SOUND VOLTEX II -infinite infection-

SOUND VOLTEX II -infinite infection-

INFINITE BLASTER

主な流れ

  1. 通常選曲画面にてレートスタイル選択画面からExcessive Rateを適用し、曲をプレイして「BLASTER ENERGY」を溜める。
    • このとき、楽曲プレイは新ゲージ「Excessive Rate」でのプレイになる。詳細は後述。
    • 蓄積されるBLASTER ENERGYは1曲につき約6.7%程度。3曲で20%。
    • 譜面レベルや難易度は問わない。
    • BLASTAR ENERGYが100%になった段階で強制的にタブがBLASTER TARGETに移動する。
  2. 楽曲カテゴリを「BLASTER」に合わせ、BLASTER ENERGYを100%消費し挑戦課題を選択する。
  3. 課題譜面(BARRIER TRACK)をプレイし、TARGET LIFEを削る。
    • 課題譜面のプレイ時はゲージが「Blastive Rate」というゲージになっているが、Excessive Rateよりも減少量が大きい(詳細は後述)。
    • 与ダメージ量は「スコア÷10000」(小数点以下切り捨て)。スコア上3桁がダメージになるものと考えてよい(PUC時のみ上4桁)。
    • 途中落ちした場合でもその時点で獲得した点数が与ダメージになる。
    • BARRIER TRACK挑戦中のプレイヤーとマッチングした場合、ダメージ量にボーナスが付与される。
    • クリアしてもしていなくてもプレイ終了後、BLASTER ENERGYはゼロになり、再び挑戦するには再度貯め直す必要がある。
  4. TARGET LIFEを0にすると該当INFINITE譜面が解禁される。

Excessive Rate / Blastive Rate

オブジェクト種類判定 [%/CHAIN]
CRITICALNEARERROR
(Excessive)
ERROR
(Blastive)
チップBTオブジェクト+a±0.00%−9.00%−12.00%
チップFXオブジェクト
直角アナログライン-
ロングBTオブジェクト+a/2−2.25%−3.00%
ロングFXオブジェクト
アナログライン(直角除く)

課題・報酬一覧

対象INFINITE譜面課題譜面初期
LIFE
曲名Lv曲名BPM譜面Lv
天ノ弱15天ノ弱200-205EXHAUST143200
冥 Rockin' SWING REMIX15冥 Rockin' SWING REMIX200EXHAUST154250
月に叢雲華に風14月に叢雲華に風160EXHAUST131500
caramel ribbon14caramel ribbon175EXHAUST132300

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