SOUND VOLTEX II -infinite infection-

SOUND VOLTEX II -infinite infection-

INFINITE BLASTER

主な流れ

  1. 通常選曲画面にてレートスタイル選択画面からExcessive Rateを適用し、曲をプレイして「BLASTER ENERGY」を溜める。
    • このとき、楽曲プレイは新ゲージ「Excessive Rate」でのプレイになる。詳細は後述。
    • 蓄積されるBLASTER ENERGYは1曲につき約6.7%程度。3曲で20%になる。
    • 増加量に譜面レベルや難易度は全く関係しない。
    • BLASTAR ENERGYが100%になった段階で強制的にタブがBLASTER TARGETに移動する。
      (移動するだけなので、他タブに戻る事も可能)
  2. 楽曲カテゴリ「BLASTER」から、BLASTER ENERGYを100%消費し挑戦課題を選択する。
  3. 課題譜面(BARRIER TRACK)をプレイし、TARGET LIFEを削る。
    • 課題譜面のプレイ時はゲージが「Blastive Rate」というさらに特殊なゲージになっている(詳細は後述)。
    • 与ダメージ量は「スコア÷10000」(小数点以下切り捨て)。スコア上3桁がダメージになるものと考えてよい(PUC時のみ上4桁)。
      • 途中でTRACK CRASHした場合でも、その時点で獲得していたスコアを元にダメージが与えられる。
      • BARRIER TRACK挑戦中のプレイヤーとマッチングした場合、ダメージ量にボーナスが付与される。
    • クリアしてもそうでなくてもプレイ終了後BLASTER ENERGYはゼロになり、再びBARRIER TRACKに挑戦するには再度Excessive RateでのプレイでBLASTER ENERGYを貯め直す必要がある。
  4. TARGET LIFEを0にすると該当INFINITE譜面が解禁される。

Excessive Rate / Blastive Rate

Excessive Rate

Blastive Rate

回復量・減少量

オブジェクト種類判定 [%/CHAIN]
CRITICALNEARERROR
ExcessiveBlastive共通ExcessiveBlastive
チップBTオブジェクト+a+b±0.00%−9.00%BARRIER
RANK
により変動
チップFXオブジェクト
直角アナログライン-
ロングBTオブジェクト+a/2+b/2−2.25%BARRIER
RANK
により変動
ロングFXオブジェクト
アナログライン(直角除く)

課題・報酬一覧

対象INFINITE譜面課題譜面初期
LIFE
RANK
曲名Lv曲名BPM譜面Lv
天ノ弱15天ノ弱200-205EXHAUST1432002.5
冥 Rockin' SWING REMIX15冥 Rockin' SWING REMIX200EXHAUST1542503.0
月に叢雲華に風14月に叢雲華に風160EXHAUST1315001.5
caramel ribbon14caramel ribbon175EXHAUST132300

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