*GITADORA [#fe86bc4c]
#include(GITADORA/Contents,notitle)
#contents

*テクニカルステータス [#t74489c8]

**スキル [#dcfeea50]

-ネームカラーは次の通り
--赤色ネームまでは、整数部分の下3桁が500を越えると上半分はネームカラー、下半分は白のグラデーションになる
--虹色ネームはアニメーション有り
--今作よりネームカラー更新時にはゲームオーバー画面にて通知がなされるようになった。

|>|>|スキルポイント|ネームカラー|h
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|BGCOLOR(BLACK):CENTER:|c
|   0.00|〜|999.99|COLOR(WHITE):''白色''|
|1000.00|〜|1999.99|COLOR(#FFFF99):''淡黄色''|
|2000.00|〜|2999.99|COLOR(#FFFF00):''黄色''|
|3000.00|〜|3999.99|COLOR(#33FF00):''緑色''|
|4000.00|〜|4999.99|COLOR(#3366FF):''青色''|
|5000.00|〜|5999.99|COLOR(#FF00FF):''紫色''|
|6000.00|〜|6999.99|COLOR(#FF0000):''赤色''|
|7000.00|〜|7499.99|COLOR(#dd8844):''銅色''|
|7500.00|〜|7999.99|COLOR(silver):''銀色''|
|8000.00|〜|8499.99|COLOR(#FFD700):''金色''|
|8500.00|〜|9999.99|COLOR(#00FFFF):''虹色''|

-スキル対象曲数 
--新曲枠:25曲 
--旧曲枠:25曲

-スキル計算式 
--1譜面ごとのスキル:達成率×曲のレベル×20
--その曲の全譜面の中で一番高いスキルがその曲のスキルとなる。

**達成率 [#o7346883]

-1譜面ごとのスキル達成率
&color(red){GITADORAで計算式が変更となった可能性が高いので、調査願います};

--GF:(PERFECT率×0.85+GREAT率×0.25+COMBO率×0.15)×オプション補正
--DM:(PERFECT率×0.85+GREAT率×0.35+COMBO率×0.15)×オプション補正
---この式で用いる比率はリザルト画面上の整数値ではなく判定の個数÷総判定数の小数点第4位(%表記した場合の第2位)までの値を用いる 
---最終的な計算結果も小数点第2位までの(第3位を切り捨てた)値となる 
---いずれもPERFECT100%、COMBO100%の時に100%(1.0)となりMAX(EXCELLENT)となる
--一部オプションを使用すると上記計算式に補正が入る(補正なしの時は上記計算式に1を入れる)

|機種|>|オプション|補正|h
|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
|GF|AUTO|NECK|×0(達成率0)|
|~|~|PICK|×0(達成率0)|
|~|レーン数|4レーン|×0.5|
|~|~|3レーン|×0.25|
|~|~|2レーン|×0(達成率0)|
|DM|AUTO|BASSペダル|(×0.5?)|
|~|~|LEFTペダル|(×0.5?)|
|~|~|2ペダル|×0.25|
|~|~|LC+LP+FT|×0(達成率0)|
|~|MIRROR|TYPE A(バスのみが反転)|×1(補正なし)|
|~|~|TYPE B(ハイハット以外が反転)|×0.5|

--筐体内で最も高い達成率を出したプレーヤー記録は、筐体に記録時のネームカラーで記録される(現在の達成率に関係ない)。

**クリアランク [#c9e03fdd]

-クリアランクは達成率によって決定する。
--AUTOやMIRRORなど達成率記録に補正のかかるオプションを使用した場合は「補正がかかる前の達成率」から算出する。
--ゲージが空になった場合は達成率は0.00、ランクはC。その曲のプレイデータは記録されない。

|ランク|&color(lightgreen){C};|&color(orange){B};|&color(#ff69b4){A};|&color(yellow){S};|&color(yellow){S};&color(#FFA500){S};|h
|達成率|0〜62.99|63.00〜72.99|73.00〜79.99|80.00〜94.99|95.00〜MAX(100.00)|

--前作のデータを引き継いだ場合、クリアランクD、Eが存在する。

**スコア [#l3818ace]

-基礎点
--GF:100万/{1275+50×(総ノーツ数-50)}
--DM:(100万-500xボーナスノーツ数)/{1275+50×(総ノーツ数-50)}
---端数小数点以下は切り捨て

-ノーツごとの得点
--基礎点×判定値×コンボ数
---判定値

|判定|COLOR(yellow):PERFECT|COLOR(lightgreen):GREAT|COLOR(blue):GOOD|COLOR(red):OK|COLOR(red):MISS|h
|判定値|CENTER:1.0|CENTER:0.5|CENTER:0.2|CENTER:0.0|CENTER:0.0|

---コンボ数は50以上は50として計算
---小数点以下は切り捨て
---エクセレント時のラストノーツは後述

-フルコンボ・エクセレント
--フルコンボ時は15000点、エクセレント時は30000点が楽曲終了後に加算される
--エクセレント時はラストノーツが以下の様に決定される(後述のブーストボーナスも以下のスコアが適用される)
---GF:100万-基礎点×{1275+50×(総ノーツ数-49)}
---DM:100万-500xボーナスノーツ数-基礎点×{1275+50×(総ノーツ数-49)}
---つまり、基本点100万点が満点になるように端数がラストノーツに加算される

-ワイリングボーナス(GF)
--コンボ数×100
---コンボ数は500以上は500として計算

-ブーストボーナス(GF)
--ワイリング後、3秒間ノーツが光り、その間は各ノーツの得点が2倍になる

-ロングノーツボーナス(GF)
--ロングノーツを押しっぱなしにしている間、そのロングノーツの6分の1の時間ごとに100点が加算される(最大500点)

-ボーナスノーツ(DM)
--ボーナスノーツをGREAT以上の判定を取ると500点が加算される

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