#include(SOUND VOLTEX VIVID WAVE/Contents,notitle)
#contents

*HEXA DIVER [#HEXA_DIVER]
-[[公式HP>http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/v/p/howto/infinite.html#how_02]]

-2020/02/27より実装。e-amusement pass使用時のみ表示される。

-特定の楽曲を解禁するシステム。
--[[ΩDimension>SOUND VOLTEX VIVID WAVE/ΩDimension]]と同様のボスフォルダ形式。大きく異なる点は以下。
---「完奏できれば解禁」ではなくライフ制であり、''完奏できる実力が無くとも解禁できる。''

**解禁手順 [#how_to]
+[[EXTRACK>SOUND VOLTEX VIVID WAVE/システム#extrack]]に進出する。
--BLASTER STARTの1〜2曲目には出現せず、&color(red){''EXTRACKでのみ挑戦可能''};。
+「HEXA DIVER」フォルダ内のPhase別サブフォルダから解禁したい楽曲を選択する。~
--また、こちらで以下を併せて選択する。
---''選曲難易度''……プレーする難易度(&color(#63a){[NOV]};〜&color(#9ac){[MXM]};)。~
後述するが、''&color(red){選曲した難易度より上の譜面は解禁できない};''。
---''HEXA RANK(略称HR)''……プレー中のゲージの硬さ、及び与ダメージ量に関わるランク。~
1〜5まで設定でき、高いほどゲージの減りが激しいが大きいダメージを与えられる。
--楽曲にそれぞれ「''HEXA POINT(略称HP)''」が設定されており、一定値まで減らすことで該当譜面を解禁できる。
+選択した譜面をプレーする。
--Ω Dimension同様、解禁対象の曲そのものをプレーすることになる。
--挑戦時はゲージがHEXA RANKに減少量が依存する「[[HEXATIVE RATE>SOUND VOLTEX VIVID WAVE/システム#rate]]」になる。
+プレー後該当楽曲のHEXA POINTが減少し、一定値まで減っていれば該当する難易度までの譜面が解禁される。

-[[購買部>http://p.eagate.573.jp/gate/p/eamusement/coop/details.html?shop=1&category=4&pid=367]]で「BLASTER PASS」を購入時、以下の効果を得られる。
--与ダメージ量が''1.5倍''。
--プレー中にゲージが空になった際、''ARSが発動''しEFFECTIVE RATEで最後までプレー継続となる。~
その際、与ダメージ量は選択したHEXA RANKによらず一定となる。

-HEXA POINTについて''(要検証)''
--各楽曲共に初期値は''10,000''。
--プレーによって削ったHPは引き継ぐため、1度で以下のHPを削り切る必要はない。
--解禁に必要なダメージ量は以下。
|初期段階|>|>|>|難易度|h
|~|BGCOLOR(#63a):''NOV''|BGCOLOR(#ec0):''ADV''|BGCOLOR(#f33):''EXH''|BGCOLOR(#9ac):''MXM''|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddf):CENTER:|BGCOLOR(#ffc):CENTER:|BGCOLOR(#fdd):CENTER:|BGCOLOR(#eef):CENTER:|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(#c7e7ff):累計必要ダメージ量|
|0|1,000?|2,500|5,000|10,000|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#c7e7ff):解禁時残HEXA POINT|
|10,000|9,000?|7,500|5,000|0|

-与ダメージについて''(要検証)''
--「プレー結果」「プレーした譜面の難易度」「HEXA RANK」「BLASTER PASSの使用有無」の4点から計算される。
--HPは、以下の表の与ダメージ量によらず、~
''&color(red){プレー時の難易度が解禁されるラインまでしか削ることができない};''。
---例)&color(#f33){[EXH]};をプレーした場合、''どんなプレー内容であろうと残HP5,000未満になることはない''。~
また、&color(#f33){[EXH]};解禁後、''&color(#f33){[EXH]};を何度プレーしてもHPは一切削れない''。~
---そのため、''解禁したい難易度以上の譜面を1回以上必ずプレーすることになる''。
--1プレーでの与ダメージ量は以下。
|プレー結果|HR|>|>|>|難易度|h
|~|~|BGCOLOR(#63a):''NOV''|BGCOLOR(#ec0):''ADV''|BGCOLOR(#f33):''EXH''|BGCOLOR(#9ac):''MXM''|h
||BGCOLOR(#fdc):CENTER:|BGCOLOR(#ddf):CENTER:|BGCOLOR(#ffc):CENTER:|BGCOLOR(#fdd):CENTER:|BGCOLOR(#eef):CENTER:|c
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#c7e7ff):BLASTER PASS未使用時|
|TRACK COMPLETE|1|225|500|1,000|2,000|
|~|2|313|625|1,250|2,500|
|~|3|438|875|1,750|3,500|
|~|4|625|1,250|2,500|5,000|
|~|5|1,250|2,500|5,000|10,000|
|TRACK CRASH|-|||||
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#c7e7ff):BLASTER PASS使用時&br;&color(blue){基本的に未使用時の''1.5倍''};|
|TRACK COMPLETE|1|375|750|1,500|3,000|
|~|2|469?|938|1,875|3,750|
|~|3|657?|1313|2,625|5,250|
|~|4|938?|1,875|3,700|7,500|
|~|5|1,250|2,500|5,000|10,000|
|TRACK COMPLETE&br;(ARS発動時)|-|250|500|1,000|2,000|
|TRACK CRASH&br;(ARS発動時)|-|125|250|500|1,000|

//表があるので計算式自体の記載は不要かと思われますが、一応コメントで記載しておきます。
//完奏時、
//(HR1~4) ''250×(HR(HR-1)+8)×難易度係数(×BLASTER PASS使用時は1.5)''~
//(HR5) ''1250×難易度係数''~
//※難易度係数……&color(#63a){[NOV]};:1/8  &color(#ec0){[ADV]};:1/4  &color(#f33){[EXH]};:1/2  &color(#9ac){[MXM]};:1~
//※小数点以下は四捨五入?

-よって、HP初期状態から解禁を始めた際、以下のことが言える。
--''&color(red){HR5で完奏};した場合、BLASTER PASSの使用有無を問わずプレーした難易度までが一発で解禁される''。
--以下のいずれかの方法で、2プレーでの解禁が可能。
---&color(blue){BLASTER PASS未使用時};、解禁したい難易度の''1つ下をHR5で完奏''後、解禁したい難易度を''HR4で完奏''する。
---&color(red){BLASTER PASS使用時};、解禁したい難易度の''1つ下をHR5で完奏''後、解禁したい難易度を''HR3で完奏''する。
--以下のいずれかの方法で、3プレーでの解禁が可能。
---&color(blue){BLASTER PASS未使用時};、解禁したい難易度の''1つ下をHR5で完奏''後、解禁したい難易度を''HR2で2回完奏''する。
---&color(red){BLASTER PASS使用時};、解禁したい難易度の''1つ下をHR5で完奏''後、解禁したい難易度を''HR1で2回完奏''する。
---&color(red){BLASTER PASS使用時};、解禁したい難易度の''1つ下をHR5で完奏''後、解禁したい難易度を''ARS発動状態でクリア''し、その後''HR1で完奏''する。
---&color(red){BLASTER PASS使用時};、解禁したい難易度を''HR2で3回完奏''する。


**課題・報酬一覧 [#rewards]
//-配信日(Phase)毎に独立したサブフォルダが収録されている。
//--フォルダを切り替えれば過去のPhaseにも挑戦可能。

-出現条件のある曲は前提曲が全て解禁されている難易度の譜面まで出現する。~
例:「1曲&color(#f33){[EXH]};まで残りが&color(#9ac){[MXM]};まで解禁済」の場合、&color(#f33){[EXH]};まで出現する。

|曲名|>|>|>|難易度/Lv|備考|h
|~|BGCOLOR(#63a):''NOV''|BGCOLOR(#ec0):''ADV''|BGCOLOR(#f33):''EXH''|BGCOLOR(#9ac):''MXM''|~|h
||BGCOLOR(#ddf):CENTER:|BGCOLOR(#ffc):CENTER:|BGCOLOR(#fdd):CENTER:|BGCOLOR(#eef):CENTER:||c
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#c7e7ff):「''HEXA DIVER''」 2020/02/27配信|
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#c7e7ff):「''HEXA DIVER -幻想御伽篇-''」 2020/02/27配信|
|Katarsis|6|13|16|18||
|ZEИITH|6|13|16|18|~|
|SAMURAI TIGER|6|13|16|18|~|
|色を喪った街|7|14|17|19|「Katarsis」解禁後に出現|
|ЯeviveR|7|14|17|19|「ZEИITH」解禁後に出現|
|9TH5IN|7|14|17|19|「SAMURAI TIGER」解禁後に出現|
|666|8|15|18|20|「色を喪った街」「ЯeviveR」「9TH5IN」解禁後に出現|


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