#include(SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS/Contents,notitle)
#contents

*BONUS [#db623450]
-BONUSでBlc/Pcを獲得して、楽曲・譜面やアピールカードを解禁させる。
-1曲終了時に獲得できるものと、デイリーボーナスなどイベントでもらえるものがある
-Blc/Pcの獲得量は基本的にIIと変わっていないと思われる

*BONUS獲得イベント [#u65b58fe]
-楽曲終了時以外にもイベントで獲得できる。1度きりの物と複数回もらえるものがある。
-トータルリザルト画面にて獲得。
|>|項目|BGCOLOR(#ff00ee):Blc|BGCOLOR(deepskyblue):Pc|回数|条件・備考|h
|>|CENTER:|RIGHT:BGCOLOR(#ffddee):|RIGHT:BGCOLOR(#ddeeff):|CENTER:||c
|>|初回プレー|2000|200|1回|今作のデータ作成時(引継ぎ・新規)|
|SKILL ANALYZER|1コース目|512|512|各回1回|SKILL ANALYZER初完走時に獲得&br;「第○回」の縦の列の中で1つ目のコースの初完走時に512獲得となる。&br;2つ目は256、3つ目以降は128&br;既に完走しているコースを再度完走してもボーナスは付かない|
|~|2コース目|256|256|各回1回|~|
|~|3コース目以降|128|128|各回の残り|~|

*プレー内容によるボーナス [#s67cdfdf]
-1曲終了ごとに獲得
|>|表示項目|BGCOLOR(#ff00ee):Blc|BGCOLOR(deepskyblue):Pc|条件・備考|h
|>|CENTER:|RIGHT:BGCOLOR(#ffddee):|RIGHT:BGCOLOR(#ddeeff):||c
|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ff44ff):COLOR(#fff):''プレー内容によるBONUS''|
|>|ステージボーナス|60〜91|20〜45|プレーした曲の難易度とRANKによる基本Blc/Pc&br;BOOTHと違い、同じ難易度とRANKでもEFFECTIVE RATEが100%に近ければ近いほど高くなる。|
|シャイニンググレード|B以下→A|6|-|IIIで初めてA/AA/AAAランクを取得した時に獲得。&br;Aランクを取る前にAA/AAAを、AAを取る前にAAAを取得した場合、&br;下位のSHINING GRADEによるBONUSも一度に得られる。&br;楽曲単位ではなく、各譜面で取得可能であり、SKILL ANALYZERでも取得可能である。|
|~|A→AA|9|-|~|
|~|AA→AAA|15|-|~|
|>|ULTIMATE CHAIN|2〜27|-|レベルが高ければ高いほどBlcが多く得られる。&br;PERFECT UCはULTIMATE CHAINと重複しない。|
|>|PERFECT UC|3〜40|-|~|
|ドラマティックゲージ|EFFECTIVE RATE|10|-|RATE70%丁度でCLEAR|
|~|PERMISSIVE RATE|1〜50|-|RATE30%未満でCLEAR。RATEが低いほど多くなる。&br;0%クリアで46〜50が確認されており、小数点以下も影響する模様。|
|~|EXCESSIVE RATE|~|~|~|
|~|BLASTIVE RATE|~|~|~|
|>|ブラスターステージボーナス|100〜200|50〜100|INFINITE BLASTER挑戦時にステージボーナスとは別に獲得。&br;Blc、Pcは与ダメージに比例(Blc=ダメージの1/5、Pc=ダメージの1/10)|
|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ff44ff):COLOR(#fff):''マッチングによるBONUS''|
|オンラインマッチング|×1|??〜15?|4|Blcはマッチング相手の成績が良いほど得られるBlcが多い。|
|~|×2|??〜25?|8|~|
|~|×3|??〜44?|16|~|
|ローカルマッチング|×1|-?|??〜??|LOCAL MATCHINGしている。人数により変動?|
|~|×2|-?|??〜??|~|
|~|×3|-?|??〜??|~|
|クリエイターマッチング|×1|20|20|コンテスト採用者とのマッチング&br;アピカ・ジャケット・曲等の採用内容によらない。|
|~|×2|40|40|~|
|~|×3|??|??|~|
|SAVED|×1|15|10|自分がCLEARしておりかつマッチング相手がEFFECTIVE RATEでCRASHしている。&br;(減少型RATEでの途中CRASHはSAVED対象とならない)|
|~|×2|30|20|~|
|~|×3|45|30|~|
|SHINE TO MATCHING|×1|57|30|コナミ社員とのマッチング(マッチングイベント限定?)|
|ブラスターマッチング|×1|??〜30?|??〜15?|INFINITE BLASTER挑戦者とマッチング&br;オンラインマッチングとは別に獲得&br;マッチング相手の与ダメージ量に比例?|
|~|×2|??〜60?|??〜30?|~|
|~|×3|??〜90?|??〜45?|~|
|プレミアムブラスターマッチング|×1|50|25|BLASTER STARTによるINFINITE BLASTER挑戦者とマッチング&br;オンラインマッチング、ブラスターマッチングとは別に獲得&br;対象者はマッチング画面の「IB」のアイコンの全面が虹色になり、プレイ画面でのゲージの左上にIBマークが付く|
|~|×2|100|50|~|
|~|×3|150|75|~|

**BONUS詳細 [#rbf1e356]

|LEVEL|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ステージボーナス|アルティメット&br();チェイン|パーフェクト|ドラマティック&br();ゲージ|h
|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff00ee):Blc|>|>|>|>|>|BGCOLOR(deepskyblue):Pc|~|~|~|
|~|D|C|B|A|AA|AAA|D|C|B|A|AA|AAA|BGCOLOR(#ff00ee):Blc|BGCOLOR(#ff00ee):Blc|BGCOLOR(#ff00ee):Blc|
|CENTER:|RIGHT:BGCOLOR(#ffddee):|RIGHT:BGCOLOR(#ffddee):|RIGHT:BGCOLOR(#ffddee):|RIGHT:BGCOLOR(#ffddee):|RIGHT:BGCOLOR(#ffddee):|RIGHT:BGCOLOR(#ffddee):|RIGHT:BGCOLOR(#ddeeff):|RIGHT:BGCOLOR(#ddeeff):|RIGHT:BGCOLOR(#ddeeff):|RIGHT:BGCOLOR(#ddeeff):|RIGHT:BGCOLOR(#ddeeff):|RIGHT:BGCOLOR(#ddeeff):|RIGHT:BGCOLOR(#ffddee):|RIGHT:BGCOLOR(#ffddee):|RIGHT:BGCOLOR(#ffddee):|c
|01|61|62|63|64|66|68|21|22|22|24|25|26|2|3||
|02|61||65|68|71|74|21||24|26|29|31|4|5||
|03|61|||69|72|77|21|||27|30|33|5|8||
|04|61|||69〜70|73〜74|78|21|||28|31|35|7|10||
|05||||71|75|80||||29|32|36|9|13||
|06|||68|71|76|81|||27|29|33|37|10|15||
|07|||66|72|77|83|||25||34|38|12|18||
|08||||73|78|84||||30|34|39|14|20||
|09||||73|79|85||||30|35|40|15|23||
|10||||74|80|86||||31|36|41|17|25||
|11||||73|81|87||||31|37|42|19|28||
|12|62||68〜69|75|81〜82|88|22||27〜28|32|37|42|20|30||
|13|||68|74|82|88〜89|||27|32|37|43|22|33||
|14|62|63|69|76|82|90|22|23|27|33|37〜38|44|24|35|10|
|15|62〜63|63〜66|65〜70|71〜76|80〜83|88〜90|22|23|24〜28|29〜35|36〜38|43〜44|25|38|10|
|16|62|63|66|74|80〜83|91|22|23|25|32|39|45|27|40||

**効率のよいBlc/Pcの稼ぎ方 [#ne12cfd0]
-【&color(#ff00ee){''Blc''};】【&color(deepskyblue){''Pc''};】''1曲プレー毎に''最低60Blc20Pc+αが保障されている。
--1曲目や2曲目にCRASHすると保障されているボーナスすら得られなくなるのでCLEARが安定していない曲は3曲目にプレーした方が良い。
-【&color(#ff00ee){''Blc''};】【&color(deepskyblue){''Pc''};】STAGE BONUSは高LEVEL曲で低いRANKを出すよりも、LEVELが多少低くとも高いRANKを出した方が高い。(Lv15AA<Lv08AAA)
--安定してAAAを出せるギリギリのLEVELの曲を連奏すればSTAGE BONUSを多く稼ぐことが出来る。
--【&color(#ff00ee){''Blc''};】加えてULTIMATE CHAINやPERFECT UCであればより多くのBlcを得られるが、これはLEVELに強く依存する他、1回でもERRORを出した時点でボーナスが得られなくなるのでおまけ程度に考えた方が良い。
-【&color(#ff00ee){''Blc''};】【&color(deepskyblue){''Pc''};】マッチング人数は多ければ多いほどONLINE MATCHINGボーナスが増える。
--III新曲やLEVELの高い曲はマッチング人数が多くなりやすい。SKIPは使わず時間切れまで粘ろう。4人(マッチング3人)の場合は2人(マッチング1人)の場合の3倍以上のボーナスが得られる。
--【&color(#ff00ee){''Blc''};】【&color(deepskyblue){''Pc''};】EXHAUSTまたはINFINITE/GRAVITYがLEVEL14上位〜16の曲や個人差の大きな譜面のある曲はSAVEDボーナスが強く期待できる。
---他にもEXIT TUNESや東方アレンジといった版権曲はオリジナル/コナミアレンジよりも初心者のプレー率が多く、LEVELが高くない曲でもSAVEDボーナスがある程度期待できる。
-【&color(#ff00ee){''Blc''};】SHINING GRADEは譜面ごとにA/AA/AAAランクを出せば一度だけだが6/15/30Blcが得られる。
--低LEVELの曲でも高RANKならばそれなりのSTAGE BONUSが得られ、IIまでにプレーした曲でもIIIで初めてプレーすればSHINING GRADEが得られるため、IIでプレーしていない曲や譜面をプレーするだけでもBlcを効率よく稼ぐことが出来る。
---選曲画面にあるBTN、VOL、LNGの棒グラフはIII稼働時に全てリセットされているため、グラフが空=IIIで未プレイと判別できる
--4人対戦(3人とマッチングした)時は前述したONLINE MATCHINGボーナスだけで30Blc以上が得られることも多いため、新曲が出た直後はその新曲を連奏し、マッチングを優先したほうが良い。
-【&color(#ff00ee){''Blc''};】【&color(deepskyblue){''Pc''};】特定の曲を選曲することで得られる○○○ボーナスは、期間限定だが何回でも獲得可能。
--未プレイの曲や人気曲等、他のボーナスも期待できる場合は真っ先にプレイすべきだろう。
-【&color(#ff00ee){''Blc''};】【&color(deepskyblue){''Pc''};】SKILL ANALYZERのコース選択画面における「第○回」の縦の列ごとに、2回目までは合格ボーナスが多くもらえる。
--確実に合格できるLvであれば、新規の回が追加されるたびに2クレジットで768Blc・768Pcが追加で得られる。
-【&color(deepskyblue){''Pc''};】LOCAL MATCHINGではプレーごとにPcボーナスが得られる。ローカルで対戦してくれる人がいれば積極的に対戦した方が良いだろう。
--ローカルで対戦している相手とのONLINE MATCHINGや、その対戦相手がコンテスト採用者だった場合のCREATOR MATCHINGも同時に得られる?(要検証)
-【&color(#ff00ee){''Blc''};】【&color(deepskyblue){''Pc''};】INFINITE BLASTERをうまく活用する。
--INFINITE BLSTER挑戦時はブラスターステージボーナスが付き、最大200Blc・100Pcが得られる。ただしTRACK CRASHすると大幅に目減りするので、BLASTER STARTで稼ぐのならば確実にクリアできPUCに近いスコアを出せる曲を選ぶとよい。
--INFINITE BLASTER挑戦者とマッチングすることでブラスターマッチングボーナス、さらにその人がBLASTER STARTしていればプレミアムブラスターマッチングボーナスを得られる。プレミアムまで付いた場合、1人あたり最大80Blc・40Pcとかなり大きなボーナスとなるため、INFINITE BLASTERの追加直後にその課題曲でマッチングを狙うと効率よく稼ぐことができる。
---ただし2014年7月以降に追加されたINFINITE BLASTERは課題曲が複数からランダムとなったため、ブラスターマッチングボーナスを狙いにくくなった。

*期間限定ボーナス [#ld86527d]
**実施中 [#i07da4f9]
-スペシャルアピールカードボーナス
--2014/12/18〜2014/12/31限定
--この期間のスタンプボーナス完走で獲得できるスペシャルアピールカード、または2013年末のスペシャルアピールカード(02-R042/今回のスタンプボーナス4日目でも獲得可能)を設定していると、1曲プレイ毎に10Pcと10Blcのボーナス
--このスタンプを設定している人とマッチングすると5Pcと5Blcのボーナス
--また、当該アピールカードを設定している人とマッチングすると5Pcと5Blcのボーナス

-パケブロインフェクション
--2014/11/20〜実施中
--SOUND VOLTEXとREFLEC BEATの連動ボーナス
--SOUND VOLTEXをプレイするとREFLEC BEAT側に200リフレが、REFLEC BEATをプレイするとSOUND VOLTEX側に200Pcと300Blcが蓄積される
---SOUND VOLTEXを普通にプレイすると、マッチング他のボーナスが付かなければ300Blcを超えることはあまりないため、1プレイあたりではREFLEC BEATをプレイした方がPc/Blcを稼げることが多い


**終了 [#ua401fb7]
-ここなつ楽曲プレーボーナス
--2014/11/21〜2014/12/03限定。
--対応曲は「キミヱゴサーチ」「ミライプリズム」「ポメグラネイト」の3曲。
--対応曲を遊ぶ毎に55blc、72pcを取得。何回でも獲得可能。


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