#include(DanceDanceRevolution(新)/Contents,notitle)
#contents

**最近の出来事 [#f4615431]

//大型アップデート後、筐体内で2013年配信分の曲が旧曲になっているため新たにDDR2014のページを作成した方が得策かと思われます。
//↑新曲リストを分けましたがこのような感じでどうでしょうか

-2014/05/14(Wed)
--ホリプロ"ご当地アイドル"企画「U.M.U×BEMANI」楽曲追加予定([[jubeat saucer fulfill]]と同時収録)
---以降、全22曲を順次追加予定([[公式サイト>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/umu/p/index.html]])

-2014/05/12(Mon)
--''大型アップデート実施''
---選曲画面が変更。レイアウトがギタドラXGのようなものに変わり、楽曲ジャケットが大きく表示されるようになる
---リザルト画面でのワークアウト機能が詳細化。消費カロリー数に応じて相応の食材が表示される
--''大型アップデート実施、2013→[[2014 ver.>DanceDanceRevolution(2014)]]に''

//解析情報の可能性があるので一旦CO
//-2014/03/30?(Tue)
//--MAX300にMAX時代のムービーが追加。VANESSAの黒ステージで背景に流れるようになった。[[参考動画>http://www.youtube.com/watch?v=UiZW16IZavA]]
-これ以前の出来事は最下部に記載

-2014/03/25(Tue)
--「TAG生誕祭」が複数機種で開催。[[公式サイト>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/p/special/tag_birthday2014.html]]
---「Romancing Layer」「Do The Evolution」収録
---「TAG生誕祭」フォルダをプレーするとEXTRA STAGEで専用曲が出現

-2014/02/27(Thu)
--『GOLDEN SKY』(SuperNOVAフォルダ)削除 (2014/02/24告知)

-2014/02/26(Wed)
--『IX』にCHALLENGE追加

-2014/02/07(Fri)
--[[韓国で稼働開始>#m9910221]]

-2014/02/06(Thu)
--「熱闘!BEMANIスタジアム」史上最強の大会追加

-2014/01/31(Fri)
--「熱闘!BEMANIスタジアム」移植曲1曲追加

-2014/01/28(Tue)
--「熱闘!BEMANIスタジアム」移植曲1曲追加

-2014/01/23(Thu)
--「熱闘!BEMANIスタジアム」後半戦開始、QMA/Steel Chronicle楽曲追加
--「回レ!雪月花」にCHALLENGE譜面、背景ムービー追加

-2014/01/10(Fri)
--「熱闘!BEMANIスタジアム」移植曲1曲追加

-2013/12/25(Wed)
--「熱闘!BEMANIスタジアム」移植曲1曲追加

-2013/12/19(Thu)
--全機種連動イベント「[[熱闘!BEMANIスタジアム>連動企画/熱闘!BEMANIスタジアム]]」開始
--「私立BEMANI学園」終了、以降は1プレー毎に1曲解禁(曲順要検証)、全曲解禁後に再度プレーでElemental Creationの鬼譜面解禁
-- ライセンス楽曲「回レ!雪月花」追加(4機種同時)

-2013/12/18(Wed)
--『Blew My Mind』全難易度通常解禁

-2013/12/04(Wed)
--『New Generation』全難易度通常解禁
--『Blew My Mind』にCHALLENGE追加

-2013/11/13(Wed)
--『Spanish Snowy Dance』全難易度通常解禁
--『New Generation』にCHALLENGE追加

-2013/11/06(Wed)
--EXTRA曲『Blew My Mind』の出現難易度条件が撤廃

-2013/10/31(Thu)
--KACエントリー者限定で、規定曲数プレー保証(途中落ちはあり)、デフォルト新曲8曲にCHALLENGE順次追加(〜11/25)

-2013/10/23(Wed)
--『REFLEC BEAT colette』サントラ発売記念、移植曲3曲追加

-2013/10/16(Wed)
--『Air Heroes』全難易度通常解禁
--『Spanish Snowy Dance』にCHALLENGE追加

-2013/10/09(Wed)
--『ひなビタ♪』楽曲2曲追加

-2013/10/02(Wed)
--EXTRA曲に『Blew My Mind』追加

-2013/10/01(Tue)
--Triple Journey楽曲を未解禁のプレイヤーは1プレーごとに1曲解禁
--全て解禁済みのプレイヤーは1プレーごとにCHALLENGE譜面追加

-2013/09/18(Wed)
--『Another Phase』全難易度通常解禁
--『Air Heroes』にCHALLENGE追加

-2013/09/04(Wed)
--EXTRA曲に『New Generation』追加

-2013/08/01(Thu)
--連動企画「[[jubeat・GITADORA・DDRのTriple Journey>連動企画/jubeat・GITADORA・DDRのTriple Journey]]」開始
--『Monkey Business』全難易度通常解禁
--『Another Phase』にCHALLENGE追加

-2013/07/18(Thu)
--ライセンス楽曲7曲追加
--一部ライセンス楽曲にCHALLENGE追加
--EXTRA曲に『Spanish Snowy Dance』追加

-2013/07/03(Wed)
--ライセンス楽曲『JOKER』追加

-2013/06/26(Wed)
--『Monkey Business』にCHALLENGE追加
--韓国ロケテスト実施

-2013/06/12(Wed)
--ライバル登録復活
--EDIT機能復活(白筐体は他筐体であらかじめe-AMUSEMENTに登録が必要)
--EXTRA曲に『Air Heroes』追加

-2013/05/10(Fri)
--『Starry Heaven』『Across World』にSP/DPのCHALLENGE追加(Royzの智也製作による譜面はSPのみ)

-2013/04/29(Mon)
--ライセンス楽曲『Across World』追加

-2013/04/24(Wed)
--連動企画「[[私立BEMANI学園>連動企画/私立BEMANI学園]]」開始
--EXTRA曲に『Another Phase』追加

-''2013/03/21(Thu)''
--Ver.UPによる本格稼働

-2013/03/20(Wed)
--シンガポールで稼働開始

-2013/03/14(Thu)
--新筐体購入店舗先行稼働

-2013/02/15(Fri) 〜 2013/02/16(Sat)
--[[ジャパンアミューズメントエキスポ2013>http://www.konami.jp/jaepo/index.html]]出展(2013/02/16のみ一般入場可)

-2012/10/26(Fri) 〜 2012/10/28(Sun)
--第1回ロケテスト実施

-2012/10/24(Wed)
--DanceDanceRevolution発表

**公式サイト・関連ページ [#p889f7f3]
-[[公式スペシャルサイト>http://p.eagate.573.jp/game/ddr/ac/p/index.html]]
-[[商品情報ページ>http://www.konami.jp/products/am_ddr/]]

-[[公式ロケテスト情報:http://www.konami.jp/am/locationtest/ddr/]]

-[[DanceDanceRevolution SP総合wiki>http://www21.atwiki.jp/asigami/]]
-[[DanceDanceRevolution DP攻略wiki>http://www29.atwiki.jp/ddrdp/]]


**データ引き継ぎについて [#z87fd530]
//-''ダンサーネーム・DDRコード・所属都道府県''に加え、''前作での楽曲ハイスコアとダンスレベル''も引き継がれる。
//--2013/05/08のアップデートにより、''前作でのフルコンボ、パーフェクトフルコンボ、マーベラスフルコンボマーク''も引き継がれるようになった。
//--''引き継いだハイスコア、各フルコンボマーク''と''今作で取得したハイスコア、各フルコンボマーク''は''別々に保存''されており、ゲーム画面上には''より高いほう''が表示される。なお引き継いだダンスレベルと各フルコンボマークは&color(gray){薄い色};で表示される。
//---とどのつまり、リフレクの引き継ぎ仕様に近いものになっている。
//---そのため引き継いだスコアより低いスコアを取得した場合、上書きされることはない。
//---WEBサイトでは今作で取得したハイスコアのみ閲覧可能(その為、筐体に表示されるハイスコアとサイトに表示されるハイスコアが異なる場合がある)。
//---スコア順ソートした場合、引き継がれたハイスコアは考慮されず''今作で取得したハイスコアのみに従ってソートされる''。
//--例として、あるEXP譜面の前作ハイスコアが92万点・A判定だった場合、今作の初期状態ではハイスコア92万点、薄い字の"A"が表示される。この状態から…
//---89万点を取った場合→ハイスコア92万点、A判定でないので薄い字の"A"のまま
//---91万点を取った場合→ハイスコア92万点、濃い字の"A"
//---93万点を取った場合→ハイスコア93万点、濃い字の"A"
//---またスコアとは独立して管理されているので、''引き継いだハイスコア + 今作で取得したフルコンボマーク''といった形で表示されるパターンも発生する。
//--「ヘビーローテーション」のみ楽曲の構成が前作と変わった為、スコアが引き継がれない(公式ブログより)。
-大型アップデートまでにあった、X3以前のスコア・ダンスレベル引き継ぎは削除されました。
-''ダンサーネーム・DDRコード・所属都道府県''に加え、''前作での楽曲ハイスコアとダンスレベル''も引き継がれる。
--2013/05/08のアップデートにより、''前作でのフルコンボ、パーフェクトフルコンボ、マーベラスフルコンボマーク''も引き継がれるようになった。
--''引き継いだハイスコア、各フルコンボマーク''と''今作で取得したハイスコア、各フルコンボマーク''は''別々に保存''されており、ゲーム画面上には''より高いほう''が表示される。なお引き継いだダンスレベルと各フルコンボマークは&color(gray){薄い色};で表示される。
---とどのつまり、リフレクの引き継ぎ仕様に近いものになっている。
---そのため引き継いだスコアより低いスコアを取得した場合、上書きされることはない。
---WEBサイトでは今作で取得したハイスコアのみ閲覧可能(その為、筐体に表示されるハイスコアとサイトに表示されるハイスコアが異なる場合がある)。
---スコア順ソートした場合、引き継がれたハイスコアは考慮されず''今作で取得したハイスコアのみに従ってソートされる''。
--例として、あるEXP譜面の前作ハイスコアが92万点・A判定だった場合、今作の初期状態ではハイスコア92万点、薄い字の"A"が表示される。この状態から…
---89万点を取った場合→ハイスコア92万点、A判定でないので薄い字の"A"のまま
---91万点を取った場合→ハイスコア92万点、濃い字の"A"
---93万点を取った場合→ハイスコア93万点、濃い字の"A"
---またスコアとは独立して管理されているので、''引き継いだハイスコア + 今作で取得したフルコンボマーク''といった形で表示されるパターンも発生する。
--「ヘビーローテーション」のみ楽曲の構成が前作と変わった為、スコアが引き継がれない(公式ブログより)。

**システム新要素・変更点 [#wf52b7d7]

*** 14/05/12大型アップデート [#c90f99c3]

-料金体系
--曲数設定は最大3曲。4曲以上は設定不可能(この制約はいつ以来?)
--コインによるプレーは以下の制限がある。
---EXTRA STAGE進出不可。曲ごとの☆もたまらない。ただしデイリースターは獲得可
---コインとPASELIのバーサスで、PASELI側プレーヤーの☆が貯まっていればEXTRA進出可能。
---PASELI使用者のみEXTRAをプレーできるということはなく、2人共EXTRAをプレーできるが、現金側プレーヤーのEXTRA専用曲の解禁はできない。
---一部オプション設定不可(x0.25刻みハイスピ及びLIFE4)
---EXTRA ATTACKの解禁曲はプレーできない。
//コインプレイでデイリースターを集めるとどうなる?

-選曲画面
--ジャケットの下に曲名が表示されるため、カーソルを合わせていない曲も曲名がわかる
ジャケットの左上に現在選択している譜面のレベルが表示される。カーソルを合わせていない曲もレベルが分かる
--テンキーの1・2・3を押すと情報ウィンドウが表示される。
---テンキー1:難易度毎のスコア・レベル
---テンキー2:グルーヴレーダー(数値付き)
---テンキー3:ターゲットスコア
--一人プレイ時は情報ウィンドウを1P側・2P側で異なるものを表示しておくことが出来る
--BPMソート消滅
--上下ボタンは難易度変更に戻ったため、ソート変更は左右同時押し
--フルコンボタイプ・クリア状況に応じてジャケットの外周の色が変わる
---フルコンボ(GREAT以上)で&color(green){緑};、フルコンボ(GOOD以上)で&color(blue){青};、PFCで&color(orange){黄};、MFCで白色、フルコンボ未達成で&color(red){赤};、未プレイ・未クリアは&color(gray){灰};
---ダンスレベルは関係無いので、AAAでもフルコンを切っていれば赤色枠になる
--曲選択時に決定ボタンを長押し、あるいはその後の難易度選択時に決定ボタンを長押しでオプション画面に入れる
---オプション画面のあとは難易度選択に戻るので、制限時間の許す限りオプション画面に繰り返して入ることが出来る

-LIFE4
--LIFE4オプションでクリアした譜面はジャケットの枠が赤点滅?になる(要検証)

-ハイスピード0.25刻み
--PASELI使用時のみのオプション。0.25倍〜2.5倍までは0.25倍刻み。2.5倍〜8倍までは従来通り0.5倍刻み。
--0.25倍など、1倍未満オプションも選べるようになっている。(1倍未満はSN2で隠しオプションとして登場、Xにも存在した)

-ノーツの色
--デフォルトがVIVIDからRAINBOWになった

-小節線の表示
--家庭用エディット時の様な小節線を2タイプから選んで表示できる

-リザルト画面
--タブに分かれている。左右キーでタブを切り替える
---タブによらず共通して表示される事項:スコア、ランク(AAA~E)、円(フルコンボした時)、このSTAGEで獲得したスター、現時点で保有するスター
---1タブ目:クリア結果
---2タブ目:詳細リザルト
---3タブ目:ライバル比較
---4タブ目:消費カロリー
---どのタブを表示したかは記憶され、次のステージのリザルト画面の初期表示に引き継がれる。
---一人プレイ時は空きプレイヤー側の2タブ目に「操作説明」のタブが挿入される
--SP/DPのプレイスタイル表示がなくなった。
--自己ベスト更新したときの差分が表示されなくなった。

-EXTRA ATTACK
--EXPERTを完走すれば下位譜面まで一発解禁。完走出来なくても、落ちた箇所に応じたSURVIVED BONUSを貰える
--ジャケット左側にあるSURVIVED BONUSメーターが満タンになれば、その難易度が解禁される
--下位譜面では上位譜面の解禁は不可
--SPとDPは別解禁

-EDITは一時的に廃止

***筐体関連 [#rd8d1b1c]
-&color(red){''新筐体''};
--ホワイトカラーを基調としたデザイン。そのため公式通称は「白筐体」。
--モニターが42インチに大型化。
--荷物を置けるスペースが拡大。
--フットパネルの電飾が省略されている(センサーの数や構造は従来の筐体と同様)。
--USBメモリスロットが廃止されている(後述)。

***モード関連 [#b9e219c7]
-&color(red){''TAG PLAY''};''(未解禁)''
-&color(red){''TAG PLAY''};''(実装されず)''
--VERSUS PLAYをパワーアップさせた二人用の新プレイスタイル。
--同じタイミングで踏むアローを''2人とも同じ判定で踏む''ことが出来ると「SYNCHRO BONUS」という追加点が発生する。 
---SYNCHRO BONUS発生回数は画面中央にピンク色で表示される。また、どの判定でシンクロしたのかも表示されている模様。
---それぞれのスコアとSYNCHRO BONUSを合計した値が「TEAM SCORE」として記録に残る。
--''1P側・2P側で違う譜面難易度を選択可能''、各個の通常スコアも記録に残るなど、基本的な仕様はVERSUS PLAYと変わらない模様。
--なお、TAG PLAY時は''EX SCOREが表示スコア''になる。

-''HAPPYモード・COURSEモード廃止''
--プレイスタイルを選択すると、すぐに(従来のPROモード相当の)選曲画面に移行する。

***ルール関連 [#w102e073]
-&color(red){''Good判定 COMBO BREAK仕様廃止''};
--今までは「ゲージが減らないもののCOMBOが切れる」という仕様だったのが、''GoodでもCOMBOが繋がる''ように仕様が変更された。
---ライフゲージの際も''Goodではライフが減らなくなっている''。
---それに伴い、&color(blue){''青色コンボ数表示''};と、FULL COMBOの種類にGoodが入った場合の&color(blue){''青FULL COMBO''};が追加されている。
--この仕様は北米でのみ発売された家庭用ソフト「DanceDanceRevolution(PS3/Xbox360/Wii)」(通称DDR2010)で初めて採用されたもので、日本では初のシステムとなる。
--この仕様は北米でのみ発売された家庭用ソフト「DanceDanceRevolution (PS3/Xbox360/Wii)」(通称DDR2010)で初めて採用されたもので、日本では初のシステムとなる。
---ただし、Goodを含めたCOMBOはVoltageの計算には関与しない(Voltage計算用の従来のGreat以上のコンボ計算も内部的にされている)。

***選曲画面 [#cc388c11]
-&color(red){''筐体側上下ボタン操作割り当て変更''};(X筐体以降のみ)
--X3までは譜面難易度変更に使われていたが、今作からフォルダ選択(従来は左右同時押し)に割り当てられている。
--そのため、左右に楽曲が、上下にフォルダが並んでいる''ギタドラXG式の配列''になったと言える。
--これに伴い、譜面難易度変更は上下フットパネルまたはオプション内のみになった。

-''オプション項目名一部変更''
--オプション項目の「BOOST」が「ARROW MOVE」(矢印の動き方)に名称が変更されている。
---設定内容は「NORMAL」(前作までの「OFF」にあたる)「BOOST」(前作までの「ON」にあたる)「BRAKE」「WAVE」と、内容自体は以前と同様。

-''RIVALフォルダ ターゲットスコア表示固定設定''
--テンキー00にてターゲットスコアを適用している場合、RIVALフォルダを開いた時に、ターゲットスコアの表示が固定されるようになった。
---他のテンキーを押すと固定が外れ、表示されなくなる。

-''RIVALフォルダ 種類追加''
--''PLAYER WIN/LOSE -Close Game-''
---スコアが僅差(±1000点)の譜面を抽出。
--''PLAYER WIN -Rival No Play-''
---ライバルはプレイしたことがないが、自分にはプレイ履歴がある譜面を抽出。
--''PLAYER LOSE -Player No Play-''
---自分はプレイしたことがないが、ライバルにはプレイ履歴がある譜面を抽出。
--''DRAW -No Play-''
---自分もライバルもプレイしたことがない譜面を抽出。

-&color(red){''LICENSE MUSICカテゴリ追加''};(2013/07/17〜)
--バージョン問わず、ライセンス曲のみを集めたフォルダ
--カード未使用時はデフォルトでこのフォルダが表示される
--'DDR2013フォルダ'へのショートカットがあり、これを選択すると自動的にバージョン別ソートに切り替わりフォルダも移動する

***プレイ画面 [#d2f3e43b]
-''判定表記微変更''
--MARVELOUS!!→''Marvelous!!!''
--PERFECT!!→&color(yellow){''Perfect!!''};
--GREAT!→&color(green){''Great!''};
--GOOD→&color(blue){''Good''};
--MISS!→&color(red){''Miss...''};
---なお、Missの色は灰から赤に変化している。(N.G.の色は前作と変わらず灰色)
--O.K.!→&color(orange){''O.K.!!!''};
---!の数が増えた分、稼働当初は文字幅が広がることになっていたが、7月ごろよりフリーズアロー判定の文字幅がやや狭く表示されるようになり、全体の文字幅は前作と同等になった。
---ショックアロー判定の文字幅は広いままなので、ショックアローを含む譜面をプレイする際の判定の区別がつきやすくなった。

-''ダブルプレイ時コンボカットイン追加''(白筐体・X筐体のみ)
--ダブルプレイ時にも一定数コンボ数達成によるカットインが表示されるようになった。
--プレー開始した側(1Pサイドまたは2Pサイド)の画面の端(左端または右端)に、シングルプレイ時と同じ絵柄で表示。
--旧筐体では表示されない(画面の左右に余白が少ないためと思われる)。
---余談ながら家庭用DDR SuperNOVA2においては隠し機能としてダブルプレイ時にカットインを表示できた(その際は画面中央に表示された)。

-&color(red){''COUPLE譜面プレイ時レーン位置微変更''}; 
--EDITにてCOUPLE譜面をプレイするとき1P側・2P側のレーンが少し画面中央に寄り、DPに近い環境でプレイができるようになった。
---また、コンボ表示も左右に寄っている。
--EDITを使用した特殊COUPLE譜面「ゆにぞう(MOVE譜面)」のプレイを意識した変更と思われる。

***その他 [#af84a131]
-''EDIT機能'' (2013年6月12日より復活、''2014年5月12日大型アップデートより一時廃止'')
--白筐体はUSBメモリスロットなし。
--USBメモリを読み込むタイミングがエントリー後から''選曲画面でEDITフォルダをオープンした時''に変更されている。
---USBメモリを読み込めるのは1プレー中1回まで。1プレー中に複数のUSBメモリのデータを読み込んだり、データを切り替えたりなどはできない。
---USBメモリ読込中は選曲制限時間が停止するが、待機中・読込完了画面ではカウントし続けているので注意。
--e-AMUSEMENT PASSに登録されたEDIT譜面はスコアの保存が可能になった。
---COUPLE譜面は1P側、2P側それぞれ独立してスコア保存がされる。
--また、選曲画面にてSINGLE譜面のEDITか、COUPLE譜面のEDITかが曲名の枠色で識別できるようになった。
---緑枠がSINGLE譜面、桃枠がCOUPLE譜面であることを意味する。
--e-AMUSEMENT PASSに登録されたEDIT譜面をクリアすることで筐体にもEDIT譜面を保存できるようになった。
---現状白筐体にEDIT譜面を登録するにはこの方法のみである。
--非公式ツールで作ったX2以降の新曲のEDIT譜面が認識されない仕様は前作と同じ。
--前作まではRISKYを使用し、未クリアでも登録できたができなくなった模様。CUT等はOK。

-''ジョイントプレミアム廃止''
--サービスメニュー(店舗側の筐体設定画面)に設定項目が存在しない。
--プレミアム設定はダブルプレミアムのみとなる。

-''旧ムービー復活''
--以下の楽曲で、DDR Xまで収録されていた背景ムービーが復活している。
---bag
---BE LOVIN
---CANDY♥
---Dance Dance Revolution
---Dance Dance Revolution(X-Special)&br();※RDAの背景ステージ(紫色)
---Dance Dance Revolution(X-Special)&br();※RDAの背景ステージ(紫色)が使用
---Gamelan de Couple
---GRADUATION 〜それぞれの明日〜&br();※ただし、ムービー内の電柱に貼ってある広告が「バイクの みこしば」→「おまたせしません! スーパーたぐ」、「まえだ楽器」→「カメラのあさみ」に変更されている。&br();※条件は[[私立BEMANI学園>連動企画/私立BEMANI学園]]の曲を全解禁すること。(「Elemental Creation」まで)
---MAX 300&br();※VANESSAの背景ステージ
//---MAX 300&br();※VANESSAの背景ステージが使用
--以下の楽曲で、DDR 2010で収録されていた背景ムービーが復活している。
---The Island Song

-''キャラクター削除''
--GEISHA-ZUKIN
--PiX
--RENA
--RINON
--VICTORY-CONCENT

**アップデート [#f44279b0]
χの部分にはX筐体ならA、旧筐体ならB、白筐体ならCが入ります。

-第24版(2014/05/12〜)
--MDX:J:χ:A:2014050900
--DDR2014大型アップデート

-第23版(2014/03/27〜)
--MDX:J:χ:A:2014032700
--曲選択画面が出現する前の待ち時間が大幅に短縮
---ただし曲選択画面でのソート変更が多少もたつくように
--(詳細不明)

-第22版(2014/03/25〜)
--MDX:J:χ:A:2014032500
--第21版で発生した再起動バグへの応急処置
--BEMANI SERIESソートの曲並び順がDDR初出順からABC順に変更

-第21版(2014/03/24〜)
--MDX:J:χ:A:2014032000?
--PASELI使用時の料金欄が『○○○P(税込)』と変更?
--「TAG生誕祭」対応

-第20版(2014/02/26〜)
--MDX:J:χ:A:2014022400
--『GOLDEN SKY』(SuperNOVAフォルダ)削除
--『IX』にCHALLENGE追加
--『IX』のアルファベットソートが「I」から「NUMBER」に移動

-第19版(2014/01/21〜)
--MDX:J:χ:A:2014012000
--「熱闘!BEMANIスタジアム」後半戦対応
--1/23追加配信曲の準備

-第18版(2013/12/21〜)
--MDX:J:χ:A:2013122000
--「熱闘!BEMANIスタジアム」解禁曲のHYENAとPUNISHERがプレーできない不具合を修正

-第17版(2013/12/20〜)
--MDX:J:χ:A:2013121900

-第16版(2013/12/17〜)
--MDX:J:χ:A:2013121600
--「熱闘!BEMANIスタジアム」対応
--12/19追加配信曲の準備
--ABCソートの数字フォルダのジャケット表記変更
---"NUM"から"NUMBER"となった

-2013/10/30頃〜
--X筐体の一部(X3と同時に出荷されたもの)と白筐体にてフットパネルの部品交換により反応が改善

-第15版(2013/10/29〜)
--MDX:J:χ:A:2013102800
--KAC2013対応
--Somehow You Found Me、Wow Wow VENUS、Windy Fairy、printempsの選曲画面に表示されるBPMが誤っていたのを修正


-第14版(2013/10/08〜)
--DDR2013フォルダの「めうめうぺったんたん!」が「Triple Journey -TAG EDITION-」の右に移動(10/09追加のひなビタ♪曲と並べるためと思われる)
--SCROLL:REVERSEオプションの仕様変更。フリーズアローを踏みっぱなしにしているとき、NORMALと同様に矢印の流れる方向に明滅を繰り返すように(修正前は明るいまま止まっているように見えていた)

-第13版(2013/09/18〜)
--MDX:J:χ:A:2013091700
--白筐体・旧筐体の譜面タイミング調整、楽曲のタイミング調整など
--筐体ごとの判定の違いわかる方、記入お願いします。

-第12版(2013/08/21〜)
--MDX:J:χ:A:2013082000
--jubeat・GITADORA・DDRのTriple Journeyの準備(3回目)

-第11版(2013/08/07〜)
--MDX:J:χ:A:2013080600
--jubeat・GITADORA・DDRのTriple Journeyの準備(2回目)

-第十版(2013/07/30〜)
--MDX:J:χ:A:2013073000
--jubeat・GITADORA・DDRのTriple Journeyの準備
--背景にムービーが流れるステージが復活(選曲時に再起動がかかる不具合修正完了のためか)

-第九版(2013/07/17〜)
--MDX:J:χ:A:2013071500
--7/18追加配信曲の準備
--LICENSE MUSICカテゴリ追加
--カテゴリフォルダの難易度表記などのフォントを変更

-第八版(2013/07/04〜)
--MDX:J:χ:A:2013070200
--e-AMUSEMENT選曲ランキングが機能していない不具合の修正。

-第七版(2013/06/12〜)
--MDX:J:χ:A:2013061000
--EDIT機能復活(読み込みはX筐体、旧筐体のみ)
--ライバル機能復活

-第六版(2013/05/08〜)
--MDX:J:χ:A:2013050600
--デモループに家庭用MUSIC FIT、海外家庭用X2のオープニングムービー追加
--各筐体の判定差の再調整
--各筐体の音量バランスの調整
--前作のフルコンボ(Full Combo)、パーフェクトフルコンボ(Perfect Full Combo)、マーベラスフルコンボ(Marvelous Full Combo)マークを薄色で引き継ぐよう追加

-第五版(2013/04/19〜)
--MDX:J:χ:A:2013041900
--オフライン状態でEXTRA STAGEに「Elemental Creation」が出現してしまう不具合の修正

-第四版(2013/04/18〜)
--MDX:J:χ:A:2013041600
--連動イベント「私立BEMANI学園」開始準備
--X筐体の判定修正
--旧筐体の処理落ち修正
--カテゴリフォルダ・ランダムにカーソルが合っている際の曲名表示部分の背景色が変更。
--BEMANIソートのGuitarFreaks XG & DrumMania XGフォルダがGITADORAフォルダに名前変更。

-第三版(2013/04/05〜)
--MDX:J:χ:A:2013040400

-第二版(2013/03/29〜)
--MDX:J:χ:A:2013032800

-初版(2013/03/14〜)
--MDX:J:χ:A:2013031000

**韓国版 [#m9910221]
-稼働開始は2014年2月7日。今までの他BEMANI機種と同じくUNIANA運営。
--韓国でアーケード版DDRが正式稼働するのはDDR 3rdMIX以来14年ぶり。
---3rd MIX当時の韓国版には日本版にはない韓国歌謡が収録されていた。
---アーケード版以外では2008年にXbox 360用のDanceDanceRevolution UNIVERSE 3が正式発売されていた。
--これで現在韓国で正式稼働中のBEMANI機種は6つとなった。(稼働順にjubeat、Rb、SDVX、IIDX、pop'n、DDR)
-機体は日本の白機体が基になっているが、以下のような細かい変更があった。(要調査)
--フットパネルのネジが日本版と違う物になっている。
--日本版機体の上下左右ボタンには[[黒い三角形がある>http://p.eagate.573.jp/game/ddr/ac/p/images/howto/song.jpg]]が、韓国版機体ではこれが消えて真っ白なボタンになった。
--IIDXとpop'nと同じく筐体外面のバネルのみローカライズ済み。
--ゲーム中表示は基本日本語と英語の混用になっている。オープニング映像のBEMANIロゴの下に表記されている「"BEMANI"はKONAMIのサウンドシミュレーションゲームのブランド(登録商標)です。」とエントリー後の警告文だけは韓国語にローカライズ済み。
--他の機種と同様、PASELI未対応。
--ソフトウェアバージョンはMDX:K:C:A:~。
---今回稼働したのは全て白筐体なので筐体の新旧によるバージョン表記の違いはない。
--ポップンの韓国版筐体と同じくコインセレクターが2つ付いている。左右のどちらも500ウォン硬貨に対応する。
--IIDXと同じく、"New Decade"の専用ムービーが削除された。旭日旗を連想させる絵が含まれる為と思われる。



**不具合情報 [#n17e2587]
***未修正 [#sd441aa4]
-''(2014/05/12大型アップデート)STREAMが100を超えている譜面について、「選曲画面のレーダー上のみ」STREAMが100未満のものと同じ計算式で表記されている。内部の値には変更がない模様。''

-選曲画面で同一楽曲のジャケットが並ぶことがある。(再現性不明)
--選んだ場合の曲もバラバラになる模様。
--進行不能になって再起動した際に発生する模様。

-選曲時、レベルソートにして、AFRONOVAのジャケット上で上下同時押しして、フォルダクローズしようとすると、AFRONOVAが選曲されてしまう。

-EDITのCOUPLE譜面プレー時、コンボ表示とHIDDEN+、SUDDEN+の位置が中央寄せに対応しておらず従来のままになっている。
-特定のオプションにおいて(おそらくSUDDEN+とHIDDEN+が該当)「APPEARANCE」オプションの設定がプレイ終了時に保存されず、次回プレイ時に必ず「VISIBLE」に戻される。(仕様の可能性あり)

-選曲画面・リザルト画面等において「ボン」といった破裂音のような音が発生する事がある。
--ノイズが混じるというよりは、一瞬だけボリュームがとても大きくなるような感覚。
--ソフトウェアの問題かハードウェアの問題かは不明。
--再現性は無く、偶発性の事象である。
--1クレジット内で複数回発生することもある。(3回まで確認済)

-DPの過去曲がスコア引継ぎ出来ていない場合があり、その曲を選ぶと選曲後に再起動する。
--Taking It To The Sky(踊)、Second Heaven(踊)で報告あり。

-ターゲットスコアを上回るスコアを出した時、ターゲットが自己ベストだとリザルト画面で旧自己ベストとの差が表示されるのに対し、筐体・エリア・全国トップだと「+0」と表示され、旧トップとの差が分からない。

-CUTをかけたときのターゲットスコアの挙動がおかしい。本来流れてくる矢印が流れていないので、ターゲットスコアとの比較はどんどんマイナス方向に行くはずだが、そうならない。
--「比較対象であるプレイにCUTをかけたもの」と比較しているか、CUTされた部分は全部Marvelous、O.K.扱いになっている? ノーツが減る他のオプションでも同様か?(要検証)
--このバグは、X3でも確認されていた。

-プレイスタイル選択画面でPASELIの残高不足のダイアログを見た後でクレジットを入れても、強制キャンセル音が鳴ってしまい、プレイスタイルを選択しなおすことが出来ない。(もう一度eパス認証からやり直す必要がある)

-(X筐体)特定の曲で、ムービーが非表示になり、画面中央にマウスポインタが表示される。
--Baile Le Sambaで報告有り。背景ムービーが流れず、代わりにマウスポインタ表示。その後ゲーム終了までポインタは表示され、ムービー曲のムービーは表示されない(ChronosやMake A Difference)。そして全曲終了後、フリーズを起こし最後のマイグルーヴレーダー等が表示される画面までたどり着けない。プレイ自体は普通に行える。

-(旧筐体)曲選択画面で曲のバナーが時々消えることがある。

//-新曲「ウッーウッーウマウマ(゜∀゜) (Speedycake Remix)」が、「Speedycake Remix」ではなく「Speedcake Remix」と表記されている。
//CD販売元サイト(dwango)では「Speedcake Remix」表記となっています。
//補足→http://contents.dwango.jp/games/umacd/

//-筐体の種類によって判定位置に差異が生じている
//--主に「旧筐体⇔X筐体or白筐体」を行き来した時に差異を強く感じる
//↑画面サイズの違いや、画面の傾斜(白筐体は特に斜めってる)のせいではないかと思われ

-(X筐体)
--(条件不明)RЁVOLUTIΦNを選択すると背景に流れるムービーが途中から他の曲のムービーが流れることがある。
---停止直後に正規のムービーから女々しくて→only my railgun→ΔMAXもしくはonly my railgun→ΔMAXの背景ムービーに変わることがある。[[参考動画>http://www.nicovideo.jp/watch/sm21676705]]

-EDITを複数プレイした後のEDIT登録時に、2番目以降のEDIT譜面を選び、10曲以上登録されたe-AMUから削除したいEDITを選ぼうとするとカーソルの位置がおかしくなる。&br;AC DDR XかX2の頃からずっと続いている現象。

-south(CDP)で登場した、SAと同タイミングで流れる通常ノートに判定がない。
--不具合ではなくSAの仕様の可能性有り。

-(X筐体)未だに背景ステージにムービーが流れる楽曲で選曲後に再起動がかかる事がある。
--前回(応急処置がとられる前)よりは頻度は減った感じはあるものの、やはり前回と同じように再起動がかかってしまうことがある。

-VEGAのムービーが終盤キャラが戻ってきてからやや早ズレしている。

-選曲画面にて譜面難易度のDIFFICULTの表示が「DIFFFICULT」とFが一個多くなっている。
-1Pや2Pの片側でエントリした場合、反対側の「PRESS 緑 BUTTON」のフレームが1ピクセル下にズレている。

***修正済 [#w1152f88]

バージョン2014050900にて修正
-ちくわパフェだよ☆CKPが、アルファベットソートだと「T」のフォルダにある。
--「C」フォルダに移動された。
--修正前は「Chikuwa」ではなく「Tikuwa」とテキスト入力されていたと思われる。

バージョン2014032700にて修正
-(X筐体)楽曲選曲後に再起動がかかる事がある
--バージョン2014032400より再発。今回は全画面ムービー曲、ムービー無し曲にも関わらず発生することがあり、デモループの際に再起動がかかることも。
--現在一時的にムービーが流れるステージを撤廃する措置が取られているが、依然として発生する模様。
--旧筐体及び白筐体では問題無くプレイできている模様。

バージョン2014032500にて修正
-(X筐体・白筐体)DDR SERIES FOLDERにおいて、一部のフォルダを開いた状態でフォルダジャケット上で上下キーを同時押しすると、フォルダが閉じてしまう。
--該当するフォルダはDDR 1st、DDR 3rdMIX、DDR 5thMIX、DDRMAXの4種。
--上記フォルダ以外では、同じ条件の下で上下キーを同時押ししても何も起きない。
---全てのフォルダジャケットで、開いた状態で上下同時押しすると閉じる仕様になった。
-(X筐体・白筺体)システムカテゴリのジャケット上で上下キーを同時押しすると、1つ左のフォルダが開いてしまう。
--曲選択、EDITデータ選択画面ともにカテゴリ選択(曲ジャケットが出ていない)状態で再現する。
--1つ左のフォルダがRANDOM、RIVALフォルダ等のシステムカテゴリの場合は何も起こらない。
--上下キーを押すと同時にフォルダが開くが、ジャケットが変わるまで若干ラグが生じる。

バージョン2013122000にて修正
-BEMANIスタジアムで解禁した楽曲「PUNISHER」「HYENA」において、選曲画面で曲プレビューが流れず、選曲するとフリーズしてゲームが停止する。
-特定動作を行った後の、LICENSE MUSICソート選択時の挙動が通常と異なる
--ランダムジャケット上でLICENSE MUSICソートにすると、DDRシリーズソートに移動するDDR2013のジャケットしか出てこない。
---通常は版権曲ソートのジャケット列に切り替わる。
--BEMANIソートの機種ジャケット上でLICENSE MUSICソートにすると、「ACROSS WORLD」がアクティヴになるが曲プレビューが開始しない。
---機種(システム)ジャケット選択時のシステムBGMが流れ続けてしまう。
---第16版のアップデートより、BEMANIソートの機種ジャケットの上でLICENSE MUSICソートにすると、フリーズを起こし''再起動する''バグが報告された。
-フリーズアローでN.G.を出してコンボが途切れた際、繋ぎ直してもコンボの色がリセットされない
--Greatを含む緑コンボの状態でN.G.を出し、再度Perfect以上で繋ぎ直してもコンボ表示は緑色のまま
--この不具合は第九版(2013/07/17〜)から発生するようになった(?)
---バージョン2013122000にて修正を確認。これよりも前に修正されていた可能性あり

バージョン2013102800にて修正
-新曲「Somehow You Found Me」のBPMが本来の180ではなく「175」と表記されている。
-Wow Wow VENUS、Windy Fairy、printempsのBPMが「Triple Journey -TAG EDITION-」や「SILVER☆DREAM」のBPM (96-192)で表示されている。
--正しくは、順に157、180、168。

バージョン2013100800にて修正
-「三毛猫ロック」にて、プレー中の背景がステージ背景ムービーモニタ付きのステージになり、モニタにはX2のReplicant D-actionのENCORE EXTRA STAGE「Valkyrie dimension」の演出が流れる。[[参考動画>http://www.nicovideo.jp/watch/sm21876873]]

-EXTRA STAGEで登場するBlew My Mind(EXPERT)をAA以上でクリアすると、廃止されたはずのENCORE EXTRA STAGEに進出してしまう。
--ENCORE EXTRA STAGE専用楽曲などは存在せず、通常解禁されているはずのAnother Phase(EXPERT)しか選曲できない。

バージョン2013091700にて修正
-「Triple Journey -TAG EDITION-」が、アルファベットソートだと「U」のフォルダにある。
--Tフォルダに移動された。

バージョン2013073000にて修正
-EXTRA STAGE専用曲「Spanish Snowy Dance」の[DP-EXP]譜面にて、同時押しのフリーズアローの終点と同時に別の矢印を踏ませる「三つ同時押し」という配置が存在する。
--フリーズアローは一瞬だけなら足を離しても大丈夫なのでコンボを繋げられない配置ではないのだが、基本的にDDRでは三つ以上の同時押しを作成することを前提としていない。
-背景ステージにムービーが流れる楽曲で選曲後に再起動がかかる事がある。
--バージョン2013040400でのムービー封印が解除されたため、修正が成功したものと思われる。

バージョン2013070200にて修正
-e-AMUSEMENT選曲ランキングが機能していない。
--SERIES FOLDERソートのデフォルトの曲順に並んでいるだけだった。
--この現象はX3でも発生していた。X3でも後に修正されたのが再発したことになる。

バージョン2013061000にて修正
-(旧筐体)曲選択画面のグルーヴレーダーの表示がおかしい。
--グラフは正常にはみ出すようになった模様。

バージョン2013041900にて修正
-前日のアップデート以降、オフライン状態でEXTRA STAGEに「Elemental Creation」が出現してしまう

バージョン2013041600にて修正
-(X筐体)判定が全体的に曲に対して遅い。
--新筐体と同じ程度にまで判定が調整された模様。

バージョン2013040400にて応急処置
-背景ステージにムービーが流れる楽曲で選曲後に再起動がかかる事がある。
--一時的にムービーを封印する処置がとられた。

バージョン2013032800にて修正
-画面に表示されているコンボ数と100コンボ毎ナレーションのタイミングがずれる事がある。
-ショックアロー譜面をフルコンボ(Good、Miss共に0)でクリアした場合でもフルコンボ扱いにならない。
-(旧筐体)ダンスプレー画面''以外''のほぼ全てに渡って処理落ちが発生する。
-(X筐体・旧筐体)全体的に動作が重い。
-タイミング判定(FAST/SLOW)表示が、すべて「N.G.」で表示される。
--タイミング判定のSETTING自体が公式サイト上(要eAMUSEMENTベーシックコース加入)で4/4から表示と変更が可能になったため、4/4以降に稼働、かつアップデートしていなかった筐体にこの現象が見られた。

基板交換で対応
-(特定店舗の筐体)プレー中に画面が数秒固まり(曲は流れている)、再度動き出した際には曲に対して遅れた分の譜面が高速で流れる。
のオプションでも同様か?(要検証)
--このバグは、X3でも確認されていた。

-プレイスタイル選択画面でPASELIの残高不足のダイアログを見た後でクレジットを入れても、強制キャンセル音が鳴ってしまい、プレイスタイルを選択しなおすことが出来ない。(もう一度eパス認証からやり直す必要がある)

**以前の出来事 [#zec69ecb]
|日付|出来事|備考|h
|2014/05/12|大型アップデート実施、2013→[[2014 ver.>DanceDanceRevolution(2014)]]に||
//|2014/03/30?|MAX300にMAX時代のムービーが追加。VANESSAの黒ステージで背景に流れるようになった。[[参考動画>http://www.youtube.com/watch?v=UiZW16IZavA]]||
//解析情報の可能性があるので一旦CO
|2014/03/25|「TAG生誕祭」が複数機種で開催 [[公式サイト>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/p/special/tag_birthday2014.html]]|「Romancing Layer」「Do The Evolution」収録&br;「TAG生誕祭」フォルダをプレーするとEXTRA STAGEで専用曲が出現|
|2014/02/27|『GOLDEN SKY』(SuperNOVAフォルダ)削除|2014/02/24告知|
|2014/02/26|『IX』にCHALLENGE追加||
|2014/02/07|[[韓国で稼働開始>#m9910221]]||
|2014/02/06|「熱闘!BEMANIスタジアム」史上最強の大会追加||
|2014/01/31|「熱闘!BEMANIスタジアム」移植曲1曲追加||
|2014/01/28|「熱闘!BEMANIスタジアム」移植曲1曲追加||
|2014/01/23|「熱闘!BEMANIスタジアム」後半戦開始|QMA/Steel Chronicle楽曲追加|
|~|「回レ!雪月花」にCHALLENGE譜面、背景ムービー追加||
|2014/01/10|「熱闘!BEMANIスタジアム」移植曲1曲追加||
|2013/12/25|「熱闘!BEMANIスタジアム」移植曲1曲追加||
|2013/12/19|全機種連動イベント「[[熱闘!BEMANIスタジアム>連動企画/熱闘!BEMANIスタジアム]]」開始||
|~|「私立BEMANI学園」終了|以降は1プレー毎に1曲解禁(曲順要検証)&br;全曲解禁後に再度プレーでElemental Creationの鬼譜面解禁|
|~|ライセンス楽曲「回レ!雪月花」追加|4機種同時|
|2013/12/18|『Blew My Mind』全難易度通常解禁|e-AMUSEMENTカード使用時のみ|
|2013/12/04|『New Generation』全難易度通常解禁|e-AMUSEMENTカード使用時のみ|
|~|『Blew My Mind』にCHALLENGE追加||
|2013/11/13|『Spanish Snowy Dance』全難易度通常解禁|e-AMUSEMENTカード使用時のみ|
|~|『New Generation』にCHALLENGE追加||
|2013/11/06|EXTRA曲『Blew My Mind』の出現難易度条件が撤廃||
|2013/10/31|KACエントリー者限定で、規定曲数プレー保証|途中落ちはあり|
|~|デフォルト新曲8曲にCHALLENGE順次追加|〜2013/11/25|
|2013/10/23|『REFLEC BEAT colette』サントラ発売記念、移植曲3曲追加||
|2013/10/16|『Air Heroes』全難易度通常解禁|e-AMUSEMENTカード使用時のみ|
|~|『Spanish Snowy Dance』にCHALLENGE追加||
|2013/10/09|『ひなビタ♪』楽曲2曲追加||
|2013/10/02|EXTRA曲に『Blew My Mind』追加||
|2013/10/01|Triple Journey楽曲を未解禁のプレイヤーは1プレーごとに1曲解禁&br;全て解禁済みのプレイヤーは1プレーごとにCHALLENGE譜面追加||
|2013/09/18|『Another Phase』全難易度通常解禁|e-AMUSEMENTカード使用時のみ|
|~|『Air Heroes』にCHALLENGE追加||
|2013/09/04|EXTRA曲に『New Generation』追加||
|2013/08/01|連動企画「[[jubeat・GITADORA・DDRのTriple Journey>連動企画/jubeat・GITADORA・DDRのTriple Journey]]」開始||
|~|『Monkey Business』全難易度通常解禁|e-AMUSEMENTカード使用時のみ|
|~|『Another Phase』にCHALLENGE追加||
|2013/07/18|ライセンス楽曲7曲追加||
|~|一部ライセンス楽曲にCHALLENGE追加||
|~|EXTRA曲に『Spanish Snowy Dance』追加||
|2013/07/03|ライセンス楽曲『JOKER』追加||
|2013/06/26|『Monkey Business』にCHALLENGE追加||
|~|韓国ロケテスト実施||
|2013/06/12|ライバル登録復活||
|~|EDIT機能復活|白筐体は他筐体であらかじめe-AMUSEMENTに登録が必要|
|~|EXTRA曲に『Air Heroes』追加||
|2013/05/10|『Starry Heaven』『Across World』にSP/DPのCHALLENGE追加|Royzの智也製作による譜面はSPのみ|
|2013/04/29|ライセンス楽曲『Across World』追加||
|2013/04/24|連動企画「[[私立BEMANI学園>連動企画/私立BEMANI学園]]」開始||
|~|EXTRA曲に『Another Phase』追加||
|2013/03/21|Ver.UPによる本格稼働||
|2013/03/20|シンガポールで稼働開始||
|2013/03/14|新筐体購入店舗先行稼働||
|2013/02/15|[[ジャパンアミューズメントエキスポ2013>http://www.konami.jp/jaepo/index.html]]出展|〜2013/02/16、2013/02/16のみ一般入場可|
|2012/10/26|第1回ロケテスト実施|〜2012/10/28|
|2012/10/24|DanceDanceRevolution発表||


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