#include(REFLEC BEAT groovin'!!/Contents,notitle)
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**レベル&color(red){詐称};・&color(blue){逆詐称};について(旧曲) [#i1d99f96]
-レベル表記が実際の体感難易度より明らかに低い「&color(red){詐称譜面};」、その逆の「&color(blue){逆詐称譜面};」について記述。
-HARDは個人差曲が増えたため、&color(brown){特にLO主体で個人差の大きい曲};、&color(deeppink){トリル(+チェイン絡み)で個人差の大きい曲};、&color(green){特にリズム・混フレ主体で個人差の大きい曲};、&color(purple){その他個人差の大きい曲};に分類しました。
//BASIC・MEDIUMにも採用しては?
--特に顕著なものは''太字''で表記しています。
-前作coletteから「Lv10+」のインフレ化が進んでいたため、HARD譜面については「[[HARD(Lv10まで)>#adecd09f]]」と「[[HARD(Lv10+)>#sgnwd41p]]」に分割した。

***BASIC [#g354d2c0]

-詐称
--&color(red){''Lv3 Devilz Staircase''}; (colette Summer/みんなで宇宙戦争!!)
---&color(red){''要注意!!''}; このレベル帯で12分のトリルや短い縦連が降ってくる。Lv5相当の''地雷曲''。みんなで宇宙戦争終了により通常解禁されたが、始めたばかりの人はLv4〜Lv5で慣れるまで選曲しないほうが無難か。

--&color(red){Lv4 Sakura Reflection}; (初代)
---中盤の裏拍や後半にかけてのラッシュがレベル相応ではない。Lv5相当。なお、青サイドの方が若干リズムが取りにくい。

--&color(red){''Lv4 The Least 100sec''}; (colette Spring)
---&color(red){''危険!!''}; オブジェクトの速度も速いうえリズム難。またLOの着地に合わせて同時押しチェインのオブジェクトを処理するパターンが数回出てくる。人によっては同じ傾向を持つ量子の海のリントヴルム(BASIC)より難しく感じるかもしれない。Lv5上位〜Lv6下位相当。

--&color(red){Lv4 虹の先に何があるか}; (初代)
---オブジェクトの落下速度が速く、リズムも取りづらいため慣れていないと厳しい。トリルや中盤のLOとの絡みがややレベル不相応でフルコン難度も高い。

--&color(red){Lv4 Why did you go away}; (初代/Lincle Link第1弾)
---同時押し多発。オブジェクトの流れてくるスピードもBPMの割に速い。また曲が長いとはいえ総ノート数290はLv6〜7クラスの物量。limelightでLv4に昇格したがそれでもまだ強め。Lv4上位〜Lv5下位相当。

--&color(red){Lv4 めうめうぺったんたん!!}; (colette Spring)
---Lv4にしては縦連+同時が多数存在する。また、サビ手前では7連チェインまで降ってくる。密度も高めでレベル4不相応。

--&color(red){''Lv5 TITANS RETURN''}; (limelight)
---変則リズムでグレやすく、序盤とラストにはLOと通常オブジェの同時押しのラッシュが続く。また低速地帯も見切り辛く回数を重ねないとかなり難しい。オブジェクト数こそ少ないものの技術面ではLv5を逸脱している。Lv6相当。

--&color(red){''Lv5 Zirkfied''}; (colette Summer/みんなで宇宙戦争!!)
---&color(red){''危険!!''}; 同時押し、LO、トリル、チェイン、2TOP、ラッシュと様々な要素を兼ね備え、かつどの要素もLv5の範疇を逸脱した総合譜面。他曲のLv6以上のMEDIUM譜面と比べても遜色なくオブジェクト数も333とBASIC譜面で第3位に入る物量(SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!と同数)。Lv6〜7相当。

--&color(red){''Lv5 STULTI''}; (colette Spring/BEMANI学園)
---&color(red){''超危険!!!''}; 8分主体のトリルが多く、低速地帯ではLOのラッシュが続く。また全体的にJUSTが出しづらい。Lv6〜7相当。

-逆詐称
--&color(blue){Lv5 DRAGON KILLER}; (limelight)
---オブジェクトの速さが目立つが他のLv5と比べると精度が取りやすい。Lv4相当。

--&color(blue){''Lv5 VALLIS-NERIA''}; (limelight)
---BASIC Lv5の中でオブジェクト数が196と非常に少なく上記のDRAGON KILLER同様、精度はかなり取りやすい。序盤にLOの拘束はあるが4分主体のリズムなので差ほど難しくない。Lv4相当。

--&color(blue){''Lv6 CLAMARE''}; (colette All Seasons/PASTEL WONDER TRAVELER)
---&color(blue){''入門者オススメ!''}; BASIC初のLv6だが難所はほとんどなく、高速地帯も4分配置が中心。序盤の低速地帯はグレやすく接続難ではあるが、それほどリズム難というわけではないためスコアは比較的伸びやすいほうか。物量もたったの201と他のLv6はおろか、Lv5の移植曲群よりもはるかに少ない。Lv5下〜中位相当。

-個人差
--&color(purple){''過去の譜面変更などで2TOPが追加されたBASIC譜面全般''};
---limelightで変更されたBASIC譜面はほとんど難化している。またcoletteで登場した譜面も縦連やトリルが降ってくるものなどが存在するためレベル不相応に感じやすい。

--&color(purple){Lv1 サヨナラじゃない}; (colette Summer)
---認定試験5級1曲目候補。40ノーツと全曲中最も少なく、かつオブジェクトの落下速度が非常に遅いし、特にジャストリフレクは1発しか打てない。このため、「フルコンボでAAA+を出したのにジャストリフレクが打てなかったためアイコンが付かなかった」ということもありえる。AAA+を狙う際はGREATやGOOD、MISSを出さないよう注意したい。

--&color(purple){Lv3 天庭}; (colette Winter)
---Lv3にしてはLOの本数が多い。また、演奏がやや聞こえ辛く、リズムを把握していないとGOODを多発してしまいがち。

--&color(purple){Lv4 桜}; (colette Spring)
---Lv4最少ノーツの楽曲。ソフランもあり耐性が低ければJUSTが取りにくい。クリアだけならそれほどでもないが、AAA以上を目指す上で低速地帯でのGOOD判定が命取りとなることも。

--&color(purple){''Lv5 量子の海のリントヴルム''}; (limelight)
---終始変拍子で叩かせるため、どの音を叩いてるのか分かり辛い。また歯抜け配置も多く見られGREATやGOOD判定を量産しやすい。クリアがまだ楽な分スコアとランク難度がLv5の中でも飛びぬけて高く、特にランクAAA以上を出すのは適正者からすると非常に難しい。

//-&color(brown){LO主体の個人差曲};
//-&color(deeppink){トリル(+チェイン絡み)で個人差の大きい曲};
//-&color(green){リズム難、混フレ主体で個人差の大きい曲};
//-&color(purple){その他個人差の大きい曲};

***MEDIUM [#wd06746c]
-詐称
--&color(red){Lv6 QUIZ MAGIC ACADEMY VIII 〜決勝戦より〜}; (limelight)
---速度の速いトリルが多く、最後にはTOPオブジェを含む乱打もある。coletteでLv6に昇格したが、それでもLv6のMEDIUMとしてはまだ難しい。Lv7でも違和感なしか。

--&color(red){''Lv6 半径30cmの中を知らない''}; (limelight)
---&color(red){''危険!!''}; 2連の速度が速く、数も多い。トリルあり、同時押しありと全体難でもあり、下手なLv7よりも明らかに難しい。Lv7上位〜Lv8下位だと考えられる。
//スパンコールがgroovin'!!で削除されたため表記を変更しました。

--&color(red){Lv6 He is my only star}; (初代)
---登場時と比べるとオブジェの速度は下がったものの、リズムが非常に掴みづらく,またオブジェクトの物量も多い。Lv7相当。

--&color(red){Lv6 HEAVENLY MOON}; (limelight)
---単押しが多いが、物量譜面として見るとLV6にしては多い。トリルの部分も注意。

--&color(red){Lv6 凛として咲く花の如く 〜ひなビタ♪edition〜};(colette Summer)
---リズムは基本歌合わせだが、Lv6にしては物量がかなり多い。トリルも多く、1度だけとは言え16分トリルまで降ってくる。物量に慣れてからでないと厳しい。

--&color(red){Lv7 Sakura Reflection(P*Light Slayer Remix)}; (colette Summer/FLOOR INFECTION第6弾)
---全体的にチェインや縦連が多くコンボを切りやすい。また2TOPも局所的に厳しい配置が見られる。原曲のMEDIUM譜面と比べても明らかに難しい。Lv8相当。

--&color(red){Lv7 True Blue}; (colette Spring/RUNRUNマラソン)
---前半のリズム合わせ縦連がこのLvにしては難しい。後半のLO絡みも惑わされやすく、ミスしてしまいがち。Lv8相当。

--&color(red){Lv8 HAERETICUS};(limelight/Lincle Link第5弾)
---終始高密度でノートが降ってくるうえ分かりづらい2TOPの上下振りも存在する。ラストはさらに密度が高くなり、短めだが16分トリルも立て続けに降って来たりとLv8とは思えない要素が満載。Lv9相当。

--&color(red){Lv8 キャトられ♥恋はモ〜モク}; (colette Summer/みんなで宇宙戦争!!)
---Lv8かつMEDIUM第2位のノーツ数(541、Stand Alone Beat Mastaの556では1位)を誇る譜面。リズム自体に難は無いものの、LOの本数が多い上に同時押しが連続して降ってきたりと全体的に忙しくLv8としては厳しい。Lv9相当と思った方がいい。
---これに限らず、宇宙戦争による移植曲のMEDIUM譜面群は他のHARDのLv9と肩を並べる難しさを持つ譜面が多いので注意。

--&color(red){Lv8 シュレーディンガーの猫}; (colette Summer/みんなで宇宙戦争!!)
---譜面の殆どがチェインとトリルで構成されている譜面。特に後半からはリズムが取りづらく、ANDROMEDAや黒髪乱れし修羅となりて程ではないものの、Lv8としては厳しい。

--&color(red){Lv8 Zirkfied}; (colette Summer/みんなで宇宙戦争!!)
---全体的にチェインが多く、要所で12分トリルも頻発する。ノーツ数も490と8としては多く、BPMの速さも相まって8としては難しい。Lv9相当。

--&color(red){Lv8 STULTI}; (colette Spring/私立BEMANI学園)
---曲中でオブジェの速度が変化する上に、BPM182の16分という高速のトリルも多発する。2TOPやLOも見落としやすくLv8としては手難しい。

--&color(red){Lv8 少年は空を辿る}; (colette Summer/みんなで宇宙戦争!!)
---リズムがかなり変則的でGOODやGREATを多発しやすい上に、ノーツ数が493と8としてはかなりの物量。更には16分トリル、縦連、LO拘束などLv8としては厳しい要素が多く、Lv9相当はあると見た方がいい。

--&color(red){Lv8 perditus†paradisus}; (colette Summer/みんなで宇宙戦争!!)
---短い16分トリルが頻繁に登場するほか、16分や12分の長いトリルもある。序盤に16分縦連もあり、要求される技術はLv8を逸脱していると言える。

--&color(red){''Lv8 海神''};(colette Summer)
---&color(red){''超危険!!!''}; 同曲のHARD譜面ほどではないものの、かなりのリズム難。だがそれはLv8からみれば敷居の高いものとなっており慣れないと非常に捌き難い。物量もMEDIUMのLv8としては第5位の500ノーツを誇り、総合的に見てLv9でも難関位に食い込むほどの''地雷譜面''。スコアやランク難度もそれ以上の技術を要する。
---トリル検定一曲目にノミネートされているが中級者視点ではライフを大量に奪われる危険性あり。

-逆詐称
--&color(blue){Lv8 Water Horizon(BD MIX)}; (colette All Seasons)
---MEDIUMのLv8としてはかなりの入門者であり、8分までリズムしか無く同時押しも少なめでラストの同時押し以外にLv8らしい難所はない。Lv7で妥当。

--&color(blue){Lv8 ÆTHER}; (colette Summer)
---Sakura Reflectionの乱打に同時押しが入ったくらいでLv8らしい難所はない。Lv7上位相当。

--&color(blue){Lv8 Sakura Reflection}; (初代)
---リズムが取りやすくLv8らしい難所は一切ない。Lv7中位相当。

--&color(blue){Lv9 CLAMARE};(colette All Seasons/PASTEL WONDER TRAVELER)
---初出では初めてとなるLv9のMEDIUM譜面だが、序盤の高速12分の6-7トリル以外にLv9らしい際立った難所はない。リズム難要素が若干あるものの昨今のMEDIUMのLv8の難易度インフレが酷いこともありLv9らしさは感じられにくい。高く見積もってもLv8上位相当だろう。

-個人差
--&color(purple){Lv7 L'erisia(Primal Logic)}; (初代)
---BPMの関係でオブジェクトが凄まじい速さで押し寄せてくる。故にオブジェを押すタイミングがわかりにくく速さに慣れないとGOOD評価が多発しやすい。逆に速さゆえに密度は低く、慣れれば楽に感じるか。

--&color(purple){''Lv8 Elisha''}; (初代)
---limelightでLv8に昇格。LOと2TOPが複雑に絡んでくる。この2つの耐性によって体感難度が変わる。またIIDXとは叩かせるフレーズ構成が異なり、リズムが取りづらい。groovin!!で演奏時間の変更に伴いオブジェクトが追加されておりさらに難化している。

--&color(purple){Lv8 London EVOLVED}; (colette Winter)
---曲中でオブジェの速度が変わるため、慣れていないとGOODを多発してしまう。他にも前半はリズム難で中盤はロングオブジェとの絡みが嫌らしく、全体的に8上位か。

--&color(purple){Lv9 量子の海のリントヴルム}; (limelight)
---認定試験五段ボス。リズムが掴みづらく、他のHARDのあるようなトリルや同時押しの全体難。MEDIUM譜面では第5位というノート数の多さもあってスコア難易度も非常に高い。Springで難易度が上昇したが、下手なLv9のHARDよりも難しいため注意。

//-&color(brown){LO主体の個人差曲};
//-&color(deeppink){トリル(+チェイン絡み)で個人差の大きい曲};
//-&color(green){リズム難、混フレ主体で個人差の大きい曲};
//-&color(purple){その他個人差の大きい曲};

***HARD(Lv10まで) [#adecd09f]
-詐称
--&color(red){Lv5 サヨナラ・ヘヴン}; (初代)
---Lv5とHARDでは最低レベルだが、groovin'!!から曲の演奏時間が他機種と揃えられ、ノーツ数も増えたことやバーティカルオブジェクトが追加された。リズムがややこしい箇所もあり、Lv6相当といえる。

--&color(red){Lv7 楽園ベイベー}; (limelight)
---ラップの部分に16分が多く、明らかにLv7の難度ではない。Lv8に慣れたプレイヤーでも注意。

--&color(red){Lv9 魚氷に上り 耀よひて}; (limelight)
---全体的に揺れた判定になっている。前半はLO絡みが厳しく、後半もLv9としては強めになっているため、スコア難易度だけでなく、クリア難度もLv10クラスにひけを取らない。

--&color(red){Lv9 朧}; (colette Spring)
---Lv9ノーツ数第3位の譜面。リズムが場所によってボーカル合わせであったりメロディ合わせであったりとややこしい。他にも連続した3TOP階段や16分乱打などLv10に匹敵する配置もあり、少なくともクリアに関しては詐称クラス。

--&color(red){Lv9 snow prism}; (colette Winter)
---BPMが速い上に物量が多く、全体的に忙しい。その上で同時押し混じりの8分や16分などもあり、適正者では指が追いつかない事も。Lv10最下位〜下位クラス。

--&color(red){Lv9 Blind Justice 〜Torn souls, Hurt Faiths 〜};(colette winter)
---曲の前半はLv8くらいで比較的密度が控えめだが、転調後はそれまでとうって変わって一気に密度が上がるうえにトリルやLO拘束の要素まで絡むLv10クラスの譜面に変貌する。Lv9に手を出し始めたプレイヤーは前半でしっかり稼げてもクリアに届くか微妙なところ。物量は上記snow prismと同じでめうめうぺったんたん!!より少ないもののやはり他のLv9詐称群をある程度こなせる実力は必要。Lv9上位〜10最下位クラス。

--&color(red){Lv10 アルストロメリア}; (colette Spring/RUNRUNマラソン)
---3TOPの階段トリルが多用されておりLv10適正では処理が難しい。また全体的にトリルも多く、リズムも分かりにくい。10+下位、苦手なら10+中位相当になると思われる。

--&color(red){''Lv10 STRONG''}; (colette Winter)
---&color(red){''要注意!!''}; 全曲中でも屈指のリズム難曲なので、初見やプレー回数が浅いうちのAR難易度は10+上位にも匹敵する。また、決して密度が低い訳ではなくTOP絡みも複雑なのでクリア難易度も人によっては10+中位ぐらいに匹敵するか。&color(red){HARD};で版権曲初のLv10+を冠しているWater Horizon(BD MIX)をはじめ、昨今追加された他のLv10よりもはるかにARが伸びづらく、今なお版権最強の名をほしいままにしているので甘く見ないこと。
---アニメ検定で登場した『回レ!雪月花(SPECIAL)』がこれより一段階上の難易度表記にもかかわらず、実難易度が遠く及ばないことから整合性が崩れてしまっているので惑わされないように。

--&color(red){Lv10 ZETA 〜素数の世界と超越者〜};(colette Summer/みんなで宇宙戦争!!)
---現行ACにおいてLV10ノーツ第4位を誇る譜面。アルストロメリア(HARD)より長い三連符階段&乱打、中盤の低速地帯、同時押しラッシュ、LO絡みと様々な要素がLv10にしては高水準で凝縮されておりクリア難度はLv10+下〜中位クラスに匹敵する。

--&color(red){Lv10 麻雀格闘倶楽部NEXTタイトルデモ 〜東一局〜リーチ};(colette Autumn)
---曲全体がリズム難な傾向にあり、3TOPとの絡みも複雑。特に加速後にはLO複合の16分乱打や3TOP乱打などが含まれておりLv10適正では厳しめ。クリア・スコア難易度ともに10+下位〜中位と比較しても違和感がないと思われる。

-逆詐称
--&color(blue){Lv6 威風堂々〜チュートリアルより〜}; (limelight)
---HARD譜面のノーツ数が198と全楽曲で2番目に少なく、Lv5相当。

--&color(blue){Lv7 さくら}; (colette Spring)
---曲合わせのオブジェクト配置、BASIC・MEDIUMよりオブジェクトが速いように思えるが元々のBPMが遅めなのもあり、むしろJUSTが取りやすい。

--&color(blue){Lv7 七転八起☆至上主義!}; (limelight)
---オブジェがやや速いことを除けばLv7の中では楽な部類。

--&color(blue){Lv7 smooooch・∀・}; (初代)
---基本的に音合わせリズムなので原曲を知っていると押しやすい。配置も素直なのでLV7入門に最適。groovin'!!から曲の演奏時間が他機種と揃えられており、ノーツ数の増加は15程度に留まったものの、バーティカルオブジェクトが追加されている。構成が赤サイドと青サイドで大きく変わるのに注意。

--&color(blue){Lv7 Diamond Dust}; (初代)
---16分打ちこそイントロで登場するが以後、サビは叩くリズムが同じなうえに密度もあまり高くない。Lv6中〜上位クラス。

--&color(blue){Lv7 ヘビーローテーション}; (limelight)
---ほぼ曲合わせであり難所はほとんどない。Lv6相当。

--&color(blue){Lv8 さよならトリップ}; (初代)
---全体で見れば8の中でも捌きやすい。後半の連続で来るLOに注意すれば問題なしか。

--&color(blue){''Lv8 DIORAMATIC MOMENT''}; (Ver 1.5)
---オブジェクトがやや遅めでリズムに乗りやすく、発狂といえる部分がほとんど無い。JUMPERが削除されたためLv8最弱と言える。Lv7下位相当。

--&color(blue){Lv8 Juicy}; (初代)
---8分に同時押しが混ざったり、3TOPが絡む箇所があるものの、他の箇所はいたって素直なリズムでJUSTを稼ぎやすい。

--&color(blue){Lv8 future gazer}; (limelight)
---LEVEL5 -judgelight-に輪をかけて素直な譜面である。Lv7の譜面群と比較しても切りどころらしい切りどころはなく逆詐称と言える。

--&color(blue){Lv9 イブの時代っ!}; (colette Winter)
---BPM210&歌詞合わせの微リズム難だが密度はスカスカ。16分ナシ、厄介な3TOP絡みナシ、単押しと単純なLOが大半を占め、リズム難譜面の中ではだいぶ易しい設計。終盤の分割トリルを考慮してもLv8中位程度だろう。

--&color(blue){Lv9 Cookie Bouquets}; (limelight)
---リズムはほとんど8分で、TOPオブジェの絡みも複雑ではないためLv8相当。

--&color(blue){Lv9 Cosmic Hurricane}; (colette Winter)
---16分が一切無く、単押しばかりな上にLOの配置も単純で同時期に収録された他のつぎドカ!曲と比べても明らかに簡単。Lv8中〜上位クラス。

--&color(blue){Lv9 この青空の下で}; (limelight)
---同時押しとLOが主体の譜面だが、LOの絡みは複雑ではない。オブジェクトの速度が若干早く感じるかもしれないが譜面自体は平易なため、Lv9では易しめ。

--&color(blue){''Lv9 Survival Games''}; (初代)
---ロングオブジェや3TOPが少しだけ嫌らしいが、他は素直で16分がない。物量もLv9としてはかなり少なく後発のZeus MixがLv9として骨のある難易度ということを考えると明らかに弱く、Lv9最弱候補。Lv7最上位〜Lv8下位程度か。

--&color(blue){Lv9 Far Away};(limelight)
---16分打ちやLO拘束が散見されるがそれでも昨今のLv9群と比べると簡単である。ただSurvival Gamesよりは難易度は上。Lv8下〜中位クラス。LO拘束が苦手でもLv9とは言えないか。

--&color(blue){Lv9 Smug Face-どうだ、オレの生き様は-};(初代)
---Lv9ではあるものの16分打ちは一ヶ所にしか登場しない。基本はTOPが絡む8分単押しばかりで言い換えればreunion(HARD)のちょっとした下位互換。物量も400台前半と昨今のLv9としては少なめ。Lv8クラス。

--&color(blue){Lv9 中華急行}; (初代/Lincle Link第1弾)
---オブジェクト速度が若干早いこととラストのトリルさえ注意すれば難所は特にない。Lv9上位の譜面が増えた現在、Lv9逆詐称クラス。

--&color(blue){Lv9 Ha・lle・lu・jah}; (colette Spring)
---Lv9にしては密度が低く、オブジェクト速度もあまり速くないため見きりやすい。終盤に通常+TOPの同時押しが現れるもののLv9らしい難所はほとんど見当たらない。Lv8下位〜中位クラス。ボーカル合わせのリズムなので曲を知っていればさらに簡単に感じられるかもしれない。

--&color(blue){Lv9 星屑のキロク}; (colette All Seasons/熱闘!BEMANIスタジアム)
---オブジェクト速度が早いことに気を付ければ、このレベルにしては全体的に譜面が単純。中盤に連続で来るLOに注意すればフルコンも容易か。

--&color(blue){Lv10 examination leave}; (colette Summer)
---8分までの単押しが多く、リズムも取り易い。16分トリルや通常+TOPの同時押し等もあるが、それらの配置は下位の譜面でも見られる。Lv9上位〜10最下位クラス。

--&color(blue){Lv10 sakura storm}; (colette All Seasons/熱闘!BEMANIスタジアム)
---16分が一切存在しない上に、ほぼ曲に沿った素直なリズムで光らせやすい。配置もTOP絡みが多少ややこしいのと連続同時押し地帯が若干難しい程度。Lv9上位クラス。

--&color(blue){''Lv10 Sakura Reflection''}; (初代)
---今のLv10下位相当の曲が多かった初期から逆詐称と言われ続けている曲。Lv10としては飛びぬけてノーツ数が少なく(Lv10唯一物量が400未満)、また、配置もMEDIUMに○▽○の16分を入れただけと言って良く、他にこれといった難所はないため適正以下でもごまかしがきくレベルと言えよう。これだけの逆詐称っぷりながら初代から難易度が全く変わっていない。MEDIUMがLv8でも弱い部類であることを考えるとこちらはLv8最上位~Lv9下位程度の超逆詐称と言え、実質Lv10では最易関。

--&color(blue){Lv10 Stella Sinistra}; (colette All Seasons/熱闘!BEMANIスタジアム)
---3拍子が主体の譜面。ところどころ12分乱打が存在するがそれ以外はLv10としては密度が薄く見切りやすい。なお、LO+同時押しが途中2回あるがそこさえ気をつければ比較的フルコンボも容易。

--&color(blue){Lv10 SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!}; (初代)
---変則的なリズムやそれに合わせた大量の16分などの初見殺し要素が多いが、リズムはさほど複雑ではなく、上位互換の譜面が増えた今のLv10では弱い部類に入る。

--&color(blue){Lv10 Fly to Next World};(limelight)
---TOP絡みが多いが規則的かつ単押しがほとんどで捌きやすい。16分もあまり見られず、LO拘束は最後に捌きやすい単押しオブジェとの絡みで現れる程度。昨今のLv10基準ではあまりにも素直なため、Lv9中〜上位クラス。

-個人差

-&color(brown){LO主体の個人差曲};
--&color(brown){Lv8 カタルシスの月}; (colette Autumn)
---曲全体を通してかなりの数のLOが降ってくる譜面。Lv8では珍しい終端が時間差になっている2本同時LOも見られ、フルコン難易度は高め。

--&color(brown){Lv8 リライト}; (colette Autumn)
---リズム自体は取り易いが、LO拘束やトリルからのLOなど全体的にLO絡みがややこしい。離すタイミングや16分トリル等にも注意。

--&color(brown){Lv9 Elisha}; (初代)
---ロングオブジェを押しながらの8分押しや連続ロングオブジェなどロングオブジェを絡めた配置がとにかく嫌らしい。今作で曲の尺がIIDXと揃えられて譜面構成も若干変わっており、物量も70程度増えたが、追加された箇所はそれほど難しくない故に高ランクに関してはやや難易度が下がったか。
---認定試験五段、LO検定、DJ YOSHITAKA検定いずれも一曲目に登場する。
--&color(brown){Lv9 Twinkle Wonderland}; (limelight)
---前半は3TOP絡みでややリズム難で、中盤以降はLOによる拘束の連続で、同時押しLOの上下振りもそれなりに出てくる。LV9の中ではフルコン難度も高いほうか。

--&color(brown){Lv9 MIRACLE MEETS}; (limelight)
---IIDXのANOTHER譜面さながらに、24分の(くの字を再現したと思しき)プチ片トリルや、LOを押しながら他のオブジェクトを捌く配置が多い。慣れないうちはLv.10相当に感じるだろう。

--&color(brown){Lv10 ビューティフル レシート}; (limelight)
---ロングTOPオブジェクトと通常のロングオブジェクトの絡みがいやらしく、最初から最後まで処理方法に困る事が多い。研究したか否かで個人差の激しい譜面となる。また最初の16分混じりの大量の8分ラッシュは、BPMの速さもあってかなり捌きづらい。
---認定試験六段ボス。処理に手こずると体力が0になって失敗してしまうことも。
--&color(brown){Lv10 Proof of the existence};(colette Summer/みんなで宇宙戦争!!)
---前半は24分が頻繁に絡むが比較的稼ぎやすい。問題は終盤のメインテーマパートでBroken(HARD)の亜流となるLO拘束+トリルがBPM170で襲いかかる。クリア難易度は妥当と言えるがスコアは終盤の出来に全てがかかってくるだろう。人によってはBroken(HARD)よりもスコアが出ないことも。

-&color(deeppink){トリル(+チェイン)による個人差曲};

--&color(deeppink){Lv7 つけまつける}; (colette Winter)
---レベルの割にトリルやチェインが多数流れてくるため、苦手な人には厳しいが、基本的に歌詞や曲合わせの為リズムが取り易く、得意であればフルコンも比較的容易と耐性次第で個人差が出やすい。

--&color(deeppink){Lv8 イミテーション語ル死ス}; (初代)
---全体の中でトリルが占める割合が高く、リズムを崩しやすい。入りをミスると立て続けにgoodを量産するなんて事態もあるため、注意。

--&color(deeppink){Lv9 ANDROMEDA -SF_2011 Mix-}; (limelight/Ver 1.5先行曲)
--&color(deeppink){Lv9 黒髪乱れし修羅となりて}; (limelight)
---共通点はトリルを絡めたチェインが非常に多いこと。体感難度はトリルの得手不得手による。またリズムが終始取りづらく、全体的にオブジェクトも多く忙しい。

--&color(deeppink){Lv10 デッドボヲルdeホームラン};(colette All Seasons/熱闘!BEMANIスタジアム)
---10にしては3TOPの絡み等は簡単だが、トリルが多発する上に16分と24分の両方が流れてくるため苦手だとやや厳しい。スコア難度はやや高め。

--&color(deeppink){''Lv10 Honey Party''}; (colette Spring)
---認定試験七段2曲目候補。Lv10では第6位の734ノーツを保持する超物量譜面。そしてその多くがトリルで構成されており、それすなわち高速トリルを捌く技術で大きい個人差があるということである。単純なものが多いが長短がバラバラで非常に長いものも。苦手だとLv10屈指の難関となる。

--&color(deeppink){Lv10 回レ!雪月花}; (colette All Seasons)
---ハネリズムがあるがノリ易く、6連トリルの嵐をうまく攻略できればフルコンも目指せる。Lv10の中では緩め。ただし3TOP同時+ライン上縦連のトリルは運指や落下配置次第で譜面の認識が困難になることもあり、人によってはそこで大きくARが削られる場合もある。

-&color(green){リズム・混フレによる個人差曲};
--&color(green){Lv8 Need Your Love}; (初代)
---リズム難。TOPオブジェクトのタイミングを覚えていないとガタガタになる危険性大。特に終盤が忙しく、初見では混乱する事もありえる。

--&color(green){Lv9 Wenkamui}; (初代)
---途中でオブジェクトが加減速する箇所や密度が高めの同時押しがあり、Zektbach検定でこれを知らずにプレイすると最悪の場合途中落ちする危険性大。

--&color(green){Lv9 幻想雷神記}; (colette Winter)
---クリアならレベル適性だが、リズムが不安定かつトリルが頻発に現れ、ルエリシアに似た乱打も存在するためスコア埋めとなるとかなり苦労する。

--&color(green){''Lv9 幻想リフレクト''}; (初代)
---3拍子の頭拍にTOPが絡んでくる配置が特徴。終盤にはチェインオブジェが多発する。密度自体は高くないため、リズムを理解出来るかがカギ。

//--&color(green){Lv9 One More Time};(初代) 
//---認定試験五段1曲目候補。Lv9物量ワースト1位の譜面。物量が少ないうえにリズムが掴みにくく、BPMおよびオブジェの遅さや頻繁に混じる16分の存在も相俟って慣れないうちはARが伸び悩み、Lv9挑戦レベルではFAILEDの危険もある。
//↑削除されたのでコメントアウト。

--&color(green){Lv9 STARS (Ryu☆Remix RRver)}; (limelight)
---非常にリズムが取り辛く、イントロ・アウトロの3TOPオブジェクトの絡みも嫌らしい。特に初見では何が起こってるかわからなくなる事も珍しくない。前半と後半ではTOPの位置が入れ替わっている箇所もある。

--&color(green){Lv9 TAKE THE FUN}; (colette Winter/limelight先行曲)
---Spring Ver.で8→9に昇格。リズム難の上にやや速度が遅いのでTOPでJUSTが出にくい。しかし、クリア難度よりもスコアによる個人差が大きく、上位LVの曲よりスコアが出ないことも多く報告されており、初見でLV10+の曲よりスコアが出なかった例もあるくらい個人差が出ている。

--&color(green){Lv9 PUNISHER};(colette All Seasons/熱闘!BEMANIスタジアム)
---物量は現行ACLv9の第4位で全体的にリズム難要素が強い。後半に16分4連の縦連もあり初見では驚かされるが、どちらも知っていれば対処できる範囲ではある。

--&color(green){Lv9 Brand New World}; (colette Autumn)
---既存のVENUS曲とはうってかわってリズム難要素がかなり強く『VENUS曲のLv9は比較的弱め』という理屈が通じない譜面となっている。リフレクに来るまでこの曲を知らなかったり、リズム難に弱いとLv9としてはきつく感じるかもしれない。

--&color(green){Lv9 bass 2 bass}; (初代)
---ラップ地帯ではばらけた8分や縦連が多く、3TOPもやや分かりにくい配置なので注意。他機種でも言えることだが、ラップのリズムを覚えているかどうかで難易度が変わる。

--&color(green){Lv8 にゃんだふる55}; (colette Autumn)
--&color(green){Lv9 三毛猫JIVE&ジャイブ}; (同上)
---ソフランなしで常に前者は245BPM、後者は246BPMという非常に速い速度でオブジェクトが降ってくるため、反射神経が鈍いプレイヤーはGOODやMISSを連発しやすい。

--&color(green){Lv10 HEAVENLY MOON}; (limelight)
---終始3TOPとの絡みが多く、TOPオブジェクトへの対応が苦手だと苦戦は免れず、Lv10+に感じるかもしれない。ただ、だいたい4分刻みでTOPどこかにオブジェクトが飛んでくるので、コツを掴めばARが伸びてくるだろう。

--&color(green){Lv10 Our Faith}; (colette Winter)
---リズム難の上に絡んでくるロングオブジェがとにかく嫌らしく、初見では何が何だかわからずに終わる事もあり得る。精度の取り辛さも10の中ではトップクラスなので、地力と研究力の両方が問われる。

--&color(green){Lv10 Ignited Night}; (colette Winter)
---認定試験八段1曲目候補。STRONGやGLITTERほどではないものの、全体的にリズムがかなり変則的で、適正レベルだと初見および曲をあまり聴きこんでいない状態で見切るのは困難。ただ、音合わせなので曲の聞き込みや譜面の研究次第ではARを伸ばしやすい。

--&color(green){Lv10 コドモライブ}; (colette Summer/みんなで宇宙戦争!!)
---ハネリズムでリズムに忠実であるが、TOP絡みが多いため、ハネリズムが苦手だとTOPのタイミングが崩れやすい。

--&color(green){Lv10 桜}; (colette Spring)
---全曲で最もソフランが激しい。とは言うものの譜面構成はLv10としては比較的単純で中盤の中速地帯の跳ねリズムが厄介なくらい。London EVOLVED同様に技術よりも他機種(この場合は特にDDR)でBPM変化のタイミングを把握しているかで体感難易度が変わる。

--&color(green){Lv10 まほろば教}; (colette Winter)
---全体的にリズムが取りにくく、3本チェインが頻発する。これらの耐性次第でスコアに差が出やすい。また、ラストにはSTELLAR WINDのような3TOPの絡みも見受けられる。

--&color(green){Lv10 REVOLUTIONARY ADDICT};(colette All Seasons)
---中盤の連続LO地帯以外はかなりのリズム難。曲を知らないと慣れない間はJUSTを量産できずガタガタになる危険性大。しかし、それ以外にLv10らしい要素はなくリズムが把握できればLv9上位クラスの逆詐称に感じられる。

--&color(green){Lv10 London EVOLVED}; (colette Winter)
---ソフランが非常に激しく、リズムがつかみにくい。特に低速地帯はJUSTを出しにくく、DDRをやっておらずギアチェンジのタイミングがわからないと一気に崩れかねない。

-&color(purple){その他の個人差曲};
--&color(purple){Lv5 また君に恋してる}; (初代)
--&color(purple){Lv7 Stay my side}; (初代)
--&color(purple){Lv7 とってもとっても、ありがとう。}; (colette Summer)
---共通点はBPM、オブジェクト落下速度とも遅く、Justが出にくい。Stay my side(赤)はイントロやアウトロには16分3連が絡む。とっても〜(赤)はBPM92での16分(8分換算でBPM184)の微縦連が流れてくる。Just精度次第で上位プレイヤー食いもあり得る。

--&color(purple){Lv8 女々しくて}; (limelight)
---同レベルの割に16分5連打が多めに出るため、苦手な人には厳しいが、基本的に歌詞合わせの為リズムが取り易く、得意であればフルコンも比較的容易と耐性次第で大きく個人差が出る。

--&color(purple){Lv9 Sakura Sunrise}; (limelight)
---典型的な初見殺し。大量の3TOP絡みの処理が難しく、さらにはロングノーツも沢山飛んでくる。この2つの耐性によって体感難度が変わる。属性は違うが同じSakuraシリーズのSakura Reflectionより(クリア難易度は特に)難しいと感じるプレイヤーが多いようだ。

--&color(purple){Lv9 フレッフレー♪熱血チアガール};(colette All Seasons/熱闘!BEMANIスタジアム)
---Lv9で第2位のオブジェクト数を誇る譜面で16分トリルが僅かにある以外は8分の乱打・縦連・トリルが続く。LOやTOPはさほど難しくないので、高BPM+物量についていけられるかが鍵となる。体力が続けばスコアを伸ばしやすいが、慣れていないとLv10下位程度に感じる人もいるだろう。

--&color(purple){Lv9 ペリーでぇす!}; (colette Summer)
---基本的にはLv9で妥当だがリズム難、長いトリル、 123押し、TOPも絡む連続LO、LO拘束といったクセの強い要素が凝縮されており、苦手な要素があるとスコアが伸びにくくなる。また、LOが非常に多いので、ギャグ要素の強い曲調とは裏腹にフルコン難易度はかなり高い。

--&color(purple){Lv9 めうめうぺったんたん!!}; (colette Spring)
---Lv9屈指の物量譜面だが、同時押しが多く、TOP絡みも比較的易しめ。snow prismやBlind Justiceのように忙しく振り回される事も少ない。大量に来る同時押しを上手く捌けるかどうかで、Lv9の中で簡単か難しいかが決まる。

--&color(purple){Lv9 reunion}; (初代/Lincle LINK第1弾)
---物量譜面だが、中盤のラッシュ地帯が最大の難関。オブジェ速度が早いため、下から見るとかなりキツイが、同時押しが無いため、慣れてしまうと稼ぎ地帯になる。

--&color(purple){Lv10 †渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†}; (colette Spring/RUNRUNマラソン)
---Lv9のめうめうぺったんたん!!(HARD)同様、縦連の同時押しが多い譜面。ただし、こちらは3TOP+ラインの同時押しも多く存在する。さらに途中2ヶ所、3TOPと通常オブジェクトの混フレ地帯も含まれている。この2つの要素を上手く攻略できるか否かでスコアに差が出てくるだろう。

--&color(purple){Lv10 Vanity shadow};(colette Autumn/戦乱のVerdet)
---密度はLv10全体で見ると若干控えめだが4分の7拍子を主体とした変拍子が難易度を高めている。二回のサビ部分は叩くリズムは似ているので変拍子への対応力でLv10の括りで強いか弱いかが分かれるだろう。

--&color(purple){Lv10 万物快楽理論}; (limelight)
---リズムや配置はさほど複雑ではなく終盤の16分乱打以外はLv9程度。しかし、全体的にBPMが揺れているためGREATが出やすくLv10に慣れていない場合やAAA以上を狙う場合はLv10の中でもかなり難しい部類になる。

--&color(purple){Lv10 Russian Snowy Dance}; (colette All Seasons)
---認定試験八段1曲目候補。譜面自体はLv10相当だが、終盤に2回「ブレイク→BPM加速」のギミックがあり、曲を知らない場合は(特に2度目)初見殺しとなり得る(譜面自体は加速前とほぼ同じ)。

--&color(purple){Lv10 蛇神};(colette winter)
---密度の高い箇所は細かいトリルと同時押しのコンボ、密度の低い箇所はLO拘束という隙のない全体難譜面。Lv10としての総合力を問われる譜面と言えよう。苦手な要素があればLv10+と認識してもおかしくはない。
---トリル検定2曲目にノミネートされているがスコア狙いの場合、コンボキラーともなりがちなLOが曲者と言える。

***HARD(Lv10+) [#sgnwd41p]
//詐称は在りえないため、なし。

-逆詐称
--&color(blue){DEADLOCK除く初代初出のLv10+のHARD譜面}; (初代)
---初代では「Lv10+」という概念がなかったため、初代のLv10+の譜面はlimelight以降のLv10+の譜面に比べて簡単なものが多い。
//---FLOWER、Bad Maniacs、Hollywood Galaxyはgroovin'!!になってからSPECIAL譜面も実装され、それがかなりの高難度譜面であることからHARD譜面の相対的な敷居はさらに下がったといえる。
---ただし、DEADLOCKは認定試験師範代ボスにも選出されているとおり、現行のLv10+の中でも中堅レベルなので、初代からやりこんでいる人でも甘く見ないほうがよい。

--&color(blue){Bad Maniacs}; (初代/Lincle LINK第1弾)
---limelight後期からのLv10+における難易度インフレによって相対的に弱体化してしまった譜面。ひたすら同時押しと高速トリルが続くので、スコア難易度は若干個人差が出るが、あんみつやごまかしがききやすく、クリアだけならLv10中〜強程度。

--&color(blue){Water Horizon(BD MIX)}; (colette All Seasons)
---青龍名義楽曲、そして版権曲としては初のLv10+だがLO絡みはあまりなく既存の青龍曲の譜面傾向に少し物量を乗っけた感じ。ちょくちょく来る同時押しラッシュ以外にLv10+らしい苛烈さはなく、Lv10上位〜10+最下位レベル。版権では同じLv10+を冠する&color(blue){''回レ!雪月花''(SPECIAL)};よりは強いが、それよりも&color(red){''STRONG''}; &color(red){[HARD]};の方が断然難しいと感じる人が多いだろう。

//--&color(blue){Hollywood Galaxy};(初代/Ver1.5)
//---認定試験師範代1曲目候補。後半のLO拘束の絡むうえに通常+TOPも含む同時押しが厄介だがせいぜい8分しかなく、前半はメロディに合わせたトリルがちょくちょく絡むくらいで昨今のLv10+基準では弱い。LO拘束地帯までに稼げばあまり問題はないだろう。

//--&color(blue){FLOWER}; (初代)
//---Bad Maniacs同様、難易度インフレによって弱体化してしまった譜面。2回あるサビ部分が難しいくらいで昨今追加された強いLv10がこなせる実力ならば割と楽にクリアできるだろう。

//Bad Maniacs、Hollywood Galaxy、FLOWERの記述のうち、上記「DEADLOCK除く初代初出のLv10+のHARD譜面」にひっくるめられている部分を削除。
//高難易度のSPECIAL譜面が実装されたからといって、それが難易度を下げる要員にはならないと思います。バドマニ逆詐称は認めますが、それ以外は10だと詐称かと。

-個人差

-&color(brown){LO主体の個人差曲};
--&color(brown){Broken};(初代)
--&color(brown){fallen leaves};(colette Autumn)
---共通点は曲のメインテーマ部分で常にLO拘束を受けながらの細かいトリルを捌かせてくること。前者は他が弱いためクリアにはあまり影響しないがこ後者はそのパートが非常に長く、密度も高いためごまかしが効かない。
---なお、両曲とも認定試験の課題曲として登場。&color(brown){Broken};は八段2曲目候補、&color(brown){fallen leaves};は師範ボス曲である。

-&color(deeppink){トリル(+チェイン)による個人差曲};
--&color(deeppink){灼熱Beach Side Bunny}; (limelight/Lincle LINK第5弾)
---総ノーツ843というLv10+の中でもかなりの物量を誇るがLO絡みは序盤だけでこの譜面の特徴はその大半がトリルで占められていること。トリルが得意ならばLv10+最弱候補となりうるが逆に苦手だとLv10+上級譜面に名を連ねてもおかしくないほど厳しい。それぐらいトリル耐性で個人差が大きく出る。
---トリル検定のラストにノミネートされている。

--&color(deeppink){ÆTHER}; (colette Summer)
---認定試験師範代1曲目候補。上記Honey Party同様に高速トリル技術を問うてくる譜面。こちらはソフランやTOPの絡みもあり、別のベクトルで個人差がある。ただし、トリルは比較的短めのものが多く表記もLv10+なので、やや相対的にHoney  Partyと体感難度の基準は変わる。高スコア狙いは低速ソフラン地帯も注意。

--&color(deeppink){Liberation};(colette All Seasons)
---トリルがやや多く、なんと言っても移植元のIIDXでも圧巻の32分トリルが脅威。LO絡みは比較的楽なのでクリア難易度は少し控えめだがスコアはトリル&乱打技術と2回来る32分トリルを上手く捌く研究度が問われる。
---トリル検定のラストにノミネートされており、最悪の場合、32分トリルだけでライフをごっそり奪われて危機に陥ることも。

--&color(deeppink){HYENA}; (colette All Seasons/熱闘!BEMANIスタジアム)
---縦連打・トリルに特化した譜面。前半に通常・3TOP問わずひたすら16分縦連打が振ってくる。BPMも178と速く、苦手だとGOOD以下を量産してしまいやすい。中盤以降は縦連打が減り密度も下がるのでクリア難度は10+下〜中位レベルだが、高AR狙いに関しては縦連打の精度がカギとなる。
//この記述だとこの位置のほうが妥当な気がします。

-&color(green){リズム・混フレによる個人差曲};
--&color(green){STELLAR WIND}; (limelight)
---3TOPでバスのリズムを刻む混フレ譜面。オブジェクトのバラけ具合にもよるが、ほぼ強制的にどちらか片手をバスの処理に充てなくてはいけないほど。片や10フィルは無理でもクリア出来た、片やDEADLOCKよりスコアが出ない、など個人差がかなり激しく出る。同曲SPECIAL譜面と傾向は全く同じなのでスコア上げを狙うならばSPECIAL譜面でコツを掴むとよい。

--&color(green){GLITTER}; (colette Winter)
---認定試験師範代2曲目候補。曲全体を通してとにかくリズム難。そのうえ3TOPも頻繁に絡み、オブジェクトの速度も速い。初見や曲を聴き込んでいない場合はJUSTが非常に出づらく高ARは至難の業。リズムや3TOP配置の慣れ・研究が重要な譜面。

--&color(green){''ARACHNE''}; (colette Spring)
---&color(green){STELLAR WIND};と同様に混フレであるが、3TOPが右側よりでリズムも独特なので&color(green){STELLAR WIND};より個人差が大きい。

-&color(purple){その他の個人差曲};
--&color(purple){天空の夜明け}; (limelight/Lincle LINK第5弾)
---おなじみのIIDX Lincleラスボスで相変わらずの物量、密度特化譜面。譜面要素としては16分乱打とトリルが中心で、LOがあるのはイントロ部分のみで「LO絡み」はないため、本家であるIIDXで物量譜面に慣れていれば、同等以上の物量を誇りLO絡みもあるRed Goose(H)よりも楽に感じるかもしれない。逆にあまり物量が得意でなければ何が来ているか訳が分からず、適当に押してコンボをつなげてもスコアが非常に伸びにくい。
//「''HAERETICUS''、''Bad maniacs(SPECIAL)''に次ぎVARLLIS-NERIA、量子の海のリントヴルムと共に次点クラスの難度を誇る」という記述が譜面の少ないlimelight時代に即したものだったので削除

--&color(purple){WONDER WALKER}; (colette Winter)
---LOが一切無いという特殊な傾向を持ち、リズムがjubeatのEXTとほぼ同じという譜面になっている。jubeatで慣れている人にとっては簡単かもしれない。

--&color(purple){''Vermilion''}; (colette Spring)
---認定試験師範1曲目候補。オブジェのスピードが遅い中、TOPも絡む高密度乱打を叩く箇所が多い。リズムを把握すること自体はさほど難しくない(特にjubeatで慣れている場合)ものの、オブジェの遅さのせいでJUSTが取りづらく、特に乱打が苦手だと大きくARを削られる。
//リフレクwikiの難易度投票ではArcanos以上に分散が目立ってたので太字でもいいかと。

--&color(purple){''Arcanos''}; (colette All Seasons/PASTEL WONDER TRAVELER)
---Lv10+最低BPMを更新した譜面。とにかくオブジェ速度が遅く、その見切りづらさにより主に低速慣れの点で個人差が非常に強く現れる譜面。
---譜面を見切れないとMISSやGOODを量産しがちにはなるが、LO絡み、16分乱打、24分or32分トリルが多いものの配置自体はLv10のものに近くリズムも曲に忠実なので、曲を聴き込んでいるかどうかでも大きく差が付く譜面でもある。

--&color(purple){Engraved Mark}; (colette All Seasons/熱闘!BEMANIスタジアム)
--&color(purple){Sakura Reflection(P*Light Slayer Remix)}; (colette Summer/FLOOR INFECTION第6弾)
---いずれも高密度の箇所で通常とTOPの振り回しが激しい譜面となっており、見切り難い。振り回しについてこれるかで難易度が変わる。得意ならLv10上位クラスで苦手だと妥当。しかし両方とも稼ぎどころに恵まれた譜面であるため、クリアだけなら逆詐称気味。

-Lv10+上級譜面
--&color(black){Valanga}; (colette Winter)
---3TOPの絡みが非常に複雑で、LO拘束や見切りにくい同時押しなどが非常に厄介。際立った発狂がない+リズムが素直な分スコア詰めは楽だが、その分ゴリ押しが効かない譜面。クリア難易度は最難関クラスである。
---なお、1か所を除いて「LO中に12分以上のトリルは重ならない」ため、クリアだけならばこれを頭に入れておくことで対応できる場合もある。

--&color(black){STULTI}; (colette Spring/私立BEMANI学園)
---認定試験名誉師範1曲目候補。オブジェ速度は全譜面中最速。同時押し、LO、デニムなどにトリルが多く絡む。低速オブジェ地帯の12分と、高速トリル難度がトップクラスだが物量がやや少なく構成もわかりやすい分最高速オブジェについてこれるかがカギ。
---BPM変化検定のラストにノミネートされている。

--&color(black){Elemental Creation}; (colette Spring/私立BEMANI学園)
---認定試験名誉師範2曲目候補。現時点オブジェ数第4位タイを誇る高速総合物量譜面で、中盤の長い縦連と終盤の局所発狂が混じった最難関地帯が脅威。だが、前半でミスが多いと、縦連前に門前払いを喰らいかねない。
---平均的な難易度こそ後述の''HAERETICUS''や''CLAMARE''には一歩劣るものの、KAC2013では''最終決勝でしか選曲できない楽曲の1つであった''。

--&color(black){perditus†paradisus}; (colette Summer/みんなで宇宙戦争!!)
---移植曲最難関候補。開幕のLO拘束が長く複雑で、挑戦段階ではミスを連発してしまう。前半は曲中ではゆるめな16分トリルと乱打、微縦連が続きここができないようだとクリアは厳しい。その後は前半より密度は減るもののLO+トリル+αが続くため、クリアだけならLO捨てるのもあり。中盤は前半と同じく16分トリルと乱打だが、前半とは違いTOPとの複合が目立つ。特に片手でTOPを押し、もう一方でTOPと通常オブジェの複合トリルは非常に見切りづらい配置になっている。全体難な譜面のため地力がものをいう譜面といえる。

--&color(black){Zirkfied}; (colette Summer/みんなで宇宙戦争!!)
---Elemental Creation、''IX''と並びオブジェ数第4位を誇る譜面。メインとなる12分乱打はLOが絡まない分''HAERETICUS''より幾分対処しやすいが、このBPMとしては16分トリルが多い他、3つ同時ラッシュ・ハネリズム・ラストの12分縦連など様々な要素を含む総合譜面であり地力を問われる。オブジェ速度が速めであることも見切りにくさ・叩きにくさに拍車をかけている。

-''Lv10+超上級譜面''
--&color(black){''HAERETICUS''}; (limelight/Lincle LINK 第5弾)
---認定試験名誉師範ボス。''常に高速で来るオブジェに2度のLO絡み大発狂地帯で登場当初はトップランカー達もこぞって苦しめられたREFLEC BEATシリーズ最難関譜面''。
---後述の''CLAMARE''など匹敵する難度の譜面はいくつか登場しているものの、その威光はいまだ衰えない。挑戦の際は相応の覚悟をもって臨むこと。
---そのあまりの難しさとKAC2012でも猛威を振るいすぎたせいか、KAC2013では''最終決勝でしか選曲できない楽曲の1つであった''。

--&color(black){''海神''}; (colette Summer)
---認定試験名誉師範2曲目候補。総ノーツ数900ジャストの超物量譜面。BPM 159という中速ながらほぼ全編にわたってリズム難であり、発狂よりはテクニカルな面が中心の譜面でるため''ごり押しが効きづらく、クリア難度は全譜面中でも1,2を争う程''で下手を打つと''HAERETICUSはAAなのにこれは無理''という人もいる個人差譜面でもある。
---しかし、イントロとアウトロの叩かせる基本リズムパートがほぼ同じであることや、中盤の乱打やトリルへの対処など糸口を掴められればクリアに大きく前進するだろう。
---発狂要素が少ないため上位プレーヤーにとってのスコア詰め難易度は他の難関楽曲よりはやや低いとも言える。

--&color(black){''CLAMARE''}; (colette All Seasons/PASTEL WONDER TRAVELER)
---''STULTIのオブジェ速度から繰り出される「超高速縦連・難解なLO絡み・見えない同時押し+α」でHAERETICUSと肩を並べるREFLEC BEATシリーズ最難関譜面''。
---PASTEL WONDER TRAVELERでは途中落ちもあったため、生き残るのは至難の業であった。しかし、''今作の認定試験では最高師範のボスでありさらに被ダメージが相対的に上がっている''ためより厳しくなっている。
---また、そのあまりの難しさからか、KAC2013では''最終決勝でしか選曲できない楽曲の1つであった''。

--&color(black){''IX''}; (colette All Seasons/熱闘!BEMANIスタジアム)
---Elemental CreationおよびZirkfiedと並びオブジェ数第4位を誇る譜面。譜面傾向はElemental Creationに近い高速物量系であり、16分の乱打・トリル・TOP階段・特殊チェインなどが多数登場する。Elemental Creationと比較すると困難なLO拘束および高速縦連の絶対数は少ないが、''見切りづらいTOPが多い''ことも相俟って曲全体に渡って叩きにくい箇所が続き、この''稼ぎどころのなさ''はクリア・スコア両方の面で壁となる。
//別wikiでは最難関に区分されていたので海神と共に実験的に追加。いらないなら戻してください。
//海神IXについて記述追加、海神はスコア詰めだと最難関よりは少々劣るのでその点にも触れておきました

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