#include(GITADORA OverDrive/Contents,notitle)
#contents

*隠し要素 [#t51b89a9]

**追加ステージ [#x0700ccc]
-''今作よりSTANDARDのみ出現させる事が出来る。LIGHTでは出現させる事は出来ない。''~
--セッションの場合、LIGHTと混成の場合でもSTANDARD側で誰か1人でも条件を満たせば全員出現
--解禁済みの楽曲は特に制約はない

***ENCORE STAGE (アンコール ステージ) [#k3a5d6ca]
-各ステージのクリア時のランク(EXC〜C)によってリザルト画面左下のENCOREゲージが増加する。~
''3RD STAGE終了時にゲージが100%に達している''とENCORE STAGEが出現する。
--選択する楽曲の難易度別譜面や難度値には依らない。したがって、初心者でも正確にリズムを刻むことができればENCORE STAGEに進出することが可能なシステムとなっている。
--ゲージの数値は小数点以下は表示されないが、計算対象に入っている。そのため、小数点以下が繰り上がる場合は表示上のゲージが+1.0される。
--100%に達していればFailedが含まれてもOK(1ST〜3RDまでの全曲クリアは必須ではない)。
-ENCOREゲージの増加量は以下の通り。LONG楽曲およびBattleの自選曲は増加量が二倍となる。~
Battle時の相手の選んだ曲の成績は対象外
|ランク|>|>|増加量|h
|~|>|通常|LONG/Battle|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|c
|BGCOLOR(GOLD):SS|52%(52.17%)|12/23|23/23|
|BGCOLOR(GOLD):S|34%(34.78%)|8/23|16/23|
|BGCOLOR(RED):A|30%(30.43%)|7/23|14/23|
|BGCOLOR(DARKORANGE):B|26%(26.09%)|6/23|12/23|
|BGCOLOR(LIME):C|17%(17.39%)|4/23|8/23|
|Failed|0%(0.00%)|0/23|0/23|

--ENCORE STAGEに進出できるランクの組み合わせは以下の最低限のパターンとなる。(ただし条件緩和(後述)により、この組み合わせ自体が緩和される場合がある)
|&COLOR(BLACK,GOLD){SS};、&COLOR(BLACK,GOLD){SS};、Failed|&COLOR(BLACK,GOLD){SS};、&COLOR(BLACK,RED){A};、&COLOR(BLACK,LIME){C};|
|&COLOR(BLACK,GOLD){SS};、&COLOR(BLACK,DARKORANGE){B};、&COLOR(BLACK,DARKORANGE){B};|&COLOR(BLACK,GOLD){S};、&COLOR(BLACK,GOLD){S};、&COLOR(BLACK,RED){A};|
-ENCOREゲージはENCORE STAGE進出の成否にかかわらず毎回リセットされる。次回は下記の底上げのみの状態からスタートとなる
-ENCORE STAGEに進出できなかった場合ゲージが4〜5%(4.35%、1/23)ずつ底上げされ、条件が緩和される。
--進出成功時は底上げは行われない。
--底上げはENCORE STAGE進出失敗の度に累積され、最大で10回分=43%(43.48%、10/23)からのスタートになる。
--進出条件緩和はGuitarFreaks・DrumManiaの両方で共有される。
--ENCORE STAGEを出現させても緩和はリセットされず、次のプレーも既に行われた底上げからのスタートとなる。
--緩和は毎日AM5:00にリセットされる。それまでは進出成功しても緩和はリセットされず、さらなる緩和も可能。
-ENCORE STAGEでは選曲画面に専用楽曲が出現する。
--PREMIUM ENCORE STAGEへの進出を目指す場合は、必ず専用楽曲を選ぶ必要がある。(後述)
--逆に進出を目指さない場合は、専用楽曲以外を選曲することもできる。

***PREMIUM ENCORE STAGE  (プレミアム アンコール ステージ)[#i2211e1b]
-''ENCORE STAGEでENCORE STAGE専用曲を選曲し、一定以上のPERFECT率でクリアする''とPREMIUM ENCORE STAGEが出現する。
--ENCORE STAGE専用曲はENCORE STAGE進出時に自動的に選択されている。
--ENCORE STAGE専用曲の難易度別譜面は任意で選択可能。
--条件となるPERFECT率はENCORE STAGE専用曲にカーソルを合わせると表示される。
-PREMIUM ENCORE STAGE出現条件は以下の通り。
--''PERFECT率95%以上''が基本。
--ENCORE STAGEからPREMIUM ENCORE STAGEの出現がなかった場合、必要なPERFECT率が下がっていく。~
ENCORE専用曲を選曲し進出失敗した場合、それ以外の曲を選曲した場合のどちらも対象となる。
---PERFECT率の下げ幅は1%/回 から進出しない度に減少量が1ポイントずつ増加し、最大で5%/回 低下する。
---下げ幅は毎日AM5:00に1%にリセットされる。~
例: ある日に3回EXTRA STAGEに進出してPREMIUM ENCOREを出現させず、翌日も4回EXTRA STAGEに進出してPREMIUM ENCOREを出現させなかった場合&br;95%→94%(-1)→92%(-2)→89%(-3)/(翌日)/89%→88%(-1)→86%(-2)→83%(-3)→79%(-4) と緩和される
---進出成功時は緩和は行われない。進出成功時に翌朝緩和状況がリセットされるフラグは立つが、リセットが行われる翌朝5:00までは残り続ける上、進出以後もリセットが行われるまではPREMIUM ENCOREに進出しなかった場合に更に緩和が入る。~
例: 90%の状態から5回プレイして2回目と4回目のみPREMIUM ENCOREに進出した場合、90%→89%(-1)→89%(緩和無し、リセットフラグ成立)→87%(-2)→87%(緩和無し)→84%(-3)となり、翌朝5:00に95%に戻る。
---進出条件緩和はGuitarFreaks・DrumManiaの両方で共有される。
---PREMIUM ENCORE STAGEに進出できるまで緩和が続く。そのため、緩和リセット(後述)が行われない限りPERFECT率は下がり続け、最終的には0%(ENCORE専用曲を選んでクリアすれば必ずPREMIUM ENCORE進出)まで下がる。
--以下の時に緩和はリセットされる。
---PREMIUM ENCORE STAGEに進出成功後の直近のAM5:00
---Encore Ver.がアップする日のAM5:00
-出現条件を満たすと、リザルト画面でのPERFECT率が太字・虹色表記になる。
-PREMIUM ENCORE STAGEでは専用楽曲とそれに伴う演出が発生し、専用楽曲以外は選曲できない。
--PREMIUM ENCORE STAGEで選択できる難易度は、ENCORE STAGEで条件を達成した難易度までとなる。
---例えば、ENCORE STAGE専用曲でADVANCED譜面を選択した場合、PREMIUM ENCORE STAGEで選べる難易度はBASICとADVANCEDとなる。

***ENCORE/PREMIUM ENCORE STAGE専用楽曲出現推移 [#x40ff828]
-今作でも引き続き毎月第2水曜日にVer.UPが行われる。

|Ver.|期間|BGCOLOR(#ff3333):ENCORE 移行|BGCOLOR(green):PREMIUM ENCORE|備考|h
|BGCOLOR(#DDDDDD):CENTER:|BGCOLOR(#DDDDDD):CENTER:|BGCOLOR(#DDDDDD):COLOR(red):CENTER:|BGCOLOR(#DDDDDD):COLOR(green):CENTER:||c
|1|2014/03/05 - 2014/04/09|SPRING BAZOOKA|Noli Me Tangere|Noli Me Tangere登場|
|2|2014/04/09 - 2014/05/14|Noli Me Tangere|Nature(GITADORA ver.)|Nature(GITADORA ver.)登場|
|3|2014/05/14 - 2014/06/11|Nature(GITADORA ver.)|LEMON & SALT|LEMON & SALT登場|
|4|2014/06/11 - 2014/07/09|LEMON & SALT|Quarrel and Harmony|Quarrel and Harmony登場|
|5|2014/07/09 - 2014/08/13|Quarrel and Harmony|ジュピターガンズノベル|ジュピターガンズノベル登場|
|6|2014/08/13 - 2014/09/10|ジュピターガンズノベル|TOXIC VIBRATION|TOXIC VIBRATION登場|
|BGCOLOR(#FFFF99):''7''|BGCOLOR(#FFFF99):''2014/09/10 - 2014/10/08''|BGCOLOR(#FFFF99):''TOXIC VIBRATION''|BGCOLOR(#FFFF99):''Pray to the Earth''|BGCOLOR(#FFFF99):Pray to the Earth登場|
|7|2014/09/10 - 2014/10/08|TOXIC VIBRATION|Pray to the Earth|Pray to the Earth登場|
|BGCOLOR(#FFFF99):''8''|BGCOLOR(#FFFF99):''2014/10/08 - 2014/11/12''|BGCOLOR(#FFFF99):''Pray to the Earth''|BGCOLOR(#FFFF99):''童話回廊''|BGCOLOR(#FFFF99):童話回廊登場|

***ENCORE STAGE専用曲の解禁方法 [#bb1ecd34]
-各曲の各難易度の譜面を下記の表以上の''PERFECT率''でクリアすることでその曲の条件を満たした難易度以下の譜面が解禁・常時選曲可能になる。
--対象はENCORE STAGE専用曲(元PREMIUM ENCORE STAGE専用曲含む)のみで現在のPREMIUM ENCORE STAGE専用曲は原則解禁不可。
--解禁条件はENCORE Ver.が上がるにつれて徐々に緩和されてゆく。最終的にはクリア(最後まで演奏)できれば解禁可能になるまで緩和される。
--解禁の際には解禁した難易度がアナウンスで表示される。~
ADVANCEDを解禁した場合はBASICも同時に、MASTERを解禁した場合は全譜面が解禁される。
--GUITAR/BASS/DRUMのいずれかで条件を満たせば残りの機種・パートも同じ難易度まで解禁される。
//--(要検証)セッション時はENCORE STAGE以外でも解禁済みのプレーヤーが選曲、未解禁のプレーヤーが条件を満たしても解禁可能?
//--LIGHTでは解禁条件を満たしていても解禁しない。
--各種AUTOは使用不可。セッション・GF2人プレーでは誰か1人が付けていると付けていない人が条件を満たしても解禁しない

//編集しづらくなってきたので、IIDXのLimitBurst形式に変えました
-解禁に必要なPERFECT率は以下の通り
--ver.更新時に1段階変動・緩和される
|>|Phase|条件|h
|CENTER:|BGCOLOR(#FFFFCC):CENTER:|BGCOLOR(#FFC7C7):CENTER:|c
|>|BGCOLOR(#A1FAA1):PREMIUM ENCORE|BGCOLOR(#A1FAA1):~解禁不可|
|BGCOLOR(#FFC7C7):ENCORE|Phase1|~98%|
|~|Phase2|~95%|
|~|Phase3|~90%|
|~|Phase4|~クリア|

-ver.7時点の状況
-ver.8時点の状況
|曲名|>|>|現在の条件|h
|BGCOLOR(#FFC7C7):CENTER:|BGCOLOR(#FFC7C7):CENTER:|BGCOLOR(#FFFFCC):CENTER:|BGCOLOR(#FFC7C7):CENTER:|c
|SPRING BAZOOKA|ENCORE|Phase4|~クリア|
|Noli Me Tangere|~|~|~|
|Nature(GITADORA ver.)|~|~|~|
|LEMON & SALT|~|~|~|
|Quarrel and Harmony|~|Phase3|~90%|
|ジュピターガンズノベル|~|Phase2|~95%|
|TOXIC VIBRATION|~|Phase1|~98%|
|BGCOLOR(#A1FAA1):Pray to the Earth|>|BGCOLOR(#A1FAA1):PREMIUM ENCORE|BGCOLOR(#A1FAA1):~解禁不可|
|Quarrel and Harmony|~|~|~|
|ジュピターガンズノベル|~|Phase3|~90%|
|TOXIC VIBRATION|~|Phase2|~95%|
|Pray to the Earth|~|Phase1|~98%|
|BGCOLOR(#A1FAA1):童話回廊|>|BGCOLOR(#A1FAA1):PREMIUM ENCORE|BGCOLOR(#A1FAA1):~解禁不可|

**前作の隠し曲について [#n680b00d]
***ENCORE STAGE/PREMIUM ENCORE STAGE専用曲 [#x6db4219]
-前作のVer.8時点でのENCORE専用曲(以下の表の内「Crazy Blooms」〜「Obsidian」までの8曲)は無条件解禁となった。
--前作のPhaseテーブルを引き継いで「Obsidian」がPhase2・「見習い天使と星降りの丘」がPhase3・「Rosetta Stone」がPhase4と移行する形ではなく、初期状態でこの8曲は全難易度解禁である。~
ただし以下の表からは「前作と同様にPhaseを進めた後で、Crazy Blooms〜Obsidianの8曲について解禁済&ENCORE専用曲から除外という形でテーブルを上書きした」という形に見ることも可能である。
-前作で最後のPREMIUM ENCORE曲だった「SPRING BAZOOKA」はENCORE移行(Phase1)となり、それと新規PREMIUM ENCORE曲「Noli Me Tangere」の2曲のみを初期状態として新しくPhaseテーブルが作成されている(以下の表の下2段を参照)。
--今作のVer.1では「SPRING BAZOOKA」のみがENCORE専用曲となっている。「SPRING BAZOOKA」の解禁条件については、先述のようにENCORE STAGEでプレイした際のPERFECT率である(初期状態ではPhase1の98%が条件となる)。
--Ver.2では「SPRING BAZOOKA」がPhase2、「Noli Me Tangere」がPhase1となり、以後も同様にPhase進行(およびPREMIUM ENCORE曲の差替)が行われる(最新の状態も含めて先述)。最終的に「SPRING BAZOOKA」はVer.4でPhase4に到達し、それ以降は「ENCORE STAGEでクリアすればPERFECT率を問わずその難易度以下の譜面が解禁される」となる。

|曲名|前作Ver.1〜7|前作Ver.8|OD Ver.1|OD Ver.2〜|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|Crazy Blooms|BGCOLOR(#FFFFCC):順次出現/Phase移行&br;この部分は[[前作ページ>GITADORA/隠し要素#bb1ecd34]]を参照|CENTER:BGCOLOR(#FFC7C7):Phase4(クリア)|>|~解禁済|
|MODEL FT3|~|~|~|~|
|memento mori -intro-|~|~|~|~|
|クリムゾンゲイト|~|~|~|~|
|Last Song|~|~|~|~|
|Rosetta Stone|~|BGCOLOR(#FFC7C7):Phase3(90%)|~|~|
|見習い天使と星降りの丘|~|BGCOLOR(#FFC7C7):Phase2(95%)|~|~|
|Obsidian|~|BGCOLOR(#FFC7C7):Phase1(98%)|~|~|
|BGCOLOR(#FFC7C7):SPRING BAZOOKA|BGCOLOR(#DDDDDD):-|BGCOLOR(#A1FAA1):解禁不可|BGCOLOR(#FFC7C7):~Phase1(98%)|BGCOLOR(#FFFFCC):Phase進行([[先述>#bb1ecd34]])|
|BGCOLOR(#A1FAA1):【参考】Noli Me Tangere|~|BGCOLOR(#DDDDDD):-|BGCOLOR(#A1FAA1):~解禁不可|~|

***Live楽曲 [#rc0f9276]
-OverDrive稼働時点では無条件解禁になっておらず、前作の解禁状況をそのまま引き継いでおり、解禁手段も無い状態であった。
--ただし、e-AMUSEMENT PASSを使用せずにプレーした場合や新規データではGITADORA Final Liveを除くLive楽曲が無条件解禁されている模様。(詳細は要確認)
--3月下旬から4月初め頃より、引き継ぎデータでもe-AMUSEMENT PASS使用時も上記同様にOther枠の前作隠し曲が解禁していた模様。
-''GITADORA Final Live曲についてはVol.1・2共に現在解禁手段無し。''

***(終了)熱闘!BEMANIスタジアム [#e1ea938d]
-前作から進行状況をそのまま引き継ぐ。
-2014/07/23で終了。未解禁の楽曲は現在解禁手段無し。

***FLOOR INFECTION [#rba7e995]
-前作から進行状況をそのまま引き継ぐ。今作でも不定期に再開催されている。
-開催期間
--第8弾(前作分、[[詳細>連動企画/FLOOR INFECTION#floor8th]]):
---2014/02/28 10:00〜2014/03/07 10:00
---2014/08/20 10:00〜2014/08/27 10:00

*テクニカルステータス [#t74489c8]
-[[判定域についてのまとめ>https://twitter.com/capue/status/312783145042862082/photo/1]] (編纂:木野氏)

**スキル [#dcfeea50]

-ネームカラーは以下の表の通り。
--白色、淡黄色、虹色を除き500刻みで変化する
---黄色〜赤色は整数部分の下3桁が500を越えると上半分はネームカラー、下半分は白のグラデーションになる。
//1曲ごとのリザルト画面のゲージを見る限り、例えば黄と黄色グラデーションは別の色の扱いの様子
--虹色ネームはアニメーション有り。

|>|>|スキルポイント|ネームカラー|h
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|BGCOLOR(black):CENTER:|c
|0.00|〜|999.99|COLOR(WHITE):''白色''|
|1000.00|〜|1999.99|COLOR(#FFFF99):''淡黄''|
|2000.00|〜|2499.99|COLOR(#FFFF00):''黄''|
|2500.00|〜|2999.99|COLOR(#FFFF00):''黄''COLOR(#FFFF99):''グラデー''COLOR(WHITE):''ション''|
|3000.00|〜|3499.99|COLOR(#33FF00):''緑''|
|3500.00|〜|3999.99|COLOR(#33FF00):''緑''COLOR(#CCFF99):''グラデー''COLOR(WHITE):''ション''|
|4000.00|〜|4499.99|COLOR(#3366FF):''青''|
|4500.00|〜|4999.99|COLOR(#3366FF):''青''COLOR(#99CCFF):''グラデー''COLOR(WHITE):''ション''|
|5000.00|〜|5499.99|COLOR(#FF00FF):''紫''|
|5500.00|〜|5999.99|COLOR(#FF00FF):''紫''COLOR(#FF99FF):''グラデー''COLOR(WHITE):''ション''|
|6000.00|〜|6499.99|COLOR(#FF0000):''赤''|
|6500.00|〜|6999.99|COLOR(#FF0000):''赤''COLOR(#FF9999):''グラデー''COLOR(WHITE):''ション''|
|7000.00|〜|7499.99|COLOR(#dd8844):''銅''|
|7500.00|〜|7999.99|COLOR(silver):''銀''|
|8000.00|〜|8499.99|COLOR(#FFD700):''金''|
|8500.00|〜|CENTER:∞|COLOR(#00FFFF):''虹''|

***スキル対象曲数 [#x3c37631]
-今作は従来の新曲枠にあたる「Hot枠」、旧曲枠にあたる「Other枠」の2枠種からなる。
--枠数は従来と同じくHot枠25譜面、Other枠25譜面。
-Hot枠の対象楽曲の定義は''「『HOT』アイコンが付いている楽曲」''。
--HOTアイコンは登場からまだそれほど経っていない楽曲と最近移植された楽曲に付くため、前作までと違い''新曲枠にあたる枠ではあるが旧曲も対象になることがある''。
--前作では新曲枠→本作ではOther枠となっている曲もあるため、前作での成績を基準にして引き継ぎ時点でのスキルポイントを算出しても前作の最終成績とは一致しない。
-稼働途中で楽曲削除があり、該当楽曲がスキル対象に入っていた場合は、それを除いた状態で再計算がなされる。このため、''楽曲プレー以外でスキルポイントが変化することがある''。
--今作でも9/12の「TOCCATA」削除によって、同曲がスキル対象に含まれていた場合にスキル対象の差し替えによるスキルポイント減少が発生した。
-前作では稼働途中で表示難易度の変更があり、それに伴ってスキルポイントが再計算されたこともあった。今作でも同様のことが起きたり、HOT枠の定義変更で変動が発生する可能性はある。
--2014年3月現在のHOTアイコンの定義は下記の通り
---2014/01/01以降に追加されたもしくは復活した楽曲
---熱闘!BEMANIスタジアムで追加された楽曲(2013年時点で追加された曲も含む)

***スキル計算式 [#le580c24]
--1譜面ごとのスキル:''(達成率[%]÷100)×譜面レベル×20''
--その曲の全譜面の中で一番高いスキルがその曲のスキルとなる。
---例:DRAGON KILLERのDRUM-ADVANCE(Lv5.00)で90%達成率でクリア=90.00pts、~
同曲EXTREME(Lv6.90)で75%達成率でクリア=103.50pts。~
この場合、EXTREME譜面による103.50ptsがその曲自体のスキル値として集計対象となる。
--GFではGUITARとBASSの間でも比較が行われ、一番ポイントの高い譜面だけがスキル対象として採用される。
---例:リアルワールドのBASS-EXTREME(Lv5.70)で70%クリア=79.80pts
同曲GUITAR-EXTREME(Lv5.55)で80%クリア=88.80ptsの場合、GUITAR側の88.80ptsのみスキル対象となる。

**達成率 [#o7346883]
-1譜面ごとのスキル達成率は以下により決定される。
--達成率=''(判定値+COMBO値)×オプション補正''
--GF判定値:''(PERFECT数×85+GREAT数×25)/(総ノーツ数+空MISS数)''
--DM判定値:''(PERFECT数×85+GREAT数×35)/総ノーツ数''
--COMBO値:''COMBO数×15/総ノーツ数''
---達成率、判定値、COMBO値は小数点第2位までの(第3位を切り捨てた)値を用いる 。
---いずれも全ノーツPERFECTかつ空MISSなしの時、つまりEXCELLENT達成時に100%となりMAXとなる。
--一部オプションを使用すると上記計算式に補正が入る(補正なしの時は上記計算式に1を入れる)。
--上記の計算式からも分かるように、空MISSを出すと達成率が減少するようになっている。
--筐体内で最も高い達成率を出したプレーヤー記録は、筐体に記録時のネームカラーで記録される(現在の達成率には関係ない)。
--各種オプションによる補正は以下の表の通り。

|機種|>|オプション|補正|h
|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
|GF|AUTO|NECK|×0(達成率0%)|
|~|~|PICK|×0(達成率0%)|
|~|レーン数|4レーン|×0.5|
|~|~|3レーン|×0.25|
|~|~|2レーン|×0(達成率0%)|
|DM|AUTO|BASSペダル|(×0.5?)|
|~|~|LEFTペダル|(×0.5?)|
|~|~|2ペダル|×0.25|
|~|~|LC+LP+FT|×0(達成率0%)|
|~|MIRROR|TYPE A(バスのみが反転)|×1(補正なし)|
|~|~|TYPE B(ハイハット以外が反転)|×0.5|

**クリアランク [#c9e03fdd]
-クリアランクは達成率によって決定される。
--AUTOやMIRRORなど達成率記録に補正のかかるオプションを使用した場合は「補正がかかる前の達成率(先述の計算式に置ける『判定値+COMBO値』)」で算出する。
--ゲージが空になりSTAGE FAILEDとなった場合、クリアランク含めたプレーデータが全く記録されない。
---扱いとしては0.00% Cランク(eAMUSEMENTサイトでの曲別成績データでは「ランク:- 達成率:NO」として扱う)。
---BATTLEでゲージが空になったことがある場合も同じ(この場合もクリアメーターはゲージが空になった時点までしか記録されない)。
// セッションの場合も同じだと思う

|ランク|&color(lightgreen){C};|&color(orange){B};|&color(#ff69b4){A};|&color(yellow){S};|&color(yellow){S};&color(#FFA500){S};|h
|達成率|0.00〜62.99|63.00〜72.99|73.00〜79.99|80.00〜94.99|95.00〜MAX(100.00)|

--過去作品のデータを引き継いだ場合、クリアランクD、Eの記録が存在していることがある。
--スキル・難度値・クリアランクによってメダルを取得でき、楽曲解禁に使用される。詳細は[[Music Factory>GITADORA OverDrive/Music Factory]]を参照

**スコア [#l3818ace]
***基礎点 [#p31e79f4]
-GF:''100万/{1275+50×(総ノーツ数-50)}''
-DM:''(100万-500xボーナスノーツ数)/{1275+50×(総ノーツ数-50)}''
--端数小数点以下は切り捨て

***ノーツごとの得点 [#n6838088]
-''基礎点×判定値×コンボ数''
--判定値は以下の表の通り。

|判定|COLOR(yellow):PERFECT|COLOR(lightgreen):GREAT|COLOR(blue):GOOD|COLOR(purple):OK|COLOR(red):MISS|h
|判定値|CENTER:1.0|CENTER:0.5|CENTER:0.2|CENTER:0.0|CENTER:0.0|

---コンボ数は50以上は50として計算する。
---小数点以下は切り捨て。
---EXCELLENT達成時のラストノーツについては後述。

***ボーナス [#n373dcc9]
-FULLCOMBO・EXCELLENT
--FULLCOMBO達成時は15000点、EXCELLENT達成時は30000点がリザルト画面にてスコアに加算される。
--EXCELLENT達成時はラストノーツの素点が以下の様に決定される(後述のワイリングブーストボーナスも以下のスコアが適用される)。
---GF:''100万-基礎点×{1275+50×(総ノーツ数-51)}''
---DM:''100万-500×ボーナスノーツ数-基礎点×{1275+50×(総ノーツ数-51)}''
---つまり、基本点100万点が満点になるように端数がラストノーツに加算されていることになる。

-WALLINGボーナス(GF)
--''コンボ数×100''
---最大500コンボ=50000点として計算する。

-ブーストボーナス(GF)
--ワイリング後、3秒間ノーツが光り、その間は各ノーツの得点が2倍になる。

-ロングノーツボーナス(GF)
--ロングノーツを押しっぱなしにしている間、そのロングノーツの長さの6分の1の時間ごとに100点が加算される(最大500点)。

-ボーナスノーツ(DM)
--特定ノーツが光っており、そこでGREAT以上の判定を取ると500点が加算される。

*解禁イベント [#rdd054ef]
-今バージョンのメインの解禁イベント:Music Factoryは[[こちら>GITADORA OverDrive/Music Factory]]を参照。
-イベント進行・解禁状況はGF/DMで合算・共有される。
-イベントの詳細や解禁楽曲はリンク先参照。
-前作隠し曲については上記[[前作の隠し曲について>#n680b00d]]も参照。

|イベント|期間|h
||CENTER:|c
|[[FLOOR INFECTION>連動企画/FLOOR INFECTION]]|不定期開催|
|BGCOLOR(GRAY):[[熱闘!BEMANIスタジアム>連動企画/熱闘!BEMANIスタジアム]]|BGCOLOR(GRAY):2013/12/19〜2014/07/23|
|BGCOLOR(GRAY):[[GUMI 5th Anniversary party Presented by BEMANI>合同イベント#ld4b5a1d]]|BGCOLOR(GRAY):2014/06/26〜07/31|
|BGCOLOR(GRAY):[[夏のアニメロックFes 日めくりスタンプラリー>#dd3d53ef]]|BGCOLOR(GRAY):2014/07/10〜08/31|
|[[発見!よみがえったBEMANI遺跡>連動企画/発見!よみがえったBEMANI遺跡]]|2014/07/24〜|
|[[ひなビタ♪OverDrive!>#u8fb1829]]|2014/08/20〜2014/10/15|

**(終了)夏のアニメロックFes 日めくりスタンプラリー [#dd3d53ef]
-開催期間:2014/07/10〜2014/08/31
-1日1曲指定された曲をクリアするとスタンプを獲得。指定曲の難易度・パートの指定はない。
-指定曲は毎日変わるのではなく、必ずこのリストの順序でクリアしなければならない。
--毎日プレイする必要はなく、日を空けてもよい。
--苦手曲があったとしても避けることはできない。
-10個スタンプを獲得すると''「回レ!雪月花」''がGETできる。
--結果的に8/22までに始めないと回レ!雪月花は解禁不可能となる。
-現在の指定曲はタブを呼び出して確認可能。
-スタンプを獲得後、翌日になるまで次の指定曲は表示されない。そのため、1日に複数のスタンプを獲得することはできない。
-日付は0:00で切り替わる。また、日付はプレー開始時間が基準となる。
-2014/08/31で終了。%%未解禁の楽曲は現在解禁手段無し。%%
--2014/10/1よりプレイ終了時に「KONAMI ID登録で解禁」というアナウンスとともに専用のQRコードが表示されるので、&color(red){そのQRコードを読み取って応募ページからメールを送信することで解禁ページにアクセスできる。};&br;送信するメールにはプレイヤー識別コードが含まれているので、KONAMI IDに登録したメールアドレス以外から送信しても問題ない。&br;解禁手続きを行っても実際に解禁されるまで1〜2回プレイしなければならず、その間もQRコードが表示されるが無視して構わない。
--、&color(red){QRコードはそのプレイヤー専用でURLもプレイ毎に更新される。};QRコードの有効期限は24時間で、期限が過ぎたらまたプレイしてQRコードを読み直さなければならない。
--プレイ履歴があればjubeat saucerのEndless ChainやSteel Chronicleの武器等もGITADORAのQRコードからでも一度にまとめて受け取ることができる。
--GITADORA筐体のディスプレイの仕様上、所有している端末によってはQRコードの認識が難しいことがあるが、その場合はとりあえずカメラで写真として撮影しておいてQRコードの部分をトリミングして専用アプリで変換するか、それをPCの画面で表示して読み取るといった対策が必要。

|スタンプ|課題曲|スタンプ|課題曲|h
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|c
|1日目|君の知らない物語|6日目|カタルリズム|
|2日目|残酷な天使のテーゼ|7日目|空色デイズ|
|3日目|only my railgun|8日目|優しさの理由|
|4日目|Born to be|9日目|星のすみか|
|5日目|ヴィーナスとジーザス|10日目|ETERNAL BLAZE|

**ひなビタ♪OverDrive! [#u8fb1829]
-開催期間:2014/08/20〜2014/10/15
--第2弾:2014/09/03〜
--第3弾:2014/09/17〜
-「[[ひなビタ♪>http://www.konami.jp/mv/hinabita/index.html]]」とのタイアップイベント。~
ひょんなことから日向美商店街に迷い込んだ[[璃音(りお)>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/p/channel/column/report/report_30_02.html]]の視点で、日向美ビタースイーツ♪とのショートストーリーが展開される。~
ひなビタ♪キャラから出されるお題をクリアすることで楽曲が解禁される。
--お題はタブシステムから進行状況を含めて確認可能。
-お題ならびにそれに伴う解禁楽曲などの出現順は固定。~
またお題・楽曲などは原則としてプレー終了時に更新・解禁される。そのため次のお題をあらかじめ進めておくということはできない。
--例えば、最初のプレーで1曲目をクリアし第1弾のまり花編を達成した後、そのまま2〜3曲目にひなビタ♪楽曲を選択してクリアしても咲子編の進行にはカウントされない。
--例外として、第3弾その1における12曲に限り連続して進めることが可能。
-背景が&color(,#FFFF99){黄色};の曲は、''事前にMusic Factoryで解禁しておく必要がある。''
--Music Factoryでの解禁が必要な曲は第2弾に2曲、第3弾に2曲ある。
--イベント内で自然に解禁されている曲は&color(,#FF80FF){桃色};で表記しておく。
-第1弾から順にクリアする必要がある。
--9/2までに第1弾をコンプリートした場合、タブシステム画面では「続きをお楽しみに」と表示される。
// 9/16までに第2弾コンプできた人いる?
// -2014/10/15で終了。

***第1弾 [#s06c7885]
-お題は達成後のプレー終了時に更新される。
--咲子編と一舞編はそれぞれ最低2プレー必要。
--(要PASELI)ENCORE STAGEでの精度とPREMIUMの緩和状況によっては、PREMIUM ENCOREまで全てA以上で通せば1プレーで凛編をクリアできる(緩和が一切ない状態でも、最初3曲をS/S/A以上などの構成でクリアし(([[ENCORE STAGEの出現条件>#k3a5d6ca]]のB以下を凛編クリア条件と両立させるためにAに置き換えると、SS/A以上/A以上もしくはS/S/A以上の2パターンとなる。))、PERFECT率95%以上でPREMIUM ENCOREを出現させてPREMIUM ENCOREをAランク以上でクリアすればよい)。
// 先述の表だと、緩和なしでもS/S/A/S/Aならあり得そう
// PERFECT95%でA行かないケースってギターなら空ピックしまくればあるだろうけどほぼ不可能かな?
--一舞編は[[GUMI 5th Anniversary party Presented by BEMANI>合同イベント#ld4b5a1d]]におけるIdola解禁と同様の方式で、順番や譜面は任意。
--第1弾全体では最低7プレー(要PASELI、凛編を1プレーでクリアできた場合)必要となる。
---コインプレー or PASELI使用でもPREMIUM ENCOREまで行けなかった場合は凛編が2プレーになり8プレーとなる。

|タイトル|お題|解禁楽曲|h
|CENTER:|||c
|>|>|CENTER:BGCOLOR(#C7E7FF):''第1弾 (2014/08/20〜)''|
|まり花編((タイトルは表示されないが便宜上表記))|1回クリアする|恋とキングコング|
|咲子編|ひなビタ♪楽曲を5回クリアする|とってもとっても、ありがとう。|
|凛編|Aランク以上で5回クリアする|滅びに至るエランプシス|
|一舞編|「スイマーズ」「こなもん屋人情歌」「紅蓮の焔」&br;「Tizona d'El Cid」「Electric Lady」をクリアする|走れメロンパン|
|めう編|1回フルコンボする&br;※AUTOオプション使用不可|都会征服Girls☆|
// オート使ってのフルコンはNG なおオート使ってのAランク以上は適用
// ↑オート使ってのAランクって判定+コンボが0.73以上であればってこと?

***第2弾 [#w6b9cfec]
-9/3より第2弾が開始。第2弾では各キャラの好きな楽曲をクリアしていくことでバトルキャラが解禁される。
--対象曲はタブシステムで確認可能だが、第1弾一舞編と違って1曲しか表示されない。
-第1弾のお題と同じく、対象曲の出現順は固定。また更新はプレー後に行われるため、進行は1プレーにつき1曲のみ可能。
--その為、1キャラ解禁には最低でも5プレー、第2弾全体では25プレーも必要になる(ちなみにコインプレーでもPASELI使用でも必要プレー数の違いはない)。

|タイトル|>|お題|解禁キャラ|h
|CENTER:||||c
|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#C7E7FF):''第2弾 (2014/09/03〜)''|
|まり花編|1|ヴィーナスとジーザス|バトルキャラ「山形 まり花」|
|~|2|Homesick Pt.2&3|~|
|~|3|CHOCOLATE PHILOSOPHY|~|
|~|4|777|~|
|~|5|にゃんだふる55|~|
|咲子編|1|星夢|バトルキャラ「春日 咲子」|
|~|2|ぐっばい my crybaby|~|
|~|3|君と同じ季節の下|~|
|~|4|The Sound of Truth|~|
|~|5|お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。|~|
|凛編|1|Piranha|バトルキャラ「霜月 凛」|
|~|2|WILD CREATURES|~|
|~|3|drop|~|
|~|4|羽根亡キ少女唄|~|
|~|5|月光蝶|~|
|一舞編|1|過食性:アイドル症候群|バトルキャラ「和泉 一舞」|
|~|2|8 -eight-|~|
|~|3|からふるぱすてる|~|
|~|4|Dragontail Butterfly|~|
|~|5|BGCOLOR(#FFFF99):家出少年と迷子少女|~|
|めう編|1|でんでんぱっしょん|バトルキャラ「芽兎 めう」|
|~|2|†渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ† (GITADORA ver.)|~|
|~|3|去る金合戦|~|
|~|4|フレッフレー♪熱血チアガール|~|
|~|5|BGCOLOR(#FFFF99):jkパラダイス|~|

***第3弾 [#yf3bc7ee]
-9/17より第3弾が開始。
--大きく分けると4段階存在する。その1〜3は対象曲が表示されないクイズ形式だが、最後の4だけは対象曲がタブに表示される。
--最後以外はタブ画面で表示されるヒントを頼りに指定曲をプレーしていく。
---その1は12個の枠が表示されており、第2弾までと違って進行は1曲ごとに更新されていくため1プレー内で複数進めることが可能。
---1-6完了時点のプレー終了時に楽曲「温故知新でいこっ!」が解禁される(6・7を1プレー内でまたいだ場合も同様)。
---1-12まで完了した後、次回プレー時にお題がその2の物に更新される。その2は順番や複数プレーまたぎは任意(対象曲が出題時点では表示されないこと以外は第1弾一舞編と同じ)。
---その2までは割り込まれないようにBATTLEをOFFにして対象曲を4曲ずつ順に流す形にする(要PASELI)と効率がよい(1〜3曲目およびENCOREで4曲ずつ進める形にすると4プレーでその2まで終わる。コインプレーでも3曲連続という形で4プレーでその1を終わらせられるが、その2に2プレー必要)。
--その3以降はお題が1曲になりクリア後のお題更新はプレイ終了時であるため、プレイ料金の支払い方法・BATTLEのON/OFF・ENCORE STAGEの選曲は効率には影響しない。
--最終的に、PASELI使用時は最低6プレーで第3弾をコンプリート可能(コインプレーだと8プレー必要)。イベント全体では最低38プレー(全てPASELI使用の場合)となる。
--メンバー紹介のお題は[[ひなビタ♪アルバム「Bitter Sweet Girls!」>http://www.konamistyle.jp/sp/bitter_sweet_girls/index.html]]内の「メンバー紹介っ!」で各キャラがカバーした曲がお題。
---ただし、めうがカバーした「恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!!」はGITADORA未収録のため除外され、代わりに次のお題がめうの出題になっている。
// デイドリ死んだ場合ってどうなる?クリア必須は最後だけ?
//クリアは必須 オートは可能

|>|>|ヒント・お題|答え|解禁称号・曲|h
|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#C7E7FF):''第3弾 (2014/09/17〜)''|
|CENTER:|CENTER:||||c
|1|1|芽兎めうのお誕生日会で、咲子が作った「例のアレ」が元に作られた楽曲!|ちくわパフェだよ☆CKP|温故知新でいこっ!|
|~|2|幼馴染みである2人の「友情」をテーマに制作された楽曲!|BGCOLOR(#FF80FF):走れメロンパン|~|
|~|3|記念すべき日向美ビタースイーツ♪結成後初めて制作された楽曲!|BGCOLOR(#FF80FF):恋とキングコング|~|
|~|4|エレキさんの魅力に感化され制作された楽曲DEATH!|ホーンテッド★メイドランチ|~|
|~|5|「なぞのダンボールさん」から発見された歌詞が元で作られた楽曲!|BGCOLOR(#FF80FF):滅びに至るエランプシス|~|
|~|6|「町おこし」ではなく、ひなビタ♪メンバーの為に作られた楽曲!|BGCOLOR(#FF80FF):とってもとっても、ありがとう。|~|
|~|7|「萌えおこし!」をテーマに作られた楽曲!M・O・K・S! M・O・K・S!|めうめうぺったんたん!!|称号「ちくわパフェ」&br;称号「メロンパン」&br;称号「メイドランチ」&br;称号「ぺったんたん」&br;称号「時代」|
|~|8|「若者に受け入れられる、今時の曲」をテーマにオーディション用に制作された楽曲!|BGCOLOR(#FF80FF):都会征服Girls☆|~|
|~|9|さくら野ニュータウンの高校生を呼びこむ為に制作された楽曲!「音楽に必要なのはハイテンションだしっ!」|BGCOLOR(#FFFF99):イブの時代っ!|~|
|~|10|「ロックな曲をつくる!」というとこから始まり、厨二病全開の歌詞を改善して作られた楽曲!|カタルシスの月|~|
|~|11|古き良き街も良いんだよ!というのを知って貰うために作られた楽曲!|BGCOLOR(#FF80FF):温故知新でいこっ!|~|
|~|12|日向美ビタースイーツ♪がライブハウス「AZTeCA」で披露する為に作られた楽曲!|BGCOLOR(#FFFF99):虚空と光明のディスクール|~|
|>|2|とあるライブでメンバー紹介した時にそれぞれがカヴァーした曲とは!?|jet coaster☆girl(まり花)|称号「大丈夫だよっ!」&br;称号「だしっ!」&br;称号「とってもとっても」&br;称号「屋」|
|~|~|~|空言の海(咲子)|~|
|~|~|~|黒髪乱れし修羅となりて(凛)|~|
|~|~|~|cosmic agenda(一舞)|~|
|>|3|リミットブレイク状態のめうが選んだ曲とは!?&br;「この曲をどららでフルコンするのがスカッとするめうっ!ちょー高速な青バルルが、楽しいのだーっ!もちろん、ぎたたもとっても手ごわいめうっ!」|DAY DREAM|凛として咲く花の如く 〜ひなビタ♪ edition〜&br;称号「めうっ!」|
|>|4|最後の曲をクリアしよう!|BGCOLOR(#FF80FF):凛として咲く花の如く 〜ひなビタ♪ edition〜|称号「ひなビタ♪大団円」|


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