SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS

筐体

操作デバイス

ゲームモード

スタート方法

LIGHT START

STANDARD START

BLASTER START

オブジェクト

判定

スコア

RATE STYLE

CLEAR MEDAL

クリアメダルは緑C紫CUCPUCの順に優先される

GRADE

GRADE基準値EFFECTIVE RATE別必要スコア
100%90%80%70%0%
AAA980万以上9,777,7789,888,889不可能※不可能不可能
AA940万以上9,333,3349,444,4459,555,5569,666,667不可能
A890万以上8,777,7788,888,8899,000,0009,111,1129,888,889
B800万以上7,777,7787,888,8898,000,0008,111,1128,888,889
C700万以上6,666,6676,777,7786,888,8897,000,0007,777,778
D700万未満-----

※RATE80%では計算上1000万点でAAA達成だが、PERFECTでRATEが100%を割ることはあり得ない

選曲画面

フォルダ

フォルダ名説明
ALL全曲(絞り込みなし)
東方アレンジ東方Projectアレンジ曲
(版権、FLOORとも含む)
EXIT TUNESEXIT TUNES版権曲
ボーカロイドVOCALOIDを使用した曲
FLOORSOUND VOLTEX FLOOR採用曲
BEMANIBEMANI他機種収録曲
(REMIX、原曲とも含む)
SDVXオリジナル他FLOOR採用を除いたオリジナル曲
BEMANIシリーズ以外のKONAMIゲーム楽曲
TRACK LEVEL 01Lv01の譜面全て
TRACK LEVEL 02Lv02の譜面全て
TRACK LEVEL 16Lv16の譜面全て
BOOTHBOOTH初出曲
II -Infinite Infection-II初出曲
III GRAVITY WARSIII初出曲
INFINITE BLASTERINFINITE BLASTER課題曲
(BLASTER ENERGYがMAX、
もしくはBLASTER START時のみ出現)

ソート

オプション

RATE STYLE

EARLY LATE POSITION

LINE COLOR

ハイスピード設定

判定タイミング設定

マッチング

マッチングの流れ


Site admin: iMp95
mail : imp@callusnext.com (←@を半角に)