*GuitarFreaksV8&DrumManiaV8/旧曲個人差・接続難譜面リスト(GuitarFreaks) [#of75d5ff]
#include(GuitarFreaksV8&DrumManiaV8/Contents,notitle)
#contents

*個人差の激しい譜面・接続難譜面について(旧曲) [#if3d65dc]
- 量が増えてきた為、独立させました。
-このページでは、&color(purple){個人差};の大きい譜面、&color(brown){接続難};の譜面について取り上げています。
- 適宜添削および移動をお願いします。
-特に顕著なものは''太字''で表記しています。

**GuitarFreaks [#paeb2d4c]
***&color(lightblue){EASY}; [#a6f5868c]
-個人差
--&color(purple){LV1 愛のしるし};(8th/GUITAR) - 基本4分構成でノーツも多いが、リズムにのれるのならクリアは簡易。
--&color(purple){LV5 DIAMONDS};(9th/GUITAR) - レベルは妥当だがAメロ・サビは半拍にノーツが来ているのでリズムにのれないと若干詐欺。

***&color(lightgreen){BASIC}; [#v961a31b]
-個人差
--&color(purple){LV32 VANESSA-転生編-};(V5/GUITAR) - リズムに合わせたチョン弾きがメイン。オルタ必須地帯もあるが一直線でリズムもとりやすいので結構楽。12ビートが得意ならフルコンも容易か。全体的に考えれば難度表記は逆詐欺気味か。
ただしオルタの回数はGUITARの方が多いため、ダウン派でオルタが苦手な人にはGとBでそんなに変わらないかも。
--&color(purple){LV36 TOCCATA〜涙のトッカータ〜};(10th/OPEN)  - GUITAR譜面の一部がOPENになっているだけであるが、オルタだと若干遅く、ダウンだと若干早い速度の厄介な譜面は変わっていない。オルタが得意であれば稼ぎだが、出来ない人はコンボが切れまくり達成率が低くなり、GUITAR同様個人差が出やすい。(緑GUITARは詐欺曲ですので注意)
--&color(purple){LV37 CARNIVAL DAY};(4th/BASS) - 16分3連がひっきりなしにやってくる譜面。ひたすら3連単色オルタが続く曲。ADVと比較すれば、割と繋ぎやすい。クリアではやや詐称気味で、個人差がでやすい譜面。
--&color(purple){LV40 Timepiece Phase II};(10th/BASS)  - ひたすら単色オルタが続く曲。個人差が非常にでやすく得意な人はBATTLE下層部屋でも猛威を揮っているが、苦手な人だとLV60クラスに感じる。繋ぎでは休憩手前の2連地帯が難所。難易度の付け方は個人差の範囲と見る人もいるが、相対的に色々な曲との比較をすると詐欺と見たほうがよいだろう。 45〜50前後の難易度がついても不思議ではない。得意な人から見ると妥当?
--&color(purple){LV42/44 Blue planet(GUITAR/OPEN)}; - 奇数(主に5連)オルタ連発。リセットが苦手だと50台近くに感じるかも。
--&color(purple){LV44 Fairy Tales};(V/BASS) - ひたすら単色オルタが長く続く曲。個人差が非常にでやすく得意な人はBATTLE中級者部屋(C3〜C1)でも猛威を揮っているが、苦手な人だとLV60クラスに感じる。得意な人から見ると妥当曲?
--&color(purple){LV46 Chronos};(V6/BASS) - 間隔の狭いR→B 等の2発で構成される単色運指の数が非常に多い(全体的に見て明鏡止水緑の最後のような譜面のゾーンが多い)。わすれもの赤Gが同じレベルなので、詐欺というよりは個人差譜面だろう。オルタが得意であれば、G譜面またはO譜面を選んだ方が幸せ。
--&color(purple){LV48 CaptivAte〜裁き〜};(V2/BASS) - 赤・黄BASS譜面同様サビの2連運指が嫌らしい。そこ以外は簡単なので詐欺というよりは個人差と言うべきか。ちなみにV2ではなんと36という超詐欺曲だった。
--&color(purple){LV49/38/51 恐怖の右脳改革};(V6/GUITAR/BASS/OPEN)  - 狭い2連運指に要注意。それができるかできないかで評価が変わってくる。BASS譜面は最初殺しなので、後の譜面は楽勝。詐欺気味かもしれない。 GUITAR/OPEN譜面は後半がオルタ滝になっているが、他の50前後の曲に比べると比較的緩いほうなので、オルタができるならG/O譜面の方がスキル的にはおいしいかも。
--&color(purple){LV50/54 Through the Fire and Flames};(V6/GUITAR/OPEN) - 極東史記黄のような譜面が最初と最後に降ってくる。あとは3連切り替え譜面。全体的に見れば妥当なレベルだが、極東史記のような譜面のゾーンで個人差が出やすい。
--&color(purple){LV52/54 Chronos};(V6/GUITAR/OPEN)  - 2-2-1タイプを中心に、2色、1色の入り混じる2連区切りの滝が多い。苦手な人は繋がらず達成率が稼げないため、個人差が出やすい。(速度は違うが)2連区切りの滝があるFIREBALLの難易度を考えれば、詐欺気味かもしれない。
--&color(purple){LV53/58 CaptivAte〜裁き〜};(V2/GUITAR/OPEN) - ラストの軸2連滝が唯一にして最大の難関。初出時は40/44とかなりの詐欺っぷりだったが現レベルだと上げ過ぎに感じる人もいるか。
--&color(purple){LV54 CALAMITY PHOENIX(BASS)}; - クリア自体はオルタが必要ないため、幾分楽。繋ぎは中盤以降の軸運指地帯(8分)が難所。
--&color(purple){LV62 Jungle};(V6/BASS) - 最初と最後の2連地帯以外これといった難所が無い。得意ならやや美味しいか。
--&color(purple){LV65/66 over there};(V2/左からGUITAR/OPEN) - 緑にして終盤に超高速オルタ〜高速バラケ運指という殺しコンボがやってくる。60/59(V2)→62/61(V3)ときてV4以降は現在のレベルで落ち着いているが人によってはまだなお詐称か。
--&color(purple){LV76 Rock to Infinity};(V5/GUITAR・OPEN) - 同じ緑譜面でもドラムと異なりまだ空気を読んでるレベルの譜面。オルタ間隔はほぼ一定なので2連弾きが得意なら稼げるかも。

***&color(yellow){ADVANCED}; [#bece4a50]
-個人差
--&color(purple){LV33 DON'T STOP BELIEVING};(V5/BASS) - 終始8分の単色ノーツ。階段や軸運指が得意な人はレベル相応。苦手な人はクリアすることさえ若干怪しくなる。
--&color(purple){LV40 しっぽのロック};(V2/BASS) - ひたすら8分オルタが続く曲。Timepiece Phase II緑Bと同様詐欺気味であるが、オルタ好きの方が有利か。個人差も大きく、総ノーツ数は761である。
--&color(purple){LV41/48 GET IT ALL};(10th/GUITAR/OPEN)  - ひたすらオルタが長く続く曲。EXT同様個人差が高い譜面と知られており、得意な人はBATTLEで猛威を揮ってあり、苦手な人の場合、LV60クラスに感じる人も。ギター譜面の場合、相対的に色々な曲との比較をすると詐欺と見たほうがよいだろう。両パート自体、50くらいついても不思議ではない。
--&color(purple){LV41 A SHOOTING STAR};(ee'mall/OPEN) - GUITAR譜面の12分3連が階段になっている部分がOPENはその一部が同色になっており3連刻みが得意な人は稼ぎ曲になるかも。
--&color(purple){LV45 モナリザ(V7/BASS)}; - クリア難度だけで言えばおそらく妥当。しかし、40代の譜面にしてはありえないくらい厄介な16分5連(例:3色→GB→B→GB→B)などこのような切りどころが満載。つなぎを考えれば明らかに50より高い。 
--&color(purple){LV46 Timepiece Phase II};(10th/BASS)  - 緑同様ひたすらオルタが続く曲。緑と比べ2つ押しや4連が多く入っている。個人差が非常にでやすく得意な人はBATTLE下層部屋でも猛威を揮っているが、苦手な人だとLV65程度に感じることも。繋ぎでは休憩手前の2連地帯が難所。難易度の付け方は個人差の範囲かもしれないが、色々な曲と比較すれば、50ぐらいの難易度がついても不思議ではない。得意な人から見れば妥当曲に感じる。
--&color(purple){LV47 Fairy Tales};(V/BASS) - ひたすらオルタが長く続く曲。個人差が非常にでやすく得意な人はBASICと同じくBATTLE中級者部屋(C3〜C1)でも猛威を揮っているが、苦手な人だと LV60前後に感じる。しかしBASICよりも複雑になってあり、繋ぎがやや難しくなってる。
--&color(purple){LV49 R#1};(V4/BASS) - 8分オルタが多くオルタが出来る人には逆詐欺、できない人には詐欺、40台のオルタ練習には最適な曲。
--&color(purple){LV50 CARNIVAL DAY};(4th/BASS) - 16分3連がひっきりなしにやってくる譜面。8ノーツだけ単色ノーツで、そのほかは全部2色ノーツで構成されている。 個人差がでやすい譜面。尚、V〜V2では87ととてつもない逆詐欺曲・稼ぎ曲として有名だった。
--&color(purple){LV50 風神雲龍伝};(V6/BASS) - 複雑な単色運指が要求されてくる。主に3連運指が多い。個人差が出やすく、得意な人はEXTと同様BATTLEでは強力な武器曲になるが、苦手な人は詐欺に感じることも。
--&color(purple){LV52 Fantasista};(V6/OPEN) - 序盤と終盤に出てくるOPENと単色の絡む譜面と後半のオルタ滝が嫌らしい。おまけに連打に挟まったオルタもあり、詐欺気味だが、いろいろな曲を相対的に考えると個人差の範疇か。
--&color(purple){LV53 Leaving All Behind};(V4/BASS) - Gと同じく高速オルタが続く譜面。終盤はGUITARに比べるとある程度楽だがオルタが苦手な人にとってはGUITARと同じくらいの難度に感じるだろう。
--&color(purple){LV55 涙のregret};(9th/BASS) - 最初から最後までオルタ続きの曲。オルタができるかできないかによって難易度が大きく変わる。9th〜V3までの最多ノーツ曲。
--&color(purple){LV61/62 Leaving All Behind};(V4/左からGUITER/OPEN) - ひたすらオルタ&同時が続く体力譜面。ノーツ数(888)が多い上にBMP170の高速オルタが忙しい。全体的に詐欺気味であるが、個人差が非常にでやすく、苦手な人なら75〜80程度に感じる人も。
--&color(purple){LV63/66 NEMESIS};(V4/GUITER/OPEN)  - ひたすら複数のオルタが続く譜面(8分、12分、16分オルタ)。個人差が非常にでやすい譜面であり、オルタが苦手な人は緑ネームの人でも落とす人もいる。人にもよるが、上記のLeaving All Behindよりも簡単だと思う人も。
--&color(purple){LV70 Metal Queen};(V2/BASS) - 軸運指譜面で、同時押しが裏拍になっている。強化版Sing A Well黄Bといった譜面だが、場所によっては軸が2つ押しになっている。全押しや鋸も多いが、全てダウンで処理できる速度なので、逆詐欺気味に感じる人が多いかも。
--&color(purple){LV70 Through the Fire and Flames};(V6/BASS) - 全体的に同曲のGUITARやOPENよりも密度は劣るが、同色8分弾きの間の随所に高速滝と8分階段が配置されており、そこへの対応力で個人差が出やすい。
--&color(purple){LV72 CaptivAte〜裁き〜};(V2/BASS)  - サビの2連運指が強烈で全押しが絡んでくる。赤同様個人差が非常に強い上NOTES数が少ないのでサビで落とすこともある。またこちらも今作のバトルでも得意な人の武器曲として猛威を揮うことが予想される。
--&color(purple){LV80/83 over there};(V2/左からGUITAR /OPEN) - 中盤にあるBPM250の超高速オルタ地帯が鬼門。ただ、運指が前半と終盤ほど複雑ではないため、切り替えのタイミングが見切れればクリアも近い。オルタが苦手なら詐欺だが、得意ならLv80台で最も早くクリアできる事もある。

***&color(red){EXTREME}; [#j86e0027]
-個人差
--&color(purple){LV27/28 創聖のアクエリオン};(V5/GUITAR/OPEN) - GUITAR譜面はAメロからサビ前までの同時押しがLVの割にややこしく、全体のノーツが少ないので評価などに影響されやすい。慣れている人だと OPENの方が易しく感じることも。しかしOPENは慣れていない人だとOPENノートとRGB全押しの区別がつきにくいなど、少々やりにくいと思われる(この曲に限ったことではないが)。適正レベル付近だとOPENをプレイする人は少ないのでは?
--&color(purple){LV33/34 魔法のコトバ};(V4/GUITAR/OPEN) - 16分×3連(この曲は4箇所)の所さえ気をつければ、フルコンは難しくない。
--&color(purple){LV34 ガラナ};(V4/GUITAR) - 魔法のコトバと同様、前半の16分の2-1のパターン、同時押しが絡む所に気をつければ、フルコンは難しくない。
--&color(purple){LV50 Fairy Tales};(V/BASS) - ひたすら2 色オルタが長く続く曲。個人差が非常にでやすく得意な人はBASICと同じくBATTLE中級者部屋(C3〜C1)でも猛威を揮っているが、苦手な人だと LV65〜70程度に感じる。処々に2色オルタの中に単色が混ざっており、繋ぎが難しくなっている。BATTLE時にSUPER RANDOMをかければ、かなり強力な武器になる。
--&color(purple){LV55/57 君のハートにドキュン};(7th/GUITAR/OPEN)  - 全体的に単色運指が多く、個人差が出やすい譜面。得意だとBATTLEで、武器曲になるが、ギター譜面だと、後半に階段運指が多く (B→G→R→G)、繋ぎで考えると明らかに詐欺。ちなみに、V2までは、なんと35/37と、超絶詐欺であった。
--&color(purple){LV57 正論};(6th/GUITAR) - 前半からリズムが跳ねており、2連・3連弾きが混ざっており、他にも複雑な単色オルタが厳しい。実際は詐欺気味であるが、ダウン派の人にとっては、 BATTLEでは強力な武器曲に使われるが、オルタ好きのほうが苦戦すると思われる。余談だがADVよりノーツが減っている。
--&color(purple){LV57/58 ツバサ};(V2/GUITAR/OPEN) - 連続して出てくる軸運指3連が難所だがフルダウンでも十分間に合うスピードなので接続もそんなに難しくはない。ただし判定のタイミングが合っていなければ高達成率は望めない。
--&color(purple){LV59/65 Sing a Well};(V2/GUITER/OPEN) - 運指切り替えのある1-1-1-2と軸運指のどちらかが得意、不得意かで個人差が出る。同じパターンで流れてくるため安定力が問われる。
--&color(purple){LV59 Far Beyond Blackened};(V5/GUITAR) - 終盤の運指切り替えオルタは1ノーツ目と運指が切り替わる2ノーツ目をダウンで入れるようにすれば繋がりやすく、全体的に表記難度を感じる譜面が無い。逆詐称なら40後半か。
--&color(purple){LV59/60 Light};(V6/GUITAR/OPEN) - 運指曲。序盤のR、Gの交互連打が比較的長い上、ラスト付近も比較的運指が厳しい譜面のため、個人差が出やすい。
--&color(purple){LV61/62 さよなら便り};(V4/GUITAR/OPEN) - 2-2-1・2-2-2-1の16分オルタが最初から最後まで何度も続く。2連オルタが得意な人、もしくはダウンで処理できる人には稼ぎになるかも。
--&color(purple){LV63/65 タラッタダンス};(V/左からGUITAR/OPEN) - サビのチップの間隔が一定ではないが刻み方はFIREBALLとほぼ同じ。初出のV当時のレベルはそれぞれ47/49でV3で今のレベルになった。人によっては逆詐欺に感じることも。
--&color(purple){LV65 Atalante};(V2/BASS) - オルタが出来るならクリアは逆詐欺だが後半から16分階段、奇数または偶数切り替え、5連切り替えと切りどころが多いので繋ぎは妥当〜やや詐欺。
--&color(purple){LV65/66 ロレッタ(V7/GUITAR/OPEN)}; - クリアは個人差にもよるが、繋ぎでは序盤と終盤のリセットオルタ、赤Gでは軸運指と階段運指、赤Oでは二ギニギ地帯が難所。
--&color(purple){LV68 TOCCATA〜涙のトッカータ〜};(10th/GUITAR/OPEN) - ひたすら螺旋・階段運指がつづく曲。フルダウンだと、速めの速度だが、運指のタイミングが取れない人は、緑〜黄色ネームで落とす事も...。バトルではOrbital Velocity EXT譜面同様ダウン派の方が有利か。なおSRAをかけると運次第で繋がりやすくなる。
--&color(purple){LV68 CHIMERA};(V5/GUITAR) - 曲に合わせた3連運指オルタ多数。赤い鈴(黄G)と大差なく、やや詐称気味。リセット推奨。
--&color(purple){LV69/72 南風};(V2/GUITAR/OPEN) - サビ中間まではレベルの割に逆詐欺と思えるほど簡単だが後半からの2色運指地帯がかなりの殺しポイント。できない人にとってはここで一気にゲージを持ってかれて閉店する。逆に中間まで繋いでそこで切りまくっても70以上の達成率は望めるだろう。
--&color(purple){LV69 KING G};(2nd/OPEN[V4]) - 100BPMでの16分運指は赤譜面と変わらないが、終盤に複雑な3連オルタが流れてくる。体感差によって大きく変わるが、ノーツ数が少ないので、落ちる人も多いかと。
--&color(purple){LV70/72 Double Trouble};(7th/GUITAR/OPEN) - ひたすら運指譜面が続く曲。軸運指や鋸譜面、2連が多いため、ラストは16分オルタが難所。ダウン刻みが苦手な人にとっては、黄色ネームくらいの人でも落とすことも...。
--&color(purple){LV71 風神雲龍伝};(V6/BASS) - 複雑な単色運指が要求されてくる。個人差が出やすく、得意な人はスキル稼ぎとして扱えるが、苦手な人は詐欺気味や詐欺に感じることも。譜面構成はOrbital赤Gとそれほど変わらない。
--&color(purple){LV71/73 Aithon};(ee'mall/GUITAR/OPEN)  - 全体難からしてはADVと違って詐欺感は解消されているが、個人差が非常にでやすく、平均難度からしてはクリア難度はやや高い。中盤の超高速3連滝が曲者(赤OPEN譜面記事→)(G×3→R×3→B×3→R×3→G×3→R×3→B×3→R×6etc…)、高速も複雑な3連滝が要求されてくる。両パート自体、70代後半あっても違和感がないほど。BATTLEでは上級者部屋でオルタができる人にはかなり強力な武器になる。
--&color(purple){LV73/76 Orbital Velocity};(11th/GUITAR/OPEN)  - ひたすら単色運指が続く曲。個人差がかなり出やすく、得意な人は稼ぎでもありBATTLEでは強力な武器曲としても使われる。苦手な人には黄色ネーム以上の人でもクリアが怪しくなったりすることも...。複雑な階段運指や3連などもあるが、高速オルタがない。
--&color(purple){LV73/75 Tail spin};(11th/GUITAR/OPEN) - BPMが速くなってからが勝負。連続する階段運指さえ耐えることができれば紫〜青ネームクラスでもスキル対象にできる。
--&color(purple){LV74 Misirlou};(V/GUITAR/OPEN) - 終始体力譜面。オルタが得意な人と苦手な人の差がハッキリしやすい。
--&color(purple){LV75/77 そっと。};(8th/GUITAR/OPEN) - 裏拍から始まる3+1連をアップスタートでできない人はRANDOMをかければ同色になる可能性があるので多少楽になるができる人はそのままでも楽なのであまりメリットはない。いずれにせよオルタが得意な人なら稼ぎ曲である。
--&color(purple){LV76/80 YOU CAN'T DO IT};(9th/GUITER/OPEN)  - ノーツ数が少なく(299)、曲も短い(約1'20")。この短い時間の中で3連オルタ、複雑な運指、さらにアドリブかとも思えるような不規則なリズムが相まって、わけのわからないまま曲が終わってしまうことも。この3つの要素のうちどれか2つが得意ならばクリアは容易だが、残りの1つのおかげでコンボが非常につながりにくい曲。黄ネーム前後の腕前の場合、クリアはできるがMAXコンボはわずか30ノーツ台という現象も珍しくない。
--&color(purple){LV76/79 GLIDE};(V2/左からGUITER/OPEN) - ダウンでやるかオルタでやるか、またはランダムでやるかスパランでやるかで分かれる曲。いずれにせよ運指が得意であれば稼ぎであるのに変わりはない。
--&color(purple){LV77/78 KAISER PHOENIX(V7/GUITAR/OPEN)}; - 終始体力譜面。後半の16分2つ区切りの滝が弾けるかそうでないかによって分かれる。
--&color(purple){LV77/79 サンデードライバー};(9th/GUITAR/OPEN)  - ベースと似たような2連跳ねと、高速3連滝や4連滝、ギターパートでは複雑な単色オルタが要求されてくる。個人差がかなり出やすい曲の1つ。V2ではギターパートが詐欺であったが、V3になるとギターが72→77に上昇、オープンが78→79に微上昇。ギターパートは未だ詐欺曲と感じている人が多いかと。
--&color(purple){LV77 HEAVEN'S COCKTAIL};(V/BASS) - 不規則な連打が繋げるかどうかで個人差の出る譜面。繋げられるのならそれなりの稼ぎだが、そうでないなら良いリザルトが期待できない。
--&color(purple){LV78/79 You've Got 2 Get Me(V7/GUITAR/OPEN)}; - 要所要所に24分(16分換算でBPM222)の高速滝が流れてくる。クリア難易度は妥当だが、繋ぎ難度は80台レベルか。
--&color(purple){LV79 CALAMITY PHOENIX(V7/BASS)}; - クリアでは中盤のカニデイ譜面と終盤の偶数区切りの滝が弾けるかそうでないかによって分かれる。繋ぎは8分の間に孤高の花(赤G)のような16分×3連が切れやすい。
--&color(purple){LV80/82 GET IT ALL};(10th/GUITAR/OPEN) - Timepiece Phase II(ベース譜面)と似たような2連や、3連などがあり、超個人差譜面。得意な人はBATTLEで猛威を揮ってあり、苦手な人の場合、いくら銀ネームくらいの人でも、低達成の場合も...。
--&color(purple){LV80/81 Karma};(V6/GUITAR/OPEN) - 最初と最後で複雑な運指をさせられる、中盤はスカスカなので最初と最後が勝負所となる。複雑な運指+オルタが得意な人と苦手な人の差がはっきりしやすい譜面。BATTLEでも武器曲としても使えるかも。
--&color(purple){LV80/81 風神雲龍伝};(V6/GUITAR/OPEN) - 個人差のかなりでやすい譜面であり、序盤から軸運指があり、赤BASSと似たような複雑な階段オルタがあり(ADVよりも2色オルタが増えている)、後半から複雑な超高速(16分換算でBPM238相当)があり、高速が苦手な人は、赤ネームの人でも落ちるかも。
--&color(red){LV82/83 Shake and Shout!!(V7/GUITAR/OPEN)}; - 中盤までは8分刻みと短い16分オルタだけで逆詐欺と思える譜面だが、中盤以降から24分の高速滝(16分換算でBPM240)が大量に流れてくる。16分と24分の速度変化が多くあり、非常にパフェがとりづらく、繋ぎ難度では90台クラス。しかし、クリア難易度では個人差があり、オルタが得意な人なら逆詐欺気味に思うことも。
--&color(purple){LV81/83 Strike Party!!!};(V4/GUITAR/OPEN) - 後半から2連を含む高速滝が頻繁に出てくるのでオルタが得意か不得意かで個人差が出る。
--&color(purple){LV84 Timepiece Phase II};(10th/BASS)  - ギターにおける最も個人差の高い譜面として知られている曲。常に2連が続く譜面。場所により単色だったり2色以上だったりとばらける。毎回得意な人は稼ぎでもありBATTLEでは武器曲としても使われる。苦手な人にはいくら銀ネくらいの人でもクリアが怪しくなったりすることも...。なおV2までは87だった。
--&color(purple){LV85/80/86 Little Prayer};(V/GUITAR/BASS/OPEN) - 所々にある階段が曲者で休みなしに次々と流れてくるので一度はまるとすぐに立ち直るのが難しい。GUITARとOPENは初出からそれぞれ難度が3〜5つ上昇しているがBASSもそれと並行して上げても違和感はない。
--&color(purple){LV85 Panasonic Youth};(V/OPEN) - 中盤の滝の部分で、OPENノートが運指の休みどころになる上に見切る際の目安になるため、人によってはGUITAR(LV80)よりも易しいと感じる。
--&color(purple){LV88 CaptivAte〜裁き〜};(V2/BASS)  - サビの2連運指が強烈。NOTES数が少ないので、ゲージが回復しきれずサビで落とすこともある。今作のバトルでも得意な人の武器曲として猛威を揮うことが予想される。個人差が高く人によっては黄より簡単だと思う人も。
--&color(purple){LV87/89 jet coaster☆girl};(7th/GUITAR/OPEN) - 中盤に一か所だけ運指オルタの発狂があるが、それ以外はこのレベルにしては比較的良心的な譜面のため、クリアは逆詐欺気味に感じる人も。しかし、前述の発狂が炎ネームでさえ繋げない人がいるほど難しいので、個人差か。
--&color(purple){LV87/89 R#1};(V4/GUITAR/OPEN) - over thereとほぼ同じ速度(BPM248の16分)の超高速オルタ曲。前半は比較的簡単だが、サビ後のオルタが超高速且長いので、繋ぎ難易度は非常に高い。クリア難易度も詐欺気味だが、高速の得意不得意を考えると個人差か。
--&color(purple){LV91 MIDNIGHT SUN};(Long Version)};(V5/GUITAR) - 高速オルタ(単色4連滝など)の技術と体力次第。総ノーツ数は1841で版権曲を除くと、ロング曲で最もノーツが多い。
--&color(purple){LV92/94 The Sound of Truth};(V5/GUITAR/OPEN)  - 総ノーツはショート曲最多の1017。休むことなく、前半からベースと同じ高速滝や、2連高速滝、4連高速滝、中盤ベースと同じ3連もある。個人差が非常に出やすく、得意な人は、BATTLEでは、かなり強力な武器曲になるが、苦手な人は、赤ネームの人でもそこで落とす人も…。
--&color(purple){LV94/95 Through the Fire and Flames};(V6/GUITAR/OPEN)  - 高速な持続系オルタが連続するが、譜面自体は偶数切り替え基調で単純なため、一定のラインで出来る出来ないがハッキリ分かれる超個人差譜面。高速オルタについていければレベルの割に繋ぎやすいため逆詐欺といえる。V6曲の中で最もBATTLEで使われていたが、今作でも使われることが予想される。
--&color(purple){LV96/98 Leaving All Behind};(V4/左からGUITER/OPEN) - ひたすらオルタ&同時が続く体力譜面。ノーツ数(888)が多い上に序盤の運指が忙しい。V5でGUITARは 93→96、OPENは94→98に上がったがそれでもまだ97〜98の曲より厳しいと思う人もいる。またバトルの最上級クラスでは頻繁に使われる曲でもある。
--&color(purple){LV96/98 under control};(7th/左からGUITER/OPEN) - レベル変更前は80/85。以前の詐称のイメージが強すぎて手を出さない人も多いが、難しいのはサビとラストだけであり、クリア難度で見ればそれ以下に感じることも。もちろん繋ぎ難度は妥当かそれ以上。ちなみに、LV94 under control(7th/BASS)はレベルこそ下がったものの、今なおSRANを掛けると稼ぎ、とも言われる。
--&color(purple){LV99/99 A.DOGMA};(V5/左からGUITER /OPEN) - ドラムとは対象的に、後半になるにつれ尻上がりになっていていく譜面。序盤〜サビ前まで単色と二色運指のオルタが続き、サビ前〜ラストまでタイピ赤G、O系のノコギリ譜面が続く。サビ前〜ラストにかけてのノコギリ運指が特に複雑で難所。後半の発狂地帯が長いためクリア難易度はかなり高い。
--&color(purple){LV99 Rock to Infinity};(V5/BASS) -  総ノーツ数は771。一回目のサビ〜二回目のサビまでずっとタイピ赤G系の運指が続き、左右から流れるような癖が付きやすい譜面。特に二回目のサビ前の発狂の運指滝は全押し、ノコギリなどが容赦なく混ざりまくり鬼畜。サビからサビ終了前までは二色、全押しが混じった二連が続いてラストにまたタイピ赤G系の長い運指滝がある。
--&color(purple){LV99 Rock to Infinity};(V5/OPEN) -  赤Gの一部がOPENになっているようなものではなく完全に別物譜面。赤Gとは方向性が違い発狂地帯が各所にあり、赤Gとは対象的に一気にゲージが削られていく譜面。特に最後の運指滝は全押し・OPENが大量に混ざりDynamis赤O譜面のラストの運指滝よりもきつい運指が控えている。

-接続難
--&color(brown){LV84/86 CALAMITY PHOENIX(V7/GUITAR/OPEN)}; - 前半の24分の高速滝(16分換算でBPM255)が奇数区切りで流れてくる。螺旋階段地帯も切れやすい。繋ぎ難度は最低でも90台クラス。


Site admin: iMp95
mail : imp@callusnext.com (←@を半角に)