#include(DanceDanceRevolution A20/Contents,notitle)
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*段位認定 [#wd83d0b4]
-2019/03/28実装の、段ごとに指定された4曲を続けてプレーし実力を測るモード。
--細かい部分は異なるが大枠は[[IIDX>http://bemaniwiki.com/index.php?beatmania%20IIDX%2026%20Rootage/%C3%CA%B0%CC%C7%A7%C4%EA]]と近い。

**システム [#w2b2e83c]
-''プレミアムプレーの1st STAGE''でのみ選択可能。「コースから選ぶ」カテゴリから選択できる。

-曲・難易度・順番は固定。

-SPとDPそれぞれに存在し、内容が異なる。

-4曲を連続でプレーする。
--ゲージ・コンボ数は曲を跨いでも引き継がれる。
--ハイスコアは4曲全体で100万点。フルコンボ・クリアランプ・全国TOPなどもコース単位で記録される。
---e-amusementアプリに専用のプレーシェア投稿が行える。

-ゲージを残したまま4曲をプレーしきると「合格」、途中でゲージがなくなるとその時点で終了し「不合格」となる。
--合格し取得した段位はゲーム終了時のステータス画面に表示される。
--(要検証)プレミアムプレーの曲保証との関係性

-オプションの選択は1曲目開始前のみ。また一部オプションに制限がある。
--ハイスピードは各曲開始時に調整可能。
--回転オプション(MIRROR等)、CUTオプション(JUMP OFF等)は使用不可。

-金色の専用ゲージ「GRADE」を使用する。満タンから開始しミスで減少・コンボをつなげると増加。
--通常ゲージよりもミス時の減少幅が少ない。
//--「LIFE4」「RISKY」オプションも使用可能。
//メリットは現状不明。

-稼働日時点では初段〜八段まで実装。
--最初は初段のみ出現しており、クリアすると以降の段が出現する。
---クリア時のスコアやミス数を条件として複数の段が同時に出現することもある。細かい条件は要検証。

**段位一覧 [#c45ce090]

***SINGLE PLAY [#h6aaeea3]

***DOUBLE PLAY [#va37c922]


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