#include(GITADORA OverDrive/Contents,notitle)
#contents

*Battle System [#mb05ad55]
-[[公式:Battle System How to>http://www.konami.jp/bemani/gfdm/gitadora/game/battle.html]]
-参加するためには以下の条件が必要
--スキルを1000以上にする
--1人プレーで行う
--Tab Systemの「Battle ON/OFF」項目を「ON」にする
--STANDARDモードである
--LONG曲をプレーしておらず、1st STAGEか2nd STAGEである

-Battleでは通常のプレーとは異なり、以下のようになる
--LONG曲を選曲する事はできない
--Battle中はStage Failedしない
--背景のムービーがBattle専用のムービーになる(その曲専用のムービーは流れない)
--以下のコマンドは使用できない
---GF:AUTO、RANDOM、NECK、RISKY、SKILL METER
---DM:AUTO、MIRROR、RISKY、SKILL METER

-Battleをする事で以下の影響が出る
--2STAGE分消費される
--アンコールゲージは''自選曲の倍''貯まる

**スコアタイプ[#y1cc6988]
-NORMAL:通常プレイのスコア計算式に最も近い。
//--1ノートあたりのスコア=判定ポイント×[50万÷{1275+(総ノート数−50)×50}×COMBO数(上限50)+50万÷総ノート数] 
//--判定ポイントはPERFECTで1.0、GREATで0.9、GOODで0.8 
-COMBO重視:NORMAL以上にコンボを切った時の影響が大きい 
//--1ノートあたりのスコア=判定ポイント×[80万÷{1275+(総ノート数−50)×50}×COMBO数(上限50)+20万÷総ノート数] 
//--判定ポイントはPERFECTで1.0、GREATで0.8、GOODで0.4 
-PERFECT重視:コンボを切っても影響は少ないがGREAT・GOODを出したときの影響が大きい 
//--1ノートあたりのスコア=判定ポイント×100万÷{(1+総ノート数)×総ノート数÷2}×PERFECT数 
//判定ポイントはPERFECTで1.0、GREATで0.4、GOODで0.2
//-スコアの端数は1ノーツごとに切り捨てられ理論値を出したときのみ最後に全て加算される
//(PERFECT重視では全ノートPERFECT、NORMAL及びCOMBO重視ではフルコンかつ全ノートPERFECT)(V3)


*Battle System関連イベント[#mb05ad55]
-BattleキャラクターGetしちゃおうEvent(5/9 10:00〜5/25 23:59)

--Battle Systemリリースに先立ち、Battle用キャラクター&称号パーツが獲得できるイベント。
--プレイ時に獲得したドライブに応じて解禁が進んでいき、必要数に達するとBattle用キャラクターと称号が獲得できる。
--獲得に必要なドライブの種類と数は以下の通り

|Battle用キャラクター|キャラクター名|対応ドライブ|必要数|
|~|BGCOLOR(#FFCCCC):心音(からふるぱすてる)|BGCOLOR(#FFCCCC):マルチ・赤|50|
|~|BGCOLOR(#CCFFCC):太陽(Timepiece phase II)|BGCOLOR(#CCFFCC):マルチ・緑|~|
|~|BGCOLOR(LIGHTBLUE):青月(going up)|BGCOLOR(LIGHTBLUE):マルチ・青|~|
|~|BGCOLOR(#FFFF66):パフェ(三毛猫シリーズ)|BGCOLOR(#FFFF66):マルチ・黄|~|


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