#include(GITADORA OverDrive/Contents,notitle)
#contents

*Battle System [#mb05ad55]
-[[公式:Battle System How to>http://www.konami.jp/bemani/gfdm/gitadora/game/battle.html]]
-全国のプレイヤーとオンライン対戦するシステム
--2人対戦。各プレイヤーが1曲ずつ曲・譜面・スコアタイプを決めて、2曲の合計点で競う
--BATTLE ONの状態であれば、1st/2ndステージの選曲中と演奏開始十数秒の間対戦相手を募集する
---対戦相手が見つかると(演奏中の場合は中断されて)、バトル楽曲を選曲する画面に移行する

-参加するためには以下の条件が必要
--スキルを1000以上にする
--STANDARD(PASELIを利用)を1人プレーで行う
--Tab Systemの「Battle ON/OFF」項目を「ON」にする
--LONG曲をプレーしておらず、1st STAGEか2nd STAGEである

-Battleでは通常のプレーとは異なり、以下のようになる
--LONG曲を選曲する事はできない
--Battle中はStage Failedしない
--背景のムービーがBattle専用のムービーになる(その曲専用のムービーは流れない)
--以下のコマンドは使用できない
---GF:AUTO、RANDOM、NECK、RISKY、SKILL METER
---DM:AUTO、MIRROR、RISKY、SKILL METER

-Battleをする事で以下の影響が出る
--2STAGE分消費される
--アンコールゲージは''自選曲の倍''貯まる。(相手の選んだ曲の分は貯まらない)
---ただし、クリアメダルボーナスの白ドライブは自選曲の倍ではなく、それぞれの曲の分獲得する。
--「Battleストーン」は、Battleをプレイすると1個、各曲ごとに勝利すると1個獲得する。バトルそのものの勝敗は関係ない。
---例1 自選曲・相手選曲ともに勝利し、バトルに勝利→Battleストーン3個&br;例2 自選曲で敗北したが相手選曲で勝利し、バトルに勝利→Battleストーン2個&br;例3 自選曲で勝利したが相手選曲で敗北し、バトルに敗北→Battleストーン2個&br;例4 自選曲・相手選曲共に敗北し、バトルに敗北→Battleストーン1個

**スコアタイプ[#y1cc6988]
-NORMAL:通常プレイのスコア計算式に最も近い。
//--1ノートあたりのスコア=判定ポイント×[50万÷{1275+(総ノート数−50)×50}×COMBO数(上限50)+50万÷総ノート数] 
//--判定ポイントはPERFECTで1.0、GREATで0.9、GOODで0.8 
-COMBO重視:NORMAL以上にコンボを切った時の影響が大きい 
//--1ノートあたりのスコア=判定ポイント×[80万÷{1275+(総ノート数−50)×50}×COMBO数(上限50)+20万÷総ノート数] 
//--判定ポイントはPERFECTで1.0、GREATで0.8、GOODで0.4 
-PERFECT重視:コンボを切っても影響は少ないがGREAT・GOODを出したときの影響が大きい 
//--1ノートあたりのスコア=判定ポイント×100万÷{(1+総ノート数)×総ノート数÷2}×PERFECT数 
//判定ポイントはPERFECTで1.0、GREATで0.4、GOODで0.2
//-スコアの端数は1ノーツごとに切り捨てられ理論値を出したときのみ最後に全て加算される
//(PERFECT重視では全ノートPERFECT、NORMAL及びCOMBO重視ではフルコンかつ全ノートPERFECT)(V3)

**Battle Class [#e73c4ab0]
-Battle Classによるレーティングがあり、近い腕前のプレイヤーとマッチするようになっている
--初めてBattleをONをした際にスキルに応じて自動的に最初のBattle Classが決定される
--Battle Classによって選曲できる難度値に制限がかかる
--対戦結果に応じてBattle Classが変動する。勝利すると上のクラスに昇格する対戦の場合、対戦前に昇格戦の演出が入る

-Battle Class一覧(要検証・グレーは未確認)
//eAMUSEMENTサイトのBattle Class画像より仮作成
|Battle Class|難度値上限|h
|CENTER:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(#CC9900):キング&ポーン×2|〜9.99|
|BGCOLOR(#CCCCCC):クイーン&ポーン×2|COLOR(#CCCCCC):〜9.49|
|BGCOLOR(#CCCCCC):クイーン|〜8.99|
|BGCOLOR(#99FF99):ルーク×3|〜8.49|
|BGCOLOR(#99FF99):ルーク×2| 〜7.99|
|BGCOLOR(#99FF99):ルーク|〜7.49|
|BGCOLOR(#99CCFF):ナイト×3|〜6.99|
|BGCOLOR(#99CCFF):ナイト×2|〜6.49|
|BGCOLOR(#99CCFF):ナイト|〜5.99|
|BGCOLOR(#FFFF99):ビショップ×3|〜5.49|
|BGCOLOR(#FFFF99):ビショップ×2|〜4.99|
|BGCOLOR(#FFFF99):ビショップ|COLOR(#CCCCCC):〜4.49|
|BGCOLOR(#FF99CC):ポーン×2|COLOR(#CCCCCC):〜3.99|
|BGCOLOR(#FF99CC):ポーン|COLOR(#CCCCCC):〜3.49|

*Battleキャラクター [#x68e8ac0]
-Tab SystemからBattleキャラクターを変更可能
|キャラクター名|出現条件|出典・補足|h
||||c
|>|>|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):最初から選択可能|
|黄オトベア|最初から|デフォルト|
|青緑オトベア|最初から||
|紫オトベア|最初から||
|緑オトベア|最初から||
|>|>|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):BattleキャラクターGetしちゃおうEventで獲得|
|心音|イベント中にマルチ&赤ドライブ合計50個以上|「からふるぱすてる」より|
|太陽|イベント中にマルチ&緑ドライブ合計50個以上|「Timepiece phase II」より|
|青月|イベント中にマルチ&青ドライブ合計50個以上|「going up」より|
|パフェ|イベント中にマルチ&黄ドライブ合計50個以上|三毛猫シリーズより|
|>|>|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):Battleストーン一定数で獲得|
|雷君|Battleストーン1個以上|「雷君」より|
|FT3妖精|Battleストーン10個以上|「MODEL FT3」より|
//||||
//||||

*Battle System関連イベント[#mb05ad55]
-BattleキャラクターGetしちゃおうEvent(5/9 10:00〜5/25 23:59)

--Battle Systemリリースに先立ち、Battle用キャラクター&称号パーツが獲得できるイベント。
--イベント開始以降に獲得したドライブが色別に必要数に達するとBattle用キャラクターと称号が獲得できる。ドライブの獲得方法については [[Music Factory>GITADORA OverDrive/Music Factory]]を参照。
--獲得した称号は[[eAMUSEMENTサイト>http://p.eagate.573.jp/game/gfdm/gitadora/p/cont/index.html]]の「称号変更」で設定できるようになる。また、獲得したキャラクターは、Battle System公開後にゲーム機にて設定できるようになるとのこと。
--ドライブの蓄積状況は[[イベントページ>http://p.eagate.573.jp/game/gfdm/gitadora/p/cont/battle/prepare_event.html]]で確認可能。
--獲得に必要なドライブの種類と数は以下の通り

|名称|対応ドライブ|必要数|h
||CENTER:|RIGHT:|c
|>|>|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):Battle用キャラクター(必要数は累計)|
|BGCOLOR(#FFCCCC):心音(からふるぱすてるより)|BGCOLOR(#FFCCCC):マルチ+赤|BGCOLOR(#FFCCCC):50|
|BGCOLOR(#CCFFCC):太陽(Timepiece phase IIより)|BGCOLOR(#CCFFCC):マルチ+緑|BGCOLOR(#CCFFCC):50|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):青月(going upより)|BGCOLOR(LIGHTBLUE):マルチ+青|BGCOLOR(LIGHTBLUE):50|
|BGCOLOR(#FFFF66):パフェ(三毛猫シリーズより)|BGCOLOR(#FFFF66):マルチ+黄|BGCOLOR(#FFFF66):50|
|>|>|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):称号(必要数は累計)|
|天然|マルチ+白|100|
|天体|~|200|
|トレジャー|~|300|
|二足歩行|~|400|
|ドジっ子|~|500|
|機械|~|600|
|ハンター|~|700|
|ダンス|~|800|
|元気いっぱい|~|900|
|貯金|~|1000|
|生き物|~|1100|
|スーパーキャット|~|1200|

-マルチドライブは全色同時に加算される。
-このイベントと通常のMusic Factoryは互いに独立していて、獲得ドライブは両方に適用される。
--アプリポイント変換による白ドライブは影響しない?(未検証。全曲解禁済みの状態でこのイベントが始まった場合は、アプリポイントは消費されなかった)


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