*GITADORA GuitarFreaks & DrumMania [#b67c01c0]
#include(GITADORA/Contents,notitle)
#contents

*ライブ [#n9013f95]
-''2013/07/10よりルールが根本的に変更。''
--以前のルールは[[こちら>GITADORA/ライブ(アプリVer3以前)]]
--以前のルールは[[こちら>GITADORA/ライブ(ソーシャル形式)]]
-''アプリ連動やeAMUSEMENT登録していない場合でも曲の解禁が可能になった(但し私立BEMANI学園の楽曲はeAMUSEMENT登録が必要)''
-今作の楽曲解禁システム。プレーポイントを貯めて楽曲の解禁に充てる。
-プレー終了後、ライブ楽曲解禁画面に進むので、解禁したい楽曲にプレーで得たポイントを注入する。
-制限時間を過ぎるか、所有ポイントを使い切るまで可能。
--ポイントは持ち越し不可、制限時間を過ぎると強制的に使用される。
--全てのライブ楽曲を解禁している場合、解禁画面はスキップされる。次回のライブ楽曲追加まではプレーポイントの蓄積も行われない。
--アプリからもバージョン3.0.0以降、アプリ内で稼いだアプリポイントもプレーポイント同様に注入可能となった。(以前のような必須要素ではなく促進要素に変わっている)
-注入したポイントが楽曲毎の必要ポイント(36000pts)に達すると楽曲が解禁され、次回以降のプレーから選曲可能となる。
--曲の追加に応じて既出の楽曲には以下のポイントが自動的に注入される。
---1つ前→18000pts、2つ前→9000pts(累計27000pts)、3つ前→4500pts(累計31500pts)、4つ前→3500pts(累計35000pts)
---途中まで解禁を進めていた楽曲については緩和分のポイントが注入される。その結果、自動的に解禁されている場合がある。
---自力で最低1000pts注入すれば、以前の曲は解禁・最近の曲でも時間経過で解禁できる形になる。

**プレーポイントについて [#x1b31a3e]
//下部のほぼ丸写しですが、アップデートにて計算式が変更されている可能性もあるので適宜編集お願いします。
-基礎点(プレーした全曲合計で表示)+1曲ごとにランクに応じてメダルが手に入る。
--基礎点は通常のスコア÷1000が加算される?
---よって、高い達成率を出せば基礎点が多くもらえる。
---ワイリングボーナスがある都合上、ギターの方が基礎点が稼ぎやすい。100万点超えスコアを安定して出せる曲を選ぶとなお稼げる。
---Sing A Well黄Gをアンコールも含む4回FCするとメダルも含め20000以上のポイントを稼ぐ事が可能(=2クレで新曲解禁可能)
---オート系オプションを使用するとスコアが低下するが、ワイリングが多く配置されている譜面なら十分に100万点を上回ることが可能&br;(Sing A Well黄Gを複数オプションでフルコンしても200万点以上、オプション無しなら300万点以上出せる)
--メダル1個につき、金:1000pts 銀:600pts 銅:300ptsが入る
--ランクはエクセ、SS、S、A、B、クリアの6種類。
--もらえるランク別メダルはその時点のスキルと譜面の難度値で決まる。
---選曲画面(HELPボタン)か選曲後のロード画面にてランクによってどのメダルがもらえるか表示される。
---「現在のスキル÷1000」をもとにその数値より約+0.5以上の難度値だとクリアできれば何らかのメダルがもらえるが、~
それ以下だと徐々にメダル獲得条件が厳しくなっていき、約-0.5以下でSS以上でないとメダルがもらえなくなる。
-ポイントを稼ぐなら回数をこなすほかに、低すぎない難易度で高ランクを出す必要がある。
--初級〜中級者はメダル狙いで難易度が少し高い曲に挑戦するのも有効
--ENCORE STAGE/PREMIUM ENCORE STAGE進出を狙っていけば、進出するために高いランク獲得が必要なことと、進出時のプレー自体のポイントがもらえるので、自然と多くポイントが獲得できる


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