#include(DanceEvolution ARCADE/Contents,notitle)
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*レベル&color(red){詐称};・&color(blue){逆詐称};・個人差・接続難について [#ye9408af]
-レベル表記が実際の体感難易度より明らかに高い「&color(red){詐称};」、その逆の「&color(blue){逆詐称};」について記述しています。 
-&color(purple){個人差の大きい曲};、&color(brown){フルコンボ難易度の高い譜面};についても取り上げています。
-特に顕著なものは''太字''で表記しています。
-基準は''AAAランク難易度''です。
-振り付け自体に言及する場合は全難易度への記入をお願いします。
-STEALTHは他の難易度と構成が同じなので割愛します。
-なお、プレミアムプレーモードの際はゲージがなくなっても途中落ち(FAILED)がなくなったため、『ゲージを空にされる』=通常プレーでFAILEDとなります。
//-2014/11/19現在、版権楽曲においてはLv5が付けられた曲は配信されていないが昨今ではLv5でもおかしくない曲がしばしば配信されるので版権中心のプレイヤーは注意されたし。

//Lv順(1→5の順)→曲名順(アルファベット順→日本語タイトル五十音順)で記入お願いします。

**全難易度共通 [#b5b10b81]
-詐称(振付難)
--&color(red){Lv1 MY SUMMER LOVE}; - イントロ・Aメロはゆったりした動きだが、サビ以降急激に速い動きの振り付けになる。特に、大サビ前のラップ風部分の「しゃがみ→立ち上がって腕を回す」の繰り返しはかなりの運動量。CHALLENGEソート2曲目の課題曲。

--&color(red){Lv2 exotic ethnic}; - 繰り返し中心。インド舞踊をモチーフにした特徴的なポーズが多いため全体的には覚えやすい振付だが、腰の柔軟性が問われる中盤や、複雑なステップ、終盤の腕の細かい動きが厄介。ちなみにCS版ではLv1だった。ポーズ判定はやや厳しいので、CHALLENGE2ソートの最終関門になる。

--&color(red){Lv2 HIGHER}; - 繰り返しが多いものの、全体的に他のLv2と比べて動きが激しく、体力を消耗しがち。

--&color(red){Lv2 Lover's High}; - 繰り返し中心だが、横を向いたり回転したりすることが多く、振り付けの確認はやや難しい。

--&color(red){Lv2 My Only Shining Star}; - 他のパラパラ曲と比べても振付パターンが多彩で、かつ他の曲の振付パターンの派生形が多いため振付が覚えにくい。特にラストの肘一回転を含む[[アオキン>http://deac.wiki.fc2.com/wiki/%E7%94%A8%E8%AA%9E%E9%9B%86#aokin]]の難易度が飛びぬけており、同ジャンルで最高難易度が付けられているSUPER SAMURAI(Lv4)より明らかに難しい。昨今では相対的に楽にはなっているが、Lv2の範疇ではない。

--&color(red){Lv2 Sweet Rain}; - パラパラ特有の繰り返しで占められているが、動きの緩急が非常に激しく慣れないうちはついていきにくい。また、全ての難易度で前代未聞の物量となっており、そこを考慮したらLv2ではあまりにも過小評価だが物量が多いとそれだけAAA取得の許容ミス数も多くなるゆえ慣れるととたんに楽にはなる。とはいうものの物量面を考慮すると強い。CHALLENGEソート3曲目の課題曲。

--''&color(red){Lv2 ふな ふな ふなっしー♪};'' - ''&color(red){要注意!!};''曲のテンポが速く、マーカーの表示時間も短めのため、慣れないうちは付いていくのが大変。全体的に動きが大きく回転もあり、またジャンプの動作が度々現れ体力も要するので、LV2としては完全に詐称でありLV4下〜中位と見るべき。
更に言うと電波な曲に加えて、ふなっしーの動きを模したような振り付けをイケメン2人が真顔で踊る様は相当シュールなので、腹筋崩壊にも注意。

--&color(red){Lv3 Chu☆Chu☆Tonight}; - CHALLENGE1ソートの課題曲5曲目。BPMが165とかなり速く機敏な動作を要求される(その割には消費カロリーが低めに設定されている感がある)。同アーティストの「Wow Wow VENUS」等、他のLv3の楽曲と比べると難しい。判定などの理不尽さが相対的に大人しくなったためだいぶマシにはなっているがLv3帯としては強め。

--''&color(red){Lv3 LOVE&JOY};'' - 振り付けそのものはLv3妥当の単純な物が多いが、チアダンス独特の動きの速さが、曲のテンポの速さと相まって相当な体力が必要。体力があってもLv4楽曲並みのレベル。ちなみに、消費カロリーも16.70kcalとかなり多い。ポーズ判定は激辛で、特にサビ最後の物の判定が異様に厳しいため、''全難度通してAAAランク達成が絶望的に厳しい''。CHALLENGE2ソート課題曲6曲目にして最大の難関(実質的なボス)として立ちはだかる。
//自分もかなり苦労しましたが…、慣れていないうちはLIGHT、動きが染み付いたらMASTERが狙いやすいと思います。LOVEマシーンよりはマシかと(T_T)

--&color(red){Lv4 Mickey (Hawaii version)}; - LOVE&JOY同様チアダンスならではのきびきびした動きが、見た目以上に体力を要する。またポーズ判定が多めの上に判定が非常に辛口でPERFECTが出にくいため、高ランクは出しにくい。

--''&color(red){Lv4 行くぜっ!怪盗少女 -Zver.-};'' - 振り付けは(5人分が一つにまとまってるとは言え)原曲通りではあるが、ひとつひとつの動きが速く大きい事から結構な運動量になり体力が必要。又「犯行予告です」「ソバット」など柔軟性が必要なパートも多い。他のLv4版権曲と比べても頭一つ分飛び抜けている振り付け難易度。

-判定難
--&color(red){Lv1 Open Your Eyes}; - 振付自体は最もゆったりとしたものであるが、全体的にマーカーの数が少ないためGOODやBOOの数がランクに大きく影響する。低難易度ほど全体的にストリームが多く、奥行きを意識する・丁寧にリップルにあわせて動くなど、KINECTの判定を身体に染み込ませないとBOOが出やすい配置になっているので、''物量があまりにも少ないLIGHTにおいて高ランク狙いは最難関クラスの難しさになりうる。''

--&color(red){胃ノ熊大作戦以後の楽曲全般}; - ほとんどの曲においてとにかくポーズ・ストリーム判定が厳しいものが多く、奥行きなども考慮しないとGoodを乱発して高ランクを取り損ねてしまう。特にマーカー数の少ないSTANDARD以下はポーズの割合が大きくなりやすいため下手するとEXTREME以上の難易度よりもAAA取得は手こずるだろう。

--&color(red){Lv3 ちくわパフェだよ☆CKP、Lv4 HYSTERIA 2001}; - 通常、BPMが190以上の曲は内部処理でBPMが半分の扱いになるのだが、この2曲のみその処理が行われていない(恐らく曲中に奇数拍の変拍子があるためと思われる)。特に後者はマーカー出現時間が非常に短くなっており、振り付けを覚えないとSTEALTH以外も厳しい(特にEXTREME以上において初見状態でポーズを取るのは至難の業。STEALTHの敷居は相対的に低くなるが)。ちなみに、同じ理由でパラレルユニバースの時間も極端に短いので、シークレットリップル探索の際は注意。
//BPM半減処理がされていない点でちくパを追加しましたが、この位置付けでいいかどうか…?
//ちくパの方はマーカー出現速度のみ内部処理されていると思いましたが、如何でしょうか

-最難関・レベル帯毎の危険候補
--''&color(black){Lv3 LOVEマシーン};'' - 「LOVE&JOY」「Mickey」同様、全譜面にわたり特にポーズ判定が厳しい。惑星直列の上、ポーズ以外のマーカーを確実に拾わないと高ランク取得は見込めないだろう。振り付けそのものは難度相応。又、全難易度とも、1人プレイ時はあかりのどアップの後カメラが引いたと同時「Disco!」の声に合わせてマーカーが出るので、取りこぼしのないように。

--''&color(black){Lv3 マジLOVE2000%};'' - ''&color(red){要注意!!};''同じ振付師・同Lv3の「マジLOVE1000%」と似たような振付だが、よりBPMが速く振付も複雑化していることを考えるとLv3は詐称気味。~
…で済めばいいのだが、LIGHT以外すべての譜面で判定が極めて厳しすぎる(ex.マイクを当てる手もポーズ判定に含まれている)ことに加え、マーカー数が非常に少ないので、高ランク狙いにおいて特に版権曲が苦手な人にとってはコナミオリジナル三大難関楽曲をも上回る難易度を誇り、EXTREME以上でAAAはムリ!という人も。Lv3だからと言って甘く見ているととんでもない目に遭う。版権の括りでは''最凶''と言えるだろう。

--''&color(black){Lv4 Colorful World};'' - BPMが遅いが故に全体的に動きが多く(特にサビ部分)独特な振付で繰り返しはサビ以外全くないためきちんと覚えるのには時間がかかる。ポーズ・ステップともにPERFECT判定だけは厳しめなので、高ランクは出しにくい。

--''&color(black){Lv4 Crazy Control};'' - 家庭用移植曲最難関。HIP HOP/R&B系の振り付けの中では群を抜いて複雑で、イベント「Charlie's desire〜願いの鏡〜」で出現条件になっていたWe Can Win the Fightに匹敵する難解さを持つ。同レベル帯のSecret Rendez-vousなどと比べると頭ひとつ飛び抜けている。少なくともWatch Out Pt.2に匹敵するほどの難しさはある。CHALLENGE1ソートの課題曲8曲目。

--''&color(black){Lv5 FLOWER};'' - 「Charlie's desire〜願いの鏡〜」ラスボスにしてCHALLENGE1ソートの課題曲9曲目。元々がインスト曲である為、当て振りは皆無で繰り返しもわずか。しかもBPMの都合上素早い動きも要求される為、体力・振付の難解さ共に全収録曲中トップクラス。さらに全難易度でポーズやストリームが多用されるうえ、それらの判定が絶妙に厳しい。~
とはいうものの、Lv3〜4でこれに匹敵、もしくはそれ以上に難しい版権楽曲が配信されてしまった以上、相対的に最難関としての立場が微妙なところになっている。コナミオリジナルでは''Crazy Control''、''Watch Out Pt.2''に並ぶ最難関候補であるが、全体で見ると昨今のLv3やLv4をどう捉えるかでこの楽曲の立場も変わるだろう。
//ココ置いとかないとコナミさん怒りそうなので置いときましょう笑。コナミあってのダンエボだし。中間的難易度なカラフルも加えときますね。

--''&color(black){Lv5 Watch Out Pt.2};'' - 版権の高難易度が犇めく中でコナミオリジナルから強烈に殴り込みをかけた、CHALLENGE1ソートのボス曲。HIPHOP特有の激しい動きがBPM148という同ジャンルでは非常に速いテンポで襲いかかる。繰り返しはあるもののほぼインストゆえに分かりにくく、途中で滑らかな動きも要するパートもふんだんに取り込まれている。判定は標準的ではあるがIIDXで聴くくらいしか予習はできず、HIPHOPダンスが苦手、または曲を知らないならばあっという間にゲージを空っぽにされてしまう。

--''&color(black){Lv5 轟け!恋のビーンボール!!};'' - 曲全体を通してとにかく当て振りだらけなので、曲を知っていればすぐに覚えられる…が、この曲を攻略するにあたる真の敵は''BPM180という非常に高いテンポ。''内部でBPM半減処理はなされているのでマーカーは見やすくなっている(一方パラレルユニバースに対してはBPM半減処理がされていない)が、譜面難易度が上がるにつれて振り付けの忙しさで確認の余裕がなくなってくる。まともに踊りきるには結構な体力と精度が要求される。
//個人的にワッチャーに匹敵するレベルはあると思うのですがどうでしょうか?

-逆詐称
--''&color(blue){Lv3 She is my wife};'' - ''&color(blue){入門者オススメ!};''メリハリがはっきりとしており、一つ一つの動きも大振りなものが多い。何より、イントロ以外の部分については本人による解説動画が配信されているので練習もしやすい。昨今のLv3は難易度インフレを起こしており相対的にこの曲の難易度は落ちているため、特にIIDXやDDRでこの曲を知っているならばLv1〜2でも違和感はない。

--&color(blue){Lv4 KIMONO♥PRINCESS}; - CHALLENGEソート課題曲7曲目。BPMこそ非常に速いものの、動きはそれほど複雑ではなく繰り返しも多い。尚、BPMは同BPMのHYSTERIA 2001などと違い、内部処理で半分の扱いになっており、マーカーの視認も比較的楽。

--&color(blue){Lv4 PONPONPON}; - 最後の「PONPONうぇいうぇいうぇい」の部分が歌詞通りに動く必要があり、ついていくのが難しい。が、それ以外の部分は簡単。難度の高い振付が増えた昨今の基準では易しい部類に入るか。
//最後が出来るかどうかで難易度が変わってくる。

--''&color(blue){Lv4 SUPER SAMURAI};'' - パラパラ特有の繰り返し振り付け。また、体が常に前を向いていることや、他のパラパラ曲と共通の振り付けも多いことから、覚えるのもかなり楽。BPMこそ170と高めだが動きに緩急があるわけではなく単調な振り付けが多いので、Lv4としては完全に逆詐称。

--&color(blue){Lv4 ヘビーローテーション}; - Aメロ前に速い振り付け(ソロパート)があるが、それ以外はLv4とは言い難い、踊りやすい振り付けがメイン。ただし、EXTREME以上でのマーカー表示速度はかなり短いので、注意。

--&color(blue){Lv5 AFRONOVA PRIMEVAL}; - 全体的に大振りな動きが多く体力を費やしがちだが、イントロ以外に回転はなく繰り返しも多め。内部でBPMが半減処理されていることによってマーカーの視認性も良く動きを予測しやすいことも考慮すれば、昨今の難易度基準においてLv5はさすがに過大評価か。体力に自信があればLv4程度で、そうでなくともLv5としては弱い。ただし、マーカー数が非常に少ないLIGHTにおけるAAA狙いはこの限りではない。

--&color(blue){Lv5 Follow Tomorrow}; - 登場当初こそ最高難度として猛威を振るった当曲であるが、昨今の収録曲の高難度化・高速化の流れを受け相対的におとなしくなっている。繰り返しや当て振りが多く、また選曲率の高さから他のプレーヤーの動きを見る機会が多い等の要因もあり、Lv5としては振付の大まかな流れをつかみやすく、プレーしやすい部類に入ると言える。判定はかなり易しめなのでAAA取得も比較的容易。
---ただ、速めのBPMでリズムキープを要求される点、間奏・ラストがかなり複雑な点を踏まえると、細かい点まできっちり再現しようとする場合は相応に難度は高くなる。
//Lv3相当は流石に過小評価が過ぎると感じたので文章を起こし直しました。ご意見等あればお願いします

//--''&color(blue){Lv5 Follow Tomorrow};'' - Lv5らしい難所は間奏とラストサビのみ。繰り返しと当て振りの多さやほどよいBPMによる取っつきやすさは昨今の難易度基準におけるLv5としては規格外。これより難しいLv3やLv4が続々と登場していることを考えると''&color(blue){完全に逆詐称};''。最近のLv3中〜上位と同等クラスであるが、やり込むほど高ランクが取りやすくなっていく。

-個人差
--&color(purple){Lv1 恋するフォーチュンクッキー}; - 繰り返しが多く、テンポもゆっくりではあるが、手の振りやステップが細かいものが多めで、特にピボット回転しながらの振付がLv1の割には難しい。また、全譜面ステップマーカーが多めなので、ゲーム環境などによってはコンボが切れやすく高得点も難しい。ただCDの購入特典の振付動画や、AKB劇場スタッフが配信した[[振付動画>http://www.youtube.com/watch?v=ZCNiY-j6VsI]]、および公式ブログで公開されている[[振付解説>http://cache2.akb48.co.jp/inc/pdf/kfc.pdf]](PDF)など、練習する手段には事欠かないのが救い。

--&color(purple){Lv1 心のプラカード}; - BPMが98とゆったりで、LEVEL1の割に難しめだった「恋するフォーチュンクッキー」と比べれば幾分とっつきやすい。ただ、Aメロに画面に背を向ける箇所があるため注意(1回目と同じ動きを後ろ向きで繰り返せばOK)。MASTER譜面は228ノーツとLEVEL1の楽曲としてはマーカーが非常に多く、ステップでコンボが切れやすい。

--&color(purple){Lv3 Brilliant 2U}; - 動きが素早いため初見はついていくことが難しい。しかしその動きをパートごとにそれぞれ2回くらい繰り返す構成となれば、回数を重ねることで幾分か楽になるはず。昨今のLv3の難易度インフレを考えるとやり込み度合いで個人差の出やすい振り付けと言えるだろう。
//最近のLv3振り付けの理不尽さを考えたらいつまでも詐称とはいかないゆえ個人差に移しました。

--&color(purple){Lv3 NIGHT OF FIRE}; - 「パラパラ・ユーロビートと言えばこの曲」といっても過言でない程有名な曲と振り付けである。しかしその高い知名度ゆえか、世代・地域・クラブなどのコミュニティーによって微妙に振り付けが違う場合があるので、念のため初見は注意。
---ちなみにDanceEvolutionでの振り付けはParaParaParadiseに収録されたものに準じる。

--&color(purple){Lv3 Sweetiex2}; - 振り付けが1Pと2Pで異なる曲はいくつかあるが左右対称程度なものが多かったのに対して、この曲は1Pと2Pで振り付けが大幅に違う所が幾つかある。難易度自体は他のLv3と同程度だが、2人プレイを視野に入れた場合のみ、他の曲より覚える手間がかかる。
判定は非常にゆるく、レベル3では最初にAAA達成やフルコンボに至ることも。

--&color(purple){Lv3 インベーダーインベーダー}; - 振り付けそのものは、繰り返しや歌詞に合わせたリズム取りが多めで比較的分かりやすいが、モーションが大きい上にBPM160という曲の速さがかなり俊敏な動作を要求する。お手本のようにキレキレで踊るのは同アーティストの「PONPONPON」共々至難の業。ジャンプが多発するので体力配分にも注意したい。

--&color(purple){Lv3 Gravity=Reality}; - 振付全体を通して半回転・横向き・後ろ向き・回転がしつこく絡み続ける。回転や体の向きを変えるのが苦手であればLv4にも感じられるだろう。BPMも172と意外と速いので注意。

//--&color(purple){Lv3 ちくわパフェだよ☆CKP}; - FLOWERやヘビーローテーション、HYSTERIA 2001をも凌ぐBPMの速さで時折かなり早めの振り付けが出てくる。また全体的に大きい振り付けが多く、体力が必要である。又、シークレットリップル発掘は、BPM半減処理がされてないので、かなりピンポイントに狙わないと取りづらくなっている。しかしながら、振り付け難度はレベル相応・マーカー判定も普通なので、人によっては簡単にAAA達成orフルコンボ可能ではある。

--&color(purple){Lv3 回レ!雪月花}; - サビの回転に目が行きがちだが、寧ろそれ以外の部分で高速BPMに合わせてリズムキープする方が大変。譜面的にも、ロックリップルや短いストリームで反応遅れによるBOOが出やすいので注意。

--&color(purple){Lv4 Daisuke}; - 同じ振付師で間奏部分・終盤が難所のFollow Tomorrow(Lv5)と違ってBPMが速く、またターンの多さが目を引く他、背面で取らせるリップルもあるため、体力次第で体感難易度が上下する曲といえる。振付は難解だが、IIDXのムービーで研究しているなら前半はある程度のアドバンテージがある。また全体的にリップル・ストリームのマーカーが多く、判定もLv4-5では易しめなため、振付を覚えきれないままにAAAやフルコンボに至るプレイヤーもいる。

--&color(purple){''Lv3 Do The Evolution''、Lv4 Mermaid girl}; - 上半身の振付は適切な難易度で、比較的覚えやすい範囲に入るが、足・下半身の動きが複雑かつ難解。覚えるにはしっかりと動画などで研究する必要がある。上位難易度になると足に判定が入ってくる部分もあるため、達成率にも大きく影響する。なお、前者はCHALLENGE1ソート課題曲6曲目。

--&color(purple){Lv4 前略、道の上より}; - 曲前半は繰り返しパターンが多いが、後半は繰り返しが少ない。曲途中、何回か一定のポーズを保ったまま(マーカーも出ない事が多い)の部分があるが、それ以外はほとんど大きく動きっぱなしのため体力が必要。振り付け難易度は妥当レベルではあるので、体力次第で体感難易度が上下するだろう。

--''&color(purple){Lv4 未確認中学生X};'' - 繰り返しが多めで覚えやすい範疇ではあるが、大振りなステップがあったり片足立ちで回転したりと比較的運動量の多い振付が多く、曲もかなり長い。そのため''消費カロリーが22.80kcal''と、解禁時点では版権曲中でトップであり、かなりの体力を要する。

--''&color(purple){Lv5 We Can Win the Fight};'' - レベル4〜5の中では判定が緩く、一部動作を省略しても繋がってしまうケースが多い。中央付近に現れるリップルやかがんだポーズは左右逆でもPERFECTになる場合も。ただし消費体力や本来の振り付けの難解さはレベル相応で、ブレイク後の[[ゲットファンシー>http://deac.wiki.fc2.com/wiki/%E7%94%A8%E8%AA%9E%E9%9B%86#get_funcy]]ステップ+リップルの発狂などを手本通りに踊るのは''FLOWER''に匹敵するほどの難易度を誇る。

**LIGHT [#tb132f47]
-詐称
--''&color(red){Lv1 Open Your Eyes};'' - 振り付け自体は移動がゆっくり目なのでレベル相応だが、全体的にストリームを多用している上、その動きも平面だけでなく奥行を意識しないとBOOが出やすい配置になっており、慣れていない間はゲージを空にされるかも。KINECTが認識しにくい服装の時は特に注意が必要。特にLIGHTはマーカー数=許容ミス数があまりに少ないためAA判定以上を取るのはかなり困難。これでAAA狙いと来れば最難関クラスの難易度に匹敵すると考えても間違いではない。

--&color(red){Lv1 なめこのうた}; - 動きが大きくない代わりに、かなり正確なポーズをとらないとPERFECTが取れない。この曲もOpen Your Eyes同様、上位譜面になるほど高ランクが出しやすくなっていく。

--&color(red){Lv3 FUJIMORI -祭- FESTIVAL}; - 全49個のマーカーの大半をポーズマーカーが占め、その判定ば厳しい。AAA取得難度をSTANDARD以降の難度と比較するとLIGHTが最も高いと思われる。

--&color(red){Lv4 Colorful World}; - ほとんどがポーズマーカーで厳しい物もあるため、一つ一つしっかり取っていく必要がある。最後のマーカーがBOOになりやすいので注意。

--&color(red){Lv4 未確認中学生X}; - 激しい動きの中でポーズマーカーを合わせる必要があり前半に取りづらい物が多いため、AAAランク取得には体力的に厳しい後半の取りこぼしを少なくする必要がある。

-個人差
--&color(purple){R&B系統の曲全般}; - 振り付け自体は複雑なものが多いがマーカーの密度はあまりきつくない。しかし、BPMの遅さ故にマーカーの表示が長すぎて、判定タイミングが分かりにくいこともある。クリアだけなら楽かもしれないがAAA狙いはマーカーの少なさも関係して人によっては上位譜面より厳しく感じるだろう。

--&color(purple){irony(かんたん振り付け)}; - 通常の振り付けを簡単にしたものというより、''全種類のマーカーの練習のために新規で振り付けをつけた''ような感じ。振り付け自体はかなり単純だがその違いに戸惑うことも多い。''最後のジェスチャーはちょっと判定厳しめ。最初の手を上げるポーズをキープしながら''動くようにしよう。

**STANDARD [#j4ab6553]
-詐称
--&color(red){Lv1 Open Your Eyes}; - 高ランクへの許容ミス数が少ないのはLIGHT同様だが、こちらはシークレットリップルを全て解放すれば多少楽になる。

--&color(red){Lv3 LOVE&JOY、Lv4 Mickey (Hawaii version)}; - ポーズ判定がPERFECTの出にくい物が多い。個人差はあるかもしれないが、MASTERより割合が多くなるのでこちらの方が厳しいだろう。特に後者の方は、取れる判定をしっかり取ってAAAランクがギリギリである。

--''&color(red){Lv3 LOVEマシーン};'' - PERFECTの出にくいポーズマーカーが大部分を占めるため、AAAランク取得は絶望的に厳しい。

--&color(red){Lv3 マジLOVE2000%}; - FLOWERと違い、この難易度で既にポーズとストリームの判定が激辛。空ゲージまではいかずとも高ランクは非常に厳しい。EXTREME以上でも言えるがLIGHTで研究するのが高ランクへの近道。

-個人差
--&color(purple){Lv2 INTO YOUR HEART (Ruffage remix)}; - STANDARDにしては珍しくステップのみの判定が続く場所があり、初見で上半身だけで判定取ろうとしている人はゲージがなくなる可能性あり。

**EXTREME [#o04abe8f]
-詐称
--&color(red){Lv2 My Only Shining Star}; - ストリームの判定がMASTERより厳しめで、AAA判定の取得難易度がMASTERより高くなってしまっている。マーカー数もなぜかMASTER譜面より1個多い。

--''&color(red){Lv3 LOVEマシーン};'' - マジLOVE2000%やFLOWERと違い、BOOが出やすいマーカーは少ないためゲージはなくなりにくいが、ポーズマーカーが遥かに厳しい。高ランク取得となれば、これらより苦しむことになるだろう。

--''&color(red){Lv3 マジLOVE2000%};'' - ポーズとストリームが殆どを占め、且つそれらの判定が非常に厳しいため、ろくにパラレルユニバースを発動させられない。マーカー数も100未満とかなり少なく高ランク到達はMASTER以上にタイトなので注意。

--''&color(red){Lv4 Colorful World};'' - 基本的な内容はMASTERと同じだが、こちらはステップが減った分コンボが繋がりやすい。しかし、マーカー数が減った分のミス数も減らす必要があり辛口ジェスチャーも同数なため、やはりAAAランク取得はかなり厳しい。

--''&color(red){Lv5 FLOWER};'' - この難易度から急にポーズ判定が厳しくなる。STANDARDでAAAが取れる実力であっても思うようにPERFECT判定が取れないはず。次元的に下位譜面とは別ゲーと思って挑むこと。

-個人差
--&color(purple){Lv2 Sweet Rain}; - この時点でシークレットリップルを含めたマーカー数が300を超える超物量譜面。しかし、見方を変えればAAA取得における許容ミスの数も非常に多く、シークレットリップル未発掘でもAAAが狙いやすいと言えば狙いやすい。ちなみに同曲MASTERも300を超えているのでこの譜面でAAAが取れればMASTERもさほど苦戦はしないだろう。

**MASTER [#j581f178]
-詐称
--&color(red){Lv1 おどるポンポコリン}; - 片足立ちからのツイスト部分の右足にリップルがあるので、いかにバランスをキープしてリップルを取れるかが鍵となる。

--&color(red){Lv2 HIGHER}; - CS版屈指のポーズ難曲。普通に動いている程度ではGOODすら出ない物が多い。配置も動き的に踏ん張りが必要な厳しい位置の物もある。イントロ最後の方にある2つのポーズはバグレベルの難しさ…。

--''&color(red){Lv2 ふな ふな ふなっしー♪};'' - 全体的にジェスチャーに他のマーカーが絡むテクニカルな配置が多く、もともとの振り付け難と相まってLv2から遠くかけ離れた難易度を誇る。稼げるところで稼げてもジェスチャー絡みのパートでこぼすようではAAAはかなり厳しい。ステップもそれなりに多いのでそちらも注意。

--&color(red){Lv3 LOVE&JOY、Lv4 Mickey (Hawaii version)}; - どちらも大量にポーズ判定が登場する上、判定が非常に辛口でPERFECTが出にくい。このため、高ランクが取りにくくなっている。ポーズ判定の厳しさはFLOWERやマジLOVE2000%に匹敵する。

--''&color(red){Lv3 LOVEマシーン};'' - EXTREMEよりポーズマーカーの割合が少なくなるが、高ランクに関してはまだまだ厳しい。AAランクまでなら、ある程度やり込めば安定するようになる。

--''&color(red){Lv3 マジLOVE2000%};'' - EXTREME同様にポーズとストリームの判定が極めて厳しく且つ多く出現するため、ダメージ頻度が全譜面でもトップクラス。振付がうろ覚えのうちに手を出すと空ゲージからなかなか立ち直れなくなるほどで、コナオリ中心のプレーヤーにとってはこの譜面が最難関と捉えても間違いではない。

--&color(red){Lv3 恋愛サーキュレーション}; - 辛口な物や画面に向かって体が斜めなど、PERFECTの取りづらいポーズ判定が多いため、チアシリーズくらい高ランクが取りづらくなっている。

--''&color(red){Lv4 Colorful World};'' - ポーズマーカー多めということもあり、全体的に判定が厳しめでPERFECTが取りづらくなっている。またステップも多くコンボが切れやすい。EXTREME以降サビにあるジェスチャーもBOOになりやすいため、AAAランクの取得はかなり厳しいと言える。

--&color(red){Lv4 ルカルカ★ナイトフィーバー}; - どのマーカーも少し難しい物があるため、総合的になると意外に高ランクが難しくなっている。ジェスチャーはGOODが出なく、ステップはGREATとGOODが出ないので、この二つを攻略するだけでも大分楽になる。
//動画とかではなく、実際のプレイでジェスチャーのGREAT判定は確認できてますが、GOODは未確認なので情報お願いします。

--&color(red){Lv4 全城熱愛 -Feel the Love-}; - 頭ジェスチャーがあったりと、異彩を放つ要素が盛り込まれている。反応しにくいストリームやリップル、切れやすいステップもあるため、これらの対処法を考えないと高ランクを狙うのは難しい。

--''&color(red){Lv4 凛として咲く花の如く};'' - シークレットリップルを含めると、収録時点では歴代最多となる340ノーツ。高速ストリームが手のみならず足にも容赦なく配置されている。判定処理の遅延等の仕様上、特にストリームは画面内のダンサーより早めに動かないとPERFECTが出にくく、譜面難度的にEXTREMEとは別次元のものとなる。人によってはFLOWERやWatch Out Pt.2をも凌ぐ難易度となりうるだろう。
//かなり多く配置されている。
//EXTREME以下でしっかり研究しないとGOOD多発どころか、空ゲージから立ち直れなくなってしまう。

--&color(red){Lv5 FLOWER}; - 大量に出てくるPERFECTの出にくいポーズマーカーが印象的だが、ロックリップルやストリームも難しい物があり、特にEXTREMEにも現れるブレイク地帯の顔で取るストリームは取り方がわからない内はあからさまなコボキラーとなっている。高ランクを狙う場合、取れる所でしっかりPERFECTを積み重ねていく必要がある。版権メインのプレーヤーはEXTREMEでしっかりと地力を付けないとゲージをなかなか伸ばせず狙ってパラレルユニバースを発動させられない。


-逆詐称
--&color(blue){Lv4 KIMONO♥PRINCESS}; - EXTREMEまでにあったストリームとポーズの全てがリップル/ソリッドリップルに変わっているため、かえってAAAがかなり取りやすくなっている。ステップと早めの判定にさえ気をつければ余裕。

-個人差
--&color(purple){家庭用移植曲のMASTER譜面全般}; - MASTER譜面がDLCによる後付けであるためか、EXTREME以下の難易度にあったポーズ・ストリームなどが大量のリップル・ソリッドリップルへ変化している譜面が多い。リップルはPERFECTが取りやすくなる一方、ポーズやストリームを目視しての振り付けの予測・先読みができなくなっている。振り付けを覚えきっていない場合には思わぬ脅威となる可能性がある。

--&color(purple){Lv3 Chu☆Chu☆Tonight}; - EXTREMEと比べるとステップマーカーが著しく増えており、それらをしっかり刻めるかどうかで体感難度が変化する。だが、詐称の項目にもあるようにLv3としては少々難しい判定・動作が多いので油断は禁物。

--''&color(purple){Lv3 ちくわパフェだよ☆CKP};'' - 上記Chu☆Chu☆Tonight同様にステップマーカー、およびポーズマーカーが大量に配置されており、総マーカー数がEXTREMEの約2倍に増えている。また、内部でBPM半減処置がなされていないため、HYSTERIA 2001よりもシークレットリップルが発掘しづらくなっている点も要注意。判定はそこまで辛くはないので詐称と捉えるか否かも個人差があるだろう。
//ポーズマーカーに至ってはFLOWERやHYSTERIA 2001よりもさらに高速、かつ連続で現れるので下位譜面でしっかり研究する必要がある。

--&color(purple){Lv4 朧}; - 全173のマーカー中、実に94本ものストリームが含まれており、両手+片足で3本同時に取るものも。少しでも遅れるとGOODやBOOになるものも多いので、高ランク狙いは振り付けをしっかり覚えて臨む必要がある。

--&color(purple){Lv4 Mermaid girl}; - 前例のない足ジェスチャーをはじめ、足にステップ・リップルが大量に追加されている。DDRよろしく足・下半身が動かせなければ為す術無くゲージを空にされる。振り付けも全体的に大振りで忙く、サビにバグ級の判定難ロックリップルやストリームがあるため、達成率も伸び悩む。

-接続難
--&color(brown){ステップマーカーの多い曲全般}; - 後述の「女々しくて」等、振り付け通りに動いても反応しないものが多い。いずれもゲージを空にされる程ではないためパフォーマンス上は問題ないが、FULL COMBOを狙いに行く場合は反応しやすいように振付を崩す必要がある(更にステップはPERFECTかBOOのどちらかしか判定がないので、落とすとランクにも大きく影響する)。どちらを優先するかは自己判断で。

--''&color(brown){Lv1 STILL IN MY HEART};'' - Lv1としては完全に規格外の総マーカー242を誇る譜面。振り付けの単純さは変わっていないのでAAA取得はレベル相応だが、フルコン狙いはところどころこぼしやすいステップや短いロックリップルに注意。

--&color(brown){Lv1 マル・マル・モリ・モリ!}; - 何度か出てくるサビの終わり部分の(「明日も晴れるかな」の後あたり)、腕を胸のあたりで組んだ状態の左右ステップが、振り付け通りに動くとほぼBOOが出てしまう。フルコン狙いであれば、軽くジャンプしながら動くなどすれば繋がりやすい。

--&color(brown){Lv4 女々しくて}; - 全体を通して多用されるステップが非常に厄介。ジャンプする部分(通称窓拭き)で振り付け通りにその場ジャンプするとかなりの確率でBOOが出てしまう。上手く反応させるには、左右に少しずれながらジャンプすることが有効。また、窓拭き直後の部分にあるステップやチアリーディング部分のステップも切りやすい。

--&color(brown){Lv5 La receta}; - 序盤の手を下ろしてゆっくり上げる箇所の手のリップル判定が非常に厳しく、未研究の場合、ぼぼ確実にBOOが出る(見た目の感覚よりも少し上で止めるように下ろすと入りやすい)。サビの左右ステップ中に挙げる手のリップルの判定も反応速度の限界に近く、追いつけずBOO・GOODを連発しやすい。

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