SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS

筐体

操作デバイス

ゲームモード

スタート方法

LIGHT START

STANDARD START

BLASTER START

GENERATOR LIGHT START

GENERATOR START

オブジェクト

判定

スコア

RATE STYLE

CLEAR MEDAL

クリアメダルは緑C紫CUCPUCの順に優先される。

GRADE

GRADE基準値EFFECTIVE RATE別必要スコア
100%90%80%70%0%
AAA980万以上9,777,7789,888,889不可能※不可能不可能
AA940万以上9,333,3349,444,4459,555,5569,666,667不可能
A890万以上8,777,7788,888,8899,000,0009,111,1129,888,889
B800万以上7,777,7787,888,8898,000,0008,111,1128,888,889
C700万以上6,666,6676,777,7786,888,8897,000,0007,777,778
D700万未満-----

※RATE80%では計算上1000万点でAAA達成だが、PERFECTでRATEが100%を割ることはあり得ない。

選曲画面

フォルダ

フォルダ名説明
ALL全曲(絞り込みなし)
東方アレンジ東方Projectアレンジ曲(版権、FLOORとも含む)
BEMANI×東方Project樂曲
EXIT TUNESEXIT TUNES版権曲
ボーカロイドVOCALOIDを使用した曲
FLOORSOUND VOLTEX FLOOR採用曲
BEMANIBEMANI他機種収録曲(REMIX、原曲とも含む)
BEMANI×東方Project樂曲
SDVXオリジナル他FLOOR採用を除いたオリジナル曲
BEMANIシリーズ以外のKONAMIゲーム楽曲
「ひなビタ♪」楽曲
(いずれもREMIX、原曲とも含む)
TRACK LEVEL 01Lv01の譜面全て
TRACK LEVEL 02Lv02の譜面全て
TRACK LEVEL 16Lv16の譜面全て
BOOTHBOOTH初出曲
II -Infinite Infection-II初出曲
III GRAVITY WARSIII初出曲
INFINITE BLASTERINFINITE BLASTER課題曲
(BLASTER ENERGYがMAX、
もしくはBLASTER START時のみ出現)

ソート

オプション

RATE STYLE

EARLY LATE POSITION

LINE COLOR

ハイスピード設定

判定タイミング設定

マッチング

マッチングの流れ


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