*REFLEC BEAT colette [#cb6d4162]
#include(REFLEC BEAT colette/Contents,notitle)
#contents

**最近の出来事 [#f5a7c091]
-2014/01/20
--「熱闘!BEMANIスタジアム」移植曲1曲追加

-2013/12/25
--「熱闘!BEMANIスタジアム」移植曲1曲追加

-2013/12/19
--全機種連動イベント「熱闘!BEMANIスタジアム」開始
--「私立BEMANI学園」終了,以降は1プレー毎に1曲解禁(曲順要検証)
--「クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!!」ダメージアップボーナス3倍開始
--ライセンス楽曲「回レ!雪月花」追加(4機種同時)
--dj TAKA「True Blue」発売記念,関連楽曲2曲追加

-2013/12/11
--''-All Seasons-アップデート実施''

-それ以前の出来事は[[後述>#yfea950d]]

**公式サイト・関連ページ [#se0f5fa5]
-[[公式スペシャルサイト>http://p.eagate.573.jp/game/reflec/colette/]](兼e-AMUSEMENTサイト)
-[[公式製品情報>http://www.konami.jp/products/am_reflecbeat_colette/]]
-[[公式twitter>http://twitter.com/reflecbeat573]]

-[[REFLEC BEAT@wiki>http://www44.atwiki.jp/reflec_beat/]]

-[[公式ロケテスト情報>http://www.konami.jp/am/locationtest/rb_colette/]]
-[[2ch REFLEC BEAT現行スレ>http://sirtuin.me/index.php?word=reflec%20beat%20ND]]

**前作からの引継要素 [#l4fa7f61]
-新バージョンへ引き継ぎ後、旧バージョンで更新した内容(スコア・楽曲解禁等)は反映されない。(Lincle LINKは除く)~
先行稼働で新旧のバージョンが混在している環境は要注意
-''プレーヤー名''
--初プレー時に変更できる(連動サイトでも可)
-''楽曲解禁状況''
--Lincle LINK第5弾の連動ゲージの状況も引き継がれる
-''グレード''
--グレード形式はlimelightから変更なし
-''スコア記録・達成率記録・ミスカウント記録・クリアランク''
--連動サイトではlimelight(未プレーの場合は初代)でのスコアを「前作スコア」として閲覧可能
--筐体ではcoletteでのベストスコアの右の括弧内に表示されている
-''クリア状況''
--前作でのクリア状況はcoletteのものとは別に記録されており,coletteでのクリア状況の右に表示されている

**システム新要素・変更点 [#g150efa6]
-プレーに大きく影響すると思われる項目は&color(red){''赤文字''};にて示す

***オペレーター情報 [#g27382d5]
-&color(red){''季節による変化''};
--季節ごとの大型アップデートにより,見た目やゲーム画面,やり込み要素までが変わる年に4度の「春夏秋冬」アップデートが用意されている
--大型アップデート後の筐体でプレーしたデータは古いバージョンではプレーできなくなる
--アップデートしたバージョンの初回プレー時に確認画面が出てきて承認が必要となる

-&color(red){''ライセンス楽曲の配信''};
--コナミオリジナル楽曲だけでなくDanceEvolution ARCADEやjubeat saucerのようにライセンス楽曲も季節アップデートにより追加配信されている

***判定 [#f2b6d06f]
-&color(red){''判定の厳格化''};
--プレー画面のレイアウト一部変更により,前作(limelight)より厳しめとなった。判定ラインがやや下がり、フレームが縦に長くなったことでMISS判定が出やすくなっている(オブジェクトがフレームに触れるとMISS判定になるため)
--JUST REFLEC発射が従来よりかなり難しくなっている
--ただ,すべての面において初代よりは厳しくはない。([[検証画像>https://twitter.com/atodelie/status/277406881977335808]])

-&color(red){''下方向JUST REFLEC''};
--従来は横方向にしかJRを発射できなかったが,今作より下方向にも発射することができるようになった
---下方向に発射したオブジェクトはフレーム下へ行き,そこで反射して相手側へと向かって行くため,横方向JRとは挙動が異なる
--横方向JRよりも発射難易度は高い模様
--横方向JRは横方向のスピードが速くなっていたのに対し,下方向JRは縦方向のスピードが速くなるため,横方向のそれよりも場合によっては見切りにくいものになる

***新オプション [#mcfe0c78]
-&color(red){''CLEAR GAUGE TYPE B''};
--選曲画面でジャケットを長押しすると変更可能
---変更後にもう1度長押しすることでDEFAULT(通常ゲージ)に戻る
--単純な加算方式でクリアライン(70%)を目指すDEFAULTとは違い,TYPE Bはプレー画面にその時点までの達成率がリアルタイムで表示される
---そのため,GREAT判定以下だとゲージが減る場合がある
--文字色は緑色で表示され,通常ゲージの様に70%超で変色しない
--最終的に70%以上ゲージが残っていればクリアとなり,その時の値がACHIEVEMENT RATEになる点はDEFAULTと変わらない

-&color(red){''BOSS BATTLE MODE''};(Ver.All seasonsより追加)
--PASTEL WONDER TRAVELERをクリアする(JOKERを倒す)ことが条件
--「この楽曲で遊ぶ」のボタンの上にある吹き出しを長押しする事で変更可能(OFF→Lv.1→Lv.2…→OFFと変更される)
--レベルを設定することで([[PASTEL WONDER TRAVELERと同じシステム>http://bemaniwiki.com/index.php?REFLEC%20BEAT%20colette%2FPASTEL%20WONDER%20TRAVELER#b0a1228e]])で任意の曲をプレー可能
---マッチングも起こらないため,すぐに始めることができる
--%%設定できるレベルはJOKER撃破後のPASTEL WONDER TRAVELERで現在のボスの1番低いレベルまで%%
---%%例えば現在のレベルがCECIL SPADEがLv.4,ROSE HEARTがLv.3,その他がLv.2ならばLv.2までしか設定できない%%
---2013/01/16より,ボスの最低レベルが12未満でも,Lv.12まで選択できるようになった。Lv.4からはボスの攻撃力が上昇する(Lv.4→2倍〜Lv.12→22倍)
---敵のHPは曲や難易度関係なくレベルで固定
|Lv|HP|攻撃力|Lv|HP|攻撃力|Lv|HP|攻撃力|Lv|HP|攻撃力|h
|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:|CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:|CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:|CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(whitesmoke):CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|1|100|×1|4|1000|×2|7|1000|×7|10|1000|×16|
|2|500|~|5|~|×4|8|~|×10|11|~|×19|
|3|1000|~|6|~|×5|9|~|×13|12|~|×22|
--PASTEL WONDER TRAVELERのシステムでプレーするため,ACHIEVEMENT RATEが70%以上であってもHPが0になった時点でFailedとなるので,使用する際は気をつけること

***グレード [#ie936096]
-&color(red){''グレードパレット「黒」''};(Ver.Autumnより追加)
--今までの最上位であった赤パレットの更に上位として黒パレットが追加
--赤パレットと同じく1000プレー以上のデータでないと1曲目にLv10+譜面を選曲することはできない

***カスタマイズタブ追加要素 [#o7128adf]
-&color(red){''オブジェクトサイズ変更の正式オプション化''};
--limelightでは隠しオプションであったオブジェクトサイズ変更が正式オプションに昇格
---これにより通常のカスタマイズタブからサイズを変更することができるようになっている

-&color(red){''ステージ詳細スコア ON/OFF''};
--これをONにするとプレイ中もリアルタイムで画面右下に判定数などの情報が表示されるようになる。表示されるのは以下の項目
---判定数(JUST/GREAT/GOOD/MISS)
---JUST REFLEC発射回数
---ベストスコア
---ベスト達成率

-&color(red){''楽曲パネル詳細スコア ON/OFF''};
--これをONにすると選曲画面にて表のLvの上にベストスコア・ミスカウント数・ベスト達成率が表示されるようになり,スコアの一挙見ができるようになる

-''ベストスコア切り替え''
--選曲画面の楽曲パネルにて表示するベストスコアを以下2通りのどちらを表示するかを選択する項目
---通算ベストスコア(limelight時代のスコア含む)
---coletteベストスコア(limelight時代のスコア除く)

-''TOUCHマーカー ON/OFF''
--「LEVEL 4以下のBASIC譜面」に限り,オブジェクト1個1個に表示されているマーカーをON/OFFにすることができるようになった
--1ノート目に付いているTOUCHマーカーは設定によらず必ず付く

***選曲画面 [#e3971b10]
-&color(red){''レイアウト変更''};
--limelightでの画面下部にあったおすすめ楽曲やスコア表示等のスペースから以下のタブを開けるようになった
---ヒットチャート(後述)から選ぶ
---プレー待ちプレーヤーから選ぶ(旧称:マッチング一覧)
---カスタマイズ
---他の情報を表示する(プレイヤー情報・スコア詳細表示)
--基本的なレイアウトは縦4列から縦3列になっていることを除きlimelightと同じ
--五十音順・レベル順などのソート後のタブ下部におすすめ楽曲の位置を表示するマークがついた(2012/12/21より)
---このマーク部分をタッチすると該当のおすすめ楽曲にジャンプする
--選曲画面の制限時間は50秒という点には変わらないが、バリューパックを利用すると75秒に延長される。また,カスタマイズ,WATING PLAYER,オーダーショップに入れば入るほど制限時間は長くなる
--対戦者待ち受け時間は30秒
---バリューパック利用時は45秒となり,30秒を切ると即時プレイ開始ボタンが登場

-&color(red){''楽曲しぼり込み機能強化''};
--「しぼり込みタブ」が新設。全曲・J-POP・アニメ/ゲーム・バラエティ・コナミオリジナル・NEW・Ver. colette・お気に入り楽曲のそれぞれでしぼり込め,その中で別タブにより、あいうえお順・レベル順などのソートが可能になった
--それに伴い「お気に入り楽曲」に登録可能な曲数がlimelightの最大5曲から''30曲''に増加。それ以上はお気に入り登録ができない
---また,お気に入りに入れられた楽曲はジャケットの左上に☆が付く
--2013/04/24のVer.UPからオーダー対象曲のソートが追加された

-''ヒットチャート''
--全国選曲数ランキングからの選曲が可能に。ただし,解禁していない楽曲についてはプレイ不可。特にコナミオリジナル
--J-POP・アニメ/ゲーム・バラエティ・コナミオリジナルのジャンルに別れている。それぞれのジャンルごとに週間・月間・累計で切り替えが可能。それぞれ1位〜30位までとランクの上下が参照可能。当たり前のことだがそれぞれのジャンルごとに週間・月間・累計で1位の楽曲だからといって必ずしもその楽曲のHARDでもマッチングするとは限らない

-&color(red){''クリアマークの追加''};
--従来のマークに加え「1MISS CLEAR」,「2MISS CLEAR」のマークが追加
--前作のデータを引き継いだ場合,今作未プレーの曲には今作でつくサイズの半分の幅のマークがついている~
1 MISS,2 MISSのマークも同様についている
--クリア状況が今作≧前作の場合、クリアマークは全面上書き。今作<前作の場合は左半分に今作の右半分に前作のクリアマークがつく

-''ブルブルパステルくん''
--ギタドラXG3の『DANGER!』のように現状の実力ではクリアが危険な曲(難易度)にはパステルくんが震えているマークが付くようになった
--マークが付くのは画面上部,レベルの右側。震えの段階は2段階で「大丈夫?」と「これはキケン!」がある。後者になるほど落ちる危険性が高いという見方になり,選曲の1つの目安になる。例えクリアランクがAでも「大丈夫?」と表示される場合がある
--基本的にはその時点でのグレード(色・数)に依存するが,どうやらそれ以外にも判断基準の隠しステータスが存在する模様
---同じ曲でもタイミングによってマークが付いたり付かなかったりする
---曲・譜面ごとにマークの有無が設定されている。例えばLv10の一部の曲にマークが付くと同時に10+の一部の曲にはついていないということもある
---ブルブルパステルくんのついた譜面をクリア(クリア済みの場合は自己ベスト更新)した場合,グレードの変動値に大幅な上昇補正がかかる模様

-&color(red){''譜面詳細情報強化''};
--画面下部の「他の情報を表示する」「楽曲情報」タブから利用する
---coletteとlimelight以前のスコア・プレイ回数・クリア状況が別枠で表示されている
--以下Ver.-Spring-での追加要素
---最終プレー日時,記録の更新日時まで表示されるようになった
---今までリザルトでしかできなかったお気に入り楽曲登録がここから出来るようになっている
---Winter,Springの装備の確認ができる。パステルくんをタッチすると季節の切り替え

-''ランダムエントリー''(Ver.Springより実装)
--早い話がランダムマッチング。画面下部の「他の情報を表示する」の「ランダムエントリー」タブから利用する
---レベル・プレイランクで絞り込んだ条件に合う譜面のマッチング待ちに自動でランダム乱入するようになっている
---ただし,jubeatと違って自分が解禁していない楽曲のマッチング待ちには乱入できない

-&color(red){''オーダーショップ''};(Ver.Springより実装)
--特定の条件を要求する「オーダー」を受注できる。詳細は後述

-&color(red){''ジャンプボタンのカスタマイズ''};(Ver.Autumnより実装)
--オプションからON/OFFの切り替えが可能
--ジャンプボタンにIIDXでのフォルダランプにあたる機能が追加
---また,クリアだけでなく該当のジャンプボタン内のランク(=ランクフィル)も一目で確認が可能となる
--ランク,および,MISS COUNTでボタン,枠の色がそれぞれ決まっている。詳細は以下の画像を参照
---[[クリア状況>http://p.eagate.573.jp/game/reflec/colette/p/images/visitor/img_info/autumn_cpn/jump_02.gif]] / [[ランクフィル>http://p.eagate.573.jp/game/reflec/colette/p/images/visitor/img_info/autumn_cpn/jump_03.gif]]

***プレー画面 [#e3971b10]
-&color(red){''JUST REFLECゲージ拡張''};
--最大3回分だったJUST RECLECゲージが最大5回分までになった
--デフォルトゲージの場合,5回分フルに貯まると回数の所に「MAX」と表示される

-&color(red){''金オブジェクトデザイン変更''};
--金オブジェクトのデザインに関しては金枠にも細かいデザインがなされている
--今までのオブジェクトよりも金オブジェが明確にわかるようになった

-''ロングオブジェクト演出追加''
--ロングオブジェクトを押さえている間,無数の小さな光が中心(「Rb」マーク)に集まっていくような演出が入るようになった
---例えるなら麻雀格闘倶楽部で倍満以上が出たときに雷が落ちる前の溜め演出のような感じ

***リザルト画面 [#e3971b10]
-今作からは別画面に移動せずプレイ画面の上半分に重なるようにリザルトが出現する
--この方式を使用している機種は過去にKEYBOARDMANIA 3rdMIXが存在した
--詳細スコアを出すためには画面右下の『詳細スコア』ボタンをタッチする
---画面下半分に出現する
---従来通り画面を押しながら左または右にスライドさせても表示できる

-&color(red){''JUST REFLEC理論値/NOTE総数の可視化''};
--【獲得数】/【最大値】のようにリザルトに表示される
---同様にMAX COMBOも【MAX COMBO】/【TOTAL NOTE】となっている

***解禁要素 [#z8568c70]
-&color(red){''パステルアドベンチャー''};
--limelightのライムアップに続く楽曲解禁方式
--詳細は[[こちら>REFLEC BEAT colette/パステルアドベンチャー]]を参照
--解禁スピードに関わる要素として「パステルくんの装備」が存在。これはリフレクスタンプを貯めることで強化できる
--ライムアップのようなステージごとの解禁ではなく,終了時,即ちクレジットごとの解禁となる

-&color(red){''リフレクスタンプ''};
--DDRのデイリースターと同じように1日1個溜めることができる貯蓄要素
--詳細は[[こちら>REFLEC BEAT colette/隠し要素#e379551c]]を参照

-&color(red){''オーダーショップ''};(Ver.Springより実装)
--早い話が「ミッション」。選曲画面下部の「オーダーショップを表示する」ボタンから利用する
--オーダー内容はジャンル縛りからマッチング縛りまで実に様々。完遂すると褒賞として楽曲のたねやスタンプチケット,パステルくんの装備などがもらえる
--受注できるオーダーの種類は「オーダーレベル」というものに依存する
---そのほか、オーダーはアップデートでも増えていくとのこと
--オーダーは最初は2つまでしか同時に受注できないが,オーダーレベルを上げていくことで同時受注可能数が増えていく
--2013/04/24よりオーダー対象楽曲ソートが追加
--All seasonsにておすすめが追加されたが,基準は今のところ不明

***その他 [#y2c74968]
-''追加PASELI関連一部変更''
--「プレミアムスタート」が「バリューパック」に名称変更
--「プレミアムバースト」を廃止。その替わりバリューパックを購入することでパステルアドベンチャーやオーダーショップで有利になる特典が入るようになっている(各項目を参照)

-''シンボルチャット機能強化''
--対戦前のシンボルチャットにて文字列以外に表情アイコン「アイコンチャット」を送れるようになった
---アイコンチャットのカスタマイズはVer.Springにて実装
---6枠存在。ロケテストでは5枠ある内の3枠(全てパステルくん)を使用できた
--送信できるメッセージも、limelightの6種類から9種類に増えている~
当所は入替や位置変更が不可だったが,アップデートにより可能になった

-''対戦時のCPUレベルの強化''
--新たに100,110,120,130,140,150レベルのCPUが登場
---レベル100を超えるとARはAAA+(95.0%〜)が出るようになり,さらにFULL COMBOもするようになる(100や110はCOMBOを切りやすい)
--従来よりも高いCPUが出現するよう調整され,自分の能力に近いレベルのCPUと対戦できるようになった
---colette未プレーであれば従来の初期レベルに近いCPUが出現する。coletteでプレーし高ランクが出せればより高いレベルのCPUが出現する
---このことにより,高いACHIEVEMENT RATEを出せるプレイヤーであればCPU戦でも多くのおにぎりを得ることが可能となる
--しかしそのレベルは凄まじく,トップランカーを超え全国1位を更新するスコアを出す(プレイヤーではないため,そのスコアは保存されない)という報告がある

-''荷物用フック''
--筐体左スピーカー付近に最大10kgまでの荷物を引っ掛けられるフックが取り付けられた
---終了画面にも忘れ物が無いように注意が表示される

-''画面上POP''
--画面上部に隣接するようにオススメ楽曲の一覧が置かれている
--jubeat上画面の上の楽曲一覧がすこし迫り出したようなもの

-KONAMIロゴ変更
--店舗に届いているSummerのポップに筐体左上のコナミロゴを2013年からのもの(フォントはそのままで文字のみ)にするシールが付属しており,従来のコナミロゴから変更される

-''お助けプレー''
--2台以上稼働している店舗のみ適用。現在未実装につき詳細不明

-''家庭用版との連動''
--リフレクのCS版であるiOSアプリ「REFLEC BEAT plus」との連動機能が実装
--行脚結果が「フラッグ」として記録されていく機能が予告されている
--設置店舗情報は追加された

-''楽曲スコア情報''
--(Ver.-All Seasons-より実装) エントリー画面でクリアランク別,ミスカウント別の曲数及びレベル内割合,フィル状況,次のフィルまでの曲数をレベルごと,BASIC/MEDIUM/HARDの難易度ごとに表形式で確認できるようになった~
クリアランク別←→ミスカウント別、collette←→通算で切り替え可能

**バージョン情報 [#c816cbb0]
//ここはとにかく書き忘れていることが多いです。オンラインアップデートが完了したらできる限り書いておいてください
-第23版(2014/01/16〜)
--''MBR:J:A:A:2014011600''
--DATA SAVE内ではLincle LINK第5弾やパステルくんとスミス氏のRUNRUNマラソン!の2つのイベントをすべてCOMPLETEするとステータス画面が見れなくなる。ただし,ENTRY内ではイベントすべてCOMPLETEしてもいつでもステータス画面が見れる

-第22版(2013/12/11〜2014/01/16)
--MBR:J:A:A:2013121100
--All Seasonsバージョンに移行

-第21版(2013/12/04〜2013/12/11)
--MBR:J:A:A:2013120400

-第20版(2013/11/11〜2013/12/04)
--MBR:J:A:A:2013111100

-第19版(2013/10/30〜2013/11/11)
--MBR:J:A:A:2013103000

-第18版(2013/10/09〜2013/10/30)
--MBR:J:A:A:2013100900

-第17版(2013/09/18〜2013/10/09)
--MBR:J:A:A:2013091800
--Autumnバージョンに移行

-第16版(2013/09/11〜2013/09/18)
--MBR:J:A:A:2013091100

-第15版(2013/09/02〜2013/09/11)
--MBR:J:A:A:2013090200

-第14版(2013/08/06〜2013/09/02)
--MBR:J:A:A:2013080600

-第13版(2013/07/24〜2013/08/06)
--MBR:J:A:A:2013072400

-第12版(2013/07/10〜2013/07/24)
--MBR:J:A:A:2013071000

-第11版(2013/06/19〜2013/07/10)
--MBR:J:A:A:2013061900
--Summerバージョンに移行
--STULTIのBPM表記修正

-第10版(2013/06/11〜2013/06/19)
--MBR:J:A:A:2013061100
--「黒髪乱れし修羅となりて」のジャケット変更

-第9版(2013/06/03〜2013/06/11)
--MBR:J:A:A:2013060300
--オーダーショップにて「LOCK機能」が追加された。~
通常はオーダーをクリアすると受注から外されるが、再受注できるオーダーに関してLOCK設定をしておくとクリア後も受注状態のままとなり、再度受注の操作する必要がなくなる

-第8版(2013/05/13〜2013/06/03)
--MBR:J:A:A:2013051300

-第7版(2013/04/22〜2013/05/13)
--LBR:J:A:A:2013042200
--「ドドーン!と9点盛り!春のリフレクフェスティバル」対応

-第6版(2013/03/18〜2013/04/22)
--LBR:J:A:A:2013031800
--Springバージョンに移行

-第5版(2013/02/27〜2013/03/18)
--LBR:J:A:A:2013021300
---楽曲追加

-第4版(2013/01/30〜2013/02/27)
--LBR:J:A:A:2013012900
---楽曲追加

-第3版(2012/12/21〜2013/01/30)
--LBR:J:A:A:2012122101
---楽曲解禁要素「パステルアドベンチャー」山脈追加
---第2のFINAL ROUND専用曲追加
---シンボルチャットカスタマイズの実装
---おすすめ楽曲位置を表示・ジャンプできるマークの追加

-第2版(2012/11/21〜2012/12/21)
--LBR:J:A:A:2012112101
---楽曲解禁要素「パステルアドベンチャー」開始
---第1のFINAL ROUND専用曲追加
---カスタマイズタブ追加

-初版(2012/11/21)
--LBR:J:A:A:2012112100

**不具合情報 [#m35fd82f]
***未修正 [#z830a5c0]
-eAMUSEMENT GATE・楽曲データのページで以下の現象が発生~
--使用フォントによって一覧のACHIEVEMENT RATEとMISS COUNTの文字が重なって読めなくなる。太字のフォントほど発生しやすい(仕様の可能性あり)
--前作未解禁だった曲が前作の欄にプレー済みとして数字が表示されている
-ロングオブジェクトが普通のオブジェクトと同じ長さで落ちてくる
--limelightにも同様の不具合があったが修正されていない模様
-マッチング待ちの時のパズルコメントでコメント入力をキャンセルし,再度コメント入力画面に進むと前回表示していた行が表示されているにも関わらず「あ行」のタブが選択されている。
--例えば「か行」を表示していてパズルコメントの入力画面から戻り、再度コメントを入力しようとすると「か行」が表示されているのに「あ行」が選択されている。
-e-AMUSEMENT PASS認証画面で表示されるe-AMUSEMENT PASSのコナミロゴが2012/12まで使われていたロゴ(マークの付いた白抜き文字)のままになっている
--colette Autumnになってからエントリー認証時とゲーム終了時のe-AMUSEMENT PASSのコナミロゴが違う(ゲーム終了時のロゴがマークの付いた白抜き文字に)
-[[FLOOR INFECTION>連動企画/FLOOR INFECTION]]の隠し曲を含む全299曲(2013/06/10時点)を解禁させた状態でe-AMUSEMENT PASS認証画面でパスワードを入力すると回線混雑エラーが出てプレイできない
-パステルアドベンチャーにてコレットフィッシングの楽曲を全て解禁させているも関わらず「complete!!」のマークがついたり消えたりする(環境保護回数は関係なし)
--マークが消えている状態でも楽曲を全て解禁した後ならフィッシングを開始することはできない
-[[戦乱のVerdet>REFLEC BEAT colette/戦乱のVerdet]]で4つの条件を全て満たしていても携帯版サイトに5ページ目が出現しない
-colette Autumnになってから選曲画面BGM VENUSのループが1/8小節ほど長くなって演奏される
-IIDXがSPADAになったにもかかわらずLincle LINK第5弾の楽曲解禁時のロゴにtricoroのものが表示される
-All Seasons以降,PASTEL WONDER TRAVELERを1度でも出現させるとそれ以降のプレイにおいてFINAL ROUNDのプレイリザルトのおにぎり獲得場面で各種フィルが反映されなくなる
--おそらく,FINAL ROUNDで選曲画面に現れるPASTEL WONDER TRAVELERの枠そのものが常にNO PLAY扱いとなるため
--問い合わせたところ修正しますとの事なので製作側は不具合であるという認識

***修正済 [#e008a8ca]
-マッチング関係のオーダー(金のえさ)を受注後曲選択やマッチング待ち曲一覧に移動すると該当するマークが出現しない
--コナミから仕様との回答あり>修正され曲選択等でもマークが表示されるようになった

-[[FLOOR INFECTION>連動企画/FLOOR INFECTION]]の隠し曲が一部解禁されない
--SOUND VOLTEX IIでのINFECTIONゲージLvを3に上げていく際に全解禁するまでにREFLEC BEATを1度もプレイしなかった場合Max Burning!!しか解禁されなかった。
--なおLv2まで上げてからREFLEC BEATをプレイした場合,TRIGGER★HAPPYが解禁されなかった。
---2013/06/07昼過ぎに修正
-マッチング一覧を閉じてすぐに曲を決定するとBGMが二重再生される
-マッチング一覧,またはカスタマイズ画面を閉じると選曲BGMのドラムパートがズレる事がある
-e-AMUSEMENT GATE・楽曲データのページで発生
--Internet Explorer(8/9)で閲覧時,楽曲詳細をクリックしても表示されない~
--ランクCをとってもBのアイコンが表示される(不具合はアイコンのみで絞り込みはCでヒットする)
-Twitter連動を設定しているにも関わらずTwitterに反映されない
-Chinese Snowy Danceのジャケットの一部に真っ白いレイヤーが重なっていた
-2013/07以降,e-AMUSEMENTページのチームメンバー一覧を閲覧しようとするとサーバーエラーが出て見れない
-曲順ソートでperditus†paradisusが正しい位置に表示されない(Playing With Fireと Brokenの間に表示される)
-eAMUSEMENT GATE・通り名一覧のページで発生
--「2階席の」「1階席の」「アリーナの」が表示されない
---2013/10/30に修正

**以前の出来事 [#yfea950d]
|日付|season|出来事|備考|h
|center:|CENTER:|||c
|2013/11/27|COLOR(darkorange):''Autumn''|コレットハーベスト最終段階開始&br;「戦乱のVerdet」最終章開始||
|2013/11/23|~|「[[VENUS DiGiTAL LiVE TOUR 2013 ZEUS]]」全エリアで11/23・24の2日間追加公演|[[詳細>http://p.eagate.573.jp/game/reflec/digital_tour/venus2013/p/index.html]]&br;KAC2013予選エントリー特典楽曲 通常解禁可能化|
|2013/11/13|~|KAC2013課題曲追加&br;「[[RUNRUNマラソン>連動企画/パステルくんとスミス氏のRUNRUNマラソン!]]」Mission DELTA開始||
|2013/10/31|~|KAC2013予選エントリー特典楽曲先行追加、アイコン追加||
|2013/10/30|~|「戦乱のVerdet」第II章開始&br;「FLOOR INFECTION」第1弾&「POLICY BREAK」第1弾再実施|「FLOOR INFECTION」第1弾&「POLICY BREAK」第1弾(再)は11/6まで|
|2013/10/17|~|コレットハーベスト第2段階開始&br;イベント「[[VENUS DiGiTAL LiVE TOUR 2013 ZEUS]]」開始||
|2013/09/30|~|イベント「戦乱のVerdet」開始||
|2013/09/18|~|''-Autumn-アップデート実施''||
|2013/09/12|COLOR(deepskyblue):''Summer''|「[[クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!!>連動企画/クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!!]]」に新たな敵が登場&br;LincleLINKキャンペーン開始,第1弾対象楽曲を1プレーごとに解禁&br;詳細は[[HPを参照>http://p.eagate.573.jp/game/reflec/colette/p/visitor/information_su.html#info10]]||
|2013/09/03|~|[[楽曲追加>http://p.eagate.573.jp/game/reflec/colette/p/visitor/information_su.html#info9]]&br;SOUND VOLTEXとの連動イベント「POLICY BREAK」第5弾,「FLOOR INFECTION」第6弾開始&br;「[[RUNRUNマラソン>連動企画/パステルくんとスミス氏のRUNRUNマラソン!]]」応援団がスタート|「POLICY BREAK」第5弾と「FLOOR INFECTION」第6弾はそれぞれ2013/09/17 10:00まで|
|2013/08/21|~|[[楽曲追加>http://p.eagate.573.jp/game/reflec/colette/p/visitor/information_su.html#info8]]&br;コレットフィッシング第3段階開始||
|2013/08/12|~|夏はまだまだ続く!サマーキャンペーン実施![[詳細(HP)>http://p.eagate.573.jp/game/reflec/colette/p/visitor/information_su.html#info7]]&br;[[期間限定日替わりですぐにあの楽曲が遊べるよ!>REFLEC BEAT colette/隠し要素#ca27315b]]&br;期間限定リフレクスタンプが2倍!|期間限定日替わりは2013/08/18まで&br;期間限定リフレクスタンプ2倍は2013/08/31|
|2013/07/29|~|pop'n、IIDXとの連動イベント「[[クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!!>連動企画/クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!!]]」第1章開始||
|2013/07/10|~|コレットフィッシング第2段階開始,ひなビタ♪キャンペーン実施[[詳細>http://p.eagate.573.jp/game/reflec/colette/p/visitor/information_su.html#info4]]||
|2013/07/03|~|SOUND VOLTEXとの連動イベント「POLICY BREAK」第1弾,「FLOOR INFECTION」第2弾開始|「POLICY BREAK」第1弾,「FLOOR INFECTION」第2弾ともに2013/07/17 10:00まで|
|2013/06/19|~|''-Summer-アップデート実施''||
|2013/06/12|COLOR(#ff40a4):''Spring''|『パステルくんとスミス氏のRUNRUNマラソン!』第3回大会開始||
|2013/06/07|~|SOUND VOLTEX II -infinite infection-との連動企画「FLOOR INFECTION」第1弾開始|詳細は[[こちら>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/sdvx/floorinfection/p/index.html#info17]]|
|2013/05/13|~|ひなビタ♪ x REFLEC BEAT coletteキャンペーン|詳細は[[こちら>http://p.eagate.573.jp/game/reflec/colette/p/visitor/information.html#info16]]|
|~|~|「虚空と光明のディスクール / 日向美ビタースイーツ♪」配信(pop'n music Sunny Parkと同時収録)|「FLOOR INFECTION」第1弾は2013/06/24 10:00|
|~|~|同時にオーダーショップに腕試し編関連のオーダー追加||
|2013/05/11|~|ドドーン!と〜で2013/05/04・05/05分の日替わりで限定解放される予定だった楽曲がプレーできなかったことを受けて再イベント|〜2013/05/12,詳細は[[こちら>http://p.eagate.573.jp/game/reflec/colette/p/visitor/information.html#info15]]|
|2013/04/24|~|「[[ドドーン!と9点盛り!春のリフレクフェスティバル>http://p.eagate.573.jp/game/reflec/colette/p/visitor/information.html#info14]]」|各種アップデート・下記イベント開始|
|~|~|『[[私立BEMANI学園>連動企画/私立BEMANI学園]]』開始|〜2013/12/19|
|~|~|『[[らびーとカップ2 幼稚園に入園だよ]]』開始|〜2013/05/20|
|2013/04/01|~|『[[パステルくんとスミス氏のRUNRUNマラソン!>連動企画/パステルくんとスミス氏のRUNRUNマラソン!]]』開始||
|2013/03/21|~|「-Spring-稼動記念!リフレクしようよ!キャンペーン!!」|2013/03/21・03/22の16:00〜20:00,詳細は[[こちら>http://p.eagate.573.jp/game/reflec/colette/p/visitor/information.html#info13]]|
|2013/03/18|~|''-Spring-アップデート実施''||
|2013/02/27|COLOR(#8e8eff):''Winter''|CD発売記念楽曲追加配信&br;パステルアドベンチャーにてジャンピングパステルくん搭載|colette山脈第三,伝説の山を除く全ての山で&br;スノーモービルによる移動|
|2013/02/16|~|「colette山脈第三」・「伝説の山」開放||
|2013/01/30|~|各種追加配信|「新春キャンペーン」(2回目)&br;条件付き隠し曲&br;「あさきキャンペーン」:隠しカスタマイズパーツ|
|2013/01/11|~|「新年キャンペーン」楽曲追加配信&br;e-AMUSEMENT GATE・カスタマイズ公開&br;twitter連動開始||
|2012/12/31|~|REFLEC BEAT limelightのe-AMUSEMENTサービス終了||
|2012/12/21|~|アップデート実施:[[公式サイト>http://p.eagate.573.jp/game/reflec/colette/p/visitor/information.html#info04]]|「CDキャンペーン」楽曲追加&br;パステルアドベンチャー「collete山脈2」追加&br;チャットカスタマイズの追加|
|2012/12/19|~|「つぎドカ!」楽曲4曲追加||
|2012/12/06|~|「第2回リフレクしようよ!キャンペーン!!」を開催|詳細は[[こちら>http://p.eagate.573.jp/game/reflec/colette/p/visitor/information.html#info03]]を参照|
|2012/11/29|~|「リフレクしようよ!キャンペーン!!」を開催|詳細は[[こちら>http://p.eagate.573.jp/game/reflec/colette/p/visitor/information.html#info02]]を参照|
|2012/11/28|~|limelightからVer.UPによる稼働開始||
|2012/11/14|~|新規購入筐体:先行稼働開始||
|2012/11/14|-|公式スペシャルサイト・公式商品ページ公開||
|2012/07/06|~|第2回ロケテスト(大阪・梅田)|〜2012/07/08|
|2012/06/28|~|第1回ロケテスト(東京・秋葉原)|〜2012/07/01|
|2012/06/26|~|REFLEC BEAT colette発表||


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