Lv2.70 夢について TYPE C(BASS) - 終始BPM296の4分刻み(ラストだけ8分)。休憩地帯がなくそこそこノーツもある点からGUITARと同レベルとは到底言えない。
Lv2.80/2.90 SAY WHAT YOU MEAN(GUITAR/BASS) - GUITARは中盤の小オルタが何度も降っており、ベースは最後のRの連打のリズムがわかりづらい。どちらも2後半の難易度ではない。特にGUITARはLV4あるかないかの難易度。
Lv3.15 Before Daybreak(BASS) - このレベルにして2連が頻発する。それだけならともかく、後半には2連と同じ速度でR→Bなど1個とばしの運指が複数あるため、慣れてなければガリガリ削られる可能性が高く、高達成率が出しにくい。繋ぎ難度が非常に高く、Lv4前後でも違和感なし。
Lv3.30 CLASSIC PARTY 2(GUITAR) - ダウンで処理可能なものの、このレベル帯にしては若干ノーツ間隔が狭く、全体的に階段運指が多い。また、後半にオルタ滝があるため、接続難度は明らかに詐称。クリアについてもノーツ間隔を考えるとさすがに妥当とは言えない。Lv4前半ぐらいか。
Lv3.35 Across the nightmare(GUITAR) - 切り替えを含むオルタ滝があり、接続難度は明らかに詐称。それだけでなく、序盤が2色、1色の絡むニギニギ運指かつG+B→Gの2連で、その部分に限って言えばNOVが一番難しいかもしれない(当該箇所は黄は単色の隣接した2連、赤はOPEN→単色)。とてもじゃないがレベル不相応な箇所が多くこのレベル表記では低すぎる。Lv4前後。
Lv3.40 PRIME LIGHT(BASS) - 2連オルタ(隣接したレーンへの運指も含まれる)といい、1色2色入り混じったオルタ滝といい、とてもではないがこの難易度にする理由が見当たらない。Lv4前半レベル。(条件はプレーのみであるが)ギタ・ドラ・jubeat夏祭り対象曲であり、色々な曲を解禁したい場合には必然的に選ばざるを得ない地雷曲なので注意。
Lv3.40 ancient breeze(GUITAR) - 全体的に運指の密度がこのレベルにしては若干高く、BとYの絡みが含まれている階段状の譜面が若干多く慣れていないプレイヤーにとっては苦戦を強いられる。途中にレベル不相応な3連オルタが1箇所入る点からもこのレベルでは詐称。Lv3後半だろう。
Lv4.00 MODEL DD10(BASS) - 初見注意!比較的長めで切り替えを伴う単色高速オルタ滝が続く。大半は奇数(ダウンスタート&ダウンエンド)なので得意でリズムをつかめれば稼ぎになるが、苦手なら相当苦戦する。少なくともGUITAR譜面よりレベルが低いのはありえないので、Lv4中盤〜後半程度とするのが妥当と思われる(人によってはDD5より簡単)。
Lv4.20 Walnuts(GUITAR) - PRIME LIGHTに似た全体的にオルタが必要な譜面。オルタの速度が異なる部分があったり、若干長めの高速オルタゾーンがあり、全体的に達成度が稼ぎにくい。
Lv4.30 Right on time (Ryu☆Remix)(GUITAR) - 序盤&ラストにある原曲でもおなじみのメロディがやや弾きにくいが、基本的にはずっと8分以下を弾き続ける単調譜面。レベルの割に厳しい運指も無く、クリアはLv3行くか行かないか程度である。Pレーンを使わない分人によっては赤Bより簡単かもしれない。
Lv4.30 MODEL DD6(BASS) - Vシリーズから譜面がかなり間引かれており、大半の部分はダウンで問題なく弾ける(その部分はLv3前半相当)。間隔の狭い運指があること以外は全体的に素直で、クリア難度は明らかに逆詐称。全体的にはLv4前後だろう。XG3で4.50から下方修正。
Lv4.40 MODEL DD10(GUITAR) - BASS譜面とは違い、こちらは2連主体の連打譜面。とはいっても、連打は単色で運指も難しくなく、速度も特段速いわけでないためダウンで余裕なので若干逆詐称。解禁・スキル狙いならこちらの方が楽。4.3程度か。
Lv4.50 Hard distance(BASS) - バラケ運指・階段運指主体なのでLimitless Possibility黄Gの強化版と考えれば分かりやすい。とはいっても、速度はSIX DIMENSIONの水G/Bよりも緩くダウンで余裕があり、おまけにリズムもほとんど一定なのでこのレベル表記では少々高い。Lv4前後か。
Two Hurt(GUITAR)は終始オルタ譜面。ノート数がEXPERTと変わらず、2連切り替えも多く、中盤は高速オルタで接続が切れやすい。オルタ次第では個人差にもなりえるが、出来ないとクリアするには到底厳しく、出来てもこの表記では低い。Lv6.3手前は欲しい。
DAY DREAM (GUITAR)は上位譜面(EXP,MAS)に比べ運指の切り替えこそ少なく素直になっているものの、ノーツ数はほぼ据え置き(未調査)でピック側はほぼそのまま弾かされる。サビ以降の複雑な速度の高速オルタもそのままで、強烈な詐欺。序盤〜中盤も、規則的とはいえ初見では掴みづらい独特のリズム(17/16拍子)で、オルタ感覚がずれることも多々、一度ずれると立て直しが困難、など終始この難易度ではおかしい譜面構成となっている。
Lv6.15 Devil Fish Dumpling(GUITAR) - BASSと同じくオルタ譜面だが、リセットの応用が効かないとかなり厳しい。とは言え、Predator's Crypto Pt.2黄Gと比べてもPノーツがなく、単色メインのオルタなので、中盤の嫌らしい運指オルタゾーン次第になるが、それでもやや厳しい。クリア難易度は6.4は必要。S取得難易度は個人差になるが、6台後半くらいか。XG3までは5.30という超絶詐称譜面だった。
Lv6.50 Hard distance(GUITAR) 全体的に8分の2連オルタ、3連オルタ地帯などが何度も登場しリセットがままならないとコンボはさっぱり稼げない。また中盤には結構な長さの高速オルタもあり、ここでも難易度をグっと上げている。オルタが無い箇所も全体的に早いスライドを要求する運指があり、かなりのテクニックが要求される譜面。最低でもLv7くらいは欲しいところ。
Lv5.75 a:FANTASIA(BASS) - EXPERT譜面からかなり間引きされている。4連の階段が中心になるが、全体的な密度が少なく、YとPの比率もこのレベルにしては少ないので、クリアは容易。同レベルで同じ傾向のNo way for one willのギター譜面に比べても達成率は稼ぎやすい。Lv4.8〜5.0くらいで妥当か。
Lv6.70 maximum the hormone(GUITAR) - 後半の速度変化後は休憩地帯がほとんどなく、オルタともダウンとも取れない中途半端な速度の運指が続く。一度ずれたりスタミナ切れになると閉店の可能性もある。高速ダウンに絶えられるスタミナか、低速での運指オルタが安定するのであれば、特に切れやすい箇所も無いため稼ぎやすい。
Lv6.95 White wings(GUITAR) - 初見注意! Pとオープンが無いだけで運指は赤と大差ない。更に最後にそこそこ長い超高速滝(16分換算でBPM285に相当)があり、下手すればそこだけで即死するぐらい凶悪。そのため、当たり前だが接続難度は非常に高い。XG2までは4.95というXG一番の詐称曲といっても過言ではない超絶詐称譜面であった。GITADORAでは6.95と上昇。このレベルなら、接続難というよりは個人差だろう。
LOVE WAR!!(GUITAR)は中盤までは序盤にある3連、6連のオルタ(16分換算でBPM162-165(要検証))のみ難所なので、一見逆詐称に思えるが、中盤を過ぎてから、7(1+3+3)-9(3+6)-9(6+3)-9(3+6)-6-2-1-2-1-1のオルタ(16分換算でBPM162-165(要検証))で接続が切れやすく、終盤にいたってはYも絡む階段運指、3連切り替えの高速オルタの後に2連切り替えの高速オルタがあるなど、クリア難易度も大幅に上げている。総合的に見ても個人差より詐称と考えた方がいい。クリアはLv7.3前後。接続はLv8台手前。
Lv7.70 MODEL DD10(BASS) - 終始オルタ譜面。2連切り替えオルタで個人差は出るものの、終始7台の要素が弱く、中盤はロングノーツも多いため、クリアに至っては逆詐称。2連切り替えオルタを考慮してもLv7.4くらいか。また、パターンに慣れれば一気に稼ぎに化ける。
Lv7.85 Chinese Snowy Dance(BASS) - 繰り返しが多く、スライドするポイントも分かりやすい。同じレベルのGUITAR譜面と比べると明らかに簡単。7台乗るかどうか。ただし階段運指に3連(2-1型オルタ)を繰り返すフレーズが4レーンにまたがっているため、このレベルに挑戦する人は動くだろうが、小指が動かないとかなりつらい。
LV8.15 MODEL DD4(BASS) - 2連・3連・5連オルタがメインであるがOPENノーツ・Pボタン共に少なくパターンさえ覚えればクリアは容易。7前後。
Lv8.50 Give Me MORE!!(GUITAR) - 同曲のBASS譜面と比べても2色の運指やG+Yの絡む部分がところどころあり、リズム難でとっつきにくいものの、Pノーツが終盤しかなく、単色メインの譜面なので表記程難しくない。多少の個人差はあるが、クリアに至っては8.3くらいか。接続は妥当。
Lv9.20 Give Me MORE!!(BASS) - 譜面傾向は同作者のBangin' Breaks(赤B)とほぼ同じ。しかし、このレベルにしてPノーツは一つも無く、且運指の大半は3レーンなので特段イヤらしいわけでもない。リズム難を考慮してもこのLvではクリア、接続共に逆詐称。Lv8台前半クラス。
Lv5.50 Orbital Velocity(BASS) - 全体的にバラケ運指、階段運指なので慣れていなければクリアがやっとという状態だろう。稼ぎたい人は同じレベルの黄Gで。
Lv5.80 Reaching for the Stars(BASS) - Pが前半特に多めで2色運指との絡みも複雑な最初殺し曲。最初からGに人差し指を合わせておくと相当楽になる。ロングノーツゾーン以後はG+Yに気を付ければPは出てこないため簡単で、ロングノーツゾーンまで耐えられるとクリアはしたも同然。Pに慣れている人なら特攻の価値はあると思われるが、黄GをSでクリアする方がスキル的においしいと思われるので、このぐらいのレベルがクリアできる人にとっては特攻する価値としては微妙かも。
Lv5.90 no way...(BASS) - 道中は8分が多いものの、後半のR→OPEN×2→Bの3連符(16分換算でBPM154に相当)が1箇所流れてくるため、そこでコンボが切れやすい。
Lv6.00 Die Zauberflorte(BASS) - 全体的にオルタの速度にバリエーションがあってオルタ滝地帯はリズムが取りにくいが、クリアだけならどうにかなる譜面。終盤のロングノーツゾーンまでゲージが残ればクリアしたも同然。前半を中心に高速3連オルタが来る(OPENに高速3連がはさまっている)点も要注意。
Lv7.05 Come Back Alive(BASS) - 後半の偶数・奇数区切りの高速滝(16分地帯はDriven Shooter越えのBPM270 / 3連符地帯は16分換算でBPM202.5)が流れてくるため、そこでコンボが非常に切れやすい。油断すると閉店する可能性もあるので要注意。
Lv7.00 blue moon(BASS) - イントロ〜終盤手前は8分の軸運指と16分3連がメイン。終盤に3個区切りのリセット地帯が流れてくるため、繋ぎ難度では若干難しくしている。
Lv7.40 SIX DIMENSION(BASS) - イントロとアウトロにDriven Shooter並みの高速滝が偶数区切りで流れてくるため、そこでコンボが切れやすい。
Lv8.00 White wings(GUITAR) - 道中はレベル5後半〜6前半程度の易しめな譜面であるがフルコンペースで行ったとしても最後の超高速オルタ(BPM285の16分に相当)が接続を非常に難しくしている。しかも偶数区切りでOPENも挟むため非常にやりにくい。ここで押し間違いを起こしてしまうと一瞬でゲージを持ってかれてしまうので要注意。この超高速オルタを抜けれるかに尽きる。苦手な人はLv8台に感じるかも。
Lv9.45 Chinese Snowy Dance(GUITAR) -EXPERT譜面の2連部分が所々階段になっている。曲の速さも伴って非常に繋ぎづらい。さらにEXPERT譜面にある中盤の2連オルタスライド地帯が完全に階段となり猛威を振るう。しかしLV9.45にしては局所難なので取れるところをキッチリ取っていける実力があればクリアは出来る。達成率も稼げるかもしれない。
Lv9.80 DAY DREAM(GUITAR) - 前半から左から右に流れる2・2・2・7連運指が非常に難しく、更に後半になるにつれて二色も混ざる。他にもRからOPENを挟まずにPまで流れる12連高速階段等の強烈な運指が多々あるが、特に強烈な殺し&コンボ切り地帯になっているのが終盤のギターソロ。ほぼ一音ずつの階段譜面になっており、接続はおろか銀ネクラスでもクリアすら危ういことも。