#include(The 5th KONAMI Arcade Championship/Contents,notitle)
#contents

*予選ラウンド [#v05223dc]
-期間
--決勝会場が闘会議の機種:2015/12/10 10:00〜2016/01/08 18:00
---MÚSECAのみ、筐体が行き渡るのを待つためか開始が2015/12/24 10:00と遅くなるが、終了は変わらないため期間は短くなる。
--決勝会場がJAEPOの機種:2015/12/24 10:00〜2016/01/21 18:00
-各機種オンラインでの予選となる。
--今回は機種によって決勝の日程が異なるため、予選の日程もズレて実施される。

**共通事項 [#k961d769]
-各機種ごとに課題曲が決まっており、その課題曲のスコア合計を争う
--今回は同一機種で複数グループの参加が可能。
---機種によっては複数グループ参加必須のものもある。
--課題曲は各機種ごとに集計期間が決まっており、期間外に出したスコアは反映されない。
---エントリー受理後の成績のみが予選成績に反映される。~
KACエントリー者専用コースorカテゴリが設定されていない機種において&color(red){''課題曲プレー後にエントリーした場合、エントリー受理前に出した成績は予選成績に反映されない''};。
--課題曲を2回以上プレーした場合はスコアの高い方が合計スコアに反映される。
--SDVX以外はボーダーラインに同着がいた場合、先にそのスコアを出した方が決勝ラウンドへと進出できる。
---SDVXのみ、別基準で順位が付けられる。詳細は後述。
--複数グループで決勝進出条件を満たした場合、特記無き場合グループA>グループB>グループC>グループD or INFINITAS部門 の順で最も優先順が高い1グループの決勝進出が有効となる。~
この場合、空席は下位繰り上げ当選となる。
--今回は予選ラウンドは1次、2次と分かれていない。
--予選課題曲に解禁が必要な曲が含まれている場合、機種別に扱いが変わる。
--今回は各地域ごとのエリア枠はなく全国一斉、またアジア枠もなく、時差以外は日本と同じ条件となる。
---そのため、4thKACと同様、同じ機種で複数の海外プレーヤーが決勝に進出することも、逆に全員日本プレーヤーが決勝に進出することもありえる。

-課題曲曲数と決勝ラウンドへの機種別通過人数
|機種|課題曲数|グループ数|通過人数|>|予選期間|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|IIDX|1曲or4曲|4グループ|各1人→4人|COLOR(#fff):BGCOLOR(#333):J|2015/12/24(Thu)〜2016/01/21(Thu)|
|BS|9曲|1グループ|4人|~|~|
|DDR|6曲|~|4人|~|~|
|DEA|5曲|~|4人|~|~|
|GF|6曲|~|4人|~|~|
|DM|6曲|~|4人|~|~|
|MÚSECA|5曲|~|8人|COLOR(#fff):BGCOLOR(#c00):闘|2015/12/24(Thu)〜2016/01/08(Fri) &color(red){''短いので注意''};|
|jubeat|5曲|~|8人|~|2015/12/10(Thu)〜2016/01/08(Fri)|
|pop'n|9曲|2部門|各3人→6人|~|~|
|REFLEC|3曲|4グループ|各2人→8人|~|2015/12/10(Thu)〜2015/01/08(Fri)、細分あり|
|SDVX|12曲|1グループ|8人|~|~|

**beatmania IIDX 23 copula / INFINITAS [#iidx]
-''[[公式開催概要>http://p.eagate.573.jp/game/kac5th/detail.html?id=bm2dx&group=outline&lang=ja]]''
-対象機種:[[beatmania IIDX 23 copula]] / [[beatmania IIDX INFINITAS]]
-今回もDP部門無し。SPのみの大会となる
-今回は初の試みとして、e-AMUSEMENT CLOUD版beatmania IIDX INFINITASによる予選が開催される。
--決勝機種としてはcopulaのみになるが、予選エントリーはcopulaとINFINITASで別機種扱いとなるため注意。
--また、INFINITASはルール上に日本在住者のみが対象である旨記載があるため、その点も注意。
--暫定:INFINITAS側の予選ルールが未公開のため、以下ルールはひとまずAC側のみ記述となる。
-今回もグループごとに課題曲数が異なっている。
--今回はAとBの「曲数は多いが難易度は☆11」、Cの「曲数は少ないが難易度☆12上位」というパターンに分けられている。

-期間
--2015/12/24 10:00〜2016/01/21 18:00

-課題曲
--グループ内課題曲EXスコアの合計で競う。
---対象と異なる機種での成績は反映されないものと思われる。
--楽曲の解禁が必要な曲はなし。「灼熱 Pt.2〜」のANOTHER譜面は予選ラウンドルール発表時点では未解禁であったが、2015/12/10に解禁された。

|グループ|Ver.|曲名|BPM|難易度|Lv|h
|CENTER:|CENTER:||CENTER:|BGCOLOR(#FFC7C7):CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc8):対象機種: ''AC'' beatmania IIDX 23 copula|
|A|8th|xenon|158|ANOTHER|11|
|~|GOLD|KAMAITACHI|165|~|11|
|~|DJ TROOPERS|Blue Rain|144|~|11|
|~|PENDUAL|超青少年ノ為ノ超多幸ナ超古典的超舞曲|150|~|11|
|B|3rd|R5|180|~|11|
|~|7th|Spica|128|~|11|
|~|DJ TROOPERS|four pieces of heaven|125-195|~|11|
|~|copula|Acid Pumper|150|~|11|
|C|copula|灼熱 Pt.2 Long Train Running|165|~|12|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#8cf):対象機種: ''CLOUD'' beatmania IIDX INFINITAS|

**BeatStream アニムトライヴ [#bs]
-''[[公式開催概要>http://p.eagate.573.jp/game/kac5th/detail.html?id=beatstream&lang=ja]]''
-対象機種:[[BeatStream アニムトライヴ]]
--当初は前作『[[BeatStream]]』として告知されていたが、2015/12/21に新作稼働開始となったため同日より対象ゲームタイトルが変更され、次回作へ移行した状態で行われる。

-期間
--2015/12/24 10:00〜2016/01/21 18:00

-課題曲
--1人でABC全グループをプレーしその合計点で競う。''いずれのグループもプレーする必要があるので注意''
--各グループ1クレジット内3曲プレーでのスコア合計のみ記録される
---ただし、1曲目から3曲目での選曲が必須(順番は問わない)。''4曲目で選曲をしてもスコアは反映されないので注意''
---''楽曲の解禁が必要な曲についての措置は現状記載されていない。''
--[[BEMANI生放送(仮)第112回>https://youtu.be/W6ohLvt0thk?t=29m3s]]の先行プレー動画にて、選曲画面で「蟲の棲む処 / かめりあ feat. Nana Takahashi」のBEAST譜面にKACアイコンらしきものが表示されており、同曲が課題曲に含まれていると予想されていた。

|グループ|曲名|BPM|難易度|Lv|h
|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|A|海神|159|BGCOLOR(#ffcece):BEAST|10+|
|~|FLOWER|173|BGCOLOR(#ffcece):BEAST|10+|
|~|EBONY & IVORY|170|BGCOLOR(LIGHTGRAY):NIGHTMARE|10+|
|B|Synchrogazer|159|BGCOLOR(LIGHTGRAY):NIGHTMARE|10|
|~|SAVIOR OF SONG|192|BGCOLOR(LIGHTGRAY):NIGHTMARE|10|
|~|Daydream café|150|BGCOLOR(LIGHTGRAY):NIGHTMARE|10|
|C|梅雪夜|167|BGCOLOR(#ffcece):BEAST|10|
|~|CARNIVOROUS|170|BGCOLOR(#ffcece):BEAST|10|
|~|蟲の棲む処|161|BGCOLOR(#ffcece):BEAST|10|

**DanceDanceRevolution [#ddr]
-''[[公式開催概要>http://p.eagate.573.jp/game/kac5th/detail.html?id=ddr&lang=ja]]''
-対象機種:[[DanceDanceRevolution(2014)]]
-今回はDOUBLE PLAY部門無し。SINGLE PLAYのみの大会となる

-期間
--2015/12/24 10:00〜2016/01/21 18:00

-課題曲
--1人でAB全グループをプレーしその合計点で競う。''どちらのグループもプレーする必要があるので注意''
--各グループ1クレジット内3曲プレーでのスコア合計のみ記録される
--''楽曲の解禁が必要な曲は、解禁の有無を問わず期間中はプレー可能。''
//---上記の記載があるが、実際には2015/12/24までに課題曲は全て解禁される。
//Magneticは自動解禁されません。
--公開時点でBグループ「AWAKE」の難易度が間違って「EXPERT」と記載されていた。
---2015/11/27に修正済。

|グループ|曲名|BPM|難易度|Lv|h
|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|A|Magnetic|40-160|CENTER:BGCOLOR(#e7e7ff):CHALLENGE|17|
|~|エンドルフィン|160|CENTER:BGCOLOR(#e7ffe7):EXPERT|15|
|~|HAPPY☆LUCKY☆YEAPPY|190-380|CENTER:BGCOLOR(#e7ffe7):EXPERT|16|
|B|AWAKE|180|CENTER:BGCOLOR(#e7e7ff):CHALLENGE|16|
|~|Destination|85-170|CENTER:BGCOLOR(#e7ffe7):EXPERT|15|
|~|MAX.(period)|150-600|CENTER:BGCOLOR(#e7e7ff):CHALLENGE|18|

**DanceEvolution ARCADE [#dea]
-''[[公式開催概要>http://p.eagate.573.jp/game/kac5th/detail.html?id=danceevolution&lang=ja]]''
-対象機種:[[DanceEvolution ARCADE]]

-期間
--2015/12/24 10:00〜2016/01/21 18:00

-課題曲
--課題曲スコアの合計で競う。難易度は不問。
//--''楽曲の解禁が必要な曲についての措置は現状記載されていない。''
--課題曲発表時、CHALLENGE解禁になっている「罪と罰」「LUV CAN SAVE U」は解禁手段が記されていなかったが、2015/12/17〜2016/01/21 予選ラウンド開始に合わせて対象になっているCHALLENGE5、7がそれぞれ復活になり解禁ならびにプレー出来るようになる 。
---ただし''未解禁の場合LIGHT譜面のみしかプレー出来ず、スコアの合計が求められる予選ラウンドでは高難易度(MASTER・STEALTH)でのプレーが必須になるため、その場合は自力で解禁する必要がある。''
--''ソートカテゴリの「KACカテゴリ」から選曲しないとスコアに反映されない''
---このカテゴリは''2人プレーでは出現しない''ため、実質''強制1人プレー''となる。

|曲名|BPM|Lv|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|ハッピーシンセサイザ|127|2|
|LUV CAN SAVE U|140|3|
|罪と罰|144|5|
|Chu☆Chu☆Tonight|165|3|
|Let the beat hit em! (CLASSIC R&D STYLE)|102|4|

**GITADORA Tri-Boost GuitarFreaks [#gf]
-''[[公式開催概要>http://p.eagate.573.jp/game/kac5th/detail.html?id=gitadora_gf&lang=ja]]''
-対象機種:[[GITADORA Tri-Boost GuitarFreaks>GITADORA Tri-Boost]]
-禁止コマンド:AUTO(NECK, PICK) / RANDOM, SUPER RANDOM / NECK BUTTON(2〜4)
-今回はBassパートでの予選参加も可能となっている(但し、予選課題曲の難度値はすべてGuiter-MASが最大となる)

-期間
--2015/12/24 10:00〜2016/01/21 18:00

-課題曲
--課題曲大会スコア(''スコア×難度値'')の合計で競う。難易度・パートは不問。
--エントリー登録が完了すると、選曲画面で「HELP」ボタンを押すと表示される、「TAB画面」から課題曲を選択する事ができるようになる。
--''楽曲の解禁が必要な曲についての措置は現状記載されていない。''
---''Long楽曲はSTANDARDプレー限定''。

|曲名|BPM|>|BGCOLOR(#9F11FF):MAS難度値|備考|h
|~|~|BGCOLOR(RED):Guitar|BGCOLOR(ORANGE):Bass|~|h
||CENTER:|CENTER:CENTER:BGCOLOR(#D8BFD8):|CENTER:CENTER:BGCOLOR(#D8BFD8):|CENTER:|c
|DEMON SLAYER|110-260|9.20|7.80||
|Street For Student|170|8.20|8.05||
|Alternative Tactics, Second Urgent Issue|230-240|8.70|7.10||
|EVIL OGRE|120-130|8.60|8.40|ENCORE STAGE|
|Skyscraper|160|9.90|8.30|ENCORE STAGE|
|CHIMERA|150-200|8.60|-|Long楽曲|

**GITADORA Tri-Boost DrumMania [#dm]
-''[[公式開催概要>http://p.eagate.573.jp/game/kac5th/detail.html?id=gitadora_dm&lang=ja]]''
-対象機種:[[GITADORA Tri-Boost DrumMania>GITADORA Tri-Boost]]
-禁止コマンド:AUTO(BASSペダル, LEFTペダル, 2ペダル, LC+LP+FT) / MIRROR

-期間
--2015/12/24 10:00〜2016/01/21 18:00

-課題曲
--課題曲大会スコア(''スコア×難度値'')の合計で競う。難易度は不問(計算式の都合上、理論値を目指す場合はMASTER譜面が事実上必須)。
--エントリー登録が完了すると、選曲画面で「HELP」ボタンを押すと表示される、「TAB画面」から課題曲を選択する事ができるようになる。
--''楽曲の解禁が必要な曲についての措置は現状記載されていない。''
---''Long楽曲はSTANDARDプレー限定''。

|曲名|BPM|BGCOLOR(#9F11FF):MAS難度値|備考|h
||CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#D8BFD8):CENTER:|CENTER:|c
|FAIRY TALE|175|8.30||
|ブラックホール|172|8.00||
|輪廻転生|100(-200)|8.90||
|Eisenplatte|140(-280)|9.00|ENCORE STAGE|
|Skyscraper|160|9.90|ENCORE STAGE|
|MISS YOU|136|8.30|Long楽曲|

**jubeat prop [#jubeat]
-''[[公式開催概要>http://p.eagate.573.jp/game/kac5th/detail.html?id=jubeat&lang=ja]]''
-対象機種:[[jubeat prop]]

-期間
--2015/12/10 10:00〜2016/01/08 18:00

-課題曲
--コースモードより課題コースを選択してプレーする
--''楽曲の解禁が必要な曲は解禁の有無を問わず該当コースでプレー可能。''
---コースモードでの追加のため未エントリーでもプレー可能。
--判定が厳しいHARDモードでのプレー([[ノルマ等詳細>http://bemaniwiki.com/index.php?jubeat%20saucer%20fulfill%2F%A5%B3%A1%BC%A5%B9%A5%E2%A1%BC%A5%C9#L10]])

|コース|CENTER:曲名|CENTER:BPM|CENTER:難度|CENTER:Lv|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#FFC7C7):|CENTER:|c
|&color(red){The 5th KAC 〜tracks of prop〜};|天空の華|180|EXTREME|10|
|~|overcomplexification|190|EXTREME|10|
|~|Niflheimr|186|EXTREME|10|
|~|glacia [ 2 ]|186|EXTREME|10|
|~|アガット|200|EXTREME|10|

**MÚSECA [#museca]
-''[[公式開催概要>http://p.eagate.573.jp/game/kac5th/detail.html?id=museca&lang=ja]]''
-対象機種:[[MÚSECA>MUSECA]]

-期間
--2015/12/24 10:00〜2016/01/08 18:00
---&color(red){''他の機種と比べて期間が短いため注意''。};

-課題曲
--課題曲スコアの合計で競う。KAC参加用任務を受注したプレーの成績のみ有効。
---任務を選んだ時点で選曲され、所定のグラフィカが貸出されたうえで自動でセットされる。このため、自前所持のグラフィカの引きによらずリズムゲーム(とグラフィカさばき)の実力勝負になる。
--''楽曲の解禁が必要な曲は、解禁の有無を問わず期間中はプレー可能。''
--任務は近日公開

|CENTER:曲名|CENTER:BPM|CENTER:難度|CENTER:Lv|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#FFC7C7):|CENTER:|c
|birth|200-220|朱|15|
|[AZAKA]|178|朱|14|
|Star☆Beat|183|朱|14|
|モノノアハレに哭く桜||朱|15|
|Laughin' Muffin||朱|15|

//---2015/12/02放送の[[BE生(仮)第110回>http://www.youtube.com/watch?v=yCTUHf2T8Iw]]の追加参戦告知時点では、スケジュール・レギュレーションは未公開。
//--同放送内では宣伝担当の田中氏によると『グラフィカ等もいろいろルール上検討はしておりますけど、''皆さんの腕前に左右されるルール''にいたしますのでご安心ください』とのこと。

**pop'n music éclale [#popn]
-''[[公式開催概要>http://p.eagate.573.jp/game/kac5th/detail.html?id=popn&lang=ja]]''
-対象機種:[[pop'n music éclale>pop'n music eclale]]
-今回は「男子部門」と「女子部門」の2部門が用意されており、それぞれ別々に実施される。
--機種へのエントリーでどちらか一つ部門へ参加可能。
---''参加者自身の性別に合わせた部門でエントリーしていないと決勝戦への参加ができない。''
---このルールにより、前回のような「一人で2部門制覇」ということは不可能となっている。

-期間
--2015/12/10 10:00〜2016/01/08 18:00

-課題曲
--ノーマルモードより各部門の課題曲スコアの合計で競う。
--%%過去作とは違い、5thKACにエントリーしても「KAC」専用のカテゴリは用意されない(課題曲を予め調べて自分で探す必要がある)。%%
---2015/12/21のアップデートで「イベント・公募」カテゴリ内に「KAC」サブカテゴリが追加された。
--前半5曲については楽曲の解禁が必要な曲はなし。
--後半4曲は2015/12/24公開。「課題曲の追加」という形式であり、前5曲と合わせ計9曲になる。

|>|集計期間|曲名|ジャンル名|収録|BPM|難易度|Lv|h
|開始|終了|~|~|~|~|~|~|h
|LEFT:|LEFT:|||CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(#FFC7C7):CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#3483da):COLOR(#ffffff):''男子部門''|
|2015/12/10(Thu)&br;10:00|2016/01/08(Fri)&br;11:00|mind|ボーイズポップ|eM2|146|EX|43|
|~|~|男盛〜おとこざかり|ホウノウダイコ|13|145|EX|44|
|~|~|少年は空を辿る|ムラクモ|20|140|BGCOLOR(#ffffcc):HYPER|44|
|~|~|24時間のヒーロー|コンビニサーガ|20|178|EX|45|
|~|~|レトロ男爵の嘆き|ロシア2|17|80-120|EX|45|
|LEFT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|2015/12/24(Thu)&br;10:00|2016/01/08(Fri)&br;11:00|明日への誓い|ツインヒーロー	|17|162-172|EX|46|
|~|~|男々道|ヒップロック2|9|156-240|EX|47|
|~|~|ススメ!少年!!|ロックビリー|12|274|EX|47|
|~|~|>|ZADAMGA|LT|184|EX|48|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#3483da):COLOR(#ffffff):''女子部門''|
|LEFT:|LEFT:|||CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(#FFC7C7):CENTER:|CENTER:|c
|2015/12/10(Thu)&br;10:00|2016/01/08(Fri)&br;11:00|>|Perverse Heart 〜あまのじゃく〜|LT|143|EX|42|
|~|~|ロクブテ|ガールフッド|15|178|EX|43|
|~|~|証|ガールズオルタナティブ|16|175|EX|43|
|~|~|@n H@ppy Choice|メロコアG|16|162|EX|44|
|~|~|MANA|スーパースプラッシュチューン|20|195|EX|44|
|LEFT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|2015/12/24(Thu)&br;10:00|2016/01/08(Fri)&br;11:00|Broadway Diva|エレクトロスウィング|20|105-145|EX|45|
|~|~|凛として咲く花の如く|撫子ロック|15|163|EX|46|
|~|~|>|乙女繚乱 舞い咲き誇れ|LT|210|EX|46|
|~|~|なまいきプリンセス|おしゃまスウィング|19|125|EX|47|

**REFLEC BEAT VOLZZA [#rb]
-''[[公式開催概要>http://p.eagate.573.jp/game/kac5th/detail.html?id=reflecbeat&lang=ja]]''
-対象機種:[[REFLEC BEAT VOLZZA]]
-この機種では予選終了後の予想投票企画「第2回リフレクダービー」を開催予定となっている。~
このため、当該企画のベット対象となることへの同意がエントリー条件に含まれる。
-エントリーしていずれかのグループの課題曲を全て(3曲)プレーすると、後日「The 5th KAC DJ TOTTO's SELECTION」がプレー可能となる。

-期間
--2015/12/10 10:00〜2016/01/08 18:00、細分あり
-課題曲
--グループ内課題曲スコアの合計で競う。
--''本来の解禁条件が必要な曲は自力で解禁する必要がある。''
--''各グループでスコア集計期間が設けられている''ため、そのグループの集計期間中に課題曲をプレーする必要がある。
---各グループのスコア集計開始時に課題曲が発表されると思われる。

|>|集計期間|グループ|曲名|BPM|難易度|Lv|h
|開始|終了|~|~|~|~|~|h
|LEFT:|LEFT:|CENTER:||CENTER:|BGCOLOR(#FFC7C7):CENTER:|CENTER:|c
|2015/12/10(Thu)&br;10:00|2015/12/16(Wed)&br;10:00|グループA|鬼天|161|HARD|10|
|~|~|~|∞=Inftrumental=|(190)|HARD|11|
|~|~|~|Lisa-RICCIA|205|HARD|12|
|2015/12/16(Wed)&br;10:00|2015/12/22(Tue)&br;10:00|グループB|私をディスコに連れてって TOKYO|(142)|HARD|10|
|~|~|~|Genesis At Oasis|212|HARD|11|
|~|~|~|ほおずき程度には赤い頭髪|174|HARD|12|
|2015/12/22(Tue)&br;10:00|2015/12/28(Mon)&br;10:00|グループC|リカーシブ・ファンクション|145|HARD|10|
|~|~|~|Viden|(174)|HARD|11|
|~|~|~|海神|159|HARD|12|
|2015/12/28(Mon)&br;10:00|2016/01/08(Fri)&br;18:00|グループD|>|>|>|CENTER:???|

-結果

|順位|プレーヤー名|スコア|所要時間|h
|RIGHT:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|>|>|>|LEFT:グループA|
|A1|sir・o・n.|7,284|2d 06h 21m|
|A2|A.N.C.B.|7,281|4d 12h 06m|
|>|>|>|LEFT:グループB|
|B1|N.E.X.T.|7,303|5d 01h 25m|
|B2|KYAITO|7,302|2d 04h 56m|

**SOUND VOLTEX III [#sdvx]
-''[[公式開催概要>http://p.eagate.573.jp/game/kac5th/detail.html?id=sdvx&lang=ja]]''
-対象機種:[[SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS]]

-期間
--2015/12/10 10:00〜2016/01/08 18:00、細分あり

-課題曲
--スキルアナライザーのモードを選択し、課題となる4コースをプレー。''各コースごとの順位に応じてポイントが付けられ、その合計点''を競う。
---''単純にコースのハイスコアを合計したもので競うわけではないので注意。''
---イメージとしてはKAC2012・KAC2013のBEMANI Master部門に近い。
---ポイントの付け方は後日発表。
---''白虎の試練コースは付与されるポイントが2倍される。''
--コース順位の付け方は以下のとおりに従う
---1:ハイスコアが高いほうが上位
---2:1が同点の場合''ハイスコアを出すためにかかったプレー回数が少ない方''が上位
---3:1・2が同点の場合''ハイスコアを出した時刻が早い方''が上位
--合計ポイント順位の付け方は以下のとおりに従う
---1:合計ポイントが高いほうが上位
---2:1が同点の場合''トータルハイスコアが高い方''が上位
---3:1・2が同点の場合''トータルハイスコアを出すためにかかった合計プレー回数が少ない方''が上位
---4:1・2・3が同点の場合''コース配信からトータルハイスコアを出すまでの時間の合計が短い方''が上位
--今回同点内の順位解決にプレー回数が導入され経過時間より高優先度となっているため、''既に理論値が出たコースであっても逆転が可能な場合が生じる''ことになる。
---ランキング公開当初はプレー回数の優先度が低かった(or考慮されていなかった?)ようだが、少なくとも2015/12/11 11時更新までには解消されプレー回数>経過時間の優先度になった模様。
//覚え書き: 12/10 23:00ランキングにおいて0-1.REMI氏(満点/2回/20:01)よりVL.GGD氏(満点/11回/11:56)が上位となっている。
--''楽曲または上位譜面の解禁が必要な曲はエントリーすれば解禁の有無を問わず期間中はスキルアナライザー内の該当コースでプレー可能''。
---エントリーしなければコースは出現しないが、エントリーをしていれば全てのコースを選ぶことが可能。~
--''コースごとに公開開始期間が異なるので注意''

|>|集計期間|コース|曲名|BPM|難易度|Lv|h
|開始|終了|~|~|~|~|~|h
|LEFT:|LEFT:|CENTER:||CENTER:|BGCOLOR(#FFC7C7):CENTER:|CENTER:|c
|2015/12/10(Thu)&br;10:00|2015/12/22(Tue)&br;11:00|青龍の試練|信仰は儚き人間の為に 〜 Arr.Demetori|220|EXHAUST|15|
|~|~|~|BEAT-NEW-WORLD|190|EXHAUST|15|
|~|~|~|ΑΩ|208|EXHAUST|15|
|2015/12/16(Wed)&br;11:00|2015/12/28(Mon)&br;11:00|朱雀の試練|Discloze|128-145|EXHAUST|15|
|~|~|~|Warriors Aboot|175|EXHAUST|15|
|~|~|~|Blastix Riotz|256|EXHAUST|15|
|2015/12/22(Tue)&br;11:00|2016/01/04(Mon)&br;11:00|玄武の試練|暴走|310|EXHAUST|15|
|~|~|~|消失|240|EXHAUST|15|
|~|~|~|XyHATTE|222|EXHAUST|15|
|2015/12/28(Mon)&br;11:00|2016/01/08(Fri)&br;18:00|白虎の試練&br;&color(red){''ポイント2倍''};|>|>|>|CENTER:2015年12月28日(月)11:00に公開|
//|~|~|~|Preserved Valkyria|115-220|EXHAUST|15|

//--コース順位に対応したポイントは以下の通り。前述通り白虎の試練では倍付けとなる。
//
//|コース順位|獲得&br;ポイント|>|ポイント差|h
//|~|~|トップと|一つ上と|h
//|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
//|BGCOLOR(crimson):COLOR(white):''1''|''1,000''|±0|-|
//|BGCOLOR(gold):''2''|''750''|-250|-250|
//|BGCOLOR(cyan):''3''|''600''|-400|-150|
//|''4''|''500''|-500|-100|
//|''5''|''450''|-550|-50|
//|''6''|''400''|-600|-50|
//|''7''|''350''|-650|-50|
//|''8''|''300''|-700|-50|
//|''9''|''250''|-750|-50|
//|''10''|''200''|-800|-50|
//|''11 〜 &color(#fff){0};20''|''150''|-850|-50|
//|''21 〜 &color(#fff){0};50''|''100''|-900|-50|
//|''51 〜 100''|''50''|-950|-50|
//|''101 〜 200''|''30''|-970|-20|

// -結果
//
//|順位|プレーヤー名|ポイント|スコア|回数|所要時間|h
//|RIGHT:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
//|RIGHT:|LEFT:|COLOR(GRAY):RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
//|>|>|>|>|>|LEFT:青龍の試練 ポイントボーダー|
//|BGCOLOR(crimson):COLOR(white):1|0-1.REMI|+ 1,000|30,000,000|2 回|10h 01m|
//|BGCOLOR(gold):2|VL.GGD|+ 750|~|11 回|1h 56m|
//|BGCOLOR(cyan):3|1008.BOT|+ 600|~|19 回|4d 12h 06m|
//|4|HENTA.IX|+ 500|29,997,766|3 回|28m|
//|5|XD2.BOT|+ 450|~|19 回|2d 08h 31m|
//|6|0-1.NARI|+ 400|30,000,000|45 回|11d 03h 53m|
//|7|-V-!?|+ 350|29,997,579|24 回|11d 12h 47m|
//|8|0-1.MIKU|+ 300|29,995,345|56 回|11d 15h 30m|
//|9|MJ.KANON|+ 250|29,993,300|5 回|11d 14h 18m|
//|10|KZK.NP|+ 200|29,993,112|13 回|10d 08h 07m|
//|20|SOYM.OI|+ 150|29,973,769|4 回|7d 07h 47m|
//|50|PAM|+ 100|29,904,464|3 回|11h 24m|
//|100|FATE-T-H|+ 50|29,834,616|1 回|2d 09h 14m|
//|200|F-RAY-A| + 30|29,721,045|5 回|9d 04h 26m|


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