--&color(#800080){Lv12 Chinese Snowy Dance};(2013) - BPM175の高速16分3連が多く出現する。また中盤と終盤の『タタッタタタッタ』のリズムの16分がLv12にしては難しい。配置は素直なので、速さについていけるかで個人差が現れるか。
--&color(#800080){Lv14 Anti-Matter};(X2) - 中盤にあるFA絡みの難所やラストの8分3連・5連混じりの連打以外は特に目立って難しい箇所はなく、人によってはLv13程度に感じられる。
--&color(#800080){Lv14 New Decade};(X2) - 捻り、縦連、低速、リズム難を含む総合譜面。これといった発狂地帯はないが、Lv14の中では全体的に難しめ。
--&color(#800080){Lv14 Tohoku EVOLVED};(X3) - ノート数は多いものの、単純なスキップと単踏み4分が中心で、体力的にはLv13相当。ただし、BPM340の8分が点在するほか、道中にはBPM680の地団駄地帯もあるため、高速耐性がないと苦労するかも。
--&color(#800080){Lv14 Elemental Creation};(2013) - BPM424の4分相当の配置が曲の殆どを占め、ノーツ数が614と多く同曲の他譜面同様相当な体力譜面となっている。配置が素直なため体力の有無や配分の出来によって体感難易度が大幅に変わる。
--&color(#800080){''Lv15 PARANOiA 〜HADES〜''};(SuperNOVA2) - ノート数の4分の1が同時踏みとなっている(総ノート数457に対し同時踏みが114もある)。[SP-EXP]よりも難しい人もいるだろう。
--&color(#800080){Lv15 Over The “Period”};(2014) - 終盤にBPM420まで加速するソフランが強烈であり、暗記をしない限りHSはx1.5前後でプレイせざるを得ないため、低速耐性が無いと厳しい譜面。しかし序盤の低速箇所の譜面は平易であり、24分や32分乱打といった見切りづらい要素は一切存在しない。終盤に2回あるBPM210の16分相応の地団駄は厄介だが、それ以外の箇所はLv15中位〜上位程度の配置。不規則停止は存在せず、暗記すべき配置は最後のBPM840から420に急減速する箇所のみ。Lv15でもかなり強めでありギミックを考慮すればLv16でも妥当かも知れないが、比較的対処しやすいギミックであるため、明確に詐称とは言えないだろう。


**EXPERT [#k13fb50f]

***Lv8〜12 [#v1d739c2]
-詐称
--&color(#FF0000){''Lv8 BAD GIRLS''};(2nd) - &color(red){''危険!!''}; 同時絡みの8分が多く、きつい。単の矢印にはさまれて登場し、スライドを2回強要される箇所も多々あり、BPMが遅さとノート数の少なさを考慮してもLv8は詐称、Lv10相当か。旧難度でもLv5(今の6上位〜7)という詐称表記だった。
//--&color(#FF0000){''Lv8 BAD GIRLS''};(2nd) - &color(red){''危険!!''}; 同時絡みの8分が多く、きつい。単の矢印にはさまれて登場し、スライドを2回強要される箇所も多々あり、BPMが遅さとノート数の少なさを考慮してもLv8は詐称、Lv10相当か。旧難度でもLv5(今の6上位〜7)という詐称表記だった。
//Lv11となるとxenon[SP-DIF]と同等かそれ以上になるが流石にあれよりは優しいと思う
--&color(#FF0000){Lv8 ♥Love²シュガ→♥};(EXTREME) - 序盤に裏拍の同時ラッシュが出てくるがボーカル合わせとは言えリズムが取りづらい。それ以降も裏拍が多めで他はレベル相応の配置であるが挑戦レベルでは序盤で何もできない場合も。Lv9相当。旧表記ではLv7と新表記では実質格下げされている。
--&color(#FF0000){''Lv8 in love wit you''};(X2) - &color(red){''要注意!''};フリーズが多く・FREEZE値が168と非常に高く、フリーズ周りの配置・リズムもかなり難解。フリーズに慣れているかで個人差が出るが、さすがにLv8にしては難しく、Lv10相当。
--&color(#FF0000){Lv9 STARS☆☆☆ (Re-tuned by HΛL) - DDR EDITION -};(SuperNOVA2) - SPではEXPERTよりDIFFICULTの方が難易度が高いという稀有な楽曲だが、この[SP-EXP]もLv10の[SP-DIF]とは違った方向に難しさがあり、基本8分の滝だがトリッキーな部分も多く存在する。Lv10が妥当。
--&color(#FF0000){Lv9 蒼い衝動〜for EXTREME〜};(EXTREME) - 16分が多様され、タイミングもやや取りづらい。Lv9にしては強く、Lv10程か。
--&color(#FF0000){Lv9 LOVE♥SHINE};(EXTREME) - BPMが速く、同時も多いため、Lv9にしてはかなり体力を要する。Lv10相当。
--&color(#FF0000){Lv9 sync (EXTREME version)};(EXTREME) - 8分は3連までしかないが、その全てがビジステップあるいはそれを90度回転させたもの。ノート数も300を超えており、Lv10相当。
--&color(#FF0000){Lv9 Trickster};(X) - 最後のソフランや、譜面全体を通してもBPMが速く、裏拍も多くリズムが難しい。Lv10中程度はあるか。
//--&color(#FF0000){Lv9 Trickster};(X) - 最後のソフランや、譜面全体を通してもBPMが速く、裏拍も多くリズムが難しい。Lv10中程度はあるか。
--&color(#FF0000){Lv9 Crazy Control};(X2) - BPMが遅く、16分や3連譜などもあり、リズムが非常に取り辛い。Lv10程度。
--&color(#FF0000){Lv10 MAKE IT BETTER (So-REAL Mix)};(2nd) - 縦連打と同時押しが多くBPMがやや遅めなので等速だと見切りにくい。原曲を強化したような譜面であるにも関わらず何故か原曲より2つもレベルが低い。原曲がLv12の逆詐欺であることを考えるとこれもLv11相当はあると思われる。
--&color(#FF0000){Lv10 MAKE IT BETTER (So-REAL Mix)};(2nd) - 縦連打と同時押しが多くBPMがやや遅めなので等速だと見切りにくい。原曲を強化したような譜面であるにもかかわらず何故か原曲より2つもレベルが低い。原曲がLv12の逆詐欺であることを考えるとこれもLv11相当はあると思われる。
--&color(#FF0000){Lv10 CURUS};(SuperNOVA) - 終盤の捻り混じりの8分滝はBPMも速いことも考慮するとLv10としてはかなり厳しい。中盤は休憩だが、全体的にはLv11強か。
--&color(#FF0000){Lv10 月光蝶};(SuperNOVA) - 速度から見ても、裏打ちからの入りも多くクリアには厄介な譜面。最低Lv11は欲しい。
--&color(#FF0000){Lv10 MIDNIGHT SPECIAL};(SuperNOVA) - BPMが早い上に、裏拍も多数登場する。また最後は体力を非常に要し、最後の同時4連打は他に例がない。Lv11は確実にある。
--&color(#FF0000){Lv10 ポリリズム};(X) - 同時混じりの8分、アフロ踏みなどLv10にしては難しい配置が多い。そして最後の滝は8分68連であり、長さだけでもLv10の範疇ではない上に、ビジステ折り返しから交互難回転配置を踏ませられるというかなりの難配置。BPMの遅さを考慮したとしてもLv10は明らかな詐称で、Lv11上位相当。
//--&color(#FF0000){Lv10 ポリリズム};(X) - 同時混じりの8分、アフロ踏みなどLv10にしては難しい配置が多い。そして最後の滝は8分68連であり、長さだけでもLv10の範疇ではない上に、ビジステ折り返しから交互難回転配置を踏ませられるというかなりの難配置。BPMの遅さを考慮したとしてもLv10は明らかな詐称で、Lv11上位相当。
--&color(#FF0000){Lv10 Your Angel};(X2) - BPMが175と高めで、ノート数は353とLv10にしては多い。譜面に関しても長めの8分滝が散見され、終盤には捻る形の8分配置が待ち受けている。Lv11が妥当。
--&color(#FF0000){Lv10 LOVE IS THE POWER -Re:born-};(X3) - 序盤から16分6連+16分裏の配置があり、中盤にはフリーズを踏みながら、8分で↑↓↓を踏ませる配置もある。終盤にはアフロ踏みを要求される8分滝もあり、BPMが遅いことを考慮してもレベル11中〜上位相当。
--&color(#FF0000){Lv11 三毛猫ロック};(EXTREME) - BPMが早く、リズムも非常に難解。他のLv11に比べてクリア・スコアともに難度が高く、クリアはLv12強相当、スコアはそれ以上。
--&color(#FF0000){Lv11 怒れる大きな白い馬};(SuperNOVA) - ソフランを始め、交互に踏めない配置も多く、最後にはフリーズ固定の16分ズレの矢印が続く。特にスコア難度が高く、Lv12相当。
--&color(#FF0000){Lv11 La Bamba};(SuperNOVA) - 中盤に3回ある3歩目、6歩目が90度踏みの8分6連はとても難しく、挑戦レベルだとここだけでFAILEDしかねない。他にも全体的に同時が絡んだ8分が多い。Lv12クラスか。
--&color(#FF0000){Lv11 FIRE};(SuperNOVA2) - BPMが早く、ノート数から考えても体力が必要。終盤になると8分に同時が混ざったり極めつけは12分13連。Lv12相当。
--&color(#FF0000){Lv11 L'amour et la liberté(Darwin & DJ Silver remix)};(SuperNOVA2) - 停止に変則、ソフランもあり、クリアだけ見ても踏みづらい配置が多い。Lv12中位相当。
--&color(#FF0000){Lv11 Music In The Rhythm};(SuperNOVA2) - 変則・停止など他のLv11に見られないトリッキーな譜面。Lv12相当。
--&color(#FF0000){Lv11 零 - ZERO -};(X) - 配置的にも難しくソフランも存在。またBPMも早く、フリーズ部分に考えさせられる部分もある。Lv11にしては難しくLv12が妥当かと思われる。
--&color(#FF0000){Lv11 I/O};(X3) - このレベルにしてはノート数がやや多く、付点8分を含んだリズムが取りづらい。全体を通して16分も頻発する。Lv12相当。
//--&color(#FF0000){Lv11 bass 2 bass};(2014) - 縦連からの16分配置が特徴的な譜面。16分乱打も混じっており、[DP-EXP]含めLv12下位相応。
--&color(#FF0000){Lv12 TRIP MACHINE CLIMAX};(4th) - 180というこのレベル帯では速いBPMで、序盤に縦7連、中盤以降は同時混じりの8分滝を踏まされる。Lv13の同時押し譜面であるstoic (EXTREME version)[SP-EXP]よりもBPMが25も高いことを考慮すると、同時押しの配置が局所的とは言えこの曲もLv13が相当と思われる。
--&color(#FF0000){Lv12 Find The Way};(2013) -  序盤の同時踏みの8分ラッシュがかなり強烈で、Lv12挑戦レベルのプレイヤーだとここだけで閉店の危険がある。以降は回復地帯はそれなりにあるものの、16分5連地団駄が何度か入る。Lv13中〜強程度と見た方がよい。
--&color(#FF0000){Lv12 からふるぱすてる};(2013) -  全体通しての高BPMに加え、中盤以降からの捻り付きスイッチ、逆足地帯など、Lv12上位〜13クラスの配置が多い全体難。完全交互踏みできるとはいえ、やはり忙しさで難易度が上がる。そして終盤の逆足入り捻り12分はLv16のVANESSA[SP-EXP]を彷彿とさせる配置であり、この局所難を考慮すればLv13中〜強が妥当。当然接続難度はそれ以上。
//この文面で太字になってないのはおかしいと考えたため太字表記復活 理由のないコメントアウトの大半が過小評価気味の編集になっている気がします
//明確な定めは無いけど、基本的に(逆)詐称枠で太字表記されているのは「レベルが2つ以上(逆)詐称していると捉える余地があるもの」です。そう考えるならばからふるぱすてるは流石にLv14相当ではないため、わざわざ太字にしなくていいでしょう。

-逆詐称
--&color(#0000FF){''Lv10 Malacca''};(X) - リズムが比較的分かりやすく、Lv10にしては複雑な配置もあまりない。Lv8〜9相当。
//鬼譜面の登場により、逆詐称の度合いが更に強くなった。
//「逆詐称の度合いが更に強くなった」って表現はリフレクのFLOWERなど「異なる階級(HARD,SPECIAL等)で難易度表記が同じ場合」に明らかに差がある場合に使う。初出のX(CS版SN2)から譜面変更されていないし以前から普通にLv9相当でした。
//--&color(#0000FF){Lv10 Everybody Say EDOGAWA};(2014) - Lv10相応と言えるのは縦2連と最後の8分同時押し2連くらい。他のLv9アイドル楽曲より若干強いとは言えるが、それでもLv9程度の難易度しかないと思われる。
--&color(#0000FF){Lv11 LOGICAL DASH};(SuperNOVA) - 中盤の交互難の8分滝や、所々現れる16分2連を考慮してLv11としたのだろうが、全体的に平易な配置が多く、何よりノート数が224と極めて少ない。局所難傾向にあるLv10譜面と捉えるべきだろう。
--&color(#0000FF){Lv11 BALLAD FOR YOU 〜想いの雨〜};(SuperNOVA) - 12分で密集された譜面だがBPMは65。HSを掛ければLv8相当まで難易度が落ちるし、等速プレイヤーでもせいぜいLv10相当だろう。
--&color(#0000FF){''Lv11 Shades of Grey''};(SuperNOVA2) - 同方向の4分、同時踏みが中心。終盤に8分9連で〆が↑(FA)→同時からの4分の処理がやや難しいものの、Lv9強〜Lv10程度か。
--&color(#0000FF){Lv11 Something Special};(X3) -  BPMも遅く、16分も最大3連までしか出てこない。交互に踏めない箇所や、捻り・逆足入りを要求されることもなく、譜面も見やすい。Aメロ・Bメロ・サビでそれぞれ譜面のリズムのパターンが似ているため、催眠状態にならないよう、時々現れる16分2連や3連にさえ気をつければレベル10下位相当。
--&color(#0000FF){''Lv11 Starry HEAVEN''};(2013) - 物量も少なく変速地帯も無く交互に踏めない地帯も少ないため、Lv10としても簡単な方だと思われ、Lv9上位でも違和感は無い。
--&color(#0000FF){''Lv11 折れないハート''};(2013) - BPMは190と速めだが、ビジステも無ければ16分も無く、Lv11相当の難所が一つも無い。Lv9上位〜Lv10弱。
--&color(#0000FF){Lv11 Burst The Gravity};(2013) - 所々、8分同時があるものの全体的に素直であり、最大の難所がサビのビジステ折り返しに留まるため、Lv10が妥当。
//--&color(#0000FF){''Lv11 折れないハート''};(2013) - BPMは190と速めだが、ビジステも無ければ16分も無く、Lv11相当の難所が一つも無い。Lv9上位〜Lv10弱。
//--&color(#0000FF){Lv11 Burst The Gravity};(2013) - 所々、8分同時があるものの全体的に素直であり、最大の難所がサビのビジステ折り返しに留まるため、Lv10が妥当。
--&color(#0000FF){Lv11 Go↓Go↑Girls&Boys!};(2014) - 曲調と譜面傾向が近く、難易度もLv11で同じはずのWow Wow VENUS[SP-EXP]と比べて、全体的にノーツが少なく明らかに1ランク下。Lv10相当。
//--&color(#0000FF){Lv11 ザッツ!KAIYODO};(2014)
--&color(#0000FF){Lv11 Party Lights (Tommie Sunshine’s Brooklyn Fire Remix)};(2014) - Lv11と呼べる要素は中盤以降の16分地団駄のみで、道中はLv9〜10弱ほどの素直な配置。地団駄を考慮したとしても総合的に見るとLv10といったところか。
//--&color(#0000FF){Lv11 きゅん×きゅんばっきゅん☆LOVE};(2014) - 左向き固定で踏める単純な8分配置が何度も何度も登場する譜面。ただひたすら単調なだけの譜面であり、400を超えるノート数も難易度の底上げには全く寄与しておらずLv10が妥当。
//--&color(#0000FF){Lv11 DANCE ALL NIGHT (DDR EDITION)};(2014) - 16分2連の配置があるものの、Lv11としては8分の配置は緩やか。SPとDPで譜面傾向が同じなのに何故かDPの方が難易度が低いという、2015年クリスマス楽曲と同様の不可解な査定であり、この譜面に関してはSPがLv10下位相応の逆詐称。
--&color(#0000FF){''Lv12 MAKE IT BETTER''};(1st) -  初代の曲であり、低速曲だが16分が存在しない。同時が若干ややこしいが等速でも十分見切れるレベルであり、同時が得意ならLv10、苦手でもLv11程度だろう。
--&color(#0000FF){Lv12 ACROSS WORLD};(2013) - 4分の部分箇所も多く、8分の譜面も裏拍があるものの難解な箇所は無く、また11にしたとしても今現在のLv11と比べても簡単な部類に位置する。
//--&color(#0000FF){Lv12 Beautiful Dream};(2013) - 8分の滝が中心で、配置はいたって素直。終盤に捻り交じりの滝はあるが、BPMの近いめうめうぺったんたん!! [SP-EXP]やsmooooch・∀・ [SP-EXP]と異なり16分もスライドもない(付点8分はある)。Sacred Oath [SP-EXP]やTWINKLE HEART [SP-EXP]とほぼ同程度、Lv11中〜強が妥当であろう。
//同程度で挙げてる曲に長めのひねり滝が無いことやノート数考えるとまだ12弱でもいいとは思う
--&color(#0000FF){Lv12 ちくわパフェだよ☆CKP};(2013) - 序盤と終盤の歌詞に合わせた、BPM205の4分同時押し地帯はLv12相当でやや難しめ。ただしこの箇所以外は一部リズムが取りづらい箇所もあるものの、配置だけを見ればLv9〜10程度の平易な8分が大半を占める。同時押し地帯の難しさを考慮したとしても、総合的にはLv11が妥当であろう
--&color(#0000FF){Lv12 SUPER HERO};(2014) - 最後が同時押しの8分が散見されるものの、Lv12に匹敵する箇所は皆無。捻らせる配置もそれ程多くなく、そこそこの長さの8分滝を考慮してもLv11程度に収まるだろう。
//--&color(#0000FF){Lv12 Bad Apple! feat.nomico};(2014) - 16分・12分・同時込みの8分などの難所がありノート数も400弱あるものの、休憩地帯と言える箇所も多いのが特徴。まだLv11の範囲。少なくともLv11の[DP-EXP]の方が難しい。
//--&color(#0000FF){''Lv12 この青空の下で''};(2014) - 全体を通して単調な8分で構成されている譜面。サビに交互に踏めば捻った状態で終わる8分滝があるが、スライドでも対処できる。全体的にLv12というには程遠く、Lv11でも弱い部類であろう。
--&color(#0000FF){Lv12 チョコレートスマイル};(2014) - 音合わせ主体、高テンポで忙しめであるが、8分もそれほど多くなくLv12らしい配置も無い。1か所16分が絡むところさえ気を付ければ接続も容易な部類で、クリアだけでもLv11弱に収まる譜面。
//--&color(#0000FF){''Lv12 はなまるぴっぴはよいこだけ''};(2014) - BPMこそ172と高めではあるが、密度が低く足運びも容易。一カ所だけある16分3連が鬼門だが、ここを考慮してもLv11にすら及ばないかもしれない。

-個人差
//--&color(#800080){Lv9 川崎純情音頭};(2014) - 歌詞に合わせた、回転を前提とした8分の交互難配置が頻出する。密度だけを見るならばLv9で妥当だが、Lv9挑戦クラスにとってこの交互難配置は対応しづらいと思われる。
--&color(#800080){Lv10 チカラ};(SuperNOVA) - 譜面は素直だが、ノート数が多く8分滝も比較的長いため、体力譜面の傾向が強い。体力に自信がないとLv11に感じるだろう。
--&color(#800080){Lv10 You};(2013) - BPMは遅いものの、FAを起点とした複雑な捻りがあったり、16分の裏打ちから始まるリズムがあったりと、閉店するほどではないにせよかなりのスコア難。クリアだけならLv10妥当だが、ハイスコアやフルコンボを狙うとなると下手なLv12より難しい。
--&color(#800080){Lv11 Holic};(4th) - 譜面は交互に踏める至ってシンプルなものであるが、曲のリズムが分かりにくく変拍子もあって低いHSでリズムを取りながら踏むタイプの人には辛い。高めのHSをかけて目押しするのが吉か。
--&color(#800080){Lv11 Under the Sky};(SuperNOVA) - 終盤以外の密度が極端に低く(Lv7程度)、終盤にのみLv12相当の長い8分滝が存在する局所難譜面。体力的には楽だが、挑戦レベルだと終盤の滝だけで落ちかねない。
--&color(#800080){Lv11 女々しくて};(X3) - サビのスキップ地帯がやや難しく、中でも「女々しくて」の歌詞部分は全て地団駄となっており、Lv12相応の厳しい配置。ただし前述の難所以外はLv8程度しかないため、総合すればLv11に落ち着く。とは言えLv11挑戦クラスでは難しめの譜面か。
//--&color(#800080){Lv11 ウッーウッーウマウマ(゚∀゚)(Speedcake Remix)};(2013) - ビジステもスライドも無いためLv10が妥当ではあるが、序盤の音合わせの16分地帯が長めなことと、サビの「←↓・↓→」「←↑・↑→」の往復がやや難しいことを考慮すると、Lv11でもギリギリ通用するラインと思われる。
--&color(#800080){Lv11 Qipchãq};(2013) - 8分での同時連続地帯がキモだろう。AIR譜面が苦手だと、何度か来るここで厳しい思いをする。同時地帯の間にはスキップ地帯もある。Lv11にしては体力配分を考えさせられる譜面か。
--&color(#800080){Lv12 CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE〜SPEED MIX〜};(5th) - 単純で踏みやすいが、非常に長い8分滝が延々と続く。いくつか登場する縦連にも注意が必要で、体力に自信がなければLv12の中では突出しているかもしれない。また、STREAMが96とこのレベル帯ではかなり高め。
--&color(#800080){Lv12 Ska Ska No.3};(SuperNOVA) - ラストの8分の同時→単や8分の同時ラッシュが脅威。DROP OUT[SP-EXP]の序盤の同時ラッシュよりも若干速い。ここまでゲージを稼げていないと閉店は免れないだろう。同時耐性で個人差が出るものの挑戦レベルで踏み抜けるのは困難。
--&color(#800080){Lv12 SUNKiSS♥DROP};(SuperNOVA2) - 終始8分ビジステップが続く上、BPMの速さに加えてNOTE数も多いため体力も必要。正面を向いたままスライドを繰り返すのは相当きついため、横を向いて踏むのが苦手ならRIGHTやLEFTを使用した方が簡単になる。
--&color(#800080){Lv12 Rescue Me};(X3) - 前述の通りMEMORIESの音合わせになっているため、曲と譜面のリズムが合致しない。譜面そのものはLv12相応だが、曲にノッて踏むタイプの人には非常にやりにくいだろう。
--&color(#800080){Lv12 SigSig};(X3) - 素直な譜面だが、BPMが早めな上に8分のシメに同時踏みがやってくるパターンが何度もあり、その他にも全体的に体力を要する。体力に自信があればやや逆詐欺気味か。
--&color(#800080){Lv12 Wings of an Angel (Fly With Me)};(X3) - 序盤と終盤はLv11相当の譜面だが、中盤の16分3連+縦連が鬼門。人によってはLv13に感じるかもしれない。
--&color(#800080){Lv12 Bombay Bomb};(2013) - ノート数は多いが配置は非常に素直で捻りは皆無。最初から最後まで譜面密度がほぼ一定という珍しい譜面で、難所も終盤の16分3連ぐらいしかない。人によってはLv11か。
--&color(#800080){Lv12 ジョジョ〜その血の運命〜};(2013) - 8分の同時押し2連・16分3連・8分の縦2連といったLv13相当の配置が多い。しかしサビの8分滝はLv11相当であり、かつノート数が307と抑えめであるため、総合してLv12上位、人によってはLv13下位。
//--&color(#800080){Lv12 ジョジョ〜その血の運命〜};(2013) - 8分の同時押し2連・16分3連・8分の縦2連といったLv13相当の配置が多い。しかしサビの8分滝はLv11相当であり、かつノート数が307と抑えめであるため、総合してLv12上位、人によってはLv13下位。

***Lv13〜Lv17 [#be8b14bf]
-詐称
//--&color(#FF0000){Lv13 チルノのパーフェクトさんすう教室(EDM REMIX)};(2014) - BPM130の16分乱打が何度も登場し、ノート数が500を超える物量譜面。終盤の縦連混じりの12分地帯も厄介。Lv14相当。
--&color(#FF0000){Lv14 Electronic or Treat!};(2014) - BPM190の3連符がメインであり、6分縦連からの12分や同時押しが踏みづらい。BPM143の低速地帯は16分乱打となっており、中途半端な減速となっているためにリズムが取りづらい。他にも序盤と終盤に計2回、12分の間隔で単押しからの同時押しを踏ませる配置があるなど、Lv14を凌駕した配置が満載。Lv15上位が妥当であり、接続及びスコア難度はLv16にも達する。
--&color(#FF0000){Lv14 Samurai Shogun vs. Master Ninja};(2014) - BPM260の8分の捻り乱打が続く譜面であり、ノート数は572に達する。難易度的にはLv15のPARANOIA survivor[SP-EXP]やChronos[SP-CHA]と同等かそれ以上。Lv15相当。 
--&color(#FF0000){Lv14 突撃!ガラスのニーソ姫!};(2014) - 中盤のEngraved Mark[SP-EXP]のような地団駄や終盤のPOSSESSION[SP-EXP/CHA]の同時踏みラッシュを短くしたようなものなど、Lv14を逸脱している箇所が点在している。そこ以外はLv13上位〜14下位相当の配置だが、密度はそこそこあるため先述の難所で消耗しすぎていると回復しにくい。全体的にはLv15下位相当か。
--&color(#FF0000){Lv15 roppongi EVOLVED ver.D};(X2) - ver.A〜Cに比べ、停止・ソフランが極端に難解。リズムを憶えてしまえば密度自体はver.A〜Cと同程度だが、それでもLv15強はある。全体的にはLv16相当。
--&color(#FF0000){Lv15 Spanish Snowy Dance};(2013) - BPM180で8分同時・8分縦連からの16分・NGO[SP-EXP]と同等の速さの12分捻り滝といった難しい配置が続く。中でも中盤の12分のスイッチ地帯はLv16でも見られないかなりの難所でコンボを切りやすいため、EXTRAの突破は厳しいものとなっている。ノート数が596という体力譜面であることも考慮に入れると、総合的にはLv16下位〜中位の譜面。
--&color(#FF0000){Lv16 Triple Journey -TAG EDITION-};(2013) - 序盤はLv15程度の局所的に発狂がくる8分中心の譜面だが、サビ部分から厳しい16分絡みが増え、終盤の21連、ラストの33連は明らかにLv16の範疇を逸脱している。全体的に見切りやすい配置ではあるものの、Lv16挑戦レベルでは後半足が追いつかなくなることは必至。Lv17中位と思って挑んだ方が良い。
//--&color(#FF0000){Lv17 EGOISM 440};(2014) - BPM440という超高速で8分の捻りを含む地団駄を踏むというかなりの体力譜面で、特にラストの高速乱打はLv18でも中〜上位クラスに食い込むほどのレベル。曲全体のソフランやラストの停止など、全体的に見てもLv17を逸脱している譜面であり、Lv18が妥当。
//↑昇格したのでコメントアウト

-逆詐称
--&color(#0000FF){Lv13 Mind Parasite};(SuperNOVA) - 前半〜中盤は易しい。終盤に16分2連地帯があるが、ほとんどが音合わせかつ交互踏み可で配置も素直なので、見た目ほど難しくはない。同じくLv13のCaptivAte〜誓い〜[SP-EXP]よりBPMも遅く、明らかに1ランク下なのでLv12が妥当。
--&color(#0000FF){Lv13 Summer fantasy (Darwin remix)};(2014) - 同時押しが混じった8分や、中盤のスイッチ前提の8分滝が難しいが、まだLv13相応と言える配置では無い。Lv12相応。
--&color(#0000FF){Lv13 漆黒のスペシャルプリンセスサンデー};(2014) - Lv12でBPMが同じCG Project[SP-EXP]と比べると、ノート数は多いものの曲が長いため密度は低く、捻りや交互難もさほど難しくない。総合的にはほぼ同じ難易度で、Lv12が妥当。
--&color(#0000FF){Lv13 パ→ピ→プ→Yeah!};(2014) - イントロやアウトロの8分滝は素直で、難化部分はサビ以降のシンコペーションや同時部分と、局所で難しい配置が多いが回復は容易でクリア難度は低い。Lv12相応。
--&color(#0000FF){Lv14 Poseidon(kors k mix)};(X2) - 16分3連や同時混じりの8分が散見されるが、全体を通して密度の低いリズム合わせの平易な配置が多い。散った配置の16分を踏めるかどうかがポイントだが、それでもLv13が妥当。
--&color(#0000FF){Lv14 Shiny World};(X2) - テンポが非常に遅く、密度がそれに対して高いため、等速プレイヤーにとっては厳しいが、ハイスピードをかけているプレイヤーには楽に感じる。譜面自体は逆詐欺。
--&color(#0000FF){Lv14 Empathetic};(2013) - 16分3連や5連は散発的な配置であり、16分以外の箇所は密度が薄く踏みやすい配置となっている。BPMが180と速いことを考慮しても、Lv13中〜強程度の譜面と思われる。
--&color(#0000FF){Lv14 Adularia};(2014) - 8分は特段忙しい配置ではなく、所々ある16分もBPMが180と高めとは言えまだLv13の範疇。中盤の16分7連はLv14〜15相応の配置だが、局所的にLv14〜15の難所が混じるLv13は多々ある。局所難のLv13強譜面と見るのが適切か。
--&color(#0000FF){Lv14 FUNKY SUMMER BEACH};(2014) - 16分3連×4の配置が難所ではあるが、全体的には交互踏みが可能な大人しい譜面。BPMとノート数も格別高い数値ではなく、Lv13が妥当。
--&color(#0000FF){Lv14 Sakura Mirage};(2014) - 同時押しや縦連で難易度を上げている面もあるものの、基本的には8分捻り滝が中心の譜面。体力譜面だが技術的にはLv14と言える要素は無く、Lv13が妥当。
--&color(#0000FF){Lv15 Romancing Layer};(2014) - 序盤〜中盤は易しい。中盤〜終盤に連続した16分+スキップがあるものの、Lv15らしい顕著な発狂は見られず、配置も素直。リズムは曲を知らないと分かりにくいものの、曲を知っていれば簡単なので、総合的にはLv14が妥当か。
--&color(#0000FF){Lv15 Cleopatrysm};(2014) - 16分は最大で5連までしかなく、しかもそのほとんどが単純な地団駄。8分滝は交互難であり、バラけた16分3連も見受けられ踏みづらい面もあるものの、全体的にLv15にしては易しい配置。Lv14中〜上位が相当。
--&color(#0000FF){Lv15 starmine};(2014) - 同時押しが混じる8分滝、リズム合わせの16分2連や3連地団駄で難易度を上げている、典型的なLv14譜面。Lv15は逆詐称。
//--&color(#0000FF){Lv15 天空の華};(2014) - BPMが180と高く、ノート数も600弱と非常に多い。しかし序盤から中盤までの配置はLv14中位程度しかなく、終盤の16分乱打地帯でようやくLv15下位と言ったところ。Lv15境界線上に位置するVEGA[SP-EXP]より乱打は弱く、ノート数が600を大きく超えBPM170の16分相応の乱打が散見される妖隠し -あやかしかくし-[SP-EXP]がLv14に据え置かれている状況を鑑みると、この譜面をLv15と呼ぶのは厳しいか。Lv14中位〜上位相応。
//比較対象と比べてBPMが10高いうえに配置も所々交互不能故に踏み辛く傾向が異なるためその譜面と比較するには少し無理がある。勿論逆詐称と結論付けることも。
--&color(#0000FF){Lv16 冥};(X2) - BPMが200と高く、かつノート数こそ616と多いものの、ノートの大半は平易な8分滝に16分3連が混じる程度。局所的にLv16相応の16分地団駄滝が混じり、ソフランによりスコアを取りづらい部分はあるものの、Lv15最上位勢よりは1ランク下。Lv16弱勢によく見られる連続停止や認識難といったギミックも無いため、Lv15強の扱いが妥当であろう。
--&color(#0000FF){Lv16 Engraved Mark};(2014) - 縦連や長めの地団駄が要所で出現するものの、全体を通してLv16らしい発狂や配置は皆無。「地団駄が苦手ならLv16に感じる」という類の譜面であり、BPMの速さを考慮してもLv15が妥当か。
//--&color(#0000FF){Lv16 KHAMEN BREAK};(2014) - Lv16でBPMが近いI'm so Happy[SP-CHA]やGAIA[SP-EXP]と比べると長い16分滝も少なく、全体的に易しい。Lv15最上位勢のSUPER SAMURAI[SP-EXP]やroppongi EVOLVED[SP-EXP]と同じかちょっと下、Lv15中〜上程度であろう。ただし尺が2分10秒強と長く、その分総ノーツ数も638と多めなため、体力配分がうまくできないとレベル相応に感じるかもしれない。
//↑弱いとは思うが、終盤の配置とノート数を考えれば、明確に逆詐称と言い切れる譜面では無いと思う。
//--&color(#0000FF){Lv16 POSSESSION(EDP Live Mix)};(2014) - Lv17であるPOSSESSION[SP-EXP]をBPM185に統一化したような譜面。なのだが、↑←↓などの移動量が大きい3連、原曲の8分9連(この譜面の16分相当)、原曲の6分7連の締めの同時などが存在しない。HSも合わせやすくなったことで†渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†[SP-EXP]と同レベルか少し弱いことになる。Lv15強程度。
//配置は簡単だけどそれでも消費体力が大きく弱めとはいえ16相当と思う。後渚とも譜面傾向が違う。
--&color(#0000FF){Lv17 ΔMAX};(X2) - 序盤の16分視覚難地帯が難しく、FAが見切れないと瞬殺される可能性もある。リズムを覚えるまではLv17でも屈指の難度に感じるが、そこを突破すれば中盤以降は比較的楽なので、前半勝負譜面といえる。「リズム暗記難度は極めて高いが、配置自体は易しめ」という意味ではLv16のCHAOS[SP-CHA]やPluto[SP-CHA]と近いため、Lv16の個人差譜面と捉えるのが妥当であろう。ただし捻りが苦手でスライドで処理してしまいがちな人、他機種からの移行組で''5倍以上もの変速''に耐性がない人には終盤の捻り交じりの滝がかなり凶悪になる。

-個人差
--&color(#800080){Lv13 bag};(EXTREME) - BPM65で24分を基調とした譜面。HS1.5以上をかければLv13でも違和感ないが、等速ならその見難さから明らかにLv13ではない。XのDANCE DRILLではMAX300[SP-EXP]とこの曲を同じHS設定でプレイせねばならなかった。X2以降は曲開始時にHSを変えられるので、ランダムで引き当てたとしても以前のような脅威はなくなった。
--&color(#800080){Lv13 On The Break};(X) - 16分が多く、同時踏みも至る所で見られる。特に終盤の捻り混じりの16分が難しく、16分が苦手だとLv14にも感じられる。ノート数はそこまで多くないので16分が得意なら妥当。
--&color(#800080){Lv13 桜};(EXTREME) - BPMが300(終盤は320)と非常に速い上、ソフランが激しい。同時押しが頻繁に入るため、人によってはLv14に感じるか。
--&color(#800080){Lv13 ビューティフル レシート};(X3) - BPMが速く、16分5連の地団駄が何度か来る。Lv13までに似たようなBPMの地団駄はあまり見られないので、慣れていないと地団駄で激しく体力とゲージを消耗する。譜面自体は音合わせが多く、長い滝や捻りもないので速さに慣れてしまえば妥当〜やや逆詐欺。
--&color(#800080){Lv13 LOVE & JOY -Risk Junk MIX-};(2013) - BPMが180と高い上に、ノート数が541もある体力譜面。体力面を考慮しなくても16分や逆足入り8分も含まれており、譜面自体もLv13では難しめ。似たような傾向の功夫LOVE[SP-CHA]もLv13ではあるが、Lv14の不沈艦CANDY[SP-EXP]と同じくLv14が妥当ではないかという声も大きい。
//--&color(#800080){Lv13 LOVE & JOY -Risk Junk MIX-};(2013) - BPMが180と高い上に、ノート数が541もある体力譜面。体力面を考慮しなくても16分や逆足入り8分も含まれており、譜面自体もLv13では難しめ。似たような傾向の功夫LOVE[SP-CHA]もLv13ではあるが、Lv14の不沈艦CANDY[SP-EXP]と同じくLv14が妥当ではないかという声も大きい。
--&color(#800080){Lv13 printemps};(2013) - ノート数は少なめだが、前半と後半に16分5連の地団駄が連続で来る他、16分3連や7連も時折入ってくる。Gradiusic Cyber激の最難部分が繰り返し来ると考えると、Lv13にしては強め。地団駄が得意なら13弱、苦手なら14中レベルに感じられる。
--&color(#800080){Lv13 創世ノート};(2013) - BPM200の速さで捻りながらの縦連や、取りづらい6分、後半の認識難の8分滝等、Lv13挑戦レベルでは厳しい配置が多め。詐称寄りとはいえスライドで誤魔化せる範囲であり、交互も出来なくは無いので譜面認識によって難易度が上下しやすい。
//--&color(#800080){Lv13 A to Z};(2014) - ハネたリズムがスコア難易度を上げている他、何か所かある12分4連でコンボを切りやすい。同時を含んだ4分が多いのでクリアだけならLv13下位だが、フルコンやPFCはかなり狙いにくい。
--&color(#800080){Lv13 ラクガキスト};(2014) - 562ノーツというLv13としては破格の総ノーツ数を誇るが、16分は全くなく、純粋に持久力が問われる。ほとんど休みのない全体難譜面であるため、体力譜面が苦手、もしくは体力配分がうまくできない人は要注意。
--&color(#800080){Lv13 地方創生☆チクワクティクス};(2014) - 最近の楽曲にしてはノート数が少なく、配置も捻りが無い8分滝が延々続く程度。しかし中盤の12分25連乱打がLv14相応の配置。Lv14の楽曲をある程度踏める実力が無いとフルコンボは厳しい。
--&color(#800080){Lv14 Sakura Sunrise};(X2) - 終盤の同時踏み混じりの8分5連×3を除けば若干譜面に癖はあれど、ライフ制でなければ人によってはLv13かと思われる。
--&color(#800080){Lv14 KEEP ON MOVIN' (Y&Co. DJ BOSS remix)};(X3) - 最初の16分地団駄17連が難しく、以降は終始リズム難で忙しい配置。中盤には16分の階段・ビジステも登場し、譜面はLv14相当。しかしBPMが128とかなり遅いため、Lv14昇格以前のLv13でも妥当だったとの声も。
--&color(#800080){''Lv14 NEPHILIM DELTA''};(X3) - DDR2013にてLv14に降格はしたものの、Lv14では最強クラスの物量譜面。しかしこの曲とLv15弱譜面とでは難易度に大きな差があり、仮にLv15に残存していたとすれば最弱〜逆詐称クラスの譜面となってしまう。Lv14とLv15の境界線上に位置する、極めて個人差の大きな譜面と言えるだろう。
--&color(#800080){Lv14 PUNISHER};(2014) - BPM180での16分2連のスキップが忙しい上に、ノート数が500を超える譜面。一方で8分の配置はLv14はおろかLv13でも易しめと言える配置。逆詐称気味ではあるが、BPMが180ということを考慮すると、Lv14でもギリギリ許容範囲内か。
--&color(#800080){Lv14 セツナトリップ};(2014) - ノート数が500を超えるリズム難譜面。曲名に合わせたのか、TRIP MACHINE PhoeniX[SP-EXP]のラストを思わせるような連続16分ビジステがかなりの難所。Lv15にも捉えられなくもないが、Lv15の恋閃繚乱[SP-CHA]やLv14だが詐称のSecond Heaven[SP-CHA]のような乱打地帯はなく、これらよりは1ランク下。まだLv14の範囲内の譜面か。
--&color(#800080){''Lv14 阿波おどり -Awaodori- やっぱり踊りはやめられない''};(2014) - スキップがメインではあるが、3連符で構成されておりノートのリズムの判断が付きづらく速度変化も急であるためクリアはともかくスコア面・接続面の両方で困難を極める。
--&color(#800080){Lv14 Plan 8};(2014) - 212という高BPMの8分滝がメインだが、配置自体はLv12〜13クラス。速さに体力が付いていけるかどうかで体感難易度が変わる。
--&color(#800080){Lv14 VEGA};(2014) - BPM191と似たような傾向であるZETA〜素数の世界と超越者〜[SP-EXP]よりも速く、ノート数も605、STREAM値も100とLv14の中では突出している。配置自体はそれほど難しいわけではないが、16分が比較的多くまともな休憩箇所もない。ZETAがラストの局所難であるのと対照的にこちらは全体難となっているが、体力譜面であることに変わりはなく、ほぼ同じような難易度と言えるだろう。Lv14上位であるが体力配分が難しいとLv15下位レベルに感じるか。
--&color(#800080){''Lv15 Unreal''};(SuperNOVA2) - 同曲[SP-DIF]同様、同時踏みが非常に多い。同時踏みの多くが縦連の形で出現するため、これらの得意不得意で個人差が大きく現れる。これに限らず、SuperNOVA2のボス曲は難易度を問わず同時踏みが厳しい譜面が多いため、ジャンプの苦手な人は要注意。
--&color(#800080){''Lv15 Horatio''};(X) - ノートの大半が地団駄なため、地団駄が得意ならばLv12挑戦クラスでもクリアは可能。しかし地団駄が非常に多いため僅かなズレがGreatやGood量産に繋がってしまい、スコア難度と接続難度は個人差があるがLv15でもトップクラス。
--&color(#800080){Lv15 KIMONO♥PRINCESS};(X2) - ボス曲らしく、密度的にも体力的にもかなり癖が強い譜面。発狂地帯もLv15ではあまり見られないパターンで、人によってはLv16程度に感じられる。
--&color(#800080){Lv15 ZETA〜素数の世界と超越者〜};(X2) - 前半から中盤にかけてはややリズムが取りにくい程度で、Lv14弱〜中程度の強さしかない。しかし終盤の発狂は局所的ながらLv16相応の配置。逆詐称の意見もあるが、BPMが180と高い上にノート数が613と極めて多いため、Lv15入門(最弱)としての位置付けが妥当であるとの意見もまた多い。
--&color(#800080){Lv15 BRILLIANT 2U (AKBK MIX)};(X3) - 極端な難所はないが、ノート数が多く休憩地帯も少ないため、体力に自信がなければLv16程度か。
--&color(#800080){''Lv15 CRAZY♥LOVE''};(X3) - 全体的に踏みづらい配置が多く体力を消耗するが、発狂地帯は少なめ。JUMPやスライドが得意ならばLv14上位程度で、苦手ならLv16にも感じられる。平均を取ってLv15相応か。
--&color(#800080){Lv15 STULTI};(2013) - 停止のタイミングは音合わせなので覚えやすいが、細かい地団駄と同時のセットでリズムを崩しやすく、スコア難易度はかなり高め。
--&color(#800080){''Lv15 †渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†''};(2013) - この難易度では珍しい高BPMでありながらの16分滝が複数回あり、Lv16でも上位の配置。しかし縦連からの同時といった踏みづらい配置もあるとは言え、道中の多くがLv14前後の簡単な配置であるため、クリア難度だけで言うならばLv15でもそこまで難しくはない。クリア難度を基準とするならLv15、局所難を重視するならLv16と、何を基準とするかによって難易度の感じ方に個人差が分かれる。
--&color(#800080){Lv15 Air Heroes};(2013) - 16分乱打があるが全て素直な配置で踏みやすく、それ以外はLv13程度のスイッチ8分とLv15にしては極めて簡単な配置。Lv16以上をクリアできるような人なら逆詐称に感じるかもしれないが、そもそもBPM175の16分乱打自体がLv15挑戦クラスには厳しく、Lv14挑戦クラスではまず踏めない。高速乱打を踏めるかどうかで難易度認識が大きく変わる譜面。
--&color(#800080){Lv15 Magnetic};(2013) - リズム難ではあるが、全般に渡って交互踏みが可能で、中盤までは16分は地団駄に留まるため踏みやすい配置となっている。またソフランの開始タイミングも譜面を見れば容易に分かるものとなっている。終盤はFAと16分の階段配置が出現し難化するが、ノート数の多いリズム難譜面ということで個人差が分かれやすいことを考慮しても、人によっては14でいいと感じる事も。
--&color(#800080){Lv15 Windy Fairy};(2013) - 終盤まではLv14クラスだが、終盤の休憩明けからLv15弱相応の配置となり、最後に12分スイッチ滝というLv16ほどの配置が待ち構える。逆詐称気味ではあるが、似たような譜面構成のZETA〜素数の世界と超越者〜[SP-EXP]と同様に、Lv15最弱の位置付けが妥当ではないかという声もある。
--&color(#800080){Lv15 Stella Sinistra};(2014) - 12分主体のリズム難譜面だが、実質的に同等の速さのLv15弱のPARANOIA survivor[SP-EXP]よりも個々の滝が短めであるため、Lv14強〜15最弱クラス。むしろ問題点は、SPと同等もしくはそれ以上の難しさの[DP-EXP]の難易度がLv14と、SPとDPで難易度の整合性が取れていないことだろう。
--&color(#800080){''Lv15 JOMANDA''};(2014) - DIFFICULTまでとは違い、ソフランと停止の激しさを考慮したとしても序盤がLv12〜13程度の難易度しかなく、SPDP共に総合的に見ればLv15で妥当。とは言え極度のリズム難譜面であるため、スコア難度はLv15の範疇ではない。
--&color(#800080){Lv15 Remain};(2014) - 配置自体は一部スライドが必要な箇所と後半に捻りが含まれるもののそれ以外は踏みやすくノーツも少ないため15妥当。問題はソフランによる認識難で低速、高速共に含みハイスピの設定がし辛いためソフランに対応できるかでLv15か16か分かれる。特に前半の低速に対応できないとその後が辛いだろう。
--&color(#800080){Lv15 エンドルフィン};(2014) - 終始12分と16分が混在したリズム難配置を踏まされる、休憩地帯が無い体力譜面。また中盤と終盤の16分地団駄がかなりの難所。特に終盤の16分は捻りを伴った16分地団駄29連であり、最終的には↑を右足・→を左足で踏ませるNGO[SP-EXP]の強化版とも言える配置となるため、Lv15適正クラスではまず対処できない。下記で言及するTrue Blueよりは強いと思われ、True BlueがLv16妥当というのならば、エンドルフィンもLv16が妥当。そうでないのならば、局所難のLv15譜面という評価に収まる。
--&color(#800080){Lv15 Sand Blow};(2014) - 上下パネルを軸にした片足拘束の16分3連地帯、アフロ踏みを伴う連続16分ビジステップなど、序盤の配置が非常に難しく、ここだけを見るならばLv16相当。ただし中盤の配置がLv9〜10程度しかなく、終盤の配置も序盤に比べると大幅に簡単になっている。平均を取ればLv15で妥当だが、EXTRA STAGEでの突破はLv16の譜面をLIFE4で安定して突破できる実力が必要か。
--&color(#800080){Lv15 Starlight Fantasia (Endorphins Mix)};(2014) - 基本BPMは155とこのレベル帯では遅いものの、急加速や直前停止、更にはエンドルフィン[SP-EXP]にあるような捻り地団駄も含む。総合的な物量も多く、Lv16にも匹敵するかもしれないが、譜面の慣れ次第ではBRILLIANT 2U (AKBK MIX)[SP-EXP]等と同評価で、体力面では強かれど、明確に詐称というには難しいか。
--&color(#800080){Lv16 MAXX UNLIMITED};(MAX2) - リズムが取りづらく、フリーズアロー絡みの視覚難も相まって、リズムを覚えるまでは難易度が高い。しかし配置自体は捻りが少なくLv15相応であり、X3で追加されたLv15強〜16中の譜面と比べると、この曲自体の立ち位置が微妙なものとなっている。
--&color(#800080){Lv16 PARANOiA-Respect-};(SuperNOVA) - 急停止や終盤のFA混合8分は脅威。他のLv16と比較すると捻りやフリーズ混じりが多いが、BPMを考慮するとごまかしが利くレベル。そこが踏めるかどうかが15と16の分かれ目。
--&color(#800080){Lv16 Trim};(SuperNOVA2) - 340BPM地帯は乱打、交互、ジャンプ、縦連が複雑に絡み合っており、一度ミスを出すと立て直しが非常に困難。基本的にLv16で妥当だが、慣れない内はLv17以上にも感じられる。これに限らずLv16は個人差の出やすい譜面が多いので注意。
--&color(#800080){Lv16 PARANOiA 〜HADES〜};(SuperNOVA2) - Lv15からLv16への昇格以前から、Lv15に昇格した同曲の[SP-DIF]譜面とどちらが難しいかは個人差があると言われていた。序盤に踏みづらい8分捻りがあり、終盤の逆足入り8分捻りが難関だが、この難関を考慮してもLv16クラスと言い切れるかが微妙なライン。
--&color(#800080){Lv16 tokyoEVOLVED};(X3) - 捻りがなくBPMも280と遅いが、リズム難であり、停止が不規則。リズムの暗記を考慮してLv16と感じるか、考慮してもLv15強と感じるかどうかで評価が分かれる。
--&color(#800080){Lv16 New York EVOLVED};(X3) - 序盤のフリーズの視覚難、分岐後も捻り16分などがあり慣れていないと厄介。個人差次第だが、3バージョンの中ではAが終盤の高速ゆえにハイスピがかけづらく、分岐後に休憩もないため、BやCより少々難しいか。
--&color(#800080){Lv16 TRIP MACHINE (xac nanoglide mix)};(X3) - 全体を通してフリーズ混じりのスライドや逆足入りの捻りなど、複雑な踏み方が要求される。こういった配置に慣れているかどうかによって個人差の出やすい譜面だと思われる。
--&color(#800080){Lv16 お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。};(2013) - 物量はLv16最多を誇るが、発狂らしいものが無く配置そのものは素直。物量と高BPMが苦手なら妥当、どちらも得意ならばLv15クラス。
--&color(#800080){Lv16 海神};(2014) - ラストの「上下FA中の16分左右2連」というスイッチ前提の配置に目が行きがちだが、慣れればそこまでの難所というわけでもない。Lv16相当の配置は前述のコンボカッターを除けば、序盤と終盤にある、NOTEだと黄色となる矢印の縦連が絡んだリズム難箇所のみ。これら以外の配置はBPMを考慮すれば、16分乱打も含めLv15の範疇。接続難度が高いだけであり、人によってはLv15強に感じられるだろう。
--&color(#800080){Lv16 HAPPY☆LUCKY☆YEAPPY};(2014) - 曲の大半がBPM約190であるが、最終盤だけBPMが倍化するため、ハイスピードの設定が難しい。しかしX筐体以降でSUDDEN+を使用している場合、終盤に長めの←FAが存在するため、この間に余裕を持ってSUDDEN+を解除することが可能。またノートの配置自体もBPMが高いとは言え、16分の配置は基本的には正面交互で踏める短めの滝。Lv16上位相応だが、低速やSUDDEN+の扱いに慣れない場合はLv17にも感じられるだろう。
//--&color(#800080){Lv16 Poochie}; - 序盤から中盤にかけてのBPM110での24分や32分、再加速後の踏み方の認識が難しい16分や、一ヶ所交互に踏めない8分等全体的に認識難の傾向が強く特にスコア、接続の難易度が高い。
--&color(#800080){Lv16 True Blue};(2014)
--&color(#800080){Lv16 Idola};(2014)
--&color(#800080){Lv16 KHAMEN BREAK};(2014)
---いずれもノート数が600を超えており、ややリズム難。Lv16の冥[SP-EXP]よりは難しいと思われるが、SPのLv16では最弱クラスであり、SPLv15最上位譜面より明確に難しいかと言われれば疑問符が付く譜面。
//--&color(#800080){Lv16 True Blue};(2014) - リズム難気味の物量譜面だが、Lv16では最弱クラス。とはいえ逆詐称のon the bounce[SP-CHA]よりも確実に強く、難易度的にはLv16境界線上の冥[SP-EXP]と同等かそれ以上。
//--&color(#800080){Lv16 Idola};(2014) - BPM201・ノート数653・若干のリズム難を考慮すれば冥[SP-EXP]より確実に強く、Lv16が妥当と言えば妥当。とは言えLv15最上位勢より明白に難しいかと問われれば疑問符が付く。Idola[SP-EXP]の問題というよりは、現状のLv15最上位勢をLv16に昇格させるべきか否かの問題と言えるかも知れない。
--&color(#800080){''Lv16 MAX.(period)''};(2014) - 譜面は捻り要素が無いに等しいが、連続同時踏みと8分踏みが続く。中盤のBPM180地帯の譜面はPARANOiA[SP-EXP]と同じで、この部分は全く音と関係が無い譜面なので目押し推奨。そしてラストにはBPM600の4分125連と凄まじい発狂が待ち構えている。Lv16にしてはラストの発狂が長いが、その捻り無しの発狂はLv17にしては弱い。譜面の見切り力(特に高速譜面の見切り)によって個人差が出やすい譜面であり、人によってはLv17に感じるかもしれない。
//↑さすがにLv17中位以上に感じる人は少ないと思うので文章修正。
--&color(#800080){Lv17 POSSESSION};(X2) - ソフランがあるものの、譜面自体に嫌らしさはなく交互に踏める。相当な体力譜面で、同時踏みが延々続く部分などでいかに体力をセーブできるかで大きく体感難度が変わる。
--&color(#800080){Lv17 Tohoku EVOLVED};(X3) - 密度的には妥当だが、開幕を始めとした凶悪な初見殺しや後半のリズム難など、独特なパターンが随所にある。ライフ制で易化オプションも付けずに挑戦するほどの超上級者なら気にする余地はないだろうが、挑戦レベルだと得意不得意が分かれそう。
//--&color(#800080){Lv17 Elemental Creation};(2013) - BPM424という超高速で絶え間なく8分3連・5連を踏まされ続けるうえ、曲の長さもあいまってLv17最高の歩数を誇る譜面。ただ、捻りもスライドもなく足の移動距離も小さい良心的な配置となっている。そのため得手不得手により体感難度にLv16中位〜Lv17上位と開きがある。
//↑冒頭にあるのでここで書かなくていいと思います。或いはこれを残して冒頭の部分を消すべきでは?

//***Lv18
//個人差
//--&color(#800080){Valkyrie dimension(X2)};

//''難関譜面''
//--''PARANOiA Revolution(X3)''

**CHALLENGE [#n97fd9d2]

***Lv7〜Lv12 [#xce5e645]
-詐称
--&color(#FF0000){''Lv8 SEXY PLANET(FROM NONSTOP MEGAMIX)''};(MAX2) - &color(red){''要注意!!''}; 180BPMで同時踏みも多数(291中61)あり、必要体力はLv8の域を大きく超えている。Lv10はある。
--&color(#FF0000){Lv9 HYSTERIA2001};(MAX2) - 裏拍も含め、Lv9の割にリズムが難しくBPMも早い。Lv10が適正と思われる。
--&color(#FF0000){''Lv10 KUNG FU FIGHTING''};(1st) - BPMが116といえど、多様な16分を踏ませる配置が多い。8分も交互難あるいは逆足入りが多く、Lv11、あるいはLv12弱が相当。
//--&color(#FF0000){''Lv10 KUNG FU FIGHTING''};(1st) - BPMが116といえど、多様な16分を踏ませる配置が多い。8分も交互難あるいは逆足入りが多く、Lv11、あるいはLv12弱が相当。
--&color(#FF0000){Lv10 AFRONOVA(FROM NONSTOP MEGAMIX)};(MAX2) - 配置は簡単だが、BPMが早く全体的にかなりの体力を要する。Lv11が妥当か。
--&color(#FF0000){Lv10 smooooch・∀・};(X2) - ムービーに登場するキャラの動きを再現する譜面であり、真横を向くことを前提としたビジステ、回転することを前提とした8分3連など、正面を向いたままでは交互踏みができない箇所が多い。同時押しとショックアローが交互にやってくる地帯などショックアローの配置も難しめであり、個人差を考慮しても最低でもLv11は欲しいところ。
--&color(#FF0000){Lv11 Waiting 4 u};(X) - 銀パネルと大ジャンプ避けの使い分けが分かりにくい箇所が多いなど、全体的にショックアローが難解。個人差もあるが、Lv11としては詐称気味。
--&color(#FF0000){Lv12 DROP OUT(FROM NONSTOP MEGAMIX)};(MAX2) - Lv13のDROP OUT[SP-EXP]の完全下位譜面。なのだが、DROP OUT[SP-EXP]の最難関地帯であるBPM260の8分61連をそのままBPM130の16分61連に変えただけの配置がラストに待ち受けている。いくら他の配置が簡易化されていようとも、この16分61連だけで十分にLv13はある。
--&color(#FF0000){Lv12 A};(EXTREME) - BPM191での執拗な同時踏み絡みの8分、交互踏みできない8分滝、複雑な捻りを含む長い8分滝と技術面ではLv12としては規格外。前半の低速部分も同時踏みと16分が絡むため、見切れないと厳しく、Lv13中位クラス。
--&color(#FF0000){Lv12 Dreamin'};(2014) - Lv12では明らかに不釣り合いな、捻り気味の16分乱打が散見される。16分のタイミングで始動する地団駄も多く、バランスを崩しやすい。また16分2連が連続する箇所が何度か登場するが、箇所によって16分2連を踏む間隔がまちまちであり、スコア面でも注意が必要。総じてLv13が妥当。

-逆詐称
--&color(#0000FF){Lv11 Raspberry♥Heart(English version)};(SuperNOVA2) - 裏拍から入ることが多いが、メロディ+ボーカルに合わせた譜面なのでリズムは取りやすい。激より多少難しくなった程度で、高く見積もってもLv10程度。

-個人差
--&color(#800080){Lv7 only my railgun};(X2) - 4分のステップの間に8分のショックアローが挟まるパターンが続く地帯がある。慣れないとLv7としてはかなり忙しくなると思われる。いわゆる「関西ステップ」ならショックアローをよけるのは比較的容易か。
--&color(#800080){''Lv10 女々しくて''};(X3) - サビの大量ショックアロー地帯をいかに捌けるかで難易度が大きく変わる。但しフルコン難度は高め。後半の8分ステップ中の避けにくいショックアローに注意。
--&color(#800080){Lv11 ECSTASY (midnight blue mix)};(MAX2) - 譜面全体で16分が多用されている。密度は濃くないが変則譜面が苦手ならLv12程度に感じるであろう。
--&color(#800080){''Lv12 One Sided Love''};(2014) - ショックアローと裏拍からの8分3連が延々と続く、これまであまりなかった傾向のショックアロー譜面。一度ショックアローに引っかかると一気にゲージが減少する恐れがある。とはいえショックアローは中央の銀パネルを右足で踏めばいいだけであり、そのことを意識すれば意外と踏みやすい譜面ではある。初見クリア難度こそ高いものの、配置に慣れるにつれクリア難度は徐々に下がっていくだろう。とはいえショックアローを避けながらのアフロ踏みも一部見られるため、接続難度は高め。総合的にはLv12強〜Lv13弱の個人差譜面。

***Lv13〜Lv17 [#k241f38c]
-詐称
--&color(#FF0000){Lv13 AFRONOVA(X-Special)};(X) - 譜面がいきなり縦連4×4のセットで流れてくる。これによりフルコンも難しく、さらに原曲よりも物量、アフロ踏みも増えている。譜面のリズム自体は分かりやすいが、原曲よりどう考えても1レベル分は難しく、Lv14相当かと思われる。
---X初出の際はLv14だったがX2にて現在の難易度に下方修正されている。
--&color(#FF0000){Lv13 Malacca};(X) - 音合わせだが若干リズムを合わせづらい配置が続く。最大7連まである16分滝はどれも乱打配置。Lv14弱が妥当。
//2014追加譜面なので新曲ページに移動 ←無意味なコメントアウトに見えると良くないので一応こっちにも書いておきます
--&color(#FF0000){Lv14 Second Heaven};(X2) - BPMは149とやや遅いものの、16分のビジステ・捻り乱打が頻発する。また逆足入りの16分捻り乱打も何カ所か登場するため、譜面の予習は必須。難易度的には16分捻り主体のLv15の恋閃繚乱[SP-CHA]と同程度。
--&color(#FF0000){Lv14 ACROSS WORLD};(2013) - 序盤のsnow prism[SP-CHA]を彷彿とさせる同時縦連・中盤の16分25連トリルは完全にLv16の範疇であり、Lv14挑戦クラスはおろかLv15挑戦クラスでもまともに踏むのは難しい。サビがLv14相応の配置で、それら以外が極めて簡単な配置であることを考慮に入れても、Lv15中位、人によっては上位の譜面。
--&color(#FF0000){Lv15 THE REASON};(2013) - 極端な低速譜面だが、同時が非常に多く複雑なうえ、所々32分も混じり、さらに停止により表拍の矢印色がずれてNOTEやRAINBOWだと譜面が見づらくなる。特に終盤の3連符地帯とその後の同時連打は適切なハイスピをかけても同レベルのUnreal[SP-EXP]より難しく、等速での難易度は当然はるかに上回る。ハイスピのかけ方や同時の得意不得意によって個人差は出るが、総合的には隅田川夏恋歌[SP-CHA]と同じくLv16が妥当であろう。
--&color(#FF0000){Lv17 Air Heroes};(2013) - Lv15〜18の難所を詰め合わせたような総合譜面。休憩地帯が無く、体力が減少する後半にLv18クラスの発狂を踏まされるため、クリア難度が極めて高い。BPMが175(8分換算で350)と遅めなことを考慮したとしても、下手なLv18弱より難しいと感じる者も多い以上、Lv18が妥当であろう。

-逆詐称
--&color(#0000FF){Lv14 革命(X-Special)};(X) - 16分のリズムが非常に複雑だが、密度は低いためクリアは楽。クリア難度はLv12、繋ぎ難度はLv13、スコア難度はLv14といったところで、総合するとLv13上位程度か。
--&color(#0000FF){Lv15 PARANOiA KCET 〜clean mix〜};(2nd) - 縦連・同時混じりの8分・16分乱打と難所は揃っているものの、いずれも配置が限定的。同曲の[DP-CHA]及びPARANOiA系列のX-Special譜面より難易度は高いと思われるが、それでもLv15には一歩及ばない譜面。
//2014追加譜面なので新曲ページに移動
--&color(#0000FF){Lv16 on the bounce};(X) - リズムは難解なので等速プレイヤーにとってはLv16でも違和感がない。ただHSをかければ見やすくなり、Lv16になるような発狂もない。16分滝も最大7連で、Lv16にしては密度が低い。Lv15程度。
--&color(#0000FF){Lv17 The legend of MAX(X-Special)};(X) - 序盤にある連続4分同時押しを除けば、終盤の滝まではThe legend of MAX[SP-EXP]よりも簡単と感じる人も多い。終盤の捻り8分滝、逆足入りしないと交互に踏めない最後の配置など、接続難度自体は高め。しかし総合的に捉えれば、後半難のLv16上位譜面という評価に落ち着くだろう。
--&color(#0000FF){Lv17 Magnetic};(2013) - BPM160の24分地団駄(実質BPM480の8分地団駄)が強烈で、ノート数も多いリズム難譜面。しかし16分の捻りはあるもののBPMは160とこのレベル帯では遅めで、発狂地帯が存在しない。また同じLv17のMAX 300(X-Special)のような踏みづらい配置も無く、全体的に交互に踏みやすい配置となっている。Lv16上位が妥当か。

-個人差
--&color(#800080){Lv13 The Island Song};(2013) - BPM85と遅く、24分の縦2連や48分の3連(16分に換算するとBPM255相当)が存在するため、等速でのプレイはまず困難。リズムもほとんどが音合わせとは言え緑矢印が多いのでクリアはともかくかなりのスコア難。
--&color(#800080){Lv13 回レ!雪月花};(2014) - [SP-EXP]に存在したサビのBPM160の8分回転滝が更に強化され、スキップしながら回転する非常に踏みにくい難所となっている。まともに回転するのは困難なため、ボックスやスイッチなどを上手く活用する必要があるだろう。他にも逆足入り、回転など交互難の要素が強く、苦手な人にはLv14程度に感じられる。どうしても上手く踏めない場合にはSHUFFLEオプションも有効か。
--&color(#800080){''Lv14 JOKER''};(2013) - BPM160で「最後が右下同時押しの16分3連→8分で左上同時押し」のような踏みづらい配置を4回も踏ませ、合間に8分同時押し5連を踏ませるなど、コンボを切りやすい配置が序盤に登場する。後半は踏みやすくなり総合的にはLv14で妥当なのだが、接続難度はLv15〜Lv16弱クラスにまで跳ね上がる。
--&color(#800080){Lv14 Confession};(2013) - サビからの縦連を含んだスキップがリズム面で踏み辛く、終盤のそれはさらに捻りや回転も含むため14としては難しい配置。それ以外にも階段配置を含んだ16分13連など局所的に難しい配置が存在する。体力面も考慮するとLv14上位に収まっているが配置に慣れないうちはLv15に感じられるか。
--&color(#800080){Lv14 ちくわパフェだよ☆CKP};(2013) - Plan 8[SP-EXP]のような、高BPMかつ適正よりも弱めの配置で物量を踏むタイプの譜面。曲について行ける体力があれば13強クラスに感じるが、所々現れる16分3、5連もあり接続難度は妥当か。
--&color(#800080){''Lv15 Horatio''};(X) - [SP-EXP]の地団駄の合間にショックアローを追加した譜面。地団駄の量自体は減少しているのだが、なまじ地団駄の合間にショックアローが挟まっているため地団駄が踏みにくくLv16相当と感じる人も多い。
--&color(#800080){Lv15  Beautiful Dream};(2013) - やや踏みづらい8分の合間にBPM182の16分乱打が混じる譜面。中でも中盤の三点トリルからの16分ビジステは確実にLv16相応の配置。†渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†[SP-EXP]と同様に「Lv13程度の8分の合間に、Lv16相応の16分乱打が混じる譜面」であり、考えようによってはこの曲もLv16に匹敵すると言えるかもしれない。
--&color(#800080){Lv15 Condor};(2013) - リズム難・片足高速の16分など、譜面だけを見るならばLv15を逸脱した配置。しかしBPMが142と遅く曲も短いため、見た目以上に踏みやすい。個人差はあるが、Lv15上位の範疇であろう。
--&color(#800080){Lv16 PARANOIA survivor MAX};(EXTREME) - 非常に複雑な捻り配置を含む長い滝が後半にある。物量も凄まじく、捻りが苦手だとLv16の中でもずば抜けて難しく感じられる。EXTREME当時は全曲中最難譜面と呼ばれていた。
--&color(#800080){Lv16 MAX 300 (Super-Max-Me Mix)};(SuperNOVA) - 圧倒的物量を誇り、前半に大量のジャンプ、後半に延々と続く8分滝がある体力譜面。適切なスタミナ配分ができないとLv16の中でもずば抜けて難しく感じられる。
--&color(#800080){Lv16 Monkey Business};(2013) - 譜面自体は全体を通してLv15でもさほど強くはない部類。しかしリズム難かつソフランで低速が非常に詰まっていて、かつLv16でも屈指のノート数を誇る為、EXTRAのライフ制では非常に驚異的。EXTRAのライフ制なら強いが、ゲージ制になればLv16適正なら苦労はしないレベルか。
--&color(#800080){Lv16 ラクガキスト};(2014) - 序盤と終盤のサビ部分ではHoratio[SP-EXP]やEngraved Mark[SP-EXP]よりも速い地団駄が猛威を振るうが、序盤で大きくゲージを減らしても中盤はLv13〜14程度の密度と配置のため2回目のサビまでには十分回復できる。2回目のサビをどれだけ耐えられるかとそこまでにどれだけ体力を温存できるかが肝要で、体力譜面の得手不得手によりLv16の中でどの位置づけになるかが変わってくる。総ノーツ数は710と、SP Lv16での最多ノーツを更新している。
--&color(#800080){Lv16 Another Phase};(2013) - 16分6連の最後がショックアローになっている部分が多く、非常に避けづらい。銀パネルで避けることを想定しているのだろうが、避け方への慣れだけでなく筐体のセンサーの感度によっても難易度が上下する。
--&color(#800080){Lv17 SABER WING (Akira Ishihara Headshot mix)};(X) - 中盤の発狂地帯やラスト以外はLv15の[SP-EXP]と大差ないが、その中盤の捻りは強烈。捻りが得意ならLv16程度だが、苦手ならLv17でもかなりの難譜面となる。
--&color(#800080){Lv17 ΔMAX};(X2) - 激とは逆に、前半はたいした難易度ではなく中盤は激と同程度。後半に混ざってくる8分がBPMに対して辛口の捻りを要求する後半難。素直に捻ると厳しいかもしれないが誤魔化し方によってはやはりそこまでの難易度にはならない。
//--&color(#800080){Lv17 RЁVOLUTIΦN};(2013) - ノート数は777と、SPではElemental CreationのCHALLENGE・EXPERT譜面に次ぐノート数の多さを誇る体力譜面。しかしノートの配置が単純であり、体力消費ではElemental CreationやPOSSESSIONといったLv17の体力譜面にはやや劣る。先に上げた2曲の体力譜面と同じく、体力さえあれば人によってはLv16に感じられるだろう。
//↑BPMの近いFascination MAXX[SP-EXP]と比較しても遜色ない難易度。縦連や同時が踏み辛く、例として挙げられている2曲よりも体力消費が少ないとは到底思えない。

***Lv18 [#r39bd815]
-個人差
--&color(#800080){Healing-D-Vision};(SuperNOVA) - 全ては最後のBPM360の8分捻り滝に集約される譜面。終盤までが簡単な配置であり、最後も適度にノートを捨てれば普通に生き残ることができるので、クリア難度・AAランク獲得難度で判断するならば逆詐称。接続難度で判断すればLv18に相応しい高難易度。
--&color(#800080){NGO};(SuperNOVA2) - 同時絡みの高速での8分連打が多くゲージが削られやすいが、回復できる箇所もそれなりにある。同時が得意なプレイヤーならLv17相当か。ただしコンボが非常に繋ぎにくく、ライフ制であるEXTRAなら他のLv18と比べても遜色ない。
//--&color(#800080){Elemental Creation};(2013) - ノート数こそ全譜面中最多を誇るが、捻りの無い素直な配置が多く、このレベル帯の超発狂譜面を踏みこなしている実力があればあとは体力次第。ゲージ制で体力譜面が得意ならLv18最弱クラス。
//↑冒頭にあるのでここで書かなくていいと思います。或いはこれを残して冒頭の部分を消すべきでは?(DP-CHAも同じ)

-Lv18上位譜面
--''PARANOiA 〜HADES〜''(SuperNOVA2) - 譜面は捻り・同時・縦連等の体力殺しが満載。譜面の見た目よりも遥かに忙しく、全曲中屈指の体力消費量を誇る。低速の見切りも必須。
--''Pluto Relinquish''(SuperNOVA2) - 通称''「紫芋プリン」''、地団駄→乱打配置、高速地帯の捻り増加、低速地帯の密度増加などといった要素からSP-EXP譜面を踏み辛くした譜面。SP-EXP譜面同様ラスト勝負であり、8分滝17連→21連→53連なのは変わらないが、捻りが加わったことでとても見切り辛く、踏み辛くなっている。
--''POSSESSION''(X2) - SP-EXP譜面の左右だけ入れ替えた譜面をベースに、全体的に強化が施されている。序盤の4分踏みが交互難化、低速地帯の16分踏みが地団駄→乱打、8分3連にFAが混ざり見辛くなる等あるが、やはり終盤の強化箇所が凶悪。
--''Tohoku EVOLVED''(X3) - "HERE WE GO"の掛け声と重なるためわかりにくいが、実は開幕に「with you」の音声があり、1歩目はこのyouと同じタイミングになっている。SP-EXP譜面とリズムはあまり変わらないが、捻りがかなり増えている。捻り耐性がないとLv18でも強く感じるだろう。
--''Triple Journey -TAG EDITION-''(2013) - 序盤から密度が高い16分乱打が流れてくる。16分3連と16分5連が混ざっているためリズムに注意。中盤は序盤の16分踏み譜面を強化したような配置が流れてくる。大部分は乱打だが部分的に捻りや同時絡みも混ざり忙しい。ラスト付近に16分63連があり、ここが勝負どころ。

-Lv18最難関候補
--''TRIP MACHINE EVOLUTION''(X3) - SP Lv18最難関候補。無音の状態からいきなり最初の矢印が出てくる。同時踏みと16分ビジステップの応酬や16分踏みの「同時→単」などかなり乱暴な配置が多く、New Decadeを厳しくしたような譜面。連続停止前のラッシュが8分連続同時→16分乱打の繰り返しで非常に忙しく、連続停止以降の16分踏みに「←(FA)+↓」⇒「↑」や「」「↑(FA)+→」⇒「←」と遠いスライドが必要な理不尽配置もある。踏まずに捨てるのが無難。
--''IX''(2014) - 密集乱打、捻り乱打、同時押し、超高速地団駄(BPM396の12分=BPM594の8分)、体力、あらゆる要素がLv18難関相当の強さで織り込まれており、難所がとにかく多い。譜面傾向は違うが全体的な強さはTRIP MACHINE EVOLUTION [SP-CHA]と並ぶSP Lv18最難関候補。
--''MAX.(period)''(2014) - 序盤は海神[SP-EXP]のようなフリーズによる視覚難などがあるが、問題は再加速後であり、逆足入りの捻り乱打、縦連混じりの8分5連などが強烈。BPM600に加速後のラストには6分だけでの地団駄→上下移動の激しい乱打という強烈なラス殺しがある。クリア難易度でもかなり強めだが、スコアでは前述のラス殺しやHSの制限もありLv19に匹敵することも。

***Lv19 [#r977c1ed]
-''難関譜面''
--''Valkyrie dimension''(X2) - 最大の難所は序盤に登場する''BPM480の8分65連''。踏みやすいのだがとんでもなく速い。それ以外にも厄介なソフラン・停止、後半は捻りだらけの16分、ラストの発狂は1つだけ←↓の同時が混じっていたりと殺意に満ちた配置。KAC2012でこの曲が選曲された際、''一部の出場者でさえ落ちてしまう''ほどであった。
//KAC2012のときのほうが出場者落ちのインパクトが強い(2人序盤落ち)のため一応修正
--''PARANOiA Revolution''(X3) - 全体的に縦連・捻り・FA拘束ととにかく体力を奪う譜面。さらに低速前と後半の''BPM360の16分3連''という配置。ラストは縦連→''BPM360の16分5連''という強烈なラス殺し。
//Lv18上位譜面を追加&Lv19をちょっと変更しました。一応反映はしておきます。説明等は代わりに誰かが付け加えてください。
//--''EGOISM 440''(2014)
//--''Over The "Period"''(2014)

*DP [#fcd08bf5]
**BASIC [#e12a4bcc]

-詐称
--&color(#FF0000){''Lv2 SO IN LOVE''};(EXTREME) - &color(red){''要注意!''}; EXTREME当時〜SuperNOVA2までの旧難度では足4だった。中盤にFAを踏ませながら4分で踏む配置がある。この周辺は密度も高く、苦手な人はここだけで大きくゲージを落としかねない。Lv3〜4相当。
--&color(#FF0000){''Lv2 SO IN LOVE''};(EXTREME) - EXTREME当時〜SuperNOVA2までの旧難度では足4だった。中盤にFAを踏ませながら4分で踏む配置がある。この周辺は密度も高く、苦手な人はここだけで大きくゲージを落としかねない。Lv3〜4相当。
//--&color(#FF0000){''Lv3 Bad Apple!! feat.nomico''}; - ノート数が184とLv3としては極めて多い。BPMが低いとはいえ、4分の渡りが3連や5連で途切れずに延々と続くため、足元を見ないで8の字渡りができる程度の地力はないと厳しい。Lv5相当
--&color(#FF0000){''Lv5 DROP THE BOMB''};(3rd) - &color(red){''要注意!!''}; 全て4分だが、交互難や遠距離配置が非常に多く、休む箇所も少なめ。DPへの慣れ具合にもよるが、総合的にはLv7程度であろう。
--&color(#FF0000){Lv5 DROP OUT};(4th) - BPM260の2分(BPM130の4分相当)がメインだが全体的に交互難気味で、所々に遠配置も絡む。また中盤には中央2パネルの4分3連、終盤にはBPM130の裏拍に相当する配置もある。旧表記でもLv5だったことを考えても明らかに詐称で、Lv6〜7はあるか。
--&color(#FF0000){Lv5 CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE 〜SPEED MIX〜};(5th) - 8分は一切ないが、延々とBPM170の4分縦連やビジステ渡りが続く。更にはLv6の同曲[SP-BAS]よりもノート数が多い。どう考えてもSPより難易度が低いことはありえず、こちらもLv6が妥当。
--&color(#FF0000){Lv5 exotic ethnic};(MAX) - 8分配置こそないものの、BPM190で4分の連続ジャンプをさせられるので、挑戦レベルだと危険。Lv6相当。
//--&color(#FF0000){Lv5 Kind Lady};(EXTREME) - BPMは遅いが、全体的に交互に踏みにくい配置が多い。Lv6程度。
--&color(#FF0000){Lv5 AA};(SuperNOVA) - 大きな難所はないが、非常に長い4分滝に上下・左右のみながら同時が混じり、配置も積極的に渡らせてくるため、Lv5にしてはやや強め。Lv6下位程度か。
--&color(#FF0000){''Lv5 LOVE IS THE POWER -Re:born-''};(X3) - &color(red){''危険!!''}; 家庭用2ndMIXのEXTRA TRACKでプレイできた譜面をそのまま移植したもの。ひたすら4分に同時が混ざった配置で渡りが続く上、4分配置で渡りながらの8分3連も存在する。終盤には1P↑から4分で2P↑←←の8分3連に繋がる配置もあり、BPMが遅いことを考慮しても同じく遠配置や8分配置があるMy Fire (UKS Remix)のBASIC譜面より強い。Lv6上位〜Lv7下位相当はあると見ていい。
--&color(#FF0000){''Lv5 LOVE IS THE POWER -Re:born-''};(X3) - 家庭用2ndMIXのEXTRA TRACKでプレイできた譜面をそのまま移植したもの。ひたすら4分に同時が混ざった配置で渡りが続く上、4分配置で渡りながらの8分3連も存在する。終盤には1P↑から4分で2P↑←←の8分3連に繋がる配置もあり、BPMが遅いことを考慮しても同じく遠配置や8分配置があるMy Fire (UKS Remix)のBASIC譜面より強い。Lv6上位〜Lv7下位相当はあると見ていい。
--&color(#FF0000){Lv6 恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!!};(2014) - BPMが非常に高く、難易度の高い縦連4分配置が頻発するためLv6の範囲を逸脱している。また、挑戦レベルにとってはハイスピがあわせ辛く、難易度上昇に拍車をかけている。Lv7相当。
--&color(#FF0000){Lv6 クリムゾンゲイト};(2014) - 4分の矢印しかないにも関わらず、全体的にリズムが取りづらい。またBPM198という高速で、何度か4分のカズダンス配置を踏むことになる。Lv6にしては厳しめの配置が多く、Lv7相当。
--&color(#FF0000){Lv6 クリムゾンゲイト};(2014) - 4分の矢印しかないにもかかわらず、全体的にリズムが取りづらい。またBPM198という高速で、何度か4分のカズダンス配置を踏むことになる。Lv6にしては厳しめの配置が多く、Lv7相当。
--&color(#FF0000){Lv8 PARANOiA};(1st) - 全体的に配置が遠く、[DP-DIF]に登場するチュンリー地帯も健在。Lv9相当。
--&color(#FF0000){Lv8 PARANOiA KCET 〜clean mix〜};(2nd) - [DP-DIF]と密度も遠配置度合いもあまり差がない。8分縦連も健在なことを考えるとLv8では若干詐称。Lv9相当。
--&color(#FF0000){Lv8 KIMONO♥PRINCESS};(X2) - 全体的に振り回しがやや厳しいが、このBPMで連続軸フリーズやフリーズを交互に踏みながらのステップがかなり厳しい。Lv8強〜9弱か。
--&color(#FF0000){''Lv9 MAX 300 (Super-Max-Me Mix)''};(SuperNOVA) - &color(red){''危険!!''}; ノート数が359と極めて多く、更にLv9の領域を超えた振り回しが頻発する。最低でもLv10上位、高速曲であることとノート数を考慮すればLv11でも十分に通用する危険曲。
--&color(#FF0000){''Lv9 MAX 300 (Super-Max-Me Mix)''};(SuperNOVA) - ノート数が359と極めて多く、更にLv9の領域を超えた振り回しが頻発する。最低でもLv10上位、高速曲であることとノート数を考慮すればLv11でも十分に通用する危険曲。
--&color(#FF0000){Lv9 ÆTHER};(2014) - BPM384の4分3連が全体的に多く、終盤に中央パネルを介した捻り含む難解な配置が登場する。レベル9は詐称でレベル10相当。
--&color(#FF0000){Lv10 Anti-Matter};(X2) - 道中はLv10相当の譜面だが、ラストにLv13上位相当の400BPMの4分25連があり、挑戦レベルでは即死する危険性が非常に高くなっている。全体を通してみてもLv11上位に値する。
--&color(#FF0000){Lv12 PARANOiA〜HADES〜};(SuperNOVA2) - 4分に絡むジャンプが全体的に遠い上に縦連が多く、しかも安定しない体勢から踏まされる。低速以降はかなり簡単になるが、そこまでがどう見てもBASICとは思えない譜面で、ヘタなEXPERTよりも明らかに難しい。Lv13相当。

-逆詐称
--&color(#0000FF){''Lv3 回レ!雪月花''};(2014) - 瞬間最高密度が低くほとんどが二分で、局所的に足元を見る余裕の無い四分渡り等が散見される他のLv3とは比べようも無く、Lv2の譜面はおろかLv1の譜面と比べても難易度は大差ない。密度自体はLv3相応で、二分の回転配置はあるものの、挑戦レベルでは自然とスライドする配置で、足元を確認しながら踏めるので難易度に影響は出ない。判定もかなり甘いため、Lv1〜Lv2相当。
--&color(#0000FF){Lv5 AFTER THE GAME OF LOVE};(3rd) - 8分縦連こそあるものの低BPM、低密度なのが相まってLv5内では比較的やりやすい。Lv4相当。
//--&color(#0000FF){Lv6 siberite}; - DPに関しては全譜面SPより難易度が1高いが、DP-BASに関しては振り回し傾向にあるものの、BPMは低めで4分滝も短い。Lv6にしては弱く、SPと同様にLv5相応。
--&color(#0000FF){Lv7 ずっとみつめていて (Ryu☆Remix)};(2013) - 8分がある分SPよりは難しいが、頻度は少ない。Lv6中程度。
--&color(#0000FF){''Lv7 Summer fantasy (Darwin remix)''};(2014) - 4分しか配置されておらず、中央の左右パネルを交差渡りさせる箇所を除けば難しい足運びは求められない。Lv7逆詐称の同曲[SP-BAS]よりさらに弱く、Lv5上位〜Lv6下位相当。
--&color(#0000FF){''Lv7 パ→ピ→プ→Yeah!''};(2014) - 曲が短いわけでもないのにノート数が127しかない。8分が皆無であるばかりか、4分間隔で踏む部分すらあまり無いという、Lv7の要素が全く無い譜面。実難易度はLv4程度の超逆詐称譜面。
--&color(#0000FF){Lv8 Pierce The Sky};(X2) - ほとんど4分でちらほらと8分も混ざるが多くはない。低速の8分はリズムが4分になる。ギミックもわかりやすく、Lv7相当。
--&color(#0000FF){Lv8 UNBELIEVABLE (Sparky remix)};(X3) - Bメロのフリーズアローが多少難しめだが、それ以外は同じLv8であるKIMONO♥PRINCESSのような苛烈さはない。Lv7でいいだろう。
--&color(#0000FF){Lv8 Truare!};(2014) - BPMこそ高めだが、交互に踏みやすい4分がメインの配置。同時押しが少々厄介だが、Lv8というほどのものではない。Lv7が妥当。
--&color(#0000FF){''Lv9 TRIP MACHINE EVOLUTION''};(X3) - 中盤やラストを除き譜面はすべて4分で構成されているので、非常にリズムが簡単。停止部分もフリーズアロー等で簡略化されているので、たとえライフ制でも危険要素はあまりなく、Lv7上位〜8下位相当と思われる。

-個人差
--&color(#800080){Lv1 CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE -super euro version-};
--&color(#800080){Lv1 MOON};(いずれもSuperNOVA)
--- SPのLv1とは比べるまでもなく難しく、旧難度で前者が足2、後者が足3だったことを考えるとLv2〜3相当。&br;ただしDPにはBEGINNERがないため、SPのLv1に相当する譜面がほとんどなく、「DPで最も簡単な譜面」をLv1と定義するなら妥当。譜面自体の難易度より、その位置付けが問題といえる。
--&color(#800080){Lv4 Chronos};(X3) - 変則拍子ゆえ、曲を知っているか否かで体感難易度が大きく変わる。譜面上では表拍と裏拍が激しく入れ替わるため曲を知らなければ相当なリズム難となる。密度は低いのでクリア難度はそこまで高くない。
--&color(#800080){Lv7 ΔMAX};(X2) - 譜面は8分や16分などを含まない配置が続くが、終盤の超高速地帯についていけないと、DPの特徴である左右移動量と相まって表示Lv以上に感じるかもしれない。
--&color(#800080){''Lv9 IF YOU WERE HERE''};(X2) - 前半の連続桂馬踏み地帯はDPに慣れていないと見切り辛い配置。ほかにも遠配置や同時踏みからの8分3連地帯といったBASICらしからぬ配置があり、DPへの慣れで大きく体感難易度が変わる。全般的にはLv9で妥当だが挑戦レベルの人は注意。人によってはクリアだけなら[DP-DIF]の方が簡単かもしれない。
//--&color(#800080){''Lv9 IF YOU WERE HERE''};(X2) - 前半の連続桂馬踏み地帯はDPに慣れていないと見切り辛い配置。ほかにも遠配置や同時踏みからの8分3連地帯といったBASICらしからぬ配置があり、DPへの慣れで大きく体感難易度が変わる。全般的にはLv9で妥当だが挑戦レベルの人は注意。人によってはクリアだけなら[DP-DIF]の方が簡単かもしれない。
//&br;なお、譜面自体は初登場のDDR2nd当時(1999年2月)から基本的に変わっていない。難易度も8段階中の足6で、当時にしてみればかなりの難譜面だった。
--&color(#800080){''Lv10 EGOISM 440''};(2014) - 配置や密度自体はLv10でも中位程度なものの、上位譜面には無い独特のリズムを踏まされる。さらに基本BPMが440と高速であるため、BPM220換算の裏拍がNOTEやRAINBOWだと全て赤色となってしまい、リズムが極めて取りづらい。停止前後のノートのリズムも上位譜面より変則的でありコンボも切りやすい。クリアだけならまだしも、スコア難度と接続難度はとてもLv10の領域ではない。


**DIFFICULT [#t3ad3f5c]

-詐称
--&color(#FF0000){Lv6 Dreamin'};(2014) - 前半は[DP-BAS]譜面に8分3連が追加された程度の緩やかな譜面。しかし中盤の4分の遠配置が非常に厄介であり、また交互に踏もうとするとFAを後ろ向きに踏まないとならなくなる配置も多い。所々ある8分渡りもLv6にしてはややオーバースペック。Lv7弱が妥当。
--&color(#FF0000){Lv7 BRILLIANT 2U};(2nd) - 同時押しが多いだけではなく、配置も遠いのが印象的。特に「2P左下・1P右上・1P右下・2P左上」の箇所が辛口。ノート数以上に体力を消耗しやすく。Lv8相当。
--&color(#FF0000){''Lv7 exotic ethnic''};(MAX) - &color(red){''危険!!''}; Lv13の[DP-EXP]とノート数に差がほとんどない。またBPM190でジャンプ込みの左右振りは相当規格外。Lv8上位〜Lv9相当。
--&color(#FF0000){''Lv7 Votum stellarum-forest #25 DDR RMX-''};(SuperNOVA2) - &color(red){''危険!!''}; 中盤の16分が多用されたリズム難地帯が難しく、配置も比較的難解。Lv9の[SP-DIF]より終盤の密度は低いが、渡りを考慮すればほぼ同じ難易度でLv9が妥当。
--&color(#FF0000){''Lv7 exotic ethnic''};(MAX) - Lv13の[DP-EXP]とノート数に差がほとんどない。またBPM190でジャンプ込みの左右振りは相当規格外。Lv8上位〜Lv9相当。
--&color(#FF0000){Lv7 Votum stellarum-forest #25 DDR RMX-};(SuperNOVA2) - 中盤の16分が多用されたリズム難地帯が難しく、配置も比較的難解。終盤はLv9の[SP-DIF]より優しいものの、4分渡りを考慮すればLv8が妥当か。
//渡りと言っても4分。流石にSPの後半の8部7〜11連やDP以上に頻発する縦連、同時と同等とも言いにくいかと
--&color(#FF0000){Lv7 Gotta Dance};(X2) - 間奏での振り回しや道中など、Lv7にしては難しい8分やフリーズが続く。Lv8相当。
--&color(#FF0000){''Lv7 TIME''};(X3) - &color(#FF0000){''危険!!''}; DDR2013の詐称曲に挙げた、BPMが同じ115であるChoo Choo TRAIN[DP-EXP]と傾向が似ている。交差渡りの4分が頻出する上に、不安定な体勢からのパネル中央のビジステを踏まされることが非常に多く、バランスを崩しやすい。Lv7に留まる要素は無く、Lv9相当のかなりの詐称譜面。
--&color(#FF0000){''Lv7 TIME''};(X3) - &color(#FF0000){''危険!!''}; 詐称曲に挙げられていた、BPMが同じ115であるChoo Choo TRAIN[DP-EXP](削除済)と傾向が似ている。交差渡りの4分が頻出する上に、不安定な体勢からのパネル中央のビジステを踏まされることが非常に多く、バランスを崩しやすい。Lv7に留まる要素は無く、Lv9相当のかなりの詐称譜面。
//流石にこの密度でLv10はない。10と言ったら[DP-EXP]と同じになってしまうがどうみてもあっちの方がむずいし。
//--&color(#FF0000){''Lv7 The Lonely Streets''};(2014) - Lv7にしては8分配置が多い。8分自体も裏拍からの縦連・ビジステップ・交差渡りと、Lv7の領域を逸脱しており、特に最後に挙げた交差渡りは局所的ながらもLv10クラスの配置。Lv8上位が妥当だが、Lv9でもまだ通用する譜面か。
--&color(#FF0000){''Lv8 Music In The Rhythm''};(SuperNOVA2) - &color(red){''危険!!''}; 計3回ある停止には分かりやすい目印が無いため、停止箇所の暗記は必須。道中は縦2連が絡んだ8分が多く、終盤になると裏拍のリズムで踏ませられるなど、全体的に踏みづらい構成となっている。Lv9〜Lv10弱が妥当。
--&color(#FF0000){''Lv8 Music In The Rhythm''};(SuperNOVA2) - 計3回ある停止には分かりやすい目印が無いため、停止箇所の暗記は必須。道中は縦2連が絡んだ8分が多く、終盤になると裏拍のリズムで踏ませられるなど、全体的に踏みづらい構成となっている。Lv9〜Lv10弱が妥当。
--&color(#FF0000){Lv8 Star Gate Heaven (FUTURE LOVE Mix)};(SuperNOVA2) - 付点8分配置や、交互に踏みづらい8分が多い。特に最後の8分渡りはLv10相当。ラス殺しのあるLv9譜面と捉えた方がいい。
--&color(#FF0000){Lv8 Übertreffen};(X) - 交互に踏もうとすると8分3連を不安定な体勢で踏むことになる配置や、そもそも交互に踏めない配置が多い。8分ビジステップもLv8しては多め。更にBPM174・ノート数277を考慮すれば、Lv9が妥当。
--&color(#FF0000){Lv8 I'm so Happy};(X2) - 頻発するBPM184の8分地団駄はLv8としては難しい配置。4分が所々交互不能であることも考えるとLv9が妥当。
--&color(#FF0000){Lv8 Party Lights (Tommie Sunshine’s Brooklyn Fire Remix)};(2014) - 裏拍始動のFAが大量にあるためリズムの読み取りが難しく、FAによる拘束もLv8にしてはいやらしい。初見難易度ではLv11の[DP-EXP]と大差ない。リズムをある程度覚えれば難易度は下がるがLv8にしては強め。Lv9が妥当か。
--&color(#FF0000){Lv9 TRIP MACHINE CLIMAX};(4th) - BPM180の8分で左右に振られるリズム難譜面。Lv10下位相当。
--&color(#FF0000){Lv9 on the bounce};(X) -  リズム難はDIFFICULT譜面でも健在であり、その上で癖の強い遠配置8分が頻出する。Lv10相当。
//交互難は頻出しない。それ抜きでもまだ妥当かと。
//↑「足11は言い過ぎ」ならまだ分かりますが、この癖のある遠配置が足9妥当とは思えません。
//ノーツ数と8分がそれ程長くないこと、渡りは遠くても基本複雑でないことを考えると流石に11は過大評価かも。
//--&color(#FF0000){''Lv9 Rescue Me''};(X3) - &color(#FF0000){''危険!!''}; Lv9にしては左右振りが強すぎる。特に後半は延々と休み無く1Pと2Pを往復させられる。Lv10上位〜11相当。
//似た傾向で物量も少し多いInspiration[DP-EXP]が9詐称気味の評価を考えると流石に過大評価かと
--&color(#FF0000){Lv9 めうめうぺったんたん!!};(2013) - ノート数342の物量譜面。譜面自体は単純なもののBPMが185と高く、その上で4分の同時2連や、交互に踏みづらい8分3連渡りといったやや難しめの配置が散見される。総合的にはLv10が妥当。
//--&color(#FF0000){''Lv9 きゅん×きゅんばっきゅん☆LOVE''}; - ひたすらBPM165の8分ビジステ渡りの往復を繰り返す譜面。基本的には全く同じ配置を延々と繰り返す譜面なのだが、後半に難解な配置が見受けられ、接続難度で言えばLv11詐称の同曲[DP-EXP]よりも高いと思われる。Lv10〜11相当。
--&color(#FF0000){''Lv10 S・A・G・A''};(X) - &color(red){''危険!!''}; 200超のBPMで延々と4分同時が続くAIR Special状態。必要体力的にLv10の範囲は超えている。Lv11〜12下位程度。
--&color(#FF0000){''Lv10 S・A・G・A''};(X) - 200超のBPMで延々と4分同時が続くAIR Special状態。必要体力的にLv10の範囲は超えている。Lv11〜12下位程度。
--&color(#FF0000){Lv10 Sakura Sunrise};(X2) - BPMが181と高く、連続4分ジャンプや8分渡りはLv10の範疇ではない。Lv11上位相当。
--&color(#FF0000){''Lv10 ラキラキ''};(2013) - &color(#FF0000){''要注意!!''}; 8分の長い渡りが多い上、全体的に配置難。どう見てもLv10の譜面ではない。Lv11上位〜12下位相当。
--&color(#FF0000){''Lv10 †渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†''};(2013) - &color(#FF0000){''要注意!!''}; FA絡みの配置がLv12のSigSig[DP-EXP]などを越える配置難で、非常にコンボを切りやすい。8分滝もLv10を逸脱してる箇所が往々としてあり、Lv11上位〜12下位クラスの地雷譜面。
--&color(#FF0000){''Lv10 ラキラキ''};(2013) - 8分の長い渡りが多い上、全体的に配置難。どう見てもLv10の譜面ではない。Lv11上位〜12下位相当。
--&color(#FF0000){''Lv10 †渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†''};(2013) - FA絡みの配置がLv12のSigSig[DP-EXP]などを越える配置難で、非常にコンボを切りやすい。8分滝もLv10を逸脱してる箇所が往々としてあり、Lv11上位〜12下位クラス相当。
--&color(#FF0000){Lv10 恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!!};(2014) - [SP-DIF]ほど強くはないが、それでもBPM256の4分渡り・踏みづらいFA・8分地団駄はLv10にしては強め。ハイスピが設定しづらい速さであることも考慮すれば、Lv11相当。
--&color(#FF0000){''Lv11 Trigger''};(X) - &color(#FF0000){''危険!!''}; 不規則な停止や遠い配置が頻発し、渡りも分かりづらい箇所が多い。ソフランも比較的難解で、Lv12でも強いくらいなので、Lv11はかなり詐称。
--&color(#FF0000){''Lv11 Trigger''};(X) - 不規則な停止や遠い配置が頻発し、渡りも分かりづらい箇所が多い。ソフランも比較的難解で、Lv12でも強いくらいなので、Lv11はかなり詐称。
--&color(#FF0000){Lv11 Magnetic};(2013) - 減速地帯以外にも頻繁に16分が混じってかなりのリズム難の上、振り回しも11にしては強い。Lv12上位相当。
--&color(#FF0000){Lv11 Truare!};(2014) - 中盤までは12分スキップ配置が多く見られ、Lv11
相応の配置。しかし終盤に一気に難度が跳ね上がり、12分地団駄4連×9→6分振り回し→12分4連×2という長いラス殺しが待ち構えている。特に最後の12分4連の一回目は2P側で「←↓→↑」という逆足入り配置となっており、一瞬だけとは言えLv11の領域では無い配置を踏まされる。終盤難のLv12譜面と捉えるのがいいだろう。
--&color(#FF0000){Lv12 TRIP MACHINE PhoeniX};(SuperNOVA2) - [SP-DIF]同様同時の絡んだ8分が多く、遠い配置の8分同時二連も頻出する。ラストの渡りも配置が厳しく全体としてはLv13相当。
--&color(#FF0000){Lv12 Unreal};(SuperNOVA2) - 同曲[SP-DIF]同様の同時踏みが移動込みで頻出する。さらに跨ぎ同時に絡んだ↑と↓を8分でスライドさせるような配置もあり、SP以上に個人差が大きく出る。全体としてはクリア難度はLv13相当。
--&color(#FF0000){Lv12 お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。};(2013) - ノート数516はLv12の中であまりに突出している。足運び自体に難しい箇所はないが、Lv12挑戦レベルでは物量に押し負けて足が止まることになるだろう。体力消費の面でLv13上位くらいと思った方がよい。
--&color(#FF0000){Lv12 Blew My Mind};(2013) - 譜面自体はLv12上位相当。ただし、タイミングが取りづらい箇所が低速であったり、BPM380の4分の渡りはLv12にしては少々重い。全体的にはLv13相当と考えてよい。
--&color(#FF0000){Lv12 バンブーソード・ガール};(2014) - BPMが速く、FA絡みの複雑なステップや遠配置もある。体力的にもLv12と呼ぶのは難しい。足13下位が妥当。
--&color(#FF0000){Lv12 Remain};(2014) - BPM300の高速地帯にある8分3連のビジステ渡りがLv12としては規格外。低速地帯には音合わせの3連符(24分)も存在する。高速地帯の振り回しは後半だけとはいえ、全体的にLv12というには無理がある。Lv13中位〜上位が妥当。
//--&color(#FF0000){Lv13 PARANOiA (kskst mix)};(X3) - 190BPMの8分滝が曲の大半を占め、ノート数が500弱に達する体力譜面。Lv13挑戦レベルでは体力切れで足が止まる危険性が高い。Lv14下位〜中位相当。
--&color(#FF0000){Lv14 Elemental Creation};(2013) - ノート数612とLv16・17並の物量がある上、BPM424という速さで左右に振り回される。4分主体で配置は比較的単純ではあるが、早さと物量だけ見てもAnti-MatterやNew Decade[DP-DIF]と同等のLv15クラス。

-逆詐称
--&color(#0000FF){''Lv10 stoic (EXTREME version)''};(EXTREME) - 序盤は4分中心で徐々に密度が上がっていく譜面ではあるが、最難関部分をもってしてもLv10にしてはあまりにも踏みやすい単純な配置。停止さえ気を付ければ、Lv8でもまだ通用する逆詐称譜面。
--&color(#0000FF){Lv10 Seule};(X3) - BPMが遅く、リズム難も付点8分までで足運びが難しいところも少ない。2013で降格されているが、まだ不十分でLv9を付けたとしても弱い部類に入る。
--&color(#0000FF){Lv10 ホメ猫☆センセーション}; - [SP-DIF]と同様大部分が4分で、8分もさほど難しくはない。DPらしい配置難が少しあるものの、総合的にはLv9上位程度。
--&color(#0000FF){''Lv10 パ→ピ→プ→Yeah!''}; - 曲が特段短くないにも関わらず、ノート数がわずか199しかない。同じLv10の[SP-DIF]のほぼ2/3である。全体的に2〜4拍間隔でしかノートがなく、時々8分2連〜3連が混じる程度。これがLv7の[DP-BAS]と言われても全く違和感がない超逆詐称譜面。
--&color(#0000FF){''Lv10 パ→ピ→プ→Yeah!''}; - 曲が特段短くないにもかかわらず、ノート数がわずか199しかない。同じLv10の[SP-DIF]のほぼ2/3である。全体的に2〜4拍間隔でしかノートがなく、時々8分2連〜3連が混じる程度。これがLv7の[DP-BAS]と言われても全く違和感がない超逆詐称譜面。
//削除されたためコメントアウト
//--&color(#0000FF){''Lv11 CAPTAIN JACK(GRANDALE REMIX)''};(X2) - 4分のリズムが主体である上、8分のリズムも非常に素直な配置で、Lv11相応に難しい部分は全く見当たらない。Lv9をつけても弱い部類に入る。
--&color(#0000FF){Lv12 SABER WING};(X) - BPM222と早めではあるが4分が多く、Akira Ishihara Headshot mixと比べても同じレベルとは思えない。Xの10は詐称気味だったが、12は上げすぎ。Lv11下位〜中位かと。
--&color(#0000FF){Lv15 Pluto Relinquish};(SuperNOVA2) - 高BPM地帯での左右への振り回しや低速の32分連打こそあるものの、Lv15という程の難しさではない。全体物量も少なく、総合的に見てLv14相当。
--&color(#0000FF){Lv15 Valkyrie dimension};(X2) - [SP-DIF]同様終盤の16分3連やラストの地団駄は表記相応であり[SP-DIF]よりは多少は難しいもののそれでも全体としてみるとゲージ制の難度としてはこちらも14が妥当か。

-個人差
--&color(#800080){Lv6 CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE};(4th) - 4分ばかりだがひたすら踏みっぱなしで体力譜面の一面がある。遠配置や交互難なパターンが多く、2P↓からの1P↑という配置は初見では戸惑うだろう。
--&color(#800080){Lv6 You};(2013) - フリーズアローが大量に配置されており、その指示する足運びは非常に難解。また全体的に配置が遠いため、体重をしっかり移動させる力が要求される。
--&color(#800080){Lv10 Get Back Up!};(X3) - 密度は低いものの、左右の振り回しが強く、裏拍や交互に踏めない部分も多い。譜面の先読みと空打ちができないと強引なスライドで繋ぐことになり、体感難度がかなり上がる。
--&color(#800080){''Lv11 GRADIUSIC CYBER(AMD G5 MIX)''};(3rd) - 全体的にリズムが取りづらい譜面ではあるが、何よりも最後が問題。リズム難・16分縦連・16分後ずさりが絡んだ、Lv16でも中々見られないような複雑な渡りが最後に待ち構えている。接続難度はLv11を突出している。
--&color(#800080){Lv12 UNBELIEVABLE (Sparky remix)};(X3) - 通常ゲージならLv12で妥当だが、8分の遠い渡り配置ゆえに繋ぎ難度が高く、ライフ制では難しい。どれだけ譜面読みができるかにかかるだろう。
--&color(#800080){Lv12 NEPHILIM DELTA};(X3) - 同じような裏拍リズムを少しずつパターンを変えながら高BPMで延々と反復するので、人によってはだんだんリズム認識を混乱させられる。通常ゲージならLv12で妥当だが、ライフ制では一度のリズム認識Missが致命傷になりかねない。
--&color(#800080){Lv13 ΔMAX};(X2) - 前半は易しい。後半の超高速部分は[DP-EXP]と大差なく、挑戦レベルの人なら確実にそこで落とされるので注意。
--&color(#800080){Lv13 PARANOiA};(1st) - 同方向8分連打がかなり多く、中盤の8分3連の渡りも入りにくい配置となっている。全体的に遠い配置が多めで、遠距離配置や縦連苦手な人には妥当。どちらも得意で確実に拾えるならば、Lv12のPARANOiA MAXと同等かそれ以下に感じるかも。
--&color(#800080){Lv13 PARANOiA (kskst mix)};(X3) - 190bpmの8分滝が曲の大半を占め、ノート数が500弱に達する体力譜面。Lv13挑戦レベルでは体力切れで足が止まる危険性が高く13でも強めであり、体力に自信がなければLv14に感じられる。
--&color(#800080){Lv14 New Decade};(X2) - Lv15のPluto Relinquish[DP-DIF]の振り回しに捻りを大量に足したような譜面。捻りもバランスが取りづらい配置が多いのに加え、ラストは難解なリズム+配置が続く。ただし譜面密度自体は高くないため、これらに対応できるならLv相応だが、苦手ならLv15相当に感じられるか。
--&color(#800080){Lv14 PARANOiA Revolution};(X3) - BPM360の8分が終始配置されている上、ラストは素直に踏もうとするとボックス気味になる3連ラッシュ→7連→ブレイク→17連と難所が待っている。前半にも8分7連→1P↑2連を軸にした連続4分→中央でボックス渡り→2P↑2連を軸にした連続4分という配置がある他、180BPM地帯のフリーズもややこしい。Lv14としては踏み辛い部分が多く個人差次第では15下位相当にもなり得る。Valkyrie dimensionのDIFFICULT譜面が15ならば、こちらも15相当か。
--&color(#800080){Lv14 Tohoku EVOLVED};(X3) - 終始スキップ譜面で振り回しも大人しいため、スキップが得意ならば体力的にはLv13相当。
--&color(#800080){Lv15 Anti-Matter};(X2) - Lv15としては高速連打が控えめな代わりに振り回しが強烈。振り回しが得意だったり付点4分のリズムに慣れていれば逆詐称だが、苦手ならかなり凶悪に感じる。

**EXPERT [#a5003508]
***Lv8〜Lv12 [#e6c9c9c6]

-詐称
--&color(#FF0000){''Lv8 Choo Choo TRAIN''};(2013) - &color(red){''危険!!''}; Lv8の割には遠い配置が多く、1P↓→2P←のようなパネルの中央を介した配置を何回か踏まされる。さらにラストにはBPM115とは言え[SP-EXP]では無かった16分地団駄5連という、Lv一ケタ台ではありえない配置が追加されている。総合してLv9〜Lv10弱か。
//--&color(#FF0000){''Lv8 Choo Choo TRAIN''};(2013) - Lv8の割には遠い配置が多く、1P↓→2P←のようなパネルの中央を介した配置を何回か踏まされる。さらにラストにはBPM115とは言え[SP-EXP]では無かった16分地団駄5連という、Lv一ケタ台ではありえない配置が追加されている。総合してLv9〜Lv10弱か。
--&color(#FF0000){Lv9 1998};(EXTREME) - ノート数が313とこのレベルにしては多く8分も渡りが絡むものが多い上に、時々8分配置の終わりに同時がある。体力的にLv9としては厳しくLv10相当。
--&color(#FF0000){Lv9 Freeway Shuffle};(SuperNOVA2) - 8分や同時押しがふんだんに盛り込まれており、ノート数は294にも匹敵する。「ノート数が多めだが標準的な配置のLv10譜面」という認識で臨んだ方がいいかも知れない。
--&color(#FF0000){Lv9 in love wit you};(X2) - [SP-EXP]同様FA周りの配置が難解。ただし、[SP-EXP]にあった強制スライドの要素はなくなっており、そちらほど詐称度は濃くない。Lv10相当。
//--&color(#FF0000){Lv9 my cosmic world};(2014) - ビジステ渡りが頻出し、かつ交互に踏みにくいため、Lv9挑戦クラスでは足運びに苦労するだろう。Lv10が妥当。
--&color(#FF0000){Lv10 SEXY PLANET};(4th) - BPMが180と高い中で同時踏みを大量に踏ませてくる。同時踏み自体所々裏拍や遠配置が絡んでおり、それ以外にも縦連や交差渡りがある。Lv11相当。
--&color(#FF0000){Lv10 STARS☆☆☆ (Re-tuned by HΛL) - DDR EDITION -};(SuperNova2) - BPMとノート数は抑え気味ながらも、全体的にLv10の領域を超えた振り回しが多い体力譜面。Lv11でも上位に入るであろう。
--&color(#FF0000){''Lv10 LOVE IS THE POWER -Re:born-''};(X3) - &color(red){''要注意!!''}; 序盤から音合せの16分6連・16分裏配置があり、道中も16分2連×2の配置、フリーズを踏みながら8分で↑↓↓を踏ませるやや遠いスライドも要求される。終盤の8分滝は、45度ほど後方へ体を捻らないと交互に踏めない配置もあり、総合的に見てBPMが遅めなことを考慮してもLv11上位〜Lv12下位相当の譜面。
--&color(#FF0000){''Lv10 LOVE IS THE POWER -Re:born-''};(X3) - 序盤から音合せの16分6連・16分裏配置があり、道中も16分2連×2の配置、フリーズを踏みながら8分で↑↓↓を踏ませるやや遠いスライドも要求される。終盤の8分滝は、45度ほど後方へ体を捻らないと交互に踏めない配置もあり、総合的に見てBPMが遅めなことを考慮してもLv11上位〜Lv12下位相当の譜面。
//--&color(#FF0000){Lv10 ドリームキャッチャー};(2014) - 8分は少な目だが、スライドを多用する必要があるテクニカルな譜面。譜面だけを見るならLv10で妥当だが、版権曲第3位のBPM208・Lv10のDPでは2位となるノート数383の2つを考慮すると、Lv10では酷な譜面。Lv11弱が妥当であろう。
--&color(#FF0000){Lv10 Din Don Dan};(2014) - 入り足が分かりづらく、かつ入り足を間違えた場合のスライド復帰がしづらいパネル中央の渡りが頻出する。何も考えずに踏むには少々厳しい譜面で、Lv10は詐称気味。Lv11が妥当。
//--&color(#FF0000){Lv10 らいらら};(2014) - 全体的にLv10には不相応な難しい配置が多い。裏拍始動の8分、縦連も多く、総合的にはLv11強。
//--&color(#FF0000){Lv10 キライじゃないのぉ};(2014) - サビのパネル中央のビジステ折り返し地帯が非常に厄介であり、Lv11相当。
//--&color(#FF0000){''Lv10 The Lonely Streets''};(2014) - &color(#FF0000){''危険!!''};  8分の交差渡り・16分3連・8分同時渡りなど、Lv10にしては配置があまりにも強すぎる。BPMが115と遅く曲も短いためクリア難度だけを考えるならLv11上位で妥当かもしれないが、そもそも譜面自体がLv12挑戦クラスでもスライドを多用せざるを得ない難配置であるため、Lv12という位置付けでも違和感は無いと思われる。
--&color(#FF0000){Lv11 PARANOiA MAX〜DIRTY MIX〜};(2nd) - カニ歩き主体の譜面ではあるが、BPM190かつ高密度というのも相まって体力消費が多く、[DP-DIF]から明確に簡単であると言い切れない。Lv12相当。
--&color(#FF0000){Lv11 Flow};(SuperNOVA) - 開幕から多く登場する8分からの同時が踏みにくく体力を奪う。全体的にリズム難であり、唐突に現れる裏拍の同時も処理しづらい。終盤の連続渡りも入り足を間違えると危険で、Lv11挑戦レベルではここだけで閉店もあり得る。Lv12相当。
//リミックス版の評判が12強と聞くのでそれ考えると流石に13は無いと思う
--&color(#FF0000){Lv11 RED ZONE};(SuperNOVA) - 基本的に交互に踏める配置ではあるものの、165という少々高めのBPMで終始左右に振られるのが厳しい。ラストの8分滝もLv11にしては厳しく、強烈なラス殺しとなっている。
--&color(#FF0000){Lv11 Star Gate Heaven};(SuperNOVA) - 極めて交互に踏みづらい8分3連から、長い8分振り回しを踏まされる前半の難易度が突出して高く、ここだけを見るならば同曲のリミックスでありLv13のStar Gate Heaven (FUTURE LOVE Mix)[DP-EXP]より明らかに難しい。中盤以降は大人しくなるものの、それでも付点8分が絡むなどきっちりLv11相応の配置。局所難と言うにはあまりにも前半が難しく、Lv12相当。
--&color(#FF0000){Lv11 Sacred Oath};(X2) - 裏拍が多くややリズム難であり、振り回しもLv11にしては難解。ノート数が313と抑えめではあるが、Lv12弱の扱いでも妥当であろう。
--&color(#FF0000){Lv11 Your Angel};(X2) - 速めのBPMに対して捻りを含んだ跨ぎが辛口。裏拍が多くてスコア難度も高く、Lv12相当か。
--&color(#FF0000){Lv11 WILD SIDE};(2013) - ビジステップが絡んだ配置が多く、そこから遠距離渡りをさせられる配置もある。終盤には付点8分縦連や、同時押しが絡んだ難しい配置が続く。全体的にLv11を超えた配置が多く、Lv12相当。
--&color(#FF0000){Lv11 虹色の花};(2013) - 序盤から[DP-DIF]KIMONO♡PRINCESSを思わせるような8分で飛ばされる上、後半も遠い8分配置や中央クロスが絡んだ8分滝などが来る。このことより局所難にも見えるが、全体的に振り回しも多いため若干詐称気味。Lv12相当か。
--&color(#FF0000){Lv11 晴天Bon Voyage};(2013) - あまりにも難解なリズムであり、高いBPMから苦手な人にとってみれば地雷級な詐称。スコア難度も非常に高い。
//--&color(#FF0000){Lv11 イーディーエム・ジャンパーズ}; - 他の2015年のクリスマス追加楽曲同様、明らかにSPとDPの難易度設定がおかしい。16分2連の渡りが絡む分どう考えてもDPの方が難しい。SPがLv12下位で妥当であるならば、DPに関してもLv12はなければつり合いが取れない。
//--&color(#FF0000){Lv11 この青空の下で}; - BPM165というやや速めの速度で振り回される譜面。特に最後の振り回しはLv11の範疇ではない。ノート数は413とDPLv11の中でも多いどころか、Lv12の同曲[SP-EXP]よりも多い始末。SPもLv12ではかなり弱い部類ではあるが、DPの難易度がSPよりも低いということはあり得ない。DPもLv12が妥当。
//--&color(#FF0000){Lv11 きゅん×きゅんばっきゅん☆LOVE}; - 474ノートはSPも含めLv11最多ノート数。ひたすらBPM165の8分ビジステ渡りの往復を繰り返す体力譜面。特段難しい配置ではないものの、ビジステ渡りという体力を消耗しやすい配置が続くため、体力面を考慮してLv12相当。
//ノート数が多くて渡り構成でも曲が長いだけな上に単純な繰り返しなのでそこまで体力は消耗しない。HAPPY ANGELあたりの方が全然体力は要る。
//Lv11詐称の声もあるHAPPY ANGELをLv11の体力譜面の基準にされても、という気はする。カニ渡り主体で474ノートならともかく、捻り渡り主体で474ノートなら流石に疲れる。
--&color(#FF0000){Lv12 GENOM SCREAMS};(2nd) - 序盤に配置は単調だが密度的にかなり凶悪な発狂がある。その後もリズム難やジャンプ絡みとLv12としては強めな譜面が続く。EXTREMEでの追加後SuperNOVA2までは旧足10(現Lv15以上)とされており逆詐称として有名だったが流石にLv12は過小評価されすぎだろう。Lv13程度。
--&color(#FF0000){Lv12 No.13};(SuperNOVA) - BPM172の8分のビジステ渡りの合間にスキップが混じる体力譜面。Lv12適正クラスでも渡りについていくのは厳しいと思われる。Lv13が妥当。
--&color(#FF0000){Lv12 ヒマワリ};(SuperNOVA) - Lv12適正クラスでは見切りづらい難解な8分滝を、BPM185もの速さで踏まされる。Lv13相当。
//申し訳ないのですが挑戦段階で踏みにくいというだけでは詐称として挙げる理由としては弱く感じます。別の何らかの理由づけが必要かと思われます
//↑「挑戦」を「適正」に微修正。自分としては「Lv12挑戦クラス」を「Lv12適正クラス」に近いニュアンスで使っていただけなので、「挑戦クラス」にさほど深い意味は無かったです。申し訳ない。
//--&color(#FF0000){Lv12 ずっとみつめていて (Ryu☆Remix)};(2013) - BPMはそれほど速くないが、難しめの足運びを要求される渡りが多い。Lv13だと思って臨んだ方がいい。
//--&color(#FF0000){Lv12 ロンドンは夜8時 (LON 8PM - TYO 4AM)};(2013) - [SP-EXP]と同様に、ノート数が500弱もある体力譜面。SPの方は譜面が単純なためLv12で妥当なのだが、DPに関しては渡りが絡む分SPのような単純な配置ではなく、さらに後半にはBPM181のビジステ渡りというLv12では難しめの配置が登場する。ノート数の多さを考慮すれば、Lv13が妥当か。
--&color(#FF0000){Lv12 からふるぱすてる};(2013) - 後半に186BPMの8分滝が長く振り回しも強めであり、必要体力的に12の範疇を超える。中でも踏みづらい12分地団駄渡りはかなり強烈。Lv13相当。
//--&color(#FF0000){Lv12 A to Z};(2014) - リズムはSPと大差が無く、左右振りが加わっているにも関わらず難易度はSPよりなぜか低くなっている。Lv13相当と思っていたほうがいい。スコア難易度はLv14下位にも匹敵する。
//--&color(#FF0000){Lv12 A to Z};(2014) - リズムはSPと大差が無く、左右振りが加わっているにもかかわらず難易度はSPよりなぜか低くなっている。Lv13相当と思っていたほうがいい。スコア難易度はLv14下位にも匹敵する。
--&color(#FF0000){Lv12 LoveLove DokiDoki};(2014) - ノート数が497とLv12としては極めて多く、かつ譜面自体も振り回し傾向にありノート数を考慮しなくてもそもそもLv12では難しめ。これら両方を考慮すれば、Lv13が妥当。
//--&color(#FF0000){Lv12 滅亡天使 † にこきゅっぴん}; - BPM200で↓経由の渡りや16分3連、交互難などを踏まされる。体力的に考えてもLv13でいいと言える。
//同じく詐称のバンブーソード・ガール[DP-DIF]と比べると難所の頻度も難所の難しさ自体も低くはなっているのでまだ12でいいと思う。

-逆詐称
//--&color(#0000FF){Lv10 つけまつける};(2013) - BPMは145止まりで、特に長い8分や難しい足運びなどの難所もない。Lv9が妥当。
//--&color(#0000FF){Lv10 Everybody Say EDOGAWA};(2014) - こちらも[SP-EXP]と同様、Lv10というにはパンチが足りない譜面。Lv9が妥当であろう。
--&color(#0000FF){Lv11 air};(EXTREME) - FAが絡むステップや同時が絡む8分はあるが、BPMを考えれば難所とは言い難い。Lv相応に難しい所は見受けられず、Lv10が妥当。
--&color(#0000FF){Lv11 BALLAD FOR YOU 〜想いの雨〜};(SuperNOVA) - [SP-EXP]同様低速密集譜面。HSを掛ければLv9相当まで下がるし、等速プレイヤーでもLv11はない。
--&color(#0000FF){Lv11 STARS☆☆☆(2nd NAOKI's style)};(SuperNOVA) - リズムはSPとほぼ同じ。遠距離が多々配置されていることを考慮してもLv11は評価し過ぎ。SPがLv9ならばこちらはLv10程度であろう。
--&color(#0000FF){Lv11 Something Special};(X3) -  BPMも遅く、16分も最大3連までしか出てこない。交互に踏めない箇所や、捻り・逆足入りを要求されることもなく、譜面も見やすい。Aメロ・Bメロ・サビでそれぞれ譜面のリズムのパターンが似ているため、催眠状態にならないよう、時々現れる16分2連や3連にさえ気をつければレベル10下位相当。
--&color(#0000FF){Lv11 Starry HEAVEN};(2013) - [SP-EXP]に比べれば渡りが絡む分難易度は上がるが、それでも十分にLv10の範囲に収まっている。
--&color(#0000FF){''Lv11 折れないハート''};(2013) - こちらも[SP-EXP]と同じくLv11相当の配置が一つもない。BPMは190と速いのでDPではLv10弱が妥当だが、Lv9最上位という位置付けでもあながち不自然ではない。
//--&color(#0000FF){''Lv11 折れないハート''};(2013) - こちらも[SP-EXP]と同じくLv11相当の配置が一つもない。BPMは190と速いのでDPではLv10弱が妥当だが、Lv9最上位という位置付けでもあながち不自然ではない。
--&color(#0000FF){''Lv12 BURNIN' THE FLOOR''};(4th) - 16分はなく、渡りも全てカニ歩き、BPMも標準的で他のLv12に比べて明らかに易しい。いくつか登場する縦連と同時始動の8分が曲者だが、それらが苦手でもLv10、得意ならLv9程度だろう。
--&color(#0000FF){''Lv12 MY SUMMER LOVE''};(4th) - SPよりも16分が明らかに少なく、渡りも難しい箇所がほとんどない。中盤の16分滝が少々厳しいもののそれでもLv11相当、それ以外の密度はLv9相当で、総合的にはLv10上位程度か。
--&color(#0000FF){Lv12 Secret Rendez-vous};(MAX2) - SPと比べると黄色始まりの16分が無くなっているため、リズム難の要素が無くなっている。BPMが98と低く、残りの16分も一部を除いて地団駄などの簡単な配置であり8分もそれほど難しくないため視覚難を考慮しても全体的な配置自体Lv12とは言い難い。Lv11相当か。
--&color(#0000FF){Lv12 CURUS};(SuperNOVA) - 前半〜中盤はLv10相当。終盤に交互に踏むと後ろ向きになる8分滝があるが、認識はしやすいので前向きのまま交互に踏もうとして失敗しても容易に復帰でき、後ろ向きで踏むのも譜面が覚えやすいためさほど難しくない。ここだけ見ればLv12下位相当だが、他が易しいことを考慮すれば総合的にはLv11程度であろう。
--&color(#0000FF){Lv12 KEEP ON MOVIN' 〜DMX MIX〜};(SuperNOVA) - 16分が混じるものの、基本的には音合わせの2連や3連地団駄に留まり、メインは緩やかな8分滝。所々軽い16分が混じる低速譜面は、基本的にLv11に位置づけられていることが多いため、この譜面もLv11が妥当であると思われる。
--&color(#0000FF){Lv12 Decade};(X2) - 8分は少しひねりがあるものの、スキップの配置は比較的素直で、Lv12相当に難しい部分は見当たらない。Lv11相当。
--&color(#0000FF){Lv12 COME BACK TO MY HEART};(X3) - 全体を通して16分が散りばめられているが、長い8分がなくテンポも遅いため全体密度は低く、リズムも難しいと言うほどではない。難しい足運びもなく、局所的には地団駄でない16分6連もあるものの片側完結型でDPらしい忙しさにも欠ける。2013で13→12に下がったが、まだ逆詐称。Lv11が妥当。
--&color(#0000FF){Lv12 New Gravity};(2013) - BPMは速くなく、リズム面でも足運びでもLv相応に苦労させられるところはない。Lv11でいいであろう。遠い配置が何度か来るのでそこだけは注意。
--&color(#0000FF){Lv12 ちくわパフェだよ☆CKP};(2013) - [SP-EXP]と同様、BPM205の4分の同時押し地帯が難しめ。ただ[SP-EXP]よりは難しいものの、DP特有の難しい配置はさほどなく、205という高いBPMも難易度の底上げにはあまり寄与していない。こちらもLv11が妥当。
--&color(#0000FF){Lv12 Wow Wow VENUS};(2013) - パネル中央絡みの同時押し地帯が難所であるが、そこ以外は特に難しい配置ではない。この局所難を考慮してLv11といった所。
--&color(#0000FF){Lv12 回レ!雪月花};(2014) - サビのパネル中央絡みのビジステ渡りが難所。ただしLv11の[SP-EXP]におけるサビの回転配置とどちらが難しいかは個人差。この箇所以外は格別難しい配置では無いため、SPと同じくLv11が妥当。

-個人差
--&color(#800080){Lv8 LOVE IS ORANGE};(SuperNOVA) - 4分中心で密度的には難易度相応。ただし随所にBPM180の8分3連渡り配置があり、忙しさはLv8の中では突出している。苦手に感じる人もいるかもしれない。
--&color(#800080){Lv9 ORION.78(AMeuro-MIX)};(4th) - SPと譜面傾向が異なりかなりの低密度だがあまりにもスカスカで曲の遅さもあり、人によってはやりづらいかもしれない。基本的に三線の音合わせの16分2連と8分のカニ歩き渡り。ラストはSPと同じパターンの16分地団駄。
--&color(#800080){Lv10 Tribe};(X3) - BPMは遅めで道中の8分も配置もそこまで難しくないが、後半の入り足を考慮しないと踏みにくい12分4連2セットやラストの12部渡りが足10を逸脱した配置なためクリアは兎も角かなりの接続難。
//--&color(#800080){Lv10 BRIGHT STREAM};(2013) - 後半のFA絡みのステップがやや難解。トラボルタなどの動きに慣れてないと詐称に感じるかもしれない。
--&color(#800080){Lv10 You};(2013) - 物量は少なめであるが配置難。全体的に1Pと2Pをまたぐ16分が多くフリーズアローも絡むため、交互に踏む場合は足運びが難しい。
//--&color(#800080){Lv10 Che Che Chelip〜魔法のコトバ〜};(2014) - 全体的に振り回し気味で8分で「1P→・2P←・2P↓↑」のように踏ませる配置が何回か登場するため、接続難度・スコア難度が高い。
--&color(#800080){Lv11 PARANOiA};(1st) - 物量はそこそこあるものの配置が非常に簡単でほとんど横を向くことなく渡れる。ただし序盤に大量の同時押し縦3連が配置されており、苦手な人にはLv12〜13程度に感じられるかもしれない。
--&color(#800080){''Lv11 e-motion''};(2nd) - ノート数が154しかないスカスカな譜面であるが、リズムが取りづらい16分や遠配置の8分がふんだんに盛り込まれているため、一歩のミスがスコアに大きく響くスコア難譜面。
--&color(#800080){Lv11 CANDY☆};(MAX) - 間奏の同時の嵐が体力的に最大の難所。BPM192と曲が速いため認識力も問われ、反復横跳びも数回ある。人によってはLv12〜13クラスに感じられるかも。
--&color(#800080){Lv11 murmur twins};(SuperNOVA) - 全体的に振り回す配置が多く、表拍が8分ズレる後半は16分も混じってくる。Lv11の中では難しめで、遠距離配置が苦手だとLv12に感じられる。
--&color(#800080){Lv11 THIS NIGHT};(X2) - FAと同時が絡んだ配置が嫌らしく、8分滝も交互に踏めるものの比較的難解。密度は大したことなく16分もないので総合的にはLv11で妥当だが、DOUBLE慣れしていないとLv12程度に感じるかも知れない。
//--&color(#800080){Lv11 ヘビーローテーション};(X3) - 終盤の連続桂馬飛び地帯がBPMの速さも相まってやや難しいが、それ以外はLv11下位〜中位相当。桂馬飛びが苦手な人にはLv12に感じられるかも。
--&color(#800080){Lv11 Wings of an Angel (Fly With Me)};(X3) - 中盤の16分3連を踏みながらの渡りは非常に速く、これに追い付けなければゲージをごっそり奪われることになる。この部分が得意か苦手かによってクリア難度に差が出る。
--&color(#800080){Lv11 Ah La La La};(2013) - 交互に踏むにあたって足運びを考えさせられるような複雑な配置が多い。足運びがわかっていればこのレベルで妥当だろうがLv11に挑み始めたばかりで踏むには難解。
--&color(#800080){Lv11 Qipchãq};(2013) - 譜面傾向は[SP-EXP]と同じで、8分同時が肝であり個人差が出るところ。終盤の14連、17連より中盤の6連×4の2セット目と4セット目の方が配置的に難しい。
--&color(#800080){Lv12 BURNING HEAT! (3 Option MIX)};(MAX2) - 音合わせの譜面だった[SP-EXP]を簡略化した譜面であり、SPより一段階下のLv12自体は妥当。しかしこの結果6分と12分が混在した歯抜けの譜面になってしまっており、リズム難度が上昇。独特のリズムに慣れるまではSPよりスコアが出にくいだろう。
--&color(#800080){Lv12 TSUGARU};(MAX2) - 三連符スキップの振り回しや中盤の8分渡りなど、ある程度DOUBLEに慣れていないと厳しい配置が多い。Lv12の中では上位で、人によってはLv13程度に感じることも。これに限らず、MAX2のDPは左右振りが激しい譜面が多い。
--&color(#800080){Lv12 Find The Way};(2013) - 序盤の単→同時→単の8分3連の配置は慣れていないと難しい。この難所が終わった後も同時踏みで始まる8分が踏みづらく、全体的に休憩も少ないためLv12挑戦レベルでは厳しいかもしれない。
--&color(#800080){Lv12 めうめうぺったんたん!!};(2013) - SPとほぼ同じリズムで容赦なく渡りが絡んでくる。総合的には12で若干強め程度だが16分2連、5連や歯抜けのリズム、曲の長さによって慣れ不慣れや個人差が大きく出る譜面となっている。
--&color(#800080){Lv12 THE REASON};(2013) - 同時も極端に少なく、全体的にスカスカで難しい配置も無く逆詐称気味。が、スコア難度は高く、縦連や停止、BPMが遅いとはいえ32分があったりと少し複雑なギミックがあるため人によっては詐称になるか。
--&color(#800080){Lv12 ずっとみつめていて (Ryu☆Remix)};(2013) - BPMはそれほど速くないが、難しめの足運びを要求される渡りが多い。Lv12だと強めで人によっては13に感じられる。

***Lv13〜Lv17 [#c3bc6b81]
-詐称
//--&color(#FF0000){Lv13 La Senorita};(3rd) - 「SPは仮の姿」と呼ばれる譜面の代表格。ひたすら8分3連が続き、サビ手前には8分滝が待ち構える体力譜面。2P←↑←から始まる滝は左足から入れば交互に踏めるが、必然的に交差渡りとなるため足の動きに注意したい。
//確かに難しいがLv14を付けたら最弱争いに入ってしまうのでLv13で妥当だと思われます。
--&color(#FF0000){Lv13 SABER WING};(X3) - 222という高速BPMの渡りは、ただそれだけでLv13挑戦クラスには対処が難しい。また5拍子地帯は若干配置に癖もあり、踏み方を決めていないと一気に崩れてしまう。[DP-CHA]と違いショックアローが無いことを考慮しても、それでもLv14が妥当。
--&color(#FF0000){Lv13 LOVE & JOY -Risk Junk MIX-};(2013) - [SP-EXP]をさらに上回るノート数561を誇る体力譜面。譜面自体の配置はLv13相応とはいえ、DPでこのノート数はさすがに多すぎる。そして終盤の16分が絡んだパネル中央付近の配置が非常に踏みづらく、接続難度も高い。体力譜面ということで個人差が分かれるであろうが、Lv14弱が妥当か。
//--&color(#FF0000){Lv13 LOVE & JOY -Risk Junk MIX-};(2013) - [SP-EXP]をさらに上回るノート数561を誇る体力譜面。譜面自体の配置はLv13相応とはいえ、DPでこのノート数はさすがに多すぎる。そして終盤の16分が絡んだパネル中央付近の配置が非常に踏みづらく、接続難度も高い。体力譜面ということで個人差が分かれるであろうが、Lv14弱が妥当か。
--&color(#FF0000){Lv13 Straight Oath};(2013) - 全体的に縦連やビジステップを含んだ複雑な渡りが多い。特にサビからそれぞれ2回存在する縦連→渡り→アフロ踏みの一連の配置及び交差を含んだビジステ渡りはLv13にしては踏みにくい。ノート数が464と多めであることも考慮するとLv14弱〜中が妥当か。
--&color(#FF0000){Lv13 ラクガキスト};(2014) - BPM199もの高速で556コンボもある時点で十分に詐称にも関わらず、譜面に関しても交差渡りが頻発する難配置。Lv14中位相当。
--&color(#FF0000){Lv13 ラクガキスト};(2014) - BPM199もの高速で556コンボもある時点で十分に詐称にもかかわらず、譜面に関しても交差渡りが頻発する難配置。Lv14中位相当。
//--&color(#FF0000){Lv13 チルノのパーフェクトさんすう教室(EDM REMIX)}; - 譜面傾向は[SP-EXP]と同様。BPM130の16分乱打、終盤の縦連混じりの12分地帯が難所だが、DPではそれに加えて「バーカバーカ」の歌詞の場所が軒並み8分左右渡りとなっており体力を削られやすい。Lv14中位〜上位相当。
//--&color(#FF0000){Lv14 Unreal};(SuperNOVA2)
--&color(#FF0000){Lv14 nightbird lost wing};(2013) - 全編続いてかなり左右の振り回しがあり、そこへ16分の応酬でバランスを崩しやすい。CUT2をかけてようやくLv14適正か。素だとLv15相当。
//--&color(#FF0000){Lv14 セツナトリップ};(2014) - 全体的に振り回し気味。1サビの6パネ配置の連続16分3連や、曲名繋がりで意識したのか、2サビのTRIP MACHINE PhoeniX&color(#800080){[DP-CHA]};のラストを思わせるような16分ビジステ渡りはかなりの難配置。Lv15が妥当。
//詐欺扱いだけど詐欺ではないだろうと思うものがある場合、編集時は削除ではなくコメントアウトするようにしてください。
//鳥フェニ配置がある時点で、セツナトリップCDPが足14相当だとはとても思えないです。
//Lv14妥当と言い切るのがほぼ無理であると同時に人によって特に鳥フェニ配置絡みの評価が異なりどうにも一概に詐称とも言い切れないため個人差の方に移しました。
--&color(#FF0000){Lv14 VEGA};(2014) - BPM191の16分乱打、遠配置の8分、Lv14のDPとしては破格のノート数576と、総合的に見ると[SP-EXP]よりも詐称度度合は高い。Lv15が妥当。
//--&color(#FF0000){Lv14 セツナトリップ};(2014) - 全体的に振り回し気味で1サビの6パネ配置の連続16分3連や、2サビのTRIP MACHINE PhoeniX[DP-CHA]のラストを思わせる16分ビジステ渡りといった局所難が存在する。Lv15が妥当。
--&color(#FF0000){Lv14 Electronic or Treat!};(2014) - 3連符スキップがメインではあるが、Lv16に見られるような遠配置交互譜面であり、交互に踏むには技術を要する。低速地帯の16分の渡りも交互に踏もうとすると体を横に捻る形となってしまうため、かなりの接続難。スキップが多めなためクリア難度はLv15、接続難度はLv16相当。
//接続考慮ならまだSP同様の表記でいいと思います。
--&color(#FF0000){''Lv15 Spanish Snowy Dance''};(2013) - &color(#FF0000){''危険!!''}; 全体を通して変則なリズムが続く。[SP-EXP]に渡りと遠配置が付け加わったような譜面であり、中盤の12分連打は特に強烈。曲が長く体力的にも詐称気味で、Lv16の曲に混じったとしても上位の難易度であり、この手の配置が苦手ならば体感難易度はLv17にも感じられるか。
--&color(#FF0000){''Lv15 Spanish Snowy Dance''};(2013) - 全体を通して変則なリズムが続く。[SP-EXP]に渡りと遠配置が付け加わったような譜面であり、中盤の12分連打は特に強烈。曲が長く体力的にも詐称気味で、Lv16の曲に混じったとしても上位の難易度であり、この手の配置が苦手ならば体感難易度はLv17にも感じられるか。
--&color(#FF0000){Lv15 STULTI};(2013) - BPM182の16分地団駄の時点でLv15の範囲を超え気味な上、それが曲中頻出する。さらには停止も合わさっており、Lv15安定レベルでも初見即死してしまうレベルの詐称曲。
--&color(#FF0000){Lv15 †渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†};(2013) - [SP-EXP]とリズムが変わらないどころかむしろノーツが573→590(STREAM値が110→121)と増えており、8分滝の配置もDPならではの配置が多く難化している。16分滝も渡りながらになるので難しく、縦連同時は左右のみの遠距離渡りに変化。特に2回目のサビに入る付近はAnti-Matter[DP-EXP]のラストとほぼ同配置の16分13連カニ歩き→2P上下FA同時からの縦連打8連が休みなしで続くという、&color(red){''Lv16として見ても規格外な配置''};となっている。個人差を考慮しても総合的にはLv16中位〜上位相当。
//個人差を考慮してもLv16上位に留まるのならば太字表記にしなくてもいいと思います。
//--&color(#FF0000){Lv15 バンブーソード・ガール};(2014) - まずBPMが208とかなり高めで、常にElemental Creation [DP-DIF]を踏まされるイメージ。更に配置が非常に遠配置であり振り回しも激しい。休憩地帯と言えるスキップ地帯はあるものの、ノート数が573と多く体力をかなり消費しスコアも出にくい譜面。Lv16弱〜中位が妥当か。
--&color(#FF0000){Lv15 灼熱Beach Side Bunny};(2014) - ノート数が583と、同曲[SP-EXP]とほとんど変わらない体力譜面。BPMこそ153と遅めなものの、序盤の16分地団駄渡り、パネル中央絡みの8分同時押しや、「2P←↓同時から1P↑」のような遠配置が3回もあるなど、難所が目白押し。DPLv15もSPLv15と同様インフレが進んでいて難易度の判断が難しくなってはいるが、[DP-EXP]に関してはLv15ではなくLv16の位置付けが妥当であろう。
--&color(#FF0000){Lv15 Remain};(2014) - 激しいソフランによる認識難は[SP-EXP]と同様だが、DPには渡りの要素が加わっているため更に難化。特にBPM300地帯での8分ビジステ渡りがLv15はおろかLv16でも強い配置。総合的にはLv16相当。
//--&color(#FF0000){Lv15 Nostalgia Is Lost};(2014) - 同曲[SP-EXP]のような軸足16分地団駄はないものの、遠配置・交差渡りの8分で難易度を押し上げている譜面。特にFAが絡んだ箇所は交互に踏めるものの、足を大きく動かさないといけない配置となっている。また終盤の16分が極度のリズム難であり、渡りが絡むため同曲[SP-EXP]のようにごまかしが効かず、スコア・接続難度が極めて高い。曲が長くノート数が596もあることを考慮すれば、Lv16弱の遠配置8分譜面と見るのが妥当と思われる。
//確かに一つ一つ難所はあるのだがBPMと基本8分であることを考えるとまだ15の範疇だと思う。最後も極度というわけでもないし。というかそもそも詐称という声を殆ど聞かない。
--&color(#FF0000){Lv16 TRIP MACHINE EVOLUTION};(X3) - 中盤の16分が絡んだ渡りは入り足が難しく、Lv16の難易度を超越している上、その後のサビの連続同時渡りはDPでも珍しい配置で特に難しい。個人差もあるが、少なくともLv17相当。
//--&color(#FF0000){Lv16 TRIP MACHINE (xac nanoglide mix)};(X3) - 全体的にフリーズを絡めた認識難の譜面が続く。16分3連の2つ目がフリーズアローになっていたり、フリーズアローによってスライドを要求される箇所が多く、16分3連を踏みながら後ろ向きで渡る配置もある。中盤に回復地帯はあるものの、全体を通してみれば他のレベル16譜面と比べても明らかに強い。個人差もあるが、少なくともLv16最上位〜Lv17相当。
//個人差によってこの範囲であることとほかの要素、感想など踏まえて個人差の方に移行しました
--&color(#FF0000){Lv16 Triple Journey -TAG EDITION-};(2013) - [SP-EXP]とほぼ同様のリズムだが、渡りの要素が加味された分全体的な配置は若干マイルドになっている。ラストの33連はI'm so Happy[DP-CHA]のような3点乱打で、譜面は見切れてもGreat以下でハマりやすい。これもSP同様Lv17相当と思ったほうが良い。
--&color(#FF0000){Lv17 POSSESSION};(X2) - SP同様かなりの体力譜面。加えてジャンプ地帯や終盤の左右移動がかなり激しく、体力維持に必要なスキルがSPの比ではない。体力次第ではあるがLv17としては詐称気味。Lv18クラス。
--&color(#FF0000){Lv17 Tohoku EVOLVED};(X3) - 常時渡りを含む8分踏みや同時絡みのラッシュを踏まされる全体難かつ高密度な譜面で、Lv17では強めの発狂が延々続く。POSSESSION[DP-EXP]と同様、体力要素を考慮してLv18クラスと言える。
//---ちなみにSTREAM値も''170''(全EXPERT譜面中1位;全SP-EXPERT譜面中の1位では同曲のSP-EXPERTの''162'')とあまりに高い。
//--&color(#FF0000){Lv17 ドーパミン};(2014) - BPM400地帯はカニ歩きだが8分が普通に存在する為暗記必須。低速は24分と16分が入り乱れる為NOTEで言う緑矢印が入り乱れる認識難で、更に遠配置も多い。12分滝や24分3連も厄介だが、ラストの16分渡りはLv18でも中位〜上位に匹敵するレベルの配置であり、最大の難関。全体的に見てもLv17としてはかなり強く、Lv18相当。

-逆詐称
--&color(#0000FF){Lv13 Across the nightmare};(EXTREME) - Lv12の[SP-EXP]とほぼ同じリズムで、配置も特に難しいところはない。Lv13の[DP-CHA]と比較してもノート数が少なく、明らかに1ランク下なので、Lv12が妥当。
--&color(#0000FF){Lv13 Find You Again};(X3) - 局所的に16分があるが、Lv13にしてはリズムはそこまで難しくなく、クリアだけを考慮してもLv12が妥当。
--&color(#0000FF){Lv13 Let's Get Away};(X3) - [SP-EXP]とは全く違うリズムで密度も高くなって序盤には交互難もあるが、交互難は1P側のみであり、中盤以降は入り足を間違わなければ交互に踏める。初見キラーだがそれでもLv12上位程度。要所をある程度覚えればLv12下位相当まで落ちる。
//削除されたためコメントアウト
--&color(#0000FF){Lv13 Do The Evolution};(2014) - 全体的に密度が低く、所々にDPらしい配置難や16分のリズム難はあるがLv13というほどではない。only my railgunやfuture gazer[DP-EXP]と比べると確実に1ランク下で、Lv12が妥当。
//--&color(#0000FF){Lv13 乙女の真骨頂};(2014) - BPMこそ180と高めだが、他のアイドル楽曲の[DP-EXP]のような凝った配置は無く、非常に踏みやすい配置。Lv12が妥当。
--&color(#0000FF){Lv13 Adularia}; - 終盤こそ長めの8分滝が来るものの、全般的に8分滝は散発的な配置。16分の存在を考慮しても、Lv12中位程度の難易度しかないだろう。
//--&color(#0000FF){Lv13 Thank You Merry Christmas};''(2014/12/19〜2014/12/31、2015/12/1〜12/28 10:00期間限定配信)'' - BPMと3連符のリズムはU.M.U楽曲のDong! Dong![DP-EXP]に近いものがあるものの、Dong! Dong!のようなLv13相応の振り回し配置は見受けられない。ノート数は多めなものの、基本的にはハネたリズムの地団駄がメインであり、DPらしい難しさはやや欠ける。SP同様こちらもLv12が妥当。
//↑一応文面を削除せずに残しておきます。
//--&color(#0000FF){Lv13 bass 2 bass}; - [SP-EXP]より二つも難易度が上だが、譜面傾向はSPとほとんど変わらず、DP特有の難しさもあまりない。SPが強めのLv11であることを考慮すれば、渡りの要素が追加されたDPは弱めのLv12と言ったところか。
//--&color(#0000FF){Lv13 パ→ピ→プ→Yeah!};(2014) - Lv13の割に4分や付点8分で踏むパートが多く、8分渡りは短くかなり素直。クリア難易度はLv12下位クラス。スコア、フルコンボ(緑以上)の難易度はサビの裏16分(NOTEでいう黄色矢印のみが連続する部分)をどれだけ正確に踏めるかにかかってくる。
//素直とは言えど左右振りが強めなのと局所難の存在から逆詐称ではないと思う
//--&color(#0000FF){''Lv14 CAPTAIN JACK(GRANDALE REMIX)''};(X2) - EXTREME以前と比べて曲が長くなり、フリーズアローも追加されているが、16分のリズムが修正されてむしろ簡単になっている。ほとんどカニ歩きと言う事を鑑みれば、たとえ3度ある8分3連ジャンプを考慮してもLv12強〜Lv13弱相当の逆詐称譜面。
--&color(#0000FF){Lv14 KEEP ON MOVIN' (Y&Co. DJ BOSS remix)};(X3) - [SP-EXP]と同じくリズムが非常に難解なためスコア難度は高い。しかし、クリア難度は多少配置難な部分はあるものの、BPMの遅さもあってLv14と呼べるほどのものではない。[SP-EXP]同様前作からLvが上がっているが、こちらはLv13で妥当。
--&color(#0000FF){Lv14 Empathetic};(2013) - 同曲の[SP-EXP]を単純にDP用に配置し直した感じの譜面。DPになった所でDP特有の難しい配置はほとんど無く、[SP-EXP]が踏めるのならば[DP-EXP]も普通に踏めるはずである。SPと同様、Lv13中〜強相当。
--&color(#0000FF){Lv14 Dispersion Star};(2014) - Lv13弱の[SP-EXP]と譜面傾向がほとんど変わらず、長めの地団駄を除けばLv14に匹敵する配置は無い。これもLv13が妥当。
//--&color(#0000FF){Lv14 TSUBASA};(2014) - 基本はLv13弱相当の渡りとバラけていない16分がメイン。局所的に踏みにくい配置もあるが全体の難度を押し上げるほどではなくLv13が妥当。収録時はLv13だったのだが2015/09/30のアップデートで何故か14に昇格した。
//全般に記載されているためCO
//--&color(#0000FF){Lv15 CRAZY♥LOVE};(X3) - 急な減速などあるものの、配置はかなり素直で難解なリズムも特にない。Lv15というほどの局所難もなく、Lv14程度。
//--&color(#0000FF){Lv15 Another Phase};(2013) - 基本的には16分2連の合間に16分3連を踏ませるような配置になっており、同曲の&color(green){[SP-EXP]};に比べると配置的にも体力的にも簡単になっている。Lv15と呼べるのは停止手前の16分地団駄の滝だけであり、総合的にLv14が相当。ただしSTREAM値117もLv15弱クラス。
//この2曲に関しては該当レベルでは弱めだが体力などで逆詐称とも言いにくいといった評価が多かったので移してみました
--&color(#0000FF){Lv15 マインド・ゲーム};(2014) - 序盤のサビが同時押し含みの8分滝となっているなど、[SP-EXP]より難化している箇所が多い。しかし難化したとは言ってもLv15に匹敵する配置ではないため、DPもLv14が妥当。
--&color(#0000FF){Lv15 夏色DIARY -DDR mix-};(2014) - 16分がさほど多くなく、配置も素直であり、Lv15としては弱い。DP慣れしていないと全体にわたって襲ってくる8分の振り回しが脅威になりうるがそれでもLv14中〜上位相当。
--&color(#0000FF){Lv15 Romancing Layer};(2014) - SP同様、序盤〜中盤はLv13程度の正面向き配置、数回の16分乱打は譜面認識力がいるものの、全く踏めなくてもゲージの維持は可能。終盤は捻りを含めた複雑な16分スキップがあるが、非常に局所的。判定も甘く、ゲージ回復が容易なためLv14弱〜中程度。
--&color(#0000FF){Lv15 Cleopatrysm};(2014) - 8分は交互に踏め、16分も地団駄がメインと、[SP-EXP]よりも踏みやすい。Lv14弱〜中が相当。
--&color(#0000FF){Lv16 New York EVOLVED(Type B・Type C)};(X3) - 通常解禁前はSPと同じくHSのかけ方は難しかったが、解禁された現在では密度はSPに比べてもかなり低くなっており、配置もそこまで難しいものはない。総合的にLv15相当。
--&color(#0000FF){Lv16 tokyoEVOLVED};(X3) - 停止などあるものの、配置はかなり素直で難解なリズムも特にない。Lv16というほどの局所難もなく、Lv15をつけたとしても弱い部類に値する。
--&color(#0000FF){Lv16 True Blue};(2014) - 16レベルほどの長い発狂や踏みづらい配置はほぼなく、一部I'm so Happy&color(purple){[DP-CHA]};にも見られる中央パネルと上下矢印を使用した16分連打があるものの、BPMがI'm so Happyより遅いため、あまり脅威とはならない。全体的に16分2連が多発することを考えてもLv15中位〜上位程度。
--&color(#0000FF){Lv16 Engraved Mark};(2014) - &color(green){[SP-EXP]};同様、地団駄主体の譜面。DPのLv16らしいきつい配置は見受けられない。地団駄が極端に苦手であれば妥当かもしれない。そうでなければかなりの逆詐称に感じるだろう。Lv15相当。
--&color(#0000FF){Lv16 海神};(2014) - ノート数こそ600弱と多いものの、BPMは159と決して速いわけではい。前半の2回の16分渡りが辛うじてLv16相応といった程度で、リズム難箇所もまだLv15の範疇。物量を考慮してもLv15最上位勢に比べると1ランク下。Lv15強相当。
--&color(#0000FF){Lv16 Sand Blow};(2014) - [SP-EXP]より一つ難易度が上だが、前半は交差渡りがあるもののSPのような難しい足運びは求められない。終盤の16分渡りがやや難しいため、SPとは違い中盤以降がウィニングランという状態にはなっていないものの、全体を通じてLv16に匹敵する箇所はほとんどない。Lv15相当。
--&color(#0000FF){Lv17 Anti-Matter};(X2) - ラストの高速カニ渡り以外にLv17らしい部分が全くない。BPM400地帯は配置がかなり素直で難しい振り回しも特になく、BPM200地帯もSPにある16分が1つもないので、譜面をちゃんと見極められればそれほど大変ではない。Lv16下位〜中位程度か。
//--&color(#0000FF){Lv17 IX};(2014) - DP Lv17では破格のノート数700を誇るが、基本的にはBPM396の4分相当の交互渡りに8分相当の地団駄が混じる譜面。一部Lv17相応の配置が登場するが、配置は局所的でありクリアにはまず影響しない。低速地帯と高速地帯の速度差を考慮しても、Lv16に留まる譜面。

-個人差
--&color(#800080){Lv13 bag};(EXTREME) - SP同様非常に見づらい密集譜面。適正なHSを設定しないとひどい目に遭う。
--&color(#800080){Lv13 bag};(EXTREME) - SP同様の密集譜面。DPゆえに横に広がっており、SP以上に認識難である。適正なHSを設定しないとひどい目に遭う。
--&color(#800080){Lv13 桜};(EXTREME) - SP同様、高速適性とソフランの得手不得手で妥当にもLv14にも感じられる。DPは渡りが絡むため、SP以上にそれらに左右されやすい。
--&color(#800080){Lv13 チカラ};(SuperNOVA) - 難しいのは終盤の16分17連の1ヶ所のみ。フルコン難易度ではLv14上位まで上がるが、クリアだけなら微リズム難ややや速めの渡りを考慮してもLv12下位程度。狙いが何かが問題と言える。
--&color(#800080){Lv13 Rescue Me};(X3) - フリーズアロー地帯が踏めるかどうかによって上下する。交互に踏むのが難しい配置な上、曲全体を通してリズムの取り辛い16分が混じる。譜面認識力を問われる。
//--&color(#800080){Lv13 SABER WING};(X3) - 222という高速BPMで容赦ない渡りが襲ってくる。また、5拍子地帯は若干配置に癖もあり、踏み方を決めていないと一気に崩れてしまう。LV13挑戦時点では練習になる下位類似譜面がなく、慣れないうちはかなり凶悪に感じられるだろう。
--&color(#800080){Lv13 幻想系世界修復少女};(2014) - アフロ踏み渡りに特化したような譜面であり、BPM193という速さも相まってLv13では最強クラス。Lv14に感じる人も多いであろう。
--&color(#800080){Lv13 SUPER HERO};(2014) - 逆詐称のSPとは打って変わり、アフロ踏みが絡んだ渡りが頻出するため非常に足運びが難しい。しかし曲は1分21秒程と短いため、ノート数は300を切る。難配置ではあるが、あまりにも曲が短いので、Lv12でも十分と感じる人もいるかもしれない。
--&color(#800080){Lv14 Horatio};(X) - 8分滝は長いが、序盤に1箇所ある交差以外は全てスタンダードな渡りかカニ歩きなので足運びは難しくない。疲れた状態でも長めの地団駄が正確に踏める人には逆詐称に感じるだろう。そうでない人にはLv相応につらい。
--&color(#800080){Lv14 Pierce The Sky};(X2) - 高BPMの8分滝で左右に振り回される上、その滝の中に1Pから2P(その逆もあり)に飛ばされる配置が何度もある。珍しいタイプの捻りが何度か登場する。低速地帯も32分が配置されていて、Lv14のかなり上位か。捻りと遠距離渡りが得意でなければLv15相当に感じる。
--&color(#800080){Lv14 Stella Sinistra};(2014) - DP特有の難しめの配置もあり、中でもラストの逆足入り12分10連の渡りはLv15でも強めの配置。難易度はLv14強〜Lv15弱が妥当であり、難しさは[SP-EXP]と同等かそれ以上。それにも関わらずDPの難易度がSPよりも低く、難易度設定自体に問題があると言える。
--&color(#800080){Lv14 Stella Sinistra};(2014) - DP特有の難しめの配置もあり、中でもラストの逆足入り12分10連の渡りはLv15でも強めの配置。難易度はLv14強〜Lv15弱が妥当であり、難しさは[SP-EXP]と同等かそれ以上。それにもかかわらずDPの難易度がSPよりも低く、難易度設定自体に問題があると言える。
--&color(#800080){Lv14 セツナトリップ};(2014) - 全体的に振り回し気味で、1サビの6パネ配置の連続16分3連や2サビのTRIP MACHINE PhoeniX[DP-CHA]のラストを思わせる16分ビジステ渡りといった局所難が存在する。後者は局所難であると同時にLv14でも類を見ない配置であり、この部分は目指すものがクリアを目指すか接続を目指すかにより評価は変わるだろう。全体的に難易度はLv14強〜Lv15弱に変動するか。
--&color(#800080){Lv15 CRAZY♥LOVE};(X3) - &color(green){[SP-EXP]};と比べ配置はかなり素直で難解なリズムも特にないが、同時や縦連で体力を使うためこの辺の得意不得意でLv15かLv14か分かれる。
--&color(#800080){Lv15 Another Phase};(2013) - 密度が同曲&color(green){[SP-EXP]};よりも低く、配置も単純でLv15としては弱め。一方NOTE数は547と少なくなくリズム難も絡むため逆詐称とも言い切りにくい。体力次第ではLv14に感じられるか。
--&color(#800080){Lv15 Air Heroes};(2013) - 同曲&color(green){[SP-EXP]};より同時こそ減ってるものの、8分滝がjunボス曲譜面やX-Specialに見られるような難配置であり、開幕の16分滝もあってEXTRAでの突破難易度が高い。中盤の16分7連ラッシュも入り足が難しいが、そこを越えた後はスイッチ地帯となり以降も密度が減るので、通常ゲージなら妥当になると思われる。
--&color(#800080){Lv15 バンブーソード・ガール};(2014) - BPMが208とかなり高めで、更に配置が非常に遠配置であり振り回しも激しい。そのため体力をかなり消費しやすいが、休憩地帯もそれなりにあるため、高速振り回しや遠配置が得意な人なら妥当なレベル。逆に高速遠配置で体力を消耗してしまう人には詐称に感じるか。
--&color(#800080){Lv15 妖隠し -あやかしかくし-};(2014) - 32分3連の難所や振り回しでバランスを崩しやすい。全体的には素直な配置であり、BPMが85と低いため倍速の調整がしやすい。そのため、Lv14上位に感じる人も。
//--&color(#800080){Lv15 Determination};(2014) - BPM230の8分滝はLv15相応の難解な配置。とはいえ同時押し地帯の難度は低く、かつノート数が400にも満たないため、クリア難度はLv14程度まで落ちる。
//↑について文章変更。個人差と逆詐称のどちらに含めるべきか悩んだので、最終的な判定は後の編集者に任せます。
--&color(#800080){''Lv16 Arrabbiata''};(SuperNOVA2) - 左右振りが極端に激しく、左右振りが得意かどうかで非常に大きな個人差が出る。
--&color(#800080){''Lv16 Arrabbiata''};(SuperNOVA2) - BPM225の速さでの8分踏みが終始襲いかかる。左右振りが極端に激しく、左右振りが得意かどうかで非常に大きな個人差が出る。ラストの8分渡りにさりげなく同時踏みが仕込まれており、強烈なコンボカッターとなっている。
//X2ではダンスドリル13最大の壁として君臨していた。←今となっては不要な情報かと。
--&color(#800080){Lv16 NGO};(SuperNOVA2) - 終盤の滝まではBPMの速さを考慮してもLv14程度。しかし終盤の滝は激しい捻りを伴った左右振り回しであり、Lv17の同曲[DP-CHA]の終盤の滝に勝るとも劣らない。体力が奪われた状態で同程度の滝を踏まされる[DP-CHA]よりは確実に簡単だが、極端な局所難だけに個人差が出やすい。
--&color(#800080){Lv16 TRIP MACHINE (xac nanoglide mix)};(X3) - 全体的にフリーズを絡めた認識難の譜面が続く。16分3連の2つ目がフリーズアローになっていたり、フリーズアローによってスライドを要求される箇所が多く16分3連を踏みながら後ろ向きで渡る配置もある。振り回しや連打の部分がLv16としては厳しくなくその分難易度がリズム難や認識難によるところが大きいため得意不得意や慣れによる個人差があり人によりLv16上位〜Lv17辺りか。
--&color(#800080){Lv16 UNBELIEVABLE (Sparky remix)};(X3) - 振り回しが厳しい上に交互に踏むためにはスイッチ必須の配置が多く、切りどころも少なくない。ライフ制でのクリアは妥当だが、通常ゲージならそこまでの殺傷力はなく、人によってはLv15程度に感じるかもしれない。ただし、KIMONO♡PRINCESSのような配置が苦手な人は通常ゲージでも妥当か。
//--&color(#800080){Lv16 海神};(2014) - 16分発狂がメインで音合わせのリズム難が絡む譜面だが、配置が素直な分体力譜面傾向が強め。BPMもそれほど高くないために発狂に自信があればLv15に感じられる。
//例のフリーズ配置は初見プレイや接続ならともかく難易度表記に関してはそれほど影響しないと思う
--&color(#800080){''Lv17 ΔMAX''};(X2) - SPと違い前半の低速部分は見切りやすく、後半の超高速部分も譜面は比較的単純で、譜面自体はLv16相当。ただし後半は実質BPMとしては最高なので、HS適性が低いと譜面認識・体重移動ともに追いつかなくなり、とたんに難易度が跳ね上がる。渡りが絡む分、SPとは逆に高速適正で個人差が出やすい。
--&color(#800080){Lv17 IX};(2014) - DP Lv17では破格のノート数700を誇るが、基本的にはBPM396の4分相当の交互渡りに8分相当の地団駄が混じる譜面。一部Lv17相応の配置が登場するが、配置は局所的でありクリアにはまず影響しない。配置だけならばLv16、ソフランと物量を考慮してようやくLv17下位といった譜面か。下手なLv16最上位譜面よりも踏みやすいと感じる人も多いだろう。
--&color(#800080){Lv17 ドーパミン};(2014) - 低速地帯や一瞬とはいえ存在する高速地帯が認識難な上、ノート数が700近くあり、BPM200の8分相当のスピードで左右に振られるので体力要素も強く、ラストにLv18中〜上位相当のBPM200の16分渡りも存在する。クリアについてはラストをうまく踏めなくても可能なため認識難の慣れや体力によって、Lv17上位〜最上位となるか。但し、接続難度は前出のラス殺しのせいで確実にLv18以上はある。

***Lv18 [#qa422c66]
//-逆詐称
-個人差
--&color(#800080){Valkyrie dimension};(X2) - 停止地帯終盤の2P↑1P↓と踏ませる遠配置、終盤1か所存在する16分3連の最後同時踏みなどのSPには無いDP激特有の難所がある。それでもLv18としては弱いが、詐称曲を除くLv17群と比べるとかなり強めなので、舐めてかかってはいけない。
//逆詐称で追加。気になったら個人差でもいいです。

**CHALLENGE [#s94e7ffe]

***Lv8〜Lv12 [#a462fd5e]
-詐称
//--&color(#FF0000){Lv8 DUB-I-DUB (2008 X-edit)};(X) - ショックアローを挟んだジャンプ渡りが厳しく、それ以外の普通のジャンプ渡りも遠めで辛い。Lv8〜9程度。
--&color(#FF0000){Lv9 BRILLIANT 2U(K.O.G G3 MIX)};(MAX2) - BPMが170と高めで全体的に左右振りが多い。16分や裏箔によるリズム難も相まってLv9だと詐称気味。
--&color(#FF0000){''Lv10 KUNG FU FIGHTING''};(1st) - &color(red){''要注意!''}; BPMが116といえど、16分を踏ませる配置が多く、ラストには捻る16分もある。また遠配置が多く左右に激しく揺さぶられる。[SP-CHA]よりも踏みづらく、Lv12が相当。
//--&color(#FF0000){''Lv10 KUNG FU FIGHTING''};(1st) - &color(red){''要注意!''}; BPMが116といえど、16分を踏ませる配置が多く、ラストには捻る16分もある。また遠配置が多く左右に激しく揺さぶられる。[SP-CHA]よりも踏みづらく、Lv12が相当。
--&color(#FF0000){Lv10 AFRONOVA(FROM NONSTOP MEGAMIX)};(MAX2) - [SP-CHA]同様、配置は単純だがBPMの速さから体力を要する。また、入り足を間違えさせるような罠も存在する。Lv11相当。
--&color(#FF0000){Lv10 CELEBRATE NITE(EURO TRANCE STYLE)};(MAX2) - 中盤などに16分がそこそこ多い。リズムも難度もほぼSPと同じなので、Lv11が妥当。
--&color(#FF0000){''Lv10 smooooch・∀・''};(X2) - &color(red){''危険!!''}; 中盤の連続同時+ショックアロー地帯は初見だと危険で、それ以外にも渡りながらショックアローを処理するなど、全体的にショックアローがかなり難しい。ショックアローへの慣れで体感難度は変わるが、少なくとも[SP-CHA]よりは数段上で、Lv12はあると思われる。
--&color(#FF0000){Lv12 SP-TRIP MACHINE〜JUNGLE MIX〜(X-Special)};(X) - 入り足が分かりづらい振り回しや遠配置が続く譜面。ノート数こそ262しかないとはいえ、Lv13が妥当であろう。
--&color(#FF0000){''Lv12 One Sided Love''};(2014) - &color(#FF0000){''超危険!!!''}; [SP-CHA]と同様にひたすらショックアロー(SA)と裏拍からの8分3連が交互に続く譜面ではあるが、中央の銀パネルを踏めばいいだけのSPとは違い、DPは渡りが絡む分SAの避け方がSPとは比較にならないほど難しい。また8分3連自体も交差渡りやアフロ踏みが絡んでおり、密集したSAと相まって一度バランスを崩すと一気にゲージが減少してしまう。この手のSA譜面がこれまで無かったこともあり評価を付け難く、足運び自体はLv12相当との意見もあるが、「SAを避ける際にどこに右足を置けばよいか」といった判断ができて初めて「配置はLv12相当」と感じられるのであり、Lv12挑戦・適正クラスには到底そのような判断ができないことを考えるとLv12は明らかに詐称。SA譜面が得意であってもLv13相当。&color(red){''SA譜面が苦手な人にとってはLv15でも妥当''};と感じられるほど。

-逆詐称
//--&color(#0000FF){Lv10 つけまつける};(2013) - &color(green){[DP-EXP]};の左右反転の一部をSAにした譜面。同BPMのSA譜面IF YOU WERE HERE&color(purple){[DP-CHA]};(Lv9)と比較しても易しい。&color(green){[DP-EXP]};同様、Lv9で十分。
--&color(#0000FF){Lv12 Raspberry♥Heart(English version)};(SuperNOVA2) - 配置は嫌らしいが、密度はかなり低く、Lv12と呼ぶにはパンチ不足。Lv11相当。
//削除されたためコメントアウト
//--&color(#0000FF){''Lv12 CAPTAIN JACK(GRANDALE REMIX)''};(X2) - 元になった[DP-DIF]が逆詐称な上に、それより更に1高いLvが付けられている。その割にショックアローを含んだステップも難しいところは少なく、Lv10くらいが適正と思われる。
--&color(#0000FF){Lv12 Mermaid girl};(X3) - 基本は[DP-EXP]の譜面の左右反転で、そこにショックアローを織り込んだ譜面。ショックアロー自体は特に嫌らしいものでは無く回避しやすい配置で、Lv11の[DP-EXP]が出来れば問題無いレベル。中盤にやや難解なショックアロー絡みの配置があるが、全て4分で来るので落ち着いて対処すれば問題ない。

-個人差
--&color(#800080){Lv8 only my railgun};(X2) - SP同様、4分のステップの間に8分のショックアローが挟まるパターンが続く地帯がある。ショックアローのよけ方次第で忙しさががらりと変わると思われる。片足を銀パネに置いて、もう片方の足だけで処理するのが一番楽か。
--&color(#800080){''Lv10 女々しくて''};(X3) - 中盤の大量ショックアロー地帯の配置が1P↓⇔2P↓の往復、1P↑⇔2P↑の往復となっており、[SP-CHA]の同地帯に比べてかなり難易度が高くなっている。特に↑配置の時はバランスを崩すと台から落ちかねないので要注意。[SP-CHA]同様フルコン難易度だけで言えば詐称か。SAが得意だったりBPM的に自分に合うプレイヤーには相応か以下の難易度だろうか。
--&color(#800080){''Lv11 south''};(2013) - ショックアローが1Pと2Pの片側だけに出てくる上、前代未聞の&color(red){''ショックアローと同タイミングでのステップ''};が存在し、これまでに無い足運びを要求される。もっとも密度は低いので、特殊なショックアローに慣れてしまえば逆詐称気味。

***Lv13〜Lv17 [#o439d3db]
-詐称
--&color(#FF0000){Lv13 Flow (True Style)};(SuperNOVA) - 2回目のBPM280地帯は開始から左右に振り回される中で、同時を挟む8分6〜7連→リズム難の上に所々交互に踏みにくい配置のスキップという流れになっており、Lv13を超えた配置である。全体的に振り回しが激しいことや、ソフランも考慮すると14中が妥当か。
--&color(#FF0000){Lv13 PARANOiA ETERNAL(X-Special)};(X) - BPM200もの高速で↓から↓への難しい交差渡りをさせられる。振り回しや縦連も多く、物量も非X-Special[DP-EXP]より大幅に増えていて、あちらと同じLvとは到底考えられない。X時のLv15は逆詐称だったが、X2で降格され過ぎた。Lv14が妥当。
--&color(#FF0000){Lv13 SABER WING};(X) - EXPERT譜面の強さをそのままにショックアローが追加されている。そのショックアローを移動しながら避ける場面が多く、ショックアローのスキルが問われる。さらに低速も見づらくなっているなど至れり尽くせり。EXPERTの上位互換+αなので13の範疇を逸脱してるといえる。
--&color(#FF0000){Lv13 Malacca};(X) - DP特有の難しさは少ないものの、最大5連まである乱打状の16分配置が非常に多い。純粋に16分配置の難しさだけでLv14弱はあると思われる。
//2014追加譜面なので新曲ページに移動
--&color(#FF0000){Lv14 Healing Vision(X-Special)};(X) - 交互に踏みづらい8分振り回しがひたすら続く上に、低速も詰め込みによる識別難が酷い。下記のPARANOIA EVOLUTION(X-Special)同様X2の降格譜面であり、同譜面には劣るがそれでもLv15相当の詐称譜面。
--&color(#FF0000){''Lv14 PARANOIA EVOLUTION(X-Special)''};(X) - &color(red){''危険!!''};全体的に長い8分滝の振り回しや縦連が多く、他の曲に比べても比較的難しい配置が多い。BPM200以下の8分のみの譜面としては最強クラスの譜面であり、人によってはLv16弱勢よりも難解に感じられるであろう。XではLv15だったのだが、どういうわけかX2でLv14に降格された。
--&color(#FF0000){''Lv14 PARANOIA EVOLUTION(X-Special)''};(X) - 全体的に長い8分滝の振り回しや縦連が多く、他の曲に比べても比較的難しい配置が多い。BPM200以下の8分のみの譜面としては最強クラスの譜面であり、人によってはLv16弱勢よりも難解に感じられるであろう。XではLv15だったのだが、どういうわけかX2でLv14に降格された。
//--&color(#FF0000){Lv14 Tribe};(X3) - 12分縦連渡り、セツナトリップ[DP-EXP]の難所を24分ズレで踏ませるような配置、極め付けは''12分の左右パネル往復渡り''といった、Lv14を超越した配置が満載の譜面。難易度の感じ方に幅はあるだろうが、苦手な人にとってはLv15でも最上位に感じられるであろう。
//--&color(#FF0000){Lv14 Tribe};(X3) - 12分縦連渡り、セツナトリップ[DP-EXP]の難所を24分ズレで踏ませるような配置や、12分の左右パネル往復渡りといった難所が多く、接続難度とスコア難度と共に極めて高い。ノート数こそ抑えめでクリア難度はそこまで高くはないという意見もあるものの、前述の難所はLv14挑戦クラスではまともに踏むことは困難である。総合的に捉えるとLv15相当の詐称譜面と見るのが妥当であろう。
--&color(#FF0000){Lv15 Straight Oath};(2013) - 序盤からLv15挑戦レベルでは即死もありうるほどのBPM182の長めの16分地団太、そこを抜けると各種Lv14 X-Specialのような8分交互難遠配置が続いた後、後半に再度16分乱打が待ち構えている。X-Specialよりも曲が長いことを考えれば、8分交互難だけでも十分Lv15相当にもかかわらず、長めの16分が曲中に散りばめられているため、詐称気味。
//--&color(#FF0000){Lv15 めうめうぺったんたん!!};(2013) - [SP-CHA]の最大の難所である8分同時ラッシュ及びFA中の縦連は無いが、それでも終始休みなく交差渡りを含んだ8分振り回しや、16分縦ビジステなどが押し寄せる譜面。最大の問題は''DPどころかSPを含めてもLv15最多となるノート数651''という圧倒的な物量。物量という要素だけでもLv16が妥当。
//↑物量だけでLv16妥当と思うのだが、微妙なラインであるので修正したければ適当に修正してください。
//振り回しと物量から体力的にはキツイのは間違いないけど明確に詐称と言える段階でもないかも
//--&color(#FF0000){Lv17 RËVOLUTIФN};(2013) - 道中はやや珍しい配置ながら、Lv17には届かない程度だが、後半に突出した難易度の発狂地帯が休み無く続く。発狂地帯の配置自体はLv17相応なものの、問題はその長さでNGO&color(purple){[DP-CHA]};やFascination MAXX&color(green){[DP-EXP]};、New Decade&color(green){[DP-EXP]};等のLv17の発狂地帯が二つ合わさっているような譜面のため、POSSESSION&color(green){[DP-EXP]};と同じくLv18相当の体力譜面。曲の長さもあってノーツ数も744と非常に多い。
--&color(#FF0000){Lv17 Spanish Snowy Dance};(2013) - 総ノーツ700越えの高密度体力譜面。捻り、逆足、遠配置、同時踏み渡りと難所が矢継ぎ早にやってくる。その傾向とBPMから、Lv18のPARANOiA Revolution&color(green){[DP-EXP]};を多少簡単にした程度と言える。DPプレイヤーにとってはPARANOiA Revolutionよりもハイスピを合わせ易い事もかなり大きいが、それでもLv18下位〜中位。
//--&color(#FF0000){Lv18 Tohoku EVOLVED};(X3) - 逆足の認識難と、常時続く振り回しと捻り、連続四分同時などが休み無く続く体力譜面。他のLv19の曲のように突出した箇所は存在しないものの、総合的にLv18を超越する要素が満載の譜面。

-逆詐称
--&color(#0000FF){''Lv13 D2R ("FREEZE" Special)''};(SuperNOVA2) - ノート数は極端に少なく、必要体力はLv8程度。売りのFA絡みも、同曲[SP-CHA](Lv12)より単純でin love wit you[DP-EXP](Lv9、詐称だが)と同位程度でしかない。むしろFAと関係ない間奏の交互難のリズム難の方がこのLvにふさわしいと言えるかもしれない。総合的にはLv11程度。
--&color(#0000FF){Lv13 アルストロメリア (walk with you remix)};(X3) - 銀パネ交互の練習譜面。出来なければ難易度相応に難解だが、もっと低難易度にも銀パネ交互はあるので身につけられている可能性の方が高いと思われる。Lv13の他のSA譜面やLv12のそれらと比べても難易度は低いし、銀パネ交互できれば同曲[DP-EXP]よりリズム的に簡単と言える。Lv12最底辺相当。
--&color(#0000FF){Lv14 DoLL};(SuperNOVA) - 総合的に他のLv14の曲に比べて易しく、激とそれ程の違いがあるとは思えない。激がLv12ならば、こちらはLv13で十分だろう。
--&color(#0000FF){Lv14 escape};(2013) - BPMが遅い上にそこまでいやらしいSA絡みも無い。配置も基本素直であり、SPと難易度は大差無い為、Lv13中〜上位が妥当か。
--&color(#0000FF){Lv14 SABER WING (satellite silhouette remix)};(2014) - 16分3連ラッシュや24分4連があるもののBPMが遅いためそこまで忙しくない。足運びも、ややこしいのは交差でFAを踏むところくらいで後は単純な部類。Lv13相当。
--&color(#0000FF){Lv15 PARANOiA KCET 〜clean mix〜};(2nd) - 交差渡りや遠距離ビジが頻発するものの、8分滝はそこまで配置難ではない。同時押しや16分配置が厄介だが、8分中心のLv14上位曲の方が全体的に配置は難しい。Lv14が妥当。
//2014追加譜面なので新曲ページに移動
--&color(#0000FF){Lv16 隅田川夏恋歌};(X3) - いわゆる「濁流」地帯は渡りを伴ってはいるが、カニ配置に似た形であり見た目よりかは踏みやすい。また濁流と共に同曲[SP-CHA]の難所となっている長い16分地団駄滝が、DPでは16分3連に分割されている。他にもSPでは濁流と次の濁流の間にあった16分3連もDPでは無くなっているなど、全体を通じてSPよりも1ランク下の難易度。DDR2013でSPと共にLv15からLv16に昇格したが、DPに関してはLv15のままで妥当であったと思われる。
//--&color(#0000FF){Lv16 ラクガキスト};(2014) - 譜面傾向は同曲[SP-CHA]に近いが、4方向の16分が出てきた[SP-CHA]と異なりラストで3方向な他は2方向の地団駄ばかりなので[SP-CHA]と比べたらかなり楽。地団駄の得手不得手次第で体感難易度は変わるが、苦手でもLv15程度、得意だと[DP-EXP]より簡単に感じられる。なお、こちらもDP Lv16での最多ノーツを更新している(687ノーツ)。
//Lv16挑戦クラスでも、BPM200前後の地団駄自体が苦手な人は少なくない。ネット上での反応を見る限り、超高速地団駄が苦手な人がこの譜面を「それでもLv15しかない」と評しているのは見たことがない。BPMが180台、あるいはノート数が500台ならまだLv15でも納得はいくが、BPM199・ノート数687の二つを考慮したら、明白な逆詐称譜面とは言えないと思う。特にこれだけの速さの地団駄は、Lv15〜16挑戦クラスだと本当に個人差が激しい。
//↑貴方が見た事がないだけじゃないですか?DPWikiでも逆詐称扱いされてるし。逆詐称に記されてる刻印激より落書き鬼の方が簡単だと評価されてますが。
//↑DPwikiだけの内容を鵜呑みにするのは良くありませんよ。
--&color(#0000FF){Lv17 MAX 300(Super-Max-Me Mix)};(SuperNOVA) - ジャンプ、渡り、フリーズ、地団駄など、様々な要素が複合して襲ってくるテクニカルな譜面で、休憩地帯も少なめ。スライドしないと踏めない配置が多いが、正面維持がしやすくラス殺しも無い。全体的に見てもLv17としては逆詐称であり、実質Lv16クラス。
--&color(#0000FF){Lv17 JOMANDA};(2014) - 激の付点5連が16分2連ラッシュになり、16分5連が5〜7連の散った形になった譜面。低速から加速地帯の後半は8分が続くがカニ配置なので[SP-CHA]より踏みやすい。同様に[SP-CHA]にあったFA込みの16分2連が無くなっており、DPらしい配置と殺しに欠ける為クリア難度は逆詐称。スコア難度も激しいソフランで高めなものの、Lv17として見ると難所が無くスコアをごっそり落とすようなことが無い為、ソフランを考慮しても低い部類に入る。[SP-CHA]はまだLv17弱で妥当とする意見もあるが、[DP-CHA]に関しては完全に逆詐称でありLv16が妥当。

-個人差
//--&color(#800080){Lv13 アルストロメリア (walk with you remix)};(X3) - 銀パネ交互の練習譜面。出来ないうちは難易度相応だが、身につけられれば同曲[DP-EXP]より簡単になってしまう。Lv13の他のSA譜面やLv12のそれらと比べても難易度は低い。
--&color(#800080){Lv13 回レ!雪月花};(2014) - 逆詐称だった[DP-EXP]とはうって変わり、8分の振り回しや、回転を前提とした交互難配置が多く難しめ。中でもサビの「回レ回レ」に合わせたスキップは正面を向いたままだと極めて踏みづらく、Lv13を大きく逸脱した配置となっている。苦手な人にとってはLv14に感じられるだろう。
--&color(#800080){Lv14 PARANOiA Rebirth(X-Special)};(X) - 開幕からの8分滝の配置が凶悪で、無理やり交互に踏もうとすると転倒する可能性がある。全体的に譜面も読みづらい上に、全部交互踏みで処理しようとすると逆足になってしまう配置も。スライドが得意なら比較的簡単かもしれないが、完全交互踏みだと苦戦するかもしれない。
--&color(#800080){''Lv14 Tribe''};(X3) - 12分縦連渡り、セツナトリップ[DP-EXP]の難所を24分ズレで踏ませるような配置、12分の左右パネル往復渡りといった配置があり、接続難度は15以上。一方ゲージ制だと振り回しを考慮しても14に収まるという声も多く個人差が出るだろう。
//2014追加譜面なので新曲ページに移動
--&color(#800080){''Lv15 B4U ("VOLTAGE" Special)''};(SuperNOVA2) - 終盤の縦2連が大量に混じった16分18連、あまりにも理不尽な配置を含む同時混じりの16分5連×2など、極端なラス殺し。むしろそれ以外はLv13相当しかなく、全体の平均を取ってLv15に設定されている感がある。&color(red){''フルコン難度はLv18相当''};まで一気に跳ね上がるが、クリア難度はゲージの減少が厳しかったSuperNOVA2当時に比べればだいぶ楽で、スコア難度はやや詐欺気味か。
--&color(#800080){Lv15 Chronos};(X3) - 後半に入ってすぐに連続同時踏み地帯があるが桂馬踏みの連発。このあたりができるかどうかが難易度の上下だろう。その後に16分連打渡り。前半もままならないうちは時期尚早か。
--&color(#800080){Lv15 Another Phase};(2013) - SPと異なり16分滝の最後にショックアローが置かれている場所はないが、かわりにショックアローの直前が同時になっている部分がある。渡りながらショックアローを避ける部分もあるため、銀パネで避けるとどちらの足でどの銀パネルを踏むべきか分かりにくい。[DP-EXP]と微妙にリズムが違う部分もあり、特に大ジャンプ避けだとプレイ感覚が大きく変わるため、どう避けるにしても相当な慣れ・譜面研究が必要。
--&color(#800080){Lv15 Beautiful Dream};(2013) - Lv17のFascination 〜eternal love mix〜&color(purple){[DP-CHA]};のBPM200地帯を髣髴させるような8分の遠距離ひねり渡りが終始続く。もちろん、ソフランがない事によりHSを高めに設定可能なため、単純に難易度の比較は出来ないが、Lv15の難易度帯でこれほどの遠配置は相当珍しく、食らいついていけるかどうかは渡りスキルによる個人差が大きく出る。
//エタラブの200地帯は休憩ではありませんよ。
--&color(#800080){Lv15 IMANOGUILTS};(2014) - 全体的にはLv15で妥当な譜面ではあるが、中盤と最後に登場する16分渡りはLv16でも強めの配置。接続難度はLv15の範疇ではなく、強制的にLIFE1になる鬼のEXTRA ATTACKでの突破難度は極めて高い。
--&color(#800080){Lv16 Monkey Business};(2013) - ソフランや低速による認識難に加え、中盤の低速地帯の地団駄からの渡りと終盤の交差渡りといった難所が存在し、ノート数も600を超えるため体力譜面の傾向もある。難所の合間でゲージは稼げるがそれでも16強はあり、人によっては17に感じられるか。
--&color(#800080){Lv16 ラクガキスト};(2014) - 譜面傾向は同曲[SP-CHA]とほぼ一緒で、渡りもLv16らしい苛烈さは全くなく、足運び的にはLv13詐称枠の同曲[DP-EXP]の方が難しいと思われる。地団駄の配置自体はSPより踏みやすい配置ではあり、地団駄が苦手ではない人にとっては逆詐称〜Lv16弱に感じられるであろう。ただしLv16挑戦クラスだと純粋にBPM200ほどの超高速地団駄が踏めない人も少なくないため、苦手な人にとってはLv16中位にも感じられるか。これほどの速さの地団駄を踏めるかどうかはLv15〜16挑戦クラスの間では個人差が激しく、DP Lv16での最多ノーツを更新している(687ノーツ)ことも考慮すれば一概に逆詐称とは言えないだろう。
--&color(#800080){Lv17 RËVOLUTIФN};(2013) - 前半は特に難所はないが、後半に発狂地帯が休み無く続く。特に同時の絡んだ8分の続く左右振りはLv17を突出した配置であるがそれに続く配置は主に体力面での個人差によって体感難度が大きく変わる。全体として体力があるならLv17中〜強、そうでなければLv18に感じられるか。
//--&color(#800080){Lv17 Air Heroes};(2013)
--&color(#800080){Lv17 Idola};(2014) - 基本的には12分と8分の混在や、足を外から回すタイプの中央逆足渡りが多く、非常にテクニカルな譜面。これだけでLv17下位〜中位はあるのだが、サビの終盤では12分6歩で端から端まで渡り、その6歩目からさらに6歩で端から端まで戻るという強烈な振り回し滝が襲い掛かってくる。このような振り回しはLv18でも希少、Lv19でようやく標準装備というレベルであり、局所的とは言えど道中ゲージを維持できないと即座に落とされてしまう。少なくともLv17上位クラス、Lv18と感じる人も多い。

***Lv18 [#ada1b243]
//-逆詐称
//--&color(#0000FF){Go For The Top};(X3) - ラスゲー。序盤のカニ配置や地団駄3連をしっかり踏んでいくと体力的には厳しい。
//実験的に冥とGo For The Topを逆詐称に移動。気になったら戻してもOKです。
//↑どうにも17とは言い切れない気が。個人差に戻しました。あとGo For The Topの記事を丸ごと書き換えたので元の記事は残しておきます。

-個人差
--&color(#800080){''DEAD END("GROOVE RADAR" Special)''};(SuperNOVA2) - GROOVE RADER Specialの名の通り、平均密度、瞬間最大密度、停止や16分配置、ジャンプ、フリーズアローがふんだんに盛り込まれた譜面。本番は三度目の停止後で、直前の停止のせいで矢印の色がカオスになっていることもあり、認識難、リズム難、低速のトリプルコンボ。X2での判定緩和もあり、クリア難度はLv18の中ではそこまで難しくはないが、スコア難度はLv18の中でも難しい部類に入る。
//実験的に追加。接続難項目追加時は移動予定。
//--&color(#800080){Elemental Creation};(2013) - 配置だけで見るとLv18相当になるような場所は全くと言っていいほどない。ただし、DP全譜面中最多のノート数+BPMが速いということもあり、[SP-CHA]同様体力次第で得意不得意が出てくる。通常ゲージなら18下位相当か。
//FEFEMZさんがFC出してるので当該の文は消していいと思うのですがいかがでしょう。
//↑えっFEFEMZさんDPもフルコンしたんですか?
--&color(#800080){冥};(X2) - Lv18にしてはDPらしい配置が非常に少なく、総合的に見れば逆詐称気味。だが、X2収録のDP全譜面中最多のNOTE数(684)を誇るため、体力に自信がない人や、体力譜面+高速地団駄が苦手な人にとってはLv相当に感じるかもしれない。
--&color(#800080){Go For The Top};(X3) - 終盤以外はカニ歩きや16分3連などLv18の割に踏みやすい配置が続く。終盤だけLv18相当の配置になるが、道中休憩になる配置がなく、スコアや接続を狙って序盤で頑張りすぎると体力切れで終盤のラッシュに耐えられない。冥[DP-CHA]とはまた一味違う体力系個人差譜面となっている。


-Lv18上位譜面
--''MAXX UNLIMITED(X-Special)''(X) - Triggerを超えた超発狂譜面。まともに交互に踏めない為、随所で切り替えが必須。X初出時はLv17とかなりの詐称だった。
//譜面を確認したが書かれていた配置は確認できなかった
--''888''(X2) - 222BPM 16分譜面=444BPM 8分譜面に等しく、NOTE数も尋常じゃないので、相当の体力を要する。
--''Triple Journey -TAG EDITION-''(2013) - 前半は比較的易しめだが、サビ以降は16分滝を踏ませながら左右を移動する配置が増え、ラストの33連も6パネルで振り回される強烈な配置となっている。STREAM値が''199''(DP全譜面中3位)という超体力譜面であり、配置こそ''Tohoku EVOLVED(DP-CHA)''より踏みやすいものの体力的な問題でこちらの方が厳しいという人もいる。何が得意かによって位置づけも変わってくると思われる。
//--''MAX.(period)''(2014)

-Lv18最難関候補
--''PARANOiA 〜HADES〜''(SuperNOVA2) - とにかく体力勝負。中盤の超密集は左右に重心を振り回されるため極めて危険。クリア狙いならそれぞれ3歩目を捨てるといい。
//今のところ説明不足なのでもうすこし追記できるなら追記お願いします。
--''Pluto Relinquish''(SuperNOVA2) - 通称''「紫芋プリン」''、DP-EXP譜面で休憩だった200BPM地帯に同時押しと遠配置を入れて強化、DP-EXP譜面前半の8分32連は6部25連へ密度は下がっているものの配置が恐ろしい程の振り回しへと変化、極めつけに最後の滝が捻りと渡りだらけになり、その破壊力は&color(#800080){Valkyrie dimension (DP-CHA)};のラス殺しに並ぶ。&color(#800080){Valkyrie dimension (DP-CHA)};や''Tohoku EVOLVED (DP-CHA)''同様Lv19でも違和感の無い譜面ともいえる。
//捨てノートで乗り切れなくはないがLV19相当と感じる人は多い。
--''Tohoku EVOLVED''(X3) - 逆足の認識難と、常時続く振り回しと捻り、連続四分同時などが休み無く続く体力譜面。他のLv19の曲のように突出した箇所は存在しないものの、総合的にLv18を超越する要素が満載の譜面。
//Tohoku EVOLVED[SP-CHA]とPARANOiA 〜HADES〜[DP-CHA]を一旦上位に移しました。まぁ前者は意見判断で後者は最上位の後の2曲が詐称気味という理由ですが。
//↑ハデスは人によっては19、プリン以上という声も見かけるので最上位でいいと思います。(もっというとDDRXでゲージが甘くなったのもありプリン以上に感じる人も少なくはない。)
//その理屈ならTriple Journey -TAG EDITION-も最上位になると思うけどまた話は変わるのだろうか

***Lv19 [#s6ac8036]
-個人差
--&color(#800080){Valkyrie dimension};(X2) - SPにある序盤の超発狂が無く、道中はLv18下位程度。ラストの振り回し超発狂は流石に強烈だが、Lv18の''Pluto Relinquish(DP-CHA)''やLv19の''POSSESSION(DP-CHA)''も同等かそれ以上の破壊力を持つ。Lv19の登場によりLv18最難関勢を詐称と考えるか否かでこの譜面の位置づけも変わるだろう。

-''難関譜面''
--''POSSESSION''(X2) - 通称''「哲学」''、X2ロケテ当時にあった遠配置の8分5連や前半の1P⇔2Pの高速往復などが修正されているが、基本的にはEXPERTをかなり強化した譜面。前半はEXPERTに移動量が増えたような配置だが、後半は8分65連打→3連符同時ラッシュ→同時混じりの3連符7連→難配置の3連符滝と立て続けに難所が待ち構えている。特に8分65連打と3連符滝は超鬼畜で、前者は2人プレイ用ではないかと思えるような配置、後者は理論上は可能だが速度(NGOの8分とほぼ同じ速度)を考えると交互に踏むのは相当厳しい(普通は踏めない)配置となっている。これらを考えるとLv19の&color(#800080){Valkyrie dimension(DP-CHA)};よりも明らかに難しい。X2では''Lv18''という明らかな詐称であり、X3ロケテよりLv19に昇格した。
--''PARANOiA Revolution''(X3) - 中盤のブレイク前半部は原曲のPARANOiA&color(red){[DP-DIF]};譜面やMAX.(period)&color(red){[DP-DIF]};をモチーフとしており、唯一の休憩地帯。それ以外は全く休みがない。BPM360の中で8分を主体とした地団駄、捻りやアフロ踏みを含む左右振り、リズム難、トラボルタ配置、縦連打など、あらゆる要素を取り入れて高難度化された総合力譜面。前半部は流れてくる譜面の見た目を重視した配置になっているほどで、足運びも考えさせられる。トップランカーをして「振り回しスペシャル」と言わしめるほどの渡りの多さ・速度で、総合力と同時に相当な体力も必要になる。
//--''EGOISM 440''
//--''Over The “Period”''

//Lv18上位譜面を追加&Lv19をちょっと変更しました。一応反映はしておきます。説明等は代わりに誰かが付け加えてください。
//曲の説明(攻略)も書いてみました。おかしいところ等がありましたら修正お願いします。
//全般のLv18最難関を消した変わりにDP紫芋を追加しました。
//他がやってるからと言って態々DDRでも書く必要性はないと思われる。
//↑同意できません。不要と言うならば、先に他機種のページで同じことをしてください。
//つい最近までここにそのような欄がなかったという事は少なくともDDRにおいては不要だったという事だろう。ほかのゲームに関しては需要が出来たから書かれたと考える。やはり何故唐突に作ろうと思ったのか、何の需要があって作ろうと思ったのかこちらが聞きたい。それともそちらは管理人さんかな?
//唐突かどうかは関係ないと思われます。需要がなければ、書かれることがありえませんので。
//別人ですがNGO[DP-EXP]や新曲ページのセツナトリップ[DP-EXP]を執拗にコメントアウトする理由も聞きたいです。その2曲は詐称と感じる人が多いと思われますが。
//最近中途半端に攻略記事めいた記述が増えている気がする。あくまで詐称要素の紹介をする場だと思うんだけど…

//セツナトリップEDP、バンブーEDP、TribeCDPに関して、「クリア難易度『だけ』」を基準にしたり、
//「得意な人にとっては妥当」などと得意な人を基準として個人差譜面に入れるのはどうかと思い、三譜面とも従来の詐称譜面に戻しました。
//基本的に難易度自体がクリアを基準としていると考えてよくここでの評価を見てもやスコアの評価自体が「何を目標にするかによる個人差」と見れると捉えられます
//そういう意味では少なくともセツナトリップEDP、TribeCDPは接続難の14強が妥当かと考えます
//ギタドラみたいに詐称・逆詐称・個人差だけでなくDIF以上限定で新しく「接続難」の項目を設けたほうがいいと思います。あと、DDRはスコア自体クリアには影響を及ぼさないのでスコアを基準に出すのは良くないのでは?


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