*SOUND VOLTEX II -infinite infection- [#g08d83b5]
#include(SOUND VOLTEX II -infinite infection-/Contents,notitle)
#contents
*INFINITE BLASTER [#ka999817]
-INFINITE譜面解禁専用のモード。通常選曲画面にカテゴリとして存在する。

**主な流れ [#d2aeb6ca]
+曲をプレイして「BLASTER ENERGY」を溜める。
--基本的には新ゲージ「Excessive Rate」でのプレイになる。詳細は後述。
--1曲につき蓄積されるBLASTER ENERGYの量は以下の通り(括弧内は100%にするのに必要な曲数)
|RATE STYLE|LIGHT START|STANDARD START|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|Effective Rate|-|+1.33%(75)|
|Excessive Rate|+6.67%(15)|+8.00%(13)|
|Permissive Rate&br;(Skill Analyzer)|-|+3.33%(30)|
※PASELIを使用するSTANDARD STARTでは、BLASTER ENERGYの増加量にボーナスがかかる。
--BLASTER ENERGYの増加量は譜面の難易度、スコア、GRADE、クリア成否は一切関係なく常に一定。
--BLASTAR ENERGYが100%になった段階で強制的にタブがBLASTER TARGETに移動する。~
(移動するだけなので、他タブに戻る事も可能)
+楽曲カテゴリ「BLASTER」から、BLASTER ENERGYを100%消費し挑戦課題を選択する。
--2014年5月1日よりPASELIを使用して「BLASTER START」を選択することにより、無条件で2回分の挑戦権が得られるようになった。
---BLASTER STARTでプレイしても、既に蓄積しているBLASTER ENERGYには影響を与えない。
+課題譜面(BARRIER TRACK)をプレイし、TARGET LIFEを削る。
--課題譜面のプレイ時はゲージが「Blastive Rate」というさらに特殊なゲージになっている(詳細は後述)。
--与ダメージ量は最大1000(PUC時)、最小500(0点CRASH時)となる。
---途中でTRACK CRASHした場合でも、その時点で獲得していたスコアを元にダメージが与えられる(ノースコアで500ダメージ与えたという報告あり)
---BARRIER TRACK挑戦中のプレイヤーとマッチングした場合、ダメージ量にボーナスが付与される。
--クリアしてもそうでなくてもプレイ終了後BLASTER ENERGYはゼロになり、再びBARRIER TRACKに挑戦するには再度BLASTER ENERGYを貯め直す必要がある。
---BLASTER STARTで挑戦した場合はBLASTER ENERGYは消費しない。
+TARGET LIFEを0にすると該当INFINITE譜面が解禁される。
+全てのBLASTER TARGETを撃破してもBLASTER ENERGYを貯めることは可能。
--ただし撃破するターゲットが居ないのでBLASTERタブは出現しない。
--ターゲットを全て撃破しBLASTER ENERGYがMAXの状態から、ターゲットが新規で追加された場合はBLASTERタブが再度出現する(ただし自動で移動はしない)
--BLASTER STARTの場合はBLASTERタブの中でしか選曲ができないが、撃破済みのターゲットに再挑戦することが可能
---撃破済みのターゲットを選曲することで、ブロック、パケットのブラスターステージボーナスを再度得ることができる

**Excessive Rate / Blastive Rate[#u0daf79f]
***Excessive Rate [#u7888a17]
-ソート方式変更画面にて選択することで適用される減少型ゲージ。基本的な仕様はIIDXのHARDゲージを踏襲している。
--100%スタートでミスによる減少幅が段位ゲージ(Permissive Rate)よりとてつもなく激しく、完全に0%になるとその瞬間TRACK CRASHとなる。~
(Permissive Rate同様''切断''扱いのため''マッチング相手がクリアしていてもSAVEDされない'')
--残り30%を切ると背景が暗くなってゲージの点滅が始まるとともに、筐体の照明が黄色に変わり激しく点滅する。
--このゲージを適用した場合、''Lv7以下の救済措置が発生しない''ので使用の際は十分考えること。
--Excessive Rateを適用したうえで楽曲をプレイすると「BLASTER ENERGY」が溜まり、クリアした場合はさらに専用のクリアメダル(&color(purple){紫のC};)が付く。
---クリアメダルの優先度は&color(green){通常クリア(緑C)};<&color(purple){Excessiveクリア(紫C)};<&color(red){ULTIMATE CHAIN(赤U)};<&color(orange){PERFECT ULTIMATE CHAIN(金P)};
-実装当初、LOCAL MATCHING時にExcessive Rateは選択不可だったが、現在は選択可能になっている。
--途中でTRACK CRASHした場合、ローカルマッチング相手のプレイが終わるまで待つことになり、相手がクリアすれば次のTRACKに進むことができる。
-2014年5月1日より、PASELIを使用したSTANDARD STARTの場合に限り、途中でCRASHしても一度だけ次のTRACKに進むことができるようになった。
--救済措置が適用されるTRACKは選曲画面のジャケットとマッチング待機画面に「SAFE」のアイコンが表示される。
--TRACK01でEffective RateでCRASHしてSAVEされた場合もSAFEは消費されてしまい、TRACK02では救済措置が発動しないので注意が必要。

***Blastive Rate [#l1c0217a]
-BARRIER TRACK挑戦時に適用される特殊ゲージで、基本的な仕様はExcessive Rateとほぼ同じ。
--BARRIER RANKによってゲージの減少量などが変化し、ものによってはExcessive Rateよりも更に厳しくなることもある。
--このゲージではUC、PUC以外のクリアメダルは付与されない。完走してもERRORが1つでもあればプレイカウントのみが増え、クリアにはカウントされない(SKILL ANALYZERと同じ仕様)
--残り30%を切ると背景が暗くなってゲージの点滅が始まるとともに、筐体の照明が赤色に変わり激しく点滅する。

***回復量・減少量 [#m4ce016e]
-前述の通りExcessive Rateの減少は剛力羅Permissive Rateのそれよりもさらに激しい。詳しい減少値はおおよそ下表の通り。
--これらのゲージにもPermissive Rate同様一定値を下回ると補正がかかり、補正適用下では減少量が少なくなる。
---補正適用下での減少量は一定値ではないことが確認されており、その時のゲージ残量に応じて減少量が変化するのではないかという可能性が指摘されている。
--Blastive Rateの減少量はBARRIER RANKに左右されるようだが、詳しい減少量は要調査。

|オブジェクト種類|>|>|>|>|判定 [%/CHAIN]|h
|~|>|BGCOLOR(orange):CRITICAL|BGCOLOR(#ff00ee):NEAR|>|BGCOLOR(black):COLOR(red):ERROR|
|~|BGCOLOR(orange):Excessive|BGCOLOR(orange):Blastive|BGCOLOR(#ff00ee):共通|BGCOLOR(black):COLOR(red):Excessive|BGCOLOR(black):COLOR(red):Blastive|
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|チップBTオブジェクト|+a|+b|+c|−9.00%|-d|
|チップFXオブジェクト|~|~|~|~|~|
|直角アナログライン|~|~|-|~|~|
|ロングBTオブジェクト|+a/4|+b/4|~|−2.25%|-d/4|
|ロングFXオブジェクト|~|~|~|~|~|
|アナログライン(直角除く)|~|~|~|~|~|
//他ゲージ同様、ロングノーツとアナログライン(直角除く)の1CHAIN当たりの比重はショートチップと直角アナログラインの1/4となる模様。
--a、b:増加量は総CHAIN数に依存している可能性があるためこのように仮定。
--c:ショートチップでNEAR判定を出し続けてもごくわずかだが回復する模様。
--d:BARRIER RANKにより変動。
//参考:BARRIER RANK 3.0の場合、c=12.00%
-ゲージは画面上では整数部分しか表示されていないが、内部的には小数点以下まで存在している。 
--双方Permissive Rateと同じく完全に0%になったとき、つまり0.00%になったときにTRACK CRASHする仕様のため、0%表示での生存もやはり発生する。

**課題・報酬一覧 [#n73f4db0]

|>|対象INFINITE譜面|>|>|>|課題譜面|初期&br;LIFE|BARRIER&br;RANK|備考|h
|曲名|Lv|曲名|譜面|Lv|BPM|~|~|~|
||CENTER:BGCOLOR(#10bdc9):COLOR(white):||CENTER:BGCOLOR(#ff3333):COLOR(white):|CENTER:BGCOLOR(#ff3333):COLOR(white):|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#c7e7ff):2014年3月20日追加|
|天ノ弱|''15''|天ノ弱|''EXHAUST''|''14''|200-205|3200|2.5|BARRIER TRACKは固定|
|冥 Rockin' SWING REMIX|''15''|冥 Rockin' SWING REMIX|''EXHAUST''|''15''|200|4250|3.0|~|
|月に叢雲華に風|''14''|月に叢雲華に風|''EXHAUST''|''13''|160|1500|1.5|~|
|caramel ribbon|''14''|caramel ribbon|''EXHAUST''|''13''|175|2300|2.0|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#c7e7ff):2014年5月1日追加|
|FLOWER REDALiCE Remix|''15''|FLOWER REDALiCE Remix|''EXHAUST''|''15''|180|4250|3.0|BARRIER TRACKは固定|
|AA BlackY mix|''15''|AA BlackY mix|''EXHAUST''|''15''|160|3200|2.5|~|
|ナイト・オブ・ナイツ|''15''|最終鬼畜妹フランドール・S|''EXHAUST''|''15''|200|3200|2.0|~|
|六兆年と一夜物語|''14''|カミサマネジマキ|''EXHAUST''|''14''|284|2400|1.5|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#c7e7ff):2014年5月30日追加|
|ってゐ! 〜えいえんてゐVer〜|''14''|ってゐ! 〜えいえんてゐVer〜|''EXHAUST''|''12''|314-340|1500|1.5|BARRIER TRACKは固定|
|患部で止まってすぐ溶ける 〜 狂気の優曇華院|''15''|患部で止まってすぐ溶ける 〜 狂気の優曇華院|''EXHAUST''|''14''|200|2500|2.0|~|
|ALBIDA Powerless Mix|''15''|ALBIDA Powerless Mix|''EXHAUST''|''14''|156|2800|2.5|~|
|TYCOON|''15''|TYCOON|''EXHAUST''|''14''|170|3200|2.5|~|
|Ganymede kamome mix|''15''|Ganymede kamome mix|''EXHAUST''|''15''|200|4250|3.0|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#c7e7ff):2014年7月18日追加|
|Distorted Floor|''15''|Distorted Floor|''EXHAUST''|''14''|95-180|3600|2.5|BARRIER TRACKはランダム|
|~|~|Booths of Fighters|''EXHAUST''|''15''|155-225|~|1.5|~|
|チルノのパーフェクトさんすう教室|''15''|チルノのパーフェクトさんすう教室|''EXHAUST''|''14''|175| | |~|
|~|~|Cirno Break|''EXHAUST''|''14''|196|~| |~|
|~|~|やばいつよくてあたまいいあたいのうた|''EXHAUST''|''14''|175-250|~| |~|

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