#include(SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVEN/Contents,notitle)
#contents


**Lv16 [#x4297cce]
//Lv16は某クリア表14A〜15D、Lv17は15A+を適正難易度としています。
を適正難易度としています。曲数が非常に多い為、Lv17以下については前作までのような全曲解説は無しにします。適正難易度から外れる譜面、特に個人差の強い譜面、ソフランや初見殺しなど特記すべき項目のある譜面のみ追加をお願いします。
//が非常に多い為、Lv17以下については前作までのような全曲解説は無しにします。適正難易度から外れる譜面、特に個人差の強い譜面、ソフランや初見殺しなど特記すべき項目のある譜面のみ追加をお願いします。
//太字表記はクリア表より二段階以上の開きがあるもの、超個人差曲のみに適応し、同様に危険曲表記も二段階以上の詐称譜面のみ表記するようにしました。
//Lv16は某クリア表14A〜15D、Lv17は15C〜15A+を適正難易度としています。
//曲数が非常に多い為、Lv17以下については前作までのような全曲解説は無しにします。適正難易度から外れる譜面、特に個人差の強い譜面、ソフランや初見殺しなど特記すべき項目のある譜面のみ追加をお願いします。
//太字表記はクリア表より2段階以上の開きがあるもの、超個人差曲のみとしました。危険曲表記は3段階以上の詐称譜面のみ表記するようにしました。

-詐称
//-逆詐称

--&color(red){Lv16 患部で止まってすぐ溶ける 〜 狂気の優曇華院(INFINITE)};
---アナログデバイス、鍵盤のどちらの力も要求される総合力譜面。アナログデバイスも去ることながら、トリルやFXを含んだ階段、両FXを押しながらのBTチップなど、多彩な鍵盤技術も必要。
---序盤、及び中盤の曲線デバイスにBTやFXのチップが含まれた部分は、リズムも難しくないのでできるだけ正確にこなしたい。
---後半やラストのアナログデバイスはLv16らしくやや複雑になっており、苦手な場合は要注意。特にラストで削られると、ボーダー付近のゲージでは回復が十分に追いつかない可能性あり。
//15らしく→16らしくに変更しましたが、異議あれば変更ください
-個人差

--&color(red){Lv16 夏色DIARY -Summer Dazzlin' Vacation miX-};
---片手での16分間隔のBC(LR同時)、BCを押しながらLRチップをはじめ独特の片手処理が多い。交互の同時押し直角地帯もあるため着地力も必要。
---&color(brown){''Discloze''};のような同時BTFXの乱打もあり、見切れないと一気にゲージが減ってしまう。最後も外しやすい単デバイス地帯があるためラストスパートしづらい。
--&color(purple){妖隠し -あやかしかくし-};&color(#f33){[EXH]};
---BPM 85で最大ハイスピードでも680までしか上がらない超低速曲。間奏の疑似ダブルレーザーなどを人によってはいつもより遅いスピードで捌かなければならない。
---ただ密度は大したことないうえIIIよりも高いハイスピード設定ができるようになったため少し弱体化した。弱めの16と感じる人が多いようだが、普段のHS設定が速い人にとっては適正のスピードにあわせられず、16最上位クラスと思える人もおり、個人差が大きい。
--&color(purple){''Profession''};&color(#f33){[EXH]};
--&color(purple){''星の器 feat. らっぷびと''};&color(#f33){[EXH]};
--&color(purple){''#Fairy_dancing_in_lake''};&color(#f33){[EXH]};(BLASTER GATE ''Opium and Purple haze''&color(#e80){[GRAVITY]};課題譜面)
--&color(purple){''GAMBOL (dfk SLC rmx)''};&color(#c2a){[INF]};(BLASTER GATE ''香港功夫大旋風''&color(#e80){[GRAVITY]};課題譜面)
---いずれもHirayasu Matsudoによるアナログデバイス超特化譜面。クリア難易度はいずれも低めだが、アナログデバイスの得意不得意で体感難易度はかなり変わる。
---&color(purple){Profession};は視覚的な難易度は非常に高いが、分量としては少なめである。他の箇所はLv16としてはかなり易しめ。BPMが132と遅めでCHAIN数の増え方がにぶいため、アナログデバイスを外してもさほどのダメージは無いが、大きく外してしまえば致命的。短い間ではあるが、両デバイスが走ったままロングFXを取らせる回復地帯も数回出てくるため、ここは大事にしたい。
---&color(purple){星の器 feat. らっぷびと};は&color(purple){Profession};と&color(purple){天狗の落とし文 feat.ytr};を足して手を加えたような譜面。曲線が多く非対称も頻繁にあるため苦手だとチェインがなかなか伸びない。特に片方はゆっくり回す地帯はもう片方も曲線のため難しいうえ、1度外すと修正が難しい。鍵盤は少ないがその鍵盤が絡む部分が厄介で最初のFXチップを押しながらのデバイス処理は初見だとデバイスでミスが出やすい。それ以外にも両デバイスの合間にあったり片手出張が厄介になる。
---&color(purple){#Fairy_dancing_in_lake};は初見殺し。序盤から最後まで延々と複雑なアナログデバイス譜面が続く。別々の動きをする曲線アナログデバイス、非常に難解な偽交差等、アナログデバイスに慣れていないと終始苦戦を強いられるだろう。EFFECTIVE RATEの増加速度が速く、中盤に中央で両方のアナログデバイスを止めながらロングBT/FXを押し続ける回復地帯もあるため、CLEARの為に許容されるERRORはかなり多い。後半の曲線アナログデバイス地帯でいかにEFFECTIVE RATEを維持できるかがクリアの鍵となる。
---&color(purple){GAMBOL (dfk SLC rmx)};はインプット条件からも察することができるようにアナログデバイス超特化の譜面。直角を絡めた難解な操作を強いられる。特に序盤〜中盤における微直角を絡めたアナログデバイスの交差でつまみの回す方向を誤認しやすく、さらには交差しながら戻ると見せかけるトラップが幾重にも重なるため、どちらに回せば良いかの判断ができないままゲージが地を這うことも。終盤は多少難易度が落ちるものの、&color(purple){#Fairy_dancing_in_lake};のような中盤までにEFFECTIVE RATEを伸ばす地点が無いため、中盤終了までにゲージが40〜50%はないとクリアが不可能。ノート数も1946と非常に多くゲージの回復がしづらいため許容出来るERROR数も少なめ。

--&color(red){Lv16 ウエンレラの氷華};(BLASTER GATE ''ウエンレラの氷華''&color(#e80){[GRAVITY]};課題譜面)
---雲の彼方にもあった12分階段もあるが、メインとなるのが曲線が目立つ両レーザー処理と難しい片手処理となる。
---両レーザーは対称が多いものの曲線が多いうえあまり見慣れない形もある。終盤には連続三角レーザーがあり、交差があるぶん切りやすくなっている。
---片手処理も前半は曲線レーザー、後半は片手トリルや出張が厄介になる。
--&color(purple){西日暮里の踊り};&color(#c2a){[INF]};
---デバイス特化譜面。片手で両方のFXを押さえ、もう片方で直角つまみを処理する部分が非常に多く、初見注意。

--&color(red){Lv16  Ok!! Hug Me};(BLASTER GATE ''Ok!! Hug Me''&color(#e80){[GRAVITY]};課題譜面)
---前半は簡単なので少しでもゲージを稼いでおきたい。16分鍵盤地帯からが本番でここから急に難しくなる。速さに加えて微ロングも混じってるため押しづらく、最後も八の字階段でのERROR嵌りには気を付けたい。
---しかしもっと手強いのが片手処理で左手で(AB)(BC)(CD)(R)の8分間隔の同時階段、右手でも似たような同時階段を捌くことになり、ここを繋ぐのはかなり難しい。その前にも引っ掛かりやすい直角配置の複合地帯もありここも初見殺し。
--&color(purple){''幸せになれる隠しコマンドがあるらしい''};&color(#f33){[EXH]};
---''初見注意''。&color(purple){''こちら、幸福安心委員会です。''};&color(#f33){[EXH]};を大幅に強化したようなアナログデバイス特化譜面。
---序盤は密度が低く、中盤に非対称つまみや逆始動つまみが登場するようになるものの、Lv16としてはやや弱め。ただし、終盤では複雑なアナログデバイスの切り替えとBT出張、片手両FXの絡みが続き、強烈なラス殺しとなる。

--&color(red){Lv16 NEO TREASON};(BLASTER GATE ''NEO TREASON''&color(#e80){[GRAVITY]};課題譜面)
---2200チェイン越えの重ゲージで、鍵盤つまみどちらかが苦手だと許容ERRORが厳しい。
---開幕の混フレレーザー、直角ラッシュなど事故ると怖いデバイス処理が多数あり、鍵盤も16分処理メインだったり&color(red){HAVOX(ADV)};の手数を増やした間違えやすいBT/FX配置など難要素が多い。
---後半からは猶予が短い単直角、両直角が挿入されるため見た目以上に素早い操作をすることになる。
---最後の両FXロングを押しながらの12分チップは回復と思いたいが、見づらい処理が続くため油断できない。
--&color(purple){REVERSE LIMITED! (SDVX EDIT)};&color(#f33){[EXH]};
---''かなりの初見殺し''。アナログデバイスの分量が多く、視覚的に混乱しやすい箇所が多い。特に曲名の如く左右のつまみがずっと逆転している地帯があり、回す方向を間違えてEFFECTIVE RATEが全く溜まらないということにもなってしまいやすいので注意が必要。
---今作から追加されたMIRRORオプションを使えばレーザー配置が逆になるので混乱しにくくなる。正規譜面で手こずってる場合は試してみるとよい。

--&color(red){''Lv16 Celestial stinger''};(BLASTER GATE ''Celestial stinger''&color(#e80){[GRAVITY]};課題譜面)
---&color(red){''危険!!!''};片手でのロング渡りと16分処理ができるかどうかに掛かってるが、幸い16分処理はFXチップも乱打もないため精度を考えなければ比較的押しやすい。ただ曲自体が早いため8分処理も簡単ではなく、素早いダブルレーザー処理も求められる。
--&color(purple){neu BSP Style};&color(#f33){[EXH]};
---BPM 130から始まり、終盤にBPM 199に変化する。ハイスピ設定はBPM 130に合わせられるが、開始前か曲中のハイスピ調整は必須である。
---曲中にギアチェンする場合は中盤の回転中がオススメ。回転後の16分処理が遅く感じてしまうがギアチェンにかなり余裕がある。また加速時の場合は2拍しかギアチェンの猶予がないためかなり厳しい。もちろん最初からBPM 199に合わせる方法もあり、前半はそこまで密度は高くはないのでクリアだけなら大して苦ではない。
---BPM 199に入ると16分階段→トリル→螺旋階段が2セット続くが、特に螺旋階段が最大の鬼門で苦手だと一気にゲージを持っていかれる。ゲージは軽いので加速するまでにゲージ100%までもっていきたい。

--&color(purple){''Xepher Light and Darkness Dragon REMIX''};&color(#f33){[EXH]};(BLASTER GATE ''Xepher Light and Darkness Dragon REMIX''&color(#e80){[GRAVITY]};課題譜面)
---超鍵盤特化譜面。前半と後半に16分の高密度乱打がそれぞれ8小節にわたって配置されており、特に後半の交互乱打でクリアのほとんどが決まる。
---後半の乱打後は、理論上でもEFFECTIVE RATEで30%強しか回復しない。ここを抜けた時点で30%未満になるとクリアはまず不可能。終盤の片手トリルが難所の1つであることを考慮すると、後半の乱打で50〜60%程度は残したい。
---他機種の音ゲーによる鍵盤耐性があればLv14〜15程度の適正でも容易にクリアできる一方、鍵盤が苦手であればLv16でも最後まで残りやすい。

--&color(purple){デストロイマーチ};&color(#f33){[EXH]};
---全体を通して片側のショートBTとショートFXを絡めたトリルが点在しており、ラストにはショートFXを絡めた階段譜面もある鍵盤主体の譜面。
---他のLv16では見られないようなトリルが多く、苦手だとトリルの度にチェインを切りかねない。

--&color(purple){ボルテ体操第一};&color(#f33){[EXH]};
---序盤の12342234地点もやや認識難気味な上に着地力も問われる配置。
---この後で充分回復できるが次のロングFX+ABCD同時押し地点などは押しづらいこともあり、ここでゲージを落とすと復帰が困難になる。この地帯は下位のADVANCED譜面を参考にするといいかも。
---終盤にもFX+直角の間に挟まるようにBCショートを絡めた同時押し等が視覚的に認識しづらく、苦手な人は譜面研究と運指の研究の必要ありか。

--&color(purple){Sounds Of Summer};&color(#f33){[EXH]};
---中盤に直線と曲線の両デバイス地帯があるが、曲の大半は片手処理中心の譜面。
---モモンが門番ばんっ☆&color(#f33){[EXH]};並に回転が何度も発生するため初見注意。ただ回転後は逆のデバイス操作から始まることを覚えておけばだいぶ楽になる。
---最後の16分チップ地帯はLv16としては相当難しいうえERRORはまりしやすい配置。苦手だとラス殺しになりかねない。

--&color(purple){Dignity};&color(#f33){[EXH]};(BLASTER GATE ''snow storm -euphoria-''&color(#e80){[GRAVITY]};、''はわわw!な展開っ!''&color(#e80){[GRAVITY]};課題譜面)
---序盤、中盤、終盤と3回のアナログデバイス地帯があり、やや混乱しやすい。&color(green){Dynasty};と同様、序盤は叩きやすい配置だが決して易しくはなく3レーンにまたがるオブジェクトを連続で片手で処理できる力が必要。全体的に出張を要する配置が多く、アナログデバイスを絡めた高度な片手処理を要求される。

--&color(purple){最終鬼畜妹フランドール・S};&color(#f33){[EXH]};(BLASTER GATE ''ナイト・オブ・ナイツ''&color(#c2a){[INFINITE]};、''最終鬼畜妹フランドール・S''&color(#e80){[GRAVITY]};課題譜面)
---''総CHAIN数2221''とこのレベル帯ではかなりの物量譜面であり、ゲージが非常に回復しづらい。
---頻繁にBTチップやFXチップが混ざるが、特筆すべき難所はないため、Lv16上位程度の総合的な地力があれば比較的楽にクリアできる。クリアが厳しければ下位譜面で苦手要素を克服したい。
---ラストの直角含みの片手処理は人によってラス殺しになりうるので、ここでアナログを外して大きく削られないように注意。

--&color(purple){''「月風魔伝」龍骨鬼戦 yks Remix''};&color(#c2a){[INF]};
---最初から最後まで延々とアナログデバイスの操作を強いられるデバイス特化譜面。CHAIN数も2000を超えており、EFFECTIVE RATEの回復や維持がし辛い。
---特に難解なのは回す方向で混乱しがちだと思われるため複数回プレイを重ねたり動画などで研究などを検討すべき。
---Lv17であるThe setting sun(EXHAUST)、ポメグラネイト(GRAVITY)と比べても難易度に大差が感じられないため少なくともLv16最上位はあると思ってよい。

--&color(purple){ラクガキスト};&color(#f33){[EXH]};(BLASTER GATE ''XyHATTE''&color(#e80){[GRAVITY]};課題譜面)
---曲の最初と最後のサビでBPM 199のロングBT・FX混じりの16分チップ乱打が配置されている鍵盤主体の譜面。それ以外の箇所は密度が薄くなるが、8分の隣接二重階段(AB→BC→CDなど)が押しづらい。
---後述の&color(purple){croiX};と同様に最初とラストの鍵盤要素が強く、それらをBPM 199という早さでこなさなければならないため、個人差が出やすい。

--&color(purple){croiX};&color(#f33){[EXH]};(第2回魔騎士Bコース3曲目)(BLASTER GATE ''Gott''&color(#c2a){[INFINITE]};、''Dynasty''&color(#c2a){[INFINITE]};、''croiX''&color(#c2a){[INFINITE]};、''Max Burning!!''&color(#c2a){[INFINITE]};課題譜面)
---16分階段や両手トリル、縦連打等の鍵盤要素が強く、それらをBPM 195という早さでこなさなければならないため、人によって得意不得意がはっきり出やすい。
---開幕と途中でソフランがかかりBPM 160まで下がるが、その地帯はどちらも短く配置が比較的単純であるためHI-SPEEDはBPM 195に合わせると良い。

--&color(purple){Celestial stinger};&color(#f33){[EXH]};(BLASTER GATE ''Celestial stinger''&color(#e80){[GRAVITY]};課題譜面)
---片手でのロング渡りと16分処理ができるかどうかに掛かってるが、幸い16分処理はFXチップも乱打もないため精度を考えなければ比較的押しやすい。ただ曲自体が早いため8分処理も簡単ではなく、素早いダブルレーザー処理も求められる。
---ゲージは軽いほうでチップが大半を占める譜面だが、デバイスでの回復量も馬鹿にできないためダブルレーザーはきっちり乗せておきたい。

--&color(purple){''FLOWER REDALiCE Remix''};&color(#f33){[EXH]};
---前半はつまみと片手の複合処理でLv15.Lv16でよくみる構成だが、サビからFXロングが混じった16分鍵盤が次々と発生する。後につまみも含むため、UC狙いには非常に切りやすい所。最後のサビに密度が高い鍵盤と片手FXロング処理とダブルレーザーが降ってくるが、回す順番が赤、赤、青、青、赤、赤、青と交互ではないため、間違えるとゲージが飛ぶ可能性がある。常に鍵盤が降ってくる為、捨ててレーザーの位置を戻すのが先決。

-詐称

**Lv17 [#x4297cce]
--&color(red){患部で止まってすぐ溶ける 〜 狂気の優曇華院};&color(#c2a){[INF]};
---アナログデバイス、鍵盤のどちらの力も要求される総合力譜面。アナログデバイスも去ることながら、トリルやFXを含んだ階段、両FXを押しながらのBTチップなど、多彩な鍵盤技術も必要。
---序盤、及び中盤の曲線デバイスにBTやFXのチップが含まれた部分はリズムも難しくないのでできるだけ正確にこなしたい。
---後半やラストのアナログデバイスはLv16らしくやや複雑になっており、苦手な場合は要注意。特にラストで削られるとボーダー付近のゲージでは回復が十分に追いつかないことがある。

--&color(red){夏色DIARY -Summer Dazzlin' Vacation miX-};&color(#f33){[EXH]};
---片手での16分間隔のBC(LR同時)、BCを押しながらLRチップをはじめ独特の片手処理が多い。交互の同時押し直角地帯もあるため着地力も必要。
---&color(brown){''Discloze''};のような同時BTFXの乱打もあり、見切れないと一気にゲージが減ってしまう。最後も外しやすい単デバイス地帯があるためラストスパートしづらい。
---これらの難所がレベル16としてはかなり難しく、局所難のレベル17下位相当と思ってよい。ちなみに同じレベル16だが&color(#e80){[GRAVITY]};のほうが簡単である。

**Lv17 [#p78e9e48]
-逆詐称

//--&color(blue){Lv17 Cleopatrysm(INFINITE)};
//---慣れていないと見切りづらいFXチップの複合があるが、回復地帯も多くLv15の中では鍵盤譜面の難度も低い。
//---Lv14上位の&color(green){''EXHAUST''};と比較してもたった72CHAINしか変わらない。
//某表では16、譜面保管所では17になってたのでCOで追加。情報が分かり次第編集します。
--&color(blue){轟け!恋のビーンボール!!};&color(#f33){[EXH]};(第4回剛力羅Bコース1曲目)
---全体を通して直角+チップを同時に扱う複雑な操作を要求される。
---特に中盤の直角+チップ同時+ロングFX地帯とラストの乱打地帯は初見だと混乱しやすいが、配置自体はLv16相当。

--&color(blue){Lv17 轟け!恋のビーンボール!!};
---全体を通して直角+チップを同時に扱う複雑な操作を要求される。
---特に中盤の直角+チップ同時+ロングFX地帯とラストの乱打地帯は初見だと混乱しやすいが、配置自体はLv16相当。
--&color(blue){#FairyJoke #SDVX_Edit};&color(#f33){[EXH]};(BLASTER GATE ''Opium and Purple haze''&color(#e80){[GRAVITY]};課題譜面)
---終始#Fairly_dancing_in_lake&color(#f33){[EXHAUST]};のような曲線つまみと「月風魔伝」龍骨鬼戦 yks Remix&color(#c2a){[INFINITE]};のような合流・分岐を激しく繰り返すつまみ、さらに局所的にHYENA&color(#f33){[EXHAUST]};のような16分連続直角が登場するアナログデバイスの総合譜面。
---個人差譜面の代表格の1つであり、アナログデバイス処理が苦手な場合はLv17妥当やそれ以上に感じられる場合もあるが、総合的にはLv17としては逆詐称気味。

--&color(blue){Lv17 #FairyJoke #SDVX_Edit};(BLASTER GATE ''Opium and Purple haze''&color(#e80){[GRAVITY]};課題譜面)
---終始#Fairly_dancing_in_lake[EXHAUST]のような曲線つまみと、「月風魔伝」龍骨鬼戦 yks Remix&color(#c2a){[INFINITE]};のような合流・分岐を激しく繰り返すつまみ、さらに局所的にHYENA&color(#f33){[EXHAUST]};のような16分連続直角が登場するアナログデバイスの総合譜面。
---個人差譜面の代表格の一つであり、アナログデバイス処理が苦手な場合はLv17妥当やそれ以上に感じられる場合もある。総合的にはLv17としては逆詐称気味。
//--&color(blue){悪性ロリイタマキャヴェリズム};&color(#f33){[EXH]};
//---初見殺し&ラス殺し。同時BTとFXの割合が多く、ラストには縦連打も混じるようになるため、押し間違い/押し損ないが発生しやすい。
//---ただLv17としてはゲージが軽く、BTとFXをある程度見切れればLv16上位程度に感じられる。

--&color(blue){Lv17 悪性ロリイタマキャヴェリズム};
---初見殺し&ラス殺し。同時BTとFXの割合が多く、ラストには縦連打も混じるようになるため、押し間違い/押し損ないが発生しやすい。

--&color(blue){Lv17 イゴモヨス=オムルのテーマによるブヨブヨ・スケッチの試み};
--&color(blue){イゴモヨス=オムルのテーマによるブヨブヨ・スケッチの試み};&color(#f33){[EXH]};
---12分が多めのチップ乱打・階段に加え、片手処理が多く登場する譜面。それなりに忙しい譜面であり、変拍子や片手処理に慣れていない人は苦戦を強いられるかもしれないが道中の密度は逆詐称気味。
---ただしラストにある高密度の同時押し地帯でエラーはまりを起こしやすく、ラス殺しとなる可能性があり注意が必要。

--&color(blue){Lv17 音楽 -壊音楽 mix-};(BLASTER GATE ''少年は空を辿る Prog Piano Remix''&color(#e80){[GRAVITY]};課題譜面) 
---初見殺し&総合力譜面。BPM270という非常に速いBPMに乗せた8分縦連打やロングBT・チップFXが複雑に盛り込まれた鍵盤譜面が要所要所に登場する一方で、アナログデバイスやその複合譜面も複雑かつ速い操作を要求される。BPMが270から420まで徐々に加速する地帯は単純な配置になっているので、ある程度暗記して回復地帯にしたい。
--&color(blue){音楽 -壊音楽 mix-};&color(#f33){[EXH]};(BLASTER GATE ''少年は空を辿る Prog Piano Remix''&color(#e80){[GRAVITY]};課題譜面) 
---初見殺し&総合力譜面。BPM 270という非常に速いBPMに乗せた8分縦連打やロングBT・チップFXが複雑に盛り込まれた鍵盤譜面が要所要所に登場する一方で、アナログデバイスやその複合譜面も複雑かつ速い操作を要求される。BPMが270から420まで徐々に加速する地帯は単純な配置になっているので、ある程度暗記して回復地帯にしたい。
---CHAIN数が1300台と少ないためクリアだけなら意外と簡単。ただしスコア難易度はLv17上位並。

--&color(blue){Lv17 Little princess has no identity.};
---中盤までは中位程度の譜面が続くが、後半のアナログデバイス地帯を抜けてからやや易しめの鍵盤が続くため、クリア難易度はそこまで高くない。Lv16下位程度の鍵盤が安定して叩けるならば十分クリア圏内。

--&color(blue){Lv17 Mist In Hell};
--&color(blue){Mist In Hell};&color(#f33){[EXH]};
---アナログデバイスでのミスが無ければ、回復箇所も多く、リズムもあまり難しくないため、全体としてはLv16程度の譜面。
---だたし、一部チップFXが押しづらい配置になっている箇所があるため、苦手な人には鬼門となりうる。

--&color(blue){Lv17 Happy Sensation};
--&color(blue){Happy Sensation};&color(#f33){[EXH]};
---レーザーの動きが激しいデバイス処理が多いため繋げるのが難しく、色の切り替わりも多いため常にレーザーに注目しながらプレイしたい。
---鍵盤はFXロングを押しながらの処理が中心で、地力が試される総合力譜面と言えるがLv17としては全体的に弱め。終盤のダブルレーザーは直角時の片手運指が柔軟でなければ繋げることができないが、レーザーさえ乗せ続ければクリア自体は問題ない。

--&color(blue){Lv17 Twin Rocket};(BLASTER GATE ''Wish upon Twin Stars''&color(#e80){[GRAVITY]};課題譜面)
--&color(blue){Twin Rocket};&color(#f33){[EXH]};(BLASTER GATE ''Wish upon Twin Stars''&color(#e80){[GRAVITY]};課題譜面)
---中盤までは中央から生成されるアナログデバイスが多く登場するアナログ主体の譜面。初見は注意を要するが鍵盤の密度は低く、ここまででゲージが貯められないとクリアは遠い。
---中盤以降にかけては鍵盤の密度が上がり、16分乱打主体の鍵盤譜面となる。直角を中心としたアナログデバイスも登場するので総合力が問われる。
---ただ今となってはそこまで珍しくないレーザー配置で、この曲に挑む頃にはすぐ慣れるだろう。長い16分乱打の出来次第だがLv16上位程度。

--&color(blue){Lv17 Rubeus};
--&color(blue){Rubeus};&color(#f33){[EXH]};
---後半に&color(green){''御千手メディテーション''};の鍵盤地帯、そのあとに3レーンを使う片手8分階段と密度が上がる後半難譜面。
---前半は難しくないのでここでゲージを稼いでおきたい。
---前半は難しくないので難所に入る時点で70%を超えやすく、以降も耐えさえすればよいので現在は逆詐称〜入門クラス。

--&color(blue){Lv17 無双};
--&color(blue){無双};&color(#f33){[EXH]};
---序盤・中盤の階段直角のダブルレーザーが交差とそうでないものが混ざっており見切りづらく、ミス時のゲージ減少もかなり大きい。またサビの直角始点も嫌らしい配置のため間違えやすい。
---鍵盤は全体を通せばそれほど難しくはないが、ギターソロ地帯の24分階段と乱打が鍵盤最大の難所。また8分の同時階段も苦手な人には脅威となる。
---上記の難所をどこまで耐えられるかにもよるが全体を見るとLv16上位程度。但しチェイン数は2341と多いためそれなりの地力は必要。
---上記の難所をどこまで耐えられるかにもよるが全体を見るとLv16上位程度。但し、チェイン数は2341と多いためそれなりの地力は必要。

--&color(blue){Lv17 Last Battalion(GRAVITY) };
--&color(blue){Last Battalion};&color(#e80){[GRV]};
---前半はダブルレーザーが主体。レーザーを合わせられればゲージを大きく伸ばすことができるが、回すつまみが交互ではないので注意。
---また鍵盤地帯はリズム難でありLATEが出やすい。後半はBTの同時押しが多いため1回のERORRやNEARがスコアやゲージに大きく影響する。
---EXHAUST譜面にあった脳トレが弱体化しているなど平易な部分も多いので、そこでゲージをしっかりと回復させておきたい。
---稼働当初はLv16だったが、何故かすぐにLv17に修正された。総合的には元のLv16が妥当であると言える。

-個人差
--&color(purple){''Lv17 Pet Peeve'' };
---GAMBOL (dfk SLC rmx)(INFINITE)やTU-MA-MI ALL NIGHTER(EXHAUST)など、下位譜面のツマミ特化型譜面の難しいところだけを集めて強化したような譜面で、全体難。
---WAVE(EXHAUST)やELECT(EXHAUST)に出てくる稲妻型のアナログデバイスは交差したりしなかったりと、ただでさえ回しにくいうえに認識が難しい。クリアを狙うならとにかく直角だけは零さないように意識することが重要。
---回復量が弱いので、他のデバイス特化譜面と同様に特にExcessive Rate使用時は注意が必要。デバイス特化曲が苦手な場合Lv18相当にも感じられる個人差譜面。

--&color(purple){''Lv17 大宇宙ステージ''};(第2回剛力羅Aコース2曲目)(INFINITE BLASTER ''大宇宙ステージ''&color(brown){[GRAVITY]};、''Black Emperor''&color(brown){[GRAVITY]};課題譜面)
---超局所難譜面。交互打ちで取れる単純な配置ながらBPM202の16分という非常に速いリズムの鍵盤乱打が、序盤は右が表拍、ラストは左が表拍になって降る極端な鍵盤特化譜面。
--&color(purple){''大宇宙ステージ''};&color(#f33){[EXH]};(BLASTER GATE ''大宇宙ステージ''&color(#e80){[GRAVITY]};、''Black Emperor''&color(#e80){[GRAVITY]};、''Space Diver Tama''&color(#06c){[HEAVENLY]};課題譜面)
---超局所難譜面。交互打ちで取れる単純な配置ながらBPM 202の16分という非常に速いリズムの鍵盤乱打が、序盤は右が表拍、ラストは左が表拍になって降る極端な鍵盤特化譜面。
---どうしてもERRORハマりするようであればHISPEEDを普段のものから変えてみたり、今作から実装されたMIRRORやRANDOMオプションに頼るのも手。特に後者は綺麗な階段状の配置になる大当たりもある。
---鍵盤が得意かどうかにより、Lv16適正レベルやそれ以下でもクリアできる人がいる一方で、Lv18相当に感じる人もいるため、難易度の枠組みにとらわれずに自分の鍵盤力と相談したい。

--&color(purple){''Lv17 Joyeuse''};(第1回剛力羅Bコース2曲目)(INFINITE BLASTER ''Last Concerto''&color(brown){[GRAVITY]};課題譜面)
--&color(purple){KAC 2012 ULTIMATE MEDLEY -HISTORIA SOUND VOLTEX-};&color(#f33){[EXH]};
---KAC 2012楽曲のEXHAUST譜面をベースに多少のアレンジが加えられた譜面構成となっている。
---前半でクリアの大きな分かれ目になるのが個人差の強い&color(purple){大宇宙ステージ};地帯で、ここでゲージを空にしてしまうとクリアは絶望的に。(不可能ではないが、NEARとERRORをかなり抑えなければならない)
---&color(purple){大宇宙ステージ};と&color(purple){PANIC HOLIC};を除き、原曲よりBPMが上がっているため自然と難易度は上がっている。特に後半は&color(purple){croiX};と&color(green){Gott};の難所や癖の付きやすい&color(purple){Max Burning!!};が続くため、それが顕著に現れやすい。
---曲の長さが2分30秒弱とかなり長いこともあり総チェイン数が2340とかなり多い。その分ゲージが重く、本楽曲で使われている楽曲の原曲のEXHAUST譜面を全て安定してクリアできる程度の地力が求められる。

--&color(purple){''Joyeuse''};&color(#f33){[EXH]};(BLASTER GATE ''Last Concerto''&color(#e80){[GRAVITY]};課題譜面)
---序盤からショートの縦連打や密度の高めの階段が襲いかかかってくる。また、アナログデバイスを操作しながら、ロングFXを絡めた非常に押しにくい配置((左FXロング+BT-Cチップ/右FXロング+BT-Bチップ))を前半と最後に処理させられる。
---BPMが極端に速い曲はCHAIN数が少ないためEFFECTIVE RATEの回復速度が速く簡単になる傾向が強いが、この曲は変拍子かつ複雑な配置のチップでNEARやERRORが出やすく、許容ERRORが少ない。
---人によっては逆詐称クラスに感じることもある一方、苦手でればLv18クラスに感じられることのあるかなり個人差の大きい譜面。余談ではあるが、総CHAIN数が少なく、鍵盤の配置やリズムが厄介なためスコア難易度は非常に高い。

--&color(purple){INDEPENDENT SKY};&color(#e80){[GRV]};(第2回剛力羅Bコース1曲目)
---様々な技術が満遍なく要求される総合譜面。序盤の高密度鍵盤や中盤のダブルレーザーなど各所に難所が配置されている。
---基本的にLv17下位の登竜門という立ち位置だが、各所にある難所での出来不出来により逆詐称から中上位まで感じられる人がいる。自分の地力と相談して挑戦したい。

--&color(purple){金縛りの逢を};&color(#f33){[EXH]};
---BOOTH時代の3強の1つ。サビに存在する出張混じりの長い片手8分処理が脅威で、出張耐性がないと零しやすいうえ、トリル部分でERROR嵌まりも起こしやすい。
---鍵盤もBOOTH時代の譜面とはいえBPM 200での16分配置も多く地力が必要。

--&color(purple){Ganymede kamome mix};&color(#f33){[EXH]};(BLASTER GATE ''Ganymede kamome mix''&color(#c2a){[INFINITE]};、''éclair au chocolat''&color(#e80){[GRAVITY]};課題譜面)
---ラス殺し。中盤の12分ショート全押し縦連打とその後に延々と続くアナログデバイス地帯に目が行きがちだが、最後に片手で3つの鍵盤にまたがる12分トリルを処理しつつデバイスを回し続ける強烈なラス殺しがあり、クリアはそこだけで決まると言っても過言ではない。当然ラス殺しまでにEFFECTIVE RATEを100%に出来ない実力では時期尚早。
---最後のラス殺しまでにEFFECTIVE RATEを100%にし、アナログデバイスを無視すればクリアだけは可能。そうしなくともまぐれでクリアしやすい譜面だが、デバイスを操作しつつクリアを安定させる、または高スコア/グレードを出すのは非常に難しい。

--&color(purple){Last Concerto};&color(#f33){[EXH]};(BLASTER GATE ''Last Concerto''&color(#e80){[GRAVITY]};課題譜面)
---12分を中心としたチップ譜面と片手処理が中心の譜面。後半にはFXも含んだ同時押しが混じる為、チップ譜面が苦手な人にとってはラス殺しとなる。
---同作者&同譜面担当の&color(purple){''Joyeuse''};と違い、BPMが220と若干遅いためロングでも通常通りCHAINが増える他、最初と最後の左FXチップとショートCのトリルにアナログデバイスが絡んだ配置も単純なので、人によってはこちらの方が簡単に感じられるが、逆にこれらの要素が苦手な場合はLv17最上位〜詐称クラスの譜面となる。
---III初期まではこの譜面がクリアできず、&color(purple){超越してしまった彼女と其を生み落した理由};などを解禁できない難民が続出していた。

--&color(purple){''Pet Peeve''};&color(#f33){[EXH]};
---GAMBOL (dfk SLC rmx)&color(#c2a){[INFINITE]};やTU-MA-MI ALL NIGHTER&color(#f33){[EXHAUST]};など、下位譜面のツマミ特化型譜面の難しいところだけを集めて強化したような譜面で全体難。
---WAVE&color(#f33){[EXHAUST]};やELECT&color(#f33){[EXHAUST]};に出てくる稲妻型のアナログデバイスは交差したりしなかったりと、ただでさえ回しにくいうえに認識が難しい。クリアを狙うならとにかく直角だけは零さないように意識することが重要。
---回復量が弱いので、他のデバイス特化譜面と同様、特にEXCESSIVE RATE使用時は注意が必要。デバイス特化曲が苦手な場合Lv18相当にも感じられる個人差譜面。

--&color(purple){HYENA};&color(#f33){[EXH]};
---16分連続直角アナログデバイスが頻出するアナログデバイス発狂譜面。序盤や中盤だけでなく、ラストにも両方のデバイスを操作させるラス殺しがある。
---チップオブジェクトと同様、直角デバイスのERROR1回につきEFFECTIVE RATEが2%減少するためEFFECTIVE RATEを維持するのが難しく、デバイスのメンテナンスの良し悪しによってもゲージやスコアに影響を受けやすい。
---とにかく素早くデバイスを回すしかないためデバイス地力次第でどうにかなる譜面とは言い難い。むしろ地力が必要なのはトリルと螺旋階段に偏っている鍵盤のほうかもしれない。

--&color(purple){continew};&color(#f33){[EXH]};
---''ソフラン曲''。開始時のレーンスピードはBPM 160に合わせられるが、終盤にBPM 256まで加速したりBPM 220での処理もあるためこのままではついてこれない。初見はBPM 220〜256の間で合わせるとよい。
---譜面自体はロング拘束が多く、特にBTロングを押しながらのFXトリルなどもあり押しづらい。しかも道中でのレーンスピード調整をしない限りいつもより遅いスクロールでプレーしなければならない。また出張デバイスもあるが遅いおかげで対応はしやすい。
---ソフランと押しづらい鍵盤処理のためクリア、スコア共に個人差が出やすい。

--&color(purple){The End of War};&color(#f33){[EXH]};
---後半から片手トリルやBTロングを跨いだトリルなどトリル絡みの配置が多く登場し、最後には出張も存在する連続左手トリルがある。
---クリアレートもLv17の中では低いほうで、トリル耐性によってはLv17の中でも最後あたりに埋まってもおかしくない。また苦手な手があればMIRRORを試すのもあり。

--&color(purple){PANIC HOLIC};&color(#e80){[GRV]};
---BPM 220という高速BPMの中での片手出張配置がかなり多く、中盤には初見殺しである出張配置のダブルレーザーが難所。初見殺しはもちろん片手難易度も高い。終盤にも8分切り返しのうねうねが外しやすく、ここでも出張配置が存在する。
---鍵盤も8分の同時ラッシュもあったりするため決して簡単とは言えない。

--&color(purple){freaky freak};&color(#e80){[GRV]};
---''デバイス操作一切なしの完全鍵盤譜面''。同時トリルや到達押しなどあらゆる鍵盤テクニックが要求されるが、鬼門となるのが終盤の2本ロング拘束地帯。抑えるべきボタンを間違えやすいうえチップも螺旋状に配置されている。
---常に鍵盤を叩き続けるためかなり疲れやすく、終盤で手が思ったように動かなくなってもおかしくない。前半は力みすぎないよう注意。
---鍵盤地力次第で大きく個人差が出やすく、苦手だとLv18相当と思ってよい。

--&color(purple){Opium and Purple haze};&color(#f33){[EXH]};
--&color(purple){超越してしまった彼女と其を生み落した理由};&color(#f33){[EXH]};(第2回剛力羅Bコース3曲目)(BLASTER GATE ''超越してしまった彼女と其を生み落した理由''&color(#06c){[HEAVENLY]};課題譜面)
--&color(purple){''Shanghai Wu Long 〜上海舞龍〜''};&color(#f33){[EXH]};
--&color(purple){''ウエンレラの氷華''};&color(#e80){[GRV]};
---いずれも縦連が目立つ譜面で苦手な人は注意が必要。
---&color(purple){Opium and Purple haze};は3〜4連の縦連が頻発する鍵盤超特化譜面。縦連が苦手だとポロポロ零しやすく、特に後半には4連が続く縦連階段が非常に拾いづらい。比較的捌きやすい箇所はあるためここでゲージを稼いでおきたい。
---&color(purple){超越してしまった彼女と其を生み落した理由};は全体的に押し辛い配置が多い鍵盤主体の譜面。特に序盤の直角+ロングBT複合と終盤の縦連地帯では致命傷を負いやすく、ここで耐えられるかによってクリアの可否は大きく変わる。
---&color(purple){''Shanghai Wu Long 〜上海舞龍〜''};は何度もあるBCの16分4連の同時縦連を拾いきるのが厳しく、&color(blue){灼熱Beach Side Bunny};&color(#f33){[EXH]};のような16分切り返しの連続も非常に厄介。全体的に見ても癖が強い譜面で個人差が出やすい。
---&color(purple){''ウエンレラの氷華''};は12分6連の縦連が多く、しかも片手でしか捌けない箇所が多いため拾いきりづらい。また他の要素も強く個人差抜きにしてもLv17最上位クラスなので縦連が苦手だと&color(blue){Lv18入門クラス};並に苦戦させられる。

--&color(purple){2 MINUTES FIGHTERS};&color(#f33){[EXH]};
---総合力譜面。譜面自体は1933chainに留まり、局所難こそないものの、全体を通して純粋に高い地力を求められる。休憩地帯が非常に少ない。
---(特にハードゲージにおいて)注意すべきは序盤の連続直角、サビからの4分FXを含む高密度の鍵盤、終盤からラストにかけての忙しい複合地帯。
---総合的な要素が求められる譜面で、人によってはLv18に入門クラスに感じられる。

--&color(purple){''AYAKASHI''};&color(#f33){[EXH]};
---脳トレ譜面である&color(purple){''こちら、幸福安心委員会です。''};&color(#f33){[EXH]};の強化版。デバイスはもちろん鍵盤も強化されている。
---中盤と終盤にある&color(purple){Hellfire};のような直角と絡むBT/FXの同時押しが初見殺しかつ難所。ただ両直角を挟んで回すデバイスに規則性があるため、譜面研究推奨。慣れるとミスをしにくくなる。
---終始レーザーがあることを踏まえてもチェイン数が2427と多くその分ゲージが重く、1度ゲージを失うとリカバリーが難しい。
---レーザー処理が苦手なら18にも感じられるが、得意ならスコアも伸びやすい超個人差譜面。

--&color(purple){Sakura Mirage};&color(#f33){[EXH]};
---終盤に難所が待ち受けるチップ発狂譜面。&color(purple){Booths of Fighters};&color(#f33){[EXH]};ほど差は出ないが、こちらも個人差が出やすい譜面。
---終盤には16分の同時乱打地帯があり、ほぼ交互押しであるものの密度は非常に高い。同じ手で連続して処理するほうが押しやすい箇所もあるので柔軟に対応したい。またチップだけかと思いきやBTロングも混ざっており認識面でも厄介。
---道中も鍵盤難易度は高いが、発狂地帯までにゲージ70%以上に届かないとクリアは程遠い。

--&color(purple){''Booths of Fighters''};&color(#f33){[EXH]};(第1回剛力羅Aコース3曲目)(BLASTER GATE ''Distorted Floor''&color(#c2a){[INFINITE]};、''月光乱舞''&color(#e80){[GRAVITY]};、''Booths of Fighters''&color(#06c){[HEAVENLY]};課題譜面)
---チップ発狂譜面。中盤の低速地帯のアナログデバイス+ロングBT・FX複合譜面も厄介だが、後半のBPM 225の12分チップBT同時押し発狂が他のLv17から逸脱している。発狂では決して手を止めないよう、得意な運指で頑張って食らいつきたい。
これに限らず二重チップ系の発狂は癖の強い配置であり、人によって''個人差が大きく出やすい''。

-詐称
--&color(red){Lv17 アルティメットトゥルース -Phantasm-};
---BPM推移:126→63→252でU.N.オーエンは彼女なのか?haru_naba Remixと似たタイプのソフラン譜面。
---BPM126地帯はほぼ鍵盤処理だが32分階段やBT/FX同時などもあり密度は高め。BPM63は非常に遅いスクロールでの片手処理だが、処理自体は簡単なので鍵盤を見切って回復したいところ。ここまでの低速処理は曲途中でのハイスピード調整はできないと思ってよい。
---BPM252からが本番。速い8分処理が中心であるが12分や16分階段などもあり、Lv18中位相当の処理が最後まで続く。裏4分のFXチップ地帯や4分の直角とチップの交互もタイミングが合わせづらく、適正レベルでは圧殺されかねない。
---低速地帯で稼ぐことも難しいためLv17は明らかに詐称。
--&color(red){NEON WORLD};&color(#f33){[EXH]};
---複雑なチップロングの複合、二重トリル、ロング拘束階段、3拍子階段混フレと鍵盤処理の多くがクセの強い配置で、非常に押しづらい箇所も多い。鍵盤が得意でもどこかで穴が出やすい。
---Aメロを抜けた中盤以降では、相対的に難易度が下がるため、他の詐称曲に比べ初クリアはしやすい。Lv17卒業レベルとして臨みたい。
---余談であるが、譜面全体を通して左右対称気味であるため、難所や癖をMIRRORで対処しづらい。地力要素がかなり強く、粘着するよりもLv18の入門譜面で地力を上げた方がクリアへの近道になる。

--&color(red){ほおずき程度には赤い頭髪};&color(#f33){[EXH]};(第4回剛力羅Cコース3曲目)
---総合譜面。鍵盤、アナログ共にバリエーションに富んだ難所が多く、Lv18以降で見られるような配置が多い。
---中盤の直角と両手鍵盤の往復が忙しいかつ鍵盤も全てを拾いきるには相応の地力が必要。その地帯自体も長いため事故が起こりやすい。
---デバイス操作も切り返しが多いため正確さが求められる。鍵盤も上位クラスかつ曲を通してリズム難。更に柔軟な片手運指が求められるところもある。
---上位譜面に慣れているかで個人差は出やすいものの、初クリア難易度はLv17でも非常に高い。

--&color(red){量子の海のリントヴルム};&color(#f33){[EXH]};
---最初から最後までチップ処理が続く鍵盤特化譜面。BPM 140の16分相当より細かい処理はほとんどないものの休憩できる箇所はないため、安定したまま演奏しきるのは難しい。
---片手処理はリズム難な直角と同時縦連や&color(green){TIEFSEE};&color(#f33){[EXH]};のような片手16分相当の処理が中心で、忙しい鍵盤の合間に挿入されている。
---デバイス操作やロングはあまりないためレーザーやロングでの回復は期待できない。一応ラストに出張直角交じりの片手4本ロングがあり、ここは暗記して稼ぎにしておきたい。
---全体難な上に鍵盤でNEARが出やすく、Lv17適正クラスだとゲージを伸ばすことも厳しいLv17の難関譜面の1つと言える。

--&color(red){VALLIS-NERIA};&color(#f33){[EXH]};
---初見殺し&物量譜面。ボタンとデバイスの操作を手早く入れ替える/全レーンに満遍なく配置されたチップを片手で処理する必要のあるアナログデバイスと鍵盤の複合譜面、IIの新オブジェクトが複雑に入り混じったチップ、中盤のチップ縦連打、そして''アナログデバイス直角による大回転中にBTチップを叩かせる''というとんでもない譜面等、強烈な要素が次々と襲い掛かる。CHAIN数は2586CHAINで大部分がアナログデバイスで構成されているためEFFECTIVE RATEの回復や維持がし辛い。
---&color(purple){Onigo};&color(#f33){[EXH]};や&color(purple){FLOWER REDALiCE Remix};&color(#f33){[EXH]};に代表される、両方のアナログデバイスが長く続く譜面が多くを占めるためデバイス操作がほぼ完璧に出来なければクリアはまず不可能だが、チップやロングも多く含まれており誤魔化しが効きにくい。
---大回転中に8回処理させられるBTチップのパターンは奇数回目が|DCD_|C_BA|_BC_|D_D_|、偶数回目が|A__B|__B_|C__D|__D_|の2パターンしかない。

--&color(red){''アルティメットトゥルース -Phantasm-''};&color(#f33){[EXH]};
---BPM推移:126→63→252でU.N.オーエンは彼女なのか?haru_naba Remix&color(#f33){[EXH]};と似たタイプのソフラン譜面。
---BPM 126地帯はほぼ鍵盤処理だが、32分階段やBT/FX同時などもあり密度は高め。BPM 63は非常に遅いスクロールでの片手処理だが、処理自体は簡単なので鍵盤を見切って回復したいところ。ここまでの低速処理は曲途中でのハイスピード調整はできないと思ってよい。
---BPM 252からが本番。速い8分処理が中心であるが12分や16分階段などもあり、Lv18中位相当の処理が最後まで続く。裏4分のFXチップ地帯や4分の直角とチップの交互もタイミングが合わせづらく、適正レベルでは圧殺されかねない。
---低速地帯で稼ぐことも難しいためLv18程度。


Site admin: iMp95
mail : imp@callusnext.com (←@を半角に)