SOUND VOLTEX EXCEED GEAR/詐称・逆詐称・個人差譜面リスト/Lv1〜13
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SOUND VOLTEX EXCEED GEAR/詐称・逆詐称・個人差譜面リスト/Lv1〜13
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1 (2021-03-08 (月) 18:37:15)
2 (2021-03-08 (月) 18:38:49)
3 (2021-03-08 (月) 19:34:43)
4 (2021-03-08 (月) 19:43:38)
5 (2021-03-09 (火) 08:57:55)
6 (2021-03-10 (水) 12:29:20)
7 (2021-03-14 (日) 15:48:54)
8 (2021-03-14 (日) 16:12:40)
9 (2021-03-14 (日) 19:31:27)
10 (2021-03-14 (日) 19:33:57)
11 (2021-03-15 (月) 02:37:08)
12 (2021-03-15 (月) 02:40:33)
13 (2021-03-20 (土) 15:27:23)
14 (2021-03-24 (水) 22:20:18)
15 (2021-03-24 (水) 23:27:08)
16 (2021-03-24 (水) 23:28:48)
17 (2021-03-24 (水) 23:34:20)
18 (2021-03-25 (木) 02:07:09)
19 (2021-03-25 (木) 02:07:33)
20 (2021-03-26 (金) 02:32:00)
21 (2021-03-26 (金) 02:45:06)
22 (2021-03-27 (土) 19:29:13)
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24 (2021-05-16 (日) 10:50:47)
25 (2021-05-16 (日) 10:53:02)
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31 (2021-05-18 (火) 13:24:13)
32 (2021-06-06 (日) 17:59:22)
33 (2021-06-18 (金) 00:15:55)
34 (2021-07-16 (金) 15:18:29)
35 (2021-07-16 (金) 15:18:55)
36 (2021-07-16 (金) 15:19:38)
37 (2021-08-03 (火) 22:48:52)
38 (2021-08-14 (土) 16:19:44)
39 (2021-08-17 (火) 14:37:35)
40 (2021-08-17 (火) 14:39:13)
41 (2021-11-04 (木) 23:26:22)
42 (2022-03-17 (木) 23:10:43)
43 (2022-03-17 (木) 23:12:47)
44 (2022-04-28 (木) 23:26:23)
45 (2022-05-13 (金) 23:09:03)
46 (2022-05-17 (火) 00:38:47)
47 (2022-11-10 (木) 21:17:20)
48 (2023-04-01 (土) 01:18:52)
49 (2023-04-01 (土) 01:46:44)
50 (2023-04-01 (土) 01:48:22)
51 (2023-04-01 (土) 01:49:40)
52 (2023-04-01 (土) 22:56:46)
53 (2023-04-04 (火) 22:58:10)
54 (2023-04-10 (月) 22:17:28)
55 (2023-04-10 (月) 22:28:29)
56 (2023-07-25 (火) 10:08:44)
57 (2023-10-29 (日) 08:07:55)
58 (2023-10-29 (日) 08:12:48)
59 (2024-03-08 (金) 23:28:03)
60 (2024-04-08 (月) 07:43:22)
61 (2024-04-08 (月) 07:47:32)
62 (2024-04-13 (土) 02:27:08)
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稼働前情報
譜面リスト(全般・Lv1〜13)
全譜面
譜面リスト(全般・Lv1〜13)
†
入門・逆詐称
アナログデバイス主体の曲
鍵盤主体の曲
アナログデバイスと鍵盤双方の地力が必要になる曲
上位譜面
↑
全譜面
†
一部のEXIT TUNES曲・東方アレンジ曲・POLICY BREAK曲
総プレイ人数に対するクリア人数で算出されるクリアレートがこれら一部の人気曲では譜面難易度の割に低く、クリアレート基準では
逆詐称
になっていることが多い。
ただし、これらカテゴリに属する曲でも譜面難易度相応のクリアレートになっているものはあり、特に東方アレンジ曲でクリアレートの低いものには個人差の大きな譜面や上位レベルの譜面も多く含まれている。
東方アレンジ曲は原曲のフレーズを知っているかどうかでリズムを予測しやすいという傾向がある。初見で音通りに配置されている部分もあり、レベルの割にはやりやすく感じる場合もある。
BOOTHの
[NOV]
、
[ADV]
全般
II以降の譜面要素が一切無く、見切りやすい代わりにレベル不相応の鍵盤難易度を誇る曲が殆どである。Vで難易度が大一部見直されたが、未だに多くの詐称曲が残っているため要注意。下記の個別項目も参照のこと。項目にない曲でも鍵盤が苦手であれば表記難易度より1段階程度高く見積もった方が安全。
BOOTHの頃は他のBEMANI機種を経験しているプレイヤーの割合が多かったために詐称評価を受けることは少なかったが、SDVXが初めての音ゲー、というプレイヤーの割合も増えた現在では
詐称〜危険
の評価を受ける場合が多い。クリアレートも初期曲の方が低いことが多いため、プレイするときはIIやIIIでの収録曲に比べて
2〜3程度レベルの低い曲
から挑戦していくのが得策。
BOOTHの
[EXH]
全般
上述の
[ADV]
以下に同じ。
[EXH]
はII以降の譜面と比べても妥当な難易度であることが多いが、鍵盤が苦手であるならやはりレベル1つ分くらい高めを見ておいた方が安全。
BOOTHの最初期譜面全般
低難易度でもデバイス絡みの準無理押し配置が見られるなど実際のプレイを想定していないかのような強烈な配置が降ってくるものが多い。クリアには影響しないようなものが殆どだが、スコアや接続を狙う場合は要注意。
ロングオブジェのカウント変更による、BPM変化が大きい曲
ロングBT・FXの判定カウント仕様が変更されたことで、総チェイン数に大きく変化が生じている譜面も存在する。今までのような感覚でロングオブジェを終端より少し早めに離すとERRORを取られやすいため注意。
逆に言えば、チップが多くスコアが出しづらかった譜面が今回の仕様により取りやすくなることがある。
エフェクターがHirayasu Matsudo、ねちっこく堂、Law of cosinesの譜面全般
いずれもデバイス超特化譜面を作り出しており、デバイス操作やレーザー認識力次第で大きく個人差が出る。
Lv4 Lv10 Lv15 Lunatic Rough Party!!
全譜面とも曲開始時から中盤まではBPM 120で推移し、中盤で少しずつ加速してBPM 400まで上昇し、ラストで少しずつ減速しながら終了するという構成になっている。
[ADV]
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