*SOUND VOLTEX II -infinite infection- [#g08d83b5]
#include(SOUND VOLTEX II -infinite infection-/Contents,notitle)
#contents
*INFINITE BLASTER [#ka999817]
-INFINITE譜面解禁専用のモード。通常選曲画面にカテゴリとして存在する。

**主な流れ [#d2aeb6ca]
+通常選曲画面にてレートスタイル選択画面からExcessive Rateを適用し、曲をプレイして「BLASTER ENERGY」を溜める。
--このとき、楽曲プレイは新ゲージ「Excessive Rate」でのプレイになる。詳細は後述。
--蓄積されるBLASTER ENERGYは1曲につき約6.7%程度。3曲で20%になる。
--増加量に譜面レベルや難易度は全く関係しない。
--BLASTAR ENERGYが100%になった段階で強制的にタブがBLASTER TARGETに移動する。~
(移動するだけなので、他タブに戻る事も可能)
+楽曲カテゴリ「BLASTER」から、BLASTER ENERGYを100%消費し挑戦課題を選択する。
+課題譜面(BARRIER TRACK)をプレイし、TARGET LIFEを削る。
--課題譜面のプレイ時はゲージが「Blastive Rate」というさらに特殊なゲージになっている(詳細は後述)。
--与ダメージ量は「500+(スコア÷20000)?」(小数点以下切り捨て)。PUC時は1000ダメージ与えられる。
//--与ダメージ量は「スコア÷10000」(小数点以下切り捨て)。スコア上3桁がダメージになるものと考えてよい(PUC時のみ上4桁)。
---途中でTRACK CRASHした場合でも、その時点で獲得していたスコアを元にダメージが与えられる(ノースコアで500ダメージ与えたという報告あり)
---BARRIER TRACK挑戦中のプレイヤーとマッチングした場合、ダメージ量にボーナスが付与される。
--クリアしてもそうでなくてもプレイ終了後BLASTER ENERGYはゼロになり、再びBARRIER TRACKに挑戦するには再度Excessive RateでのプレイでBLASTER ENERGYを貯め直す必要がある。
+TARGET LIFEを0にすると該当INFINITE譜面が解禁される。

**Excessive Rate / Blastive Rate[#u0daf79f]
***Excessive Rate [#u7888a17]
-ソート方式変更画面にて選択することで適用される減少型ゲージ。
--100%スタートで完全に0%になるとその瞬間にTRACK CRASH、減少度が段位ゲージ(Permissive Rate)よりも激しいなど基本的な仕様はIIDXのHARDゲージを踏襲している。
--Excessive Rateを適用したうえで楽曲をプレイすると「BLASTER ENERGY」が溜まり、クリアした場合はさらに専用のクリアメダル(&color(purple){紫のC};)が付く。
---クリアメダルの優先度は&color(green){通常クリア(緑C)};<&color(purple){Excessiveクリア(紫C)};<&color(red){ULTIMATE CHAIN(赤U)};<&color(orange){PERFECT ULTIMATE CHAIN(金P)};
-このゲージでTRACK CRASHした場合は''マッチング相手がクリアしていてもSAVEDされない''。
--さらに''Lv7以下の救済措置も適用されない''。
-なお、''LOCAL MATCHING時はExcessive Rateは選択不可''。

***Blastive Rate [#l1c0217a]
-BARRIER TRACK挑戦時に適用される特殊ゲージで、基本的な仕様はExcessive Rateとほぼ同じ。
--BARRIER RANKによってゲージの減少量などが変化し、ものによってはExcessive Rateよりも更に厳しくなることもある。
---このゲージで楽曲をクリアしても、クリアメダルに変更はない(通常クリアと同じ扱い)。

***回復量・減少量 [#m4ce016e]
-前述の通りExcessive Rateの減少は剛力羅Permissive Rateのそれよりもさらに激しい。詳しい減少値はおおよそ下表の通り。
--これらのゲージにもPermissive Rate同様一定値を下回ると補正がかかり、補正適用下では減少量が4/5に変化する。
---また、補正は1段階ではない可能性も指摘されている。
---補正がかかり始める値は30%ではない模様。ボーダー値は要調査。
--これらのゲージにもPermissive Rate同様一定値を下回ると補正がかかり、補正適用下では減少量が少なくなる。
---補正適用下での減少量は一定値ではないことが確認されており、その時のゲージ残量に応じて減少量が変化するのではないかという可能性が指摘されている。
--Blastive Rateの減少量はBARRIER RANKに左右されるようだが、詳しい減少量は要調査。

|オブジェクト種類|>|>|>|>|判定 [%/CHAIN]|h
|~|>|BGCOLOR(orange):CRITICAL|BGCOLOR(#ff00ee):NEAR|>|BGCOLOR(black):COLOR(red):ERROR|
|~|BGCOLOR(orange):Excessive|BGCOLOR(orange):Blastive|BGCOLOR(#ff00ee):共通|BGCOLOR(black):COLOR(red):Excessive|BGCOLOR(black):COLOR(red):Blastive|
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|チップBTオブジェクト|+a|+b|+c|−9.00%&br();(−7.20%)|-d|
|チップBTオブジェクト|+a|+b|+c|−9.00%|-d|
|チップFXオブジェクト|~|~|~|~|~|
|直角アナログライン|~|~|-|~|~|
|ロングBTオブジェクト|+a/4|+b/4|~|−2.25%&br();(−1.80%)|-d/4|
|ロングBTオブジェクト|+a/4|+b/4|~|−2.25%|-d/4|
|ロングFXオブジェクト|~|~|~|~|~|
|アナログライン(直角除く)|~|~|~|~|~|
//他ゲージ同様、ロングノーツとアナログライン(直角除く)の1CHAIN当たりの比重はショートチップと直角アナログラインの1/4となる模様。
--Excessive Rateの減少量について、カッコ内は補正適用下での減少量。
//Excessive Rateが15%の状態で直角を1個スカると8%になったので、このぐらいだと思われます。
--a、b:増加量は総CHAIN数に依存している可能性があるためこのように仮定。
--c:ショートチップでNEAR判定を出し続けてもごくわずかだが回復する模様。
--d:BARRIER RANKにより変動。また、補正適用下では減少量が4/5になる。
--d:BARRIER RANKにより変動。
//参考:BARRIER RANK 3.0の場合、c=12.00%
-ゲージは画面上では整数部分しか表示されていないが、内部的には小数点以下まで存在している。 
--双方Permissive Rateと同じく完全に0%になったとき、つまり0.00%になったときにTRACK CRASHする仕様のため、0%表示での生存もやはり発生する。

**課題・報酬一覧 [#n73f4db0]

|>|対象INFINITE譜面|>|>|>|課題譜面|初期&br;LIFE|RANK|h
|曲名|Lv|曲名|BPM|譜面|Lv|~|~|
||CENTER:BGCOLOR(#10bdc9):COLOR(white):||CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ff3333):COLOR(white):|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|c
|天ノ弱|''15''|天ノ弱|200-205|''EXHAUST''|14|3200|2.5|
|冥 Rockin' SWING REMIX|''15''|冥 Rockin' SWING REMIX|200|''EXHAUST''|15|4250|3.0|
|月に叢雲華に風|''14''|月に叢雲華に風|160|''EXHAUST''|13|1500|1.5|
|caramel ribbon|''14''|caramel ribbon|175|''EXHAUST''|13|2300|2.0|


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