*REFLEC BEAT colette 稼働前情報 [#f4f090b9]
#include(REFLEC BEAT colette/Contents,notitle)
#contents

*稼働前情報 [#h2198fcc]
-colette(コレット)はpalette(パレット)とcollect(コレクト)を合わせた造語。
-テーマは夏。
-テーマカラーは水色。
-キャッチコピーは'''「春夏秋冬、リフレクビート」'''→'''「いつもいつでもリフレクビート」'''。
--季節に応じて大型アップデートが実施される予定。季節によってデザイン、やり込み要素までもが一気に変わる。
--「やりこみ要素を簡易リセット」と書かれているが、この「やりこみ要素」が何をさすかは今のところ不明。
--今回のロケテストでのverはSummer。テーマカラーは水色。

**ロケテスト・公開展示情報 [#k9200644]
-筐体新規購入店は11月21日、コンバージョン店は11月28日稼動予定
-BEMANIではSDVX、DanceEvolution、jubeat saucer、IIDX tricoroに次ぐ5つ目のe-AMUSEMENT Participationタイトルとなる。
--e-AMUSEMENT Participationについての公式紹介は[[こちらを参照。>http://www.konami-digital-entertainment.co.jp/ja/news/topics/2010/1118_2/]]

**ロケテスト・レポート [#k9200644]
-[[公式ロケテスト情報>http://www.konami.jp/am/locationtest/rb_colette/]]

-[[アリエス氏によるロケテストレポート>http://www.ariesu.com/locationtest/reflecbeat_colette.htm]]

-&color(red){''e-AMUSEMENT PASS及びPASELIは使用できない。''};
--オンライン対戦の選択は可。タイミングが良ければKONAMIスタッフとマッチングすることもある模様。
--ただし、ロケテストでのマッチング待ちはプレイを待ってる人に迷惑になることもあるので、そのことを考慮すること。

***第一回ロケテスト [#yd1ff8a3]
-会場:[[''東京レジャーランド秋葉原2号店''>http://s1.shard.jp/tokyollakiba2/]] (東京・秋葉原)
--期間:2012/06/28(Thu) 〜 2012/07/01(Sun)
--アクセス方法:JR「秋葉原駅」より徒歩5分
--住所:東京都千代田区外神田4-3-3 ミナミビル6,7F
--営業時間:10:00〜24:55
--備考:6Fアミューズメントスペースにてロケテスト開催(2台設置)
--&color(red){''e-AMUSEMENT PASS及びPASELIは使用できない。''};
---朝9:15より、施設裏側にて整理券配布(80枚)。並んだ人から、くじびきで整理券の番号が当てられる。配布時に80枚配りきれない場合は、開店後ロケテ会場にて先着順に配布。80番の整理券以降は券なしでもプレイ可能。なお、1-10番は9:45よりプレイ。~
(ただし、店自体は10時から営業開始なので、他のゲームはもちろん遊べない)

***第二回ロケテスト [#oa270f4b]
-会場:[[''ラウンドワン梅田店''>http://www.round1.co.jp/shop/tenpo/osaka-umeda.html]] (大阪・梅田)
--期間:2012/07/06(Fri) 〜 2012/07/08(Sun)
--アクセス方法:各線「梅田駅」より徒歩3分 / JR「大阪駅」より徒歩7分
--住所:大阪府大阪市北区小松原町4-16 6F
--7月営業時間:5:15〜翌1:00
--備考:7Fアミューズメントスペースにてロケテスト開催

***料金・曲数・選曲時間 [#q7409452]
|料金|保証|曲数|選曲時間|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|200円|-P|3曲|24秒|

**システム新要素・変更点 [#g150efa6]

-今後のロケテストや、製品版にて撤回・変更される可能性もある。
-プレーに大きく影響すると思われる項目は&color(red){''赤文字''};にて示す。

-第一回ロケテストではカスタマイズ機能が実装されていなかったため、以下の機能の有無が不明となっている。
--ゲージのクラシック配置
--オブジェクトサイズ変更
--ショット音変更
--選曲BGM変更
--ステージフレーム変更
--反射エフェクト変更
--ステージ背景変更
--プレイヤーアイコン変更
--称号変更

***オペレーター情報 [#g27382d5]
-製品等のオペレーターの情報はアリエス氏のTwitterより。

-&color(red){''ライセンス楽曲の配信''};
--DanceEvolution ARCADEのように、KONAMIオリジナルだけではなくライセンス楽曲も追加配信の予定があるとのこと。

-&color(red){''季節による変化''};
--季節ごとの大型アップデートにより、見た目やゲーム画面、やり込み要素まで変わる年に4度の「春夏秋冬」アップデートが用意されている。
--年間を通じて総計90曲以上が収録される予定。

-BEMANI連動イベントも予定されている。
--「Lincle LINK」「APPEND FESTIVAL」などのBEMANI大型連動も名前を変えて実施される予定。

//-&color(red){''版権曲入れ替え回数増加''};
//--jubeat saucerと同じく版権曲の入れ替え回数が現在よりも増加する模様。
//--恐らく季節ごとの大型アップデートに入れ替わるものと予想される。
//明確な情報が無いため、一応非表示にします


***判定 [#f2b6d06f]
-&color(red){''判定調整''};
--limelightよりも少し辛くなった。初代ほど辛くはない模様。

-&color(red){''JUST REFLEC仕様変更''};
--Qrispy曰くJUST REFLECの発動方法が変わっているとのこと。どう変化したのかは現在不明。
-&color(red){''下方向JUST REFLEC''};
--従来は上方向にしかJUST REFLECを発射できなかったが、今作より''下方向''にも発射することができるようになった。
---下方向に発射したオブジェクトはフレーム下へ行き、そこで反射して相手側へと向かって行くため、上方向JUST REFLECとは挙動が異なる。
--上方向JUST REFLECよりも発射難易度は高い模様。

***新オプション [#mcfe0c78]
-&color(red){''CLEAR GAUGE TYPE B''};
--選曲画面でジャケットを長押しすると変更可能。
---変更後にもう一度長押しすることでDEFAULT(通常ゲージ)に戻る。
--単純な加算方式でクリアライン(70%)を目指すDEFAULTとは違い、TYPE Bは''達成率減算方式''。
---JUST以外を出すとプレイヤーが目指せるACHIEVEMENT RATEの最大値が減る(ギタドラの達成率のようなもの)。
---1ノーツ目の判定でゲージの初期値が決まり、JUST/GREAT以下でゲージが増減する。
---JUSTで100%、GOODで40%前後貯まった状態になる。
---先述の達成率減算方式のため、JUSTを取り続けてもACHIEVEMENT RATEの最大値以上回復できない。
--''最終的に70%以上ゲージが残っていればクリア''となり、その時の値がACHIEVEMENT RATEになる点はDEFAULTと変わらない。
--単純な加算方式でクリアライン(70%)を目指すDEFAULTとは違い、TYPE Bは''プレイ画面にその時点までの達成率がリアルタイムで表示される。''
---そのため、GREAT判定以下だとゲージが減る場合がある。
--''最終的に70%以上ゲージが残っていればクリアとなり、その時の値がACHIEVEMENT RATEになる''点はDEFAULTと変わらない。

//↓を書いてくださった方、勝手に書き換えてすみませんでした。
//--TYPE BはIIDXでいうHARDゲージに相当する、''減点方式''の新ゲージ。
//---JUST以外の判定を出すとゲージが減り、JUSTを連発すると少しずつ増加していく。曲終了時にゲージが1%でも残っていればCLEARとなる。
//---BASIC譜面ではMISSをしても0.6%減少のため、曲中に0%まで削りきられることはほぼない。

***選曲画面 [#e3971b10]
-&color(red){''レイアウト変更''};
--limelightでの画面下部にあったおすすめ楽曲やスコア表示等のスペースが無くなり、~
「マッチング一覧」ボタンが決定ボタンの下に移動した分、選曲画面(スクロール部分)が広くなった。
---なお、ロケテストでは「カスタマイズ」ボタンは未実装。
--基本的なレイアウトはlimelightと同じだが、新曲は「NEW」カテゴリに全て格納されている。
---旧曲は旧曲だけで五十音順に並んでおり、左からあ→・・・→わ→&color(red){''NEW''};の順。~
五十音順以外へのカテゴリ変更はロケテストでは実装されていない。
--対戦者待ち受けでの時間は20秒。15秒を切ると、COMと対戦するボタンが現れる。

-''ヒットチャート''
--全国選曲数ランキングからの選曲が可能に。
--ジャンル別になっているとのことであるが、どのような区分になっているのかは不明。

-''ブルブルパステルくん''
--現状の実力ではクリアが危ういであろう危険曲にパステルくんが震えているマークが付くようになった。
--震えの段階は2段階。

***プレイ画面 [#e3971b10]
-&color(red){''JUST REFLECゲージ拡張''};
--最大5回分までキープできるようになった。

-&color(red){''クラシック配置廃止''};

-''オブジェクトのデザイン変更''
--金オフジェクトのデザインに関しては金枠にも細かいデザインがされている。
-&color(red){''金オブジェクトデザイン変更''};
--金オブジェクトのデザインに関しては金枠にも細かいデザインがされている。
--今までのオブジェクトよりも金オブジェが明確にわかるようになった。

***リザルト画面 [#e3971b10]

-今作からは、別画面に移動せずプレイ画面の上半分に重なるようにリザルトが出現する。
--この方式を使用している機種は過去にKEYBOARDMANIA 3rdMIXがある。
--詳細スコアを出すためには画面右下の『詳細スコア』ボタンをタッチする。
---画面下半分に出現する。

-&color(red){''JUST REFLEC理論値/NOTE総数の可視化''};
--【獲得数】/【最大値】のようにリザルトに表示される。

//***楽曲解禁
***楽曲解禁 [#z8568c70]
-''リフレクスタンプ・タイムサービス''
--どうやら楽曲解禁支援要素のようだが、現在詳細不明。

***その他 [#y2c74968]
-''シンボルチャット機能強化''
--対戦前のシンボルチャットにて文字列以外に表情アイコンを送れるようになった。
---ロケテストでは5枠ある内の3枠(全てパステルくん)を使用出来る。
--送信できるメッセージも、limelightの6種類から9種類に増えている。
---ロケテストではカスタマイズ未実装のため、これらは変更不可。

-''荷物用フック''
--筐体左スピーカー付近に最大10kgまでの荷物を引っ掛けられるフックが取り付けられた。

//↓うまく説明出来てないのに書いてしまって申し訳ないです。
//どなたかわかりやすく書いて頂けたら幸いです。
-''画面上に楽曲のポップ(?)を設置''
-''画面上POP''
--画面上部に隣接するようにオススメ楽曲の一覧が置かれている。
--Jubeat上画面の上の楽曲一覧がすこし迫り出したようなもの。
--jubeat上画面の上の楽曲一覧がすこし迫り出したようなもの。

-''お助けプレー''
--2台以上稼働している店舗のみ適用。現在詳細不明。

-''家庭用版との連動''
--リフレクのCS版であるiOSアプリ「REFLEC BEAT plus」との連動機能が実装予定。
--行脚結果が「フラッグ」として記録されていく機能が予告されている。

-&color(red){''リフレクスタンプ''};
--DDRのデイリースターと同じように1日1個溜めることができる貯蓄要素。
--収集量が一定数以上に達すると何かご褒美が解禁されるとのこと。

** 新曲リスト [#fa869d33]

|>|曲名|アーティスト|BPM|>|BGCOLOR(GREEN):BASIC|>|BGCOLOR(ORANGE):MEDIUM|>|BGCOLOR(#ff3333):HARD|h
|>|~|~|~|BGCOLOR(GREEN):Lv|BGCOLOR(GREEN):NOTE|BGCOLOR(ORANGE):Lv|BGCOLOR(ORANGE):NOTE|BGCOLOR(#ff3333):Lv|BGCOLOR(#ff3333):NOTE|h
|>|~|~|~|BGCOLOR(GREEN):Lv|BGCOLOR(GREEN):Note|BGCOLOR(ORANGE):Lv|BGCOLOR(ORANGE):Note|BGCOLOR(#ff3333):Lv|BGCOLOR(#ff3333):Note|h
|CENTER:|||CENTER:|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:|BGCOLOR(#ffffce):CENTER:|BGCOLOR(#ffffce):CENTER:|BGCOLOR(#ffcece):CENTER:|BGCOLOR(#ffcece):CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C7E7FF):CENTER:''第一回ロケテストより登場''|
//|属性|曲名|アーティスト名|BPM|緑Lv|緑NOTES|黄Lv|黄NOTES|赤Lv|赤NOTES|
|&color(red){版};|サブリナ|家入レオ|138|2||4||7||
|&color(red){版};|365日のラブストーリー。|Sonar Pocket|126|2||4||6||
|&color(red){版};|侵略ノススメ☆|ULTRA-PRISM|188|3||5||8||
|&color(red){版};|つけまつける|きゃりーぱみゅぱみゅ|145|3||5||7||
|&color(blue){版};|kiss kiss bang bang|(いきものがかり)|156|3||5||6||
|&color(blue){版};|夏祭り|(JITTERIN'JINN)|71-142|2||4||6||
||Almace -HI SPEED EDITION-|Qrispy Joybox|186|3||6||8||
||Our Faith|kors k|175|4||7||10||
||it's my miracle|Another Infinity feat. Mayumi Morinaga|175|3||7||9||
||VOLTEXES|Sota Fujimori|150|3||5||8||
||Aerial Skydive|Dirty Androids|175|4||7||9||
||guerre a outrance|Vivian|180|3||5||9||
||Climsy thoughts|猫叉Master feat. *spiLa*|110|2||5||8||
||Clumsy thoughts|猫叉Master feat. *spiLa*|110|2||5||8||
||幻想雷神記|98|200-268|3||6||9||
||紅焔|PON|175|3||7||9||
||Cosmic Hurricane|TAG|188|3||6||9||
||TAKE THE FUN|Anemo=Aspel by MLREC.|140|3||6||8||
||Blind Justice 〜Torn souls,Hurt Faiths〜|Zektbach|137-165|3||4||7||
||MANA|DJ YOSHITAKA|195|3||6||9||
||milky ice bear|S-C-U|145|3||6||9||
||Round!|WESTERENA by MLREC.|134|3||5||8||
|BGCOLOR(#FFFF99):FN|GLITTER|Sota Fujimori 2nd season|184|5||8||10+||

***表記について [#pfdf32fb]
|記号|意味|h
|CENTER:||c
||通常曲|
|&color(red){版};|版権曲(原曲)|
|&color(blue){版};|版権曲(カバー)|
|BGCOLOR(#FFFF99):FN|FINAL ROUND専用曲|
//|BGCOLOR(#FFFF99):1〜100|解禁必要ライム(グラス-段階)|

**旧曲変更点 [#q93048f3]
***削除曲 [#q680bbc1]
|>|曲名|アーティスト|BPM|>|BGCOLOR(GREEN):BASIC|>|BGCOLOR(ORANGE):MEDIUM|>|BGCOLOR(#ff3333):HARD|h
|>|~|~|~|BGCOLOR(GREEN):Lv|BGCOLOR(GREEN):NOTE|BGCOLOR(ORANGE):Lv|BGCOLOR(ORANGE):NOTE|BGCOLOR(#ff3333):Lv|BGCOLOR(#ff3333):NOTE|h
|CENTER:|||CENTER:|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:|BGCOLOR(#ffffce):CENTER:|BGCOLOR(#ffffce):CENTER:|BGCOLOR(#ffcece):CENTER:|BGCOLOR(#ffcece):CENTER:|c
//|属性|曲名|アーティスト名|BPM|緑Lv|緑NOTES|黄Lv|黄NOTES|赤Lv|赤NOTES|

***難易度変更 [#l6ad6af8]
|>|曲名|アーティスト|BPM|>|BGCOLOR(GREEN):BASIC|>|BGCOLOR(ORANGE):MEDIUM|>|BGCOLOR(#ff3333):HARD|h
|>|~|~|~|BGCOLOR(GREEN):Lv|BGCOLOR(GREEN):NOTE|BGCOLOR(ORANGE):Lv|BGCOLOR(ORANGE):NOTE|BGCOLOR(#ff3333):Lv|BGCOLOR(#ff3333):NOTE|h
|CENTER:|||CENTER:|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:|BGCOLOR(#ffffce):CENTER:|BGCOLOR(#ffffce):CENTER:|BGCOLOR(#ffcece):CENTER:|BGCOLOR(#ffcece):CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#661065):CENTER:&color(#FFFF99){''REFLEC BEAT''};|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#00CC00):COLOR(white):CENTER:''REFLEC BEAT limelight''|
//|属性|曲名|アーティスト名|BPM|緑Lv|緑NOTES|黄Lv|黄NOTES|赤Lv|赤NOTES|

**新曲雑記 [#c5093f90]
-新曲に関するいろいろなことを書き溜めておく場所です。
--譜面について記載する際は譜面難易度を書き記しておきましょう。

***新規版権曲 [#ua696a82]
-''kiss kiss bang bang''
--アサヒ飲料「十六茶」CMソング。

-''サブリナ''
--フジテレビ系アニメ「[[トリコ>http://www.toei-anim.co.jp/tv/toriko/]]」ED。

-''365日のラブストーリー。''
--テレビ朝日系『お願いランキング』のED
--Sonar Pocketはjubeatに『友達に送る歌』を提供していた。
---今作のcopiousにて削除。

-''侵略ノススメ☆''
--アニメ「[[侵略!イカ娘>http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/ika-musume/]]」(第1期)OP。
--ジャケットは同アニメのキャラが描かれている通常盤CDのもの
--CDの本来の名義は「ULTRA-PRISM with イカ娘(金元寿子)」だが、今作内では「ULTRA-PRISM」名義として収録されている。

-''つけまつける''
--pop'n music Sunny Park同時収録曲(こちらも原曲)。

-''夏祭り''

***コナミオリジナル曲 [#gcb909ee]
-''Almace -HI SPEED EDITION-''
--beatmaniaIIDX 19 Lincleからのアレンジ移植曲。
---曲名通り、原曲(bpm172)よりも速くなっている。

-''Our Faith''

-''it's my miracle''

-''VOLTEXES''
--同氏が制作している、SOUND VOLTEX BOOTHのシステムBGMが元になっていると思われる。

-''Aerial Skydive''

-''guerre a outrance''

-''Climsy thoughts''
-''Clumsy thoughts''
--*spiLa*は主にニコニコ動画などで活動している歌い手で、初代REFLEC BEATのタイトル曲「follow me」のボーカルを担当した人物。
---他にもIIDX 19 Lincleの「prompt」の作詞・歌唱やpop'n 20 fantasiaの「God only knows 第三幕」のカバー歌唱などでBEMANIに参加している。

-''幻想雷神記''
--GuitarFreaks & DrumMania XG2 Groove to Liveからの移植曲。
--98(読み:クッパ)は96と肥塚良彦の合作名義。

-''紅焔''
--pop'n music Sunny Park同時収録曲。

-''Cosmic Hurricane''
--pop'n music Sunny Park同時収録曲。

-''TAKE THE FUN''

-''Blind Justice 〜Torn souls,Hurt Faiths〜''
--beatmaniaIIDX 14 GOLDからの移植曲。

-''MANA''
--pop'n music 20 fantasiaからの移植曲。

-''milky ice bear''
--楽曲タイトルは鹿児島産まれの氷菓"白くま"から来ているものと思われる。

-''Round!''

***FINAL ROUND専用曲 [#fa109ee4]
-''GLITTER''
|BGCOLOR(#C7E7FF):CENTER:''第一回ロケテストより登場''|
//|属性|曲名|アーティスト名|BPM|緑Lv|緑NOTES|黄Lv|黄NOTES|赤Lv|赤NOTES|
|
|曲名|アーティスト|BPM|
--Sota曲では初のLv10+楽曲となる。


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