*SOUND VOLTEX II -infinite infection- [#vda9be99]
#include(SOUND VOLTEX II -infinite infection-/Contents,notitle)
#contents

*SKILL ANALYZER [#yef3a9c3]
//定期的に変わる可能性が高いので、構成が変わった時期別にページを設けるのが望ましいかと。

ただいま: &size(20){''SKILL ANALYZER 第6回''}; (2013/12/06〜 )
//, &size(20){''第6回投票中''}; (2013/11/29 15:00〜 2013/12/03 15:00)

-[[公式HP>http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/ii/p/skill/index.html]]
-今作から登場した新モード。beatmania IIDXで言う段位認定に当たる。
-全3曲から構成されるコースを3曲連続でプレイし、腕前を測る。
--コースはLevel 01〜Level 10の10段階。
-楽曲固定(選曲画面省略)・専用ゲージ・専用リザルトという点以外は従来のモードと同じ仕様になっている(詳細は後述)。
-プレイ中はゲージが通常の「Effective Rate」から専用ゲージ「Permissive Rate」に変わり、ゲージが0%になるとステージ途中でも強制終了、TRACK CRASHとなる。
--表示が0%になった瞬間不合格となるIIDXと違い、ゲージが''完全に0%''にならなければTRACK CRASHにはならない(詳細は後述)。
-1曲ごとに従来のモードと同様にマッチング待ちが行われる。その間にHi-SPEEDの調整も可能。
--受験中のプレイヤーのステージ表記は<S>と表示される。
--「マッチングアシスト」のマークがついているLevel 01〜07の受験中にマッチングするとゲージが10%回復する。
-1曲終了時は通常のリザルト画面と同じく、ゲージ・評価の表示が異なる以外は通常と同じく成績が表示され、[[BONUS>SOUND VOLTEX II -infinite infection-/BONUS]]も獲得できる。
--各楽曲の成績のデータ保存はULTIMATE CHAIN・PERFECTの場合は通常時と同じで、1つでもERRORを出してしまうと通常時のTRACK CRASHと同じ扱いになる(初プレーの場合暗い「C」のマークがつく)。
-3曲完奏で合格となり、TOTAL RESULT画面で成績が表示される。現在所持しているレベルよりも上位のレベルを初クリア時は称号プレートも獲得。
--達成率は完走で最低100%、最高200%(全曲PERFECTの場合)となる。
---達成率の計算式(%)は100+(3曲の平均点−900万)/1万。ただし平均点が900万点未満の場合は一律100%。
---(要検証)TRACK CRASH時の達成度は1曲完走で33(.3)%+途中でTRACK CRASHした曲は33(.3)%×(TRACK CRASH時点の小節数or時間の割合)の様子
--所持できる称号は2013/10/04のアップデートで変更できるようになった。
---プレートのLevel表示と色は最上位のもので固定、称号名のみ変更される。~
完走時に称号名を現在のものと完走したLEVELのものと交換するかその場で決める。~
選ばなかった方は''後で変えることはできない''ため、変えたい場合は再度欲しい称号名のLEVELをクリアしなければならない。
-2013/10/31の更新より、過去に選出された対象コースも選べるようになった。
--左アナログデバイスを回せば過去のコースを選択可能。
---ただし、前回と同じLevelの取得者が同じかそれ以下のレベルの過去のコースを選んでも背景の変化や枠はつかない。
---(要検証)前回のLevelよりも上の「過去のコース」を達成した場合、背景や枠は更新される?~
→枠付きのプレート所持時に、過去のコースの上位Levelに合格すると背景は昇進するが枠は没収。称号は選べる。~
枠無しプレート所持時や称号をもっていない場合は引き続き要検証。

-楽曲入替が行われた後に合格すると下記の特典がある。これらは更新の度にリセットが行われる。
--入替前に所持している色と同じかそれ以上のレベルで合格すると、称号プレートの縁に銀色の枠が付く。~
--入替前に所持している色と同じかそれ以上のレベルで合格すると、称号プレートの縁に羽根つきの枠が付く。~
入替のタイミングで入替前についていた枠は外される(称号プレートのみ残る)。~
金枠はeAMUSEMENTのProfileのスキルマークには反映されない。
--2013/12/06よりスキルレベルが前回と同一あるいは更新された場合は枠の色が銀色になった。~
特定の条件を満たすと枠の色が金色になるが、現時点では条件は不明。~
予測では過去のものを含めたスキルレベル(レベル10なら5回分のレベル10(第1回目はレベル9〜10が無いため))をすべて合格すれば金の枠に変わるものと思われる。~
公式には4段階あると発表されているが、どういった分布になっているかは要調査。
枠はeAMUSEMENTのProfileのスキルマークには反映されない。
--2013/12/06よりスキル更新時の状態によって枠の色や形状に変化がつくようになった。
---更新されれば枠が銀〜金になる。条件や分布については要調査。
---公式には4段階あると発表されている。
|枠の状態|条件|h
|CENTER:|CENTER:|c
|CENTER:||c
|なし|なし&br();段位更新後は全員この段階までリセットされる|
|銀枠|前回と同じかそれ以上の「最新の」段位を達成している|
|金枠(通常)|過去に発表された同じ段位をすべてクリアしている?(要検証)|
|金枠(後光)|詳細不明、要検証|
|金枠(通常)|第1回(魔騎士・剛力羅は第2回)から全ての同じ段位をすべてクリア?(要検証)|
|金枠(後光)|第1回(魔騎士・剛力羅は第2回)から全ての同じ段位をすべてクリアし、かつ平均達成率が一定数以上?(要検証)|
--合格するとボーナスブロック・パケットが貰える。初回合格:各512、2回目:各256、3回目以降:各128(回数は全Lvの通算/入替で回数リセット)~
また、同一レベルのコースを全種クリアした場合も各512のPac/Blcが貰える。(自身の取得レベルより低いコースを制覇した場合でもOK)
--達成率のベストの数値は変更前から引き継ぐが、ゲージは空になっている。

**Permissive Rateについて [#j270103e]
-通常プレイのEffective Rateの代替となるSKILL ANALYZERモード専用ゲージ。
--いわゆる段位ゲージで、100%からスタートとなり完全に0%になると即TRACK CRASH、不合格となる。
--ゲージの状態は3曲通して維持され、完全に0%になることなく3曲完奏すれば残量に関わらず合格となる。
--30%を切ると点滅が始まり、IIDXのように「30%補正」が適用されゲージ減少量が少なくなるが、どれほど少なくなるのかは要調査。

***回復量・減少量 [#l62835d2]

|オブジェクト種類|>|>|>|判定 [%/CHAIN]|h
|~|BGCOLOR(orange):CRITICAL|BGCOLOR(#ff00ee):NEAR|BGCOLOR(red):ERROR&br;(Lv.1-9)|BGCOLOR(black):COLOR(red):ERROR&br;(Lv.10)|
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|チップBTオブジェクト|+a|±0.00%|−3.00%|−4.00%|
|チップFXオブジェクト|~|~|~|~|
|直角アナログライン|~|-|~|~|
|ロングBTオブジェクト|+a/2|~|−1.00%|−1.00%|
|ロングFXオブジェクト|~|~|~|~|
|アナログライン(直角除く)|~|~|~|~|

-CRITICAL1個当たりのゲージ回復量は挑戦中の段位により異なる(低段位で0.20%〜高段位で0.10%程度)。上記の表では便宜上「a」と表記しているが、aの値がどう変化するのかは要検証。
//ゲージの回復量は段位により異なるようだったので追記。
//回復量に関して、動画を見る限り3%回復するのに(ショートチップと他ノーツ全て合わせて)だいたい40〜50CHAINぐらいかかるようなのでこのぐらいと仮定。
//また、Skill Lv.10でも100%から99%に減る瞬間が見て取れたので、ロングや斜めつまみでのERROR1つで−1%以上は減らないものと思われます。

-画面上では整数部分しか表示されていないが、ゲージは回復量が小数点以下で設定されていることからも分かるように''内部的には小数点以下まで存在している''。
//小数点以下で設定されているのはEffective Rateも一緒なので記述を変更。
--TRACK CRASHはPermissive Rateが0''.00''%になったときという仕様なため、「表示は0%なのに生き残った」ということも起こり得る。
-''Level 10「剛力羅」ではERROR1つでのゲージ減少量がさらに大きくなる''。
-30%補正適用時の減少量は要調査。

*課題曲リスト(第6回)[#h0c6db9c]

|Track|曲名|アーティスト|BPM|難易度|Lv|h
|CENTER:|||CENTER:|CENTER:COLOR(white):BGCOLOR(#ff3333):|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(brown):CENTER:&color(white){&size(15){''Skill Level 01 岳翔''};};|
|01|V.I.P.|ismK|169|BGCOLOR(purple):''NOVICE''|06|
|02|西日暮里の踊り|家の裏でマンボウが死んでるP|140|BGCOLOR(orange):''ADVANCED''|07|
|Final|Smile|Hommarju feat. 実谷なな|165|BGCOLOR(orange):''ADVANCED''|07|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(navy):CENTER:&color(white){&size(15){''Skill Level 02 流星''};};|
|01|バタフライキャット|daniwell|167|BGCOLOR(orange):''ADVANCED''|07|
|02|桜華月想 -SDVX EDIT-|源屋 feat. 3L|138|BGCOLOR(orange):''ADVANCED''|08|
|Final|good high school|baker|150|''EXHAUST''|08|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fcc800):CENTER:&size(15){''Skill Level 03 月衝''};|
|01|凛として咲く花の如く スプーキィテルミィンミックス|マチゲリータ|163|''EXHAUST''|09|
|02|TYCOON|SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi|170|BGCOLOR(orange):''ADVANCED''|10|
|Final|放課後ストライド|Last Note.|225|BGCOLOR(orange):''ADVANCED''|10|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#d4d9dc):CENTER:&size(15){''Skill Level 04 瞬光''};|
|01|ナイト・オブ・ナイツ|ビートまりお(COOL&CREATE)|180|BGCOLOR(orange):''ADVANCED''|11|
|02|Bad Apple!! feat.nomico|Masayoshi Minoshima|138|''EXHAUST''|12|
|Final|Darkness Pleasure|Hull feat.℃iel|136|''EXHAUST''|12|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(deepskyblue):CENTER:&color(white){&size(15){''Skill Level 05 天極''};};|
|01|Max Burning!!|BlackY|190|BGCOLOR(orange):''ADVANCED''|12|
|02|caramel ribbon|P*Light|175|''EXHAUST''|13|
|Final|ナナイロ|otetsu|230|BGCOLOR(#10bdc9):''INFINITE''|13|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#25b7c0):CENTER:&color(white){&size(15){''Skill Level 06 烈風''};};|
|01|チルノのパーフェクトさんすう教室|ARM(IOSYS)|175|''EXHAUST''|13|
|02|魔理沙は大変なものを盗んでいきました|ARM(IOSYS)|170|''EXHAUST''|13|
|Final|Broken 8cmix|iroha(sasaki)|150|''EXHAUST''|14|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#f73562):CENTER:&color(white){&size(15){''Skill Level 07 雷電''};};|
|01|OVERDRIVERS|P*Light feat. mow*2|177|''EXHAUST''|14|
|02|Dawn of Asia|ginkiha+kamome sano|188|''EXHAUST''|14|
|Final|Voice 2 Voice|MAD CHILD|143|''EXHAUST''|14|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff69b4):CENTER:&color(white){&size(15){''Skill Level 08 麗華''};};|
|01|rainbow flyer -gratitude remix-|PHQUASE|172|''EXHAUST''|14|
|02|Wheel|Syrufit feat. 綾倉盟/市松椿|136|''EXHAUST''|14|
|Final|Unicorn tail Dustboxxxx RMX|Dustboxxxx|200|''EXHAUST''|14|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#e5eeff):CENTER:&size(15){''Skill Level 09 魔騎士''};|
|01|Brain Power|ノマ|170-173|''EXHAUST''|15|
|02|Crack Traxxxx|Lite Show Magic(t+pazolite vs C-Show)|220|''EXHAUST''|15|
|Final|最終鬼畜妹フランドール・S|ビートまりお(COOL&CREATE)|200|''EXHAUST''|15|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(yellow):CENTER:&size(15){''Skill Level 10 剛力羅''};|
|01|good high school|baker|150|BGCOLOR(#10bdc9):''INFINITE''|15|
|02|snow storm -euphoria-|Yooh|89-180|''EXHAUST''|15|
|Final|Max Burning!!|BlackY|190|''EXHAUST''|15|

**課題曲候補、過去課題曲リスト [#a71eef6a]
//↓↓この候補リストは長い…新規ページへ移動かどうか…
//
//新規ページヘ移行しました
//
//移行乙、ありがとう
-[[こちら>SOUND VOLTEX II -infinite infection-/SKILL ANALYZER/課題曲候補リスト]]を参照

*KAC予選コース [#x38a2daa]
-課題曲
--スキルアナライザーのモードを選択して、エントリーしたコースをプレイする。~
これらのコースを完走した場合、特別称号「慧影志」を獲得できる。
--ただしこのコースは''KACのSOUND VOLTEX部門にエントリーしなければ出現しない。''
---エントリーをしていれば選択したコースにかかわらず全てのコースを選ぶことが可能で、エントリーしたコースにはKACロゴマークが付記される。
--''楽曲または上位譜面の解禁が必要な曲は、エントリーすれば解禁の有無を問わず期間中はプレイ可能''。
--各グループ3曲目はすべて自由研究オリジナル楽曲コンテスト採用新曲。
---該当する曲のEXHAUST譜面は各コースの3曲目までプレイしないとインプットできない(3曲目に限りクリアの成否に関わらずプレーすればインプット可能)

|グループ|曲名|アーティスト|BPM|譜面|Lv|h
|CENTER:|||CENTER:|CENTER:COLOR(white):BGCOLOR(#ff3333):|CENTER:|c
|A|六兆年と一夜物語|kemu feat.IA|186|''EXHAUST''|14|
|~|Strawberry Crisis|CROW'SCLAW|198|''EXHAUST''|14|
|~|BUBBLE RAVER|P*Light|174|''EXHAUST''|14|
|B|腐れ外道とチョコレゐト|ピノキオP|260|''EXHAUST''|14|
|~|物凄い勢いでけーねが物凄いうた|Halozy|180|''EXHAUST''|14|
|~|- dirty rouge -|ぺのれり|254|''EXHAUST''|14|
|C|イカサマライフゲイム|kemu feat.GUMI|200|''EXHAUST''|14|
|~|Venona|DOUBLE HELIX【たちのん&零-zero-】|178|''EXHAUST''|14|
|~|LEMON SUMMER|パイタン|180|''EXHAUST''|14|
|D|ナイト・オブ・ナイツ|ビートまりお(COOL&CREATE)|180|''EXHAUST''|14|
|~|GEROL|Hommarju|175|''EXHAUST''|14|
|~|Paradoxy|lapix|145|''EXHAUST''|14|
|E|セツナトリップ|Last Note. feat. GUMI|145|''EXHAUST''|14|
|~|Goodbye-bye Planet|黒魔|185|''EXHAUST''|14|
|~|Rings of Rainbow|Hommarju|215|''EXHAUST''|14|


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