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決勝ラウンド†
- 闘会議2016 2016/01/30(Sat) 幕張メッセ
- 「pop'n music」「jubeat」「REFLEC BEAT」「SOUND VOLTEX」「MÚSECA」
- JAEPO2016 2016/02/20(Sat) 幕張メッセ
- 「beatmania IIDX」「BeatStream」「DanceDanceRevolution」「DanceEvolution ARCADE」「GuitarFreaks」「DrumMania」
スケジュール(闘会議2016 コナミブース)†
- 決勝ラウンド オープニング 10:15-10:30
- モンスターストライクMULTI BURST 10:30-11:15
- ディズニー ツムツム 11:20-12:05
- BEMANIスペシャルライブ 12:00-13:00 ※ゲーム音楽ステージ
- 出演者:Akhuta、Qrispy Joybox、Cody、96、ショッチョー、TAG、Des-ROW・組スペシアル、PON、wac、Sota Fujimori、DJ TOTTO、猫叉Master、松下、PHQUASE、MAD CHILD、ATSUMI UEDA、cosMo@暴走P、L.E.D.
- 記載のようにコナミブースではないので、視聴/後日確認組には現状DAY1のタイムシフトしか無いと思われる?闘会議公式中継先ページ(DAY1)
- SOUND VOLTEX 16:45-17:30
- ゲスト:Cody、TAG、cosMo@暴走P、PHQUASE、MAD CHILD
スケジュール(JAEPO2016)†
概要・結果†
beatmania IIDX 23 copula†
- ルール
- 近日公開予定
- なお、copula & INFINITAS合同である。
BeatStream アニムトライヴ†
DanceDanceRevolution(2014)†
- ルール
- 課題曲は決勝ラウンド進出の4名のうち予選上位3名が課題曲リストより1曲ずつ(重複不可)選択。
EX SCORE合計1位のプレーヤーが優勝となる
- プレーは白筐体を使用し、VERSUSプレーで行う。プレーサイドの指定権は予選上位者が持つ。
DanceEvolution ARCADE†
- ルール
- 4名による準決勝4名中2名勝ち抜けの変則トーナメント戦。審査員によるパフォーマンス評価による決着となり、ゲーム中のスコアは使用されない
- 課題曲はプレイヤー自身が決定する(難易度EXTREMEのみ)
- 別途服装や小道具の規定あり。この範囲であれば自己責任内で服装や小道具は自由。
GITADORA Tri-Boost GuitarFreaks†
- ルール
- 4名によるノックアウト方式トーナメント戦。BATTLE MODEの2曲合計スコアによる決着となる
- 準決勝課題曲は課題曲リストの中からそれぞれのプレーヤーが1曲ずつ選択
- 最終決勝課題曲は当日発表
GITADORA Tri-Boost DrumMania†
- ルール
- 4名によるノックアウト方式トーナメント戦。BATTLE MODEの2曲合計スコアによる決着となる
- 準決勝課題曲は課題曲リストの中からそれぞれのプレーヤーが1曲ずつ選択
- 最終決勝課題曲は当日発表
jubeat prop†
- ルール
- 8名によるノックアウト方式トーナメント戦。2曲の合計スコアによる決着となる。
- 組み合わせは抽選となる。準決勝は4人中1人勝ち抜け方式。
- 準決勝課題曲は課題曲リストの中からグループごとに2曲を抽選で決定。
- 最終決勝課題曲はLV10の課題曲リストの中から各プレイヤーが選択(重複不可)。
MÚSECA†
- ルール
- 決勝では課題曲2曲をプレーし、その合計スコアが最も高いプレーヤーが初代王者となる。
- 準決勝では8名を抽選で4人ずつ2つのブロックに分け、各ブロックで2曲ずつ課題曲をプレーし、合計スコアの高い上位1名(計2名)が最終決勝進出。
- 課題曲:それぞれのブロックごとに2曲を抽選。
- Grafica:曲ごとの指定Graficaが自動的にセッティングされる。(運営指定)
- 決勝では課題曲2曲をプレーし、その合計スコアが最も高いプレーヤー
- 課題曲:指定した課題曲になる。
- Grafica:Aブロック進出プレーヤー→Bブロック進出プレーヤー→運営の順に指定Graficaが自動的にセッティングされる。
pop'n music éclale†
- ルール
- COURSE MODEにて当日発表となるKAC決勝コースを同時にプレー。コース合計スコアによる決着となる
- 1〜3曲目は予め決勝進出者3名が選択した楽曲、4曲目は当日発表
- 当日発表の新曲は予選期間内に「ポップン冬のスタンプラリー」を最後まで集めているとKAC決勝後に解禁される。
REFLEC BEAT VOLZZA†
- ルール
- 8名によるノックアウト方式トーナメント戦。スコアによる決着となる
- 組み合わせは前回同様当日くじ引きとなるため、リフレクダービーの組み合わせの事前絞込は不可能
- 課題曲は準決勝までは出場者が事前に決めておいた「得意楽曲」の中から各対戦ごとにくじ引きで1曲、決勝は当日会場で発表の2曲
- 準決勝までの対戦ごとのくじ引きで一度使用した楽曲は再度使用されない。
- 当日発表の新曲は前回同様であれば「リフレクダービー」的中でKAC決勝後に解禁されると予想される。
得意楽曲一覧(準決勝までの課題曲候補) |
選曲者 | 曲名 | 難易度 | Lv | | 選曲者 | 曲名 | 難易度 | Lv |
1 | | sir・o・n. | ??? | ??? | ?? | | 2 | | A.N.C.B. | ??? | ??? | ?? |
3 | | N.E.X.T. | ??? | ??? | ?? | | 4 | | KYAITO | ??? | ??? | ?? |
5 | | MEN_2U | ??? | ??? | ?? | | 6 | | ARPA・∀・ | ??? | ??? | ?? |
7 | | ICE-MI | ??? | ??? | ?? | | 8 | | DOY∀MORI | ??? | ??? | ?? |
SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS†
- ルール
- 8名によるノックアウト方式トーナメント戦。スコア合計による決着となる
- 組み合わせは抽選となる。準決勝は4人中1人勝ち抜け方式。
- 準決勝課題曲は課題曲リストの中からグループごとに2曲を抽選で決定
- 最終決勝課題曲はリストの中から最終決勝進出者がそれぞれ1曲ずつ選択し決定。加えて『The 5th KACオリジナル楽曲コンテスト』の最優秀楽曲1曲(当日発表の新曲)の計3曲となる。
- 準決勝、最終決勝の課題曲リストは2016/01/30までに収録されたLv15、16のエフェクトの中から選定。
- 筐体は2013/10着荷バージョン相当のものを使用予定
- KACとは別に2016/02/20にJAPAN AMUSEMENT EXPO 2016で第二回天下一音ゲ祭の機種としても参戦予定である。