カスタマイズ†
Ver3.0.0(limelightテーマ追加)からライムを注入することによるカスタマイズアイテムを解禁することができる。
- バージョンアップ時には、「それまでにREFLEC plusでプレイしたことのある譜面数」の数だけライムが加算される。
- CLASSICテーマでは経験値、limelightテーマではライムを獲得できる。CLASSICテーマでライム、limelightテーマで経験値は獲得できない。
- limelightテーマでCLASSICテーマのカスタマイズを使用は可能だが、CLASSICテーマでlimelightテーマのカスタマイズは使用できない。
CLASSIC†
プレイする毎に経験値を獲得でき、総獲得量によって順番に解禁される。
初期開放†
- SOUND OF SHOT(オブジェクトタッチ音):DEFAULT1、DEFAULT2、DEFAULT3、HOCKEY、VOLLEYBALL、TENNIS、ELECTRO1、ELECTRO2、ELECTRO3、CLAP、TAMBOURINE、JAPAN、HIT、SWORD
- BGM(選曲画面BGM):DEFAULT(CLASSIC)
- EXPLOSION(爆発エフェクト):DEFAULT(CLASSIC)
- FRAME(ステージフレーム):DEFAULT(CLASSIC)
- BACKGROUND(プレー画面背景):DEFAULT(CLASSIC)
解禁順†
種類 | 名称 | SCORE | 累計SCORE |
FRAME | BRONZE | 00010 | 000010 |
SOUND OF SHOT | BASEBALL | 00990 | 001000 |
EXPLOSION | FLAME | 01100 | 002100 |
BGM | TAG | 01200 | 003300 |
SOUND OF SHOT | ELECTRO 4 | 01300 | 004600 |
BACKGROUND | BRONZE | 01400 | 006000 |
EXPLOSION | HEART | 01500 | 007500 |
FRAME | SILVER | 02500 | 010000 |
SOUND OF SHOT | PERCUSSION | 02700 | 012700 |
EXPLOSION | ICE | 02900 | 015600 |
BGM | Qrispy | 03100 | 018700 |
SOUND OF SHOT | BOMB | 03300 | 022000 |
BACKGROUND | SILVER | 03500 | 025500 |
BGM | 96 | 03700 | 029200 |
FRAME | GOLD | 05200 | 034400 |
SOUND OF SHOT | TABLE TENNIS | 05600 | 040000 |
EXPLOSION | PLASMA | 06000 | 046000 |
BGM | Yukky | 06400 | 052400 |
SOUND OF SHOT | ELECTRO 5 | 06800 | 059200 |
BACKGROUND | GOLD | 07200 | 066400 |
FRAME | PLATINUM | 09200 | 075600 |
SOUND OF SHOT | LATIN | 09800 | 086400 |
EXPLOSION | TORNADO | 10400 | 096800 |
BGM | L.E.D. | 11000 | 107800 |
SOUND OF SHOT | FIGHT | 11600 | 118400 |
BACKGROUND | PLATINUM | 12200 | 130600 |
FRAME | BLACK | 15200 | 145800 |
BACKGROUND | BLACK | 18200 | 164000 |
EXPLOSION | ROSE | 25500 | 189500 |
FRAME | CRIMSON | 35500 | 225000 |
limelight†
- プレー終了時にランク等に応じてライムを獲得できる。それを消費して解禁する。
- ライムの内訳はプレイすると必ず貰える「プレイボーナス」、ACHIEVEMENT RATEにより変動する「ランクボーナス」、MISS COUNTによる「コンボボーナス」、その他(初プレイ、パステルくんCPU撃破)の「スペシャルボーナス」に大別される。
- 1回あたりに貰えるライム量は以下のとおり。以下の成績に必ず貰えるプレイボーナス:1.0個が加算される。
ランクボーナス | AAA+ | AAA | AA | A | B |
獲得ライム数 | 3.0 | 2.5 | 2.0 | 1.0 | 0.5 |
コンボボーナス | FULLCOMBO | 1MISS | 2MISS |
獲得ライム数 | 2.0 | 1.5 | 1.0 |
スペシャルボーナス | 初プレイ | パステルくんCPU撃破 | 黒パステルくんCPU撃破 |
獲得ライム数 | 10.0 | 20.0 |
- 楽曲難易度やCPUレベルによる獲得個数の補正はなし。
- そのため、理論上の1プレイでの最大獲得可能個数は36個(1個+[AR AAA+]3個+[FC]2個+[初プレー]10個+[黒パステルくん撃破]20個)である。
初期開放†
- オブジェクトタッチ音:なし
- 選曲画面BGM:DEFAULT(limelight)
- 爆発エフェクト:DEFAULT(limelight)
- ステージフレーム:DEFAULT(limelight)
- プレー画面背景:DEFAULT(limelight)
- 上記に加えてCLASSICスキンで解禁しているカスタマイズアイテムすべて
「セット」と銘打っているが、そのセットをすべて解禁しないと他のセットが解禁できなくなる、というわけではなく、それぞれのカスタマイズアイテムを自由に解禁できる。
セット名 | 解禁要素1 | 必要ライム数 | 解禁要素2 | 必要ライム数 | 解禁要素3 | 必要ライム数 | 解禁要素4 | 必要ライム数 | 解禁要素5 | 必要ライム数 |
ライムセット1(必要ライム数:1020個) | プレー画面背景(YELLOW) | 20個 | ステージフレーム(YELLOW) | 50個 | 爆発エフェクト(FIREWORKS) | 150個 | ショット音(FIREWORKS) | 300個 | 選曲BGM(猫叉Master) | 500個 |
ライムセット2(必要ライム数:1725個) | プレー画面背景(BLUE) | 50個 | ステージフレーム(BLUE) | 75個 | ショット音(LIGHT) | 200個 | ショット音(STEEL) | 400個 | 選曲BGM(S-C-U) | 1000個 |
ライムセット3(必要ライム数:1725個) | プレー画面背景(RED) | 50個 | ステージフレーム(RED) | 75個 | 爆発エフェクト(STAR) | 200個 | ショット音(Qrispy) | 400個 | 選曲BGM(dj TAKA) | 1000個 |
ライムセット4(必要ライム数:1725個) | プレー画面背景(BLACK) | 50個 | ステージフレーム(BLACK) | 75個 | 爆発エフェクト(QUAVER) | 200個 | ショット音(Sota) | 400個 | 選曲BGM(Sota) | 1000個 |
ミュージック1(必要ライム数:3000個) | 楽曲「I LOVE SAKURA」 ARTIST:CHERRY BLOSSOMS(ASAKI & wac) 新規書き下ろし曲 | 3000個 |
ライムセット5(必要ライム数:1725個) | プレー画面背景(PURPLE) | 50個 | ステージフレーム(PURPLE) | 75個 | ショット音(ELECTRO 6) | 200個 | ショット音(96) | 400個 | 選曲BGM(DJ YOSHITAKA) | 1000個 |
copiousセット(必要ライム数:861個) | 爆発エフェクト(copious) | 7個 | ステージフレーム(copious) | 77個 | プレー画面背景(copious) | 777個 | | | | |
"ミュージック1"はアプリのバージョンを3.0.4以降にする必要あり。