*GuitarFreaksXG2&DrumManiaXG2 Groove to Live [#t01d1abd]
#include(GuitarFreaksXG2&DrumManiaXG2/Contents,notitle)
#contents

**最近の出来事 [#mcf04ce2]

-2011/03/09
--稼動開始
--APPEND FESTIVAL 連動開始

**公式サイト・イベント・関連ページ [#vef49f70]
-[[公式スペシャルサイト>http://www.konami.jp/bemani/gfdm/gfdmxg2/]]
-[[商品情報ページ(GF)>http://www.konami.jp/products/am_gfxg2/index.html]]
-[[商品情報ページ(DM)>http://www.konami.jp/products/am_dmxg2/index.html]]
-[[ギタドラ大辞典>http://wikiwiki.jp/gfdmdaiziten/]]
**主な前作との変更点 [#kd254162]
-電子マネー「PASELI」が使用可能
-携帯をe-Passとして利用可能
-グループ機能初実装。詳細は不明だが隠し曲の解禁状況を共有できる模様
-サブタイトルが復活
-店内大会機能の搭載
-店舗チャンピオンシップ機能(全国の各店舗内総計LivePoint数1位を決定)の搭載
-小型筐体の発売。仕様は以下を参照。
-2曲目でグルーブゲージがなくなった場合の扱いが即終了から曲完走に変更
//↑3曲設定で2曲目途中落ち(即閉店)で3曲目に行けたので、もしかしたら2曲は完全保障かもしれないです。
-設定のカテゴリ化
--一般設定(HS、レフト等)
--表示設定(エフェクト、判定表示等)
--位置設定(判定ライン、シャッター位置)
--特殊設定(ランダム)
-選曲中、HELPボタンでも設定に進むことが可能

***小型筐体 [#s8036457]
-今作ではオリジナル筐体のほかに、小型筐体も発売される。
--[[GuitarFreakXG小型筐体画像>http://mp.i-revo.jp/user.php/gsgfdm/attach/448/GFXG2%E6%96%B0%E7%AD%90%E4%BD%93.jpg]]
--[[DrumManiaXG小型筐体画像>http://mp.i-revo.jp/user.php/gsgfdm/attach/449/DMXG2%E6%96%B0%E7%AD%90%E4%BD%93.jpg]]
-GF側小型筐体はオリジナル筐体と比べ、以下のものが省かれている。
--左右の巨大アンプ
--足下のエフェクタペダル
--ペダル撤廃に伴いエフェクタ廃止
--ギターコントローラーのエフェクターノブ
--ウェイリング発動時のギターコントローラー振動機能
-DM側小型筐体はオリジナル筐体と比べ、以下のものが省かれている。
--柱と梁
--ステージはあるものの、バスシェーカー機能は廃止。
--ステージは取り外しが可能。
-ドラムパッドの位置、ギターコントローラのサイズ、モニターはオリジナル筐体と同じ仕様となっている。
-GF側は左右の巨大アンプが省かれた代わりに、モニター上部のタイトルパネルの左右に小型スピーカーが追加されている。

**PASELI関連 [#mb716607]

***パセリを使ったプレイ方法1 [#t6a55d6e]
-''1曲ごと消費''のjubeat方式
--PASELIを使用すると、画面モニターの左下にPASELIの残額が表示される。
--毎ステージのリザルト画面表示後、PASELIポイントを消費し次のステージへ進むかゲームを終了するかを選択する。
--延々とプレイし続けることができるわけではなく、既定曲数続けると終了となる。

***パセリを使ったプレイ方法2 [#t66006aa]
-現金と同じ''一括で消費(3曲100パセリなど)''方式
--&color(red){現金と異なりパセリでプレイすると完全3曲保証となる。};
--2ndステージ、3rdステージでゲージがなくなっても演奏が中断されず最後までプレイでき、2ndステージがFailedでも3rdステージに進める。

***補足事項 [#i742a680]
//-PASELIの消費形式は''1曲ごと消費''のjubeat式と''一括で消費(3曲100パセリなど)''の2パターンある
//-PASELIを使用すると、画面モニターの左下にPASELIの残額が表示される。
//-1曲で貯められるLivePoint上限は300
// //--PASELIを利用するとLivePointが20ポイント追加される。(←されなさそうです。)
// //--コミュのCHALLENGEをノルマクリアすると80ポイント追加される。
// //--ゲージが表示できる最大LivePointは10000p。ただし10000pを越えても累計LivePointは増え続ける。
// --毎ステージのリザルト画面表示後、PASELIポイントを消費し次のステージへ進むかゲームを終了するかを選択する。
// //-現時点で1つのグループに入れる最大人数は10人
-グループ内での隠し曲解禁状況は共有される。
--同じグループに所属している人が隠し曲をプレイした場合、グループ画面の履歴から選曲して隠し曲をプレイすることが可能な模様。

- [[LivePoint 説明イメージ:http://file.ktrue.blog.shinobi.jp/101009-5b.jpg]] | [[Community Log 説明イメージ:http://file.ktrue.blog.shinobi.jp/101009-4b.jpg]] ([[ソース:http://ktrue.blog.shinobi.jp/Entry/740]])

**不具合情報 [#j94091c3]
***未修正 [#t5bdf03e]
***修正済 [#j79d7e72]

**バージョン・アップデート情報 [#n70ab666]


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