#include(SOUND VOLTEX VIVID WAVE/Contents,notitle)
#contents

//&color(#f33){[EXH]};
//&color(#fff,#9ac){[MXM]};
//&color(deeppink){[VVD]};

**Lv18 [#Lv18]
-未分類

-入門・逆詐称
//&color(blue){};

-アナログデバイス主体の曲
//&color(brown){};

-鍵盤主体の曲
//&color(green){};

-アナログデバイスと鍵盤双方の地力が必要になる曲
//&color(purple){};

-''Lv18上位譜面''
--&color(red){ツマミ戦隊 タテレンジャー};&color(#fff,#9ac){[MXM]};
---&color(red){''初見注意!!''};曲名に偽りなく大量の縦連が序盤と終盤に配置されているほか、中盤に単純ながら''対策必須の高速ソフラン''があり、事前知識がなければ高い確率でゲージを大きく削られる。曲構成及び譜面構成を把握してからようやくスタートラインに立てるか。
---前述の通り序盤と終盤にBPM190の16分5連縦連が大量に配置されており、その速度と量からスムーズに交互処理できなければ相当の難所となる。この場合終盤がラス殺しとして機能するため、クリア難度が大きく上がる。またボタンが小さく両手でさばきづらいFXの縦連も相当量あり、終わり際にBC同時の縦連もあるため非常に取りこぼしやすい。
---中盤の名乗りパートは各メンバーの関わった譜面引用、またはソフランで構成される。&color(pink){ピンク}(低速ソフラン)→&color(yellow){イエロー}(&color(blue){PANIC HOLIC};&color(#e80){[GRV]};の出張)→&color(blue){ブルー}(高速ソフラン)→&color(red){レッド}(&color(purple){HYENA};&color(#f33){[EXH]};の16分連続直角)の流れの破壊力が凄まじく、すべて前もってある程度把握していないとかなりのダメージを負う。特に&color(blue){ブルー}地帯は''BPM380''となるため''暗記かギアチェンが必須''となる。ギアチェンの猶予は名乗りパートの前後にあるが、その場合&color(blue){ブルー}地帯以外(特に&color(pink){ピンク})が難化する。配置自体は単純なため暗記が効果的だが、どちらを選ぶかは自分の実力と好みに相談したい。
---これら難所以外にも歌詞に応じた他譜面からの引用やイレギュラー気味の配置が多発するが対策はしやすく、またゲージは比較的軽めなので対策の上でしっかり稼げていればクリアはLv18上位に収まるか。ただしソフランと縦連耐性によって若干の個人差は生じる。

--&color(red){''び''};&color(#fff,#9ac){[MXM]};
---曲のほぼすべてを通して縦連と直角の目立つ体力譜面。前半で稼いで終盤を耐える構成。
---何よりも目を惹くのは中盤にあるBPM169での''16分のBT-B115連縦連''だろう。&color(purple){オニユリ};&color(#fff,#9ac){[MXM]};のようにゴミ付きではないが、あちらより速くなにより長すぎるため交互押しで処理するほかに現実的なさばき方がない。苦手であれば他に鍵盤には何も降ってこないことを利用してABとBCのセツナ押しと見なして取るか、&color(purple){オニユリ};&color(#f33){[EXH]};や&color(blue){''FIRE IN MY HEART''};&color(#fff,#9ac){[MXM]};で練習するといいだろう。ここを稼ぎ地帯にできるか否かでLv18上位〜Lv19下位程度の少なくない個人差が生じる。
---この縦連の直後にFXで四つ打ちしながら16分2連折り返し直角→認識難の16分2連直角となり、多くの場合長縦連よりもこちらが難所となる。参考までにFX絡み地帯では8分表拍で直角が外回しとなるので、FXと同時に外回しするように16分直角がずっと連続していると見なせば取りやすくなる。
---さらにラスト前にはトドメと言わんばかりに&color(purple){''Everlasting Message''};&color(#e80){[GRV]};のような両FXチップ+単BT階段の12分同時ラッシュが待っている。あちらより1打少ないが速く、またラストにあり同時縦連ラッシュに混ざる形となるためよりここはLv19並に難しいと言える。ここまででクリアボーダーギリギリだと振り落されてしまうため、中盤以降で如何に削られないかがものをいうことになる。
---全体的に2連の微縦連が多く、直角と合わせて着地ラッシュとしたり、階段に混じっているなどしてこれも個人差要素となっている。力みすぎてしまうと後が辛くなるので落ち着いて処理したい。

--&color(red){''Joyeuse''};&color(deeppink){[VVD]};
---同曲&color(#f33){[EXH]};譜面の正統強化譜面。ラスト以外ほぼ回復も稼ぎどころもなく、忙しさと複雑さと押しづらさを極めた鍵盤と片手処理が降り注ぎ続ける規格外の技術系譜面。
---&color(#f33){[EXH]};譜面で難所だったサビの押しづらい片手処理が''右つまみを回しながらBT-Dショート+FX-Rロング→BT-Bショート''(またはその鏡配置)とさらに熾烈なものになっており、挑戦段階では押し方を理解するどころか自分の指の位置すら見失いかねない。この地帯の直前にはBT-B+BT-Cの同時縦連があるため指をスタンバイさせておくこともできない。(なおこの縦連→片手1セット目は全て左手で取ることになるため、人によってはMIRRORが有効)
---それ以外の箇所でも事前対策必須の片手配置、高密度な鍵盤やロング絡みが息つく暇もなく配置されており、非常に取りこぼしやすい。しかしこれである程度回復できなければクリアは望めない。
---1581 CHAINしかないためゲージはかなり軽いこととラストに回復があることだけが救いだが、それを差し引いても非常にNEARやERRORを全体的にも局所的にも出しやすい譜面のためクリア難度は低く見積もってもLv18最上位。高スコアを狙う場合はLv18どころかLv19〜20のほとんどの譜面と比較しても見劣りしない。

**Lv19 [#Lv19]
-未分類

-入門・逆詐称
//&color(blue){};

-アナログデバイス主体の曲
//&color(brown){};

-鍵盤主体の曲
//&color(green){};

-アナログデバイスと鍵盤双方の地力が必要になる曲
//&color(purple){};

-''Lv19上位譜面''
--&color(red){''TENKAICHI ULTIMATE BOSSRUSH MEDLEY''};
---ギアチェンが可能な空白箇所こそあるが、約2分40秒の長い尺に加え、''3413CHAIN''による激重ゲージがクリア狙いの大きな障害となる。引用部分も各譜面の難しい箇所を抜き出しているため簡単な地帯はほとんどないが、少なくとも&color(purple){''極圏''};までは回復地帯と思えないとまずクリアは不可能。
---&color(red){''GERBERA''};&color(#fff,#9ac){[MXM]};、&color(purple){''GERBERA -For Finalists-''};&color(#fff,#9ac){[MXM]};地帯はどちらも難所クラスに加え激重ゲージのせいでゲージを伸ばすどころか耐えることすら困難。更に12分同時縦連はあろうことか''両方''の同時縦連地帯が用意されており、ここでの処理が苦手だと致命傷を負ってしまう。
---最後は&color(purple){''逆月''};&color(#fff,#9ac){[MXM]};の終盤だが、この地帯のみBPM補正が掛かっているため、ここまでと比べるとゲージを伸ばしづらい。
---配信時点でPUC達成者は誰1人もいない。

//**Lv20 [#Lv20]


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