#include(SOUND VOLTEX VIVID WAVE/Contents,notitle)
#contents

*BONUS [#j1349a9d]
-BONUSでPcbを獲得して楽曲を解禁させる。
--稼働開始時点ではアピールカードの解禁手段が無く、Pcbを使うのかは不明。

-1曲終了時に獲得できるものとデイリーボーナスなどイベントでもらえるものがある。

-Pcbの獲得量は一部を除いてIVのBlcを踏襲している。

*BONUS獲得イベント [#ea49e810]
-楽曲終了時以外にもイベントで獲得できる。1度きりのものと複数回もらえるものがある。

|>|項目|BGCOLOR(deepskyblue):Pcb|回数|条件・備考|h
|>|CENTER:|RIGHT:BGCOLOR(#ddeeff):|CENTER:||c
|>|初回プレー|5000|1回|今作のデータ作成時(引継ぎ・新規)|
|SKILL ANALYZER|1コース目|512|各回1回|SKILL ANALYZER初完走時に獲得&br;「第○回・△コース」&br;の中の1つ目のコースの初完走時に512獲得となる&br;2つ目は256、3つ目以降は128&br;既に完走しているコースを再度完走してもボーナスは付かない|
|~|2コース目|256|各回1回|~|
|~|3コース目以降|128|各回の残り|~|

*プレー内容によるボーナス [#ld996172]
-1曲終了ごとに獲得

|>|表示項目|BGCOLOR(deepskyblue):Pcb|条件・備考|h
|>|CENTER:|RIGHT:BGCOLOR(#ddeeff):||c
|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ff44ff):COLOR(#fff):''プレー内容によるBONUS''|
|>|ステージボーナス|60〜91|プレーした曲の難易度とGRADEによる基本Pcb&br;同じ難易度とGRADEでもEFFECTIVE RATEが100%に近いほど高くなる&br;AUTOMATION PARADISEでは獲得不可|
|>|PASELIボーナス|6〜9|PASELIを使用するとステージ毎に獲得(LIGHT STARTでも可)&br;ステージボーナスの1/10(端数切り捨て)|
|シャイニンググレード|B以下→A|15|今作でGRADEを更新すると獲得(A以上のみ対象)&br;GRADEを2段階以上更新した場合、下位のGRADEのBONUSも1度に得られる&br;(例:初プレイでSを取得すると15+5+5+5+5+5+10=50Pcbを1度に獲得)&br;SKILL ANALYZERでも取得可能である&br;IV以前でA以上を取得していても今作で取得していなければ「B以下」扱いとなる&br;IVの獲得Blcと比べて大幅に減少した(最大250Blc→50Pcb)|
|~|A→A+|5|~|
|~|A+→AA|5|~|
|~|AA→AA+|5|~|
|~|AA+→AAA|5|~|
|~|AAA→AAA+|5|~|
|~|AAA+→S|10|~|
|シャイニングコンプリート|未クリア→緑C|25|今作でクリアメダルを更新すると獲得。&br;シャイニンググレードと同様にクリアメダルを2段階以上更新した場合には&br;下位のメダル分のBONUSも同時に得られる。&br;(例:初プレイでPUCを達成すると25+5+10+10=50Blcを一度に獲得)&br;IV以前でクリアメダルを取得していても今作で取得していない場合は未クリア扱いとなる&br;IVの獲得Blcと比べて大幅に減少した(最大250Blc→50Pcb)|
|~|緑C→紫C|5|~|
|~|紫C→UC|10|~|
|~|UC→PUC|10|~|
|>|ULTIMATE CHAIN|2〜27|レベルが高いほどPcbが多く得られる&br;PERFECT UCはULTIMATE CHAINと重複しない|
|>|PERFECT UC|3〜40|~|
|ドラマティックゲージ|EFFECTIVE RATE|10|RATE 70%丁度でCLEAR|
|~|PERMISSIVE RATE|1〜50|RATE 30%未満でCLEAR。RATEが低いほど多くなる&br;0%クリアで46〜50が確認されており、小数点以下も影響する模様|
|~|EXCESSIVE RATE|~|~|
|~|BLASTIVE RATE|~|~|
|>|ブラスターステージボーナス|100〜200|BLASTER GATE挑戦時にステージボーナスとは別に獲得&br;獲得量はダメージ×0.2&br;BLASTER OverDrive!!!期間中のダメージ増加は影響しない&br;Ω Dimensionでは獲得不可|
|>|パラダイススタートボーナス|400|2019/03/28追加&br;PARADISE START時にステージ毎に獲得|
|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ff44ff):COLOR(#fff):''マッチングによるBONUS''|
|オンラインマッチング|×1|??〜15?|マッチング相手の成績が良いほど得られるPcbが多い|
|~|×2|??〜25?|~|
|~|×3|??〜44?|~|
|ローカルマッチング|×1|??〜??|LOCAL MATCHINGしている。人数により変動|
|~|×2|??〜??|~|
|~|×3|??〜??|~|
|クリエイターマッチング|×1|20(200)|コンテスト採用者とのマッチング&br;アピカ・ジャケット・曲等の採用内容によらない&br;特定期間中は獲得量が10倍になる|
|~|×2|40(400)|~|
|~|×3|60(600)|~|
|KACファイナリストマッチング|×1|20|[[KACファイナリスト>公式大会#c2b3a001]](アピカにKACのマークが付加されている)とのマッチング|
|~|×2|?|~|
|~|×3|?|~|
|SAVED|×1|15|自分がCLEARしておりかつマッチング相手がEFFECTIVE RATEでCRASHしている&br;(減少型RATEでの途中CRASHはSAVED対象とならない)|
|~|×2|30|~|
|~|×3|45|~|
|SHINE TO MATCHING|×1|57(570)|コナミ社員とのマッチング(マッチングイベント限定?)&br;特定期間中は獲得量が10倍になる|
|ブラスターマッチング|×1|??〜30?|BLASTER GATE挑戦者とマッチング&br;オンラインマッチングとは別に獲得&br;マッチング相手の与ダメージ量に比例|
|~|×2|??〜60?|~|
|~|×3|??〜90?|~|
|プレミアムブラスターマッチング|×1|50|BLASTER STARTによるBLASTER GATE挑戦者とマッチング&br;オンラインマッチング、ブラスターマッチングとは別に獲得&br;対象者はマッチング画面の「IB」のアイコンの全面が虹色になり、プレイ画面でのゲージの左上にIBマークが付く|
|~|×2|100|~|
|~|×3|150|~|

**効率のよいPcbの稼ぎ方 [#ne12cfd0]
-BLASTER GATEをうまく活用する。
--BLSTER GATE挑戦時はブラスターステージボーナスが付き、最大200Pcbが得られる。ただし、TRACK CRASHすると大幅に目減りするので、BLASTER STARTで稼ぐのならば確実にクリアできPUCに近いスコアを出せる曲を選ぶとよい。
---BLASTER GATE挑戦者とマッチングすることでブラスターマッチングボーナス、さらにその人がBLASTER STARTしていればプレミアムブラスターマッチングボーナスを得られる。プレミアムまで付いた場合、1人あたり最大80Pcbとかなり大きなボーナスとなるため、BLASTER GATEの追加直後にその課題曲でマッチングを狙うと効率よく稼ぐことができる。
---BLASTER GATEでは課題曲を任意に選択でき、あえて高難易度譜面を選ぶメリットも特にないため、複数ある課題曲のうち低難易度の譜面が選ばれる可能性が高い。ただし、低難易度譜面でもBARRIER RANKが3.5以上のものはNEARでもRATEが減少するため、下手な高難易度譜面より完走難易度が高い場合がある。

-今作でプレーしていない譜面(IV以前でプレー済みのものを含む)をプレーしてA以上のグレードとクリアメダルを付けるとシャイニンググレード、シャイニングコンプリートボーナスが得られる。
--ただし、IVでは両者合わせて最大500Blcだったのが、今作では最大でも100Pcbに減ってしまっている。

-(2019/03/28追加)PARADISE STARTを活用する。
--2曲プレーで800Pcbが確定で得られるため、費用は別にしても時間あたりのPcb獲得量としては効率が良い。

-LIGHT STARTで1〜2曲目にCRASHしない。
--1曲目や2曲目に終わると保障されているボーナスすら得られなくなるので、LIGHT STARTでクリアが安定していない曲は3曲目にプレーした方が良い。

-ステージボーナスは高LEVEL曲で低いRANKを出すよりもLEVELが多少低くとも高いRANKを出した方が獲得量が多い。
--安定してSを出せるギリギリのLEVELの曲を連奏すればステージボーナスを多く稼ぐことが出来る。
--加えてULTIMATE CHAINやPERFECT UCであればより多くのPcbを得られるが、これはLEVELに強く依存する他、1回でもERRORを出した時点でボーナスが得られなくなるのでおまけ程度に考えた方が良い。

-マッチング人数は多ければ多いほどオンラインマッチングボーナスが増える。
--新曲やLEVELの高い曲はマッチング人数が多くなりやすい。SKIPは使わず時間切れまで粘ろう。4人(マッチング3人)の場合は2人(マッチング1人)の場合の3倍以上のボーナスが得られる。
--EXHAUST以上の譜面がLEVEL 16以上の曲や個人差の大きな譜面のある曲はSAVEDボーナスが強く期待できる。
---他にもEXIT TUNESや東方アレンジ、今作追加のアニメ曲といった版権曲はオリジナル/コナミアレンジよりも初心者のプレー率が多く、LEVELが高くない曲でもSAVEDボーナスがある程度期待できる。

-SKILL ANALYZERの「第○回・△コース」ごとに2コース目までは合格ボーナスを多くもらえる。
--確実に合格できるLvであれば2×コース数のプレイで768Pcb×コース数を追加で得られる。

-不定期に行われるスタンプボーナスを狙う。
--1日1個だけもらえるものと1プレーに1個ずつで1日に複数もらえるものがある。

*期間限定ボーナス [#ld86527d]
**実施中 [#i07da4f9]
-該当なし

**終了 [#ua401fb7]
-該当なし

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