*SOUND VOLTEX II -infinite infection- [#g08d83b5]
#include(SOUND VOLTEX II -infinite infection-/Contents,notitle)
#contents
*INFINITE BLASTER [#ka999817]
-INFINITE譜面解禁専用のモード。通常選曲画面にカテゴリとして存在する。

**主な流れ [#d2aeb6ca]
+通常選曲画面にてレートスタイル選択画面からExcessive Rateを適用し、曲をプレイして「BLASTER ENERGY」を溜める。
--このとき、楽曲プレイは新ゲージ「Excessive Rate」でのプレイになる。詳細は後述。
--蓄積されるBLASTER ENERGYは1曲につき約6.7%程度。3曲で20%になる。
--増加量に譜面レベルや難易度は全く関係しない。
--BLASTAR ENERGYが100%になった段階で強制的にタブがBLASTER TARGETに移動する。~
(移動するだけなので、他タブに戻る事も可能)
+楽曲カテゴリ「BLASTER」から、BLASTER ENERGYを100%消費し挑戦課題を選択する。
+課題譜面(BARRIER TRACK)をプレイし、TARGET LIFEを削る。
--課題譜面のプレイ時はゲージが「Blastive Rate」というさらに特殊なゲージになっている(詳細は後述)。
--与ダメージ量は「スコア÷10000」(小数点以下切り捨て)。スコア上3桁がダメージになるものと考えてよい(PUC時のみ上4桁)。
---途中でTRACK CRASHした場合でも、その時点で獲得していたスコアを元にダメージが与えられる。
---BARRIER TRACK挑戦中のプレイヤーとマッチングした場合、ダメージ量にボーナスが付与される。
--クリアしてもそうでなくてもプレイ終了後BLASTER ENERGYはゼロになり、再びBARRIER TRACKに挑戦するには再度Excessive RateでのプレイでBLASTER ENERGYを貯め直す必要がある。
+TARGET LIFEを0にすると該当INFINITE譜面が解禁される。

**Excessive Rate / Blastive Rate[#u0daf79f]
***Excessive Rate [#u7888a17]
-ソート方式変更画面にて選択することで適用される減少型ゲージ。
--100%スタートで完全に0%になるとその瞬間にTRACK CRASH、減少度が段位ゲージ(Permissive Rate)よりも激しいなど基本的な仕様はIIDXのHARDゲージを踏襲している。
---ただし''減少度はEX-HARDゲージのそれに近いことに注意''。
--Excessive Rateを適用したうえで楽曲をプレイすると「BLASTER ENERGY」が溜まり、クリアした場合はさらに専用のクリアメダル(&color(purple){紫のC};)が付く。
---クリアメダルの優先度は&color(green){通常クリア(緑C)};<&color(purple){Excessiveクリア(紫C)};<&color(red){ULTIMATE CHAIN(赤U)};<&color(orange){PERFECT ULTIMATE CHAIN(金P)};
-このゲージでTRACK CRASHした場合は''マッチング相手がクリアしていてもSAVEDされない''。
--さらに''Lv7以下の救済措置も適用されない''。
-なお、''LOCAL MATCHING時はExcessive Rateは選択不可''。

***Blastive Rate [#l1c0217a]
-BARRIER TRACK挑戦時に適用される特殊ゲージで、基本的な仕様はExcessive Rateとほぼ同じ。
--BARRIER RANKによってゲージの減少量などが変化し、ものによってはExcessive Rateよりも更に厳しくなることもある。
---このゲージで楽曲をクリアしても、クリアメダルに変更はない(通常クリアと同じ扱い)。

***回復量・減少量 [#m4ce016e]
-前述の通りExcessive Rateの減少は剛力羅Permissive Rateのそれよりもさらに激しい。詳しい減少値はおおよそ下表の通り。
--これらのゲージにもPermissive Rate同様30%補正があるが、30%補正適用下での増減量は要調査。
--Blastive Rateの減少量はBARRIER RANKに左右されるようだが、詳しい減少量は要調査。

|オブジェクト種類|>|>|>|>|判定 [%/CHAIN]|h
|~|>|BGCOLOR(orange):CRITICAL|BGCOLOR(#ff00ee):NEAR|>|BGCOLOR(black):COLOR(red):ERROR|
|~|BGCOLOR(orange):Excessive|BGCOLOR(orange):Blastive|BGCOLOR(#ff00ee):共通|BGCOLOR(black):COLOR(red):Excessive|BGCOLOR(black):COLOR(red):Blastive|
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|チップBTオブジェクト|+a|+b|±0.00%|−9.00%&br();(−7.20%)|-c|
|チップFXオブジェクト|~|~|~|~|~|
|直角アナログライン|~|~|-|~|~|
|ロングBTオブジェクト|+a/2|+b/2|~|−2.25%&br();(−1.80%)|-c/4|
|ロングFXオブジェクト|~|~|~|~|~|
|アナログライン(直角除く)|~|~|~|~|~|
--Excessive Rateの減少量について、カッコ内は30%補正適用下での減少量。
//Excessive Rateが15%の状態で直角を1個スカると8%になったので、このぐらいだと思われます。
--a、b:増加量は総CHAIN数に依存している可能性があるためこのように仮定。
--c:BARRIER RANKにより変動。また、30%補正適用下では減少量が4/5になる。
//参考:BARRIER RANK 3.0の場合、c=12.00%

**課題・報酬一覧 [#n73f4db0]

|>|対象INFINITE譜面|>|>|>|課題譜面|初期&br;LIFE|RANK|h
|曲名|Lv|曲名|BPM|譜面|Lv|~|~|
||CENTER:BGCOLOR(#10bdc9):COLOR(white):||CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ff3333):COLOR(white):|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|c
|天ノ弱|''15''|天ノ弱|200-205|''EXHAUST''|14|3200|2.5|
|冥 Rockin' SWING REMIX|''15''|冥 Rockin' SWING REMIX|200|''EXHAUST''|15|4250|3.0|
|月に叢雲華に風|''14''|月に叢雲華に風|160|''EXHAUST''|13|1500|1.5|
|caramel ribbon|''14''|caramel ribbon|175|''EXHAUST''|13|2300||

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