*GITADORA GuitarFreaks & DrumMania [#b67c01c0]
#include(GITADORA/Contents,notitle)
#contents

*ライブ [#n9013f95]
-''2013/07/10よりルールが根本的に変更、アプリは解禁に必要なくなった。''
-''アプリ連動やeAMUSEMENT登録していない場合でも曲の解禁が可能になった(但し私立BEMANI学園の楽曲はeAMUSEMENT登録が必要)''
*ライブ [#live]
-''2014/01末を以って毎週月曜日の新曲追加サービス終了''。
-2014/02/05〜2014/03/04の間、''ライブ楽曲を用いたイベント「GITADORA Final Live」''実施。[[詳細は後述>#GITADORA_Final_Live]]・
--このイベント終了後、その時点で未解禁のライブ楽曲は解禁できなくなる。
-''2013/07/10よりルールが下記に変更''。
--以前のルールは[[こちら>GITADORA/ライブ(ソーシャル形式)]]。以前のルールで解禁した楽曲はそのままプレー可能。
-''アプリ連動やeAMUSEMENT登録していない場合でも曲の解禁が可能になった(但し、私立BEMANI学園の楽曲はeAMUSEMENT登録が必要)''。
-今作の楽曲解禁システム。プレーポイントを貯めて楽曲の解禁に充てる。
-プレー終了後、ライブ楽曲解禁画面に進むので、解禁したい楽曲にプレーで得たポイントを注入する。
-制限時間を過ぎるか、所有ポイントを使い切るまで可能。
//--1回のプレーでポイントを注入できるのは1つの楽曲のみ。
//↑7/13時点でそんな事は無かったので。
-制限時間を過ぎるか所有ポイントを使い切るまで可能。
--ポイントは持ち越し不可。制限時間を過ぎると強制的に使用される。
--全てのライブ楽曲を解禁している場合、解禁画面はスキップされる。次回のライブ楽曲追加まではプレーポイントの蓄積も行われない。
-注入したポイントが楽曲毎の必要ポイントに達すると楽曲が解禁され、次回以降のプレーから選曲可能となる。
--楽曲毎の必要ポイントは経過時間に応じて緩和される模様(詳細は要検証)。
---ルール変更時点では、最新の追加曲→36000、1つ前→18000、2つ前→9000、3つ前→4500、それ以前→1000となっている。
---ミニゲームで途中まで解禁を進めていた楽曲についてはその分のポイントが注入済みになっている。ただし条件緩和されている曲はその状態から改めてポイントを注入する計算になっているようで、10%程度しか進めていなかった曲でも勝手に解禁されている場合がある。
--アプリからもバージョン3.0.0以降、アプリ内で稼いだアプリポイントもプレーポイント同様に注入可能となった。(以前のような必須要素ではなく促進要素に変わっている)
-注入したポイントが楽曲毎の必要ポイント(36000pts)に達すると楽曲が解禁され、次回以降のプレーから選曲可能となる。
--曲の追加に応じて既出の楽曲には以下のポイントが自動的に加算される。~
楽曲追加が2014/01で終了したためptsの自動加算も終了。2014/01に登場した数曲はそれ以上緩和されない状態となっている。
---1つ前→18000pts、2つ前→9000pts(累計27000pts)、3つ前→4500pts(累計31500pts)、4つ前→3500pts(累計35000pts)
---途中まで解禁を進めていた楽曲についても緩和分のポイントが加算される。その結果、自動的に解禁されている場合がある。
---自力で最低1000pts注入すれば以前の曲は解禁・最近の曲でもポイント加算で解禁できる形になる。(イベント楽曲やライブ終盤に追加された曲など一部例外有)
-終了した各種イベントの楽曲もここで解禁可能になる。
--これらの楽曲は一律5000pts、ポイント緩和・自動解禁は行われない。
--2013/10/01〜:[[Triple Journey>連動企画/jubeat・GITADORA・DDRのTriple Journey]]
--2013/12/19〜:[[私立BEMANI学園>連動企画/私立BEMANI学園]]:「Elemental Creation」のみポイントによる解禁ではなく条件解禁(後述、要検証)
--2014/02/05〜:[[これがあなたへの挑戦状!!>GITADORA/これがあなたへの挑戦状!!]]

**プレーポイントについて [#x1b31a3e]
//下部のほぼ丸写しですが、アップデートにて計算式が変更されている可能性もあるので適宜編集お願いします。
-基礎点(プレーした全曲合計で表示)+1曲ごとにランクに応じてメダルが手に入る。
--基礎点は通常のスコア÷1000が加算される?
**プレーポイントについて [#play_point]
-基礎点(プレーした全曲合計で表示)+1曲ごとにランクに応じてメダルが手に入る。
--基礎点は各ステージの(スコア÷1000×難易度補正)が加算される。
--難易度補正値
|難易度|DrumMania|GuitarFreaks|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BASIC|約1.0|約1.0|
|ADVANCED|約1.1|約1.4|
|EXTREME|約1.2|約1.5|
|MASTER|約1.3|約2.0|
---よって、高い達成率を出せば基礎点が多くもらえる。
---ワイリングボーナスがある都合上、ギターの方が基礎点が稼ぎやすい。100万点超えスコアを安定して出せる曲を選ぶとなお稼げる。
---Sing A Well黄Gをアンコールも含む4回FCするとメダルも含め20000以上のポイントを稼ぐ事が可能(=2クレで新曲解禁可能)
---オート系オプションを使用するとスコアが低下するが、ワイリングが多く配置されている譜面なら十分に100万点を上回ることが可能&br;(Sing A Well黄Gを複数オプションでフルコンしても200万点以上、オプション無しなら300万点以上出せる)
--メダル1個につき、金:1000pts 銀:600pts 銅:300ptsが入る
--ランクはエクセ、SS、S、A、B、クリアの6種類。
--もらえるランク別メダルはその時点のスキルと譜面の難度値で決まる。
---選曲画面(HELPボタン)か選曲後のロード画面にてランクによってどのメダルがもらえるか表示される。
---「現在のスキル÷1000」をもとにその数値より約+0.5以上の難度値だとクリアできれば何らかのメダルがもらえるが、~
それ以下だと徐々にメダル獲得条件が厳しくなっていき、約-0.5以下でSS以上でないとメダルがもらえなくなる。
-ポイントを稼ぐなら回数をこなすほかに、低すぎない難易度で高ランクを出す必要がある。
-ポイントを稼ぐなら回数をこなすほかに低すぎない難易度で高ランクを出す必要がある。
--初級〜中級者はメダル狙いで難易度が少し高い曲に挑戦するのも有効
--ENCORE STAGE/PREMIUM ENCORE STAGE進出を狙っていけば、進出するために高いランク獲得が必要なことと、進出時のプレー自体のポイントがもらえるので、自然と多くポイントが獲得できる
--ENCORE STAGE/PREMIUM ENCORE STAGE進出を狙っていけば、進出するために高いランク獲得が必要なことと進出時のプレー自体のポイントがもらえるので、自然と多くポイントが獲得できる

----
**(参考)稼動開始〜2013/07/09まで(ソーシャルゲーム方式) [#af9f97c5]
-''6月10日よりルールが変更となりました。変更点には「&COLOR(BLUE){【ルール変更】};」のマークがついています。''
//-''確認中のためルール変更前の情報も混在していますので注意して下さい''
**GITADORA Final Live [#GITADORA_Final_Live]
-開催期間:2014/02/05〜2014/03/04
--Vol.1:2014/02/05〜2014/03/04 / Vol.2:2014/02/19〜2014/03/04
-[[公式HP>http://p.eagate.573.jp/game/gfdm/gitadora/p/cont/final/index.html?term=]](要eAMUSEMENTログイン)
-下記の条件で獲得できる★を一定数集めて楽曲を獲得するイベント
--Vol.1(&color(ORANGE){★};は黄色)・Vol.2(&color(RED){★};は赤色)が開催、★の獲得状況はそれぞれ別集計となる。
-対象曲はライブ楽曲から選出。事前に解禁しておく必要がある。
--イベント開始にあわせて選曲画面に専用カテゴリが用意されている。
---カテゴリ展開時のみ専用の窓が表示され獲得している☆の合計とカーソルが乗っている曲の譜面別の獲得状況が確認できる。
---専用カテゴリ以外から選曲してもOK。
--「デイリーボーナス」・「プレーボーナス」は1日の間にプレーした回数に応じて獲得。
---フラグは毎日AM 00:00にリセット
---Vol.1・Vol.2の両方に加算される。~
プレーボーナスはVol.1時は30個/5プレー からVol.2時は200個/5プレーに数が変更。
--「対象曲プレー」は難易度/パート別に獲得可能(1曲につき9 or 12譜面)。
---★1個につき獲得は1回まで。上位に更新したら差分のみ獲得。~
例:対象のとある1譜面をクリアで★2個獲得→その後同譜面フルコンボで★1個(計★3個)獲得。
---各種AUTO使用時はフルコンボしても★2個しか獲得できない(フルコンボ扱いではなくクリア扱いとなる)。
|ボーナス名|内容|獲得★|h
|||CENTER:|c
|デイリーボーナス|その日の初回プレー&br;GF/DMそれぞれ獲得可能|各50個/1日|
|プレーボーナス|GF・DMを1日の内に2機種計5プレーする&br;複数獲得可能/AM 00:00に回数リセット|200個/5プレー毎|
|対象曲プレー|>|対象楽曲の各譜面をプレーする|
|~|プレー(FAILED)|1個/譜面|
|~|クリア|2個/譜面|
|~|フルコンボ|3個/譜面|

-ソーシャルゲームと連動した新しい楽曲解禁方法。
-サイト/アプリ上で好きな楽曲を選択し、他のプレーヤーと協力してライブを成功させることにより楽曲を解禁できる。
--よって、インターネット接続環境とアカウント(KONAMI IDかkiwi)が必須となる。
--2013/05現在、ミニゲームはスマートフォンもしくはタブレットでしか遊べない。
---当然ながら、端末に電話機能は必要ではなく、iPod TouchやiPad、Nexus7等でもミニゲームは可能。
---PCでも「BlueStacks」と言うAndroidアプリエミュレータをPCにインストールし、そのソフト上でAndroid版GITADORAアプリをインストールすればPCでもミニゲーム等をプレーすることが可能。(但し、インストールの際には最低Vista sp2以上のOSを要求される。また、ミニゲームによってはBlueStacksだと非常にやりづらい。)
--4月24日よりの新ルール「HEAT UP」と「プレーポイント使用」(詳細は後述)はPC等アプリ以外からでも使用できるようになった
---そのため、アプリを持っていなくてもACのプレーのみでの楽曲解禁が容易になった。(以前はミニゲームをできないと圧倒的に不利だった。)
--ミニゲームの内容は[[GITADORA(アプリ)>GITADORA(アプリ)#ia43769e]]を参照してください
-集めた星に応じて下記の楽曲を獲得できる。終了画面で獲得・選曲は次のプレーから可能。
|☆|>|>|報酬|h
|~|楽曲名|アーティスト|初出|h
|RIGHT:|>|||c
|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(lightblue):''Vol.1''(2014/02/05〜2014/03/04)|
|&color(ORANGE){★};500|How do you feel?|mao|[[GFDM V4>http://www.konami.jp/bemani/gfdm/gfdmv4/music/m121.html]]|
|&color(ORANGE){★};1000|Charismatic|Thomas Howard Lichtenstein|[[GFDM V4>http://www.konami.jp/bemani/gfdm/gfdmv4/music/m021.html]]|
|&color(ORANGE){★};1500|Don't Break Up|Sota Fujimori|GITADORA新曲|
|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(lightblue):''Vol.2''(2014/02/19〜2014/03/04)|
|&color(RED){★};500|Day's!|よしくんとホッシー☆|[[GFDM V3>http://www.konami.jp/bemani/gfdm/gfdmv3/music/091.html]]|
|&color(RED){★};1000|Vertigo|Sis Bond Chit|[[GFDM V4>http://www.konami.jp/bemani/gfdm/gfdmv4/music/m052.html]]|
|&color(RED){★};1500|春待ち花|二代目 天下茶屋子|GITADORA新曲|

-★を稼ぐには
--両機種をまんべんなくプレー。譜面数の都合上GF:DM=2:1でやるとベター。~
デイリーボーナスのために毎日両機種1回・まとまった回数ができるならプレーボーナス狙いで集中してプレー。
---Vol.2開始からプレーボーナスが大幅に増え、1日5回ならデイリーボーナス同等以上の効率になる。~
5回プレー(初回のデイリー1or2機種含む)=★300or250個≧デイリー5回分=★250個~
効率を見ると1日5回が最も効果的。4回以下ならそもそももらえないし、6回以上だと1回あたりに換算すると5回に比べると多少劣る~
デイリーボーナスのみでは特にVol.2はほぼ毎日やらないと厳しい。
--どの譜面も各1回はやっておく。1・2曲目は簡単な曲をやってEXTRA STAGEを狙い、3曲目は様子を見て難易度を選択。FAILEDが出そうな曲は各プレーの最後の曲で(★1個は獲得できる)。
//---あまり推奨しないが難しい曲が多い場合は3曲即落ちで☆1個×3譜面とプレー回数を稼ぐ
--Vol.1・Vol.2の6曲を新規で始めて解禁に必要な理論上の最少プレー回数は25回(Vol.1をあらかじめ進めている場合は回数が少なくなる)。
---1日5回プレーで300個(デイリー50個×2機種+プレーボーナス200個)×5日~
この場合対象曲プレーは関係なし(対象曲プレーは24回以下では★1500個の曲は理論上どちらか1つしか解禁できない)。
---1日で全解禁するには35回プレー(デイリー50個×2機種+プレーボーナス200個×7回)
---毎日両機種1回ずつでなおかつENCORE進出+フルコンボできる場合、27回・14日必要。~
デイリーボーナス2機種=★1350〜(Vol.1・2共通)、フルコンボ★3×4曲×(13(Vol.1)+13(Vol.2))=156、合わせて各1506~
14日というのはVol.2開始から1日も欠かすことなくプレーする必要あり。

//--Vol.1の3曲の解禁に必要な理論上の最少プレー回数は25回。
//---毎日両機種1回ずつ、13日必要。(デイリーボーナス+フルコンボ×4=62、62×25=1,550)。
//---フルコンボ出来なくても毎回ENCOREへの進出を達成出来れば、13日26プレーで解禁可能。頻繁に通える人は参考までに。

**解禁方法 [#c7752645]
***サイトにアクセス [#d936534e]
-公式サイトにアクセスするか、ギタドラアプリをダウンロードする。
--ログインが必要。持っていない場合は画面に従って作成すること。
-アーケードとの連動には設定からe-AMUSEMENT PASSを登録したKONAMIIDを登録する必要がある
**楽曲リスト [#music_list]
-必要Ptsは新規に注入を始めた場合
--楽曲追加時に緩和される。詳細は前述。
--「Elemental Creation -GITADO ROCK ver.-」の解禁条件は私立BEMANI学園曲一定数解禁または無条件解禁の可能性あり。
---BEMANI学園を数曲解禁した状態でBEMANI学園終了後、DM初プレイ時にライブ解禁画面にて「Elemental Creation -GITADO ROCK ver.-」が無条件で解禁した報告あり。
--2014/01/27をもってライブへの新曲追加が終了したため、以降は必要Ptsの緩和は行われない。
-&color(,#ffffce){黄色背景};はFinal Live Vol.1対応曲、&color(,#ffcece){赤色背景};はFinal Live Vol.2対応曲。

|開始日|必要Pts|曲名|アーティスト|h
|CENTER:|RIGHT:|BGCOLOR(#ffcece):|BGCOLOR(#ffcece):|c
|2014/02/05|5000|Virga Gigantum|Akhuta|
|~|5000|蒼白|鈴木愛|
|~|5000|スイマーズ|亜熱帯マジ-SKA爆弾 feat. MAKI|
|~|5000|THREE WORMS|Jimmy Weckl|
|~|5000|mushroom boy|Poo|
|~|5000|CAPTAIN'S VOYAGE|古川もとあき|
|~|5000|GET IT ALL|BRASS TRICKS|
|~|5000|Magic words?|森野くま子|
|~|5000|VOIDDD|Des-ROW feat.Kevin Vecchione|
|~|5000|Utopia|寺島純子|
|~|5000|Ru-Ru-Ru|Sis Bond Chit|
|2014/01/27|36000|[[天ノ弱>http://www.konami.jp/bemani/gfdm/gitadora/info/info140124_00.html]]|164|
|2014/01/20|18000|[[Shining Wings>http://www.konami.jp/bemani/gfdm/gitadora/info/info140117_00.html]]|柳本愛加|
|2014/01/13|9000|[[冬色>http://www.konami.jp/bemani/gfdm/gitadora/info/info140110_00.html]]|岡田知亜美|
|2014/01/06|4500|[[狂喜宴舞>http://www.konami.jp/bemani/gfdm/gitadora/info/info131227_00.html]]|栗須承之介|
|2013/12/30|1000|[[マネマネサイコトロピック>http://www.konami.jp/bemani/gfdm/gitadora/info/info131227_00.html]]|かいりきベア|
|2013/12/23|1000|[[猫侍の逆襲>http://www.konami.jp/bemani/gfdm/gitadora/info/info131220_00.html]]|猫叉Master|
|2013/12/19|特殊|Elemental Creation -GITADO ROCK ver.-|dj TAKA meets DJ YOSHITAKA ft.guit.good-cool|
|~|5000|創世ノート|PON+wac|
|~|5000|晴天Bon Voyage|TOMOSUKE × seiya-murai feat. ALT|
|~|5000|Synergy For Angels (GITADORA Ver.)|TAG×U1-ASAMi|
|~|5000|Empathetic|Sota÷Des|
|~|5000|STULTI|MAX MAXIMIZER VS DJ TOTTO|
|~|5000|GAIA -GITADORA EDITION-|猫叉L.E.D.Master+|
|~|5000|ラキラキ (GITADORA Ver.)|Mutsuhiko Izumi & S-C-U|
|~|5000|お米の美味しい炊き方、&br;そしてお米を食べることによるその効果。|大日本鉄倶楽部【あさき&96】|
|~|5000|虹色の花|Akhuta y OJ|
|2013/12/16|1000|[[Hyperseven type K>http://www.konami.jp/bemani/gfdm/gitadora/info/info131213_00.html]]|小林信一|
|2013/12/09|1000|[[Endless Chain 〜2人でトリガーをひこう〜>http://www.konami.jp/bemani/gfdm/gitadora/info/info131206_00.html]]|私立BEMANI学園軽音部|
|2013/12/02|1000|[[羽根亡キ少女唄>http://www.konami.jp/bemani/gfdm/gitadora/info/info131129_00.html]]|純情ディスコード|
|2013/11/25|1000|[[放課後ストライド>http://www.konami.jp/bemani/gfdm/gitadora/info/info131122_00.html]]|Last Note.|
|2013/11/18|1000|[[カタルシスの月>http://www.konami.jp/bemani/gfdm/gitadora/info/info131115_00.html]]|日向美ビタースイーツ♪|
|2013/11/11|1000|[[雷君>http://www.konami.jp/bemani/gfdm/gitadora/info/info131108_00.html]]|PON|
|2013/11/04|1000|[[ノンフィクションワールド>http://www.konami.jp/bemani/gfdm/gitadora/info/info131101_00.html]]|達見 恵 featured by 佐野宏晃|
|2013/10/28|1000|[[セツナトリップ>http://www.konami.jp/bemani/gfdm/gitadora/info/info131025_00.html]]|Last Note. feat. GUMI|
|2013/10/21|1000|[[Factor of adhesion>http://www.konami.jp/bemani/gfdm/gitadora/info/info131018_00.html]]|浅田 靖(ノイジークローク)|
|2013/10/14|1000|[[ぐっばい my crybaby>http://www.konami.jp/bemani/gfdm/gitadora/info/info131011_00.html]]|鈴木 友里絵|
|2013/10/07|1000|[[ちくわパフェだよ☆CKP>http://www.konami.jp/bemani/gfdm/gitadora/info/info131004_00.html]]|日向美ビタースイーツ♪|
|2013/10/01|5000|Triple Journey -OJ- EDITION-|Triumvirate|
|~|5000|nightbird lost wing (GITADORA ver.)|猫叉Master+|
|~|5000|†渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ† (GITADORA ver.)|夏色ビキニのPrim|
|~|5000|Sakura Sunrise (GITADORA ver.)|Ryu☆|
|~|5000|Shining Wizard|96|
|~|5000|Spanish Snowy Dance (daybreak ver.)|Mutsuhiko Izumi|
|~|5000|此岸の戯事|Akhuta|
|~|5000|heron -GITADOROCK ver.-|S-C-U with OJ|
|~|5000|Beautiful Dream|REDALiCE feat. anporin|
|~|5000|Cassis|肥塚良彦|
|~|5000|HEART BEAT FORMULA (GITADORA Ver.)|TAG feat.96|
|~|5000|BGCOLOR(#ffffce):量子の海のリントヴルム (GITADOROCK Ver.)|BGCOLOR(#ffffce):黒猫ダンジョン feat. 96|
|~|5000|BGCOLOR(#ffffce):sola GITADORA ver.|BGCOLOR(#ffffce):小野秀幸×96|
|CENTER:|RIGHT:|BGCOLOR(#ffffce):|BGCOLOR(#ffffce):|c
|2013/09/30|1000|[[ボンビースキップ!!>http://www.konami.jp/bemani/gfdm/gitadora/info/info130927_00.html]]|good-cool ft. すわひでお|
|2013/09/23|1000|[[去る金合戦>http://www.konami.jp/bemani/gfdm/gitadora/info/info130920_00.html]]|あさきのくりむ童話|
|2013/09/16|1000|[[Mighty Wind>http://www.konami.jp/bemani/gfdm/gitadora/info/info130913_00.html]]|Mutsuhiko Izumi|
|2013/09/09|1000|[[0時20分のRoulette>http://www.konami.jp/bemani/gfdm/gitadora/info/info130906_01.html]]|ApachE with T_da|
|2013/09/02|1000|[[solitude>http://www.konami.jp/bemani/gfdm/gitadora/info/info130830_00.html]]|TAG|
|2013/08/26|1000|[[Grapes>http://www.konami.jp/bemani/gfdm/gitadora/info/info130823_00.html]]|肥塚良彦|
|2013/08/19|1000|[[Veneficus Verticis>http://www.konami.jp/bemani/gfdm/gitadora/info/info130816_00.html]]|Akhuta|
|2013/08/12|1000|[[振動デザイア>http://www.konami.jp/bemani/gfdm/gitadora/info/info130809_00.html]]|めろでぃーリアン|
|2013/08/05|1000|[[僕とサヨナラの合図>http://www.konami.jp/bemani/gfdm/gitadora/info/info130802_00.html]]|久保田 祥平|
|2013/07/29|1000|[[白虎転生録>http://www.konami.jp/bemani/gfdm/gitadora/info/info130726_00.html]]|98|
|2013/07/22|1000|[[Run Run>http://www.konami.jp/bemani/gfdm/gitadora/info/info130719_00.html]]|Ryu☆|
|2013/07/18|1000|[[8 -eight->http://www.konami.jp/bemani/gfdm/gitadora/info/info130712_00.html]]|Tom-H@ck feat.Nadia|
|2013/07/10|1000|[[Screaming Your Faith!!!>http://www.konami.jp/bemani/gfdm/gitadora/cont/info/info130708_00.html]]|itoken vs. 96|
|2013/07/01|1000|フレッフレー♪熱血チアガール|裏マドンナだ!Primちゃん|
|2013/06/24|1000|S.LAUNCHER|STRAND|
|2013/06/17|1000|キケンな果実|達見 恵 featured by 佐野宏晃|
|2013/06/10|1000|Awaken Ver.G|KOHTA|
|2013/06/06|1000|Link up|chocochips|
|2013/05/27|1000|戦場のタクトシュトック|工藤吉三(ベイシスケイプ)|
|2013/05/20|1000|BLUE BOOTS|Mutsuhiko Izumi|
|2013/05/13|1000|ガラス越し→バイなう|seiya-murai feat.ALT|
|2013/05/06|1000|TRICK|永谷 喬夫|
|2013/04/29|1000|Return of the throne|ニケ featuring neko|
|2013/04/24|1000|空蒼ランデヴー|SIN(ex.Kagrra,)|
|~|1000|めうめうぺったんたん!!|日向美ビタースイーツ♪|
|2013/04/15|1000|no where now here|TLION69|
|2013/04/08|1000|Arena Sexarboris|Akhuta|
|2013/04/01|1000|ボクらのトリップデイズ|2B-Waves|
|2013/03/27|1000|OVERHEAT -Type GD-|DOUBLE IMPACT|
|~|1000|俺と愛とロック|millll|
|~|1000|Mother Tree|AIKO OI|
|~|1000|君と同じ季節の下|鈴木 友里絵|
|~|1000|Fly with me|TAG|
|~|1000|元禄花吹雪|泉 陸奥彦|
|~|1000|VOICE|久保田 祥平|
|~|1000|Like&Love|Tatsh feat. REN|
|2013/03/25|1000|Speeders|kors k feat.吉河順央|
|2013/03/18|1000|Summer Lady|Atsuki|
|2013/03/11|1000|Fat snail|NECOMATA MODIFY SALVATION feat.シシドヒナタ|
|2013/03/05|1000|Red haze|Trick Trap|
|2013/02/26|1000|Give Us Kiss!|sugerless suger|
|稼働日〜|1000|三毛猫ロックンロール|マジSKA|
|~|1000|こわれそうなもの|永谷 喬夫|
|~|1000|Jasper|TIME CAPSULE Lab.|
|~|1000|Metallic|Sota Fujimori|
|~|1000|金輪際のエレジー|劇団レコードfeat.浅葉リオ|
|~|1000|ドリーム・キッス|阿部靖広 feat. Strawberry Wink|

***ライブ [#z20b3c59]
-解禁したい楽曲を選択するとライブに参加できる
--バンドというグループに分かれて、グループ全員で協力して行う。
--ライブリストから参加するとランダムで所属する事になるが、フレンドのページやURLアドレスを弄ることで特定のバンドに所属する事も可能。
--バンドメンバーの上限は20人。途中脱退でメンバー減となるがスコアは残る。

-観客数(観客・キャパのどちらか少ない方)・エフェクトを貯め、ライブエネルギーを上げていく。
--アプリでは1つのライブに対して観客・キャパ:各2種類、エフェクト:3種類あるので、プレーして達成率を上げる。~
--ACはプレーした内容に応じて「プレーポイント」を獲得し、それぞれ変換することで達
成率を上げる。獲得方法は[[後述>#r05e96ef]]。
--ランキングは観客(スコア)・キャパ(スコア)・ブースト(回数)がある。
--一応の目標として、ライブエネルギー100%=楽曲解禁、同300%=打ち止め、各ランキング1位を目指すことになる。
-手持ちの体力の最大値は30(最大値は増減しない)。
-ミニゲームには所定の体力が決められており、ミニゲームをするたびに体力を消耗する(各ゲームの項を参照)。
-体力の回復は、時間による自然回復or「ギタドロップ」(消耗アイテム)の使用。
--自然回復は約3分で1回復。
--「ギタドロップ」(消耗アイテム)を使うと、体力を5回復できる。
---「ギタドロップ」はその曲で初めてランプが点灯した時に獲得できる(各曲ごとに、各1回のみ)。
---アプリにて購入可能。

-ライブの流れは以下の通り~
''4月24日のルール変更で全体の流れが大きく変更しています''
+観客数(観客orキャパのポイントが少ない方)の達成率を増やす。
--ミニゲーム(アプリのみ)、ACのプレーポイント変換で獲得(6/4〜)
--''観客数は同じライブに参加しているメンバーで共有''
--観客数100人増加=達成率1%増加となる
--観客数がすでに増えているライブに途中参加した場合、参加時点からの観客数の増加が自分の達成率の増加となる(観客数÷100=達成率増加とならなくなる)~
---例:参加時点で、観客:50/キャパ:200だった場合、両方の数値から少ない方の数値(50)を引く→実質、観客:0/キャパ:150の状態でスタートとなる~
---6月10日よりミニゲームの選択画面では参加後に増加した数値のみが表示される。(ほかの画面は参加以前の数値も含まれている)~
隣のゲージは、参加時点のライブエネルギーから同100%or300%達成に必要な各ptsを100%とした進捗が表示される。
--ミニゲームは獲得Pts+ブースト(後述)増加分を獲得、プレーポイントは1000Pts→100Pts+ブースト増加分に変換して獲得。
--&COLOR(BLUE){【ルール変更】};プレーポイントを観客orキャパのポイントに変換すると、変換した方で得られるポイントを増加させる(ブースト)ことができる。~
(以前はブーストと達成率アップは別だったが、効果の統合に伴いブースト発動の単体のメニューは廃止)
---有効時間が60分。(旧:30分)
---同じライブのメンバー全員に効果がある。
---プレーポイント変換時にもブーストによるポイント増加が適用となる。
---ミニゲーム開始時がブースト中に入っていればポイント増加となる。
---Lvが1つ上がるごとに増加するポイントは2%ずつ上昇。レベルの上限は Lv50(獲得ポイント2倍)。
---ブーストを重ねがけすると1回ごとに制限時間がリセットされ、レベルが1上がる。
+エフェクトを貯めたのち HEAT UP を行うことでエフェクトの達成率を上げる。
--''エフェクトの達成率は個人別に保有''
--エフェクトのポイントはミニゲーム(アプリのみ)、ACのプレーポイント変換で獲得
--&COLOR(RED){エフェクトの達成率は観客の達成率までしか増やせないので、最初は観客数を増やす必要がある};
--エフェクトのポイントはミニゲームは獲得Ptsをそのまま獲得、プレーポイントは1000pts→エフェクト100ptsに変換して獲得。
--&COLOR(BLUE){【ルール変更】};エフェクトの上昇量はHEAT UPボタンをタップorクリックするとエフェクトを10pts消費し、達成率が1%上昇。(旧:100pts→10%)~
アプリの場合ボタンを長押しすると、押し続けている間は連続で消費・上昇する。~
(その際観客数の達成率を超える分は受け付けなくなる)~
長押しが終わった後、ページが自動更新されるまで待たないとHEAT UP完了しないことに注意。
--ライブエネルギー300%を達成(=打ち止め)しているとHEAT UPは使えなくなる
+開始後24時間経つか、ほかのライブへ移動した時点で終了。
--制限時間内なら各数値が300%になるまで継続可能。理論上1回で300%達成も可能。
--エフェクトの達成率がそのままライブエネルギーとなるので、エフェクトを累計100%にすれば楽曲解禁となる。
---&COLOR(BLUE){【ルール変更】}; ライブ終了後も、「LIVE FINISH!」ボタンを押す前であれば、HEAT UP可能。(旧:時間が切れたらHEAT UP使用不可)~
エフェクトorプレーポイントがあれば、観客数達成率までHEAT UP可能。
---COLOR(RED):''HEAT UPが可能な状態でも、LIVE FINISH!ボタンを押してしまうとその時点で無駄になってしまう。''(終了するかどうかの確認ウィンドウが表示されない)~
LIVE FINISH!ボタンはHEAT UPボタンより上に大きく表示されるため、誤って押してしまいやすく注意が必要。
--エフェクト達成率が個人別になったため、''「参加だけして何もしなくても楽曲解禁」ということはなくなった。''
---つまり、少なくとも、エフェクトのptを貯めてHEAT UPすることが必要。~
当然、観客数がいない場合には、観客数を増やす必要がある。
--ライブ終了時(LIVE FINISH!ボタンを押した時)のライブエネルギーが、次回同じライブに参加したときの観客数とエフェクト達成率の初期値になる。
---例:初めてのライブでライブエネルギー80%の場合、次回同じライブ(曲)に参加した時、観客数・エフェクトが80%の状態からスタートする。~
つまり、参加後の観客数達成率が20%以上増えた状態で、自分のエフェクト達成率を20%以上にしHEAT UPすると楽曲が解禁できる。
---ライブ参加後の観客数達成率の上昇量は全員共通だが、スタートの数値は各プレーヤー毎に異なる。~

-曲ごとに3つのアイコンがあり、左から順に、楽曲獲得・ライブエネルギー300%・ランキング1位を達成するとランプが点く。
--達成するたびに報酬がもらえ、Lvが1つ上がる。それぞれ1曲につき1回まで。
---Lvは特に効果はない様子。やりこみの指標になる程度。上限は現在のライブ(曲)数×3となる。
|アイコン|条件|報酬|h
|クリア&br;(左・☆)|ライブエネルギー100%=楽曲解禁する&br;(ライブの途中でも100%達成した時点で点灯)|ギタドロップ1個|
|ライブエネルギー300%&br;(中・☆の中に「300」)|ライブエネルギーを300%(打ち止め)までためる&br;(ライブの途中でも300%達成した時点で点灯)|ギタドロップ3個|
|No.1獲得&br;(右・王冠)|ミニゲームの観客数・キャパのポイント・ブースト回数のうちのいずれかで1位を取る&br;(ライブで24時間経過時に1位であれば点灯)|ギタドロップ2個|

-称号は24時間経過時に獲得

-プレーログ(旧「みんなのログ」)
--以下の行動を行うと、同じライブ参加者のログに記載される。
---ライブに参加
---ミニゲームの自己ベスト更新
---観客やキャパを一定数にする(1000/2000/3000/5000/以降要検証)
---ブースト使用(1回使用するたびにログ作成)
---ライブエネルギー100%・300%達成
--各ログに「Yeah!」ボタンがあり、それを押すとそのプレーヤーに通知される。
---それを行うこと自体には特に効果はない。(コミュニケーションツールとして使用?)

-コミュニケーション
--ライブ(曲)ごとにtwitterのハッシュタグが用意されているので、それを使用すると表示される~
初期から用意されていたが、3/5頃から機能するようになった。
--ページを更新する度にデータ取得を行うため、通信状態が悪いと何もできなくなる時間が激増する。

**攻略ポイントなど [#sd90d5cd]
-ACのみの環境の場合、ACをプレーしてプレーポイントを稼いだのち、eAMUSEMENTを経由して状況に応じてポイントを割り振ることで有利に進めることができる。
--''プレーポイントをFINISHまで残すメリットはほとんどない''ので基本的に使い切る。観客用・エフェクト用のどちらに変換するかは状況次第で。
---ライブエネルギー累計300%分を超えるプレーポイントはエフェクトにしても無駄になるので、その分はに観客数(+ブースト)に変換したほうが良い~
エフェクト変換用に[(300-現在のライブエネルギー)×100、1000未満切り上げ]は残しておき、残り時間等状況に応じて観客数用の変換に切り崩す
--観客数が十分貯まっているときはエフェクト獲得→HEATUPに変換して自分のライブエネルギーを稼ぐ。
--観客数が少ないときは、観客orキャパ用にプレーポイント変換を行い、ほかのアプリ使用プレーヤーに観客数を稼いでもらうためのアシスト(ブースト&残時間更新)を行う。
--ブーストはゴールデンタイム(夜5-12時)に集中すると喜ばれる傾向。
---ミニゲームプレー者が多い場合は、プレーポイントを少し残しておいて、ブースト時間が切れる前にポイント変換をし、ブースト時間を長くするのもよい。
--AC・アプリが両方できる環境なら、体力は得意なミニゲームにすべて充てて、プレーポイントを苦手なジャンルに充てる方法もとれる。
-ランキング1位の判定は『ライブが終了してFINISHボタンを押した時点』なので、次の方法でもランキング1位を取ることが可能。
--誰もいないライブに途中参加してランキング1位でライブを終了する(この方法で称号をとることも可能)
--途中1位でも24時間経過前に途中離脱すると獲得権利を失う
--逆にライブエネルギー300%達成は比較的容易になったので、ドロップ獲得ボーナスはそちらを狙ったほうが良い。


***その他 [#n37b845e]
-ライブを開催した後、しばらく経っても人が来ない(ライブ参加者が自分だけの)場合は、そのままになる可能性が高いので、ライブリストから再度選択した方がよい。
--ライブが複数あると、メンバーは自動的に最も新しいライブへの参加となるため。
-意図的にメンバーを集めたりアクティブなメンバーが多いバンドに入ったりすることで、より早く達成率を稼ぐことが可能。
--メンボ掲示板で募集しているバンドIDを入力して、そのバンドに加入する。
--ある程度の手間はかかるが、活発なバンド(メンバーのプレーログから判断する)に移動したい場合は所属のバンドIDを確認(ツイート画面等で確認可能)して、そこからバンド検索で1つずつ数字を減らして探す方法もある。
-スペックが低い一昔前の機種の方が処理落ちを意図的におこしやすく時間経過やキャラの移動速度が遅いため体感難易度は下がる。

**楽曲 [#p1301249]
ライブルール変更で内容が変更されている可能性があります。
|>|曲名|アーティスト|>|BGCOLOR(deepskyblue):観客用ゲーム|>|BGCOLOR(green):キャパ用ゲーム|>|>|BGCOLOR(ORANGE):エフェクト用ゲーム|称号|h
|CENTER:|||CENTER:BGCOLOR(#ceffff):|CENTER:BGCOLOR(#ceffff):|CENTER:BGCOLOR(#ceffce):|CENTER:BGCOLOR(#ceffce):|CENTER:BGCOLOR(#ffffce):|CENTER:BGCOLOR(#ffffce):|CENTER:BGCOLOR(#ffffce):||c
|BGCOLOR(#FFFF99):Li|金輪際のエレジー|劇団レコードfeat.浅葉リオ|数えてウェルカム|ベアリズム|バグ・バスターズ|ゴミシュート|エレチャージ|イーライン|イーラインEX|セクシー|
|BGCOLOR(#FFFF99):Li|Metallic|Sota Fujimori|数えてウェルカム|ビラダッシュ|バグ・バスターズ|縁の下のオトベア|おさぼりベア|イーライン|イーラインEX|一匹狼|
|BGCOLOR(#FFFF99):Li|ドリーム・キッス|阿部靖広 feat. Strawberry Wink|ビラダッシュ|ベアリズム|チケット拝見|縁の下のオトベア|イーライン|イーラインEX|ベア玉|キッス|
|BGCOLOR(#FFFF99):Li|Jasper|TIME CAPSULE Lab.|ビラダッシュ|ザ・サイン投げ|チケット拝見|イーベアカンフー|エレチャージ|ベア玉|ベアダッシュ|-|
|BGCOLOR(#FFFF99):Li|こわれそうなもの|永谷 喬夫|ビラダッシュ|ホカホカお弁当|チケット拝見|縁の下のオトベア|エレチャージ|イーラインEX|ベアダイブ|永遠|
|BGCOLOR(#FFFF99):Li|三毛猫ロックンロール|マジSKA|数えてウェルカム|ザ・サイン投げ|ゴミシュート|バグ・バスターズ|イーライン|おさぼりベア|ベアダイブ|ロックンロール|
|BGCOLOR(#FFFF99):Li|Give Us Kiss!|sugerless suger|ビラダッシュ|ベアリズム|チケット拝見|縁の下のオトベア|イーライン|イーラインEX|ベアダッシュ|-|
|BGCOLOR(#FFFF99):Li|Red haze|Trick Trap|数えてウェルカム|ベアリズム|イーベアカンフー|チケット拝見|エレチャージ|ベア玉|ベアダッシュ|真紅|
|BGCOLOR(#FFFF99):Li|Fat snail|NECOMATA MODIFY SALVATION feat.シシドヒナタ|ビラダッシュ|数えてウェルカム|縁の下のオトベア|イーベアカンフー|おさぼりベア|ベア玉|ベアダイブ|カタツムリ|
|BGCOLOR(#FFFF99):Li|Summer Lady|Atsuki|ザ・サイン投げ|ホカホカお弁当|ゴミシュート|イーベアカンフー|イーライン|イーラインEX|ベアダイブ|水着|
|BGCOLOR(#FFFF99):Li|Speeders|kors k feat.吉河順央|ホカホカお弁当|ザ・サイン投げ|バグ・バスターズ|イーベアカンフー|おさぼりベア|イーライン|ベア玉|高速|
|BGCOLOR(#FFFF99):Li|Like&Love|Tatsh feat. REN|ザ・サイン投げ|ベアリズム|縁の下のオトベア|ゴミシュート|ベア玉|おさぼりベア|ベアダッシュ|LOVE|
|BGCOLOR(#FFFF99):Li|VOICE|久保田 祥平|ビラダッシュ|ベアリズム|縁の下のオトベア|イーベアカンフー|イーライン|イーラインEX|ベアダイブ|声|
|BGCOLOR(#FFFF99):Li|元禄花吹雪|泉 陸奥彦|数えてウェルカム|ザ・サイン投げ|バグ・バスターズ|イーベアカンフー|ベア玉|エレチャージ|ベアダッシュ|花吹雪|
|BGCOLOR(#FFFF99):Li|Fly with me|TAG|ビラダッシュ|ホカホカお弁当|縁の下のオトベア|イーベアカンフー|ベア玉|おさぼりベア|ベアダイブ|翼|
|BGCOLOR(#FFFF99):Li|君と同じ季節の下|鈴木 友里絵|ホカホカお弁当|ザ・サイン投げ|バグ・バスターズ|イーベアカンフー|ベア玉|イーライン|イーラインEX|季節|
|BGCOLOR(#FFFF99):Li|Mother Tree|AIKO OI|ザ・サイン投げ|数えてウェルカム|バグ・バスターズ|イーベアカンフー|イーライン|イーラインEX|ベアダイブ|母なる|
|BGCOLOR(#FFFF99):Li|俺と愛とロック|millll|ビラダッシュ|ベアリズム|縁の下のオトベア|ゴミシュート|ベア玉|おさぼりベア|ベアダッシュ|俺|
|BGCOLOR(#FFFF99):Li|OVERHEAT -Type GD-|DOUBLE IMPACT|ホカホカお弁当|ザ・サイン投げ|チケット拝見|イーベアカンフー|ベアダッシュ|ベアダイブ|エレチャージ|オーバーヒート|
|BGCOLOR(#FFFF99):Li|ボクらのトリップデイズ|2B-Waves|ザ・サイン投げ|ホカホカお弁当|縁の下のオトベア|バグ・バスターズ|おさぼりベア|イーライン|イーラインEX|トリップ|
|BGCOLOR(#FFFF99):Li|Arena Sexarboris|Akhuta|ホカホカお弁当|ベアリズム|ゴミシュート|イーベアカンフー|ベア玉|おさぼりベア|エレチャージ|道化師|
|BGCOLOR(#FFFF99):Li|no where now here|TLION69|ビラダッシュ|ホカホカお弁当|縁の下のオトベア|バグ・バスターズ|イーライン|イーラインEX|ベア玉|今すぐ|
|BGCOLOR(#FFFF99):Li|めうめうぺったんたん!!|日向美ビタースイーツ♪|ひなビタリズム|ホカホカお弁当|イーベアカンフー|縁の下のオトベア|ベアダッシュ|おさぼりベア|ベアダイブ|ひなビタ♪|
|BGCOLOR(#FFFF99):Li|空蒼ランデヴー|SIN(ex.Kagrra,)|ビラダッシュ|ベアリズム|バグ・バスターズ|イーベアカンフー|イーライン|ベアダッシュ|ベアダイブ|ランデヴー|
|BGCOLOR(#FFFF99):Li|Return of the throne|ニケ featuring neko|ベアリズム|数えてウェルカム|イーベアカンフー|ゴミシュート|イーライン|ベアダッシュ|おさぼりベア|王座|
|BGCOLOR(#FFFF99):Li|TRICK|永谷 喬夫|ベアリズム|ビラダッシュ|バグ・バスターズ|イーベアカンフー|ベア玉|ベアダッシュ|ベアダイブ|魔術師|
|BGCOLOR(#FFFF99):Li|ガラス越し→バイなう|seiya-murai feat.ALT|ビラダッシュ|数えてウェルカム|バグ・バスターズ|縁の下のオトベア|エレチャージ|おさぼりベア|ベア玉|ガラス越し|
|BGCOLOR(#FFFF99):Li|BLUE BOOTS|Mutsuhiko Izumi|ベアリズム|ビラダッシュ|イーベアカンフー|チケット拝見|イーライン|イーラインEX|ベアダッシュ|ブーツ|
|BGCOLOR(#FFFF99):Li|戦場のタクトシュトック|工藤吉三(ベイシスケイプ)|ザ・サイン投げ|ビラダッシュ|バグ・バスターズ|イーベアカンフー|おさぼりベア|エレチャージ|ベア玉|タクト|
|BGCOLOR(#FFFF99):Li|Link up|chocochips|ビラダッシュ|ベアリズム|イーベアカンフー|縁の下のオトベア|ベアダイブ|ベア玉|ベアダッシュ|リンク|
|BGCOLOR(#FFFF99):Li|Awaken Ver.G|KOHTA|ビラダッシュ|ホカホカお弁当|ベアダンス|イーベアカンフー|ベアスイム|ベアダッシュ|ベア玉|覚醒|
|BGCOLOR(#FFFF99):Li|キケンな果実|達見 恵 featured by 佐野宏晃|ザ・サイン投げ|ビラダッシュ|縁の下のオトベア|ゴミシュート|ベア玉|イーライン|ベアスイム|キケン|
|BGCOLOR(#FFFF99):Li|S. LAUNCHER|STRAND|ビラダッシュ|数えてウェルカム|バグ・バスターズ|イーベアカンフー|ベアスイム|おさぼりベア|ベア玉|発射|
|BGCOLOR(#FFFF99):Li|フレッフレー♪熱血チアガール|裏マドンナだ!Primちゃん|ザ・サイン投げ|ホカホカお弁当|チケット拝見|ベアダンス|ベアダイブ|ベアスイム|イーラインEX|フレッフレー♪|
//↓追加用テンプレ
//|BGCOLOR(#FFFF99):Li|||||||||||

**ACのプレーポイント [#r05e96ef]
-eAMUSEMENTと連動の設定をすると入手可能
-基礎点(3曲合計で表示)+1曲ごとにランクに応じてメダルが手に入る
--基礎点は通常のスコア÷1000が加算される?
---よって、高い達成率を出せば基礎点が多くもらえる。
---ワイリングボーナスがある都合上、ギターの方が基礎点が稼ぎやすい。100万点超えスコアを安定して出せる曲を選ぶとなお稼げる。
---オート系オプションを使用するとスコアが低下するが、ワイリングが多く配置されている譜面なら十分に100万点を上回ることが可能&br;(Sing A Well黄Gを複数オプションでフルコンしても200万点以上、オプション無しなら300万点以上出せる)
--メダル1個につき、金:1000pts 銀:600pts 銅:300ptsが入る
--ランクはエクセ、SS、S、A、B、クリアの6種類
--もらえるランク別メダルはその時点のスキルと譜面の難度値で決まる。
---選曲画面(HELPボタン)か選曲後のロード画面にてランクによってどのメダルがもらえるか表示
---「現在のスキル÷1000」をもとにその数値より約+0.5以上の難度値だとクリアできれば何らかのメダルがもらえるが、~
それ以下だと徐々にメダル獲得条件が厳しくなっていき、約-0.5以下でSS以上でないとメダルがもらえなくなる。
---3曲とも金のメダルを獲得すると金のオトベアが出てくる(演出のみで特に何もない様子)
-ポイントを稼ぐなら回数をこなすほかに、低すぎない難易度で高ランクを出す必要がある。
--初級〜中級者はメダル狙いで難易度が少し高い曲に挑戦するのも有効

**ミニゲーム内容 [#mf02e644]
-[[GITADORA(アプリ)>GITADORA(アプリ)#ia43769e]]を参照してください

**(参考)過去のルール [#ud8e5889]
-稼働初期〜4月24日
-ライブ達成率が100%になるとそのステージはクリア。
--ライブをクリアすると、曲のボタンにある3つのアイコンのうち、左側の星が点灯する。
--観客数、キャパ、エフェクトをいくら貯めていても、プレーポイントがゼロだと達成率はゼロのままで達成率が上がらない=クリア不可能なので注意。
---逆に言えば、バンド内に一人でもGITADORAプレー者がいればそれ以外の人もクリア可能。
--&color(RED){''ライブ達成率=観客数×(1+エフェクト/20,000)×プレーポイント÷クリアに必要なポイント×100(%)''};
--ライブをクリアすると、曲のボタンにある3つのアイコンのうち、左側の星が点灯する。

-曲を解禁するには複数回のライブクリアが必要(ライブ達成率とは別のゲージ「ライブエネルギー」で表示され、100%以上で解禁)
--貢献度によって解禁ゲージの上昇度が大きく変わるため、寄生するだけでは解禁しにくくい。
--ステージクリア時のライブエネルギーへの加算値は次の通り。(内容は検証中、小数点以下は合計後に切り捨て?)

|内容|>|加算値(調整前)|h
||CENTER:|COLOR(#999999):CENTER:|c
|クリア(必ずもらえる)|2%|2%|
|観客数・キャパ・エフェクトのそれぞれが1ポイント以上|各6.3%|10%|
|AC GITADORAプレー1ポイント以上|20%|10%|
|AC GITADORAで貢献度上位6位以内に入る|13%|10%|
|ミニゲームで貢献度上位3位以内(5位以内?)に入る|各3.3%|5%|
---&color(red){2/26 14時よりライブエネルギー獲得量に調整が入り、AC GITADORAプレーに対する獲得量が増加した。};
//調整前の数値なので一旦コメントアウトします→--- ACプレー含め全項目貢献度1位で62%。ACはプレーせずミニゲームのみ3種1位で47%となった。
--ミニゲームがプレーできる人は、ライブへ参加したときに3種のミニゲームを1回ずつプレーしておけばとりあえず20%を確保できる。ミニゲームをプレーできない人も、AC GITADORA 1回のプレーのみでも22%獲得可能。
--いずれかの項目で1位を取ると称号または報酬獲得で王冠が点灯する。
---1位報酬とクリア報酬が個別に獲得できるようになった(2/26 14時以降?)

-曲ごとに3つのアイコンがあり、左から順に、初回クリア・ライブエネルギー300%・ランキング1位を達成するとランプが点く。
--達成するたびに報酬がもらえ、Lvが1つ上がる。それぞれ1曲につき1回まで。
---Lvは特に効果はない様子。やりこみの指標になる程度。上限は現在のライブ(曲)数×3となる。
|アイコン|条件|報酬|h
|初回クリア&br;(左・☆)|その曲をクリア|ギタドロップ1個&br;称号(一部の曲のみ)|
|ライブエネルギー300%&br;(中・☆の中に「300」)|ライブエネルギーを300%(打ち止め)までためる|ギタドロップ3個|
|ランキング1位&br;(右・王冠)|ミニゲームのポイント3種・ACのプレーポイントのうちのいずれか1つで1位を取る|ギタドロップ2個&br;称号(一部の曲のみ)|

-ライブのボーナスについて
-現実には貢献度3位以内でクリアした際のボーナスが%%非常に%%大きくグループ内対戦に近い状態にある。
--調整によりミニゲームは比率が低下。ACを中心にバランスよくプレーするほうが効率が良くなっている。
--全てで貢献度3位以内を取ってクリアすることで2回のライブで楽曲解禁となるが、ランク外であれば3回以上同じライブを繰り返さなければならない。
-ミニゲームのいずれかの項目で1位を取るにはバランスを無視してでも特定のミニゲームだけをやり続けるというマイナス要因にもなっている。~
--逆にミニゲームの一部の数値がすでに偏っている状態の場合、少ない部分を埋めるようにプレーすれば、終了が近くなるうえに1位を狙いやすい。

**スケジュール [#a70d08e8]
|日付|>|内容|h
|CENTER:|||c
|2013/07/15|ライブ追加|8 -eight-|
|2013/07/10|ライブ追加|Screaming Your Faith!!!|
|2013/07/10|ライブ仕様変更|アプリでのライブ解禁休止、筐体プレーでの解禁開始|
|2013/07/01|ライブ追加|フレッフレー♪熱血チアガール|
|2013/06/24|ライブ追加|S. LAUNCHER|
|2013/06/17|ライブ追加|キケンな果実|
|2013/06/10|ライブ追加|Awaken Ver.G|
|2013/06/10|メンテナンス|10:00〜12:00&br;一部画面リニューアル&br;ブースト仕様変更&br;ミニゲーム追加|
|2013/06/06|ライブ追加|Link up|
|2013/06/04|メンテナンス特典|06/09まで常時ブーストLv50適用|
|2013/06/04|メンテナンス|10:00〜11:00&br;以降アプリVer.2.0.0以前は使用不可&br;プレーポイント変換仕様変更|
|2013/05/27|ライブ追加|戦場のタクトシュトック|
|2013/05/20|ライブ追加|BLUE BOOTS|
|2013/05/13|ライブ追加|ガラス越し→バイなう|
|2013/05/06|ライブ追加|TRICK|
|2013/04/29|ライブ追加|Return of the throne|
|2013/04/26|ブースト仕様変更||
|2013/04/24|ライブ追加|めうめうぺったんたん!&br;空蒼ランデヴー|
|2013/04/24|ライブ再開 &br;ミニゲーム追加&br; ''ライブルール変更''||
|2013/04/23|(同日早朝から)ライブ参加不可||
|2013/04/15|TLION69ライブ追加|no where now here|
|2013/04/08|Akhutaライブ追加|Arena Sexarboris|
|2013/04/01|2B-Wavesライブ追加|ボクらのトリップデイズ|
|2013/03/27|サントラ発売記念ライブ追加|Like&Love&br;VOICE&br;元禄花吹雪&br;Fly with me&br;君と同じ季節の下&br;Mother Tree&br;俺と愛とロック&br;OVERHEAT -Type GD-|
|2013/03/25|kors k feat.吉河順央ライブ追加&br;ミニゲーム追加|Speeders|
|2013/03/11|猫叉ライブ追加|Fat snail|
|2013/03/05|Trick Trapライブ追加|Red haze|
|2013/02/26|sugerless sugerライブ追加|Give Us Kiss!|
|2013/02/22|サービス再開/楽曲追加||
|2013/02/21|サービス開始/緊急メンテ||


Site admin: iMp95
mail : imp@callusnext.com (←@を半角に)