#include(REFLEC BEAT 悠久のリフレシア/Contents,notitle)
#contents

//Lv13は旧Lv10上位〜旧Lv11中位くらい、Lv14は旧Lv11上位〜旧Lv12中位くらい、Lv15は旧Lv12上位に分けられていると思われます。
//記載する際は参考に
//現在はGODD OFFがあるためクリア難易度は大幅に低下、記入する際はこれも込みで判断すること

*レベル&color(red){詐称};・&color(blue){逆詐称};について(旧曲) [#kccb5dda]
*レベル&color(red){詐称};・&color(blue){逆詐称};について(旧曲) [#old]
-レベル表記が実際の体感難易度より明らかに低い「&color(red){詐称譜面};」、その逆の「&color(blue){逆詐称譜面};」について記述。
--特に顕著なものは''太字''で表記。

-詐称・逆詐称・個人差の記述は&color(red){''クリア難易度''};を基準にしています。スコアについては別途記載をお願いします。

-なお、本リストに記載されている''判定はあくまでも目安''です。個々人の得意不得意によって、記載内容が当てはまらない場合もあります。
--判定について疑問がある場合や、追記・改版提案があれば、ぜひ編集をお願いします。
//今も継続してるFLOOR INFECTION以外のイベントは終了してるから消した
--判定について疑問がある場合や追記・改版提案があれば、ぜひ編集をお願いします。
//「//曲名」だけのやつは後日追加予定の曲だから勝手に削除しないでほしい

-旧SPECIAL譜面からの引用でないWH譜面は他機種のように新曲扱いとします(記載済の譜面も順次移動させます)
//Lv15の譜面移動完了しました。
-旧SPECIAL譜面からの引用でないWH譜面は他機種のように新曲扱いとします(記載済の譜面も順次移動させます)。
//SLOが追加されたW-HARD譜面は全て新曲側に移動したので、「SLOが一切ない完全移植譜面」表記を全て削除

-ロングオブジェクト=LO、スイッチロングオブジェクト=SLO、ビッグバンオブジェクト=BBO、垂直オブジェクト(旧バーティカルオブジェクト)=VOと略記する
-ロングオブジェクト=LO、スイッチロングオブジェクト=SLO、ビッグバンオブジェクト=BBO、垂直オブジェクト(旧バーティカルオブジェクト)=VO、旧スライドオブジェクト=SO、フルコンボ=FC、ACHIVEMENT RATE(またはスコア)=ARと略記する。

--&color(blue){MEDIUM譜面以下};
---判定拡大に加えてクリアノルマが前作から減っており、BASIC譜面においては55%にまで引き下げられている。また、Lv4以下は真っ直ぐにしか飛んで来ないうえに金オブジェが一切ないためオブジェを捌くことだけに集中しやすくクリアの敷居は大幅に下げられている。ただ、逆を言うと今作から始めたプレイヤーはLv4以下とLv5以上の違いに戸惑う可能性があるので一応注意。

--&color(red){HARD譜面以上};
---&color(blue){MEDIUM譜面以下};と違い、クリアノルマが75%に引き上げられており前作までギリギリでクリアできていた場合、今作ではクリア失敗となってしまうおそれがある。同じ難度表記、スキルレートであっても敷居は違うので挑戦の際は甘く見ないこと。
//--&color(red){HARD譜面以上};
//---&color(blue){MEDIUM譜面以下};と違い、クリアノルマが75%に引き上げられており前作までギリギリでクリアできていた場合、今作ではクリア失敗となってしまうおそれがある。同じ難度表記、スキルレートであっても敷居は違うので挑戦の際は甘く見ないこと。
//---判定が拡大したため、前作で70%取れるなら今作でも75%は取れると思われます。

**BASIC [#kb23817c]
**BASIC [#BASIC]

-詐称
--&color(red){Lv5 Turii 〜Panta rhei〜}; (初代)
---譜面は単純だが、オブジェ数213(KEEP数除く)という物量に加えてリズムが取り辛い。また、中盤に8分の3連と5連のラッシュがあり、このレベルでは難しい。Lv6程度。

--&color(red){''Lv5 Devilz Staircase''}; (colette -Summer-)
---&color(red){''危険!!''}; このレベル帯で終盤に2回出てくる12分のトリルや短い縦連が降ってくる。Lv6相当の''地雷曲''。現在は無条件解禁されたが、始めたばかりの人はLv6、7に慣れるまで選曲しないほうが無難。

--&color(red){Lv7 Bad Maniacs}; (初代)
---序盤から中盤にかけてのLO処理がかなりの難所。また、ラストの8連チェインもBPM 195の速さ。適正者には厳しい要素が多い。Lv8程度。

--&color(red){''Lv7 onslaught''}; (groovin'!!)
---&color(red){''危険!!''}; 前作の330からオブジェが4個増え、オブジェ数334(KEEP数除く)の物量譜面。また、上位譜面からリズムを抜き出している箇所があるため叩きづらく、要所ごとにLOと8分同時押しのラッシュや付点4分の垂直同時押しがあり、ここで崩れると修正しづらい。
---クリアノルマがAR 55%まで引き下げられたため前作より詐称感は薄れたが、同じく旧Lv5(新基準Lv7相当)だった「quaver♪」、「Zirkfied」、「STULTI」、「打打打打打打打打打打」が昇格したため、それらと遜色ない難易度と見て良い。

//--&color(red){Lv7 Eclipse Zero}; (groovin'!! Upper)
//これ本当に7でいいのか?

-逆詐称
--&color(blue){Lv6 チョコレートスマイル}; (groovin'!! Upper)
---レベル表記にちなんだ譜面の型はあるものの、開幕とラストがメロディー合わせになっていることを除けばほとんどが4分配置のみで、全体を通して配置がかなり緩い。
---同レベル表記の他のひなビタ楽曲はおろか、「ツーマンライブ」を除けばLv5のひなビタ楽曲よりも数段階楽に感じるだろう。「水月鏡花のコノテーション」を除き、ひなビタのLv4の楽曲はタイミングや配置に癖が強く、それらと比べても良心的。

-個人差
--&color(purple){Lv8 量子の海のリントヴルム}; (limelight)
---前作のLv5(新基準Lv7相当)から昇格。終始変拍子で叩かせるため、どの音を叩いてるのか分かり辛い。また歯抜け配置も多く見られGREATやGOOD判定を量産しやすく、稼ぎ所がほとんど無いのも特徴。JUSTの取り辛さがLv8の中でも高く、適正者からすると難しい。クリアノルマの易化によって以前よりは遥かにクリアしやすくなったもののリズム難に弱いと下手なLv8〜9よりスコアが伸びない。

-''BASIC最難関候補''
--''Lv9 Rebellio'' (VOLZZA)
---''旧レベル制度で&color(green){''BASIC''};史上初のLv7(新基準Lv9相当)''

**MEDIUM [#u4f10b2e]
**MEDIUM [#MEDIUM]

-詐称
--&color(red){Lv7 Music-U}; (limelight)
---そのまま同曲[&color(red){HARD};]の下位互換。元々JUSTの取りづらい[&color(red){HARD};]を歯抜けにしたため、こちらでもJUSTが取りにくい。
---Lv7の割にLOが多く2 TOPの処理も難しいうえ、密度も他のLv8と遜色ない。
---また、[&color(red){HARD};]は今作でLv10に昇格したため、クリアノルマの易化を考慮してもLv8相当と見て良い。

--&color(red){''Lv7 隅田川夏恋歌''}; (colette -Summer-)
---&color(red){''危険!!!''}; 前作から譜面が変更され、なんとオブジェクトが110も増えた結果、&color(darkorange){''MEDIUM''};のLv7を凌駕するオブジェ数''343''(KEEP数除く)という物量譜面になってしまった。
---譜面自体も8分のチェイン・トリルが多発し、レベルの割に2 TOPも多いなど、同曲&color(deeppink){[HARD]};を少し簡単にしただけにも関わらずレベルは据え置き。
---上記の事から同曲&color(deeppink){[HARD]};とレベル差が3もあるとは到底考えられず、最低でもLv8上位相当。チェインやトリルが苦手だとLv9にも匹敵し''地雷''と化す。
---それだけでなくスキルレートも''29ととんでもない超絶詐称''で少なくとも38はあってほしい。
---適正者は間違えてもLv7を最初にプレーしてはいけない。
---譜面自体も8分のチェイン・トリルが多発し、Lv7の割に2 TOPも多いなど、同曲&color(deeppink){[HARD]};を少し簡単にしただけにも拘わらずLvは据え置き。
---上記の事から同曲&color(deeppink){[HARD]};とLv差が3もあるとは到底考えられず、最低でもLv8上位相当。チェインやトリルが苦手だとLv9にも匹敵し''地雷''と化す。

--&color(red){''Lv7 era (nostalmix)''}; (groovin'!! Upper)
---&color(red){''要注意!''}; 前作のLv7(新基準Lv9相当)から何故か2段階も降格。密度こそきつくないが、終始リズムの取り辛い8分が降ってくる。そもそも前作のレベルでは逆詐称だが、これはさすがに下げすぎである。クリアノルマの易化を考慮してもLv8相当。
--&color(red){Lv7 era(nostalmix)}; (groovin'!! Upper)
---前作のLv7(新基準Lv9相当)から何故か2段階も降格。密度こそきつくないが、終始リズムの取り辛い8分が降ってくる。
---前作のLvでは&color(blue){''逆詐称''};だが、これは流石に下げすぎである。クリアノルマの易化を考慮してもLv8相当。
---いずれにせよ同曲[&color(green){BASIC};]とLv差が1しかないとは考えにくい。

--&color(red){Lv7 FUTURE FLIGHT}; (VOLZZA)
---前作のLv6(新基準Lv8相当)から降格。スライドオブジェクトが廃止され、2 TOP(←LO含む)が全て通常オブジェないしBBOに置き換えられたが故の措置と思われる。
---しかし上記「&color(red){''隅田川夏恋歌 [MEDIUM]''};」や「&color(red){''era (nostalmix) [MEDIUM]''};」と同様、この譜面も8分のチェインとトリルが多発する。更にオブジェ数が302(KEEP数除く)と&color(darkorange){''MEDIUM''};のLv7を逸脱する物量譜面になってしまった。
---前述のスライドオブジェクトや2 TOPは元々頻度が少なかったので殆ど易化されておらず、なぜ降格したのか理解に苦しむレベル。適正者には厳しい要素が多く、少なくともLv8据え置きが妥当。
---前作のLv6(新基準Lv8相当)から降格。SOが廃止され、2 TOP(LO含む)が全て通常オブジェとBBOに置き換えられた為の措置と思われる。
---しかし、上記「&color(red){''隅田川夏恋歌 [MEDIUM]''};」と同様、この譜面も8分のチェインとトリルが多発する。
---更にオブジェ数が302(KEEP数除く)と&color(darkorange){''MEDIUM''};のLv7を逸脱する物量譜面となってしまった。
---よって以前の譜面から殆ど易化されておらず、なぜ降格したのか理解に苦しむレベル。適正者には厳しい要素が多く、少なくともLv8据え置きが妥当。

--&color(red){''Lv8 SHION''}; (limelight)
---&color(red){''危険!!!''}; 今作でオブジェ数が15個増え、Lv8最多のオブジェ数''403''(KEEP数除く)を誇る物量譜面。歯抜けで[&color(red){HARD};]よりリズムが取りづらく、ラストには[&color(red){HARD};]の12分トリルがそのまま残っている。Lv9上位相当。''当然、スキルレートも33ととんでもない超絶詐称''で少なくとも39はあってほしい。
---適正者は間違えてもLv8を最初にプレーしてはいけない。
---&color(red){''危険!!!''}; 今作でオブジェ数が15個増え、Lv8最多のオブジェ数''403''(KEEP数除く)を誇る物量譜面。
---歯抜けで[&color(red){HARD};]よりリズムが取りづらく、ラストには[&color(red){HARD};]の12分トリルがそのまま残っている。Lv9上位相当。

--&color(red){''Lv8 凛として咲く花の如く 〜ひなビタ♪edition〜''}; (colette Summer)
---&color(red){''要注意!''}; リズムは基本ボーカル合わせだが、Lv8にしては物量がかなり多い。トリルも多く、1度だけとは言え16分トリルまで降ってくる。物量に慣れてからでないと厳しい。Lv9相当。
--&color(red){Lv8 凛として咲く花の如く 〜ひなビタ♪edition〜}; (colette -Summer-)
---リズムは基本ボーカル合わせだが、オブジェ数383(KEEP数除く)とLv8にしては物量がかなり多い。
---8分のトリルも多く、1度だけとは言え16分トリルまで降ってくる。物量に慣れてからでないと厳しい。Lv9相当。

--&color(red){Lv9 DOUBLE IMPACT}; (colette -Winter-)
---このLvでは規格外のBPM 265の8分という高速トリルが複数回登場する。オブジェ数もこのレベルではかなり多く、リズムも歯抜けで取り辛い。Lv10相当で、トリルが苦手だと更に厳しい。
---このLvでは規格外のBPM 265の8分という高速トリルが複数回登場する。
---オブジェ数が415(KEEP数除く)とLv9の割にかなり多く、リズムも歯抜けでJUSTが取りづらい。Lv10相当でトリルが苦手だと更に厳しい。

--&color(red){Lv9 Re:GENERATION}; (colette -Winter-)
---オブジェ数が469(KEEP数除く)と同Lv内ではかなりの物量譜面。8分の3連チェインとトリルが絶え間なく降り注ぎ、終盤には同時押しに変わる。
---リズムに難はないものの、適正者はバテた所に6分ラッシュが来るので要注意。

--&color(red){''Lv9 ラクガキスト''}; (colette -Summer-)
---&color(red){''危険!!!''}; Lv9最多オブジェ数の480(KEEP数除く)を誇る物量譜面。更に譜面は「&color(deeppink){隅田川夏恋歌 [HARD]};」の上位互換となっており、歌詞合わせのリズムで8分トリル、付点8分、12分、12分の2 TOPトリル、ハネリズムがBPM 199で襲ってくる。クリアノルマの易化を考慮してもLv10上位はある地雷譜面。''当然、スキルレートも39ととんでもない超絶詐称''で45相当。
---&color(red){''危険!!!''}; Lv9最多のオブジェ数480(KEEP数除く)を誇る物量譜面。
---更に、譜面は「&color(deeppink){隅田川夏恋歌 [HARD]};」の上位互換となっており、歌詞合わせのリズムで8分トリル、付点8分、12分、12分の2 TOPトリル、ハネリズムがBPM 199で襲ってくる。
---クリアノルマの易化を考慮してもLv10上位はある地雷譜面。

--&color(red){Lv9 Chronoxia}; (groovin'!!)
---このLvとしては12分や16分のトリルが多く、Lv9適正者には厳しいと考えられる。Lv10相当。

--&color(red){''Lv10 HAERETICUS''}; (limelight)
---終始高密度でオブジェが降ってくるうえ、分かりづらい2 TOPの上下振りも存在する。ラストはさらに密度が高くなり、短めだが12分トリルも立て続けに降って来たりと、Lv10とは思えない要素が満載。Lv11程度。
--&color(red){Lv10 HAERETICUS}; (limelight)
---終始高密度でオブジェが降ってくるうえ、分かりづらい2 TOPの上下振りも存在する。ラストはさらに密度が高くなり、短めだが12分トリルも立て続けに降って来たりとLv10とは思えない要素が満載。Lv11程度。

--&color(red){''Lv10 STULTI''}; (colette -Spring-)
---&color(red){''危険!!!''}; 曲中でオブジェの速度が変化する上にBPM 182の16分という高速トリルも多発する。2 TOPやLOも見落としやすく、要求される技術が&color(darkorange){''MEDIUM''};の範疇を逸脱している。Lv10としては厳しく、下手なLv11より難しい。
---&color(red){''危険!!!''}; 曲中でオブジェの速度が変化するうえにBPM 182の16分という高速トリルも多発する。
---2 TOPやLOも見落としやすく、要求される技術が&color(darkorange){''MEDIUM''};の範疇を逸脱している。Lv10としては厳しく、下手なLv11より難しい。

--&color(red){Lv10 少年は空を辿る}; (colette -Summer-)
---リズムがかなり変則的でGOODやGREATを多発しやすい上、オブジェ数が492(KEEP数除く)とLv10としてはかなりの物量。更には16分トリル、縦連、LO拘束などLv10としては厳しい要素が多く、Lv11相当はあると見た方がいい。
---リズムがかなり変則的でGOODやGREATを多発しやすいうえ、オブジェ数が492(KEEP数除く)とLv10としてはかなりの物量。
---更には16分トリル、縦連、LO拘束などLv10としては厳しい要素が多く、Lv11相当はあると見た方がいい。

--&color(red){''Lv10 シュレーディンガーの猫''}; (colette -Summer-)
---&color(red){''要注意!''}; BPM 187の速さで譜面の殆どが12分や16分のチェインとトリルで構成されている譜面。特に後半からはリズムが取りづらく、「&color(deeppink){ANDROMEDA -SF_2011 Mix- [HARD]};」や「&color(deeppink){黒髪乱れし修羅となりて [HARD]};」程ではないものの、Lv10としては非常に難しい。Lv11程度。
--&color(red){Lv10 キャトられ♥恋はモ〜モク}; (colette -Summer-)
---オブジェ数541(KEEP数除く)を誇る物量譜面。リズム自体に難は無いものの、LOの本数が多いうえに同時押しが連続して降ってきたりと全体的に忙しくLv10としては厳しい。
---同じ組み合わせの「恋する☆宇宙戦争っ!! [&color(red){HARD};]」と殆ど遜色なく、Lv11相当と思った方が良い。

--&color(red){Lv10 シュレーディンガーの猫}; (colette -Summer-)
--- BPM 187の速さで譜面の殆どが12分や16分のチェインとトリルで構成されている。
---特に後半からはリズムが取りづらく、「&color(deeppink){ANDROMEDA -SF_2011 Mix- [HARD]};」や「&color(deeppink){黒髪乱れし修羅となりて [HARD]};」程ではないものの、Lv10としては非常に難しい。Lv11程度。

--&color(red){''Lv10 海神''}; (colette -Summer-)
---&color(red){''危険!!!''}; リズムのわかりにくいトリルが多く、1つずれただけでARに影響しがち。オブジェ数が500(KEEP数除く)と物量もかなりのものであり、要求される技術は同レベルの範疇に収まらない。しかし、前作と比較すると判定の拡大やクリアノルマの易化によって詐称度合いは多少和らいでいる。総合的にLv11中位。
---&color(red){''危険!!!''}; リズムの分かりにくいトリルが多く、1つズレただけでARに影響しがち。オブジェ数が500(KEEP数除く)と物量もかなりのものであり、要求される技術は同Lvの範疇に収まらない。
---しかし、前作と比較すると判定の拡大やクリアノルマの易化によって詐称度合いは多少和らいでいる。総合的にLv11中位相当。

--&color(red){''Lv10 onslaught''}; (groovin'!!)
---序〜中盤にかけて密度が濃く、LO拘束時に階段のVOや8分トリルの処理が要求される箇所がある。リズムはまだ単純だが、オブジェ数492(KEEP数除く)は&color(darkorange){''MEDIUM''};でも上位に食い入る物量がある。Lv11相当。''当然、スキルレート45は低すぎる''。53相当。
--&color(red){Lv10 onslaught}; (groovin'!!)
---序〜中盤にかけて密度が高く、LO拘束時に階段のVOや8分トリルの処理が要求される箇所がある。
---リズムはまだ単純だが、オブジェ数492(KEEP数除く)は&color(darkorange){''MEDIUM''};でも上位に食い入る物量がある。Lv11相当。

--&color(red){Lv10 打打打打打打打打打打}; (groovin'!!)
---12分の奇数区切りの縦連が強烈。それ以外では難所が少ないが、Lv10にしては強い。Lv11下位〜中位相当。適正者だと''地雷''になり得る。
---12分の奇数区切りの縦連チェインが強烈。それ以外では難所が少ないが、Lv10にしては強い。Lv11下位〜中位相当。適正者だと''地雷''になり得る。

--&color(red){''Lv10 Eclipse Zero''}; (groovin'!! Upper)
---&color(red){''要注意!''}; オブジェ数が556(KEEP数除く)とレベル内として最多オブジェ数でずば抜けて多いが、同時押し(2〜3個押し)によるかさ増しが原因であり、譜面自体は8分のトリル主体で2 TOPはあまり出てこない。
--&color(red){Lv10 Eclipse Zero}; (groovin'!! Upper)
---オブジェ数が556(KEEP数除く)とLv10最多でずば抜けて多いが、同時押し(2〜3個押し)によるかさ増しが原因であり、譜面自体は8分のトリル主体で2 TOPはあまり出てこない。
---しかし、メインフレーズでは歯抜けリズムになっておりJUSTが取りづらい。更に16分トリルが合間に入るのでここでも躓きやすい。
---他の&color(darkorange){''MEDIUM''};にありがちな物量譜面と違い、癖が強く適正者には厳しい配置が続く。今作で昇格した&color(red){旧Lv8(新基準Lv10相当)群};や上記の&color(red){Lv10詐称群};と遜色なく、Lv11相当。''当然、スキルレート46は低すぎる''。54相当。
---適正者は間違えてもLv10を最初にプレーしてはいけない
//↑スキルレート54は高すぎだし、太字にするほど難しくない。せいぜい50程度だろこれ。なんなら天空の夜明けとかJOMANDAとかアラクネの方がよっぽど難しいよ。
---他の&color(darkorange){''MEDIUM''};にありがちな物量譜面と違い、癖が強く適正者には厳しい配置が続く。今作で昇格した&color(red){旧Lv8(新基準Lv10相当)群};や上記の&color(red){Lv10詐称群};と遜色なく、Lv11相当。

-逆詐称
--&color(blue){Lv8 アラベスクの回廊}; (colette -Summer-)
///--&color(blue){Lv8 マッハマンの歌}; (colette -All Seasons-)
///--&color(blue){Lv8 地の記 獄編}; (groovin'!! Upper)
--&color(blue){Lv8 O JIYA}; (VOLZZA 2)
--&color(blue){Lv8 Like a nameless flower}; (VOLZZA 2)
--&color(blue){Lv8 El Dorado}; (VOLZZA 2)
---いずれも4分主体の分かりやすいリズムを交互に打ち合う譜面だが、他のLv8に比べて密度が薄いためLv7適正者でも取っつきやすい。Lv7相当。
---いずれも4分主体の分かりやすいリズムを交互に打ち合う譜面だが、他のLv8に比べて密度が低いためLv7適正者でも取っつきやすい。Lv7相当。

--&color(blue){Lv8 リメンバーリメンバー}; (VOLZZA 2)
---BPM 182の3拍子がメインだが、&color(blue){上記4曲};と同様、JUSTが取りやすいリズムを交互に打ち合う譜面でかなり密度が薄い。加えて難所も一切無いので、Lv7相当の逆詐称。
---BPM 182の3拍子がメインだが、&color(blue){上記4曲};と同様、JUSTが取りやすいリズムを交互に打ち合う譜面でかなり密度が低い。加えて難所も一切無いのでLv7相当と見て良い。

--&color(blue){Lv9 Twinkle Wonderland}; (limelight)
---前作のLv6(新基準Lv8相当)から昇格。2 TOPとラインの交互を裏拍で取るリズムが4回出てくるが、同じく今作でLv9に昇格した「透明なエモーション [&color(darkorange){MEDIUM};]」より前述の交互が短いうえ、8分は少なく密度も低い。
---加えてLOもLv8に散見される内容なので、Lv9は完全な過大評価。ノルマクリアの易化によりLv8程度。
---前作のLv6(新基準Lv8相当)から昇格。2 TOPと通常オブジェを交互に裏拍で取るリズムが4回出てくる。
---しかし、同じく今作でLv9に昇格した「透明なエモーション [&color(darkorange){MEDIUM};]」より前述の交互が短いうえ、8分は少なく密度も低い。
---加えてLOもLv8に散見される内容なので、Lv9は過大評価。クリアノルマの易化によりLv8程度。

--&color(blue){''Lv9 紅焔''}; (colette -Winter-)
---&color(blue){''Lv9入門者オススメ!''}; 今作で譜面が変更され、厄介な歯抜けリズムや2 TOPが消え大幅に易化された。加えてオブジェ数もかなり減り(KEEP数除く)、判定の拡大、クリアノルマの易化などで相当簡単になっている。Lv8下位相当。
---&color(blue){''Lv9入門者オススメ!''}; 今作で譜面が変更され、厄介な歯抜けリズムや2 TOPが消え大幅に易化された。
---加えてオブジェ数も39減り(303→264・KEEP数除く)、判定の拡大、クリアノルマの易化などで相当簡単になっている。Lv8下位相当。

--&color(blue){Lv9 Ignited Night}; (colette -Winter-)
---リズム難の16分がメインだった&color(green){[HARD]};とは打って変わり、JUSTの取りやすい8分がメイン。打ち合い譜面ゆえにオブジェ数241(KEEP数除く)と低密度でLv9らしい難所もない。Lv8相当。

--&color(blue){''Lv9 printemps''}; (colette -Spring-)
---&color(blue){''Lv9入門者オススメ!''}; 前作のLv6(新基準Lv8相当)から昇格。歯抜けリズムでJUSTは取りにくいが、オブジェ数が202(KEEP数除く)しかなく非常に密度が低い。2 TOPが少々降ってくるため昇格したと思われるが、とても昇格する程の内容ではなくLv8でも下から数えた方が早いレベル。
---&color(blue){''Lv9入門者オススメ!''}; 前作のLv6(新基準Lv8相当)から昇格。歯抜けリズムでJUSTは取りにくいが、オブジェ数が202(KEEP数除く)しかなく非常に密度が低い。
---2 TOPが少々降ってくるため昇格したと思われるが、とても昇格する程の内容ではなくLv8でも下から数えた方が早いレベル。

--&color(blue){Lv9 Knell}; (colette -Summer-)
---BPM 205の変拍子が特徴。適正者だと少々JUSTがとりにくいかもしれないが、掛け合い譜面なのでリズムの把握はしやすい。
---オブジェ数も260(KEEP数除く)と低密度、且つ譜面も緩い8分以下のリズムなので、&color(green){他のリズム難譜面};より易しい。Lv8相当。
---BPM 205の変拍子が特徴。適正者だと少々JUSTが取りにくいかもしれないが、打ち合い譜面なのでリズムの把握はしやすい。
---オブジェ数も260(KEEP数除く)と低密度、且つ譜面も緩い8分以下のリズムなので&color(green){同じLv9のリズム難譜面};より易しい。Lv8相当。

--&color(blue){Lv9 Ludus In Tenebris}; (groovin'!! Upper)
---元々変拍子の曲ゆえリズムの取り辛い譜面。それでも凄まじいリズム難の&color(red){[HARD]};から大幅に簡略化され大部JUSTが取りやすくなり、譜面も難解なLOや2 TOPが消え、8分以下の単純なものになった。
---元々変拍子の曲なのでリズムが取りづらい譜面。それでも凄まじいリズム難の&color(red){[HARD]};から大幅に簡略化されてJUSTが取りやすくなり、譜面も難解なLOや2 TOPが消え、8分以下の単純なものになった。
---そのうえ打ち合い譜面なので密度が低く、&color(green){同じ傾向を持つ他のLv9};よりはJUSTが取りやすい。Lv8相当。

--&color(blue){Lv9 JET WORLD}; (groovin'!! Upper)
---後半にBPM 276の8分トリル・チェインが何回か出てくるが、それ以外は4分ばかりでリズムが取りやすい。さらに前作からLOが減っている関係でKEEP数は''3''しかなく、打ち合い譜面なので密度はかなり低い。クリア難易度はLv8相当。
---後半にBPM 276の8分トリル・チェインが計16回も出てくるが、それ以外は4分ばかりでJUSTが取りやすい。
---更に前作からLOが減っている関係でKEEP数は''3''しかなく、打ち合い譜面なので密度はかなり低い。クリア難易度はLv8相当。

--&color(blue){Lv9 ツミナガラ...と彼女は謂ふ}; (groovin'!! Upper)
---道中に数回来る8分のVO縦連(同時押しもあり)が強烈。他にも多めのLOや1回ある12分VO6連階段が難所だが、全体的にあさき曲にしてはリズムが素直でLOも単純且つ2 TOPも3回しか来ない。縦連自体も打ち合いなのでそれほど忙しくない。クリア難易度なら他のLv8と大差ない。
---道中に5回来る8分のVO縦連(同時押しもあり)が強烈。他にも多めのLOや1回ある12分VO6連階段が難所。
---しかし、全体的にあさき曲にしてはリズムが素直。尚且つ、LO自体は単純で2 TOPも3回しか来ない。縦連自体も打ち合いなのでさほど忙しくないため、クリア難易度なら他のLv8と大差ない。
---ただし、オブジェ数が209(KEEP数除く)しかないため、前述の縦連でGREATを連発するとかなりARに響くので要注意。尚、最後の高速オブジェは左TOPに降ってくる。

--&color(blue){''Lv9 PULSE''}; (groovin'!! Upper)
---&color(blue){''Lv9入門者オススメ!''}; 物量・密度・リズム・LO・2 TOPいずれの観点から見てもLv9足りうる要素が一切ないかなりの逆詐称。強いて挙げれば2 TOPが69個とレベルの割に多めだが、付点4分までのリズムで捌きやすいため、このレベルでは難所と言えない。~
---その上8分も殆ど降ってこないので、総合するとLv8下〜中位相当。2 TOPの練習に最適である。
--&color(blue){Lv9 PULSE}; (groovin'!! Upper)
---物量・密度・リズム・LO・2 TOPいずれの観点から見ても低水準。強いて挙げれば2 TOPが69個とLv9の割に多いが、付点4分までのリズムで捌きやすいためこのLvでは難所と言えない。
---8分も殆ど降ってこないので総合するとLv8相当。2 TOPの練習に最適である。

--&color(blue){Lv9 Gamelan de Couple}; (groovin'!! Upper)
---&color(deeppink){[HARD]};の歯抜け故に裏拍は多いものの、16分が皆無で厄介な2 TOPやLOは少なく下の判定ラインに集中しやすい。加えて打ち合い譜面なので密度も低い。Lv8相当。

--&color(blue){''Lv9 LOGICAL DASH''}; (groovin'!! Upper)
---&color(blue){''Lv9入門者オススメ!''}; 曲が短いこともあるが、オブジェ数193(KEEP数除く)はLv9ワーストに加えて全体的に密度がかなり低い。8分のトリル中心だがオブジェ速度が遅めなので捌き易く、LOも最後に1本出てくるだけ。オブジェ数を見ても&color(blue){''Lv7でも良い程の超絶逆詐称譜面''};。
---ただし、前述の通りオブジェ数が少ないため、1つJUSTを逃すだけでもARの伸び率が大きく変わるので高AR狙いでは若干注意。

--&color(blue){Lv9 GENOM SCREAMS}; (groovin'!! Upper)
---全体的に付点4分が多く、中盤にはリズムが分かりにくい2 TOPのチェインが出てくる。
---しかし、そこ以外は殆ど簡単な配置ばかりで、密度も低く16分は一切出てこない。Lv8上位相当。

--&color(blue){Lv9 VOIDDD}; (groovin'!! Upper)
---道中に4回ある16分VOトリルが難所だが、同じ傾向を持つ「&color(deeppink){''White Eve [MEDIUM]''};」(現在選曲不可)と比較して全体的にJUSTが取りやすく、稼ぎ所にも恵まれている。
---仮にVOトリルでGOODを量産してもクリアには影響がないため、クリア難易度はLv8相当。ただし、高AR狙いの際は要注意。

--&color(blue){Lv9 花}; (VOLZZA)
---道中に頻出する3個押しは要注意だが、あとは難所が皆無でLv8中位程度の配置が続く。全編に渡ってリズムが取りやすく物量も少ない。Lv8程度。
---道中に頻出する3個押しは要注意だが、あとは難所が皆無でLv8中位程度の配置が続く。全編に渡ってリズムが取りやすく物量も少ない。Lv8相当。

--&color(blue){Lv9 地方創生☆チクワクティクス}; (VOLZZA)
---道中に多発する16分の2連は曲者だが、そこ以外にLv9と言える要素がなく、掛け合い譜面なのでオブジェ数もかなり少ない。更に前作で難所だったスライドオブジェクトが廃止され弱体化。
---道中に多発する16分の2連は曲者だが、そこ以外にLv9と言える要素がなく打ち合い譜面なのでオブジェ数もかなり少ない。更に前作で難所だったSOが廃止され弱体化。
---この曲と同日に復活し、前作のLv7(新基準Lv9相当)から降格した「フラッター現象の顛末と単一指向性の感情論 [&color(darkorange){MEDIUM};]」「3 A.M. ディテクティブ・ゲーム [&color(darkorange){MEDIUM};]」と同程度でLv8相当。

--&color(blue){''Lv9 無頼ック自己ライザー''}; (VOLZZA)
---&color(blue){''Lv9入門者オススメ!''}; 元々物量が少ない前作の譜面を赤・青サイド交互に分割したため、非常に密度が低い。加えて短い付点4分と8分ばかりで16分は一切無く、2 TOPやLOも極めて単純でLv9足りうる要素は1つもない。Lv8下位相当。

--&color(blue){Lv9 斬刀鬼}; (VOLZZA)
---加速後、終盤に16分の2連が8回出てくるためここはLv9で妥当。しかし前半に出てくる8分トリルやLO拘束はいずれも素直で加速後しばらくは捌きやすい同時押しがメインなので回復にできる。
---16分以外はLv9の範疇になく、密度もかなり低いのでせいぜいLv8程度。
---加速後、終盤に16分の2連チェインが8回出てくるためここはLv9で妥当。しかし、前半に出てくる8分トリルやLO拘束はいずれも素直で、加速後しばらくは捌きやすい同時押しが多く回復にできる。
---16分以外はLv9の範疇になく、密度もかなり低いのでせいぜいLv8上位程度。

--&color(blue){Lv9 SEITEN NO TERIYAKI}; (VOLZZA)
---全体的に[&color(red){HARD};]の歯抜けでJUSTが少々取り辛いが、4分(BPM136.5の8分相当)までのリズムで密度が低く、Lv9らしい難所は一切ない。オブジェの速度も抑えられているため、高速曲だからと臆することはない。Lv8相当。
---全体的に[&color(red){HARD};]の歯抜けで少々JUSTが取りにくいが、4分(BPM136.5の8分相当)までのリズムで密度が低く、Lv9らしい難所は一切ない。
---オブジェの速度も抑えられているため、高速曲だからと臆することはない。Lv8相当。

--&color(blue){''Lv9 ギミチョコ!!''}; (VOLZZA 2)
---&color(blue){''Lv9入門者オススメ!''}; 今作で譜面変更されオブジェ数が46個増えた(KEEP数除く)が、傾向は前作と全く変わらない。前作ではLv6(新基準Lv8相当)だったので事実上の昇格を果たした。
---しかし、曲の大半は4分主体で時々8分が混じる程度。加えて2 TOP、LO、リズム、密度とどの観点から見てもLv9は明らかな過大評価である。Lv8下位相当。
--&color(blue){Lv9 DixieLand a la mode}; (VOLZZA)
---『OSTER Project曲』特有のリズム難だが、[&color(red){HARD};]からリズムが簡略化されUSTが取りやすくなった。
---譜面も付点のリズムこそ多いものの4分が主体で、8分や16分は一切出てこない。
---加えてLv9らしい配置は皆無なので総じてLv8相当。リズム難が苦手でもLv8上位相当。

--&color(blue){Lv9 I Am No One}; (VOLZZA)
---ほぼ&color(deeppink){[HARD]};の下位互換なので傾向は似ている。
---しかし、譜面自体は4分主体で8分のトリルがたまに入る程度。更にほぼ単押しなので密度が低く、2 TOPも少ない。Lv8相当。

--&color(blue){Lv9 いただき! 桃色ゾンビにあん}; (VOLZZA)
---&color(blue){[HARD]};と同じく、SOの廃止により手数が強化されている。
---中盤の歌謡地帯で若干リズムが取りにくいが、そこ以外は4分中に8分が入る程度。
---オブジェ数280(KEEP数除く)、厄介なLO・3 TOP・16分が一切ない等、Lv9と言える要素は皆無。Lv8相当。

--&color(blue){Lv9 Winter Gift 〜クリスピーからの贈りもの〜}; (VOLZZA 2)
---道中にBPM 178の12分トリルが6回降ってくるが、12分トリル以外は4分ばかりで非常に易しい。同じ傾向を持つ「&color(purple){chaplet [MEDIUM]};」より圧倒的に簡単でLv8上位相当。
---道中にBPM 178の12分トリルが6回降ってくるが、12分トリル以外は4分ばかりで非常に易しい。似た傾向を持つ「&color(purple){chaplet [MEDIUM]};」より圧倒的に簡単でLv8上位相当。

--&color(blue){Lv9 Crafty Savior}; (VOLZZA 2)
---LO主体だが拘束は殆どなく、短いものが多い。LO以外はLv8でも弱いくらいの内容で密度もかなり低いため、&color(brown){同じLv9でLO主体の曲};より弱い。Lv8相当。
---KEEP判定の導入も含め、LOの練習に向いている。
---LO主体だが短いものが多く、拘束は殆どない。LO以外はLv8でも弱いくらいの内容で密度も低いため、&color(brown){同じLv9でLO主体の曲};より弱い。Lv8相当。
---KEEP判定の導入も含めてLOの練習に向いている。

--&color(blue){Lv9 Little Prayer}; (VOLZZA 2)
---歌詞合わせのLO(ないしLO拘束)や8分のトリルはあるがどれもLv9の範疇になく、終始4分ばかりで密度もスカスカ。LO以外はLv8でも弱いくらいの内容で密度も低い。曲を知らないと少々リズムが取りにくいが、それでもLv8相当。
---&color(blue){上記};同様KEEP判定の導入も含め、LOの練習に向いている。
---歌詞合わせのLO(ないしLO拘束)や8分のトリルはあるが、どれもLv9の範疇になく終始4分ばかりで密度もスカスカ。
---曲を知らないと少々リズムが取りにくいが、それでもLO以外はLv8でも弱いくらいの内容なのでLv8相当。
---&color(blue){上記};同様、KEEP判定の導入も含めてLOの練習に向いている。

--&color(blue){Lv9 Sephirot}; (VOLZZA 2)
---後半から8分のチェインが多発するが、それまでは4分中心で休憩もある。局所的に密度が薄い箇所もあり、終始平凡な譜面。Lv8相当。
---後半から8分のチェインが多発するが、それまでは4分中心で休憩地帯もある。局所的に密度が薄い箇所もあり、終始平凡な譜面。Lv8相当。

--&color(blue){Lv9 ra'am}; (VOLZZA 2)
---BPM 222と高速だが、オブジェの速度は程々で終始Lv8程度の配置が続く。更にに打ち合い譜面なので密度もスカスカ。BPMが速い事を考慮してもLv8相当。
---BPM 222と高速だが、オブジェの速度は程々で終始Lv8程度の配置が続く。更に打ち合い譜面なので密度もスカスカ。BPMが速い事を考慮してもLv8相当。

//--&color(blue){Lv9 加油!元気猿!}; (VOLZZA 2)

--&color(blue){''Lv10 Sakura Reflection''}; (初代)
---&color(blue){''Lv10入門者オススメ!''}; 今作で譜面が変更され、8分の乱打がいくつかトリルや垂直オブジェ、2 TOPに置き換えられた。
---&color(blue){''Lv10入門者オススメ!''}; 今作で譜面が変更され、8分の乱打がいくつかトリルやVO、2 TOPに置き換えられた。
---しかし、前作より密度が大幅に減り、相変わらずリズムも取りやすいうえ、Lv10どころかLv9として見ても難所はない。Lv8上位〜Lv9入門相当でEXCELLENTも狙いやすい。Lv10最弱候補。

--&color(blue){Lv10 L'erisia(Primal Logic)}; (初代)
---前作のLv7(新基準Lv9相当)から昇格。BPMの関係でオブジェスピードが速く、&color(blue){[HARD]};の歯抜け故にオブジェを押すタイミング(特に8分が入る瞬間)が分かり辛くJUSTが出にくい。
---ただし、チェインが一切存在せず殆ど単押しなので密度は低く、オブジェスピードも初出時より大分緩やかになっておりLv10と言える難所はない。前作までの判定なら兎も角、今作では判定が甘くなりハイスピードの細分化やクリアノルマの易化など、これらを考慮すると昇格する必要性はなかったと思われる。&color(green){同じ傾向を持つ他のLv10譜面};と比べるとクリア・AR共に優しく、Lv9上位相当。
---前作のLv7(新基準Lv9相当)から昇格。BPM 234の関係でオブジェ速度が速く、&color(blue){[HARD]};の歯抜け故にオブジェを押すタイミング(特に8分が入る瞬間)が難しくJUSTが出にくい。
---ただし、チェインが一切存在せず殆ど単押しなので密度は低く、オブジェ速度も初出時よりだいぶ緩やかになっておりLv10と言える難所はない。前作までの判定なら兎も角、今作では判定が甘くなりハイスピードの細分化やクリアノルマの易化など、これらを考慮すると昇格する必要性はなかったと思われる。
---&color(green){同じ傾向を持つ他のLv10譜面};と比べるとクリア・AR共に優しく、Lv9上位相当。

--&color(blue){Lv10 TITANS RETURN}; (limelight)
---前作のLv7(新基準Lv9相当)から昇格。リズムは同曲[&color(green){BASIC};]に毛が生えた程度だが、[&color(green){BASIC};]同様変則リズムでJUSTが取りにくいうえ、低速地帯にLO拘束が増えたため技術面が強化された。
---しかし今作ではハイスピードの上限が上がったため、適正者でも低速地帯が見切りやすくなった。加えてオブジェ数も311(KEEP数除く)しかなく、Lv10として見ると難所は殆どない。クリアノルマの易化も考慮するとLv9相当。
---前作のLv7(新基準Lv9相当)から昇格。リズムは同曲[&color(green){BASIC};]に毛が生えた程度だが、[&color(green){BASIC};]同様の変則リズムでJUSTが取りにくいうえ、低速地帯にLO拘束が増えたため技術面が強化されている。
---しかし、今作ではハイスピードの上限が上がったため適正者でも低速地帯が見切りやすくなった。
---オブジェ数も311(KEEP数除く)しかなく、Lv10として見ると難所は殆どない。クリアノルマの易化も考慮するとLv9相当。

--&color(blue){Lv10 Max Burning!!}; (colette -Spring- / FLOOR INFECTION 第1弾)
---中盤と後半にあるキック合わせのリズム難地帯でJUSTが取りにくいが、そこ以外に際立った難所はない。僅かに16分や3個押しはあるがどれもLv10らしい苛烈さはなく、リズム難地帯も単押しだらけなので、ここでGREATやGOODを量産してもクリアには影響しない。加えて密度も低いため、他のFLOOR INFECTIONのLv10と比べても弱い。Lv9相当。
---中盤と後半にあるキック合わせのリズム難地帯でJUSTが取りにくいが、そこ以外に際立った難所はない。
---僅かに16分や3個押しはあるがどれもLv10らしい苛烈さはなく、リズム難地帯も単押しだらけなので、ここでGREATやGOODを量産してもクリアには影響しない。密度も低いため、他のFLOOR INFECTIONのLv10と比べても弱い。Lv9相当。

--&color(blue){Lv10 PANIC HOLIC}; (colette -Summer- / FLOOR INFECTION 第2弾)
---BPM 220の8分がメインだが、打ち合い譜面なのでさほど忙しくない。高速曲が苦手だとJUSTを取るのに苦労するかもしれないが、譜面全体で見れば厄介なLOやTOP絡みはなく、16分も一切来ない。加えて打ち合い譜面なので密度が薄く稼ぎ所も多いため、「&color(blue){Max Burning!! [MEDIUM]};」同様、他のFLOOR INFECTIONのLv10と比べても弱い。Lv9相当。
---BPM 220の8分がメインだが、打ち合い譜面なのでさほど忙しくない。高速曲が苦手だとJUSTを取るのに苦労するかもしれないが、譜面全体で見れば厄介なLOやTOP絡みはなく、16分も一切来ない。
---更に打ち合い譜面なので密度が低く稼ぎ所も多いため、上記「&color(blue){Max Burning!! [MEDIUM]};」同様、他のFLOOR INFECTIONのLv10と比べても弱い。Lv9相当。

--&color(blue){''Lv10 リリーゼと炎龍レーヴァテイン''}; (colette -Summer-)
---&color(blue){''Lv10入門者オススメ!''}; 前作のLv7(新基準Lv9相当)から昇格を果たした。
---しかし、1曲の大半は短い8分のトリル・チェインで構成されており、16分は一切出てこない。代わりに12分トリルが3回出てくるが、「&color(blue){Winter Gift 〜クリスピーからの贈りもの〜 [MEDIUM]};」や「&color(purple){chaplet [MEDIUM]};」より処理が簡単で他にLv10と言える要素が一切ない。
---オブジェ数も313(KEEP数除く)しかなく、何故昇格したのか理解に苦しむレベル。クリアノルマの易化も考慮するとLv9下〜中位が妥当。
---オブジェ数も313(KEEP数除く)しかなく、何故昇格したのか理解に苦しむレベル。クリアノルマの易化も考慮するとLv9中位が妥当。

--&color(blue){Lv10 Like+it!}; (colette -Autumn-)
---高密度だった&color(deeppink){[HARD]};から大幅に簡略化さたうえ、打ち合い譜面なので密度はスカスカ。何回も出てくる16分トリルはBPM 165とそこそこ早いが、どれも5連までと短く数もそれほど多くない。連続して降ってくることもないのでトリルに集中しやすい。
---高密度だった&color(deeppink){''[HARD]''};から大幅に簡略化されたうえ、打ち合い譜面なので密度はスカスカ。
---何回も出てくる16分トリルはBPM 165とそこそこ早いが、どれも5連までと短く数もそれほど多くない。連続して降ってくることもないのでトリルに集中しやすい。
---それ以外は声ネタ合わせの単純な2 TOPと緩い8分が殆どなのでLv9相当。

--&color(blue){''Lv10 狂喜宴舞''}; (groovin'!!)
---&color(blue){''Lv10入門者オススメ!''}; 8分のリズムに時折16分トリルが入る程度。全体的に分かりやすい8分がメインでJUSTが取りやすい。密度も&color(darkorange){''MEDIUM''};のLv10にしてはかなり低く、難解な2 TOPやLOも一切ない。
---16分自体も短く、数が少ないためLv10らしい難所は一切ない。入門者向けでありLv9中位相当。
--&color(blue){Lv10 狂喜宴舞}; (groovin'!!)
---8分のリズムに時折16分トリルが入る程度。全体的に分かりやすい8分がメインでJUSTが取りやすい。密度も&color(darkorange){''MEDIUM''};のLv10にしては低く、難解な2 TOPやLOも皆無。
---16分自体も短く数が少ないためLv10らしい配置は一切ない。Lv9相当。

--&color(blue){Lv10 Guilty Destruction}; (groovin'!!)
---オブジェ数303(KEEP数除く)は&color(darkorange){''MEDIUM''};のLv10にしてはかなり少なく、譜面もラスト以外は単純な8分とLO・同時押しばっかでLv10と言える要素がない。
---唯一の難所はラストに12分のトリル・VO交互がやってくるが、クリアにはまず関わらないため逆詐称と言って良いだろう。
---オブジェ数303(KEEP数除く)は&color(darkorange){''MEDIUM''};のLv10にしてはかなり少なく、譜面もラスト以外は単純な8分とLO、同時押しばかりでLv10と言える要素がない。
---唯一の難所はラストに12分のトリル・VO交互がやってくるが、クリアにはまず関わらないためLv8と見て良いだろう。

--&color(blue){Lv10 Kailua}; (groovin'!!)
---&color(brown){[HARD]};同様にLO主体で次のLOまで伸びているものが殆どだが、ほぼ単押しで密度が低い。LO拘束中のオブジェが簡略された事でLOに集中しやすく、LOの合間はBPM 146の8分がメインで結構稼げる。
---&color(blown){同じ傾向を持つ他のLv10};と比べてもLOが捌きやすくJUSTも取りやすいため、苦手でなければ完全な&color(blue){''逆詐称''};。苦手でもLv10の範疇にない。

--&color(blue){Lv10 MAD BLAST}; (groovin' Upper)
---&color(red){[HARD]};以上と違い、密度がかなり抑えられている。何回か降ってくる8分のVO階段が捌きづらいこと以外は8分や付点4分の3連・4連チェインがメインで、厄介なTOP絡み、LO、16分もない。オブジェ数も296(KEEP数除く)しかないためLv9程度の逆詐称譜面。
---&color(red){[HARD]};以上と違い、密度がかなり抑えられている。何回か降ってくる8分のVO階段が捌きづらいこと以外は8分や付点4分の3連・4連チェインが主体で、厄介なTOP絡み、LO、16分もない。オブジェ数も296(KEEP数除く)しかないためLv9程度と見て良い。

--&color(blue){''Lv10 BELLS''}; (groovin' Upper)
---&color(blue){''Lv10入門者オススメ!''}; &color(blue){[HARD]};同様LOがメインの譜面だが、やはり単押しばかりで密度が低い。その上ボーカル合わせの取りやすい4分〜8分ばかりで16分は一切なく、2 TOPも単純なので総じて「&color(blue){Kailua [MEDIUM]};」(現在選曲不可)程度かそれ以下の逆詐称。Lv9中位相当。
---&color(blue){''Lv10入門者オススメ!''}; &color(blue){[HARD]};同様にLO主体の譜面だが、やはり単押しばかりで密度が低い。
---そのうえボーカル合わせの取りやすい4分〜8分ばかりで16分は一切なく、2 TOPも単純なので総じて上記「&color(blue){Kailua [MEDIUM]};」程度かそれ以下の&color(blue){''逆詐称''};。Lv9中位相当。

--&color(blue){''Lv10 Peragro''}; (groovin'!! Upper)
---&color(blue){''Lv10入門者オススメ!''}; オブジェ数227(KEEP数除く)はLv10として非常に少ない。全体的にハネリズムの2連チェインが来るだけで基本的には4分中心。なのでオブジェ数的にも&color(blue){''Lv8〜9弱程度とみて良い逆詐称譜面''};。
---ただし、ハネリズムなので高AR狙いの際は若干注意。

--&color(blue){Lv10 ΔMAX}; (groovin' Upper)
---他の難易度同様、常に加速し続けるためオブジェ速度が安定せず、高ARはかなり厳しい。また、中盤の長い8分チャインが連続して降ってくる地帯が難所。
---しかし、そこ以外はLv10の要素が一切なく、譜面自体は他の&color(blue){Lv10 逆詐称群};と同等、またはそれ以下の内容なので、クリアの観点で見れば完全に&color(blue){''逆詐称''};。
---前半の低速、中盤の難所、後半の加速を全て考慮してもLv9上位相当。

--&color(blue){Lv10 True Blue [DJ Command Mix]}; (VOLZZA)
---&color(brown){原曲 [MEDIUM]};から大幅に易化され、終始歌詞合わせの分かりやすい8分が主体の譜面。16分は1回しか出てこない。
---オブジェ数が302(KEEP数除く)しかなく、前作の難所だったSOが全てLOに置き換えられて弱体化。Lv9相当。

--&color(blue){''Lv10 StrayedCatz''}; (VOLZZA 2)
---&color(blue){''Lv10入門者オススメ!''}; リズムが極めて分かりにくい&color(green){[HARD]};や&color(green){[WHITE HARD]};と違い、終始JUSTが取りやすい8分のトリルとチェインで構成されている。
---Lv10にも拘わらずLOや2 TOPは少なく、12分は1回、16分は2回しか出てこない。また、オブジェ数は354(KEEP数除く)しかない。
---トリルが苦手だと少々厄介だが、それでも難しい配置が一切ない平凡な譜面なのでLv10適正者でも取っつきやすい。Lv9下〜中位相当。

--&color(blue){Lv11 ruin of opals}; (VOLZZA 2)
---他の難易度同様、速度変化の回数が非常に多い上に曲調も手伝って極めてリズムを掴みにくい。更にオブジェ数が346(KEEP数除く)しかないので、スコア難易度はかなり高い。
---ただし譜面自体は短い12分トリルが5回出てくる程度でLv11と言える要素は一切なく、判定の拡大・クリアノルマの易化で大幅にやりやすくなった。
---総合的に見ると上記の&color(red){Lv10詐称群};より簡単でそうでなくとも曲者揃いの&color(darkorange){''MEDIUM''};のLv10・Lv11と比べると弱い。Lv10相当。
---他の難易度同様、速度変化の回数が非常に多いうえに曲調も手伝って極めてリズムを掴みにくい。更にオブジェ数が346(KEEP数除く)しかないので、AR難易度はかなり高い。
---ただし、譜面自体は短い12分トリルが5回出てくる程度でLv11と言える要素は一切なく、判定の拡大・クリアノルマの易化で大幅にやりやすくなった。
---総合的に見ると上記の&color(red){Lv10詐称群};より簡単で、そうでなくとも曲者揃いの&color(darkorange){''MEDIUM''};のLv10・Lv11と比べると弱い。Lv10相当。

-個人差
-&color(brown){LO・SLO主体の曲};
--&color(brown){Lv6 とってもとっても、ありがとう。}; (colette -Summer-)
--&color(brown){Lv7 REcollect}; (colette -Winter-)
--&color(brown){Lv7 虚空と光明のディスクール}; (colette -Spring-)
--&color(brown){Lv7 Flying soda}; (colette -Summer-)
--&color(brown){Lv8 MIRACLE MEETS}; (limelight)
--&color(brown){Lv8 Apocalypse 〜dirge of swans〜}; (colette -Spring-)
--&color(brown){Lv8夕刻エレジ -秋- }; (groovin'!! Upper)
--&color(brown){Lv8 Pleasure with VOLZZA}; (VOLZZA 2)
--&color(brown){Lv9 Adularia}; (groovin'!!)
---共通点は、LO主体である事。いずれも密度は程々でLOの比重が大きいので、苦手だと''KEEP判定の性質上''、思うようにコンボを繫げず苦戦は免れない。
---ただし、LO意外に尖った要素は少ないので苦手な人はこれらの譜面で練習してみるのも手。

//--&color(brown){Lv8 Synergy For Angels}; (colette -Spring-)
//--&color(brown){Lv8 FIRE 2}; (VOLZZA 2)
//--&color(brown){Lv9 Mirage}; (colette -Spring-)

--&color(brown){''Lv8 追儺の春''}; (colette -Spring-)
---コンボ数510(KEEP数は''243'')に対してLOが52本を占める譜面。一曲を通して歌詞合わせのLOが降ってくるのが、「&color(brown){カタルシスの月 [MEDIUM]};」と違い8分も多い。
---コンボ数510(KEEP数は''243'')に対してLOが52本を占める譜面。一曲を通して歌詞合わせのLOが降ってくるが、上記「&color(brown){カタルシスの月 [MEDIUM]};」と違い8分も多い。
---ラストに8分のチェインが連続する箇所があるので、LOをある程度捌けないとクリアが怪しくなる。

--&color(brown){Lv8 カタルシスの月}; (colette -Autumn-)
--&color(brown){Lv8 カタルシスの月}; (colette -Autumn)
---コンボ数398(KEEP数は208)に対してLOが48本を占める譜面。LOが苦手だと''KEEP判定の性質上''、思うようにコンボを繫げずARが伸びない。
---ただLO自体はほぼ単押しで単純、且つ拘束時間が短いため分かりやすい。そのうえ譜面自体も上記&color(blue){Lv8 逆詐称群};と大差なく、LO以外に尖った要素も一切ないため得意ならLv7相当。
---しかし、LO自体はほぼ単押しで単純かつ拘束時間が短いため分かりやすい。そのうえ譜面自体も上記&color(blue){Lv8 逆詐称群};と大差なく、LO以外に尖った要素も一切ないため得意ならLv7相当。
---LOが苦手な人はこの譜面で練習してみるのも手。

--&color(brown){Lv8 空葬}; (colette -Autumn-)
---コンボ数449(KEEP数は266)から分かる通り、KEEP数がオブジェ数を超えている譜面。
---前作までは&color(blue){''逆詐称''};だったが、今作で導入された''KEEP判定の性質上''、LOのMISSによるダメージが大きくなった。
---譜面自体はややリズムが取りにくいかもしれないが、打ち合い譜面でオブジェ数はLvの割に少ないので、LOを苦にしなければ今作でも&color(blue){''逆詐称''};気味。

--&color(brown){Lv9 FLOWER}; (初代)
---&color(brown){Lv9で同じ傾向を持つ他の譜面};と比較すると本数はそれほど多くないが、長いLOが散見される。
---以前からオブジェ数374(KEEP数除く)とLv7の割には少し物量がある譜面だったが、今作から導入された''KEEP判定の性質上''、KEEP数が227あるため前作よりLOの比重が大きくなった。
---以前からオブジェ数374(KEEP数除く)とLv9の割には少し物量がある譜面だったが、今作から導入された''KEEP判定の性質上''、KEEP数が227あるため前作よりLOの比重が大きくなった。

--&color(brown){Lv9 Hollywood Galaxy}; (初代)
---前作のLv6(新基準Lv8相当)から昇格。LO自体はそれほど多くないが、LO拘束がLv9の割に多い。特にLOを抑えながらBPM 186の8分2連を捌く地帯が強烈で、苦手だと''KEEP判定の性質上''、思うようにコンボを繫げずARが伸びにくい。
---またLO拘束以外にも8分のラッシュが頻出し、密度が高いのである程度LOを捌けないとクリアすら険しくなる。
---前作のLv6(新基準Lv8相当)から昇格。LO自体はそれほど多くないが、LO拘束がLv9の割に多い。
---特にLOを押さえながらBPM 186の8分2連チェインを捌く地帯が強烈で、苦手だと''KEEP判定の性質上''、思うようにコンボを繫げずARが伸びにくい。
---また、LO拘束以外にも8分のラッシュが頻出し、密度が高いのである程度LOを捌けないとクリアすら険しくなる。

--&color(brown){Lv9 創世ノート}; (colette -Spring-)
---前作のLv6(新基準Lv8相当)から昇格。このレベルから歌詞合わせのLOが頻出するうえ、8分もBPM 200の速さなのでクリア・AR上げの障害になりやすい。
---前作のLv6(新基準Lv8相当)から昇格。このLvから歌詞合わせのLOが頻出するうえ、8分もBPM 200の速さなのでクリア・AR上げの障害になりやすい。

--&color(brown){Lv9 Screaming Your Faith!!!}; (colette -Summer-)
---LO主体。8分のトリルと2 TOPが多く、LOの精度が取りづらい。LOのラッシュもあるので苦手だと''KEEP判定の性質上''、苦戦は免れない。尚、ラストの2 TOPトリルが[&color(red){HARD};]と違い''左始動''なので初見注意。
---LO主体。8分のトリルと2 TOPが多く、LOの精度が取りづらい。LOのラッシュもあるので苦手だと''KEEP判定の性質上''、苦戦は免れない。
---尚、ラストの2 TOPトリルが[&color(red){HARD};]と違い''左始動''なので初見注意。

--&color(brown){Lv9 Proof of the existence}; (colette -Summer-)
---LOを押えながら他のオブジェを捌く配置が多い。前半はLOが少なく密度が薄いが、サビからLOが増えるので苦手だと一気に崩れる可能性が高い。
---LOを押さえながら他のオブジェを捌く配置が多い。前半はLOが少なく密度は低いが、サビからLOが増えるので苦手だと一気に崩れる可能性が高い。

--&color(brown){Lv9 鬼天}; (groovin'!!)
---&color(brown){[HARD]};とほぼ同じ構成で中盤以外は常にLOが付きまとう。更にKEEP数が''332''もあるので、苦手だと苦戦しやすい
---ただしLO自体は割と単純で密度も低いので、出来ればクリアは楽。
---&color(brown){[HARD]};とほぼ同じ構成で中盤以外は常にLOが付きまとう。更にKEEP数が''332''もあるので、苦手だと苦戦しやすい。
---ただし、LO自体は割と単純で密度も低いので、出来ればクリアは楽。

--&color(brown){''Lv9 ガラクタネバーランド''}; (groovin'!!)
---LOが非常に多く8分間隔で降ってくるため全体的に忙しい。特にVOのLO地帯は切れやすく、FC難度も高め。
---LOが非常に多く、8分間隔で降ってくるため全体的に忙しい。特にVOのLO地帯は切れやすく、FC難易度も高め。

--&color(brown){Lv9 Adularia}; (groovin'!!)
---&color(brown){[HARD]};に引けを取らないくらいLOが多い。LO自体は曲合わせであるが、密度は程々でLOの比重が大きいので苦手だと苦戦は免れない。

--&color(brown){''Lv9 明鏡止水''}; (groovin'!! Upper)
---&color(darkorange){''MEDIUM''};にしては珍しく終始LOで構成される譜面のため、LOが苦手だとLv10に感じても不思議ではない。苦手な場合、&color(red){''HARD''};で&color(brown){LO主体のLv9〜10};で練習するのも手。
---&color(darkorange){''MEDIUM''};にしては珍しく終始LOで構成される譜面のため、LOが苦手だとLv10に感じても不思議ではない。
---苦手な場合、&color(red){''HARD''};で&color(brown){LO主体のLv9〜10};で練習するのも手。

--&color(brown){Lv9 水月鏡花のコノテーション}; (groovin'!! Upper)
---「&color(brown){カタルシスの月 [MEDIUM]};」の上位互換で、コンボ数506(KEEP数は160)に対してLOが52本を占める譜面。終始歌合わせの取りやすいリズムに加えて密度も低いため、LOが苦でなければ完全に&color(blu){''逆詐称''};。逆に苦手だとクリアは出来てもARは期待できない。
---「&color(brown){カタルシスの月 [MEDIUM]};」の上位互換で、コンボ数506(KEEP数は160)に対してLOが52本を占める譜面。終始歌合わせの取りやすいリズムに加えて密度も低いため、LOが苦でなければ完全に&color(blu){''逆詐称''};。
---逆に苦手だとクリアは出来てもARは期待できない。

--&color(brown){Lv9 チョコレートスマイル}; (groovin'!! Upper)
---上記「&color(brown){水月鏡花のコノテーション [MEDIUM]};」に物量を乗っけた譜面。加えて前作よりLOが増加し、BPMも速いため苦手な場合は特に注意。

--&color(brown){Lv9 CODE:2}; (VOLZZA)
---今作で譜面が大幅に変更された「CODE:1 [&color(darkorange){MEDIUM};]」と違い、こちらは前作の譜面からSOをLOに置き換えた程度。
---コンボ数497(KEEP数は89)とKEEP数はそこまででもないが、短いLOが8分で立て続けに降ってくる箇所が多く、2本同時やTOPにも出てくる。
---リズムはかなり素直なのでLOを上手く拾えれば問題ないが、LOに置き換えた事でオブジェ数が385から408(KEEP数除く)に増加したので一応注意。

--&color(brown){Lv10 Elisha}; (初代)
---&color(brown){[HARD]};同様、LOと2 TOPが複雑に絡んでくる。この2つの耐性によって体感難度が変わる。また、IIDXとは叩かせるフレーズ構成が異なり、リズムが取りづらい点にも注意。
---&color(brown){[HARD]};同様、LOと2 TOPが複雑に絡んでくる。この2つの耐性によって体感難度が変わる。
---また、移植元のIIDXとは叩かせるフレーズ構成が異なり、リズムが取りづらい点にも注意。

--&color(brown){Lv10 True Blue}; (colette -Spring-)
---前作のLv7(新基準Lv9相当)から昇格。前半のリズム合わせ縦連がこのLvにしては難しいうえ、後半のLO絡みも惑わされやすくミスしてしまいがち。
---1曲を通してLOが頻出し、最後にはLOを押さえながら8分の上下移動を捌くという、&color(darkorange){''MEDIUM''};では考えられない配置も存在する。基準上昇格したが苦手だとこのレベルでも苦戦を強いられる。
---前作のLv7(新基準Lv9相当)から昇格。前半のリズム合わせのチェインがこのLvにしては難しいうえ、後半のLO絡みも惑わされやすくMISSしてしまいがち。
---1曲を通してLOが頻出し、最後にはLOを押さえながら8分の上下移動を捌くという、&color(darkorange){''MEDIUM''};では考えられない配置も存在する。基準上昇格したが、苦手だとこのLvでも苦戦を強いられる。

--&color(brown){Lv10 fallen leaves}; (colette -Autumn-)
---前作のLv7(新基準Lv9相当)から昇格。最初から最後までLOが執拗に絡み、サビからはLOを含む2個・3個押しが連続して降ってくる場所まで出てくる。全体的に回復と呼べる場所がないので、LOを上手く捌けないと危険。基準上昇格したが苦手だとこのレベルでも苦戦を強いられる。
---前作のLv7(新基準Lv9相当)から昇格。最初から最後までLOが執拗に絡み、サビからはLOを含む2個・3個押しが連続して降ってくる場所まで出てくる。
---全体的に回復と呼べる場所がないので、LOを上手く捌けないと危険。基準上昇格したが、苦手だとこのLvでも苦戦を強いられる。

--&color(brown){Lv10 Arcanos}; (colette All -Seasons-) 
---1曲を通してLO主体。更にBPM 96の16分が多く、そこにLOが絡んでくるので苦手だとかなり捌きにくい。スキルレートがLv10としてはかなり低い''42''で設定されているが、LOの耐性次第で評価が分かれる。
---1曲を通してLO主体。更にBPM 96の16分が多く、そこにLOが絡んでくるので苦手だとかなり捌きにくい。、LOの耐性次第で個人差が出る。

-&color(deeppink){トリル・チェイン主体の曲};
--&color(deeppink){Lv7 とびっきりのふわっふわ}; (VOLZZA)
---[&color(red){HARD};](Lv10)のリズムを簡略化した所謂「歯抜け」と呼ばれる譜面。付点リズムの長いチェインが沢山出てくるので、&color(darkorange){''MEDIUM''};入門者はチェインでリズムを惑わされないように注意。

--&color(deeppink){Lv8 spring pony}; (colette -Spring-)
--&color(deeppink){Lv8 Last Memento −花火のない夏−}; (colette -Summer-)
---サビ前までに8分のトリルとチェインが大量に出てくる。トリルは長いものもあるので入りを間違えると悲惨なことになる。トリルが得意なら問題ないが、苦手な場合は(特にクリアは)サビのLO地帯で稼ぎたい。

--&color(deeppink){Lv8 ウミユリ海底譚}; (VOLZZA)
---曲の大半が8分のトリル・チェインで構成されている。特にトリルが苦手だと始点を間違えやすいので要注意。なおLOは1本も出てこない。

--&color(deeppink){Lv8 Journey}; (VOLZZA)
--&color(deeppink){Lv8 私をディスコに連れてって TOKYO}; (VOLZZA)
---&color(deeppink){[HARD]};同様、スライドオブジェクオが廃止されたことでトリルへの比重が大きくなった。こちらでは8分のトリルやチェインが多発するので、適正者は始点を間違えないよう注意。

--&color(deeppink){Lv8 完全無欠の無重力ダイブ}; (VOLZZA)
--&color(deeppink){Lv8 ORIENTAL MESIA}; (VOLZZA 2)
--&color(deeppink){Lv9 中華急行}; (初代)
---前作から譜面が変更され、オブジェ数が335→369(KEEP数除く)に微増。''終始8分のトリルとチェイン''がメイン。
---トリルが苦手だと苦戦しやすいが、トリル以外に難所は一切無いため出来れば高ARも期待できる。
--&color(deeppink){Lv9 Honey Party}; (colette -Spring-)
--&color(deeppink){Lv9 オタサー☆レボリューション}; (groovin'!!)
--&color(deeppink){Lv9 Snow Eagle}; (groovin'!!)
--&color(deeppink){Lv9 大見解}; (groovin'!! Upper)
--&color(deeppink){Lv9 OverDriveTrain}; (groovin'!! Upper)
--&color(deeppink){Lv9 Palma Lunae}; (VOLZZA)
--&color(deeppink){Lv10 Genesis At Oasis}; (groovin'!!)
--&color(deeppink){Lv10 licca}; (groovin'!!)
--&color(deeppink){Lv10 白露の風}; (groovin'!! Upper)
--&color(deeppink){Lv10 Miseria}; (groovin'!! Upper)
--&color(deeppink){Lv10 男々道}; (groovin'!! Upper)
--&color(deeppink){Lv10 V&size(8){2};}; (groovin'!! Upper)
--&color(deeppink){Lv10 ♥Love²シュガ→♥}; (groovin'!! Upper)
--&color(deeppink){Lv10 エキサイティング!!も・ちゃ・ちゃ☆}; (VOLLZA)
--&color(deeppink){Lv10 Viden}; (VOLLZA)
--&color(deeppink){Lv10 Blue Spring Express}; (VOLLZA 2)
---共通点は、主に8分のトリルとチェインで構成されている事。トリルは始点を間違えると大量失点に繋がる可能性があり、チェインは一度ズレると立て直しが難しくなる。長い物は特に顕著。
---また、トリルやチェインの末尾にLOがくっついているパターンや、2 TOPにも降ってくる場合もあるため苦手だと苦戦しやすい。16分トリルが出てくる曲もあるので要注意。
---尚、「&color(deeppink){中華急行};」 は前作から譜面が大幅に変更されているので要確認。

--&color(deeppink){Lv7 とびっきりのふわっふわ}; (VOLZZA)
---同曲[&color(red){HARD};](Lv10)のリズムを簡略化した所謂「歯抜け」と呼ばれる譜面。
---付点リズムの長いチェインが沢山出てくるので、&color(darkorange){''MEDIUM''};入門者はチェインでリズムを惑わされないように注意。

--&color(deeppink){Lv9 祟竜ヤマタノオロチのテーマ}; (colette -Autumn-)
---短い16分トリルが頻出。さらにオブジェ数が229(KEEP数除く)しかないので、これが苦手だとクリアは出来てもスコアが全く出ない可能性もあり得る。短いトリルの練習には最適である。
---短い16分トリルが頻出。更にオブジェ数が229(KEEP数除く)しかないので、これが苦手だとクリアは出来てもARが全く出ない可能性もあり得る。
---短いトリルの練習には最適である。

--&color(deeppink){Lv9 アヴァロンの丘}; (groovin'!!)
---12分トリル主体。尚且つオブジェ数が少なく比重が大きいので、出来なければ相当の失点になる。3連符の曲であることにも留意した方が良い。

--&color(deeppink){Lv9 オタサー☆レボリューション}; (groovin'!!)
---BPM 185で8分のトリルとチェインが多発する。更にオブジェ数が400を超えている(KEEP数除く)ため、出来ないと終始苦しい展開になる。

--&color(deeppink){''Lv10 灼熱 Beach Side Bunny''}; (limelight)
--&color(deeppink){''Lv10 The Least 100sec''}; (colette -Spring-)
---前者はBPM 153の短い16分トリル、後者はBPM 264の長い8分トリルが頻出。共にトリルの出来によって成績が左右されやすく、苦手なら&color(red){''詐称''};と見て良い。
---しかしどちらもオブジェ数が450以上あり(KEEP数除く)、中盤から密度が上がりリズムも取り辛くなる。加えて2 TOPや同時押しも絡み出してくるため、苦手でなくてもLv10では厳しいかもしれない。
---しかし、どちらもオブジェ数が450以上あり(KEEP数除く)、中盤から密度が上がりリズムも取り辛くなる。加えて2 TOPや同時押しも絡み出してくるため、苦手でなくともLv10では厳しいかもしれない。

--&color(deeppink){Lv10 HELL SCAPER}; (groovin'!! Upper)
---中盤にある8分縦連の3個押しが続く箇所が強烈。縦連が苦手だと一旦、リズムから外れると修正は困難であり、ここでARを大きく削られることになる。その他の箇所でも8分3〜4連チェインが多く、スコアが縦連への対応力に依存する譜面である。
---中盤にある8分縦連チェインの3個押しが続く箇所が強烈。縦連が苦手だと、一旦リズムから外れると修正は困難であり、ここでARを大きく削られることになる。
---その他の箇所でも8分3〜4連チェインが多く、ARが縦連への対応力に依存する譜面である。

--&color(deeppink){Lv10 DAY DREAM}; (groovin'!! Upper)
---オブジェ数241(KEEP数除く)と&color(darkorange){''MEDIUM''};のLv10としては極めて少ない。尚且つBPM 170地帯に16分のトリルとハネたVO交互が多く、16分の17拍子という違和感の強いリズムも相まって全体的に精度が取り辛い。他にも序盤の低速とラストのLO→16分VO階段が難所。
---オブジェ数241(KEEP数除く)と&color(darkorange){''MEDIUM''};のLv10としては極めて少ない。尚且つBPM 170地帯に16分のトリルとハネたVO交互が多く、16分の17拍子という違和感の強いリズムも相まって全体的に精度が取りにくい。他にも序盤の低速とラストのLO→16分VO階段が難所。
---中でもBPM 170地帯の16分トリルとVO交互で個人差が出やすく、苦手だと終始JUSTが取れずにそのままFAILDしてしまう可能性もある。
---しかし、譜面自体は極めて単純で他にLv10らしいTOPやLOの絡みは全くない。単押しばかりで道中も掛け合い譜面なので、リズムの把握は一応可能。トリルが得意なら(クリアは特に)簡単に感じるかもしれない。
---しかし、譜面自体は極めて単純で他にLv10らしいTOPやLOの絡みは全くない。単押しばかりで道中も打ち合い譜面なので、リズムの把握は一応可能。トリルが得意なら簡単に感じるかもしれない。

--&color(deeppink){Lv10 白露の風}; (groovin'!! Upper)
---長短の8分トリルとチェイン、付点4分のチェイン、12分・16分トリル、など様々なトリルやチェインが多発し、8分のVO交互押しまで出てくるチェインに特化した譜面。
---故にこれらが苦手だとJUSTが量産出来ずに苦戦しやすいが、LOは2 TOPはあまり出てこないので出来れば高ARも期待できる。
--&color(deeppink){Lv10 ƒƒƒƒƒ}; (groovin'!!)
---&color(deeppink){[HARD]};同様にトリル主体の譜面。特に序盤と終盤に16分トリルが多発し、この譜面にはLOが1本も出てこないのでトリルの個人差が顕著に出る。
---また、長いVOの12分トリルが出てくるが、BPM 138の12分は思いのほか遅いため先走って拾いがち。
---中盤は&color(deeppink){[HARD]};とリズムの取り方が全く異なり、表裏・裏裏のリズムとなっている。もはや別譜面と言って良く、JUSTが取りにくい要注意。

--&color(deeppink){Lv10 Miseria}; (groovin'!! Upper)
---基本はBPM 184の8分トリルと4分の同時押し中心。しかし、16分トリルやLOを押さえながら8分トリルを捌く配置があり、中盤の長い8分8連チェインなど一度崩れると立て直しが難しくなる。
--&color(deeppink){Lv10 Artifacter}; (groovin'!! Upper)
---Lv10にも拘わらず、1曲を通して長短様々な12分トリルが大量に出てくる。トリルの末尾にLOがくっついているパターンも多発。
---上記「&color(deeppink){アヴァロンの丘 [MEDIUM]};」の上位互換で、やはり12分トリルが出来ないと相当な失点になる。
---また、道中に12分の同時押しチェイン、ラストには長い6分の同時押しチェインが出てくるのでここでも躓きやすい。

--&color(deeppink){Lv11 perditus†paradisus }; (colette -Summer-)
---前作のLv8(新基準Lv10相当)から昇格。短い16分トリルが頻繁に登場するほか、16分や12分の長いトリルもある。序盤に16分縦連もあり、要求されるトリルの技術は&color(darkorange){''MEDIUM''};の範疇を逸脱していると言える。苦手だとこのレベルでも苦戦しやすいので要注意。
---前作のLv8(新基準Lv10相当)から昇格。短い16分トリルが頻繁に登場するほか、16分や12分の長いトリルもある。
---序盤に16分縦連もあり、要求されるトリルの技術は&color(darkorange){''MEDIUM''};の範疇を逸脱していると言える。苦手だとこのLvでも苦戦しやすいので要注意。

--&color(deeppink){Lv11 Stand Alone Beat Masta}; (groovin'!!)
---前作のLv8(新基準Lv10相当)から昇格。オブジェ数556(KEEP数除く)に上る物量譜面であり、8分のVOトリル・縦連を叩き続ける配置がとにかく強烈。
---チェインが苦手な人にとっては一旦、リズムを外すと修正が困難で、ARに壊滅的な影響が出る恐れもある。
---前作のLv8(新基準Lv10相当)から昇格。オブジェ数556(KEEP数除く)に上る物量譜面であり、8分のVOトリル・縦連チェインを叩き続ける配置がとにかく強烈。
---チェインが苦手な人にとっては一旦リズムを外すと修正が困難で、ARに壊滅的な影響が出る恐れもある。

--&color(deeppink){Lv11 伐折羅-vajra-}; (groovin'!! Upper)
---数少ない&color(darkorange){''MEDIUM''};がLv11である曲の一角であり、オブジェ数666(KEEP数除く)という物量を誇る譜面。トリルが多い配置となっており、ここで個人差が出やすい。トリル以外の配置はわずかな12分VO階段・乱打を除き殆どがLv11妥当であるが、物量があるためLv11挑戦段階の人は息切れしないよう注意。
---数少ない&color(darkorange){''MEDIUM''};がLv11である曲の一角であり、オブジェ数666(KEEP数除く)という物量を誇る譜面。16分トリルが多い配置となっており、ここで個人差が出やすい。
---トリル以外の配置はわずかな12分VO階段・乱打を除き殆どがLv11妥当であるが、物量があるためLv11挑戦段階の人は息切れしないよう注意。

--&color(deeppink){Lv11 RAIN}; (VOLZZA)
---&color(darkorange){''MEDIUM''};のLv11らしく16分トリルが多発する譜面。また、&color(darkorange){''MEDIUM''};にしては非常に珍しい階段状の16分3本チェイン(VO)が4回出てくる。
---トリルや上記の階段が大きな難所になるが、それでも&color(darkorange){''MEDIUM''};のLv11にしては簡単な配置が多く、オブジェ数も467(KEEP数除く)程度。トリルが苦手でなければ&color(deeppink){上記3曲};よりは良心的。

-&color(green){リズム・混フレ主体の曲};
--&color(green){Lv8 雫}; (limelight)
--&color(green){Lv8 イブの時代っ!}; (colette -Winter-)
--&color(green){Lv8 晴天Bon Voyage}; (colette -Spring-)
--&color(green){Lv8 Little Flipper}; (colette -Summer-)
//--&color(green){Lv8 にゃんだふる55}; (colette -Autumn-)
--&color(green){Lv8 愛のかたち 幸せのかたち}; (colette -All Seasons-)
--&color(green){Lv8 都会征服Girls☆}; (groovin'!!)
--&color(green){Lv8 neko*neko}; (groovin'!! Upper)
--&color(green){Lv8 Time again}; (groovin'!! Upper)
--&color(green){Lv9 魚氷に上り 耀よひて}; (limelight)
--&color(green){Lv9 Good-bye Chalon}; (colette -Spring-)
--&color(green){Lv9 太陽の子}; (colette -Summer-)
--&color(green){''Lv9 アイネクライネ''}; (groovin'!!)
---共通点は元々リズム難である&color(green){[HARD]};の歯抜け。人によっては&color(green){[HARD]};よりARが出ないなんてこともある。いずれもレベル相応の譜面内容なのでリズム難に弱いと苦戦必至。
---なお「&color(green){魚氷に上り 耀よひて};」は前作のLv6(新基準Lv8相当)から昇格。
--&color(green){Lv9 Vanity shadow}; (colette -Autumn-)
--&color(green){Lv9 Lapis Philosophorum}; (colette -Autumn-)
--&color(green){Lv9 Another Phase}; (colette -Autumn-)
--&color(green){Lv9 groovin'}; (groovin'!!)
--&color(green){Lv10 童話回廊}; (groovin'!! Upper)
---共通点は、元々リズム難である&color(green){[HARD]};の歯抜け。人によっては&color(green){[HARD]};よりARが出ないなんてこともある。
---いずれもLv相応の譜面内容なのでリズム難に弱いと苦戦必至。
---&color(green){魚氷に上り 耀よひて}; は前作のLv6(新基準Lv8相当)から昇格。
---&color(green){Little Flipper}; は前作までに存在した強烈な判定のズレ(特に77〜79コンボ目)が修正された。

--&color(green){Lv9 幻想リフレクト}; (初代)
--&color(green){Lv9 コドモライブ}; (colette -Summer-)
---&color(green){上記6曲};とは傾向が異なるリズム難譜面。
---&color(green){幻想リフレクト}; は3連符のリズムが適正者には取り辛く、&color(green){''[HARD]''};の歯抜けなので上位譜面程ではないが、個人差が出やすい。
---&color(green){上記15曲};とは傾向が異なるリズム難譜面。
---&color(green){幻想リフレクト}; は3連符のリズムが適正者には取りづらく、&color(green){''[HARD]''};の歯抜けなので上位譜面程ではないが、個人差が出やすい。
---&color(green){コドモライブ}; は終始12分のリズムで占められている為、12分が苦手な人は要注意。

--&color(green){''Lv9 Presto''}; (groovin'!! Upper)
---&color(darkorange){''MEDIUM''};のLv9にも拘わらず、主に''リズムが分かりにくい12分・16分で構成されている''。元々リズム難な&color(purple){[HARD]};の歯抜け譜面に、12分・16分の影響で極めてJUSTが取りにくくなっている。
---更にオブジェ数が249(KEEP数)しかないため、リズム難に上手く対応出来ないとクリア不能なので要注意。苦手な人にとっては立派な&color(red){''詐称''};譜面で、そうでなくとも苦戦は免れないだろう。

--&color(green){Lv10 SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!}; (初代)
--&color(green){Lv10 [E]}; (limelight)
--&color(green){Lv10 GLITTER}; (colette -Winter-)
--&color(green){Lv10 リカーシブ・ファンクション}; (groovin'!!)
---共通点は際立った難所が少ない代わりに凄まじいリズム難。
---いずれも曲の聞き込み具合で成績が左右する譜面なので、プレーが浅い内のクリア・ARは下手なLv11より苦戦するかもしれない。
---なお「&color(green){[E]};」は前作のLv7(新基準Lv9相当)から昇格。
---いずれも曲の聞き込み具合で成績が左右する譜面なので、プレイが浅い内のクリア・ARは下手なLv11より苦戦するかもしれない。
---尚、「&color(green){[E]};」は前作のLv7(新基準Lv9相当)から昇格。

--&color(green){Lv10 EXUSIA}; (limeligt)
---8分主体だが、殆どがリズム難。しかも&color(green){[HARD]};とリズムの取り方がかなり違うのJUSTが出にくい。
---8分主体だが、殆どがリズム難。しかも&color(green){[HARD]};とリズムの取り方が違うのJUSTが出にくい。
---また、適正者から見るとBPM 188の8分を処理し続けるのは簡単なことではない。オブジェが496(KEEP数除く)あり、2 TOP絡みも多め。これらの要素を踏まえるとクリア難易度もLv10では手強い。

--&color(green){''Lv10 Vairocana''}; (colette -Winter-)
---曲中でオブジェの速度が頻繁に変わるため、慣れていないとGREAT以下を多発してしまいがち。
---更に序盤の低速、中盤の(BPM 290の)4分ラッシュ、後半の(BPM 290の)8分2連ラッシュ、ラストの2 TOP絡みを変拍子の中で対応しなければならない。リズムを正確に理解できないとJUSTを量産出来ずそのままFAILEDしてしまう可能性もある。
--&color(green){Lv10 London EVOLVED}; (colette -Winter-)
--&color(green){Lv10 Cytokinesis}; (groovin'!!)
---いずれも密度は低いが、曲中でオブジェの速度が頻繁に変わるため、慣れていないとGREAT以下を多発してしまいがち。
---&color(green){''Vairocana''}; は序盤の低速、中盤の(BPM 290の)4分ラッシュ、後半の(BPM 290の)8分2連ラッシュ、ラストの2 TOP絡みを変拍子の中で対応しなければならない。リズムを正確に理解できないとJUSTを量産出来ず、そのままFAILEDしてしまう可能性もある。
---&color(green){London EVOLVED}; は激しいギアチェンジに加えて、前半はリズム難で中盤はLO絡みが嫌らしく全体的にリズムを外す要素が満載。FC難易度も高め。
---&color(green){Cytokinesis}; はソフランによる変化が激しくかなりタイミングが取りにくい。また終盤の加速地帯でも非常に叩きづらいため、下手なLv11よりARが伸びないかもしれない。

--&color(green){''Lv10 JOMANDA''}; (colette -Autumn-)
---やはり中盤の加速が最大の難所で16分の2連と8分の3連が詰まって見えるためこれを全てJUSTで切り抜けるのは難しい。また、ほぼメロディー合わせのリズム、オブジェ数497(KEEP数除く)、基本BPM 195の8分、2 TOPとラインの3個押し、などこれらの要素は適正者にとって十分脅威となり得る。
---曲の聞き込み具合で成績が左右する譜面なので、プレーが浅い内のクリア・ARは下手なLv11より苦戦するかもしれない。
---やはり中盤の加速が最大の難所で、16分の2連と8分の3連が詰まって見えるためこれを全てJUSTで切り抜けるのは難しい。
---また、ほぼメロディー合わせのリズム、オブジェ数497(KEEP数除く)、基本BPM 195の8分、2 TOPとラインの3個押し、などこれらの要素は適正者にとって十分脅威となり得る。
---曲の聞き込み具合で成績が左右する譜面なので、プレイが浅い内のクリア・ARは下手なLv11より苦戦するかもしれない。

--&color(green){Lv10 SPEED BLADE}; (colette All -Seasons-)
---[&color(red){HARD};]を歯抜けにした結果、ほぼ全域で付点4分のリズムが出てくる。
---同じようなフレーズが延々と続く中、打ち合い区間以外で休憩地帯が殆どない。このため、付点4分のリズムが苦手だと全くJUSTを取れない可能性がある。
---終盤だけは8分の3連チェインラッシュで、そこから同時押し混じりの8分17連チェインが待ち受ける。ここを難所と感じるか、稼ぎと感じるかでも体感難易度が変わってくる。

--&color(green){Lv10 Proluvies}; (groovin'!!)
--&color(green){Lv10 Poochie}; (groovin'!!)
---共通点はオブジェ速度が遅く、&color(blue){[HARD]};の歯抜けでリズム難な箇所も少なくないためJUSTが出しづらい。低速が苦手だと下手なLv11よりARが伸びない。
---どちらも終盤加速してからが比較的叩きやすくなるので、ここで稼ぐようにしたい。ただし&color(green){Proluvies};は加速地帯の裏拍に注意すること。

--&color(green){Lv11 量子の海のリントヴルム}; (limelight)
---拍子がコロコロ変わるうえにリズムが掴みづらく、他の&color(red){''HARD''};にあるようなトリルや同時押しの全体難。オブジェ数の多さもあってスコア難易度も非常に高い。
---拍子がコロコロ変わるうえにリズムが掴みづらく、他の&color(red){''HARD''};にあるようなトリルや同時押しの全体難。オブジェ数の多さもあってAR難易度も非常に高い。
---下手なLv11はおろか、人によっては上記「&color(deeppink){伐折羅-Vajra-[MEDIUM]};」よりもARが伸びないこともあり得るので注意。

-&color(purple){その他};
//--&color(purple){Lv8 SPARKLE}; (colette -Summer-)
//--&color(purple){Lv8 HALOS}; (groovin'!!)

--&color(purple){Lv9 532nm}; (colette -Winter-)
---前半は付点8分のチェイン、後半はLOのラッシュが主体。どちらもLv9の割に高水準なので、苦手だと苦戦は免れないだろう。

--&color(purple){''Lv9 chaplet''}; (colette -Spring-)
---BPM 200の12分トリルが何度も降ってくる。それ以外はLOと同時押しがメインなのだが、今作から導入された''KEEP判定の性質上、コンボ数が724(KEEP数は363)''と非常に多い。
---BPM 200の12分トリルが何度も降ってくる。それ以外はLOと同時押しが主体なのだが、今作から導入された''KEEP判定の性質上、コンボ数が724(KEEP数は363)''と非常に多い。
---元々12分トリルによる個人差の強い譜面であったが、これにKEEP判定が追加された為LOによる個人差も大きくなった。

--&color(purple){Lv9 麻雀格闘倶楽部NEXT タイトルデモ〜東一局〜リーチ}; (colette -Autumn-)
---全体的に&color(green){リズム難};なうえ、唐突に来るソフランでJUSTが取りづらい。またレベルの割に&color(deeppink){16分のチェイン};と&color(brown){LO拘束};が多く、これによる個人差がかなり大きいので注意。苦手だとLv10に近い難易度に感じるかもしれない。
---反面&color(green){[HARD]};ではラス殺しだった後半は緩い8分主体になるので、回復がないわけではない。
---全体的に&color(green){リズム難};なうえ、唐突に来るソフランでJUSTが取りづらい。また、Lvの割に&color(deeppink){16分のチェイン};と&color(brown){LO拘束};が多く、これによる個人差がかなり大きいので注意。苦手だとLv10に近い難易度に感じるかもしれない。
---反面、&color(green){[HARD]};ではラス殺しだった後半は緩い8分主体になるので、回復がないわけではない。

--&color(purple){Lv9 Russian Snowy Dance}; (colette -All Seasons-)
---他の難易度同様、ラストに2回『ブレイク→BPM加速』のギミックがあり、曲を知らない、或いは適正者だとラス殺しになりかねないので要注意。
---譜面自体はLv9で適正だが全体的に密度が高く、&color(purple){[HARD]};の歯抜けで局所的にJUSTが取いにくい箇所がある。
---そのうえ、LO拘束が多く拘束中に8分の2連チェインを捌く地帯やLOのラッシュもあったりで個人差が出やすい。

--&color(purple){Lv9 砂の雨は夜に}; (groovin'!!)
---BPM 214の8分チェイン、同時押しの4連チェイン、42本のLO、歯抜けリズムなど『あさき曲』らしい癖の強い総合譜面。
---また、オブジェ数が268(KEEP数除く)しかないので、これも個人差を生む原因になっている。

--&color(purple){Lv10 Thunderbolt}; (初代)
--&color(purple){Lv10 Lisa-RICCIA}; (colette -Autumn-)
---共通点はオブジェ数が500(KEEP数除く)を超える物量譜面。加えて付点のリズムが多いので、曲を知らないとJUSTが取りにくい。
---&color(purple){Thunderbolt}; は&color(blue){[HARD]};で特徴的だった『5連トリル+3 TOPの16分チェイン』を簡略化した8分チェインが出てくるが、末尾に2 TOPが16分で絡んでくる点は&color(blue){[HARD]};と同じなのでコンボを切りやすい。&color(blue){[HARD]};を少しだけ簡単にした譜面なので、こちらでAR 85%以上を安定して出せるのなら&color(blue){[HARD]};に挑戦する価値あり。
--&color(purple){Lv10 The 5th KAC DJ TOTTO's SELECTION}; (VOLZZA)
---共通点は、オブジェ数が500(KEEP数除く)を超える物量譜面。加えて&color(purple){上記2曲};は付点のリズムが多いので、曲を知らないとJUSTが取りにくい。
---&color(purple){Thunderbolt}; は&color(blue){[HARD]};で特徴的だった『5連トリル+3 TOPの16分チェイン』を簡略化した8分チェインが出てくるが、末尾に2 TOPが16分で絡む点は&color(blue){[HARD]};と同じなのでコンボを切りやすい。&color(blue){[HARD]};を少しだけ簡単にした譜面なので、こちらでAR 85%以上を安定して出せるのなら&color(blue){[HARD]};に挑戦する価値あり。
---&color(purple){Lisa-RICCIA}; は16分こそないものの、全体的に(付点を含む)8分が休み無く続くため、物量耐性がないと途中でバテてしまう可能性が高い。2 TOPも多いので要注意。
---&color(purple){The 5th KAC DJ TOTTO's SELECTION}; は2 TOPこそ少ないものの、
8分のチェインが多発し時折16分のトリルも混ざってくる。そのため、一曲を通して休める場所は殆どない。

--&color(purple){Lv10 DEADLOCK}; (初代)
--&color(purple){Lv10 天空の夜明け}; (limelight)
--&color(purple){Lv10 黒点}; (colette -Spring-)
--&color(purple){Lv10 ZETA 〜素数の世界と超越者〜}; (colette -Summer-)
---どちらも&color(darkorange){''MEDIUM''};のLv10にも関わらず、他の&color(red){''HARD''};にも引けを取らない総合譜面。癖の強い配置が多いので、個人差も出やすい。
---共通点は、&color(darkorange){''MEDIUM''};のLv10にも拘わらず、他の&color(red){''HARD''};にも引けを取らない総合譜面。癖の強い配置が多いので、個人差も出やすい。
---&color(purple){DEADLOCK}; は終始曲合わせのリズムで密度が高く、8分縦連のラッシュ、同時押し、2 TOP、LOが頻繁に出てくる。特にサビでは上記「&color(red){HAERETICUS [MEDIUM]};」並みに通常オブジェと2 TOPの移動が激しく、8分のラッシュになっているので非常に忙しい。
---&color(purple){天空の夜明け}; は開幕のLOラッシュを皮切りに、序盤は『2 TOPも絡む付点チェイン』と『タイミングが分かりにくい16分トリル』、中盤は『16分トリル』、終盤は『16分2連チェイン』で構成されている。2 TOPも多いので見落としやすい。
---&color(purple){ZETA 〜素数の世界と超越者〜 }; は中盤までLOが多く、それ以降は2 TOP・同時押しを含む8分のチェインが多発し、終盤には16分トリルも出てくる。また全体的にリズムが取りづらく、特に低速地帯では2 TOPのリズムが分かりにくい。
---&color(purple){黒点}; は長い16分トリル、8分チェインの連打、LO拘束、歯抜けリズム、などが全体に渡って高水準で揃った譜面。どれか1つでも苦手だと苦戦を強いられるので要注意。幸い2 TOPが殆ど降ってこないのが救い。
---&color(purple){ZETA 〜素数の世界と超越者〜 }; は中盤までLOが多く、それ以降は2 TOP・同時押しを含む8分のチェインが多発し、終盤には16分トリルも出てくる。また、全体的にリズムが取りづらく、特に低速地帯では2 TOPのリズムが分かりにくい。
---ちなみに、「&color(purple){DEADLOCK};」と「&color(purple){黒点};」は前作まで共にLv7(新基準Lv9相当)とかなりハードルが高かった。

--&color(purple){Lv10 DEADLOCK}; (初代)
---終始曲合わせのリズムで密度が高く、8分縦連のラッシュ、同時押し、2 TOP、LOが頻繁に出てくる。特にサビでは上記「&color(red){HAERETICUS [MEDIUM]};」並みに下ラインと2 TOPの移動が激しく、8分のラッシュになっているので非常に忙しい。全体的にLv10ではやや厳しい配置が続くため個人差も大きい。
---ちなみに前作まではLv7(新基準Lv9相当)とかなりハードルがかなり高かった。

--&color(purple){Lv10 黒点}; (colette -Spring-)
---コンボ数590(KEEP数は155)、長い16分トリル、8分チェインの連打、LO拘束、歯抜けリズム、など癖の強い要素が全体に渡って高水準で揃った個人差譜面。どれか1つでも苦手だと苦戦を強いられるので要注意。幸い2 TOPが殆ど降ってこないのが救い。
---ちなみに前作まではLv7(新基準Lv9相当)とハードルがかなり高かった。

--&color(purple){''Lv10 ALBIDA''}; (limelight)
--&color(purple){''Lv10 ARACHNE''}; (colette -Spring-)
--&color(purple){''Lv10 Vermilion''}; (colette -Spring-)
--&color(purple){Lv10 Ground Shake}; (colette -Autumn-)
---共通点はレベルの割に2 TOPが多いこと。2 TOPの得手不得手がクリア・ARに直結しやすい。
---&color(purple){''ARACHNE''}; はレベルの割に''2 TOP絡み''がかなり多く複雑なので、苦手なら完全に&color(red){''詐称''};。得意であってもGREAT以下を出しやすい配置なので、AR上げには手を焼く。
---&color(purple){''Vermilion''}; は通常オブジェと2 TOPが''16分で絡む''場面が多発。更に16分も多く全体的にリズム難気味なので、TOPの処理に自信が無ければこちらも&color(red){''詐称''};と見て良い。
---&color(purple){Ground Shake}; は2 TOPの配置が厄介、且つBPM 200なので苦手だと捌くのに苦労する。その代わり通常オブジェが逆詐称と言わんばかりに簡単で、2 TOP絡み自体は全くないためここで稼げばクリアは難しくない。
---共通点はLvの割に2 TOPが多いこと。2 TOPの得手不得手がクリア・ARに直結しやすい。このうち&color(purple){''太字3曲''};については、苦手なら完全に&color(red){''詐称''};なので要注意。
---&color(purple){''ALBIDA''}; は主にメロディー合わせの8分で構成され、ここに2 TOPが頻繁に入ってくる。「&color(purple){DEADLOCK [MEDIUM]};」や「&color(red){HAERETICUS [MEDIUM]};」並みに通常オブジェと2 TOPの移動が激しく、密度も高いので非常に忙しい。
---&color(purple){''ARACHNE''}; はLvの割に''2 TOP絡み''がかなり多く複雑。苦手な場合は勿論、得意であってもGREAT以下を出しやすい配置なので、AR上げには手を焼く。
---&color(purple){''Vermilion''}; は通常オブジェと2 TOPが''16分で絡む''場面が多発。更に16分トリルも多く全体的にリズム難気味なので、TOPの処理が苦手だと全く歯が立たなくなる。
---&color(purple){Ground Shake}; は2 TOPの配置が厄介、且つBPM 200なので苦手だと捌くのに苦労する。その代わり通常オブジェが&color(blue){''逆詐称''};と言わんばかりに簡単で、2 TOP絡み自体は全くないためここで稼げばクリアは難しくない。

--&color(purple){''Lv10 音楽''}; (groovin'!! Upper)
---VOLLZA 2以前と譜面こそ変化は無いものの、HSの仕様変更によりBPM 520の地帯がとても速くなり、ソフランが適正者では厳しい部分がある。ソフラン耐性がなければLv11相当と見た方がいいだろう。

--&color(purple){Lv11 Zirkfied}; (colette -Summer-)
---前作のLv8(新基準Lv10相当)から昇格。BPM 210の高速総合譜面。
---全体的にチェインが多く、要所で12分・16分トリルも頻発する。また、LOが連続で降ってくる箇所や、チェインで繋がれていない16分2連も多く総じて地力が問われる。
---2 TOPの処理はそこまで難しくないので、クリアを目指す場合は下の判定ラインでどれだけ稼げるかがカギ。

-''MEDIUM最難関候補''
--''Lv12 Rebellio'' (VOLZZA)
---''旧レベル制度で&color(darkorange){''MEDIUM''};史上初のLv10(新基準Lv12相当)''、そして&color(darkorange){''MEDIUM''};最多物量【コンボ数1059(KEEP数は372)】を更新した譜面。
---BPM 234の8分トリルや8分縦連をメインにLO絡み・リズム難・16分トリルといった要素も含まれる。取り零しやすい配置こそ少ないものの、BPMの割にオブジェ速度がさほど速くない事もあって苦手だとメインの8分などでARを削られやすい。
---Lv12全体で見てみると難しい配置や求められる技術はそれ程ではないが、速度と物量の観点では間違いなくLv12に匹敵する。要求される体力は他の&color(darkorange){''MEDIUM''};と一線を画すレベルと言えるだろう。
---スキルレートは58でMEDIUMとして2番目に多いが、少なくとも60はあってほしい。
---''旧Lv制度で&color(darkorange){''MEDIUM''};史上初のLv10(新基準Lv12相当)''、そして&color(darkorange){''MEDIUM''};最多物量【コンボ数1059(KEEP数は372)】を更新した譜面。
---BPM 234の8分トリルやチェインを主体に、LO絡み・リズム難・16分トリルといった要素も含まれる。取り零しやすい配置こそ少ないものの、BPMの割にオブジェ速度がさほど速くない事もあって苦手だとメインの8分などでARを削られやすい。
---Lv12全体で見ると難しい配置や求められる技術はそれ程ではないが、速度と物量の観点では間違いなくLv12に匹敵する。要求される体力は他の&color(darkorange){''MEDIUM''};と一線を画すレベルと言えるだろう。

**HARD/WHITE HARD [#p63ce443]
***Lv13まで [#o8bfc58b]
**HARD/WHITE HARD [#HARD_WHITE_HARD]
***Lv13まで [#Lv13]

-詐称
--&color(red){''Lv8 サヨナラ・ヘヴン''}; (初代)
---&color(red){''危険!!!''}; groovin'!!から曲の演奏時間が他機種と揃えられて長くなっており、オブジェ数増加に加え、''VOも追加''。
---Lv8と&color(red){''HARD''};では最低レベルだが、要所要所でリズムがややこしい上、16分が多くオブジェ数も337(KEEP数除く)ある。また、サビ手前に''12分の同時押し3連''が2回あり、''このレベルではあり得ない配置である''。
---Lv8と&color(red){''HARD''};では最低Lvだが、要所要所でリズムがややこしい上、16分が多くオブジェ数も337(KEEP数除く)ある。また、サビ手前に''12分の同時押し3連''が2回あり、''このLvではあり得ない配置である''。
---同アーティストの「&color(brown){Last Hometown [HARD]};」や上記・下記の&color(blue){Lv9 逆詐称群};よりも非常に難しく、実質Lv9相当。適正者や''&color(red){''HARD''};入門者はFINAL ROUND''に回した方が良い。
---ちなみに前作までは&color(red){''Lv5''};(新基準&color(red){''Lv7''};相当)と''とんでもない地雷だった''。今作で昇格したが、''クリアノルマの厳格化を踏まえると危険度は全く変わらない''。

--&color(red){Lv10 にゃんだふる55}; (colette -Autumn-)
---似た傾向を持つLv11の「&color(green){TAKE THE FUN [HARD]};」(現在選曲不可)、「&color(green){晴天Bon Voyage [HARD]};」と遜色のないリズム難譜面。
---ジャズ特有の高BPM(235)とリズム難に加えて、全体的にLOのラッシュと拘束がそれなりにあり、LOを押えながら長い8分トリルを捌く場所まである。3 TOPの配置も厄介で、曲を知っていても初見では手こずる可能性が高い。
---「透明なエモーション [&color(red){HARD};]」「&color(deeppink){イミテーション語ル死ス [HARD]};」「&color(green){Empathetic [HARD]};」といった前作まで&color(red){''詐称''};ではなかった譜面が今作で昇格した為、余計に詐称度が大きくなってしまった。

--&color(red){Lv10 チルノのパーフェクトさんすう教室}; (VOLZZA)
---前作の[&color(red){HARD};]譜面(新基準Lv11相当)準規。このため今作でLv10に降格したが、元々処理が簡単なスライドオブジェクトをLOに置き換えた程度で全く易化されていない。
---前作の[&color(red){HARD};]譜面(新基準Lv11相当)準規。このため今作でLv10に降格したが、元々処理が簡単なSOをLOに置き換えた程度で全く易化されていない。
---それどころか16分や同時押しの追加でオブジェ数が46個増加し却って難化。クリアノルマの上昇もあり、なぜ降格したのか理解に苦しむレベル。並のLv11に匹敵する。

//--&color(red){Lv10 凛として咲く花の如く}; (初代)
//前から思ったけど本当にこれが10か? これはマズいぞ。なめすぎだろ。
//↑分からなくもないけど16分はイントロしか出てこないし、ひなビタ版と同じレベルかと言われると微妙。

--&color(red){Lv11 snow prism}; (colette -Winter-)
---BPMが速い上に物量が多く、全体的に忙しい。その上で同時押し混じりの8分や16分などもあり、適正者では指が追いつかない事も。Lv12下位クラス。
---スキルレートはLv11中位の52となっているが、実際には57相当で適正以上でもこぼしやすい配置が多い。
---BPM 182と速いうえに物量が多く、全体的に忙しい。そのうえ、同時押し混じりの8分や16分などもあり、適正者では指が追いつかない事も。Lv12下位クラス。

--&color(red){Lv11 乙女繚乱 舞い咲き誇れ}; (groovin'!! Upper)
---高BPMに加えて密度もやや高く、LO拘束も多い上にそれが絡む8分VO階段も点在。更にはリズムが掴みにくく、総合的にLv11としてはかなり強い。Lv12下〜中位クラス。
---BPM 210に加えて密度もやや高く、LO拘束も多いうえにそれが絡む8分VO階段も点在。更にはリズムが掴みにくく、総合的にLv11としてはかなり強い。Lv12下〜中位クラス。

--&color(red){''Lv12 SHION(WHITE HARD)''}; (limelight)
---SLOが一切ない完全移植譜面。
---&color(red){''危険!!!''}; Lv12第2位となるオブジェ数814(KEEP数除く)を有する物量譜面。トリルや螺旋階段が連続する箇所が多く要求される技術がLv12を逸脱している他、同時押しがTOP軸+(ばらけた)VOというやや押しにくい配置であり、全体としても稼ぎ所が少ない。
---Lv13中位程度で、トリルや階段が苦手だと13上位レベルにすら感じられる。''当然、スキルレートも60ととんでもない超絶詐称''で68相当。現状Lv12最強候補で適正者は間違っても選曲してはいけない。
---&color(red){''危険!!!''}; Lv12第2位となるオブジェ数814(KEEP数除く)を有する物量譜面。16分トリルや螺旋階段が連続する箇所が多く、要求される技術がLv12を逸脱している。
---また、同時押しがTOP軸+(ばらけた)VOというやや押しにくい配置であり、全体としても稼ぎ所が少ない。
---Lv13中位程度で、トリルや階段が苦手だとLv13上位にすら感じられる。現状Lv12最強候補で、適正者は間違っても選曲してはいけない。

--&color(red){Lv12 ZETA 〜素数の世界と超越者〜}; (colette -Summer-)
---序盤の長い3連符TOP階段&乱打、中盤の低速地帯、同時押しラッシュ、LO絡みと様々な要素がLv12にしては高水準で凝縮されており、更にクリアノルマの上昇により危険度が増加。実質Lv13中位相当で、「&color(red){''SHION [WHITE HARD]''};」と「&color(red){MAD BLAST [HARD]};」共々、昇格の必要な譜面と言えるだろう。

--&color(red){Lv12 MAD BLAST}; (groovin'!! Upper)
---&color(deeppink){''[WHITE HARD]''};譜面から大幅に易化はされているものの全体的に16分のVO交互とトリルが大半を占める。またオブジェ数も766(KEEP数除く)と非常に多く、適正者だと途中で力尽きてしまう危険性が高い。
---とにかく密度が凄まじく、クリアノルマの厳格化を考慮すると最早Lv12の範疇ではない。Lv13下位相当。
---これを安定して高ARが出せないと&color(deeppink){''[WHITE HARD]''};譜面のクリアは到底無理だろう。

--&color(red){Lv13 紅焔(WHITE HARD)}; (colette -Winter-)
---前作のSPECIAL譜面のベタ移植でSLOは一切登場しない。加えてVOが多用されているので運指を研究すれば難易度は下がるが、Lv13の割に固定配置が複雑で適正者だとまともに押すことすら困難。
---全体的にVOが多用されているので運指を研究すれば難易度は下がるが、Lv13の割に固定配置が複雑で適正者だとまともに押すことすら困難。
---更にコンボ数が1048(KEEP数106)あり、クリアノルマの厳格化も考えるととてもLv13では収まりきらない。クリア・AR共にLv14下位相当。

--&color(red){Lv13 refrain}; (groovin'!!)
---「&color(brown){True Blue [HARD]};」からLO拘束+トリルを減らし、代わりにVOによる16分乱打や螺旋階段・24分階段を追加したような譜面。
---難易度の落差が非常に激しく中盤部分は簡単であるものの、同じ乱打譜面としてはLv14である「&color(purple){''天空の夜明け [HARD]''};」にも引けを取らない難易度。そもそもLv14である「&color(brown){True Blue [HARD]};」と同じ難易度でないことがおかしい話であり、クリアノルマの厳格化も考慮するとLv14中位相当。
---「&color(brown){''True Blue [HARD]''};」からLO拘束+トリルを減らし、代わりにVOによる16分乱打や螺旋階段・24分階段を追加した譜面。
---難易度の落差が非常に激しく中盤部分は簡単であるものの、同じ乱打譜面としてはLv14である「&color(purple){''天空の夜明け [HARD]''};」をも上回る難易度。
---そもそもLv14である同アーティストの「&color(brown){''True Blue [HARD]''};」と同じLvでない事がおかしい話であり、クリアノルマの厳格化も考慮するとLv14中位相当と見て良い。

--&color(red){Lv13 Beyond The Earth(WHITE HARD)}; (groovin'!! Upper)
---SLOが一切ない完全移植譜面。
---VOの階段である程度整理されているものの通常トリルは&color(deeppink){[HARD]};から極限まで排除された譜面でLO+16分乱打や頻発する16分3連などLv13を逸脱した配置が立て続けに押し寄せる。序盤の階段3連は&color(deeppink){[HARD]};にあった24分4連の初めを抜いたもので地味にJUSTが取りにくい。
---VO階段である程度整理されているものの、通常トリルは&color(deeppink){[HARD]};から極限まで排除された譜面。
---LO+16分乱打や頻発する16分3連などLv13を逸脱した配置が立て続けに押し寄せる。序盤のVO階段3連は&color(deeppink){[HARD]};にあった24分4連の1打目を抜いたもので、地味にJUSTが取りにくい。
---移植元であるポップンのEX譜面を再現したと思われる中盤のVO滝は特に圧巻で、24分階段の中に16分階段やTOPの24分トリルが混在し、同時押しも偏りが強く非常に押しづらい。
---クリアだけならゴリ押しで十分可能だが、コンボ数1022(KEEP数は126)・クリアノルマの厳格化を考慮すると並のLv14より難しい。

--&color(red){Lv13 V(WHITE HARD)}; (groovin'!! Upper)
---SLOが一切ない完全移植譜面。
---コンボ数1014はLv13最多オブジェ数。対称トリルやデニムで光らせにくくクリアノルマが厳しくなっていることを考えると最早Lv13の範疇ではない。LO技術を要求しないLv14譜面と捉えるのが適切だろう。また、ロングオブジェクトが1本もないため、KEEP判定はない。
---コンボ数1014はLv13最多オブジェ数。対称トリルやデニムで光らせにくく、クリアノルマが厳しくなっていることを考えると最早Lv13の範疇ではない。LO技術を要求しないLv14譜面と捉えるのが適切だろう。
---また、LOが1本もないためKEEP判定はない。

--&color(red){Lv13 Ludus In Tenebris}; (groovin'!! Upper)
---''LO以外の難要素を詰め込んだ超絶リズム難譜面''。BPM 126だからとあなどってはいけない。
---''LO以外の難要素を詰め込んだ超絶リズム難譜面''。BPM 126だからと侮ってはいけない。
---曲に合わせた音取りをしており、24分や32分が混在し、3 TOPが変な所に入り込んでいるので非常にリズム難+認識難である。稼ぎ所が全くないため、低速耐性と高い精度力がないと終始苦しい展開になる。
---VOが多くBPMが低いためにLv13に設定されたと思われるが、Lv13適正者は勿論、Lv14入門者ですらクリアが難しい。14中位相当。
---VOが多くBPMが低いためLv13に設定されたと思われるが、Lv13適正者は勿論、Lv14入門者ですらクリアが難しい。14中位相当。

--&color(red){''Lv13 OverDriveTrain(WHITE HARD)''}; (groovin'!! Upper)
---SLOが一切ない完全移植譜面。
---&color(red){''危険!!!''}; 開幕してすぐ''時間差LO 5本''という強烈な初見殺しが襲ってくる。
---&color(deeppink){[HARD]};と同様に曲合わせの8分がメインとなるが、向こうでは3 TOPの絡まない通常オブジェでのトリルがメインであったのに対し、こちらは3 TOPやVO軸との擬似片トリルや階段、折り返し階段で構成されているため認識しにくい。、3 TOPも場所により表拍・裏拍異なるため決め打ちしづらい。
---中盤からは&color(deeppink){[HARD]};と異なり、向こうではVO階段だったBPM 301の12分(BPM 150.5の24分換算)が全て通常オブジェの3本トリルに差し替えられている。
---コンボ数1123(KEEP数は243)と密度もLv13を完全に逸脱しており、総括するとLv14上位に匹敵する。現状Lv13最強候補で適正者は間違っても選曲してはいけない。
---&color(deeppink){''[HARD]''};と同様に曲合わせの8分が主体となるが、向こうでは3 TOPの絡まない通常オブジェでのトリルがメインであったのに対し、こちらは3 TOPやVO軸との擬似片トリルや階段、折り返し階段で構成されているため非常に認識しにくい。3 TOPも場所により表拍・裏拍異なるため決め打ちしづらい。
---中盤からは&color(deeppink){''[HARD]''};と異なり、向こうではVO階段だったBPM 301の12分(BPM 150.5の24分換算)がほぼ通常オブジェの3本トリルに差し替えられている。
---コンボ数1123(KEEP数は243)と密度もLv13を完全に逸脱しており、総括するとLv14上位に匹敵する。現状Lv13最強候補で、適正者は間違っても選曲してはいけない。

-逆詐称
--&color(blue){Lv9 smooooch・∀・}; (初代)
---&color(blue){''HARD入門者オススメ!''}; 基本的に音合わせのリズムなので、原曲を知っていると押しやすい。配置も素直なので&color(red){''HARD''};入門に最適。
---groovin'!!から曲の演奏時間が他機種と揃えられ長くなっている。オブジェ数の増加は34程度(KEEP数除く)と少ないものの、VOが追加されている。
---また、構成が赤サイドと青サイドで大きく変わるのに注意。
---groovin'!!から曲の演奏時間が他機種と揃えられ長くなっている。オブジェ数が34増加し(KEEP数除く)、VOが追加されている。
---また、構成が赤サイドと青サイドで大きく変わる点に注意。

--&color(blue){Lv9 残酷な天使のテーゼ}; (limelight)
---&color(blue){''HARD入門者オススメ!''}; 前作から僅かにオブジェが増えた程度で傾向は全く変わらない。前作のLv6(新基準Lv8相当)から昇格を果たした。
---16分の2連がちょくちょく入ってくるが、終始歌詞合わせでリズムが取りやすく、捌きにくい配置は全くない。クリアノルマの厳格化を考慮してもLv8程度。

--&color(blue){Lv10 ほしふり}; (limelight)
---作曲はあさきだが、他のあさき曲と比べてリズムが取りやすく、譜面もLv10らしい難所は皆無でかなり素直。密度もスカスカでたまに出てくる16分に気を付ければFCも狙える。Lv9相当。
---作曲者はあさきだが、他のあさき曲と比べてリズムが取りやすく、譜面もLv10らしい難所は皆無でかなり素直。
---密度もスカスカでたまに出てくる16分に気を付ければFCも狙える。Lv9相当。

--&color(blue){Lv10 虚空と光明のディスクール}; (colette -Spring-)
---総合譜面だが、基本的に歌詞や曲合わせの為リズムが取り易い。更に乱打やLO絡みもLv9以下でも見られるような配置が多く、3 TOP絡みも少なめで16分以上の配置もないため捌きやすい。密度も薄くLv9程度。
---LO拘束が苦手な人はこの曲で練習してみるのも手。

//--&color(blue){Lv10 マッハマンの歌}; (colette -All Seasons-)

--&color(blue){Lv10 Dreaming}; (VOLZZA 2)
---8分トリル主体だが終始リズムが取りやすく、打ち合いになっているのでそこまで忙しくない。オブジェ数も280(KEEP数除く)しかない上、トリル以外に難所が見当たらない。苦手でもLv10の範疇になく、Lv9程度。
---8分トリル主体だが終始リズムが取りやす、く打ち合いになっているのでそこまで忙しくない。
---オブジェ数も280(KEEP数除く)しかないうえ、トリル以外に難所が見当たらない。苦手でもLv10の範疇になく、Lv9程度。

--&color(blue){Lv10 Like a nameless flower}; (VOLZZA 2)
---総合譜面だが、密度・リズム・3 TOP・LO等どれもLv10の割に低水準。オブジェ数も301(KEEP数除く)しかなく、配置に至っても1回だけある16分の5連トリル以外に難所が見当たらない。Lv9相当。

--&color(blue){Lv11 SigSig}; (初代)
---中盤の一部が難しく、16分のズレとTOP絡みがややこしいが、そこ以外は8分が主体でLOもTOPも素直な配置で密度も薄い。また、ラストがカットされているのでjubeatの様なラス殺しは存在しない。Lv10中位相当。
---中盤の一部が難しく、16分のズレとTOP絡みがややこしいが、そこ以外は8分が主体でLOもTOPも素直な配置で密度も低い。
---また、ラストがカットされているのでjubeat [EXT]の様なラス殺しは存在しない。Lv10相当。

--&color(blue){Lv11 Smug Face -どうだ、オレの生き様は-}; (初代)
---基本はTOPが絡む規則正しい8分単押しばかりで、16分打ちは1ヶ所しか登場しない。言い換えれば「&color(purple){reunion [HARD]};」のちょっとした下位互換。
---オブジェ数も420(KEEP数除く)とLv11としてはやや少なめ。研究要素が薄くスコアはLv10程度で、クリアに関しても「&color(green){message [HARD]};」や「&color(green){Silence [HARD]};」が安定すれば問題ナシか。
---基本はTOPが絡む規則正しい8分単押しばかりで、16分打ちは1ヶ所しか登場しない。言い換えれば「&color(purple){reunion [HARD]};」の下位互換。
---オブジェ数は420(KEEP数除く)とLv11として平均的だが、研究要素が薄く「&color(green){message [HARD]};」や「&color(green){Silence [HARD]};」が安定すれば問題ないだろう。

--&color(blue){''Lv11 Survival Games''}; (初代)
---&color(blue){''Lv11入門者オススメ!''}; リズムやTOP絡みが少し嫌らしい以外はLv11たる要素は一切ない。クリアノルマの厳格化も難度上昇にあまり寄与しておらず、前作同様Lv11(旧基準Lv9相当)最弱候補。クリア難易度はLv10下位クラスで、リズムが分かればEXCELLENTも狙いやすい。
---&color(blue){''Lv11入門者オススメ!''}; リズムやTOP絡みが少し嫌らしい以外はLv11たる要素は一切ない。
---クリアノルマの厳格化も難易度上昇にあまり寄与しておらず、前作同様Lv11(旧基準Lv9相当)最弱候補。
---クリア難易度はLv10下位クラスで、リズムが分かればEXCELLENTも狙いやすい。

--&color(blue){Lv11 中華急行}; (初代)
---オブジェ速度が若干速いこととラストのトリルにさえ注意すれば難所は特にない。同曲&color(deeppink){[MEDIUM]};と難易度差が2もあるとは考えにくく、あちらでAR 80%以上が取れるなら十分にクリアが見込める。Lv10上位クラス。
---オブジェ速度が若干速い事と、ラストのトリルにさえ注意すれば難所は特にない。
---同曲&color(deeppink){[MEDIUM]};とLv差が2もあるとは考えにくく、あちらでAR 80%以上が取れるなら十分にクリアが見込める。Lv10上位クラス。

--&color(blue){''Lv11 Far Away''}; (limelight)
---&color(blue){''Lv11入門者オススメ!''}; 16分打ちやLO拘束が散見されるがそれでも昨今のLv11群と比べると簡単である。Lv10中位クラスで、LO拘束が苦手でもLv11とは言えないか。ただし「&color(blue){''Survival Games [HARD]''};」より難易度は上。
---&color(blue){''Lv11入門者オススメ!''}; 16分打ちやLO拘束が散見されるが、それでも昨今のLv11群と比べると簡単である。Lv10中位クラスで、LO拘束が苦手でもLv11とは言えない。
---ただし、「&color(blue){''Survival Games [HARD]''};」より難易度は上。

--&color(blue){Lv11 イブの時代っ!}; (colette -Winter-)
---BPM 210&歌詞合わせの微リズム難だが、密度はスカスカ。16分なし、厄介な3 TOP絡みなし、単押しと単純なLOが大半を占め、リズム難譜面の中ではだいぶ易しい設計。終盤の分割トリルを考慮してもLv10中位程度だろう。
---BPM 210+歌詞合わせの微リズム難だが、密度はスカスカ。16分なし、厄介な3 TOP絡みなし、単押しと単純なLOが大半を占め、リズム難譜面の中ではだいぶ易しい設計。
---終盤の分割トリルを考慮してもLv10中〜上位程度だろう。

--&color(blue){''Lv11 Ha・lle・lu・jah''}; (colette -Spring-)
---&color(blue){''Lv11入門者オススメ!''}; Lv11にしては密度が低く、オブジェ速度もあまり速くないため見切りやすい。終盤に通常オブジェ+3 TOPの同時押しが現れるものの、Lv11らしい難所は殆ど見当たらない。Lv10中位クラス。
---ボーカル合わせのリズムなので曲を知っていれば更に簡単に感じられるかもしれない。
--&color(blue){Lv11 Ha・lle・lu・jah}; (colette -Spring-)
---Lv11にしては密度が低く、オブジェ速度もあまり速くないため見切りやすい。終盤に通常オブジェ+3 TOPの同時押しが現れるものの、Lv11らしい難所は殆ど見当たらない。Lv10中〜上位相当。
---ボーカル合わせのリズムなので、曲を知っていれば更に簡単に感じられるかもしれない。

--&color(blue){''Lv11 激アツ☆マジヤバ☆チアガール''}; (groovin'!! Upper)
---&color(blue){''Lv11入門者オススメ!''}; 歌詞とリズム合わせである為、終始オブジェが降ってくるものの叩きにくい配置はほぼない。更に16分が一切無く、他のひなビタ♪楽曲のLv10譜面と同程度の物量であるため逆詐称と言える。また、サビの「Yes〜」の通常同時押し→3 TOPの同時押しが全て''BBO+VOの2個押し''に変わっているため、オブジェ数が減り難所も少なくなっている。
---&color(blue){''Lv11入門者オススメ!''}; 歌詞とリズム合わせであるため、終始オブジェが降ってくるものの叩きにくい配置はほぼない。
---更に16分が一切無く、他のひなビタ♪楽曲のLv10譜面と同程度の物量であるためLv10下〜中位と見て良い。
---また、サビの「Yes〜」の通常同時押し→3 TOPの同時押しが全て''BBO+VOの2個押し''に変わっているため、オブジェ数が減り難所も少なくなっている。

--&color(blue){Lv11 jet coaster☆girl(WHITE HARD)}; (VOLZZA 2)
---LOと同時押しが多い同曲[&color(red){HARD};]から3 TOPと16分を追加し、手数が強化されている。
---だが、[&color(red){HARD};]からオブジェ数が60しか増えておらず、3 TOPや16分の追加もあまり難化していない。
---[&color(red){HARD};]より難しいのは確かだが、Lvひとつ分難しいと言われると微妙。[&color(red){HARD};]がLv10下〜中位相当なので、こちらはLv10上位程度が妥当だろう。
 
--&color(blue){''Lv12 Sakura Reflection''}; (初代)
---&color(blue){''Lv12入門者オススメ!''}; 中盤の『通常オブジェ→TOP→通常オブジェ』の16分3連以外にLv12足り得る要素はない。現行の基準におけるLv12内では非常に弱く、前作までの基準(Lv10)では最弱候補だった。今作ではクリアノルマが厳しくなっているので逆詐称度合いは減っているものの、それでもLv12最弱候補でLv11中位くらいが丁度良いか。
---&color(blue){''Lv12入門者オススメ!''}; 中盤の『通常オブジェ→TOP→通常オブジェ』の16分3連以外にLv12足り得る要素はない。
---初出当初から&color(blue){''逆詐称''};と言われている譜面で、前作までの基準(Lv10)では最弱候補だった。現行の基準におけるLv12内でも非常に弱い。
---今作ではクリアノルマが厳しくなっているので&color(blue){''逆詐称''};度合いは減っているものの、それでもLv12最弱候補でLv11中位くらいが妥当。

--&color(blue){Lv12 KOROBUSHKA (Ryu☆Remix)}; (初代)、
---初出当時から簡単な評価を受けている譜面。短い2本のLOが多いが密度は程々でリズムも素直。且つ今のLv11によく見られる配置が多い。
---唯一の難所は中盤の『8分で通常LOと3 TOPの順番が入れ替わる』地帯だが、これも今ではLv12と言えるかどうか。Lv11中〜上位の間くらい。
--&color(blue){Lv12 KOROBUSHKA (Ryu☆Remix)}; (初代)
---&color(blue){''上記''};同様、初出当初から&color(blue){''逆詐称''};と言われている譜面。
---短い2本のLOが多いが密度は程々でリズムも素直。且つ今のLv11によく見られる配置が多い。
---唯一の難所は中盤の『8分で通常LOと3 TOPの順番が入れ替わる』地帯だが、これも今ではLv12と言えるかどうか。Lv11中〜上位相当。

--&color(blue){Lv12 SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!}; (初代)
---元祖リズム難。開幕と終盤に裏打ちの16分が多発し、中盤にあるタイミングの取りにくい3 TOP地帯など、変則リズムとそれに伴う大量の16分が脅威。しかし、平均オブジェ数が増えた現在となっては逆詐称気味。
---元祖リズム難。開幕と終盤に裏打ちの16分が多発し、中盤にあるタイミングの取りにくい3 TOP地帯など、変則リズムとそれに伴う大量の16分が脅威。
---しかし、平均的なオブジェ数が増えた現在となっては&color(blue){''逆詐称''};気味。

--&color(blue){Lv12 Thunderbolt}; (初代)
---コンボ数704(KEEP数は6)と物量があり、曲を知らない内は付点のリズムが取りにくいかもしれない。
---しかし同じパターンの繰り返しが多く局所的に難しい部分も無いため、パターンを覚えてしまえば一気にスコアが上がる。同曲の&color(purple){[MEDIUM]};とレベル差が2もあるとは考えにくく、あちらでAR85%以上を安定して出せるのなら充分にクリアが見込める。Lv11上位相当。
---しかし、同じパターンの繰り返しが多く局所的に難しい部分も無いため、パターンを覚えてしまえば一気にARが上がる。
---同曲の&color(purple){[MEDIUM]};とLv差が2もあるとは考えにくく、あちらでAR 85%以上を安定して出せるのなら充分にクリアが見込める。Lv11上位〜Lv12最下位程度。

--&color(blue){Lv12 Wenkamui}; (初代)
---前作のLv9(新基準Lv11相当)から昇格。途中でオブジェが加減速する箇所や、密度が高い同時押しもありここで強い個人差が出る。
---他にも見切りづらい単押しと同時押しの複合や順番の分かりにくいLO、サビの16分チェインなど独特の配置が多い。
---しかし、いずれも判定の易化とハイスピードの仕様変更で癖が弱くなり、比較的簡単な序盤の8分乱打や、中盤・終盤のLO拘束でJUSTが取りやすくなった。全体的に前作より敷居が低くなっており、Lv11上位相当。

--&color(blue){Lv12 L'erisia(Primal Logic)}; (初代)
---BPM 234に違わずオブジェの速度は速いが、16分は一切存在せず単押し中心なのでオブジェ数は500(KEEP数除く)と密度は低い。高速が苦手だと苦戦しやすいがそれでもLv12に匹敵する要素は少なく、インフレが進んだ現在ではクリア難易度は逆詐称気味。
---ただし、低速抜けた直後から終盤のサビに入る前までのリズムがやや分かりにくく、最後のLO→TOP2連続はLOが長いのでうっかり離さないように。
---BPM 234に違わずオブジェの速度は速いが、16分は一切存在せず単押し中心なのでオブジェ数は500(KEEP数除く)と密度は低い。
---高速が苦手だと苦戦しやすいが、それでもLv12に匹敵する要素は少なくインフレが進んだ現在では&color(blue){''逆詐称''};気味。
---ただし、低速を抜けた直後から終盤のサビに入る前までのリズムがやや分かりにくく、最後のLO→TOP 2連続はLOが長いのでうっかり離さないように。

--&color(blue){Lv12 [E]}; (limelight)
---旧基準Lv9(新基準Lv11相当)より昇格。移植元のjubeatさながらのリズム難。特にチェインで繋がれていない16分と3 TOPのタイミングを取るのが難しく、独特のリズムの中でオブジェを押さなければならない。目押し推奨。
---とはいえLv12として際立った難所は特にないので、ある程度Lv11を熟す実力があればクリア自体は容易である。
---前作のLv9(新基準Lv11相当)から昇格。移植元のjubeat [EXT]さながらのリズム難。
---特に、チェインで繋がれていない16分と3 TOPのタイミングを取るのが難しく、独特のリズムの中でオブジェを押さなければならない。目押し推奨。
---とはいえ、Lv12として際立った難所は特にないので、ある程度Lv11を熟す実力があればクリア自体は容易である。

--&color(blue){Lv12 Fly to Next World}; (limelight)
---3 TOP絡みが多いものの、規則的かつ単押しが殆どで捌きやすい。16分もあまり見られず、LO拘束は最後に捌きやすい単押しオブジェとの絡みで現れる程度。昨今のLv12基準ではあまりにも素直な為、Lv11中〜上位クラス。
--&color(blue){''Lv12 Fly to Next World''}; (limelight)
---&color(blue){''Lv12入門者オススメ!''}; 3 TOP絡みが多いものの、規則的かつ単押しが殆どで捌きやすい。16分もあまり見られず、LO拘束は最後に捌きやすい単押しオブジェとの絡みで現れる程度。
---昨今のLv12基準ではあまりにも素直な為、Lv11中〜上位クラス。

--&color(blue){Lv12 waxing and wanding}; (limelight)
---既存の青龍曲の譜面と同じく8分に3 TOP絡みが特徴的な譜面だが、他の青龍曲より3 TOP絡みが素直で分かりやすい。オブジェ数こそ678(KEEP数除く)あるが、8分中心で16分は頻度が少なく、厄介なLOもないため8分をある程度拾えればクリアは容易い。
---既存の青龍曲の譜面と同じく8分に3 TOP絡みが特徴的な譜面だが、他の青龍曲より3 TOP絡みが素直で分かりやすい。
---オブジェ数こそ678(KEEP数除く)あるが、8分中心で16分は少なく厄介なLOもないため、8分をある程度拾えればクリアは容易い。

--&color(blue){Lv12 愛は不死鳥の様に}; (colette -Winter-)
---BPM 192+コンボ数640(KEEP数は30)だが、歌詞合わせの8分主体でたまに16分トリルやTOPが混じる程度なので、密度は低い。
---TOPは同時押しが散見されるが、ほぼ隣り同士なので押しやすい。16分トリルも短い物が多いので、落ち着いて処理すれば問題ないだろう。Lv11上位相当。
---ただし、最後の『長い16分トリル→TOPの3個押しチェイン』は精度を崩されやすいので注意。

--&color(blue){Lv12 examination leave}; (colette -Summer-)
---8分までの単押しが多く、リズムも取り易い。16分トリルや通常オブジェ+TOPの同時押し等もあるが、それらの配置は下位の譜面でも見られる。Lv11上位〜12最下位クラス。

--&color(blue){Lv12 éclair au chocolat}; (colette -Summer- / FLOOR INFECTION第2弾)
---&color(blue){examination leave};(現在選曲不可)に似た譜面。比較すると3 TOPは多いが、16分は少なめ。こちらも単押しがメインでTOP絡みも複雑ではない。LOが長いことに気を付ければFCも容易。Lv11上位相当。
---上記「&color(blue){examination leave [HARD]};」に似た譜面。比較すると3 TOPは多いが、16分は少なめ。
---こちらも単押しが主体でTOP絡みも複雑ではない。LOが長い事に気を付ければFCも容易。Lv11上位相当。

--&color(blue){Lv12 Stella Sinistra}; (colette -All Seasons-)
---3拍子が主体の譜面。所々12分乱打が存在するが、それ以外はLv12として密度が薄く見切りやすい為、クリア難易度はLv11相当。なお、LO+同時押しが途中2回あるが、そこさえ気をつければ比較的FCも容易。
---3拍子が主体の譜面。所々12分乱打が存在するが、それ以外はLv12として密度が低く見切りやすい為、クリア難易度はLv11相当。
---尚、LO+同時押しが途中2回あるが、そこさえ気をつければ比較的FCも容易。

--&color(blue){''Lv12 sakura storm''}; (colette -All Seasons-)
---&color(blue){''Lv12入門者オススメ!''}; 16分が一切存在しない上に、ほぼ曲に沿った素直なリズムでJUSTが出やすい。配置もTOP絡みが多少ややこしいのと、連続同時押し地帯が若干難しい程度。Lv11中〜上位クラス。
---&color(blue){''Lv12入門者オススメ!''}; 16分が一切存在しない上に、ほぼ曲に沿った素直なリズムでJUSTが出やすい。
---配置もTOP絡みが多少ややこしいのと、連続同時押し地帯が若干難しい程度。Lv11中位クラス。

--&color(blue){Lv12 過食性:アイドル症候群}; (groovin'!!)
---前作のLv9(新基準Lv11相当)から昇格。BPM 200と高速だが、8分主体で16分はたまに混じる程度。物量こそ620を超えているが困難な配置は全くない。下記「&color(blue){ロストワンの号哭 [HARD]};」と同程度で、クリアノルマの厳格化を考慮してもLv11程度。
--&color(blue){''Lv12 ロストワンの号哭''}; (groovin'!!)
---&color(blue){''Lv12入門者オススメ!''}; 前作のLv9(新基準Lv11相当)から昇格。以前は旧基準Lv9最多の物量だったが、曲の尺がかなり長いうえに譜面構成も比較的素直という『物量こそ同Lv帯を超越しているが、他の要素は弱い』という典型的な譜面。
---旧基準Lv9最多物量ゆえに昇格されたと思われるが、実はオブジェ数が前作の690から667(KEEP数除く)まで減らされており、更に弱体化。
---物量をものともしないなら大幅な&color(blue){''逆詐称''};で、そうでなくとも同曲&color(purple){[WHITE HARD]};と同じLvとは到底考えられない。

--&color(blue){Lv12 ロストワンの号哭}; (groovin'!!)
---前作のLv9(新基準Lv11相当)から昇格。以前は旧基準Lv9屈指の物量だったが、曲の尺がかなり長い上に譜面構成も比較的素直という『物量こそ同Lv帯を超越しているが、他の要素は弱い』という典型的な譜面。旧基準Lv9最多物量ゆえに昇格されたと思われるが、実はオブジェ数が前作の690から667(KEEP数除く)まで減らされており更に弱体化。物量をものともしないなら大幅な逆詐称で、そうでなくても同曲[&color(VIOLET){WHITE HARD};]譜面と同じ難易度とは考えにくい。
--&color(blue){''Lv12 過食性:アイドル症候群''}; (groovin'!!)
---&color(blue){''Lv12入門者オススメ!''}; 前作のLv9(新基準Lv11相当)から昇格。BPM 200と高速だが、8分主体で16分はたまに混じる程度。オブジェ数こそ625(KEEP数除く)あるが、困難な配置は全くない。
---上記「&color(blue){''ロストワンの号哭 [HARD]''};」と同程度で、クリアノルマの厳格化を考慮してもLv11中位程度。

//--&color(blue){Lv12 JET WORLD}; (groovin'!! Upper)
//---前作のLv9(新基準Lv11相当)から昇格したが、本間に12なん? オブジェ数が494→485に減っているし
//↑少なくともここに載ってるLv12の逆詐称連中よりは難しいと思うが
//--&color(blue){Lv12 ビビットストリーム}; (groovin'!!)
//---上記「&color(blue){過食性:アイドル症候群 [HARD]};」と似た、やや早いBPM+物量譜面。こちらはBPM 184、オブジェ数612(KEEP数除く)。
//---密度こそLv12相応だが、8分が大半でLOや16分も殆ど押しやすい配置になっている。3 TOPに関しては素早い動きが要求されるが、クリア・AR共にそこまでの脅威とは言えないだろう。Lv11上位相当。

--&color(blue){Lv12 JET WORLD}; (groovin'!! Upper)
---前作のLv9(新基準Lv11相当)から昇格。ギター合わせのLO、ドラム合わせのVO縦連、長短様々な8分、4分の上下移動、などBPM 276で総合的な地力が試される。
---曲の大半が8分で構成されているが、ほぼトリルやVOで整理されているので曲を知っていれば有利に働く。また、オブジェ数が494→485(KEEP数除く)に減っており、BBOの追加で易化されている。
---多少の慣れは必要だが、昇格するほどの難所もVO関連(縦連や交互押し)しか無い事を考えると元のLv11上位が妥当だろう。

--&color(blue){Lv12 PULSE}; (groovin'!! Upper)
---16分トリル主体の譜面だが、&color(deeppink){同じ傾向を持つ他のLv12};と比べてトリルの速度が遅く叩きやすい。
---曲が短く、全体を通してLv11相当の要素の譜面が途切れなく降ってくる。コンボ数も544(KEEP数は63)とレベルの割に少ない。3 TOPの16分移動に気を付ければミスする事は無いだろう。
---曲が短く、全体を通してLv11相当の要素の譜面が途切れなく降ってくる。コンボ数も544(KEEP数は63)とLv12の割に少ない。3 TOPの16分移動に気を付ければミスする事は無いだろう。

--&color(blue){Lv12 ヤサイマシ☆ニンニクアブラオオメ}; (groovin'!! Upper)
---局所的に16分トリルや同時押しが含まれる8分が押し寄せてくる瞬間はあるものの、全体的に難所が皆無でLv12としてはかなり易しい。密度も低く、移植元のSOUND VOLTEXと違い歌詞合わせのリズムなのでJUSTが取りやすい。Lv11相当。
---局所的に16分トリルや同時押しの含まれる8分が押し寄せてくる瞬間はあるものの、全体的に難所が皆無でLv12としてはかなり易しい。
---密度も低く、移植元のSDVX [EXH]と違い歌詞合わせのリズムなのでJUSTが取りやすい。Lv11相当。

--&color(blue){Lv12 ♥Love²シュガ→♥}; (groovin'!! Upper)
---間奏パートでひたすらメロディー合わせのトリルが飛んでくる。とは言えども、歌唱パートはLv12としては非常に緩く、Lv12らしいトリル配置も終盤に少し出てくるだけ。殆どのトリルは短く単純なので捌くのに集中しやすい。
---トリルが苦手ならLv12入門クラスだが、そうでなければクリアもARもLv11相当。

--&color(blue){Lv12 GUILTY}; (groovin'!! Upper)
---前半の『同時押し4分+16分2連の混フレ』と中盤の長い16分VO地帯が厄介だが、それ以外はとても素直な配置である。
---曲が短いため、オブジェ数は455(KEEP数除く)しかないが、それを考慮しても密度が低い。また、混フレやVO地帯も忙しい配置ではないので、落ち着いて対処すれば安定も見込める。
---&color(green){''[WHITE HARD]''};とのLv差は1だが、向こうとは比較にならないほど簡単になっているため、こちらは実質Lv11上位相当と見て良い。

//--&color(blue){Lv12 I・MA・SU・GU ALL RIGHT!}; (groovin'!! Upper)

--&color(blue){Lv12 無頼ック自己ライザー}; (VOLZZA)
---ラップ調の曲、且つ16分主体。3 TOPが少々多いので初見ではJUSTが取りにくいものの、単押しだらけで厄介なLOや同時押しが存在しない。
---コンボ数も556(KEEP数は61)しかなく、今作でスライドオブジェクトが廃止され弱体化。同曲[&color(violet){WHITE HARD};]とレベル・スキルレート(''58'')共に同じ数値だが、明らかにこちらの方が簡単でLv11上位相当。
---コンボ数も556(KEEP数は61)しかなく、今作でSOが廃止され弱体化。同曲[&color(violet){WHITE HARD};]と同じLvだが、明らかにこちらの方が簡単でLv11上位相当。

--&color(blue){Lv12 花}; (VOLZZA)
---16分混じりの8分やLO拘束中の短い16分トリルなどはあるが、どれもLv12の割に捌きやすい。加えて密度は低く終始リズムも取りやすい上、スライドオブジェクトが普通のLOに置き換えられたため弱体化。Lv12らしい配置も無いためLv11相当。
---16分混じりの8分やLO拘束中の短い16分トリルなどはあるが、どれもLv12の割に捌きやすい。
---加えて、密度は低く終始リズムも取りやすいうえ、SOが普通のLOに置き換えられたため弱体化。Lv12らしい配置も無いため、Lv11相当。

--&color(blue){Lv12 斬刀鬼}; (VOLZZA)
---前半は低速トリル、後半は中速(ただし、一部低速化)同時押し+αという独特なリズムの個人差要素が多い譜面。とは言え、配置自体はかなり簡単でオブジェが密集している訳でもないため、クリア難易度は&color(blue){''逆詐称''};と言って良い。
---終盤に超低速のオブジェが出現し、曲の最後まで残り続ける+それに合わせてラスト直前に超高速オブジェが出現し同時押しになるので初見注意。

--&color(blue){Lv12 漆黒のスペシャルプリンセスサンデー}; (VOLZZA)
---BPM 200+コンボ数741(KEEP数は135)だが、歌詞合わせの8主体で16分はたまに混じる程度。そのうえLv12とは思えないほど簡単な配置ばかりで、局所的に密度がスカスカな箇所も多い。Lv11相当。
---BPM 200+コンボ数741(KEEP数は135)だが、歌詞合わせの8分主体で16分はたまに混じる程度。
---そのうえLv12とは思えないほど簡単な配置ばかりで、局所的に密度がスカスカな箇所も多い。Lv11相当。

--&color(blue){Lv12 ギミチョコ!!}; (VOLZZA 2)
---''前作の''&color(deepskyblue){''[SPECIAL]''};''譜面準規''。BPM 220とかなり高速だが、16分は一切出てこない。ラストの3個押し地帯は忙しいが、そこ以外はリズムの取りやすい8分がメインで、Lv12らしいLOや3 TOPは全くない。密度も大して高くないので、とてもLv12と言える内容ではない。Lv11相当。
--&color(blue){Lv12 3 A.M. ディテクティブ・ゲーム}; (VOLZZA)
---イントロとアウトロに長い16分トリルが、間奏に長い12分トリルがそれぞれ出てくる。
---しかし、そこ以外は8分ばかりでLv12と言える要素が全くない。トリルやラストの16分同時押しチェインに気をつければFCも容易である。Lv11相当。

--&color(blue){Lv12 Sapphire}; (VOLZZA)
---16分処理中心だがBPMは遅めで難しいLO絡みもない。様々なリズムを叩くことになるが、繰り返しが多いのですぐ対応できる。
---ブレイクに入ってから当分は特にARを稼げる。Lv11相当。

--&color(blue){Lv12 いただき! 桃色ゾンビにあん}; (VOLZZA)
---&color(blue){[MEDIUM]};と同じく、SOの廃止により手数が強化されている。特に、96〜112コンボ目の『LO+同時押しチェイン』は初見注意。
---しかし、全体的に8分や4分が中心で厄介なLO・TOP・16分は少なく、オブジェ数も468(KEEP数除く)しかない。
---物量・配置・リズムとどの観点から見てもLv12としてはかなり容易な部類に入る。Lv11相当。

--&color(blue){Lv12 在るが儘に}; (VOLZZA 2)
---前作のLv9(新基準Lv11相当)から昇格。前半で12分が多発するが、[&color(VIOLET){WHITE HARD};]から手数が削られており、ほぼトリルやVOで整理されているので見切りやすい。
---前半の12分地帯とラスト手前の長い16分VO以外は非常に簡単で16分やTOPもあまり出てこない。
---歌詞合わせのLOに注意すればコンボ数を繋ぐ事も容易でノルマクリアの厳格化を考慮しても前作のLvが妥当だろう。

--&color(blue){Lv12 Winter Gift 〜クリスピーからの贈りもの〜}; (VOLZZA 2)
---前半にBPM 178の12分7連乱打が2回降ってくるが、そこ以外は8分主体で12分や16分もトリルで整理されているので見切りやすい。似た傾向を持つ「アヴァロンの丘 [&color(red){HARD};]」の下位互換で、コンボ数も503(KEEP数は30)しかない。クリア難易度はLv11相当。
---前半にBPM 178の12分7連乱打が2回降ってくるが、そこ以外は8分主体で12分や16分もトリルで整理されているので見切りやすい。
---似た傾向を持つ「アヴァロンの丘 [&color(red){HARD};]」の下位互換で、コンボ数も503(KEEP数は30)しかない。クリア難易度はLv11相当。

--&color(blue){Lv12 ZEPHYRANTHES}; (VOLZZA 2)
---リズムは&color(blue){[WHITE HARD]};と殆ど変わらないが、16分が殆どトリルで整理されているので押しやすくなっている。
---TOPやLOも簡素な配置なので、メインフレーズのトリルが跳ねているのと、ラストの16分VO交互に気を付ければ高ARも狙える。Lv11上位相当。

--&color(blue){Lv12 リメンバーリメンバー}; (VOLZZA 2)
---''前作の''&color(deepskyblue){''[SPECIAL]''};''譜面準規''。BPM 182の3拍子がメインだが、240〜260コンボ目周りの16分トリル以外にLv12といえる箇所がない。全体的にLv11でも通用する配置ばかりでコンボ数も606(KEEP数は102)しかない。Lv11相当。
---''前作の''&color(deepskyblue){''[SPECIAL]''};''譜面準規''。BPM 182の3拍子が主体だが、240〜260コンボ目周りの16分トリル以外にLv12といえる箇所がない。
---全体的にLv11でも通用する配置ばかりでコンボ数も606(KEEP数は102)しかない。Lv11相当。

--&color(blue){Lv12 Crafty Savior}; (VOLZZA 2)
---LO主体の譜面だが、単押しや短い物ばかりで拘束もそれほどキツくない。LO以外にLv12といえる要素がなく、オブジェ数も492(KEEP数除く)しかないためクリア難易度は逆詐称気味。
---LO主体の譜面だが、単押しや短い物ばかりで拘束もそれほどキツくない。LO以外にLv12といえる要素がなく、オブジェ数も492(KEEP数除く)しかないためクリア難易度は&color(blue){''逆詐称''};気味。
---LOが苦手な人はこの曲で練習してみるのも手。

--&color(blue){Lv12 カケラ(WHITE HARD)}; (VOLZZA 2)
---SLOが一切ない完全移植譜面。
---イントロで16分トリルが多発するが、それ以降16分はあまり出てこない。全体的に[&color(red){HARD};]を若干強化しただけで、これといって特筆する点もない。上記「&color(blue){漆黒のスペシャルプリンセスサンデー [HARD]};」と傾向が似ており、終始平凡な配置が続く。
---[&color(red){HARD};]とLv差が1もあるとは考えにくく、Lv11相当。スキルレートもLv12ワーストタイの''57''で設定されている。
--&color(blue){''Lv12 カケラ(WHITE HARD)''}; (VOLZZA 2)
---&color(blue){''Lv12入門者オススメ!''}; イントロで16分トリルが多発するが、それ以降16分はあまり出てこない。全体的に[&color(red){HARD};]を若干強化しただけで、これといって特筆する点もない。
---上記「&color(blue){漆黒のスペシャルプリンセスサンデー [HARD]};」と傾向が似ており、終始平凡な配置が続く。
---[&color(red){HARD};]とLv差が1もあるとは考えにくく、Lv11中位相当。

--&color(blue){Lv12 スカイダイバー(WHITE HARD)}; (VOLZZA 2)
---SLOが一切ない完全移植譜面。
---上記「&color(blue){カケラ [WHITE HARD]};」同様、イントロで16分トリルが多発するが、それ以降16分はあまり出てこない。
---「&color(blue){カケラ [WHITE HARD]};」と比較すると、最初の縦連を含むVO地帯や見慣れないチェイン(ABBA型)、3個押し、申し訳程度の混フレ、など若干難しい配置が出てくるが、いずれもLv12と言える要素ではなく終始平凡な配置が続く。
---上記「''&color(blue){カケラ [WHITE HARD]''};」同様、イントロで16分トリルが多発するが、それ以降16分はあまり出てこない。
---「&color(blue){''カケラ [WHITE HARD]''};」と比較すると、最初の縦連を含むVO地帯や見慣れないチェイン(ABBA型)、3個押し、申し訳程度の混フレ、など若干難しい配置が出てくるが、いずれもLv12と言える要素ではなく終始平凡な配置が続く。
---[&color(red){HARD};]とLv差が1もあるとは考えにくく、Lv11相当。

--&color(blue){Lv12 ra'am}; (VOLZZA 2)
---メインとなるリズムに8分と符点8分が混在しているが、基本BP M222に比してオブジェ速度がさほど速くないためリズムを見極めにくい。このリズムは曲通りであるため、曲を把握しているかどうかで体感難易度は少々変わる。
---しかし、ほぼチェインで整理されており密度がかなり低いため、高速曲だからと臆することはない。Lv11上位相当。

--&color(blue){Lv13 FLOWER}; (初代)
---乱打や同時押しなどの総合譜面。更に曲の大半で付点8分のリズムが流れてくるため、初見・クリア段階では分かりにくいリズムやTOP絡み、ブレイク後の乱打地帯が厳しい。
---しかし、稼ぎ所が多くリズムも繰り返しが多いため、分かるところをしっかり拾えばクリアは容易。
---しかし、稼ぎ所に恵まれリズムも繰り返しが多いため、分かる所をしっかり拾えばクリアは容易。
---リズム自体はjubeatのADV譜面にほぼ似ているので、jubeatのプレイヤーにとってはやや有利かもしれない。

--&color(blue){Lv13 Broken}; (初代)
---曲の中盤で、常にLO拘束を受けながら細かいトリルを捌かせる発狂が存在する。特にRANK SやEXCELLENT狙い、及びハードゲージ使用時では''KEEP判定の性質上''、LOを安易に捨てるとARへの影響が非常に大きいため、まともに処理するのは困難を極める。
---ただし、クリアを狙う場合は発狂より全編に渡る&color(deeppink){トリルの出来次第で左右され};、殆どが裏打ち配置の16分やトリル主体で、3 TOPも難しい絡みはほぼない。
---発狂地帯も無理せずLOを捨てる事で難易度を下げることが出来るため、クリアだけならLv12適正者でも十分可能。余談だが、この方法でも他を完璧に光らせればAAA+まで出すことが出来る。
---発狂地帯も無理せずLOを捨てる事で難易度を下げることが出来るため、クリアだけならLv12適正者でも十分可能。余談だが、この方法でも他を完璧に光らせればAAA+までは出すことが出来る。

--&color(blue){Lv13 Hollywood Galaxy}; (初代)
---序盤はリズムに合わせて8分乱打→16分トリル、中盤ブレイクからはロングと同時押しのツイスターという総合力を試される構成。
---序盤はリズムに合わせて8分乱打→16分トリル、中盤ブレイクからはLOと同時押しのツイスターという総合力を試される構成。
---後半の長いLO拘束が目を引くが、絡んでくるのは8分の同時押しなので、途中でLOを離してでも拾いたい。
---全体的に見ると後半のLO拘束より序〜中盤の8分乱打や16分トリルの方がスコア配分は大きいので、そこでしっかり稼げばLv12適正者でもクリアには食らいつける。

--&color(blue){Lv13 DRAGON KILLER}; (limelight)
---終始12分トリルで通常オブジェから3 TOPへの上下振りや3 TOPの3連階段もある。また中盤のギターソロの掛け合いに合わせて、赤サイドと青サイドで譜面リズムが大きく異なる稀有な譜面。赤サイドの方がトリルが多く、青サイドは8分乱打が多くなっている。
---しかしどちらもこのレベルらしい発狂がなければ特別難しいLOもない。コンボ数も737(KEEP数は194)とかなり少なく、密度の高い場所と低い場所のメリハリがはっきりしている。
---更に今作ではこの曲と同等クラスの「&color(purple){Blind Justice 〜Torn souls, Hurt Faiths〜 [WHITE HARD]};」や「&color(deeppink){Bad Maniacs [HARD]};」が降格したため、クリア難易度はLv12上位〜Lv13入門クラス。
---しかし、どちらもこのLvらしい発狂がなければ特別難しいLOもない。コンボ数も737(KEEP数は194)とかなり少なく、密度の高い場所と低い場所のメリハリがはっきりしている。
---更に、今作ではこの曲と同等クラスの「&color(purple){Blind Justice 〜Torn souls, Hurt Faiths〜 [WHITE HARD]};」や「&color(deeppink){Bad Maniacs [HARD]};」が降格したため、''クリア難易度''はLv12上位〜Lv13入門クラス。

--&color(blue){Lv13 ALBIDA}; (limelight)
---「Anisakis -somatic mutation type"Forza"- [&color(red){HARD};]」を強化した様な譜面。ブレイク後の後半サビに同時押し絡みの発狂があり、16分の最中にTOPとの同時押しが仕込まれていたりする。AR難易度は妥当。
---しかし、前半は同氏の「&color(blue){FLOWER [HARD]};」同様に、総合的ながら非常に簡単なので稼げる。''クリア難易度''はLv12上位相当。

--&color(blue){''Lv13 The Sampling Paradise''}; (limelight)
---&color(blue){''Lv13入門者オススメ!''}; 大量のシンセ・声ネタ合わせの16分や始点の見切りにくい3 TOPなど、終始リズムで惑わせてくる譜面。曲を知らないとJUSTを取るのに苦労するが、シンセパートはパターン化されており、譜面自体もLv12で通用する配置しかない。
---前作基準でLv10だった曲の多くは今作でLv12となっている中、この譜面は基準変更考慮で事実上昇格しているが、クリアノルマの厳格化を考慮してもLv12下〜中位相当で同じ傾向を持つ「&color(green){''リカーシブ・ファンクション [HARD]''};」より遙かに簡単である。Lv13最弱候補。
---&color(blue){''Lv13入門者オススメ!''}; 前作のLv10(新基準Lv12相当)から昇格。
---大量のシンセ・声ネタ合わせの16分や始点の見切りにくい3 TOPなど、終始リズムで惑わせてくる譜面。曲を知らないとJUSTを取るのに苦労するが、シンセパートはパターン化されており、譜面自体もLv12で通用する配置しかない。
---前作基準でLv10だった曲の多くは今作でLv12となっている中、この譜面は基準変更考慮で事実上昇格している。しかし、クリアノルマの厳格化を考慮してもLv12下〜中位相当で、似た傾向を持つ「&color(green){''リカーシブ・ファンクション [HARD]''};」より遙かに簡単である。Lv13最弱候補。

--&color(blue){''Lv13 蛇神''}; (colette -Winter-)
---&color(blue){''Lv13入門者オススメ!''}; 前作のLv10(新基準Lv12相当)から昇格。密度の高い箇所は細かいトリルと同時押しのコンボ、密度の低い箇所はLO拘束という隙のない全体難譜面。曲の大半でLO拘束またはトリルで構成されているが、Lv12上位相当の地力型なのである程度Lv12がこなせるなら簡単にクリア出来る。
---&color(blue){''Lv13入門者オススメ!''}; 前作のLv10(新基準Lv12相当)から昇格。密度の高い箇所は細かいトリルと同時押しのコンボ、密度の低い箇所はLO拘束という隙のない全体難譜面。
---曲の大半でLO拘束またはトリルで構成されているが、Lv12上位相当の地力型なのである程度Lv12がこなせるなら簡単にクリア出来る。
---前作基準でLv10だった曲の多くは今作でLv12となっている中、この譜面は基準変更考慮で事実上昇格している。しかし、実際は今作でLv12に降格した&color(blue){旧Lv11(新基準Lv13相当)群};より弱い。

--&color(blue){Lv13 Max Burning!!}; (colette -Spring-)
--&color(blue){Lv13 Max Burning!!}; (colette -Spring- / FLOOR INFECTION 第1弾)
---乱打地帯と同時押し地帯に分かれている譜面。乱打地帯はLv12程度だが、同時押し地帯は1度にまとまってくるため密度が高く、リズム難なのでJUSTが取りにくい。
---ただし乱打も同時押しも見切れればかなり稼ぎやすいため、MISSを連発しなければクリアは楽。「&color(green){エキサイティング!!も・ちゃ・ちゃ☆ [HARD]};」の下位互換で、Lv12上位〜Lv13入門程度。
---ただし、乱打も同時押しも見切れればかなり稼ぎやすいため、MISSを連発しなければクリアは楽。「&color(green){エキサイティング!!も・ちゃ・ちゃ☆ [HARD]};」の下位互換でLv12上位〜Lv13入門程度。

--&color(blue){Lv13 Ground Shake}; (colette -Autumn-)
---同時押しと上下トリルを駆使した総合譜面で同時押しの比率がかなり多くその中に8分や16分も混じってくる。
---初見時は特に左右の長いTOPのLOを押さえながら他のオブジェを捌く配置や、終盤の同時押しを含む上下振りで崩れやすいが、他は後半にTOPが多い事以外はわりと単調な同時押しが続く。前者の配点はさほど高くないので、後者の同時押しでMISSを連発しなければクリアは容易。Lv12程度。
---スキルレートもLv13としてはかなり高い''71''で設定されているが、明らかな過大評価で実質65相当。
---同時押しと上下トリルを駆使した総合譜面。同時押しの比率がかなり高くその中に8分や16分も混じってくる。
---初見時は特に左右の長いTOPのLOを押さえながら他のオブジェを捌く配置や、終盤の同時押しを含む上下振りで崩れやすいが、他は後半にTOPが多い事以外はわりと単調な同時押しが続く。前者の配点はさほど高くないので、後者の同時押しでMISSを連発しなければクリアは容易。Lv12上位程度。

--&color(blue){''Lv13 Arcanos''}; (colette All -Seasons-)
---&color(blue){''Lv13入門者オススメ!''}; 譜面を見切れないとMISSやGOODを量産しがちにはなるが、LO絡み、16分乱打、24分 or 32分トリルが多いものの、配置自体はLv12の物に近くリズムも曲に忠実なので、曲を聴き込んでいるかどうかでも大きく差が付く。
---ハイスピードオプションが搭載されたVOLZZA 2の頃から逆詐称の声が多く、今作はさらに速度の上限が増したことでより視認性が大きく改善されたので、密度はLv12下位〜中位と遜色ないレベルと言えるだろう。Lv13最弱候補。
---ハイスピードオプションが搭載されたVOLZZA 2の頃から&color(blue){''逆詐称''};の声が多く、今作はさらに速度の上限が増した事でより視認性が大きく改善されたので、密度はLv12下位〜中位と遜色ないLvと言えるだろう。Lv13最弱候補。

--&color(blue){Lv13 Engraved Mark}; (colette All -Seasons-)
---高密度の箇所で通常オブジェとTOPの振り回しが激しい譜面となっており、見切り難い。特に後半は難しく、TOP混じりの8分に上下トリルを含む短いトリルが大量に詰め込まれた忙しい配置となっている。
---振り回しについてこれるかで難易度は変わるが、序盤はトリルの少ない8分中心の構成であり、中盤に至っては&color(blue){''Lv10程度''};の休憩地帯であるため、中盤までにしっかり稼いでおけば問題なくクリアできる。
---稼ぎ所に恵まれた譜面であるため、クリア・AR共にLv12上位相当。

--&color(blue){''Lv13 Army of Marionette''}; (groovin'!!)
---&color(blue){''Lv13入門者オススメ!''}; キックやメロディー合わせの同時押しや乱打が主な要素だが、特に前半はLv11〜12程度の8分以下オンリーの構成で全く苦にならない程度の密度・配置でしかない。
---後半は16分縦連が増えて少し難しくなるが、前半で稼いでおけばLv13全体としてもクリアは非常に容易。初出時から逆詐称の声が多かった楽曲であり、実質Lv12中〜上位程度。
---ただし最後の(左始動の)VO乱打だけは配置も難しく焦って落としかねないので、AR上げの際は注意が必要。
---&color(blue){''Lv13入門者オススメ!''}; キックやメロディー合わせの同時押しや乱打が主な要素だが、特に前半は&color(blue){''Lv11〜12程度''};の8分以下オンリーの構成で全く苦にならない程度の密度・配置でしかない。
---後半は16分縦連チェインが増えて少し難しくなるが、前半で稼いでおけばLv13全体としてもクリアは非常に容易。初出時から&color(blue){''逆詐称''};の声が多かった楽曲であり、実質Lv12中〜上位程度。
---ただし、最後の(左始動の)VO乱打だけは配置も難しく焦って落としかねないので、AR上げの際は注意が必要。

--&color(blue){Lv13 Proluvies}; (groovin'!!)
---低速の認識難に加え、リズム難要素が全体的に強い。一方で加速前の同時押し地帯以外に配置は厳しくなく、高速ソフランもリズムが分かれば繋がりやすい。厄介なLO絡みも殆どないため、コツさえ掴めば高ARやFCも狙える。
---ハイスピードオプションが搭載されたVOLZZA 2の頃から逆詐称の声が多く、今作は更に速度の上限が増したことでより視認性が大きく改善されたので、密度はLv12下位〜中位と遜色ないレベルと言えるだろう。あまりハイスピードを速くしすぎると高速部分が難化するデメリットがあるが、全体の2割程度しかないのでクリアについては見切れずとも問題ない。
---低速の認識難に加え、リズム難要素が全体的に強い。一方で加速前の同時押し地帯以外に配置は難しくなく、高速ソフランもリズムが分かれば繋がりやすい。厄介なLO絡みも殆どないため、コツさえ掴めば高ARやFCも狙える。
---ハイスピードオプションが搭載されたVOLZZA 2の頃から&color(blue){''逆詐称''};の声が多く、今作は更に速度の上限が増したことでより視認性が大きく改善されたので、密度はLv12下位〜中位と遜色ないLvと言えるだろう。
---あまりハイスピードを速くしすぎると高速部分が難化するデメリットはあるが、全体の2割程度しかないのでクリアについては見切れずとも問題ない。

--&color(blue){Lv13 Sakura Mirage}; (groovin'!!)
---VOの"滝"などを交えた乱打や短いトリルがメインで、譜面傾向としては同氏の「&color(deeppink){Like+it! [HARD]};」にやや似た所がある。VOは"滝"も含めて大半が交互に捌ける配置となっているため焦らずに押せば問題ないが、数カ所階段状に配置されている所があるので注意。
---TOPとの絡みも多いので冷静に見極めていきたいが、トリルやVOが下の判定ラインに集中しておりLOが少ないので、見える所を押しているだけでも結構稼げる。密度も程々なのでクリア難易度はかなり低く、Lv12上位相当。
---VOの"滝"などを交えた乱打や短いトリルがメインで、譜面傾向としては同氏の「&color(deeppink){Like+it! [HARD]};」にやや似た所がある。
---VOは"滝"も含めて大半が交互に捌ける配置となっているため焦らずに押せば問題ないが、数カ所階段状に配置されている所があるので注意。
---TOPとの絡みも多いので冷静に見極めていきたいが、トリルやVOが下の判定ラインに集中しておりLOが少ないので、見える所を押しているだけでも結構稼げる。密度も程々なのでクリア難易度はかなり低く、Lv12相当。

--&color(blue){Lv13 オタサー☆レボリューション}; (groovin'!!)
---イントロ・アウトロなど曲中の殆どがトリルで構成されている。オブジェが全体的に曲合わせになっており、譜面内の密度の差も激しいが、分かりやすい5連トリルや同時押し縦連で十分精度を稼ぐ事が出来る為、全体的な難易度はLv13でもかなり低い。
---しかし、ハネリズムやブレイク前の12分3連チェイン、3 TOP乱打、などコンボを切りやすい箇所があるので、トリルが苦手な場合はLv13入門クラスに感じられるかもしれない。総合的にはLv12上位相当。

--&color(blue){Lv13 カーテンコール・メモリーズ}; (groovin'!! Upper)
---「Windy Fairy [&color(red){HARD};]」と「&color(purple){Chronoxia [HARD]};」の中間に位置する譜面。TOPを含む短い16分トリルが立て続けに降ってきたり、中盤には16分3連チェインが出てくるが、叩きにくい配置は少なく単押し中心なので密度も低い。TOPの絡まない箇所でMISSを抑えれば挑戦者でもクリアには食らいつけるだろう。
---「Windy Fairy [&color(red){HARD};]」と「&color(purple){Chronoxia [HARD]};」の中間に位置する譜面。
---TOPを含む短い16分トリルが立て続けに降ってきたり、中盤には16分3連チェインが出てくるが、叩きにくい配置は少なく単押し中心なので密度も低い。
---TOPの絡まない箇所でMISSを抑えれば挑戦者でもクリアには食らいつけるだろう。

--&color(blue){Lv13 BELLS}; (groovin'!! Upper)
---コンボ数845(KEEP数は265)のうちLOが92本を占めている譜面。
---サビのLO+上下振りがいやらしいが、全体的な密度が少なく16分はほぼトリルで整理されているため、クリア難易度は逆詐称と言っても過言ではない。LOが苦手でもLv12相当。
---サビのLO+上下振りがいやらしいが、全体的な密度が低く16分はほぼトリルで整理されているため、クリア難易度は&color(blue){''逆詐称''};と言っても過言ではない。LOが苦手でもLv12上位相当。

--&color(blue){Lv13 雪月夜}; (VOLZZA)
---一曲を通して16分主体の総合譜面だが、緩いトリルと乱打が殆どで技術的に難しいTOPやLOは殆どない。Lv13らしい切り所はあるがそれ以上に稼ぎ所も多く、スライドオブジェクトが廃止されたので相対的に弱体化。
---上記「&color(blue){Sakura Mirage [HARD]};」に近く、難所も少ないのでクリア難易度はLv12上位相当。

--&color(blue){Lv13 Erosion Mark}; (VOLZZA)
---前作からスライドオブジェクトが廃止されて幾らかオブジェ数は増えたものの、やはり4分の単純な同時押しが多く稼ぎ所にできる上、全体的にもLv13としては易しめな配置が続く。2か所だけLO+16分トリル(又はVO)という配置があるが、クリアへの影響はまずないだろう。
---前作からSOが廃止されて幾らかオブジェ数は増えたものの、やはり4分の単純な同時押しが多く稼ぎ所にできる上、全体的にもLv13としては易しめな配置が続く。
---2か所だけLO+16分トリル(又はVO)という配置があるが、クリアへの影響はまずないだろう。

--&color(blue){Lv13 ZEPHYRANTHES(WHITE HARD)}; (VOLZZA 2)
---SLOが一切ない完全移植譜面。
---[&color(red){HARD};]を若干強化しただけの様な譜面で、他機種に比べてメインフレーズの16分が簡略化されており、リズムは[&color(red){HARD};]とほぼ同じ。
---メインフレーズの16分地帯は[&color(red){HARD};]の配置を少し変えただけで(16分ハネトリルを分解し、その終点と始点をチェインで繋いだ程度)、他にも申し訳程度の混フレ、2-1トリル、後半の短い16分乱打くらいしか見所がなくかなりスカスカ。その為あまり難化しておらず、[&color(red){HARD};]とLv差が1もあるとは考えにくい。Lv12上位相当。
---メインフレーズの16分地帯は[&color(red){HARD};]の配置を少し変えただけで(16分ハネトリルを分解し、その終点と始点をチェインで繋いだ程度)、他にも申し訳程度の混フレ、2-1トリル、後半の短い16分乱打くらいしか見所がなくかなりスカスカ。
---&color(blue){[HARD]};よりは難しくなっているが、向こうがLv11相当の&color(blue){''逆詐称''};なので、こちらはLv12上位相当と見て良い。

--&color(blue){Lv13 Sephirot(WHITE HARD)}; (VOLZZA 2)
---細かい16分が立て続けに降ってくる譜面で、初見だとリズムがやや掴みにくい。また、道中に24分のVO階段が3回あるため、高AR狙いの場合はここで全てが決まる。
---一方でLO拘束はあまり見当たらず、TOP絡みもLv13の割には押しやすい配置が多い。オブジェ数624(KEEP数除く)と密度も控えめ。
---また、TOPが74個と少なく殆どのオブジェが下の判定ラインに集中しているため、ここで稼げばクリアは容易。Lv12上位相当。

--&color(blue){Lv13 We need love(WHITE HARD)}; (VOLZZA 2)
---SLOが一切ない完全移植譜面。
---低BPM・リズム難・Lv13としては少ないオブジェ数496(KEEP数除く)・微ズレ・LO拘束、等スコアを稼ぎにくい要素が満載の譜面で、AR難易度は個人差が出る。
---しかし、クリアの観点から見るとどれもLv13にしては弱く、殺し要素が非常に薄い。~
更に今作はハイスピードの上限が増したことでより視認性が大きく改善されたので、密度はLv12中位と遜色ないレベルと言えるだろう。Lv12上位程度。
---低BPM・リズム難・Lv13としては少ないオブジェ数496(KEEP数除く)・微ズレ・LO拘束、等ARを稼ぎにくい要素が満載の譜面で、AR難易度は個人差が出る。
---しかし、クリアの観点から見るとどれもLv13にしては弱く、殺し要素が非常に薄い。
---更に今作はハイスピードの上限が増したことでより視認性が大きく改善されたので、密度はLv12中位と遜色ないLvと言えるだろう。Lv12上位程度。

--&color(blue){Lv13 Pleasure with VOLZZA(WHITE HARD)}; (VOLZZA 2)
---LOを押さえながら同時押しやTOPを含む8分、16分トリルを捌く箇所が多い。他にも「&color(blue){Engraved Mark [HARD]};」の様なTOP混じりの上下トリルや、8分の3本チェインが難所。
---それでも持ち替え必須のSOが全てLOに置き換えられ、オブジュ数も574(KEEP数除く)しかないので密度は低い。LO拘束+トリルは「&color(blue){Broken [HARD]};」や「&color(brown){Proof of the existence [HARD]};」の下位互換でしかなく、上下降りも局所的なのでごり押しで繋ぎやすい。
---KEEP数が268あり多少の個人差は出るが、総合的にはLv12上位が適正だろう。

-個人差

-&color(brown){LO・SLO主体の曲};
--&color(brown){Lv9 Last Hometown}; (limelight)
---LOが思ったより長いうえ、始点がバラバラで終点が同じのものが幾つか存在する。このレベルではあまり見かけない内容なので要注意。また、12分、付点8分、16分が混在しており、オブジェ数も243(KEEP数は除く)しかないので、LOを上手く捌けないと打撃が大きい。
---LOが思ったより長いうえ、始点がバラバラで終点が同じのものが幾つか存在する。このLvではあまり見かけない内容なので要注意。
---また、12分、付点8分、16分が混在しており、オブジェ数も243(KEEP数は除く)しかないので、LOを上手く捌けないとARへの影響が大きい。

--&color(brown){''Lv9 REcollect''}; (colette -Winter-)
---Lvの割にLOを押えながら8分の3連チェインを捌く箇所が多い。
---LOは次のオブジェまで伸びているものが殆どなので、終点を見極められないと簡単にコンボが切れてしまう。
---他にも中盤と最後にある『3 TOPのLOを押えながら8分の8連チェインを捌く地帯』や『LOを跨ぐ同時押し2連チェイン』など、高いLOの処理スキルを問われる。LOが苦手なら&color(red){''詐称''};と見て良い。

--&color(brown){Lv10 OVER THE LIMIT!}; (limelight)
---ギター合わせの短いLO主体。序盤のイントロからいきなり精度を崩しやすいので注意。全体を通して単押しのLOが連続して降ってくるが、終盤は2本のLOと同時押しが敷き詰められた無理やりな配置も出てくる。3 TOPやトリルはあまり出てこないのでLOの出来で結果が大きく変わる。
---ギター合わせの短いLO主体。序盤のイントロからいきなり精度を崩しやすいので注意。
---全体を通して単押しのLOが連続して降ってくるが、終盤は2本のLOと同時押しが敷き詰められた無理矢理な配置も出てくる。
---3 TOPやトリルはあまり出てこないので、LOの出来次第で結果が大きく変わる。

--&color(brown){Lv10 雫}; (limelight)
---1曲を通して歌詞合わせのLO主体。更にチェインが殆どない故、全体的にリズムが少々取りにくいので、初見時は苦戦しやすい。
---ただし、他の『あさき曲』に比べればまだJUSTは取りやすいため、LOを上手く拾えればリカバーは可能。
---1曲を通して歌詞合わせのLO主体。更にチェインが殆どなく、全体的にリズムが少々取りにくいので、初見時は苦戦しやすい。
---ただし、他の『あさき曲』に比べればまだJUSTは取りやすい方なので、LOを上手く拾えればリカバーは可能。

--&color(brown){Lv10 Pink Rose}; (groovin'!! Upper)
---LO主体の譜面だが、拘束時間が短いものばかりで時間差などの難解な配置もない。密度も全体を通してかなり低く、BPMも遅めながら16分も1度しか流れてこない。
---KEEP判定の性質上、LOが苦手ならLv10上位、得意ならLv10中位相当の譜面。

--&color(brown){''Lv10 純白レジエンド -冬-''}; (colette -Winter-)
--&color(brown){''Lv10 追儺の桜 -春-''}; (colette -Spring-)
---共にLO寄りの総合譜面で、歌詞合わせのLO拘束がややこしい。また、2本のLO拘束、2本の同時LOが連続で降ってくる場所などがあり、3 TOPの絡みも単純ではないためLOが出来ないと苦戦を強いられる。幸いどちらも16分が一切ないのが救いか。
---共にLO寄りの総合譜面で、歌詞合わせのLO拘束がややこしい。
---また、2本のLO拘束、2本の同時LO押しが連続で降ってくる場所などがあり、3 TOP絡みも単純ではないため、LOが出来ないと苦戦を強いられる。
---幸いどちらも16分が一切ないのが救い。

--&color(brown){Lv10 Flying Soda}; (colette -Summer-)
---歌詞合わせのLO主体。しかし、これがBPM 106かつリズム難気味なので、LOが得意でもAR上げには苦労するかもしれない。
---また、オブジェ数が245(KEEP数除く)と極端に少ないので、1つの失点が大きい点にも注意。

--&color(brown){Lv10 カタルシスの月}; (colette -Autumn-)
---曲全体を通してかなりの数のLOが降ってくる譜面。Lv10では珍しい終端が時間差になっている2本同時LOも見られ、フルコン難易度は高め。
---曲全体を通してかなりの数のLOが降ってくる譜面。Lv10では珍しい終端が時間差になっている2本同時LOも見られ、FC難易度は高め。

--&color(brown){Lv10 Pink Rose}; (groovin'!! Upper)
---前作のLv9(新規準Lv11相当)から降格。
---LO主体の譜面だが、拘束時間が短いものばかりで時間差などの難解な配置もない。密度も全体を通してかなり低く、BPMも遅めながら16分は1度しか流れてこない。
---KEEP判定の性質上、LOが苦手ならLv10上位、得意ならLv10中位相当の譜面。

--&color(brown){Lv10 ヴェニスの慕情}; (VOLZZA)
---LO本数92本。歌詞合わせのLOで閉められており、2〜3本同時押しや連続で降ってくる箇所が多い。
---12分や16分も度々出てくる。時折あるLOの合間の16分VO階段にも注意。

--&color(brown){Lv11 Elisha}; (初代)
---LO拘束の長さや回数が他のLv11曲に比べて多めであり、LOを押しながらの8分押しや連続LOなどLOを絡めた配置がとにかく嫌らしい。LO拘束の得意不得意でARに差が生まれる。
---LO拘束の長さや回数が他のLv11曲に比べて多めであり、LOを押しながらの8分押しや連続LOなど、LOを絡めた配置がとにかく嫌らしい。
---LO拘束の得意不得意でARに差が生まれる。

--&color(brown){Lv11 Twinkle Wonderland}; (limelight)
---前半は3 TOP絡みでややリズム難、中盤以降はLOによる拘束の連続で同時押しLOの上下振りもそれなりに出てくる。Lv11の中ではFC難度も高い。
---前半は3 TOP絡みでややリズム難、中盤以降はLOによる拘束の連続で、同時押しLOの上下振りもそれなりに出てくる。Lv11の中ではFC難易度も高い。

--&color(brown){Lv11 murmur twins}; (limelight)
---密度はこのレベルにしては控えめ。だが、局所的に3 TOPを含むLOがひっきりなしに降ってくる箇所が点在しているため、クリアはLOの順番を見極められるかがカギ。
---しかしサビ前の''LO同時→3 TOP同時''や''TOP→2本LOの移動''、4本LOなどかなり意地悪な配置が多く、押し方や降ってきた場所が悪いと簡単にコンボが途切れてしまう。このためFC難易度はLv12に片足突っ込んでいるので要注意。
---密度はLv11にしては控えめだが、局所的に3 TOPを含むLOがひっきりなしに降ってくる箇所が点在している。クリアはLOの順番を見極められるかがカギ。
---しかし、サビ前の''LO同時押し→3 TOP同時押し''や''TOP→2本LOの移動''、''4本LO''などかなり意地悪な配置が多く、押し方や降ってきた場所が悪いと簡単にコンボが途切れてしまう。
---このため、FC難易度はLv12に片足を突っ込んでいるので要注意。

--&color(brown){Lv11 MIRACLE MEETS}; (limelight)
---IIDXのANOTHER譜面さながらに、24分の(くの字を再現したと思しき)プチ片トリルや、LOを押しながら他のオブジェクトを捌く配置が多い。慣れない内はLv12相当に感じるだろう。

--&color(brown){''Lv11 MANA''}; (colette -Winter-)
---一曲を通して複雑なLO拘束が続く全体難譜面。BPM 195の速さでLOが執拗に絡むうえ、3 TOP絡みも単純ではなく、トリルは長いものやLOが付いたもの、片方がチェインになっていないものもある。このためLOが苦手な人にとっては立派な詐称譜面に仕上がっており、そうでなくともLv11では手強い。
---一曲を通して複雑なLO拘束が続く全体難譜面。BPM 195の速さでLOが執拗に絡むうえ、3 TOP絡みも単純ではなく、トリルは長いものやLOが付いたもの、片方がチェインになっていないものもある。
---このため、LOが苦手な人にとっては立派な&color(red){''詐称''};譜面に仕上がっており、そうでなくともLv11では手強い。

--&color(brown){Lv11 創世ノート}; (colette -Spring-)
---LO拘束主体。ボーカル合わせのLOが曲者である。
---LOを押えながら8分トリルや乱打を捌く地帯が多くを占める。リズムは難しくないがBPM 200なのでLOの着地点次第では精度が崩れかねない。
---LOを押えながら8分のトリルや乱打を捌く地帯が多くを占める。リズムは難しくないが、BPM 200なのでLOの着地点次第では精度が崩れかねない。

//--&color(brown){Lv11 Synergy For Angels}; (colette -Spring-)

--&color(brown){Lv11 Arousing}; (colette -Spring-)
---歌詞合わせのLO主体。16分は少なくリズムも素直な譜面だが、LOが56本あるので取り溢しに注意。
---LOを苦にしなければ&color(blue){''逆詐称''};と見て良い。

//--&color(brown){Lv11 Lights On Me}; (colette -Spring-)

--&color(brown){Lv11 灼熱の翼}; (colette -Spring-)
---LOの本数がかなり多く、局所的に3 TOPのタイミングが分かりにくい箇所がある。密度は控えめでLO自体もほぼ単押しで複雑ではないが、1曲を通して常に絡んでくる上、KEEP判定の性質上、思ったより長いので要注意。
---LOの本数がかなり多く、局所的に3 TOPのタイミングが分かりにくい箇所がある。
---密度は控えめ、且つLO自体もほぼ単押しで複雑ではないが、1曲を通して常に絡んでくるうえ、KEEP判定の性質上、思ったより長いので要注意。

--&color(brown){Lv11 朧}; (colette -Spring-)
---''前作の''&color(deepskyblue){''[SPECIAL]''};''譜面準規''。このため前作のLv10(新規準Lv12相当)から降格。
---ボーカル合わせのLOが大量に登場するため、苦手だと前作のレベル相当に感じるかもしれない。ただし前作からオブジェ数が34減った(613→579)ため、余程苦手でない限りは妥当の降格である。
---''前作の''&color(deepskyblue){''[SPECIAL]''};''譜面準規''。このため、前作のLv10(新規準Lv12相当)から降格。
---ボーカル合わせのLOが大量に登場するため、苦手だと前作のLv相当に感じるかもしれない。
---ただし、前作からオブジェ数が34減った(613→579)ため、余程苦手でない限りは妥当の降格である。

--&color(brown){Lv11 nightbird lost wing}; (colette -Autumn-)
---上記「&color(brown){灼熱の翼 [HARD]};」同様、LOをキープするシーンが多く、BPM  190で頻繁に出てくるので苦手だと辛い。
---LOと数回来る24分のTOP3連階段以外に難所はないので、クリア・ARともにLOへの対応次第。
---上記「&color(brown){灼熱の翼 [HARD]};」同様にLOをキープするシーンが多く、BPM 190で頻繁に出てくるので苦手だと辛い。
---LOと数回来る24分のTOP 3連階段以外に難所はないので、クリア・ARともにLOへの対応次第。

--&color(brown){Lv11 空葬}; (colette -Autumn-)
---LOを押さえ続けるシーンが多い譜面。LO拘束自体はそこまでキツくないが、時折出てくる16分トリルがLOのせいで取りにくくなっている。
---ただし、リズム自体は『あさき曲』にしては素直な方なので、LOでMISSを連発する事態は避けたい。

--&color(brown){Lv11 HALOS}; (groovin'!!)
---LO本数74本。上記「&color(brown){Arousing [HARD]};」の上位互換で、特に歌詞がある部分ではLOが次々と降ってくるうえ、LO拘束もあり終始気が抜けない。
---一方でイントロ・間奏・アウトロではあまり降ってこないが、代わりに16分が多くVO階段や同時押し二連といった押しにくい配置も出てくる。
---以上の事からLOを上手く拾えないとクリアは難しい。

--&color(brown){Lv11 夕刻エレジ -秋-}; (groovin'!! Upper)
---この曲は16分が全くない代わりに、LO+αの配置が多い。LO拘束はごまかしが効きにくいため、LOの地力が問われる譜面でもある。

--&color(brown){Lv11 地の記 獄編}; (groovin'!! Upper)
---LO本数96本。コンボ数694(KEEP数は294)という総オブジェ数の1/4がLOで占められた譜面。
---リズムは素直で密度も低いが、それ故にLOの比重が大きく1本でも外すとARがゴリゴリ削られる。
---groovin'!!以降の『あさき曲』はLOに偏重した譜面が多いので、苦手ならこういった譜面で練習するのも手。

--&color(brown){Lv11 Little Prayer}; (VOLZZA 2)
---LO寄りの総合譜面。歌詞合わせのLO、12分主体のリズム、同時押しチェイン、トリルなどで個人差が出る。
---中でもLOに関しては、コンボ数724(KEEP数は322)からも分かる通り比重が大きいので、クリアを目指す場合はここを押さえる必要がある。

//--&color(brown){Lv11 透明はまだらに世界を告げて}; (VOLZZA 2)

--&color(brown){Lv12 UNLIMITED FIRE-Try to Sing Ver.-}; (colette -Spring-)
---「&color(brown){IMAGE -MATERIAL-<REFLEC BEAT Edition> [HARD]};」(現在選曲不可)の亜種とも言える譜面。
---リズムの取り方が原曲 [&color(red){HARD};]とは大きく異なり、全体的にLOがしつこく絡み、これを押えながら16分を捌く配置も多い。
---他にも2本同時LOのツイスターや3本チェインのTOP階段がコンボキラーの役目を担っている。
---オブジェ数は488(KEEP数除く)と少ないが、曲が約1分半と短いうえ、局所的に密度が大きくそこに上記のコンボキラーが集中している。
---以上の事から、LOが上手く捌けないとARを大きく落とす、どころか人によってはクリアすら危うくなる。

--&color(brown){Lv12 Mirage}; (colette -Spring-)
---LO寄りの総合譜面で、LOを処理しつつ合間に細かい16分トリルが降ってくる。LOは殆ど次のオブジェの始点まで伸びた長いものなのでうっかり早く離してしまいがち。
---そうでなくともLOの着地点次第ではトリルの精度が崩れてしまうことがあり、LOの上下移動も多いので素早い指運びが要求される。
---また、中盤は変則リズムの16分トリルや12分階段などで崩れやすいので、クリア・AR共にLOが上手く処理できないと厳しい。

--&color(brown){Lv12 Proof of the existence}; (colette -Summer-)
---前半は24分が頻繁に絡むが比較的稼ぎやすい。問題は終盤のメインテーマパートで、「&color(blue){Broken [HARD]};」の亜流となるLO拘束+トリルがBPM 170で襲いかかる。---クリア・スコア共に終盤の出来に全てがかかってくるだろう。人によっては「&color(blue){Broken [HARD]};」よりスコアが出ないことも。
---前半は24分が頻繁に絡むものの、比較的稼ぎやすい。問題は終盤のメインテーマパートで、「&color(blue){Broken [HARD]};」の亜流となるLO拘束+16分トリルがBPM 170で襲いかかる。
---クリア・AR共に終盤の出来に全てがかかってくるだろう。人によっては「&color(blue){Broken [HARD]};」よりARが出ないことも。

--&color(brown){Lv12 ホーンテッド★メイドランチ}; (colette All -Seasons-)
---開幕の長い16分トリル→3本LOのコンボ、LO拘束の合間に桂馬押し、LOを押えながら8分の乱打やチェインを捌く配置、などLOの複合で難易度を高めている。それ以外は8分押しメインなので、LOの対応力でLv12弱〜強と意見が分かれるだろう。
---開幕の長い16分トリル→3本LOのコンボ、LO拘束の合間に桂馬押し、LOを押えながら8分の乱打やチェインを捌く配置、などLOの複合で難易度を高めている。
---それ以外は8分押しメインなので、LOの対応力でLv12下〜上位と意見が分かれるだろう。

--&color(brown){Lv12 I LOVE SAKURA}; (colette All -Seasons-)
---LO寄りの総合譜面。BPM 212という高速曲でLO+8分といった厄介なLO絡みが散見される。
---局所的にある8分ラッシュや16分トリル交じりの部分で全体的に忙しく、後半には3 TOP絡みで少々リズムを掴みにくい箇所がある。
---また、オブジェ数が496(KEEP数除く)しかないので、油断するとARをごっそり削られる。

--&color(brown){''Lv12 ガラクタネバーランド''}; (groovin'!!)
---全体的にLOが執拗に絡んでくる上にTOP、VO絡みの認識難や変拍子によるリズム難も組み合わさり、そして『cosmo@暴走P楽曲』で特徴的な高速歌唱パートにてBPM 200の12分VO乱打も襲いかかるという、Lv12の中でもかなりの全体難。個人差を生んでいるのは主にLOで、密度こそきつくはないが難要素が絡みっぱなし故に片時の油断も許されない。
---LO絡みが苦手ならLv13中位クラスに匹敵し、苦戦を強いられるだろう。FC難度はLv12内でもトップクラスと言える。
---全体的にLOが執拗に絡んでくるうえ、TOP・VO絡みの認識難や変拍子によるリズム難も組み合わさり、そして『cosmo@暴走P楽曲』で特徴的な高速歌唱パートにてBPM 200の12分VO乱打も襲いかかるという、Lv12の中でもかなりの全体難。
---特に個人差を生んでいるのはLOで密度こそきつくはないが難要素が絡みっぱなし故に片時の油断も許されない。
---LO絡みが苦手ならLv13中位クラスに匹敵し、苦戦を強いられるだろう。FC難易度はLv12内でもトップクラスと言える。

--&color(brown){Lv12 Adularia}; (groovin'!!)
---曲のほぼ全域でLOが飛んでくる。コンボ数は777(KEEP数は195)だが、序盤や中盤にスカスカな所が多く難所では忙しくなる。
---LO拘束中の16分トリルはラストの14連以外短くさほど数も多くないが、その他のトリルや階段が多くスコアを上げにくくしている 。
---曲のほぼ全域でLOが飛んでくる。コンボ数は777(KEEP数は195)だが、序盤や中盤にスカスカな所が多く、難所では忙しくなる。
---LO拘束中の16分トリルはラストの14連以外短くさほど数も多くないが、その他のトリルや階段が多くARを上げにくくしている 。
---ラストのLO+14連トリルはLOが左側に固定されているため、配置がハズレるとトリルや直後の(右始動の)VO階段で崩壊する危険性が高い。

--&color(brown){Lv12 SABER WING}; (groovin'!!)
---初見殺しとなる超高速のオブジェやソフラン、中盤の変拍子が目を引くが、譜面自体はLO拘束が大きな割合を占める。
---クリアを目指すうえでは変速よりもLOへの対応力が重要になる。
---何度か降ってくる24分のVO階段もGREAT以下が非常に出やすいので注意。
---なお''ソフラン(加速)のタイミングが前作から微妙に変更されたので、以前の譜面に慣れた人は要注意''。

--&color(brown){Lv12 水月鏡花のコノテーション}; (groovin'!! Upper)
---密度はやや控えめなものの、曲のほぼ全域でLO拘束が絡む。特に際立った技術は求められないが、拘束を受けっぱなし故に気を抜くと簡単にコンボが途切れてしまう。また、前半に登場する『2個同時チェインに単押しが割り込むラッシュ地帯』は表記レベル並に忙しく、ここでJUSTを量産できないと後の展開が辛くなる可能性あり。
---密度はやや控えめなものの、曲のほぼ全域でLO拘束が絡む。特に際立った技術は求められないが、拘束を受けっぱなし故に気を抜くと簡単にコンボが途切れてしまう。
---また、前半に登場する『2個押しチェインに単押しが割り込むラッシュ地帯』は表記Lv並に忙しく、ここでJUSTを量産できないと後の展開が辛くなる可能性あり。

--&color(brown){Lv12 チョコレートスマイル}; (groovin'!! Upper)
---&color(brown){[MEDIUM]};同様、上記「&color(brown){水月鏡花のコノテーション [HARD]};」に物量を乗っけた譜面。BPM 196という速さでLOの本数が非常に多く、無駄に長い物もいくつか存在するのでとにかくコンボを切りやすい。
---&color(brown){[MEDIUM]};同様、上記「&color(brown){水月鏡花のコノテーション [HARD]};」に物量を乗っけた譜面。
---BPM 196という速さでLOの本数が多く、無駄に長い物もいくつか存在するのでとにかくコンボを切りやすい。
---ただし、LO拘束は殆どないので、LOが得意ならクリアはそこまで難しくない。逆に苦手だとBPMの速さも相まってクリアすら怪しくなる。

--&color(brown){''Lv12 明鏡止水''}; (groovin'!! Upper)
---&color(brown){''[MEDIUM]''};の隙間を埋めた譜面。基本BPMは290でソフランはラストに減速するのみ。
---LO拘束中はBPM 290の4分が主体だが、12分4連VO・6分3連トリル・8分2連チェインが絡むパターンもありここで一気に崩れる可能性が高い。また、LO拘束の合間に8分のVO階段や乱打が入り、後半はリズム難なのでLOをある程度捌けないと非常に苦しい展開になる。
---コンボ数も959(KEEP数は229)と物量も多いので、LOが苦手な人には完全に&color(red){''詐称''};。そうでなくても苦戦は免れないだろう。
---&color(brown){''[MEDIUM]''};の隙間を埋めた譜面。基本BPMは290で、ソフランはラストに減速するのみ。
---LO拘束中はBPM 290の4分が主体だが、12分4連VO・6分3連トリル・8分2連チェインが絡むパターンもあり、ここで一気に崩れる可能性が高い。
---また、LO拘束の合間に8分のVO階段や乱打が入り、後半はリズム難なのでLOをある程度捌けないと非常に苦しい展開となる。
---コンボ数959(KEEP数は229)と物量も多いので、LOが苦手な人にとっては完全に&color(red){''詐称''};。そうでなくとも苦戦は免れないだろう。

--&color(brown){Lv12 爆なな☆てすとロイヤー}; (groovin'!! Upper)
---移植元同様、LOによる拘束が多い譜面。LO以外の部分はそれほど難しくなくLO自体も複雑ではないが、TOPにも通常オブジェにも多くLOが飛んでくるため振られやすく、押し抜けなどでコンボが切れやすい点には注意。LOは中盤から多く飛び始めるので、前半のうちにしっかり稼げるようにしたい。
---移植元のBeatStream [BEAST]同様、LO拘束が多い譜面。LO以外の部分はそれほど難しくなくLO自体も複雑ではないが、TOPにも通常オブジェにも多くLOが飛んでくるため振られやすく、押し抜けなどでコンボが切れやすい点には注意。
---LOは中盤から多く飛び始めるので、前半の内にしっかり稼げるようにしたい。

--&color(brown){Lv12 CURUS}; (groovin'!! Upper)
---全体的にLO拘束が絡んでくる譜面。そのLOは基本的に歌詞合わせで、傾向としてはDDRでのEXPERT譜面に似た感じ。
---密度は控えめなのでLO拘束への対応力がものを言うだろう。

--&color(brown){Lv12 NIRVANA}; (VOLZZA)
---全体的にLO拘束が散見され、2本のLOを押さえながら他のオブジェを捌く配置も出てくる。
---特にサビ直前の「2本のLOを押さえながら同時押し→直後に16分トリルラッシュ」が強烈な切り所。
---時折入るトリルもBPM 185の速さなので、苦手だと全くコンボが繋げずジリ貧に陥りやすい。
---しかし、そこ以外は簡単な8分ばかりなので、LOが絡まない部分である程度リカバーは可能。

--&color(brown){Lv13 SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!(WHITE HARD)}; (初代)
---SLOが一切ない完全移植譜面。
---前半こそ&color(blue){[HARD]};とほぼ同じリズムだが、他の部分は&color(blue){[HARD]};にあった隙間がほぼ埋められておりリズム難要素は薄くなっている。
---中盤は同時押し(3個押し、LO同時、VO同時)が多く、終盤は&color(blue){[HARD]};のリズムにLOが追加されておりもはや別譜面である。
---中盤は同時押し(3個押し、LO同時、VO同時)が多く、終盤は&color(blue){[HARD]};のリズムにLOが追加されており、もはや別譜面である。
---全体的にLO拘束が目立つ譜面なので、LOが苦手な場合は曲のリズムも相まって苦戦を強いられる。また、中盤に多発するVO階段は精度を崩しやすいので要注意。

--&color(brown){Lv13 鬼天}; (groovin'!!) 
---LOの技術がLv13にしては強め。LOのないパートはやや稼ぎやすいが、兎々名義でリズム難があるので注意が必要。FCにおいては複数のLOがひたすら飛んでくる(イントロ&間奏)箇所でMISSを引き起こしやすく、Lv14中位クラスに匹敵しうる。
---前作基準のLv10(新基準Lv12相当)では強烈な&color(red){''詐称''};だったため、今作では実質昇格を果たした。しかし、LO拘束が多いので苦手ならLv13上位以上に感じられるかもしれない。VOLZZAに続いて今作でもCLASS 4ボス曲に就任しているので、事前の対策は必須。
---LOの技術がLv13にしては強め。LOのないパートはやや稼ぎやすいが、兎々名義でリズム難があるので注意が必要。
---FCにおいては複数のLOがひたすら飛んでくる(イントロ&間奏)箇所でMISSを引き起こしやすく、Lv14下位クラスに匹敵しうる。
---前作基準のLv10(新基準Lv12相当)では強烈な&color(red){''詐称''};だったため、今作では実質昇格を果たした。しかし、LO拘束が多いので苦手ならLv13上位以上に感じられるかもしれない。
---VOLZZAに続いて今作でもCLASS 4のボス曲に就任しているので、事前の対策は必須。

--&color(brown){Lv13 Kailua}; (groovin'!!) 
---IDXのSP ANOTHER譜面を意識したような譜面で、全体を通してLOやLO絡みが非常に多い。
---特に、後半に出てくる2本のVLOとその外側で8分トリルを捌く配置が厄介。
---LOは殆どがVOになっているため、何度かプレーして運指を決めれば多少は楽になる。

--&color(brown){Lv13 CURUS(WHITE HARD)}; (groovin'!! Upper)
---音源はCURUS-M(ditty)。
---&color(brown){原曲 [HARD]};からLOの認識難が大幅に強化されており、同時押しも頻繁に絡むため、始点・終点がとにかく分かりづらい。
---密度は同時押しで高められているのでさほど忙しくはないが、LOをポロポロ溢しやすい傾向にあるため個人差は更に大きいと言えるだろう。
---なお、終盤のVOトリルは8分の右手拘束→16分の同時押し絡みとかなりテクニカルな構成で、ハードゲージ以上はGOODハマりを誘うラス殺しとなり得るので注意。

--&color(brown){Lv13 Crafty Savior(WHITE HARD)}; (VOLZZA 2)
---SLOが一切ない完全移植譜面。
---LO絡みの箇所が多い譜面。難所はさほど多くないが、"LO+終点がLOとなっているトリル"や"16分VOの最中にLOの始点"、"LOの終点・LOの始点・短トリルの始点が同時"などLOの切り替え際に叩きにくい配置が多い。全体的にLv11としては密度が小さめだが、その分スコアはこういった箇所の出来に左右されやすい。
---LO絡みの箇所が多い譜面。難所はさほど多くないが『LO+終点がLOとなっているトリル』や『16分VOの最中にLOの始点』、『LOの終点・LOの始点・短トリルの始点が同時押し』など、LOの切り替え際に叩きにくい配置が多い。
---全体的にLv11としては密度が低めだが、その分ARはこういった箇所の出来に左右されやすい。

//--&color(brown){Lv13 透明はまだらに世界を告げて(WHITE HARD)}; (VOLZZA 2)

-&color(deeppink){トリル・チェイン主体の曲};
--&color(deeppink){Lv10 バタフライキャット}; (colette -Spring-)
--&color(deeppink){Lv10 隅田川夏恋歌}; (colette -Summer-)
---共に歌詞合わせのリズムで8分のトリルやチェインが譜面の大半を占めるため苦手な人には厳しいが、曲に忠実なのでやり込み次第ではARの伸びしろは大きい。
---共に歌詞合わせのリズムで8分のトリルやチェインが譜面の大半を占めるため、苦手な人には厳しいが、曲に忠実なのでやり込み次第ではARの伸び代は大きい。

--&color(deeppink){Lv10 ハピ恋☆らぶりぃタイム!!}; (groovin'!!)
---メロディーに合わせた通常オブジェ・VOの16分トリルが多く個人差が出やすい。16分トリル以外にも歌詞合わせの8分トリル、16分2連、LOがレベル相応に出てくるので、16分トリルの出来次第でARが大きく変わる。
---メロディーに合わせた通常オブジェ・VOの16分トリルが多く個人差が出やすい。
---16分トリル以外にも歌詞合わせの8分トリル、16分2連、LOがLv相応に出てくるので、16分トリルの出来次第でARが大きく変わる。

--&color(deeppink){Lv10 はなまるぴっぴはよいこだけ}; (groovin'!! Upper)
---前作のLv9(新基準Lv11相当)から降格。8分のトリルと同時押し縦連が頻出するため、体感難度はトリル及び同時押しの耐性の得手不得手によって左右されやすい。
---前作のLv9(新基準Lv11相当)から降格。8分のトリルと同時押しチェインが頻出するため、体感難度はトリル及び同時押しの得手不得手によって左右されやすい。

--&color(deeppink){Lv10 黒髪乱れし修羅となりて〜凛 edition〜}; (VOLZZA 2)
---Lv10ということで、流石に&color(deeppink){原曲 [HARD]};(Lv11)から簡略化されているが、それでも16分トリルが多い。
---トリルは長い物も多く、立て続けに出現する箇所が少なくない。また、8分のトリルや16分で繋がったチェイン(トリルや縦連ではない)もあるため、総じてチェインの地力が問われる。

--&color(deeppink){Lv11 イミテーション語ル死ス}; (初代)
---前作のLv8(新基準Lv10相当)から昇格。全体の中で8分トリルが占める割合が高く、リズムを崩しやすい。入りを間違えると立て続けにGREAT・GOODを量産するなんて事態もあるため要注意。
---前作のLv8(新基準Lv10相当)から昇格。全体的に8分トリルの占める割合が高く、リズムを崩しやすい。
---トリルの入りを間違えると立て続けにGREAT・GOODを量産するなんて事態もあるため要注意。

--&color(deeppink){Lv11 ANDROMEDA -SF_2011 Mix-}; (初代)
--&color(deeppink){Lv11 黒髪乱れし修羅となりて}; (limelight)
---共通点はトリルを絡めたチェインが非常に多い。体感難度はトリルの得手不得手による。また、リズムが終始取りづらく、全体的にトリルの数も多く忙しい。
---共通点は、16分トリルを絡めたチェインが非常に多い。体感難易度はトリルの得手不得手による。
---また、リズムが終始取りづらく、全体的にトリルの数も多いので忙しい。

--&color(deeppink){''Lv11 Blind Justice 〜Torn souls, Hurt Faiths 〜''}; (colette -Winter-)
---曲の前半はLv10くらいで比較的密度が控えめだが、転調後はそれまでとうって変わって一気に密度が上がる上、トリルやLO拘束の要素まで絡むLv11上位クラスの譜面に変貌する。物量もLv11の割に多め。
--&color(deeppink){''Lv11 Blind Justice 〜Torn souls, Hurt Faiths〜''}; (colette -Winter-)
---曲の前半は&color(blue){''Lv10''};くらいで比較的密度が控えめだが、転調後はそれまでと打って変わって一気に密度が上がるうえ、16分トリルやLO拘束の要素まで絡むLv11上位クラスの譜面に変貌する。物量もLv11の割に多め。
---とりわけ後半の16分トリルによる個人差が強く、苦手だと前半でしっかり稼げてもクリアに届くか微妙なところ。逆に得意なら難所が一気に減り、前半の稼ぎも相まってLv11で妥当。

--&color(deeppink){Lv11 紅焔}; (colette -Winter-)
--&color(deeppink){Lv11 水鏡}; (colette -Spring-)
---共に16分トリル主体。だが、曲そのものがリズム難の傾向にあり、譜面自体もLv11にしては複雑。トリルが苦手な人には地獄のような譜面で、得意でもAR上げにはてこずる可能性が高い。
---共に16分トリル主体だが、曲そのものがリズム難の傾向にあり、譜面自体もLv11にしては複雑。トリルが苦手な人には地獄のような譜面で、得意でもAR上げには手こずる可能性が高い。
---高ARを狙う場合は曲をよく聴き込み、どの音にトリルが当てられているのかを把握できるかがカギ。

--&color(deeppink){Lv11 printemps}; (coloette -Spring-)
---密度はこのLvでは低め。トリルのパターンが多彩で16分トリル、通常オブジェとTOPの交互トリル、通常オブジェのプチ階段、TOPのプチ階段などが頻出。そのためトリルが苦手だとクリアは出来てもARは期待できない。
---密度はこのLvでは低め。チェインのパターンが多彩で、16分トリル、通常オブジェとTOPの交互トリル、通常オブジェのプチ階段、TOPのプチ階段などが頻出。
---そのため、チェインが苦手だとクリアは出来てもARは期待できない。

--&color(deeppink){Lv11 spring pony}; (colette -Spring-)
---オブジェ数が593(KEEP数除く)で16分トリルの割合も高く、16分がハネリズムなのでJUSTが取りにくい。
---反面、LOや3 TOP絡みは殆どないのでトリルが出来るか出来ないかで体感難易度が変わる。

--&color(deeppink){Lv11 アラベスクの回廊}; (colette -Summer-)
---チェイン寄りの総合譜面。8分の4連トリル、2連、短い12分・16分トリルを駆使しており、中盤以降は休みなく降り続く。しかし他のトリル特化譜面とは比較的易しい内容なので、トリルが得意ならLv11の中では早くクリアできるかもしれない。苦手でも練習譜面に向いている。
---チェイン寄りの総合譜面。8分の4連トリル、2連チェイン、短い12分・16分トリルなどを駆使しており、中盤以降は休みなく降り続く。
---しかし、&color(deeppink){他のトリル特化譜面};とは比較的易しい内容なので、トリルが得意ならLv11の中では早くクリアできるかもしれない。苦手でも練習譜面に向いている。

//--&color(deeppink){''Lv11 疾風''}; (colette -Summer-)

--&color(deeppink){Lv11 ラデツキー行進曲 〜Radetzky March, op.228〜}; (groovin'!!)
---曲の大部分はギター合わせによるトリル主体の譜面。トリルの耐性次第で体感難易度が変わってくる。
---曲の大部分はギター合わせによる16分トリル主体の譜面。トリルの耐性次第で体感難易度が変わってくる。

--&color(deeppink){Lv11 ウミユリ海底譚}; (VOLZZA)
---メロディーないし歌詞合わせの16分トリルが多く出てくるため、チェインの地力が問われる。

--&color(deeppink){Lv11 JUST AFTER DARK -零}; (VOLZZA)
---Lv11だが16分は一切なく、終始8分のトリルで構成されている譜面。BPMが199と速いので、これに追いて行けないとグダグダになりやすい。
---逆に、トリルを苦にしなければ上記の「&color(deeppink){バタフライキャット [HARD]};」や「&color(deeppink){隅田川夏恋歌 [HARD]};」と同程度に感じるかもしれない。

--&color(deeppink){Lv11 Journey}; (VOLZZA)
---トリルが多い上に表拍or裏拍から入るのか、偶数なのか奇数なのかがバラバラなため見極める力が必要。
---&color(deeppink){同じ傾向を持つVOLZZA初出曲};と同様、今作でスライドオブジェクトが廃止された結果、よりトリルへの個人差が大きくなった。また、前作よりも手数が正当強化されているため、初見注意''。
---トリルが多いうえに、表拍 or 裏拍から入るのか、偶数なのか奇数なのかがバラバラなため見極める力が必要。
---&color(deeppink){同じ傾向を持つVOLZZA初出曲};と同様、今作でSOが廃止された結果、よりトリルへの個人差が大きくなった。
---また、''前作よりも手数が正当強化されているため、初見注意''。

--&color(deeppink){Lv11 I Am No One}; (VOLZZA)
---&color(deeppink){[WHITE HARD]};譜面ほどではないが、こちらでも16分トリルが頻出。
---トリル以外に難所はないものの、BPM 185とそこそこ速いのでよりトリルへの個人差が強くなっている。

--&color(deeppink){Lv11 Monkey Business}; (VOLZZA 2)
---&color(deeppink){[WHITE HARD]};譜面の縦連は8分のチェインに簡略化されているが、こちらでも全体的にトリルやチェインが目立つ譜面。特に終盤では『16分2連の終点と始点が繋がれたチェイン』と『通常の16分3連トリル』が混在しているので、押し間違いを引き起こしやすい。
---&color(deeppink){[WHITE HARD]};譜面の縦連は8分のチェインに簡略化されているが、こちらでも全体的にトリルやチェインが目立つ譜面。
---特に終盤では『16分2連の終点と始点が繋がれたチェイン』と『通常の16分3連トリル』が混在しているので、押し間違いを引き起こしやすい。

--&color(deeppink){Lv11 El Dorado}; (VOLZZA 2)
---&color(deeppink){[WHITE HARD]};譜面ほどではないが、こちらでも16分トリルが頻出。また、トリルの末尾にLOがくっついている配置も散見されるため、苦手な人にはかなり取りにくい。
---&color(deeppink){[WHITE HARD]};譜面ほどではないが、こちらでも16分トリルが頻出。
---また、トリルの末尾にLOがくっついている配置も散見されるため、苦手な人にはかなり取りにくい。

--&color(deeppink){''Lv11 放課後ストライド''}; (groovin'!!)
--&color(deeppink){''Lv12 セツナトリップ''}; (colette -Summer-)
---共に前作から譜面が大幅に変更されている。前者はBPM 225の8分トリル、後者はBPM 145の16分トリルがメイン。
---どちらもトリルが苦手だと苦戦しやすいが、トリル以外に難所は一切無いため出来れば高ARも期待できる。
--&color(deeppink){Lv11 ORIENTAL MESIA}; (VOLZZA 2)
---前作で猛威を振るった『くの字』型の高速24分連結SOは全て削除され、代わりに細かい16分トリルと24分の4連VO階段に置き換えられた。
---元々トリルが主体の譜面だったが、そこに上記要素が追加された事でよりトリルへの個人差が大きくなった。

//--&color(deeppink){Lv11 加油!元気猿!}; (VOLZZA 2)

--&color(deeppink){Lv12 Bad Maniacs}; (初代)
---前作のLv11(新基準Lv13相当)から降格。
---limelight稼動中期まで最多オブジェ数を誇っていた譜面。ひたすら同時押しと短い16分トリルが続くので、スコア難易度は個人差が出やすい。ただし餡蜜や誤魔化しが効きやすく、クリアだけならLv12中〜上位程度。
---limelight稼動中期まで最多オブジェ数を誇っていた譜面。ひたすら同時押しと短い16分トリルが続くので、AR難易度は個人差が出やすい。
---ただし、餡蜜や誤魔化しが効きやすく、クリアだけならLv12中〜上位程度。

--&color(deeppink){''Lv12 ANDROMEDA -SF_2011 Mix-(WHITE HARD)''}; (初代)
--&color(deeppink){Lv12 ANDROMEDA -SF_2011 Mix-(WHITE HARD)}; (初代)
---SLOが一切ない完全移植譜面。
---終始トリル主体の譜面で左始動と右始動の見切り力、トリルの耐性次第でかなりの個人差が出やすい。3 TOPもLv12の割にかなり多いので要注意。
---終始16分トリル主体の譜面で左始動と右始動の見切り力、トリルの耐性次第でかなりの個人差が出やすい。3 TOPもLv12の割にかなり多いので要注意。

--&color(deeppink){Lv12 I'm so Happy}; (limelight)
---BPM 181で繰り出される長短様々なトリルが特徴。序盤と中盤の16分ハネ乱打地帯はこのレベルにしてはかなり難しいので、クリアは前述のトリルをある程度捌けないと厳しい。特にバス合わせの長い16分トリルでGREATを量産するとかなりの痛手となる。苦手だとLv12でもかなり苦戦を強いられるだろう。
---BPM 181で繰り出される長短様々なトリルが特徴。序盤と中盤の16分ハネ乱打地帯はこのLvにしてはかなり難しいので、クリアは前述のトリルをある程度捌けないと厳しい。
---特に、バス合わせの長い16分トリルでGREATを量産するとかなりの痛手となる。苦手だとLv12でもかなり苦戦を強いられるだろう。

--&color(deeppink){Lv12 香港功夫大旋風}; (colette -Spring- / FLOOR INFECTION 第1弾)
---主旋律と裏拍を交互に打ち合うトリル特化譜面。トリルの配置自体は比較的単純だが数がかなり多く、また中盤のスクラッチ地帯がリズム難なので苦手だとここで一気に崩れかねない。逆に得意ならLv12でも早い段階でクリア出来るかもしれない。
---主旋律と裏拍を交互に打ち合う16分トリル特化譜面。トリルの配置自体は比較的単純だが数がかなり多く、また中盤のスクラッチ地帯がリズム難なので苦手だとここで一気に崩れかねない。
---逆に得意ならLv12でも早い段階でクリア出来るかもしれない。

--&color(deeppink){Lv12 めうめうぺったんたん!!(WHITE HARD)}; (colette -Spring-)
---SLOが一切ない完全移植譜面。
---終始16分トリルと物量への耐性によりLv12上位〜Lv13下位と個人差が出る。譜面配置自体はLv12妥当であり、困難なLO拘束はなく8分TOPも他のLv12譜面と同等のレベルで同時押しは単純な8分が多く稼ぎ所に出来る。それ故''主な難要素は物量そのものと多発する16分トリル''であるが、VOと通常の同時押しが押しにくいことや&color(purple){[HARD]};譜面と少々リズムが異なる箇所にも留意する必要がある。
---Lv12最多のオブジェ数844(KEEP数除く)という物量に加え、終始16分トリルで構成されている。この2つの耐性によりLv12上位〜Lv13下位と個人差が出る。
---譜面配置自体はLv12妥当であり、困難なLO拘束はなく8分のTOPも他のLv12譜面と同等で同時押しは単純な8分が多く稼ぎ所に出来る。
---それ故''主な難要素は物量そのものと多発する16分トリル''であるが、VOと通常オブジェの同時押しが押しにくいことや、&color(purple){[HARD]};譜面と少々リズムが異なる箇所にも留意する必要がある。

--&color(deeppink){Lv10 ラキラキ}; (colette -Spring-)
---作曲者の一人が関わっている「&color(deeppink){spring pony [HARD]};(現在選曲不可)の上位互換。16分トリルは長い物が顔を出し3 TOPにも降ってくるうえ、16分のハネリズムも健在。
---しかし相変わらず複雑な3 TOP絡みやLOは殆どないためトリルが出来るか出来ないかで体感難易度が変わる。
--&color(deeppink){Lv12 ラキラキ}; (colette -Spring-)
---作曲者の1人が関わっている「&color(deeppink){spring pony [HARD]};」の上位互換。16分トリルは長い物が顔を出し3 TOPにも降ってくるうえ、16分のハネリズムも健在。
---しかし、相変わらず複雑な3 TOP絡みやLOは殆どないため、トリルが出来るか出来ないかで体感難易度が変わる。

--&color(deeppink){''Lv12 Honey Party''}; (colette -Spring-)
---オブジェ数734(KEEP数除く)を保持する物量譜面。そしてその多くが16分トリルで構成されており、すなわち高速トリルを捌く技術で個人差が大きいという事である。
---単純なものが多いが、長短がバラバラで非常に長いものもあり、苦手だとLv12屈指の難関となる。

--&color(deeppink){Lv12 セツナトリップ}; (colette -Summer-)
---今作で譜面が大幅に変更され、BPM 145の16分トリルが主体になった。
---トリルが苦手だと苦戦しやすいが、トリル以外に難所は一切無いため出来れば高ARも期待できる。

--&color(deeppink){''Lv12 ラクガキスト''}; (colette -Summer-)
---高速体力譜面。専ら個人差を生んでいるのはトリルで前半と後半の高速歌唱地帯にBPM 199という速さでひっきりなしに襲ってくる。中盤は落ち着いた歌詞合わせの8分がメインだが、クリア・ARともにトリルの出来次第で個人差が大きく出る。
---ただし''前作の譜面から16分が増加しかなり難化しているため、以前の譜面に慣れたプレイヤーは特に注意''。
---高速体力譜面。専ら個人差を生んでいるのは16分トリルで、前半と後半の高速歌唱地帯にBPM 199という速さでひっきりなしに襲ってくる。
---中盤は落ち着いた歌詞合わせの8分がメインだが、クリア・AR共にトリルの出来次第で個人差が大きく出る。
---ただし''前作の譜面から16分が増加しかなり難化しているため、以前の譜面に慣れた人は特に注意''。

--&color(deeppink){Lv12 Lapis Philosophorum}; (colette -Autumn-)
---&color(green){''[MEDIUM]''};から大幅に手数を強化した譜面。向こうに比べて多少リズム難要素は薄れているものの、それでも『Akhuta曲』独特なリズムであり、その中に16分トリルや2連チェインが多数降ってくる。
---軽度の乱打に長短様々なトリルが続くが、12分の6連・12連チェインや短い24分の片トリル、と言った癖の強い配置に加え、3 TOPも多い。
---更に、この譜面にはLOが1本も無いので、これも個人差を生む原因になっている。

--&color(deeppink){Lv12 デッドボヲルdeホームラン}; (colette -All Seasons-)
---Lv12にしては3 TOPの絡み等は簡単だが、トリルが多発する上に16分と24分の両方が流れてくるため、苦手だとやや厳しい。クリア・AR共に個人差が出やすい。

--&color(deeppink){Lv12 Super GERO GE-RO}; (groovin'!!)
---BPM 188で細かい16分トリルが連続する譜面。前半はややおとなしいが、サビからは忙しい配置が続く。
---後半には3 TOPと通常オブジェのトリルも混じっており気が抜けない。
---ただし、『S-C-U曲』に特徴のトリッキーなリズムは殆どないので、トリルに追いて行ければARは伸びやすい。

--&color(deeppink){Lv12 打打打打打打打打打打}; (groovin'!!)
---&color(purple){''[WHITE HARD]''};譜面程ではないが、全体的に長短様々な16分のトリルが多数出てくる。更にサビの長いゴミ付き縦連が強烈で、オブジェ数も697(KEEP数除く)ある為、高密度が苦手だとLv12上位にも感じるだろう。逆に縦連を苦に感じなければLv12下位相当。
---&color(purple){''[WHITE HARD]''};譜面程ではないが、全体的に長短様々な16分のトリルが多数出てくる。
---更に、サビの長いゴミ付き縦連が強烈で、オブジェ数も697(KEEP数除く)ある為、高密度のチェインが苦手だとLv12上位にも感じるだろう。
---逆に、縦連を苦に感じなければLv12下〜中位相当。

--&color(deeppink){''Lv12 MAD BLAST''}; (groovin'!! Upper)
---&color(deeppink){''[WHITE HARD]''};譜面から大幅に易化はされているものの、全体的に16分のVO交互押しとトリルが大半を占める。
---また、オブジェ数も766(KEEP数除く)と非常に多く、適正者だと途中で力尽きてしまう危険性が高い。
---とにかく密度が凄まじく、トリルが苦手だと最早Lv12の範疇ではない。得意であっても体力面に注意。
---これを安定して高ARが出せないと&color(deeppink){''[WHITE HARD]''};譜面のクリアは到底無理だろう。

--&color(deeppink){''Lv12 OverDriveTrain''}; (groovin'!! Upper)
---BPM 301で8分のトリルやVO交互が多数登場する譜面で、やはりトリルの出来がスコアを大きく左右する。
---トリルの入りが裏拍なことが多々ありリズムがさほど単純でない他、コンボ数が873(KEEP数は55)なので脱力を意識すべき点にも注意。
---BPM 301で8分のトリルやVO交互が多数登場する譜面で、やはりトリルの出来がARを大きく左右する。
---トリルの入りが裏拍な事が多々ありリズムがさほど単純でない他、コンボ数が873(KEEP数は55)なので脱力を意識すべき点にも注意。
---終盤には12分VO階段もあるが、クリア〜AAA+を目指す場合カギを握るのはやはりトリルである。

--&color(deeppink){Lv12 Beyond The Earth}; (groovin'!! Upper)
---メインフレーズにおいては細かいトリルのオンパレードで16分と24分(16分換算でBPM 210)が流れてくる為、トリルの技術次第で個人差が出やすい。
---メインフレーズにおいては細かいトリルのオンパレードで、16分と24分(16分換算でBPM 210)が流れてくる。トリルの技術(特に24分)次第で個人差が出やすい。

--&color(deeppink){Lv12 Gamelan de Couple}; (groovin'!! Upper)
---終始16分トリル主体。なのだが、トリルやVOの前に16分2連チェインを挟む配置が散見されるため、2連の降ってくる場所によってはトリルやVOの精度が崩れてしまう恐れがある。
---コンボ数498(KEEP数は27)からも分かる通り、オブジェ数が少なくLOも殆どないため、前述のトリルやVOでGREAT以下を量産するとARへの影響が結構大きいので要注意。メインフレーズにTOPがあまり絡まないのがせめてもの救い。
---終始16分トリル主体なのだが、トリルやVOの前に16分2連チェインを挟む配置が散見されるため、2連の降ってくる場所によってはトリルやVOの精度が崩れてしまう恐れがある。
---コンボ数498(KEEP数は27)からも分かる通り、オブジェ数が少なくLOも殆どないため、前述のトリルやVOでGREAT以下を量産するとARへの影響が大きい点に注意。メインフレーズにTOPがあまり絡まないのがせめてもの救い。

--&color(deeppink){Lv12 男々道}; (groovin'!! Upper)
---移植元であるポップンのEX譜面を再現した思しき、ソフランが特徴的なトリル・チェイン・VOに特化した譜面。BPM 240地帯のバーティカルは32/3分、つまりBPM 160の16分相当である。
---BPMがコロコロ変わるうえ、チェインもトリルになっている物とそうでない物が混在しており非常に紛らわしい。
---また、3回目と4回目のソフランの間は長い12分地帯となっているため、これに気付けないとGREAT以下の量産に繋がる可能性が高い。
---更に、オブジェ数が734(KEEP数除く)あるため苦手な人は勿論、得意な人の中でも個人差が大きく出てくる。

--&color(deeppink){Lv12 Air Reading Power}; (groovin'!! Upper)
---&color(deeppink){''[WHITE HARD]''};から大幅に易化されているが、BPM 184の細かい16分トリルがひっきりなしに襲ってくるため密度が高い。16分トリル自体は単純で3 TOPも少なく、女性ボーカル地帯はほぼVOで整理されているが、とにかくトリルの量が多いのでクリア・ARともにトリルの出来次第。
---&color(deeppink){''[WHITE HARD]''};から大幅に易化されているが、BPM 184の細かい16分トリルがひっきりなしに襲ってくるため密度が高い。
---16分トリル自体は単純で3 TOPも少なく、女性ボーカル地帯はほぼVOで整理されているが、とにかくトリルの量が多いのでクリア・ARともにトリルの出来次第。

--&color(deeppink){''Lv12 DAY DREAM''}; (groovin'!! Upper)
---''オブジェ数が327(KEEP数除く)とLv12最少''であり、1つのミスによる影響が大きい。主な難要素はBPM 170地帯で連続するトリルや跳ねリズムであり、これらが苦手だとARが大きく削られることになる。
---''オブジェ数が327(KEEP数除く)とLv12最少''であり、1つのMISSによる影響が大きい。主な難要素はBPM 170地帯で連続する16分トリルや跳ねリズムであり、これらが苦手だとARが大きく削られることになる。
---また、その地帯も16分の17拍子という違和感の強いリズムなのでIIDXやGITADORAをやっておらず、リフレクで初めて聞くとなるとその違和感に惑わされてJUSTが出せずに初見FAILEDする危険性あり。
---ちなみにコンボ数は504(KEEP数は177)で同楽曲の中では&color(deeppink){''[HARD]''};が最も少ない。
---ちなみにコンボ数は504(KEEP数は177)で、同楽曲の中では&color(deeppink){''[HARD]''};が最も少ない。

--&color(deeppink){Lv12 Palma Lunae}; (VOLZZA)
---「&color(deeppink){''ANDROMEDA -SF_2011 Mix- [WHITE HARD]''};」や「&color(deeppink){''セツナトリップ [HARD]''};」と同様のトリルが多発する中速譜面でトリルへの対応力で個人差が出やすい。
---また、上記「&color(deeppink){''ラクガキスト [HARD]''};」や「&color(deeppink){''セツナトリップ [HARD]''};」と同様、''前作よりも手数が正当強化されているため、初見注意''。
---「&color(deeppink){''ANDROMEDA -SF_2011 Mix- [WHITE HARD]''};」や「&color(deeppink){セツナトリップ [HARD]};」と同様のトリルが多発する中速譜面でトリルへの対応力で個人差が出やすい。
---また、上記「&color(deeppink){''ラクガキスト [HARD]''};」と同様、''前作よりも手数が正当強化されているため、初見注意''。

--&color(deeppink){Lv12 Crazy Jackpot(WHITE HARD)}; (VOLZZA)
---SLOが一切ない完全移植譜面。
---BPM 170の16分トリルが多発する中〜高速譜面。更にコンボ数が804(KEEP数は10)あり、認識難な配置も併せてトリルが苦手だとリズムを崩しやすい。
---ラスト手前の混フレ地帯にも注意。

--&color(deeppink){Lv12 私をディスコに連れてって TOKYO}; (VOLZZA)
---前作まではスライドオブジェクトとトリルがメインの譜面だったが、今作でスライドオブジェクトが廃止された結果、よりトリルへの個人差が大きくなった。
---BPM 142という中速の16分トリルが通常オブジェやVOで多発するので苦手だとLv12で妥当だが、他のトリル偏重譜面と比べると難しい配置が全く無いため出来れば逆詐称になる。
---前作まではSOと16分トリルが主体の譜面だったが、今作でSOが廃止された結果、よりトリルへの個人差が大きくなった。
---BPM 142という中速の16分トリルが通常オブジェやVOで多発するので苦手だとLv12で妥当だが、&color(deeppink){他のトリル偏重譜面};と比べると難しい配置が全く無いため、出来れば&color(blue){''逆詐称''};になる。

--&color(deeppink){Lv12 I Am No One(WHITE HARD)}; (VOLZZA)
---BPM 185で繰り出される長短様々な16分トリルが特徴。こちらではTOPにもトリルが降ってくるうえ、道中には16分9連チェインの縦連も出てくる。
---トリルの出来でARが左右されやすいのだが、ハードスタイルらしく4分の同時押しが多く、中盤はLOによる休憩地帯となっている。この辺りでJUSTやKEEP数を稼げれば多少クリアが楽になるかもしれない。

--&color(deeppink){Lv12 黒髪乱れし修羅となりて〜凛 edition〜(WHITE HARD)}; (VOLZZA 2)
---&color(deeppink){原曲 [HARD]};と比較すると、トリルの末尾にLOがくっついているパターンが増え、3連チェインの縦連やVO階段が散見される。
---16分トリルの得手不得手で相応の個人差は出るが、簡単な配置も多く密度は高くないので、トリルを苦にしなければLv内でも早い段階でクリアできるかもしれない。苦手だと妥当。

--&color(deeppink){Lv12 El Dorado(WHITE HARD)}; (VOLZZA 2)
---SLOが一切ない完全移植譜面。
---VO・トリルの交互押しが多く、中盤には16分VO 48連という場所もある。
---更にこの曲はBPM 138であり、叩くのが速過ぎると失敗するという点にも留意されたい。
---16分のトリル・VO交互押しが多く、中盤には16分VO 48連という場所もある。
---更に、この曲はBPM 138であり叩くのが速過ぎると失敗する、という点にも留意されたい。

--&color(deeppink){Lv12 Blue Spring Express}; (VOLZZA 2)
---&color(blue){[WHITE HARD]};を易化させた、16分トリルが多発する中速譜面。トリルの出来でARが左右されやすいのだが、前作まで存在した24分の4連結スライドオブジェクトが''24分のVO4連階段(末尾はLO)''に変わったため、かなりJUSTが取りにくくなった。
---&color(deeppink){''[WHITE HARD]''};を易化させた、16分トリルが多発する中速譜面。
---トリルの出来でARが左右されやすいのだが、前作まで存在した24分の4連結SOが''24分の4連VO階段(末尾はLO)''に変わったため、かなりJUSTが取りにくくなった。

--&color(deeppink){Lv12 加油!元気猿!(WHITE HARD)}; (VOLZZA 2)
---&color(purple){[HARD]};に物量を足した譜面だが、同時にトリルが増えた事で更に個人差が激しくなっている。
---しかも中盤の低速、後半の加速地帯にも満遍なく降ってくるうえ、オブジェ数が467(KEEP数除く)しかないので得意な人でも油断できない。

--&color(deeppink){Lv13 灼熱Beach Side Bunny}; (limelight)
---コンボ数869(KEEP数は26)というLv13の中でもかなりの物量を誇るが、LO絡みは序盤だけでこの譜面の特徴はその大半がトリルで占められていること。トリルが得意ならばLv13最弱候補となり得るが、逆に苦手だと下手なLv14よりスコアが伸びないほど厳しい。それぐらいトリル耐性で個人差が大きく出る。
---コンボ数869(KEEP数は26)というLv13ではそれなりの物量を誇るが、LO絡みは序盤だけで、この譜面の特徴はその大半が16分トリルで占められている事。
---トリルが得意ならばLv13最弱候補となり得るが、逆に苦手だと下手なLv14よりARが伸びない程厳しい。それ位トリル耐性で個人差が大きく出る。

--&color(deeppink){Lv13 meme(WHITE HARD)}; (limelight)
---SLOが一切ない完全移植譜面。
---[&color(red){HARD};]の隙間をトリルとチェインで埋めた完全強化譜面。16分トリルと16分乱打の複合配置が多く、上下振りが激しいため譜面密度に対して認識難気味。[&color(red){HARD};]以上にトリルの地力が求められる。
---ラストの8分はARで全体の8%くらいあるため、最後まで諦めないこと。
---[&color(red){HARD};]の隙間をトリルとチェインで埋めた完全強化譜面。16分トリルと乱打の複合配置が多く、上下振りが激しいため譜面密度に対して認識難気味。[&color(red){HARD};]以上にトリルの地力が求められる。
---ラストの8分はARで全体の8%くらいあるので、最後まで諦めないこと。

--&color(deeppink){Lv13 Playing With Fire}; (colette -Spring-)
---所謂デレツン(ラス殺し的)譜面。中盤のブレイク以降でLOと3 TOPの複合や複雑なTOP絡みのトリル等が出現し、ここがクリア・ARの難所となる。
---しかし前半はLv12下〜中位相当の配置が続き、そこで稼ぎやすい。トリルが苦手でなければクリア自体は楽。
---所謂デレツン(ラス殺し的)譜面。中盤のブレイク以降でLOと3 TOPの複合や複雑なTOP絡みの16分トリル等が出現し、ここがクリア・ARの難所となる。
---しかし、前半は&color(blue){''Lv12下〜中位程度''};の配置が続き、そこで稼ぎやすい。トリルが苦手でなければクリア自体は楽。

--&color(deeppink){Lv13 &AElig;THER}; (colette -Summer-)
---高速トリル技術を問うてくる譜面。こちらはソフランやTOPの絡みもあり、別のベクトルで個人差がある。ただし、トリルは比較的短めのものが多く表記もLv13なので、やや相対的に体感難度の基準は変わる。高AR狙いは低速ソフラン地帯にも注意。
---高速トリル技術を問うてくる譜面。こちらはソフランやTOPの絡みもあり、別のベクトルで個人差がある。
---ただし、16分トリルは比較的短めのものが多く表記もLv13なので、やや相対的に体感易難度の基準は変わる。高AR狙いは低速ソフラン地帯にも注意。

--&color(deeppink){Lv13 Liberation}; (colette -All Seasons-)
---基本的には16分トリル、2連チェイン、LO拘束、乱打、などチェイン寄りの総合譜面。ただしフィルインに2回出てくる長い32分トリルが最大の特徴で、ハードゲージの場合はそのトリルでゲージを一気に持っていかれる可能性があるので気をつけたい。
---基本的には16分トリル、2連チェイン、LO拘束、乱打など、チェイン寄りの総合譜面。
---ただし、フィルインに2回出てくる長い32分トリルが最大の特徴で、ハードゲージの場合はそのトリルでゲージを一気に持っていかれる可能性があるので気をつけたい。

--&color(deeppink){Lv13 Guilty Destruction}; (groovin'!!)
---分割トリルや2連チェインで繋がった連続同時推し、VOの連続微縦連など、他の譜面には無い独特でテクニカルな配置が目を引く。BPMが140とそれほど速くないため、上下振りの無い乱打や連続トリルでは稼げるようにしたい。他の独特な要素も見切れるかどうかで体感難度が変わってくるため、回数をこなすことで初見では出来なかった部分も捌けるようになるかもしれない。
--&color(deeppink){''Lv13 Guilty Destruction''}; (groovin'!!)
---16分の分割トリルや2連チェインで繋がった連続同時押し、VOの連続微縦連など、他の譜面には無い独特でテクニカルな配置が目を引く。
---BPMが140とそれほど速くないため、上下振りの無い乱打や連続トリルでは稼げるようにしたい。
---他の独特な要素も見切れるかどうかで体感難易度が変わってくるため、回数をこなす事で初見では出来なかった部分も捌けるようになるかもしれない。

--&color(deeppink){Lv13 龍と少女とデコヒーレンス}; (groovin'!! Upper)
---「&color(deeppink){I'm so Happy [HARD]};」の16分トリル、「&color(blue){Broken [HARD]};」の2-1トリル、「梅雪夜 [&color(red){HARD};]」の変則12分トリルに加え、ハネ気味のリズムや両端のVLO拘束、VO 96連があるためLv13入門譜面の総復習となっている。
---「&color(deeppink){I'm so Happy [HARD]};」の16分トリル、「&color(blue){Broken [HARD]};」の2-1トリル、「梅雪夜 [&color(red){HARD};]」の変則12分トリルに加え、ハネ気味のリズムや両端のVLO拘束、VO 96連があるため、Lv13入門譜面の総復習となっている。
---トリルの総合力がないと難しく感じるであろう。クリアの為には平坦な16分トリルでJUSTを稼いでおきたいところ。

--&color(deeppink){Lv13 V&size(8){2};}; (groovin'!! Upper)
---オブジェ数1000(KEEP数除く)とLv13屈指の物量を誇る譜面。物量だけ見れば面食らいがちだが、その大部分がトリルを中心に構成されており、とりわけ単押しと二個同時押しによるトリルの比率が高い。曲自体もかなり長く、押しにくい配置はそれほど多くないので単押し+二個同時のトリルに対する技量が体感難易度を左右する。
---ただ4桁に上る物量のせいでARの伸びが悪いので、トリルが安定しない人はクリアも危ういかもしれない。
---オブジェ数1000(KEEP数除く)とLv13屈指の物量を誇る譜面。物量だけ見れば面食らいがちだが、その大部分が16分トリルを中心に構成されており、とりわけ単押しと2個同時押しによるトリルの比率が高い。
---曲自体もかなり長く、押しにくい配置はそれほど多くないので単押し+同時押しのトリルに対する技量が体感難易度を左右する。
---ただ、4桁に上る物量のせいでARの伸びが悪いので、トリルが安定しない人はクリアも危ういかもしれない。

--&color(deeppink){Lv13 Artifacter}; (groovin'!! Upper)
---主に12分トリルで構成されそこに様々な配置が登場するため、12分トリルの総合譜面となっている。
---絶え間なくブオジェが降ってくる上、トリルに同時押しやLO拘束が加わるため地力がないと難しく感じる反面、リズムは素直な譜面なので12分トリルを上手く処理できればクリアは難しくない。
---ただし、ラストが非常にややこしくなっているうえ(長いトリルが同時押しチェインに変わって2-1トリルになる配置)、なかなかキレイに交互で捌ける配置にならないので、場合によっては強烈なラス殺しになる可能性がある。

--&color(deeppink){Lv13 Viden}; (VOLZZA)
---全体を通してトリルの多い譜面。また、その種類も単純な物だけでなく、3 TOPとの混フレトリル、ラストの2個-1個のトリルなどがあり、トリルの総合譜面とも言える構成をしている。
---全体を通して16分トリルの多い譜面。また、その種類も単純な物だけでなく、3 TOPとの混フレトリル、ラストの2-1トリルなどがあり、トリルの総合譜面とも言える構成をしている。
---また、リズム難や密度による認識難といった要素もあり、トリルのみでなく総合的な地力が求められる。
---なお、今作でスライドオブジェクトが廃止され、いくつかトリルに置き換えられたためオブジェ数が増加した。
---なお、今作でSOが廃止され幾つかトリルに置き換えられたため、オブジェ数が増加した。

--&color(deeppink){Lv13 Monkey Business(WHITE HARD)}; (VOLZZA 2)
---SLOが一切ない完全移植譜面。
---「&color(deeppink){HYENA [HARD]};」同様縦連の多い譜面で高ARには縦連の精度が必須となる。
---縦連以外では短いトリルが多い他、TOPの時間差LO+通常オブジェという独特の配置もあるが、総じてLv13としては密度が小さめでありここでもやや個人差が出る。縦連以外をある程度光らせる事が出来れば「&color(deeppink){HYENA [HARD]};」よりはクリア・スコアが安定しやすい。
--&color(deeppink){''Lv13 Monkey Business(WHITE HARD)''}; (VOLZZA 2)
---「&color(deeppink){''HYENA [HARD]''};」同様、16分の縦連が多い譜面で高ARには縦連の精度が必須となる。
---縦連以外では短い16分トリルが多い他、TOPの時間差LO+通常オブジェという独特の配置もあるが、総じてLv13としては密度が小さめでありここでもやや個人差が出る。
---縦連以外をある程度光らせる事が出来れば「&color(deeppink){''HYENA [HARD]''};」よりはクリア・ARが安定しやすい。

-&color(green){リズム・混フレ主体の曲};
--&color(green){Lv10 message}; (初代)
--&color(green){Lv10 Silence}; (初代)
---いずれもLv10の割に3 TOPが多く、通常オブジェとの絡みが複雑なので、適正者は初見だとリズムが崩れてガタガタになる危険性が高い。どの音に3 TOPが充てられているのかを見極められるか否かでクリア・ARが決まる。暗記してしまうのも手。
---いずれもLv10の割に3 TOPが多く、通常オブジェとの絡みが複雑なので、適正者は初見だとリズムが崩れてガタガタになる危険性が高い。
---どの音に3 TOPが当てられているのかを見極められるか否かでクリア・ARが決まる。暗記してしまうのも手。

--&color(green){Lv10 みんな笑った}; (colette -Spring-)
---譜面自体は8分トリルとLO、同時押しを駆使しており、密度が控えめでオブジェの速度はやや遅い、という至って普通のLv10。
---しかし、全体的にリズムが変に捻くれているので、プレーが浅いうちは思うようにJUSTが取れず苦戦しやすい。
---逆に、リズムを正確に理解できれば&color(blue){''逆詐称''};に感じるかもしれない。

--&color(green){''Lv11 幻想リフレクト''}; (初代)
---3拍子の頭拍に3 TOPが絡んでくる配置が特徴。終盤にはチェインオブジェが多発するため、慣れないとかなり押しにくい。密度自体は高くないため、リズムを理解出来るか否かで激しく個人差が出る。
---3拍子の頭拍に3 TOPが絡んでくる配置が特徴。終盤にはチェインが多発するため、慣れないとかなり押しにくい。
---密度自体は高くないため、リズムを理解出来るか否かで激しく個人差が出る。

--&color(green){Lv11 bass 2 bass}; (初代)
---ラップ地帯ではバラけた16分や縦連が多く、3 TOPもやや分かりにくい配置なので初見は特に注意。他機種でも言えることだが、ラップのリズムを覚えているかどうかで難易度が変わる。
---ラップ地帯ではバラけた16分や縦連が多く、3 TOPもやや分かりにくい配置なので初見は特に注意。
---他機種でも言えることだが、ラップのリズムを覚えているかどうかで難易度が変わる。

--&color(green){Lv11 この青空の下で}; (limelight)
---同時押しとLOが主体の譜面だがオブジェの速度が若干速く、LOの絡みは複雑ではないものの3 TOPが絡むリズムが様々に切り替わる為所々でミスが出やすい。リズムさえ覚えればLv11では易しめ。
---同時押しとLOが主体の譜面だが、オブジェの速度が若干速く、3 TOPが絡むリズムが様々に切り替わるため所々でMISSが出やすい。
---LOの絡みは複雑ではないため、リズムさえ覚えればLv11では易しめ。

--&color(green){''Lv11 魚氷に上り 耀よひて''}; (limelight)
---全体的に揺れた判定になっている。前半はLO絡みが厳しく、後半もLv11としては強めの配置になっているため、リズム難に対応出来ないとクリア難易度ですらLv12クラスに匹敵する。
---しかし、今作ではハイスピードの上限が増した事で視認性が大きく改善され、判定も拡大されたので、これらを考慮するとクリア難易度はLv11上位程度に収まるだろう。
---しかし、今作ではハイスピードの上限が増した事で視認性が大きく改善され、判定も拡大されたので、これらを考慮すると総合的なクリア難易度はLv11上位程度に収まるだろう。

--&color(green){Lv11 Empathetic}; (colette -Spring-)
---前作のLv8(新基準Lv10相当)から昇格
---「&color(green){VOLTEXES [HARD]};」(現在選曲不可)同様、『Sota曲』特有のリズム難。
---ダブステの曲に合わせたチェインとLOが多く、結構なタイミング難なのでここで個人差が出やすい。
---譜面自体は16分トリル以外に際立った難所はないので、クリア・AR共にリズム難への対応次第。

--&color(green){Lv11 晴天Bon Voyage}; (colette -Spring-)
---Lv11として際立った難所はないが、とにかくリズム難。クリアもARもリズム難の対応力次第で、プレーが浅いうちは全く歯が立たない可能性もある。
---しかも、「&color(green){TAKE THE FUN {HARD]};」(現在選曲不可)とは違いBPM 230の高速曲なので、向こうとはまた違った個人差が出る。

--&color(green){''Lv11 SPARKLE''}; (colette -Summer-)
---同名義の「&color(green){''GLITTER [HARD] [WITHE HARD]''};」程ではないが、Lvの割にかなりのリズム難。
---全体的に16分と12分が混在したリズムで、道中には赤サイドと青サイドで譜面が全く違う箇所が存在する。
---また、後半に「&color(deeppink){printemps [HARD]};」を難化させた様な16分トリルの打ち合いがある。苦手だとLv12相当に感じても不思議ではなく、得意でも油断ならない。

--&color(green){Lv11 The Sealer 〜ア・ミリアとミリアの民〜}; (colette -All Seasons-)
---「&color(blue){残酷な天使のテーゼ [HARD]};」の様な低速から始まり、終始ボーカル合わせのリズム難。しかし&color(green){他のリズム難曲};よりはJUSTが取りやすく、譜面も8分トリルと申し訳程度のLO+単押しが中心なのでうまくリズムに乗れればLv11入門クラスに感じるかもしれない。苦手なら妥当。
---「&color(blue){残酷な天使のテーゼ [HARD]};」の様な低速から始まり、終始ボーカル合わせのリズム難。
---しかし、&color(green){同じ傾向を持つ他のLv11};よりはJUSTが取りやすく、譜面も8分トリルと申し訳程度のLO+単押しが中心なので、上手くリズムに乗れればLv11入門クラスに感じるかもしれない。苦手なら妥当。

--&color(green){Lv11 PUNISHER}; (colette -All Seasons-)
---コンボ数709(KEEP数は69)の物量譜面で全体的にリズム難要素が強い。後半に16分4連の縦連もあり初見では驚かされるが、どちらも知っていれば対処できる範囲ではある。

--&color(green){Lv11 都会征服Girls☆}; (groovin'!!)
---前半の3 TOP左右同時押しの付点8分地帯、中盤の縦連とハネリズム地帯が初見殺しに近い。
---どちらも知っていれば対処できる範囲ではあるので、少しやり込む必要がある。

--&color(green){Lv11 パ→ピ→プ→Yeah!}; (groovin'!! Upper)
---曲の大半が符点8分が流れてくるため、ややリズム難気味。16分の所は左右交互で捌けるものが多いが、サビの終盤では縦連も流れてくる。

--&color(green){Lv11 Time again}; (groovin'!! Upper)
---BPM 97の超低速リズム難でトリルも全て12分のハネリズムになっているので全体的にGREAT・GOODが出やすい。
---更に、道中はLOが頻繁に絡み『LOとオブジェの同時押しLOが連続して降ってくる地帯』や『LO拘束中に長い12分ハネトリルを捌く地帯』など、かなり意地悪な配置がある。
---リズム難に対応できないと譜面のほぼ全てが難所になり''地雷''。ハイスピード推奨。

--&color(green){Lv11 neko*neko}; (groovin'!! Upper)
---ジャズ特有のリズム難。表記BPMは123だが、曲調からして実際にはBPM 246と見て良い。
---ハネリズムと通常の8分・16分トリルが混在しているので、プレーが浅い内は苦戦しやすい。
---ただし、Lv11として難しい配置は特にないので、曲をよく聴き込みプレーを重ねれば伸び代は大きい。

--&color(green){Lv11 CHOCOLATE PHILOSOPHY}; (groovin'!! Upper)
---曲の大部分がBPM 220の6分(BPM 110の12分相当)ハネリズムで占められており、ハネリズムに馴染めない間は崩されやすい。
---譜面自体は大部分がLv11相当なので、ハネリズムに上手く乗れればクリアはさほど難しくない。
---ただし、局所的に12分VO階段の発狂があるため、高ARは至難の業である。RANK SやEXCELLENTの取得難易度は&color(red){''Lv11最強''};クラス。

//--&color(green){Lv11 DixieLand a la mode}; (VOLZZA)

--&color(green){Lv11 倉野川音頭(WHITE HARD)}; (VOLZZA 2)
---SLOが一切ない完全移植譜面。
---終始ハネリズム主体の譜面で挑戦段階だと苦戦するかもしれない。ただ、配置自体は比較的素直でFC、高ARを狙う段階ならばプレイしやすい。
---終始ハネリズム主体の譜面で、挑戦段階だと苦戦するかもしれない。ただ、配置自体は比較的素直でFC、高ARを狙う段階ならばプレイしやすい。

--&color(green){Lv11 We Need Love}; (VOLZZA 2)
---ジャズ特有のリズム難。BPM 125という低〜中速曲に加え、コンボ数も464(KEEP数は98)と中途半端なため、苦手だとARが中々伸びない。
---また、&color(blue){[WHITE HARD]};と音取りが異なる箇所が多い。向こうの譜面に慣れている人もプレイが浅い内は躓きやすく、こちらでも改めてリズムを覚え直す必要がある。

--&color(green){Lv11 CODE:1 [revision 0.9.8]}; (VOLZZA 2)
---LOが1本もない乱打譜面。曲の約半分がリズム難地帯と言えるが、終盤にLv11としては厳しいリズム難と密度の箇所があり、ここでARを落としやすい。
---序盤の16分3連地帯も得意不得意が出やすいが、稼ぎやすい箇所はある為そこでJUSTを出しておきたい。

--&color(green){''Lv12 幻想リフレクト(WHITE HARD)''}; (初代)
---SLOが一切ない完全移植譜面。
---同曲の&color(green){''[HARD]''};譜面にLO拘束・16分・TOP絡みを加えて全域が強化された譜面。このため&color(green){''[HARD]''};譜面を理解しているか否かでこちらでも強烈な個人差が生じ、理解できていればLv12下位に感じる一方、&color(green){''[HARD]''};が苦手だとLv12強にも匹敵する。
---同曲の&color(green){''[HARD]''};譜面にLO拘束・16分・TOP絡みを加えて全域が強化された譜面。
---このため、&color(green){''[HARD]''};譜面を理解しているか否かでこちらでも強烈な個人差が生じ、理解できていればLv12下位に感じる一方、&color(green){''[HARD]''};が苦手だとLv12上位にも匹敵する。

--&color(green){Lv12 Flip Flap(WHITE HARD)}; (limelight)
---SLOが一切ない完全移植譜面。
---トリルとなっているチェインオブジェが''分解''され、''VO階段''になったことでリズムがさらに取りにくくなっている。
---[&color(red){HARD};]を余裕でクリアできても&color(green){[WHITE HARD]};でリズムを刻めず、FAILDしてしまう可能性もある。
---トリルとなっているチェインが''分解''され、''VO階段''になった事でリズムが更に取りにくくなっている。
---[&color(red){HARD};]を余裕でクリアできても、&color(green){[WHITE HARD]};でリズムを刻めず、FAILDしてしまう可能性もある。

--&color(green){Lv12 EXUSIA}; (limelight)
---密度は本家程ではないが、全体的に裏拍が複雑に絡んだハネたリズムになっており曲を聴きこまないと非常に光らせにくい。また、3 TOPを挟んでるので見た目が紛らわしく、TOPも左右に振られる配置が多い。
---"we can fly..."の後は、4n+1小節目と4n+2小節目のリズムが一定となっているが、チェインとTOPの配置が次々に変わるので非常にややこしい。コンボ数も682(KEEP数は13)あるので体力・技術共に高い水準が求められる。
---密度は本家のANOTHER譜面程ではないが、全体的に裏拍が複雑に絡んだハネたリズムになっており、曲を聴きこまないと非常に光らせにくい。
---また、3 TOPを挟んでるので見た目が紛らわしく、TOPも左右に振られる配置が多い。
---"we can fly..."の後は、4n+1小節目と4n+2小節目のリズムが一定となっているが、チェインとTOPの配置が次々と変わるので非常にややこしい。
---コンボ数も682(KEEP数は13)あるので体力・技術共に高い水準が求められる。

--&color(green){Lv12 STELLAR WIND(WHITE HARD)}; (limelight)
--&color(green){Lv12 GLITTER(WHITE HARD)}; (colette -Winter-)
---2曲ともSLOが一切ない完全移植譜面。
---オブジェ数・リズムともに&color(green){''[HARD]''};譜面と全く同じでVOなどの配置により難易度表記が降格している譜面。
---&color(green){STELLAR WIND}; は同曲&color(green){''[HARD]''};譜面で猛威を振るった混フレ地帯のTOPオブジェのほとんどがVOに変わった。~
---オブジェ数・リズムともに&color(green){''[HARD]''};譜面と全く同じで、VOなどの配置によりLv表記が降格している譜面。
---&color(green){STELLAR WIND}; は同曲&color(green){''[HARD]''};譜面で猛威を振るった混フレ地帯の3 TOPが殆どVOに変わった。~
TOP絡みや上下振り回しが減った反面、VOに慣れてない人は&color(green){''[HARD]''};より難しく感じるかもしれない。
---&color(green){GLITTER}; はTOP絡みの見切りにくさがVOにより無くなり、譜面そのものはLv12で妥当。~
ただし、難解なリズムはそのままなのでARを伸ばすには&color(blue){[HARD]};譜面と同じく曲の聴き込みや譜面のやりこみが重要。
ただし、難解なリズムはそのままなので、ARを伸ばすには&color(green){''[HARD]''};譜面と同じく曲の聴き込みや譜面のやり込みが重要。

--&color(green){Lv12 Our Faith}; (colette -Winter-)
---リズム難の上に絡んでくるLOがとにかく嫌らしく、初見では何が何だか分からずに終わる事もあり得る。JUSTの取り辛さもLv12の中ではトップクラスなので、地力と研究力の両方が問われる。
---リズム難のうえに絡んでくるLOがとにかく嫌らしく、初見では何が何だか分からずに終わる事もあり得る。
---JUSTの取りづらさもLv12の中ではトップクラスなので、地力と研究力の両方が問われる。

--&color(green){Lv12 Ignited Night}; (colette -Winter-)
---全体的にリズムがかなり変則的で、適正者だと初見、及び曲をあまり聴きこんでいない状態で見切るのは困難。
---更に、TOPによる上下移動が激しいため、これが苦手だと全く歯が立たなくなる。
---ただ、基本的に音合わせなので曲の聞き込みや譜面の研究次第ではARを伸ばしやすい。

--&color(green){Lv12 まほろば教}; (colette -Winter-)
---全体的にリズムが取りにくく、要所要所で2連チェインや3本チェインが頻発する。これらの耐性次第でARに差が出やすい。
---また、ラストには「&color(green){''STELLAR WIND [HARD]''};」の様なTOP絡みも見受けられる。

--&color(green){Lv12 Following Flow}; (colette -Spring-)
---6/4拍子という変拍子による個人差が大きく、6/4拍子らしい3連のリズム、16分や16分連打から繋がる3連符、不規則なスネアドラムに合わせた3 TOPオブジェ、など癖の強い配置だらけ。
---特にスネア合わせの3 TOPは右側に偏っているので、TOP絡みが苦手でなくても苦戦しやすい。
---6/4拍子という変拍子による個人差が大きく、6/4拍子らしい3連のリズム、16分やそこから繋がる3連符、不規則なスネアドラムに合わせた3 TOなど、癖の強い配置だらけ。
---特に、スネア合わせの3 TOPは右側に偏っているので、TOP絡みが苦手でなくても苦戦しやすい。

--&color(green){Lv12 コドモライブ}; (colette -Summer-)
---ハネリズムでリズムに忠実ではあるが、TOP絡みが多いためハネリズムが苦手だとTOPのタイミングが崩れやすい。
---更にTOPを含む同時押しがかなり多いので、これが出来ないと全く歯が立たなくなる。
---ハネリズムで曲に忠実ではあるが、TOP絡みが多いためハネリズムが苦手だとTOPのタイミングが崩れやすい。
---更に、TOPを含む同時押しがかなり多いので、これが出来ないと全く歯が立たなくなる。

--&color(green){Lv12 Vanity shadow}; (colette -Autumn-)
---密度はLv12全体で見ると若干控えめだが、4分の7拍子を主体とした変拍子が難易度を高めている。2回のサビ部分は叩くリズムは似ているので、変拍子への対応力でLv12の括りで強いか弱いかが分かれるだろう。
---密度はLv12全体で見ると若干控えめだが、4分の7拍子を主体とした変拍子が難易度を高めている。
---2回のサビ部分は叩くリズムが似ているので、変拍子への対応力でLv12の括りで強いか弱いかが分かれるだろう。

--&color(green){Lv12 Another Phase}; (colette -Autumn-)
---「&color(green){REVOLUTIONARY ADDICT [HARD]};」(現在選曲不可)と似たリズム難譜面だが、向こうよりリズムが取りづらく譜面も複雑。
---特にメインフレーズのLO絡みが厄介で、無研究だとLOがぼろぼろ溢れて思う様に精度が取れないだろう。中盤のTOPも始点が見切りづらくGOODが出やすい。

--&color(green){Lv12 Ambitious}; (colette -All Seasons-)
---全体に渡って『S-C-U曲』特有の難解なリズムが繰り広げられる。前半は16分やLOはあるもののそれ程複雑ではないが、中盤と後半が問題。
---中盤は16分トリル混じりの8分乱打で忙しく、後半は見た目ではリズムが分かり辛い16分のチェインが多発するうえ、同じリズムの繰り返しなので理解していないとボロボロになる可能性も。
---中盤は16分トリル混じりの8分乱打で忙しく、後半は見た目ではリズムが分かりにくい16分のチェインが多発するうえ、同じリズムの繰り返しなので理解していないとボロボロになる可能性が高い。
---以上の事からリズム難だけでなく複雑なチェインを捌く地力も必要で、苦手だとLv12上位にも感じられる。

--&color(green){Lv12 LIGHTNING THUNDERBOLT -Try to Sing Ver.-}; (groovin'!!)
---「-Try to Sing Ver.-シリーズ」恒例の難化が施されている。リズム難に加えて「&color(green){麻雀格闘倶楽部NEXT [HARD]};」と似たような16分乱打が数多く登場する。
---ラップのリズムに忠実な乱打とVOのみで構成された捌きやすい箇所とある。この両者間の違いに慣れない間はLv13下位に匹敵する難易度に感じるだろう。
---「-Try to Sing Ver.-シリーズ」恒例の難化が施されている。リズム難に加えて、「&color(green){麻雀格闘倶楽部NEXT [HARD]};」と似たような16分乱打が数多く登場する。
---ラップのリズムに忠実な乱打と、VOのみで構成された捌きやすい箇所とある。この両者間の違いに慣れない間はLv13下位に匹敵する難易度に感じるだろう。

--&color(green){Lv12 アイネクライネ}; (groovin'!!)
---譜面自体にLv12らしい切り所は一切なくLv12挑戦者でもFCは容易。
---しかし、1曲を通して常に低速で全編に渡ってBPMが揺れているため壮絶なリズム難。「&color(green){Time again [HARD]};」(現在選曲不可)の上位互換で、12分のハネトリルや24分のVO階段、見切り辛いハネ乱打地帯、タイミング難のTOPや同時押し、等とにかくGREAT・GOODが非常に出やすい。
---ただし今作から判定が拡大され、ハイスピードの上限も上がったため前作より敷居は下がっている。

--&color(green){''Lv12 リカーシブ・ファンクション''}; (groovin'!!)
---プログレの曲調なだけあって、終始かなりのリズム難。更に8/7拍子の区間が3回あり(イントロ1ループ目、Bメロ全体、1回目のサビ直後)、初見では勿論のこと、何回かプレイしてどこに7拍子区間があるかを見抜けないと、また7拍子そのものに慣れないとかなり混乱することになる。
---プログレの曲調なだけあって、終始かなりのリズム難。更に8/7拍子の区間が3回あり(イントロ1ループ目、Bメロ全体、1回目のサビ直後)、初見では勿論のこと、何回かプレイしてどこに7拍子区間があるかを見抜けないと、また、7拍子そのものに慣れないとかなり混乱することになる。
---7拍子区間もさることながら、先走りするフレーズや表拍・裏拍から始動する16分トリル、キメのリズムにも翻弄されやすい。
---また、密度もそれなりにあり、譜面自体も複雑なため普通にLv12相応の地力が必要になってくる。曲の聞き込みや譜面への慣れ度合いが大きく影響すると言え、リズム難が苦手だとLv12屈指の難関になり得る。
---また、密度もそれなりにあり、譜面自体も複雑なため普通にLv12相応の地力が必要となる。曲の聞き込みや譜面への慣れ度合いが大きく影響すると言え、リズム難が苦手だとLv12屈指の難関になり得る。

--&color(green){Lv12 groovin'}; (groovin'!!)
---前作のLv9(新基準Lv11相当)から昇格。曲全体でリズム難が続く譜面だが、GREARTやGOODを出しやすい配置でありクリア・ARいずれの関門にもなりうる。
---密度が低いので誤魔化しが効きにくい点にも注意。

--&color(green){Lv12 sync}; (groovin'!! Upper)
---全体的にイントロ以外の密度が高く、シンセ合わせのリズムもやや掴みにくい。クリアの成否を決める3連VO階段や小トリルの織り交ざる中盤は、適正者だと曲を知っていてもバテる可能性がある。
---非常に長いLO絡みやVO対称トリルもあり、曲の大半で精度難な配置が続くためリズム難に弱いとLv13下位に匹敵するかもしれない。
---全体的にイントロ以外の密度が高く、シンセ合わせのリズムもやや掴みにくい。
---クリアの成否を決める3連VO階段や小トリルの織り交ざる中盤は、適正者だと曲を知っていてもバテる可能性がある。
---非常に長いLO絡みやVO対称トリルもあり、曲の大半で精度難な配置が続くため、リズム難に弱いとLv13下位に匹敵するかもしれない。

//--&color(green){Lv12 DixieLand a la mode(WHITE HARD)}; (VOLZZA)

--&color(green){Lv12 StrayedCatz}; (VOLZZA 2)
---1曲を通してジャズ、チップチューン、オーケストラ等様々な展開が待ち受ける中で、基本的にハネリズムを刻み続ける譜面。表記BPMは151だが、実際にはBPM 303と思って良い。
---&color(green){[WHITE HARD]};から大分易化されているが、それでも24分のハネリズムが多い。特に、&color(green){[WHITE HARD]};で猛威を振るった24分2連のハネ乱打がこちらでも出てくるので、嫌という程GREAT以下が出やすい。
---また、&color(green){[WHITE HARD]};の歯抜けになった箇所でもJUSTが取りにくくなっている。
---更に、SOが一部24分のハネリズムに変わったため、以前の譜面に慣れた人は要注意。

--&color(green){''Lv13 STELLAR WIND''}; (limelight)
---3 TOPでバスのリズムを刻む混フレ譜面。オブジェのバラけ具合にもよるが、ほぼ強制的にどちらか片手をバスの処理に充てなくてはいけないほど。片やLv13は殆ど無理でもクリア出来た、片や下手なLv14よりスコアが出ないなど個人差がかなり激しく出る。
---同曲&color(green){[WHITE HARD]};譜面と傾向は全く同じなのでスコア上げを狙うならば&color(green){[WHITE HARD]};譜面でコツを掴むとよい。
---3 TOPでバスのリズムを刻む混フレ譜面。オブジェのバラけ具合にもよるが、ほぼ強制的にどちらか片手をバスの処理に充てなくてはいけないほど。
---片やLv13は殆ど無理でもクリア出来た、片や下手なLv14よりARが出ないなど個人差がかなり激しく出る。
---同曲&color(green){[WHITE HARD]};譜面と傾向は全く同じなので、AR上げを狙うならば&color(green){[WHITE HARD]};譜面でコツを掴むと良い。

--&color(green){Lv13 [E](WHITE HARD)}; (limelight)
---SLOが一切ない完全移植譜面。
---&color(blue){[HARD]};譜面同様のリズム難。物量が少ない為、目押し力やリズムを知っているかどうかでスコアに差が出やすい。
---中盤は時間差LOが容赦なく降り、その間もリズム難のオブジェを叩くため地力が大きく影響する。終盤は同時押しが沢山降ってくるので、回復地帯にできる。
---&color(blue){[HARD]};譜面同様のリズム難。オブジェ数が675(KEEP数除く)程度なので、目押し力やリズムを知っているかどうかでARに差が出やすい。
---中盤は時間差LOが容赦なく降り、その間もリズム難のオブジェを叩くため地力が大きく影響する。終盤は同時押しが沢山降ってくるので、回復地帯に出来る。

--&color(green){Lv13 Snake Stick}; (colette -Winter-)
---終始リズム難譜面でいやらしい3 TOPの配置のせいでリズムが崩れやすい。特にスクラッチに合わせた3 TOPの24分階段が厄介で中盤には『24分TOP階段→片チェインの16分』を繰り返す発狂が存在する。
---3 TOP以外はLv13下位程度の乱打が中心でBPMが遅いこともありMISSは出にくいため、いかにリズムを理解して3 TOPを見切れるかがポイントになる。
---終始リズム難譜面で、いやらしい3 TOPの配置のせいでリズムが崩れやすい。
---特に、スクラッチに合わせた3 TOPの24分階段が厄介で、中盤には『24分TOP階段→片チェインの16分』を繰り返す発狂が存在する。
---3 TOP以外はLv13下位程度の乱打が中心で、BPMが遅いこともありMISSは出にくい。そのため、いかにリズムを理解して3 TOPを見切れるかがポイントになる。

--&color(green){Lv13 WONDER WALKER}; (colette -Winter-)
---LOが一切無いという特殊な傾向を持ち、LO拘束が無い代わりにリズム難であり、上下振りが多く詰め込まれている。
---前奏と中盤の静かな所をしっかりJUSTで拾っていく事がクリアへの近道となるだろう。
---リズム自体はjubeatのEXTとほぼ同じという譜面になっている。jubeatで慣れている人にとっては簡単かもしれない。
---前奏と中盤の静かな所をしっかりJUSTで拾っていく事がクリアへの近道となる。
---リズム自体はjubeatの[EXT]とほぼ同じという譜面になっている。jubeatで慣れている人には有利。

--&color(green){''Lv13 ARACHNE''}; (colette -Spring-)
---上記「&color(green){''STELLAR WIND [HARD]''};」と同様に大部分が『通常オブジェ:8分、3 TOP:シンセエレクトーン』の混フレであるが、3 TOPが右側寄りでリズムも独特なので「&color(green){''STELLAR WIND [HARD]''};」並かそれ以上に個人差が激しい。3 TOPの混フレが苦手だとLv14にも匹敵する。
---上記「&color(green){''STELLAR WIND [HARD]''};」と同様に、大部分が『通常オブジェ:8分、3 TOP:シンセエレクトーン』の混フレである。
---しかし、3 TOPが右側寄りでリズムも独特なので「&color(green){''STELLAR WIND [HARD]''};」並か、それ以上に個人差が激しい。3 TOPの混フレが苦手だとLv14にも匹敵する。

--&color(green){Lv13 太陽の子}; (colette -Summer-)
---「あさき曲」特有のリズム難がこの曲でも炸裂しており、しかもBPM 214とかなり高速で非常にJUSTを取りづらい。また、全般に渡ってLO拘束や16分トリルが入り込み、ここが強烈なコンボカッターになっている。
---しかし、中盤以降は特に密度がLv13の中でも高いとは言えず、むしろ低い方。サビ前辺りからのリズムは比較的分かりやすいので、クリア目的なら後半を安定させるといいだろう。
---「あさき曲」特有のリズム難がこの曲でも炸裂しており、しかもBPM 214とかなり高速で非常にJUSTが取りにくい。
---また、全般に渡ってLO拘束や16分トリルが入り込み、ここが強烈なコンボカッターとなっている。
---しかし、中盤以降は密度がLv13の中でも高いとは言えず、むしろ低い方。サビ前辺りからのリズムは比較的分かりやすいので、クリア目的なら後半を安定させると良いだろう。

--&color(green){Lv13 麻雀格闘倶楽部NEXTタイトルデモ 〜東一局〜リーチ}; (colette -Autumn-)
---前作のLv10(新基準Lv12相当)より昇格。曲全体がリズム難な傾向にあり、3 TOPとの絡みも複雑。特に加速後にはLO複合の16分乱打や3 TOP乱打などが含まれている。クリア・スコア難易度ともに13下位〜中位程度。
---前作のLv10(新基準Lv12相当)から昇格。曲全体がリズム難な傾向にあり、3 TOPとの絡みも複雑。
---特に、加速後にはLO複合の16分乱打や3 TOP乱打などが含まれている。クリア・AR難易度共にLv13下位程度。

--&color(green){''Lv13 GUILTY(WHITE HARD)''}; (groovin'!! Upper)
---譜面の大部分が3 TOPのない混フレで形成されているが、「&color(green){''STELLAR WIND [HARD]''};」とは傾向が大きく異なる。
---オブジェが下段に集中しており、混フレ耐性のないプレーヤーは同時押しのオブジェに惑わされやすい。
---なお、この譜面のLOはブレイクにLOが2本のみである。

--&color(green){Lv13 THE LYCANTHROPE}; (VOLZZA)
---中盤の縦連や特殊チェインによる16分2連にLOが絡む配置や終盤のTOPも含んだ独特なリズムの配置が特徴的な譜面。
---LO絡みの8分や16乱打・トリルといった要素も僅かながら含まれており、曲全体に渡ってスコアを稼ぎにくい。リズム難が苦手だとLOが外れてMISSを誘発しやすい。
---中盤の微縦連や特殊チェインによる16分2連にLOが絡む配置、終盤のTOPも含んだ独特なリズムの配置が特徴的な譜面。
---LO絡みの8分や16乱打・トリルといった要素も僅かながら含まれており、曲全体に渡ってARを稼ぎにくい。リズム難が苦手だとLOやトリルが外れてMISSを誘発しやすい。

--&color(green){Lv13 エキサイティング!!も・ちゃ・ちゃ☆}; (VOLZZA)
---密度は程々でMISSを誘発する配置は少ない。その一方、中盤のセリフ地帯・16分跳ねを含む15/16拍子や7/8拍子の箇所・サビの16分48連VO交互といった独特のリズムを刻む所が多く、知らないか対応力がないとARが大きく削られる要因となり得る。
---これら難要素に上手く対処できるかどうかで13弱〜中と印象が分かれる。スキルレートもLv13としてはかなり低い''66''で設定されている。
---密度は程々でMISSを誘発する配置は少ない。
---その一方、中盤のセリフ地帯・16分跳ねを含む15/16拍子や7/8拍子の箇所・サビの16分48連VO交互といった独特のリズムを刻む所が多く、対応力がないとARが大きく削られる要因となる。
---これら難要素に上手く対処できるかどうかで13下〜中位と印象が分かれる。

--&color(green){''Lv13 EXOTICA(WHITE HARD)''}; (VOLZZA 2)
---SLOが一切ない完全移植譜面。
---同氏の「&color(blue){GLITTER [HARD]};」程ではないが、こちらもリズム難で3 TOPが頻繁に絡む。しかも3 TOPのタイミングが極めて分かりにくいため、これを理解していないと全く歯が立たず大変危険。
---リズムや 3 TOP配置の慣れ・研究が重要になってくるが、リズム難が苦手だと「&color(blue){GLITTER [HARD]};」にも匹敵する。
---同氏の「&color(green){''GLITTER [HARD'']};」程ではないが、こちらもリズム難で3 TOPが頻繁に絡む。
---しかも、3 TOPのタイミングが極めて分かりにくいため、これを理解していないと全く歯が立たず大変危険。
---リズムや 3 TOP配置の慣れ・研究が重要になってくるが、リズム難が苦手だと「&color(green){''GLITTER [HARD]''};」にも匹敵する。

--&color(green){Lv13 StrayedCatz(WHITE HARD)}; (VOLZZA 2)
---1曲を通してジャズ、チップチューン、オーケストラ等様々な展開が待ち受ける中で、基本的にハネリズムを刻み続ける譜面。表記BPMは151だが、実際にはBPM 303と思って良い。
---ハネリズムは24分の2連が殆どで、チェインで繋がれている物とそうでない物がある。どちらも極めてJUSTが取にくいうえ、チェインで繋がれていない物に関しては見た目が16分乱打と勘違いしやすく、非常に見切りづらい。
---序盤と中盤は特にハネ乱打が密集しており、中盤には長い24分の48連VOという発狂が存在する。それでいてオブジェ数は642(KEEP数除く)しかないので、1つのMISSによる影響が大きい。
---中盤の一部と終盤は簡単な配置が多い為ここである程度の失点分は補えるが、それでも前半でMISSを連発すると回復が追いつかなくなる可能性がある。どうしても前半でMISSが多発するようなら餡蜜してしまうのも手。

-&color(purple){その他};
//--&color(purple){Lv10 Diamond Dust-Try to Sing Ver.-}; (初代)

--&color(purple){Lv11 サヨナラ・ヘヴン(WHITE HARD)}; (初代)
---SLOが一切ない完全移植譜面。
---付点のリズム・16分の縦連・16分のライン→TOPの移動によってJUSTが取りづらい。
---終始メロディー合わせ、ドラム合わせ、LO拘束+ギター合わせ地帯などの箇所が多き、総合的な地力を試される。
---付点のリズム、16分の2連チェイン+α、16分の通常オブジェ→TOPの移動によってJUSTが取りづらい。
---終始メロディー合わせ、ドラム合わせ、LO拘束+ギター合わせ地帯などの箇所が多く、総合的な地力を試される。

--&color(purple){Lv11 reunion}; (初代)
---物量譜面だが、中盤のラッシュ地帯が最大の難関。オブジェ速度が早いため、Lv11挑戦段階から見るとかなりキツイが、同時押しが無いため慣れてしまうと稼ぎ地帯になる。
---やや物量譜面だが、中盤の8分ラッシュ地帯が最大の難関。オブジェ速度が早いため、Lv11挑戦段階から見るとかなりキツイが、同時押しが無いため慣れてしまうと稼ぎ地帯になる。

--&color(purple){Lv11 Sakura Sunrise}; (limelight)
---典型的な初見殺し。大量の3 TOP絡みの処理が難しく、更にはLOも沢山飛んでくる。この2つの耐性によって体感難度が変わる。属性は違うが同じSakuraシリーズの「&color(blue){''Sakura Reflection [HARD]''};」より(クリア難易度は特に)難しいと感じるプレイヤーが多い。
---典型的な初見殺し。大量の3 TOP絡みの処理が難しく、更にはLOも沢山飛んでくる。この2つの耐性によって体感難易度が変わる。
---属性は違うが、同じSakuraシリーズの「&color(blue){''Sakura Reflection [HARD]''};」より(クリア難易度は特に)難しいと感じる人が多い。

--&color(purple){Lv11 めうめうぺったんたん!!}; (colette -Spring-)
---Lv11屈指の物量譜面だが、同時押しが多くTOP絡みも比較的易しめ。「&color(red){snow prism [HARD]};」や「&color(deeppink){''Blind Justice 〜Torn souls, Hurt Faiths 〜 [HARD]''};」の様に忙しく振り回されることも少ない。大量に来る同時押しを上手く捌けるかどうかで、Lv11の中で簡単か難しいかが決まる。
---オブジェ数643(KEEP数除く)とLv11屈指の物量譜面だが、同時押しが多くTOP絡みも比較的易しめ。
---「&color(red){snow prism [HARD]};」や「&color(deeppink){''Blind Justice 〜Torn souls, Hurt Faiths 〜 [HARD]''};」の様に、忙しく振り回されることも少ない。
---大量に来る同時押しを上手く捌けるかどうかで、Lv11の中で簡単か難しいかが決まる。

--&color(purple){Lv11 ペリーでぇす!}; (colette -Summer-)
---基本的にはLv11で妥当だが、リズム難、長い16分トリル、 1個→2個→3押の同時押し、TOPも絡む連続LO、LO拘束といった癖の強い要素が凝縮されており、苦手な要素があるとARが伸びにくくなる。
---また、LOが非常に多いので、ギャグ要素の強い曲調とは裏腹にFC難易度はかなり高い。

//--&color(purple){Lv11 フレッフレー♪熱血チアガール}; (colette -All Seasons-)

--&color(purple){Lv11 LOGICAL DASH}; (groovin'!! Upper)
---約80秒という演奏時間の中で主に混フレとTOP絡みを処理しなければならない譜面。
---混フレは左の4分VOを軸に、通常オブジェとVOが16分や同時押しで絡む。Lv11の割に複雑な配置なので、慣れない内は何が起こっているか分からなくなる恐れもある。
---TOP絡みについてはそこまで複雑ではないが、8分のトリルが連続する箇所ではチェインが少々厄介なので油断は禁物。
---全体的に癖の強い配置が多く、約80秒の曲尺に対してオブジェ数は363(KEEP数除く)と密度は高い。総じて個人差が出やすい譜面である。

--&color(purple){Lv12 ビューティフル レシート}; (limelight)
---TOPのLOと通常のLO絡みがいやらしく、最初から最後まで処理方法に困る事が多い。研究したか否かで個人差の激しい譜面となる。また、最初の16分混じりの大量の8分ラッシュは、BPMの速さもあってかなり捌きづらい。
---TOPを含むLO絡みがいやらしく、最初から最後まで処理方法に困る事が多い。研究したか否かで個人差の激しい譜面となる。
---また、最初の16分が混じる大量の8分ラッシュは、BPMの速さもあってかなり捌きづらい。

--&color(purple){Lv12 Blind Justice 〜Torn souls, Hurt Faiths〜(WHITE HARD)}; (colette -Winter-)
---SLOが一切ない完全移植譜面。
---物量がそれなりにあり、LO拘束やVO階段などテクニカルな配置もあるため、地力が問われる。リズム自体は8分メインでそこまで複雑ではなく、苦手だとLv13入門程度だが、得意ならLv12中〜上位程度に感じるだろう。
---物量がそれなりにあり、LO拘束やVO階段などテクニカルな配置もあるため、地力が問われる。
---リズム自体は8分メインでそこまで複雑ではなく、苦手だとLv13入門程度だが、そうでなければLv12中〜上位程度に感じるだろう。
---ちなみに前作までは旧Lv11(新基準Lv13相当)であり、事実上降格している。

--&color(purple){Lv12 London EVOLVED}; (colette -Winter-)
---他の『TAG曲』の要素にかなり激しいソフランが加わり、更に厳しい総合譜面となっている。
---序盤の16分乱打、中盤の「&color(brown){Proof of the existence [HARD]};」の様なLO絡み、ラストの加速など終始リズムを外す配置が満載。
---中でもBPM 43の地帯は特にJUSTを出しにくく、DDRをやっておらずギアチェンジのタイミングが分からないと一気に崩れかねない。

--&color(purple){Lv12 Good-bye Chalon}; (colette -Spring-)
---全体を通して&color(deeppink){16分トリル};がメインだが、&color(deeppink){トリル};の末尾に&color(brown){LO};が付いている場合が殆どで&color(brown){LO};単体も多い。また曲自体が&color(green){リズム難};(符点8分・3連符)で、コンボ数670(KEEP数は165)と&color(purple){低密度};。総じて個人差の出る要素が満載。
---全体を通して&color(deeppink){16分トリル};主体だが、&color(deeppink){トリル};の末尾に&color(brown){LO};が付いている場合が殆どで、&color(brown){LO};単体も多い。
---また、曲自体が&color(green){リズム難};(符点8分・3連符)で、コンボ数670(KEEP数は165)と&color(purple){低密度};。総じて個人差の出る要素が満載。
---上記全てに対応できればLv12下位相当だが、どれか1つでも苦手だとARが思うように伸びない。

--&color(purple){Lv12 †渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†}; (colette -Spring-)
---「&color(purple){めうめうぺったんたん!! [HARD]};同様、8分縦連の同時押しが多い譜面。ただし、こちらは3 TOP+通常オブジェの同時押しも多く存在する。更に途中2ヶ所、3 TOPと通常オブジェの混フレ地帯も含まれている。この2つの要素を上手く攻略できるか否かでARに差が出てくるだろう。
---「&color(purple){めうめうぺったんたん!! [HARD]};」同様、8分の同時押しチェインが多い譜面。
---ただし、こちらは3 TOP+通常オブジェの同時押しも多く存在する。更に途中2ヶ所、3 TOPと通常オブジェの混フレ地帯も含まれている。
---この2つの要素を上手く攻略できるか否かでARに差が出てくるだろう。

--&color(purple){''Lv12 The Wind of Gold''}; (colette -Spring-)
---混フレリズムに同時押しが絡むテクニカル譜面。その同時押しが3 TOPを含む3個、4個押しが主体であり、唐突に来るので混乱しやすい。
---一曲を通して3 TOPが頻繁に絡み、BPM 170も相まってクリア難易度は高い。人によってはLv内で最後まで残る場合も。
---しかし、中盤以外にLO絡みは殆どなく、リズムもそこまで複雑ではないため、同時押しが見切れるようになればFCや高ARも見えてくる。

--&color(purple){''Lv12 ZETA 〜素数の世界と超越者〜''}; (colette -Summer-)
---序盤の長い3連符TOP階段&乱打、中盤の低速地帯、同時押しラッシュ、LO絡み、ラストのTOP階段と様々な要素がLv12にしては高水準で凝縮されており、オブジェ数も774(KEEP数除く)ある総合譜面。
---これらの要素が苦手だと立て続けにMISSを連発する可能性があり、&color(red){''Lv13下位相当''};に匹敵するかもしれない。
---しかし、3連符地帯の前後を中心に稼げる場所も多いため、そこをしっかり取れば挽回は可能。同時押しラッシュは全押しでもある程度のMISSは減らせる。
---また、ハイスピードによる低速地帯の視認性の改善、KEEP数の導入、判定の易化など、これらを考慮するとクリアへの敷居は相当低くなったと言える。

--&color(purple){Lv12 Devilz Staircase}; (colette -Summer-)
---基本は「Windy Fairy [&color(red){HARD};]」の様に3 TOPが多い総合譜面だが、前半の12分地帯(同時押し縦連、トリルの上下移動、乱打など)や見切りにくいLO絡み、2-1トリル、終盤のトリル連打、ラストの長いTOP階段など、Lv12にしてはキツい箇所が多い。
---また、曲の中盤で音が聴こえにくい場所があるので初見は要注意。

--&color(purple){Lv12 Russian Snowy Dance}; (colette All -Seasons-)
---譜面自体はLv12相当だが、道中に3回ある左始動の3 TOPの螺旋階段で強い個人差が出る。
---また、終盤に2回「ブレイク→BPM加速」のギミックがあり、曲を知らない場合は初見殺し(特に2度目の加速)となり得る。譜面自体は加速前とほぼ同じ。

--&color(purple){Lv12 envidia}; (groovin'!!)
---配置難。トリルの始点や終点に同時押しやLOが合体している配置があり、非常にJUSTが取りにくい。
---他にも24分、VO階段、LOの箇所でMISSが出やすく、Lv12でもトップクラスの精度難となっている。
---切り所は強烈だがそれ以外に難所はなく、譜面自体も『猫叉劇団』名義独特のラテン系のリズムなので、上手くリズムに乗れればクリアは難しくない。

--&color(purple){Lv12 ABSOLUTE}; (groovin'!! Upper)
--&color(purple){Lv12 era(nostal mix)}; (groovin'!! Upper)
--&color(purple){Lv12 Presto}; (groovin'!! Upper)
--&color(purple){''Lv12 V''}; (groovin'!! Upper)
---共通点はいずれも多くの要素が移植元のIIDXの譜面を踏襲していること。IIDXで触れた事があれば比較的楽に感じることもある。
---共通点は、いずれも多くの要素が移植元のIIDXの譜面を踏襲していること。IIDXで触れた事があれば比較的楽に感じることもある。
---&color(purple){ABSOLUTE}; はコンボ数が878(KEEP数は114)とLv12の中でかなりの物量であるが、比較的長めの曲尺を常時叩かされ続けるため、常に忙しい反面際立った難所は少ない。
---&color(purple){era(nostal mix)}; は比較的トリルが多く、低速ソフラン地帯ではオブジェが詰まって捌きにくいが、全体的にLO以外の配置はそこまでいやらしくない。下位譜面共々''ソフランの加減速が緩やかになっている''点に注意。
---&color(purple){Presto}; はIIDXでも特徴的だった螺旋含みの特殊なVO階段地帯が初見では反応しづらく、知っていてもVO階段の個人差によってスコアがブレやすい。
---&color(purple){Presto}; はIIDXでも特徴的だった螺旋含みの特殊なVO階段地帯が初見では反応しづらく、知っていてもVO階段の個人差によってARがブレやすい。ハイスピードの導入で視認性が劇的に改善された。
---&color(purple){''V''}; はトリルと階段の出来が大きく関わってくるが、階段はピアノ部分がVOで再現されており、真ん中を軸とした螺旋階段も出てくるため、クリアは勿論、AR詰めのポイントにもなる。

--&color(purple){Lv12 Spica}; (groovin'!! Upper)
---&color(red){''要注意!''}; 大部分がトリルとVO階段で構成された譜面。反面、LOは前半の数本、同時押しは道中に数回降ってくる程度、3 TOPに至っては1つもないという簡素な物になっている。この為クリアは兎も角、ARはトリル、VO階段の出来が大きく関わっており、どちらか一方でも苦手だと高ARは望めない。クリア難易度・接続難易度はLv12としてはかなり低く、ARが伸びなくてもスキルポイントは出やすい。
---大部分がトリルとVO階段で構成された譜面。反面、LOは前半の数本、同時押しは道中に数回降ってくる程度、3 TOPに至っては1つもないという簡素な物になっている。
---このため、トリル・VO階段の出来がARに大きく関わっており、どちらか一方でも苦手だと高ARは望めない。
---クリア難易度・FC難易度はLv12としては低く、ARが伸びなくてもスキルポイントは出やすい。

--&color(purple){Lv12 ツミナガラ...と彼女は謂ふ}; (groovin'!! Upper)
---移植元のGITADORAをほぼ踏襲した譜面。GITADORAで触れていればクリア自体は楽かもしれないが、移植元でも特徴的だったブラストビート地帯(新音源ではツーバスも含む)による『外側同時押し→内側単独』のVO地帯によって個人差が出やすい。
---移植元のGITADORAをほぼ踏襲した譜面。GITADORAで触れていればクリア自体は楽かもしれないが、移植元でも特徴的だったブラストビート地帯(新音源ではツーバスも含む)による『外側同時押し→内側単押し』のVO地帯によって個人差が出やすい。

--&color(purple){Lv12 斬刀鬼}; (VOLZZA)
---前半は低速トリル譜面、後半は中速(ただし、一部低速化)同時押し譜面+αという独特なリズムの個人差要素が多い譜面。とは言え、配置自体は簡単でオブジェが密集している訳でもないため、クリアはそこまで難しくはない。終盤に超低速のオブジェが出現し、曲の最後まで残り続ける+それに合わせてラスト直前に超高速オブジェが出現し同時押しになるので初見注意。
--&color(purple){Lv12 大見解}; (groovin'!! Upper)
---BPMは前半が143で後半からは172に上がる。
---前半はオブジェの速度が遅い中で、ラップ合わせの16分2連チェイン・トリル・乱打が隙間なく降ってくる。かなりのリズム難であり、TOP絡みもあるためJUSTが極めて取りにくい。
---後半はほぼ休みなしでどんどん密度が上がっていく。リズムは前半より素直だが、微縦連が多発するため非常に忙しい。
---上記の様に前半と後半で傾向が変わる譜面だがどちらも難易度が高く、更にオブジェ数が711(KEEP数除く)あるため体力を必要とする。最低限片方は出来ないとクリアが苦しくなる。

--&color(purple){Lv12 GENOM SCREAMS}; (groovin'!! Upper)
---序盤はチェイン絡み、中盤はTOP絡み、終盤はVO階段で構成されている。
---序盤のチェインとトリルはたまにTOPが絡むが、基本的に同じリズムの繰り返しで配置自体もそこまで難しくない。クリアを狙う場合、ここでのMISSは極力抑えたい。
---中盤のTOP絡みは処理が難しく、地力がないとガタガタになる可能性が高い。以降も細かいTOP絡みが続く。
---終盤は密度が上がり、VO階段で激しく個人差が出る。配置もコロコロ変わるため、高AR狙いの際はここで全てが決まると言っても過言ではない。

--&color(purple){Lv12 Peragro}; (groovin'!! Upper)
---12分主体のハネリズム譜面。全体的にトリルやチェインが多いものの、所々VOや乱打を挟む場面が多く、様々な個人差が出る。TOP自体も多め。
---サビ手前には見慣れないチェイン(ABBABBABBA型)が2回出てくる他、オブジェ数も497(KEEP数除く)しかないため、前述の難所でGREAT以下を量産するとかなりの痛手となる。
---ただし、LOそのものはそこまで難しくないので、ここでKEEP数をしっかり稼げばMISS時のダメージを下げる事は一応可能。

--&color(purple){Lv12 ZERO-ONE}; (groovin'!! Upper)
---上記「&color(purple){Good-bye Chalon [HARD]};」と傾向が似ている個人差譜面。比較するとLOは一切出てこないが、リズムがより取りづらくなっている。
---全体を通して&color(deeppink){16分トリル};がメインだが、、あまり馴染みのない&color(green){3+2+3のリズム};や、16分と&color(green){ハネリズム};の混合&color(deeppink){チェイン};、そしてそれに時折絡んでくる&color(purple){24分を含むVO};など、厄介な配置が多い。
---リズムのパターンを覚えてしまえば多少楽になるが、&color(purple){オブジェ数が511(KEEP数無し)};しかなくLOによるリカバーも不可なので、これも個人差を生む原因になっている。

--&color(purple){Lv13 †渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†(WHITE HARD)}; (colette -Spring-)
---3 TOP混フレや同時押しチェインが多いの&color(purple){[HARD]};に対し、こちらははVO混フレとVO乱打が主体となっている。
---VOの混フレはそれの最中にLOが絡む箇所が多いので、認識が難しく名手いる。一方でVO乱打は交互に押せない配置が多く、交互押し出来るものでもBPMが190なのでかなり忙しい。
---他にもオブジェ数890(KEEP数は除く)、同時押しチェイン、LO拘束などがあり、最後まで隙が無い。

--&color(purple){Lv13 PUNISHER(WHITE HARD)}; (colette -All Seasons-)
---SLOが一切ない完全移植譜面。
---間奏部分のVO地帯のリズムがかなり分かりにくい以外、全体的に物量を足しただけで刻むリズムは殆ど変わらない。リズム難という観点では&color(green){[HARD]};のLv11では強いが、表記が2段階上がったこの譜面では弱く感じるかもしれない。
---物量慣れしているかで体感難易度が変わり、得意ならLv12上位程度。苦手だとLv13で妥当。
---間奏部分のVO地帯のリズムがかなり分かりにくい以外、全体的に物量を足しただけで刻むリズムは殆ど変わらない。
---リズム難という観点では&color(green){[HARD]};のLv11では強いが、表記が2段階上がったこの譜面では弱く感じるかもしれない。
---物量慣れしているかで体感難易度が変わり、得意ならLv12最上位程度。苦手だとLv13で妥当。

--&color(purple){''Lv13 打打打打打打打打打打(WHITE HARD)''}; (groovin'!!)
---&color(deeppink){[HARD]};同様基本のリズムに変化はないが、所々にVOを用いた混フレが入り込み片手でトリルを叩かせるほか、縦連も同時押しに加えて所謂「ゴミつき」となっている。
---どちらの要素にしても個人差が生じやすいが、混フレ地帯は当たり外れが非常に大きく、縦連もかなり押しにくくなっている。
---これらが得意であればLv13弱、不得意であればLv14に感じても不思議はない譜面である。

--&color(purple){Lv13 Chronoxia}; (groovin'!!)
---12分乱打やLO絡みのトリル、VOラッシュと、総合力を問われる譜面。
しかし、その多くがLv13にしては捌きやすい配置になっているので、Lv12上位の要素を凝縮した感じの譜面構成になる。
---「く」の字型の密接バーティカルでGOODが出やすいこと以外は、VOは比較的素直な配置で、両手でで交互に捌くのも容易。TOP絡みも少ないため、人によってはLv12最上位クラス程度に感じることも。総合的にはLv13下〜中位ぐらいである。
---12分乱打やLO絡みのトリル、VOラッシュと総合力を問われる譜面。
---しかし、その多くがLv13にしては捌きやすい配置になっているので、Lv12上位の要素を凝縮した感じの譜面構成になる。
---「く」の字型の密接VOでGOODが出やすいこと以外、VOは比較的素直な配置で、両手で交互に捌くのも容易。
---TOP絡みも少ないため、人によってはLv12最上位程度に感じることも。総合的にはLv13下〜中位ぐらいである。
---前作ではCLASS 3の2曲目を担当していた。

--&color(purple){''Lv13 打打打打打打打打打打(WHITE HARD)''}; (groovin'!!)
---SLOが一切ない完全移植譜面。
---&color(deeppink){[HARD]};同様基本のリズムに変化はないが、所々にVOを用いた混フレが入り込み片手でトリルを叩かせるほか、縦連も同時押しに加えて所謂「ゴミつき」となっている。どちらの要素にしても個人差が生じやすく、得意であればLv13下〜中位、不得意であればLv14に感じても不思議はない譜面である。
--&color(purple){Lv13 Poochie}; (groovin'!!)
---中盤までは「&color(blue){''Arcanos [HARD]''};」や「&color(blue){Proluvies [HARD]};」のような低速高密度の譜面で、そこだけは同2曲と同等の個人差が出る。
---しかし、終盤の加速地帯は同時押し中心の構成で押しやすくなる。低速が苦手でもある程度までは終盤で巻き返せるが、逆に得意な人は終盤の加速を知らないと驚かされるかもしれないので一応注意。
---&color(blue){上記2曲};と違い、押しにくい配置が多いのでハイスピードの使用を考慮しても&color(blue){''逆詐称''};とまではいかない。

--&color(purple){Lv13 Pooche}; (groovin'!!)
---中盤までは「&color(blue){''Arcanos [HARD]''};」や「&color(blue){Proluvies [HARD]};」のような低速高密度の譜面でそこだけは同2曲と同等の個人差が出るが、終盤の加速地帯は同時押し中心の構成で押しやすくなる。低速が苦手でもある程度までは終盤で巻き返せるが、逆に得意な人は初見で終盤の加速を知らないと驚かされるかもしれないので一応注意。
---&color(blue){上記2曲};と違い、押しにくい配置が多いのでハイスピードを考慮しても逆詐称とまではいかない。
--&color(purple){Lv13 FIRE FIRE}; (groovin'!!)
---全体的に声ネタやシンセ合わせの配置が多い。とりわけメインテーマのパートではVO階段がひたすら絡み、曲が進むに連れて同時押しも加わるなどテクニカルな要素が増える。
---LO絡みが少ない分コンボは繋がりやすいが、AR詰めは曲の聞き込み度合いとVO階段への適応力が問われる。

--&color(purple){Lv13 era(nostal mix)(WHITE HARD)}; (groovin'!! Upper)
--&color(purple){Lv13 Chirality}; (groovin'!!)
---全体的にトリル・同時押し・乱打・LO・VOなど多彩だが、リズムが捻くれておりTOPやLOのタイミングが難しく癖が強い。
---前半はリズム難かつ複雑にLOやVOが絡む配置が多く、サビもTOPとの同時押しで左右に振られるなど、BPM 201でテクニカルかつ独特な配置が目立つ。
---サビ前の同時押しやイントロ・アウトロなど比較的穏やかな地帯もあるが、後者は合間に16分トリルが入るので忙しい。
---これらに上手く対応できないとLv14下位群より難しく感じるかもしれない。

--&color(purple){''Lv13 era(nostal mix)(WHITE HARD)''}; (groovin'!! Upper)
---音源はera(step mix)。
---SLOが一切ない完全移植譜面。
---移植元のIIDXのANOTHER譜面の再現と言えるTOPが絡むVO螺旋階段の出来で全てが決まると言っても過言ではない譜面。とはいえ、他のパートはLv13としては易しいのでクリア難度は総合的に妥当な位置。''ソフランによる加減速が緩やかになっている''ことで加速後しばらくは配置が見切りにくい点に注意。
---移植元であるIIDXのANOTHER譜面の再現と言えるTOPが絡むVO螺旋階段の出来で全てが決まると言っても過言ではない譜面。
---前半はLv13としては易しいのだが、中盤以降VO階段が多発し難易度と密度が上がる。前半でしっかり稼いでも中盤以降しくじると回復が追いつかない可能性が高く、個人差が激しい。
---更に''ソフランによる加減速が緩やかになっている''ことで、加速後しばらくは配置が見切りにくい点にも注意。

--&color(purple){''Lv13 十界''}; (groovin'!! Upper)
---同時押しが多く、全体的に光るオブジェで画面が埋め尽くされる場面が多いため、同時押しの見切り力によって体感難易度が大きく変わる。
---サビの3点押し4連はぱっと見チェインでややこしいことになっているが、『下3(横1列)・上1下2(三角)・上2下1(逆三角)・上3(横1列)』となっている。

--&color(purple){Lv13 SEITEN NO TERIYAKI(WHITE HARD)}; (VOLZZA)
---SLOが一切ない完全移植譜面。
---BPM 273の超高速曲。オブジェ速度も相応に速いので、高速が苦手な人は注意。
---譜面自体は曲に対して比較的素直であり、多少配置難の部分はあるもののLv13として特筆すべきだろう。
---BPM 273の高速曲。オブジェ速度も相応に速いので、高速が苦手な人は注意。
---譜面自体は曲に対して比較的素直であり、多少配置難の部分はあるものの、Lv13として特筆すべき点はない。

--&color(purple){Lv13 Triple Counter}; (VOLZZA 2)
---''速度の暴力''という表現が相応しい譜面。曲の殆どでBPM 216の8分を叩き続けるため、高速耐性・体力が要求される。8分の最中に16分の短いトリルが混じる箇所もあり、リズムを崩されやすい。
---一方、困難なLO・TOPなどの技術的に難しい配置はLv13として少なく、8分でJUSTを維持する力があればLv13としては易しく感じられる。

***Lv14 [#va69bd2e]
//-未分類
--&color(purple){Lv13 Little prayer(WHITE HARD)}; (VOLZZA 2)
---12分の総合譜面。基本の12分にトリル・乱打・VO・TOP・LOなどが複雑に絡み、12分の地力が試される。
---&color(brown){[HARD]};と比較するとLOは減っているが、代わりに手数が強化されかなり忙しくなっている。
---移植元のGITADORAやpop'n musicで慣れているかどうかと言う点でも個人差が出やすい。

-&color(blue){逆詐称};
--&color(blue){''Mathematical Love(WHITE HARD)''}; (VOLZZA 2)
---SLOが一切ない完全移植譜面。
---&color(blue){''Lv14入門者オススメ!''}; 中盤までに4回出てくる『左始動の5連VO階段』は末尾が同時押しになっているので、ここはGREAT以下が出やすい。
---しかしそこ以外はLv14にも関わらず終始8分主体で16分は合間に入る程度、且つ''曲の大半で高々Lv12中〜上位程度の譜面が続く''。難所はラップ合わせの地帯と3 TOPの同時押し地帯だが、前者は途切れ途切れで長くなく後者は3 TOP全押しでも対応出来る為対処しやすい。前述の5連VO階段は(単押しのみだが)同曲[&color(red){HARD};]で既に登場するので、向こうでRANK Sを安定して出せる実力があれば挑戦する価値あり。130秒程度の尺にコンボ数が879(KEEP数は92)なので密度も高くない。
---今作では前作のLv11(新基準Lv13相当)からLv14に設定され実質昇格を果たしたが、実際はクリア・ARともにLv14最弱候補。Lv13入門〜下位相当で下手すればLv12適正者でもクリアに辿り着けるかもしれない。
--&color(purple){Lv13 ORIENTAL MESIA(WHITE HARD)}; (VOLZZA 2)
---譜面全体の傾向としては「Anisakis -somatic mutation type"Forza"- [&color(VIOLET){WHITE HARD};]」や「I'm so Happy [&color(VIOLET){WHITE HARD};]」の様なVO乱打が主であり、中盤に「&color(purple){''era(nostal mix) [WHITE HARD]''};」からTOPを取っ払い、高速にした様な24分螺旋階段VOが出現する。これらの要素の得手不得手による個人差が大きいと思われる。 

--&color(blue){''ストレイ・マーチ''}; (colette -Spring-)
---&color(blue){''Lv14入門者オススメ!''}; 「&color(blue){''TITANS RETURN [HARD]''};」と構成の似たリズム難寄りの譜面。あちらと同じく複雑な同時押しや低速地帯も存在する。
---しかし、あちら以上にオブジェ数や稼ぎ地帯が多いことを考慮するとクリア難易度は更に低めかになる。「&color(blue){''TITANS RETURN [HARD]''};」がLv13中〜上位相当ならこちらはLv13中位程度と思われる。
---今作では前作のLv11(新基準Lv13相当)からLv14に設定され、実質昇格を果たしたが、実際はクリア・ARともにLv14最弱候補。

--&color(blue){''quaver♪''}; (limelight)
---&color(blue){''Lv14入門者オススメ!''}; 8分×同時押しが特徴的な物量&高密度譜面で、後半は休みが全くないので持久力と集中力が試される。
---中盤の16分トリル絡み、後半の微加速直前とラストの3 TOP絡みは難所だが、全体的に同じ配置の繰り返しが多く、素直なリズムのおかげで分かりやすい。
---今作では前作のLv11(新基準Lv13相当)からLv14に設定され実質昇格を果たしたが、クリア・ARともにLv14最弱候補の逆詐称になっている。クリアノルマの厳格化を考慮してもLv13中位程度だろうか。
---VOLZZAに続いて今作でもCLASS 3ボス曲に就任。

--&color(blue){''TITANS RETURN''}; (limelight)
---ドラムンベース特有の難解リズムでJUSTが取り難い。他にも2回の低速と中盤の3 TOPとの複合、終盤のLO拘束ツイスターが強烈なコンボカッターになっている。更にコンボ数がLv14最小の724(KEEP数は269)であり、1ミスの失点が相対的に大きい。
---しかし、今作ではハイスピードの上限が高くなったため低速の視認性が改善され、判定も拡大されたためクリア難易度は大幅に下がっている。
---上記「&color(blue){''quaver♪ [HARD]''};」と同様、こちらも前作のLv11(新基準Lv13相当)からLv14に実質昇格したが、クリアだけならLv13中〜上位相当。

--&color(blue){''ruin of opals''}; (VOLZZA 2)
---&color(deeppink){曲全体を通じて長いトリルと短いトリルで構成};されている。加えて速度変化の回数が非常に多い上、曲調も手伝って&color(green){極めてリズムを掴みにくい};。このため「&color(purple){万物快楽理論 [HARD]};」の強化版と見なしても過言ではない。
---しかし、全体を通してLv14と言える配置難要素は少なく、捌きやすいためクリア難易度は逆詐称気味。&color(blue){''[WHITE HARD]''};譜面がLv14上位相当の逆詐称なので、こちらはLv13中〜上位がちょうど良いか。なお最高BPMは390と高速だが、オブジェの降る速度は然程速くはない。

--&color(blue){''アストライアの双皿''}; (colette -Spring-)
---細かい16分トリル中心の総合的な譜面だが、変則チェインや連続微縦連、TOP階段といった要素が頻出。更に曲自体がリズム難の傾向にあるため、曲を知らないと初見では苦労するかもしれない。
---ただ曲に素直な譜面構成であり、上記の要素もLv13で通用する配置ばかりなのでリズムを把握出来れば難易度は大幅に下がる。

--&color(blue){''Todestrieb''}; (groovin'!! Upper)
---曲が進むにつれて難要素が変化していく総合譜面だが、序盤の8分VO縦連+αや中盤の時間差LO拘束、終盤の16分VO交互+3連チェイン、コンボ数1225(KEEP数は410)など、Lv12上位〜Lv13中位相当の難要素を詰め込んだ譜面でLv14と言える箇所はない。
---移植元のIIDXで曲を聴きこんでいると更に有利な箇所は多いが、サビのリズムがIIDXと微妙に異なる点やアウトロも中盤と同様の時間差LO拘束になっている点には注意。

--&color(blue){''Red Goose''}; (limelight)
---BPM 200という速さとコンボ数1048(KEEP数は204)が目を引くが、配置自体は8分縦連や16分トリルが主体で乱打は少なめ。とにかく''速さについていけるかどうか''の1点に尽きる譜面で長い高速トリルでGREAT・GOODハマリを起こしやすい。
---しかしLO拘束を除けばLv13でも通用する配置が多く、8分主体で稼ぎ所に恵まれているため、そこをしっかり拾えばクリアは容易。更に昨今ではオブジェ数が850〜900を超えるLv14も増えてきたため、相対的に難易度は下がっている。

--&color(blue){''Blue Spring Express(WHITE HARD)''}; (VOLZZA 2)
---SLOが一切ない完全移植譜面。
---序盤はひたすら8分乱打でTOP部分がやや叩きにくいものの稼ぎ所である。中盤以降は短い24分トリルや、TOPのチェイン+通常オブジェとTOPの交互という片トリルなどといったトリルを多く含む譜面構成となっている。
---Lv14としては密度はさほど高くなくリズムも比較的判別しやすい上、叩きにくい配置も少ない。トリルの耐性により若干の個人差は出そうであるが概ねLvLv13上位相当である。

--&color(blue){''Nigra Ludia(WHITE HARD)''}; (groovin'!! Upper)
---SLOが一切ない完全移植譜面。
---リズムやオブジェ数は[&color(red){HARD};]と大差ないが(KEEP数除く)、向こうで特徴的だったトリルや階段が『乱打・TOP』との複合に変わり厄介な配置が増えた。
---しかし階段が減った分、人によってはこちらの方が押しやすいかもしれない。そうでなくともLv14らしい難所は少ない。[&color(red){HARD};]とレベル差が1もあるとは考えにくく、向こうで安定したスコアが出せればクリアは容易。魔界揃いのLv14にしては弱く、Lv13上位相当。

--&color(blue){''DEADLOCK''}; (初代)
---CLASS 2ボス。そして前作から基準上昇格を果たした譜面。トリル、LO拘束、ラストの発狂と超上級者への登竜門として全ての要素が詰め込まれた総合譜面。
---割合としてはトリル要素がかなり高く12分プチトリルラッシュ、通常オブジェ+TOPのトリル、移動トリルといったトリル技術を要求してくる。
---とは言ええLv14らしいのは終盤の発狂くらいなもので総合的には入門の位置に当たる難易度である。クリアできた後もLv15攻略に向けた練習曲、地力アップとして最適。

--&color(blue){''KHAMEN BREAK''}; (groovin'!!)
---コンボ数1173(KEEP数は273)とLv14にしては相当な物量だが、実際は同時押しの多さと2分12秒という曲の長さによる物であり、密度自体はそこまで高くない。
---歌詞・メロディー合わせのLO拘束と同時押しが主で、曲の展開に合わせて譜面要素が変化していく総合力譜面だが、Lv14らしいのは乱打の多い終盤のDJ TOTTO担当箇所くらいであり、全体的にはLv14入門相当。

-&color(brown){LO・SLO主体の曲};
--&color(brown){True Blue}; (colette -Spring-)
---難易度の落差が非常に激しい譜面で中盤はLv11クラスだが、序盤には「&color(purple){''天空の夜明け [HARD]''};」の様な乱打発狂が、終盤には「&color(blue){Broken [HARD]};」の『LO+同時押し絡みのトリル』を大幅に強化した様な発狂が襲い掛かる。
---序盤の乱打は純粋な地力が必要だが、終盤はある程度LOを捨てることでトリルが押しやすくなるため、簡単な所をJUSTで拾うのは勿論、終盤はLOよりトリルを優先して押す事がクリアへの近道となるだろう。

--&color(brown){fallen leaves}; (colette -Autumn-)
---イントロ部分のリズム難とLOのコンビネーションなどで全体的にARが伸び辛く、極めつけはサビ部分のLO拘束を受けながらの精度が非常に取り辛い小トリルラッシュ。これらの難所の出来次第でクリア出来るかが決まってくるが、LOもARに影響する事・クリア条件が前作までより厳しくなった事もありクリア難易度は更に上がっている。とりわけハードゲージやリフレシアモードは''KEEP判定の性質上''、LOを1本逃すだけでも致命的なダメージとなってしまうため要注意。
---前作から引き続きCLASS 1のボスに就任。MASTER判定により、例の難所のラス殺し要素がパワーアップしている。

-&color(deeppink){トリル・チェイン主体の曲};

--&color(deeppink){Like+it!}; (colette -Autumn-)
---前作のLv11(新基準Lv13相当)から昇格。BPM 165の16分トリルと声ネタに合わせた3 TOPの同時押しがメイン。特に16分4連トリルが連続して降ってくる地帯は上下降りがかなり激しく始点の見極めが難しい。加えて中盤と終盤のTOP縦連も曲者でコンボ数720(KEEP数は18)に対して曲が90秒程度しかないためかなり高密度。トリル・チェインが苦手な人は勿論、得意であっても厳しい要素が多い。

--&color(deeppink){''&#402;&#402;&#402;&#402;&#402;''}; (groovin'!!)
---前作のLv11(新基準Lv13相当)から昇格。曲全体を通してひたすらトリルが続き、16分、24分、同時押し交じり、3本トリル、など様々な形で降りかかってくる。
---中盤の『長い同時押し交じりの24分トリル』や後半にある『TOPのチェインを含む長い3本トリル』が難所で特にタイミングが取りづらい。トリルが苦手だとこれらだけでARをごっそり奪われ、クリアラインに届かなくなることも。
---ただし、いずれもpop'nやIIDXの譜面には忠実なので、これらの機種に触れた事があると適応しやすく、このような点も体感難易度に大きく影響するだろう。
---トリルが得意だとLv13に手を付け始めたレベルでもクリアできたという人もいる程の超個人差。

--&color(deeppink){リリーゼと炎龍レーヴァテイン}; (colette -Summer-)
---トリルの上下振りや同時押しを中心としたテクニカルな配置が目立つトリル寄りの総合譜面。中でも序盤とサビ前の12分トリル地帯はかなり長く続き、慣れないとスコア・ARを大きく落とす原因になってしまう。
---クリアのためにはここをできるだけ拾うことは勿論、8分乱打とサビ後の同時押しを安定させることが重要となる。

--&color(deeppink){HYENA}; (colette -All Seasons-)
---縦連打・トリルに特化した譜面。前半に通常オブジェ・3 TOP問わずひたすら16分縦連打が振ってくる。BPMも178と速く、苦手だとGOOD以下を量産してしまいやすい。中盤以降は縦連打が減り密度も下がるのでクリア難度はLv14中位レベルだが、高AR狙いに関しては縦連打の精度がカギとなる。

--&color(deeppink){DOUBLE IMPACT}; (colette -Winter-)
---「&color(blue){DRAGON KILLER [HARD]};」の強化版ともいえる譜面で、大半はトリルと階段、一部が同時押しの縦連という構成。特に階段部分はBPM 265の12分なので、高い精度が求められる。

--&color(deeppink){WICKeD CRφSS}; (groovin'!!)
---譜面のリズム自体は比較的易しめだが、全体的に3 TOP絡みを含む様々なトリルが登場する事に加え、12分特殊トリルや4→3拍子の変化で全体的に精度がとりづらく、明確な稼ぎ所がない。終盤はVO+右TOPの変則階段や歯抜けの16分乱打でAR確保が見込めないため、中盤までが勝負。
---対策としては3 TOP絡みのトリルを見切る地力を上げる。密度の薄い所でしっかり稼ぐなど。

-&color(green){リズム・混フレ主体の曲};
--&color(green){GLITTER}; (colette -Winter-)
---曲全体を通してとにかくリズム難。そのうえ3 TOPも頻繁に絡み、初見や曲を聴き込んでいない場合はJUSTが出づらく高ARは至難の業。リズムや 3 TOP配置の慣れ・研究が重要な譜面。ただ、それでも魔界揃いのLv14にしては弱く、リズム難を苦にしなければ入門程度。
---「&color(green){''STELLAR WIND [HARD]''};」と同様、&color(green){[WHITE HARD]};譜面と傾向は全く同じなので高ARを狙うならば&color(green){[WHITE HARD]};譜面でコツを掴むとよい。
---groovin'!!では認定試験師範代(CLASS 2相当)2曲目候補だった。

--&color(green){''アヴァロンの丘(WHITE HARD)''}; (groovin'!!)
---SLOが一切ない完全移植譜面。
---3連符系統の楽曲で「タカタタカタ」といったリズムを刻む。譜面傾向としては12分変則トリル、24分3連に加え、終始3 TOPが絡む為、リズムが分かっても非常に認識難でグレやすい。
---Lv14の中ではやや遅めのBPMだが、認識力、技術力ともに必要であるため、曲を聴き込むか、ある程度地力を付けてから挑む方が良い。
---サビで光ったオブジェクトがたくさん降ってくるところは、3 TOP+VOの2点押しの連続で必ず3 TOPの真下にVOが降ってくる。暗記しておけば一応稼ぎ所である。

--&color(green){双璧のVANESSA}; (colette -Autumn-)
---高速の6分(BPM 180の12分)乱打に縦連が多く絡む譜面で縦連には同時押し縦連も多くあるため、交互押しがしづらい。
---縦連が捌けるかどうかで評価が分かれやすい譜面ではあるが、今作ではGOOD OFF搭載によりクリア及びARは伸ばしやすくなった。

--&color(green){Disable Mark(WHITE HARD)}; (VOLZZA 2)
---SLOが一切ない完全移植譜面。
---VO軸絡みの混フレ的な配置が主な難要素。リズムこそ8分中心であるものの、同時押しと単押しが入り乱れており見切りにくい(特に終盤のTOPが時折入る部分)。
---曲の大部分でVOと通常オブジェが複合した配置が続き、これらを見切れるかどうかが問われる。

-&color(purple){その他};
--&color(purple){''天空の夜明け''}; (limelight)
---16分乱打とトリルに特化した物量・密度特化譜面で乱打の多い譜面としてはオブジェ速度がそれほど速くないため見切り力が問われるが、LOがあるのはイントロ部分のみで複雑なTOP絡みやLO拘束などの難要素はほぼない。
---本家であるIIDXで物量譜面に慣れていれば、同等以上の物量を誇りLO絡みもある「&color(blue){''Red Goose [HARD]''};」よりも楽に感じるかもしれない。逆にあまり物量が得意でなければ何が来ているか訳が分からず、適当に押してコンボをつなげてもスコアが非常に伸びにくい。
---中速乱打が苦手な人も、クリアのためには普通の16分トリルや後半の同時押し地帯でなるべく稼げるようにしておきたい。

--&color(purple){''Vermilion''}; (colette -Spring-)
---BPMはLv14としてはかなり遅い143で、同Lvでは珍しい「遅い物量+リズム難」。
---オブジェスピードが遅い中、TOPも絡む高密度乱打を叩く箇所が多い。リズムを把握すること自体はさほど難しくない(特にjubeatで慣れている場合)ものの、オブジェの遅さのせいでJUSTが取りづらく、特に乱打が苦手だと大きくARを削られる。クリアもし難ければスコアも取りにくい内容となっており、曲の長さも1分35秒と短い。
---ハイスピードの導入で視認性が大幅に改善された。また、スキルレートが''78''で設定されているが、個人差が激しい点を考慮しても明らかな過大評価である。

--&color(purple){L'erisia(Primal Logic)(WHITE HARD)}; (初代)
---SLOが一切ない完全移植譜面。
---&color(blue){[HARD]};では隙間があった前半の8分乱打と中盤の低速地帯が共に殆ど埋められており、かなり密度が高くなっている。
---加速後の後半は更に高い技術を要する配置になっており、&color(blue){[HARD]};以上に低速、高速耐性が求められる。
---初見難度は高く、ハードゲージの場合、前半の加速地帯と低速地帯でGOODやMISSを重ねるようではFAILEDを喰らってしまうだろう。

-&color(red){Lv14上位譜面};
--&color(red){Go Beyond!!(WHITE HARD)}; (groovin'!! Upper)
---SLOが一切ない完全移植譜面。
---IIDXでは中盤のブレイク後の高密度発狂地帯で有名な本曲だが、その凶悪な発狂がリフレクでもVOを用いて再現されている。BPM 200で降り注ぐ16分乱打は単純な交互配置ではなく時折階段も混ざり、この発狂だけで全体の約3分の1以上のオブジェを占める。この発狂にどれだけ食らいついていけるかでクリアが決まるが、それでもここでの許容されるMISSは割と多い。
---発狂以外の地帯は前半は同時押しトリル、後半はLO拘束+8分乱打がメイン。発狂が捌けなくともこの2つで出来るだけ稼いでおきたいが、後半のLO拘束は2本同時に降ってくる事があるため、なかなかコンボを伸ばしづらい。
---VO発狂中は金オブジェが殆どない上にJR自体も非常に打ちにくいため、ハードゲージ使用時のクリアやALL JRの難易度はかなり高い。スキルレートも''77''に設定されているが、明らかな過小評価で少なくとも79〜80はあっても良い。

--&color(red){EMPEROR OF THE AVALON}; (colette -Summer-)
---Lv14では比較的少なめのコンボ数760(KEEP数は158)に低速地帯や混フレ等の局所難を詰め込んだ譜面。前半は簡単だがソフラン後、特に後半の同時押しラッシュはLv15の「&color(blue){Valanga [HARD]};」のそれをも上回るものが何度も降ってくるため、初見は要注意。
---また、「GAIA」のように''低音が聞き取りづらいため''、事前に曲を聴き込んだり音の聞こえる場所でプレイすることも対策の1つとなる。

--&color(red){Poochie(WHITE HARD)}; (groovin'!!)
---SLOが一切ない完全移植譜面。
---&color(blue){他の低速譜面};とは一線を画する難易度を誇る譜面。低速地帯はリズムこそさほど複雑化していないものの特に''TOPが増えた''ことでタイミングを外しやすく、''Lv15に匹敵するタイミング難であり''、ARのクリアラインが上がったことで''下手をすると加速前にクリアが届かなくなっている''こともある。
---終盤の加速もTOP混じりの8分中心でX押しやデニムもあったりとクリアを目指す段階では稼ぎ地帯どころかここでトドメを刺されかねない。
---等速の場合、低速が苦手だと&color(red){''Lv15最上位''};並みのクリア難度またはそれ以上に感じても全く不思議でない。''人によっては全曲中最難関になってしまう''場合もある。
---ハイスピードオプションの追加で弱体化。高速地帯が非常に速くなるが、オブジェ全体の8割ほどは低速地帯なため、殆ど見切れなくてもクリアには問題ない。
---しかしスキルレート''78''は明らかな過小評価であり、80はあっても良い。

--&color(red){DAY DREAM(WHITE HARD)}; (groovin'!! Upper)
---SLOが一切ない完全移植譜面。
---曲の大部分でトリル・同時押し縦連・TOP混じりの跳ねが入り乱れたリズムを叩かされる譜面。リズム自体は&color(deeppink){''[HARD]''};譜面からさほど複雑化していないが、TOPが含まれることでそれが見切りにくくなっている上、上下振りや同時押し縦連のためにリズムを外しやすくなっている。
---また中盤のBPM 90地帯のLO拘束が少々厄介な他、ラストには非常に長いLO+跳ね・特殊トリルという配置もある。
---オブジェ数も573(KEEP数を除く)とLv14としては少ない部類に入り、1つのミスによる影響が相対的に大きく、この点でもスコア難易度を上げている。
---総合的にLv14では確実に上位格であり、スキルレートもLv内最高タイの''80''に設定されている。

--&color(red){Gamelan de Couple(WHITE HARD)}; (groovin'!! Upper)
---SLOが一切ない完全移植譜面。
---LOも一切ない譜面。&color(deeppink){[HARD]};譜面と音の取り方はほぼ同じだが、曲全体に渡ってトリルやVOによる譜面整理がなくなっており、TOPやVO軸が絡む混フレ的な配置やリズム難な箇所が続き、認識難度が非常に跳ね上がっている。
---相当の見切り力があるか、動画等で研究したプレイヤーでないと何が起こっているかわからず、ごり押ししにくい配置のためクリア・スコア両面で壁となり得る。
---ハイスピードオプションの追加で弱体化。しかし、スキルレートが同日に復活した「&color(purple){''Vermilion [HARD]''};」と同じ''78''で設定されているが、こちらの方がぶっちぎりで難しく、80相当。

--&color(red){''Spica(WHITE HARD)''}; (groovin'!! Upper)
---SLOが一切ない完全移植譜面。
---&color(red){''危険!!''}; 全体の大部分が乱打と階段で占められている譜面。3連など階段は殆ど24分であり、16分も容赦なく含まれていたりするのでGOOD誤爆を起こしやすい。中盤のVO2連打地帯は中央が軸になっていて非常にリズムが取りにくく叩きづらい点にも要注意。
---GOOD OFFオプションも有効だが階段や中盤の難所でMISS乱発などで逆にARが伸びにくくなる可能性があり、諸刃の剣。
---VOの割合が多いための措置と思われるが、固定配置が非常に複雑で適正者だとMISSを抑えることすら困難。クリア難易度に関しても降格の妥当性を否定できる可能性が高い。

***Lv15 [#z122a254]
//-未分類
-逆詐称

--&color(blue){''スキルレートが"81"で設定されている譜面全般''};
---Lv15の最小値であり、&color(red){''一部を除いて''};困難な配置は少なく尖った要素も殆どない。個人差はあるが、''クリア(AR 75.0%)難易度''は最高レベルの割に低い譜面が多い傾向にある。
---''&color(red){''ただし、RANK S(AR 98.0%〜100.0%)やハードゲージ設定時、及びFULL COMBO、理論値(AR 100.0%+AJR)を狙う場合、各々の地力や得手不得手などで必ずしも記載内容に該当するとは限らない。特にRANK S以上に於いては局所的な失点でもARに大きく影響するため、過信は厳禁''};。''

--&color(blue){''Lisa-RICCIA''}; (colette -Autumn-)
---&color(blue){''Lv15入門者オススメ!''}; 中盤のトリルと縦連地帯に目が行きがちだが、終盤にも乱打とトリル、3 TOP×通常オブジェの同時押しが入り混じる発狂があり、中〜終盤でまともに稼げる場所がかなり少ない。
---その分序盤は16分以上の配置が少なめで稼ぎやすいが、3 TOP×通常オブジェの同時押しが多く絡むため、決して楽とは言い切れない。見切り力をつけて序盤でしっかり稼ぎ、中〜終盤に備えておきたい。
---VOが一切存在しないためLv15になったと思われるが、それでも他のLv15と比べると匹敵する要素はない。個人差はあるがLv14中〜上位相当でクリア難易度はLv15最弱候補。
---groovin'!!の認定試験では名誉師範1曲目候補だったが、名誉師範1曲目で選曲率は最も高かった。

--&color(blue){''TITANS RETURN(WHITE HARD)''}; (limelight)
---SLOが一切ない完全移植譜面。
---同曲&color(blue){''[HARD]''};におけるソフランやLO拘束などの嫌らしい要素を強化したような譜面。主に低速部分でオブジェが追加され困難になっているほか、同曲&color(blue){''[HARD]''};になかったLO拘束が追加されていたり、1本だったLOが2本になっている箇所が存在する。
---VOLZZA 2の時と違い、ハイスピ上限が高くなったため、低速地帯が見切りやすくクリアはLv14上位相当。今回はCLASS零のトップバッターで登場。

--&color(blue){''御千手メディテーション''}; (groovin'!!)
---BPM 150は開幕のみでメインのメロディーに合わせて降ってくるBPM 190の16分乱打やトリルが難要素。
---VOにより交互押し出来る部分もあるが、TOPとの絡みが複雑であったり同時押しトリルを挟んだりなど見切りにくく、見切れても手が動かないと落としやすいためひたすら手を動かし続けることになる。
---BEMANI遺跡の彫像3曲において唯一Lv15を付けられたが、開幕から終盤の転調前までは個人差はあるがLv14程度であり、このレベルとしてはそこそこ稼ぎが長い為クリア難易度は弱くLv14上位程度。

--&color(blue){''ruin of opals(WHITE HARD)''}; (VOLZZA 2)
---SLOが一切ない完全移植譜面。
---同曲&color(blue){''[HARD]''};譜面のトリルの多くが乱打になっており、取り零しやすくなった上に叩く速さも見極め辛くなった。速度変化が健在であるのは勿論のこと短い縦連やTOPが増えたことで更にJUSTが取りづらくなった。Lv15全体で見ても屈指のスコア難譜面。ただし、今作は判定が広くなったため前作よりは相対的に難易度が下がっている。誤魔化しがかなり効くためクリア難易度はLv14上位程度。スキルレートも''84''に設定されているが、クリア及びFCの観点で見ると大幅な稼ぎ数値。

--&color(blue){''Grand Chariot(WHITE HARD)''}; (VOLZZA 2)
---SLOが一切ない完全移植譜面。
---トリル型のようなVOが多数配置されており、終盤には8分乱打にチェインの縦連が混ざっている。また、中盤にLO拘束が集中している為ここでコンボを切りがち。コンボ数1400(KEEP数は486)に上る物量にも警戒。
---しかし、中盤以外にLv15と言える難所はなく、似た傾向を持つ「&color(deeppink){''STULTI [HARD]''};」や「&color(deeppink){''LOTUS [HARD]''};」と比較すると回復に恵まれている。前述2曲よりクリア難易度は低く、Lv14上位相当。

--&color(blue){''Vairocana''}; (colette -Winter-)
---「量子の海のリントヴルム [&color(red){HARD};]」を上回るような速度の乱打が強烈だが、曲が進むに連れチェイン・縦連も混じり出していく。
---変拍子なのでリズムも掴みづらいが、序盤だけの低速部分や中盤の8分トリル地帯、終盤のLO+TOP縦連地帯など、比較的簡単な場所も多いため、それらでフォローすることが出来る。
---全体難だがLv15らしい発狂もないのでクリア難易度はLv14上位程度。「量子の海のリントヴルム [&color(red){HARD};]」や「&color(purple){L'erisia(Primal Logic) [WHITE HARD]};」で安定したスコアが出せればクリアは容易。

--&color(blue){''The Least 100sec''}; (colette -Spring-)
---メインとなるのは8分のトリルと同時押し。BPMのせいで非常に速く忙しい。
---「&color(blue){Broken [HARD]};」のようなLO+8分トリル、「VALLIS-NERIA [&color(red){HARD};]」を彷彿とさせる4連8分チェイン、「量子の海のリントヴルム [&color(red){HARD};]」に似た8分乱打など、初見殺しの局所難が盛り沢山。
---しかし、基本構成が8分であることとリズム自体は曲に忠実であること。また、Lv15らしい発狂も中盤のLO+8分トリルのツイスター地帯しかないことを考えると、Lv15全体として見ればかなり良心的。Lv14上位〜Lv15入門程度。

--&color(blue){''For UltraPlayers''}; (VOLZZA)
---Lv15に見られるような理不尽さこそないが、LO中の同時押し混じりの8分や短トリル・中盤ブレイク後の12分49連など全体難気味の譜面。
---BPM 201という速さでTOPも多いことから実際の物量以上に体力を使う他、誤爆を誘発する配置もあるためハードゲージ設定時は要注意である。しかしLv15相当の箇所はLO拘束くらいで、どちらかというとLv14の難所をかき集めた譜面なので、Lv14をある程度こなせればクリアはそこまで難しくない。
---スキルレートも''82''で設定されているが、SLO脳トレ特化の&color(brown){''[WHITE HARD]''};より(クリア難易度は特に)簡単で80相当。

--&color(blue){''chaplet''}; (colette -Spring-)
---12分のトリルや乱打を中心にLO拘束がしつこく絡む譜面。乱打もトリルも忙しい上にLOも多く絡むため安易にLOを捨てにくく、局所的に階段や同時押しも来るため、明確な稼ぎ所が前半と中盤のLO拘束+8分乱打ぐらいしかない。
---VOLZZAでは当時の基準にして&color(red){''Lv11''};という超詐称表記であり、VOLZZAのロケテストの段階で旧Lv12への昇格が確認されていなかったことについてプレイヤーの間では「数え忘れ」「公式のミス」という説すら流れたほど。リフレシアではLv15に実質昇格を果たした。
---しかしながら発狂と呼べる箇所や特化した要素は少ないため、密度も薄めであり現基準においてはLv15入門程度と思われる。

--&color(blue){Valanga}; (colette -Winter-)
---3 TOPの絡みが非常に複雑でLO拘束や見切りにくい同時押しなどが非常に厄介。際立った発狂がない+リズムが素直な分スコア詰めは楽だが、その分ゴリ押しが効かない譜面。
---しかし、1ヶ所を除いて「LO中に12分以上のトリルは重ならない」為、クリアだけならばこれを頭に入れておく事で対応出来る。
---癖のあるLv15群で見ると全体難であるものの、特化した要素は少ない為、最高レベルとしてはパンチに欠けている。そこそこある比較的取りやすいLO拘束を取り零さなければクリアには食らい付ける。

-&color(brown){LO・SLO主体の曲};
--&color(brown){''音楽''}; (groovin'!! Upper)
---超高速のオブジェやソフランが目を引くが、ポップンのEX譜面やIIDXのANOTHER譜面と違ってLOによる拘束が多い。後半の減速後はLOによる短い局所難があるが、全体的に見ると稼げるポイントもあり、後半の減速後からは20%〜30%位はARを伸ばせるので、LOが苦手でも高速に耐えられるのであれば、他の上位のLO譜面に比べればクリアは十分可能。ただし、終盤にオブジェが密集しているという点では他の機種と同じ。

--&color(brown){''ほおずき程度には赤い頭髪''}; (groovin'!! Upper)
---コンボ数1332(KEEP数は444)に達する物量譜面でありながらLO拘束の多さが特徴で特に''LO 2本拘束中に縦連やTOP''を叩く配置が頻出する他、『LO 2本+16分トリル』という配置まである。''LOの本数が全譜面中最多''の140本であり捨てると''KEEP判定の性質上''ARに響く上、それでいてVLOは1本もなく運指の固定も不可能。
---また、リズム難の要素もあり、''8分と符点8分が混在''しているためこれらの区別をする必要がある。乱打やVO滝もあり、総じて稼ぎ所のない譜面であり、LOの多さ故に個人差も出やすい。

-&color(deeppink){トリル・チェイン主体の曲};
--&color(deeppink){''V&size(8){2};(WHITE HARD)''}; (groovin'!! Upper)
---SLOが一切ない完全移植譜面。
---2個押し+単押しのトリルが多いが、下の判定ラインに飛んでくるのが通常オブジェであるうえ、チェイン絡みの場合も多くあり運指の固定が出来ず、難易度が高くなっている。またトリル以外でも通常オブジェ+VOの複合、乱打、LO絡みなどの要素がある。
---しかしこれらの要素より脅威となってくるのは、終始休憩地帯が無い上に''オブジェ数1100(KEEP数除く)というVOLZZA 2まで歴代1位だったその物量''である。
---スキルレートはLv15最低基準の81だが、以上の観点から完全に詐欺表記。83相当でトリル、物量に弱いなら85辺りと見るべき。


--&color(deeppink){''STULTI''}; (colette -Spring-)
---16分の上下振りや低速オブジェ地帯の12分、そして同時押しやLO拘束、デニムなど様々な状況下で執拗に襲いかかるトリルが非常に高難度。両極端なオブジェスピードを見切り、難度の高いトリルを捌けるかどうかがクリアの成否を決める。しかし物量が少なく構成もLv15にしては分かりやすい。
---前作まではスクロール速度で強引に難易度を上げていたが、今作ではそれがなくなったなめ劇的にプレイしやすくなった。

--&color(deeppink){''Air Reading Power(WHITE HARD)''}; (groovin'!! Upper)
---SLOが一切ない完全移植譜面。
---序盤と終盤においてBPM 184の16分でひたすらに乱打やトリルを叩かせる忙しい高速物量譜面。
---中盤もラップ合わせの16分上下振りに続き女性ボーカル合わせのLO拘束+8分乱打が続くが、ラップ地帯はリズムがほとんど繰り返しであり、LO拘束地帯と合わせて出来るだけ稼ぎにしたいところ。
---VOLZZAでは当時の基準にして&color(red){''Lv11''};という超詐称表記であり、リフレシアではLv15に実質昇格を果たした。だがスキルレートはLv15最小値である''81''であり、旧Lv12中位相当の評価だったことを考えるとスキルレート的には完全に&color(red){''詐称''};。「&color(brown){''For UltraPlayers [WHITE HARD]''};」「&color(green){''リカーシブ・ファンクション [WHITE HARD]''};」共々、''同レートの中では群を抜いて難しく実質83相当''。''入門者は特に注意''。

--&color(deeppink){''MAD BLAST(WHITE HARD)''}; (groovin'!! Upper)
---SLOが一切ない完全移植譜面。
---同時押しとトリルが隙間なく詰め込まれた譜面。トリルはLO拘束しつつ叩くものが多く、特に序盤にはトリルの途中にLOの始点があるなど叩きにくい構成が多い。
---同時押しは絶対数が多く一見稼ぎ所に出来そうだが、前後がトリルで忙しくリズム難・TOP絡みの8分である等、''リズムを外す要素が満載''であると言える。
---更にこの譜面は100秒弱の尺に918個のオブジェ(KEEP数除く)が詰め込まれているのでため体力の消耗が激しく、地力不足だと後半でバテる危険性があるという事実もこの譜面をより難しい物にしている。
---登場当時は最上位クラスだったが、現在はGOOD OFF搭載により大幅に弱体化。

-&color(green){リズム・混フレ主体の曲};
--&color(green){''Stand Alone Beat Masta''}; (groovin'!!)
---サビの軸押し縦連+通常オブジェの部分に圧倒されがちであるが、ここは基本的に8分で構成されており、リズムよくタッチパネルを押し続けるだけでも案外JUSTで判定が拾えることも多い。ただし、軸が切り替わる直前に16分が混ざっていることには注意すること。
---それ以外にも片手でトリルを処理しなければならない部分や、ラストのLO拘束での発狂処理などが要求される譜面でもあり、各自の苦手要素により体感難易度が大きく変わる譜面である。
---しかし、今作から導入されたGOOD OFFの仕様上、片手トリル地帯も含めて''全押し''でJUSTが出る地帯が多くラストの拘束乱打以外に厄介なLOもないので、クリア難易度は劇的に下がった。

--&color(green){''Sonne''}; (groovin'!! Upper)
---リズムの分かりにくい中盤のBPM 156の16分乱打地帯が兎に角脅威となる。乱打が苦手な場合、ここでGREATやGOODの量産を起こしやすくスコアに大きく影響を及ぼす。
---移植元のDrumManiaでの通称''『わけはわかるもの』''地帯がこちらではほぼそのまま''TOP+VO+通常オブジェの混フレ''で再現されており、こちらも慣れない内は何が起こっているか分からないまま終わってしまう。
---上記の2箇所以外で稼ぎたいところではあるが、序盤のVO混じりの乱打も含め全体的にリズム難であり明確な稼ぎ所が少ない。

--&color(green){''海神''}; (colette -Summer-)
---BPM 159という中速ながらほぼ全編に渡ってリズム難であり、発狂よりはテクニカルな面が中心の譜面であるためごり押しが効き辛い。個人差も出やすく、人によっては他の曲が埋まってもこの曲がクリア出来ない事がある。
---しかし、イントロとアウトロの叩かせる基本リズムパートがほぼ同じである事や中盤の乱打やトリルへの対処など糸口を掴められればクリアに大きく前進するだろう。
---発狂要素が少ないため、上位プレイヤーにとってのスコア詰め難易度は他の難関楽曲よりはやや低いとも言える。前作ではCLASS 零の2曲目に就任していた。

-&color(purple){その他(総合力譜面等)};
--&color(purple){''under control(WHITE HARD)''}; (VOLZZA 2)
---SLOが一切ない完全移植譜面。
---BPM 210の8分という速さで同時押し(TOPが絡むことも)と単押しの入り乱れた配置を叩くことがメインの譜面。同作曲者の「&color(deeppink){''MAD BLAST [WHITE HARD]''};」と比較してLO拘束がなく密度も低い分、大幅にやりやすい。
---BPMが早いので8分の同時押しをしっかり光らせられるかで差がつきやすいものの、現在はGOOD OFF搭載により大幅に弱体化。見える所を押しているだけでも結構稼げるため、クリア難易度は下位程度。

--&color(purple){''Miseria''}; (groovin'!! Upper)
---『独特な配置の8分2個押しラッシュ(軸になっていないVO+通常チェインorトリルや、TOP 2個や桂馬押し混じり)』『終盤の2-1トリルを含む連続16分トリル』『低速』『LO拘束』『VOがTOPの真下に来る上下トリル』とテクニカルな配置が多い。
---ただし下記「&color(deeppimk){STULTI [HARD]};」と同様、前作まではスクロール速度で強引に難易度を上げていたが、今作ではそれがなくなったなめ劇的にプレイしやすくなった。

--&color(purple){''perditus†paradisus''}; (colette -Summer-)
---開幕のLO拘束が長く複雑で挑戦段階ではMISSを連発してしまう。
---前半は曲中では緩めな16分トリルと乱打、微縦連が続きここが出来ないようだと実力不足。その後は前半より密度は減るものの、LO+トリル+αが続く。
---中盤は前半と同じく16分トリルと乱打だが、前半とは違いTOPとの複合が目立つ。特に片手でTOPを押し、もう一方でTOPと通常オブジェの複合トリルは非常に見切りづらい配置になっている。全体難な譜面のため地力が物を言う譜面と言える。

--&color(purple){''RAIN''}; (VOLZZA)
---乱打・上下トリル・3本チェインなどの16分が曲の序盤から終盤までほぼ休みなく降りかかって来る全体難譜面。
---8分以下の単純なリズムや同時押しなどの稼ぎ所は一切ないが、スライドオブジェクトの廃止やハイスピード仕様の変更、GOOD OFF搭載により前作と比べると大幅に弱体化している。

--&color(purple){''Zirkfied''}; (colette -Summer-)
---メインとなる要素はBPM 210の12分乱打であり、オブジェスピードも相まってかなり速く感じる。12分乱打はLOが絡まない分「&color(red){HAERETICUS [HARD]};」や「&color(purple){''Elemental Creation [HARD]''};」より幾分対処しやすいが、コンボ数1184(KEEP数は242)の物量があり、このBPMとしては16分トリルが多い他、デニム配置、3つ押しラッシュ・低速・ハネリズム・ラストの12分縦連など、様々な要素を含む総合譜面であり地力を問われる。

--&color(purple){''Triple Counter(WHITE HARD)''}; (VOLZZA 2)
---SLOが一切ない完全移植譜面。
---「&color(purple){''Elemental Creation [HARD]''};」から発狂を少なくした様な譜面。しかし稼ぎ所も少なくなっており、複数個の同時押しぐらいしかない。
---終盤にはこれまた「&color(purple){''Elemental Creation [HARD]''};」を彷彿とさせる様な縦連が''TOP側に出てくる''など侮れない。
---個人差もさるが、総合的には「&color(purple){''Elemental Creation [HARD]''};」と同等の難易度といえる。

--&color(purple){''Elemental Creation''}; (colette -Spring-)
---「December Breeze [&color(red){HARD};]」の高速物量、「VALLIS-NERIA [&color(red){HARD};]」の縦連、「&color(blue){''Red Goose [HARD]''};」のLO+トリル、「&color(blue){''The Least 100sec [HARD]''};」の乱打をそれぞれ寄せ集めて強化させたような高速総合譜面。
---コンボ数1257(KEEP数は315)を誇る物量譜面でもあるが、特に目を引くのが中盤の長い16分縦連チェインと終盤の局所発狂が混じった最難関地帯。BPM 212で繰り出される為、凄まじい脅威である。
---前半(休憩地帯前のLO 2本が出る前)でミスが多いと縦連前に門前払いを喰らいかねない。クリアのためにはこの地帯で最低40%にはしておきたい。
---平均的な難易度こそ後述の「&color(red){HAERETICUS [HARD]};」や「&color(red){CLAMARE [HARD]};」には一歩劣るもののKAC 2013では''最終決勝でしか選曲できない楽曲の1つであった''。

--&color(purple){''Eclipse Zero''}; (groovin'!! Upper)
---「Sakura Reflection (P*Light Slayer Remix) [&color(red){HARD};]」(現在選曲不可)の様なTOP階段と通常チェインの交互押し、「終焔のClaudia [&color(red){HARD};]」(現在選曲不可)の様なTOP絡みの桂馬押しや逆三角押しを含む8分同時押しラッシュ、「I'm so Happy [&color(VIOLET){WHITE HARD};]」のようなLO拘束を受けながらのオブジェ処理、「&color(red){IX [HARD]};」のような16分33連乱打、などの難所がBPM 199という高速で繰り出されるうえ、曲全体を通して3連符や16分縦連はないものの歯抜けリズムが多用されておりかなりのリズム難。
---前半と中盤にあるVO階段+チェインでつながれていない通常オブジェの8分同時押しラッシュは見た目こそ難しいが、判定ライン上の7点を8分間隔で連打(いわゆる「全押し」)すると案外稼ぎやすい。
---他にもメインフレーズでの16分跳ねを多く含むリズム、6本LO直後の16分33連打、上下トリルなど、曲全体にわたってARを削られやすい配置が続き、地力が反映されやすい。
---多少あんみつ気味になってもこれらの各種オブジェに食らいついていけるかどうかがクリアの鍵となる。比較的単調な序盤で稼げるようになることが肝要。
---スキルレートは''82''と設定されているが、明らかな&color(red){''詐称''};で実際には「&color(purple){''Lagrangian Point &#216; [HARD]''};」と遜色なく85相当。

-&color(red){Lv15上位譜面};
--&color(red){Bad Maniacs(WHITE HARD)}; (初代)
---SLOが一切ない完全移植譜面。
---''オブジェ数1009個''(KEEP数除く)とgroovin'!!時に初めて4桁オブジェ数を搭載した譜面。
---同時押しを含む高密度なトリルがメインで後半にはVOによる16分の螺旋階段が襲い掛かる。
---叩きづらいTOPやLOが少ないため餡蜜がしやすく、単純なクリアだけを考えれば「&color(purple){''CLAMARE [HARD]''};」や「&color(purple){''HAERETICUS [HARD]''};」より少し易しくなるが、高密度物量譜面である為JRが打ち辛く、MISSやGOODが出やすい。
---現在はGOOD OFF搭載により大幅に弱体化した。

--&color(red){IX}; (colette -All Seasons-)
---「&color(purple){''Elemental Creation [HARD]''};」「&color(purple){''Zirkfied [HARD]''};」に続くオブジェ数942(KEEP数除く)を誇る譜面。傾向としては「&color(purple){''Elemental Creation [HARD]''};」に似た高速物量系であるが、見切りにくいTOPが増えている。
---16分乱打・8分に混じる同時押し・LO拘束・トリルなどが登場するほか、チェインで繋がれていない右のTOPと通常オブジェの交互押しや特殊チェインのような特徴的な配置も見られる。コンボ数1151(KEEP数は209)という物量も相まって、クリア・スコア・接続いずれに於いても屈指の難易度を誇る。
---現在はGOOD OFF搭載により大幅に弱体化した。

--&color(red){Hollywood Galaxy(WHITE HARD)}; (初代)
---SLOが一切ない完全移植譜面。
---&color(blue){[HARD]};譜面の特徴であったLO拘束・トリルがより難化した譜面。
---中盤はVOの交互乱打やトリルが絶え間なく続き、TOPも混じる等極めて叩き辛い。
---終盤はLO拘束に絶え間なくトリルが絡むという「&color(brown){fallen leaves [HARD]};」が高速化したような発狂が降って来る。
---そしてやや短めの曲でありながら、コンボ数1189(KEEP数は275)と物量譜面であり密度がかなり高い。
---上記同様GOOD OFF搭載により大幅に弱体化。

--&color(red){HAERETICUS}; (limelight)
---''常に高速で来るオブジェに2度のLO絡み大発狂地帯で登場当初はトップランカー達もこぞって苦しめられたREFLEC BEATシリーズ最難関譜面''の1つだった。
---余談だが、この曲が登場する以前は難しくても現在の難易度表記でLv14上位で収まっている状況下でLv15最上位レベルの譜面が登場した事を考えるといかに衝撃的な事態だったのかが分かる。
---そのあまりの難しさとKAC 2012でも猛威を振るいすぎたせいか、KAC 2013では''最終決勝でしか選曲できない楽曲の1つであった''。
---前作に引き続きCLASS零の最終関門として立ちはだかる。
---このように長年に渡り最上位クラスとして猛威を振るっていたが、今作はGOOD OFF搭載によりクリア難易度は大幅に下がった。

--&color(red){CLAMARE}; (colette -All Seasons-)
---BPM 224のオブジェ速度から繰り出される『超高速縦連・難解なLO絡み・見えない同時押し+α』で「&color(red){HAERETICUS [HARD]};」と肩を並べる''REFLEC BEATシリーズ最難関譜面''の1つだった。
---比較的緩い序盤でさえも低速LO拘束等があり、それ以降は殆どが発狂。BPM 224の16分乱打は見切れたとしても速すぎて叩けないことも多い。
---登場時、PASTEL WONDER TRAVELERでは途中落ちもあった為、生き残るのは至難の業であった。
---また、そのあまりの難しさからか、KAC 2013では''最終決勝でしか選曲できない楽曲の1つであった''。
---GOOD OFF搭載によりクリア難易度は大幅に下がっているが、上記の内容を考慮するとLv15としても強めの部類に入る。前作ではCLASS極の2曲目を務めていた。

--&color(red){onslaught}; (groovin'!!)
---''コンボ数1400''(KEEP数は386)を誇る''REFLEC BEATシリーズ最難関譜面''の1つだった。
---初見は特に注意。BPM 202という速さの中でLO拘束や連続トリルを叩かされる他、12分と16分が混在するなど''乱打がリズム難''で精度を上げにくい傾向も見られる。
---GOOD OFFの搭載により今作では大幅に弱体化したが、それでも体力面ではかなり厳しく、変拍子も相俟ってLv15の中でも強めの部類に入る。
---スキルレートは''86''と設定されているが、実際は一回り難しく、87はあって欲しいところ。

--&color(red){''伐折羅-vajra-''}; (groovin'!! Upper)
---コンボ数1243(KEEP数は244)を誇る物量、把握し辛いいリズム、叩きにくい配置とどの角度から見ても困難な難関譜面。
---最大の難関は序盤および終盤で続く16分配置であり、ここでは''16分の中に縦連・TOP・2-1トリル・上下トリル・デニム''といった要素が頻繁に混ざってくる。また、LO拘束も12分乱打・12分特殊トリル・TOPも絡む16分3連が降ってくる難要素である。
---全体的に稼ぎ所がないこともあり、最難関の呼び声の高い譜面の1つとして挙げられる。クリアのためには最低限中盤の12分をある程度光らせられるようにしたいところである。
---リフレシアからはハイスピ仕様の変更により認識がしやすくなってやや弱体化したとはいえ難所は以前と全く変わらないので注意。
---VOLZZAでは極ボス曲を務めていたが、今作はそのトップバッターとして登場。スキルレートは下記の「&color(red){''X-TREME 6 [WHITE HARD]''};」と同じく''88''である。

--&color(red){''X-TREME 6(WHITE HARD)''}; (VOLZZA 2)
---SLOが一切ない完全移植譜面。
---VOが最初のBBO同時押しのみである一方、LO・TOP絡み・同時押しやその物量が脅威となる譜面。
---TOP絡みの同時押しが頻発するが、特に8分の最中にTOP 2個+通常2個 or TOP 3個+通常1個の同時押しを含むことがある。また、ラストにはTOPと通常の16分交互が待ち受けている。BPMも相俟って全体的にTOP絡みで誤反応を起こしやすい。
---LO絡みではトリルの最中にLOが切り替わる配置やLO中のTOPが絡む16分跳ねの他、終盤には2本LO+16分5連(トリル4連→TOP)という叩きにくい箇所が存在する。
---コンボ数も1250(KEEP数は184)とかなり多く、TOPの多さも考慮すると体力も要求される。上述のような取り零しやすい配置が多く、同時押しも譜面そのものの忙しさやTOP絡みである事から稼ぎ所にしにくい。こうしたことから通常クリア・スコア詰め・ハードゲージクリア・FCとどの観点から見ても困難であり、上記の「&color(red){''伐折羅-vajra- [HARD]''};」と比べても引けを取らない難譜面と言えられ、スキルレートも「&color(red){''伐折羅-vajra-[HARD]''};」と同じく''88''である。

-''最難関候補''
--''Rebellio'' (VOLZZA)
---''旧レベル制度初にして唯一の&color(red){Lv13};を冠した紛うことなき最難関譜面''。今作ではレベル上限の都合上旧Lv12中&#12316;上位範囲であるLv15に収まっているもののスキルレートは前作と同じく''90''であり、2018/05/01時点で「''The Reflesia of Eternity [HARD]''」と並んで全譜面中最もスキルレートが高い。
---概ね終盤になるにつれて難易度が上がっていくタイプの譜面であり、''後述の譜面要素を全てBPM 234という高速で処理する必要がある''。
---序盤〜中盤は8分メインに16分・TOP・LOが絡む構成で「&color(red){CLAMARE [HARD]};」に近い傾向があるが、16分の頻度は後半になるにつれ増えていく傾向がある。今作で廃止されたスライドオブジェクトはLO 2本拘束に変更されている。
---中盤には低速があるが、LO+TOP絡みの8分という配置がありこの部分だけ見ても「&color(purple){L'erisia(Primal Logic) [WHITE HARD]};」や「&color(purple){''Miseria [HARD]''};」の低速地帯より困難である。
---そして終盤には&color(red){''TOP絡みの8分2個押しラッシュ''};が待ち受ける。視認も困難であれば手を動かすことも困難であり、配置上誤爆もしやすくここだけでMISSやGOODを量産してしまいやすい。
---コンボ数も''1663''(KEEP数は''591'')と''全譜面中最多''を誇っている。今作ではKEEP判定の導入によりやや易化されているが、BPMも相まって必要な体力も他の譜面とは一線を画する。クリアのためには16分が少なめな前半の内に稼いでおきたい。
---そして今作のクラスチェックモードで遂に極のボスに君臨した。


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