*beatmania IIDX 21 SPADA 隠し要素 [#ke00d62c]
#include(beatmania IIDX 21 SPADA/Contents,notitle)
#contents

*基礎知識 [#fce5cc42]
**STANDARDモード 救済措置 [#bf0b4e48]
-STANDARDモードの1st STAGEでLEVEL 5以下の譜面をプレーした場合、FAILEDでも次のステージへ進める。
--2nd STAGE以降では救済措置はない。
-STANDARDモードの1st/2nd STAGEにて、下記条件のいずれか(上が優先)の状態でFAILEDを出しても次のステージへ進める。
|優先順位|条件|適用対象|h
|CENTER:|||c
|1|DJ VIP PASS(GOLD / PLATINUM / BLACK)適用時|1st および 2nd STAGE|
|2|LEVEL 5以下の譜面をプレー|1st STAGE|
|3|PASELI使用時にチャージされる[[Vディスク>#x8d399db]]が6枚以上残っているとき|1st または 2nd STAGE の内、1回|

**プレー可能なレベル [#g8ea9f51]
-STANDARDモードでは、1st STAGEおよび2nd STAGEにて選択できる難易度の上限が設定されている。また一度プレイした楽曲は、そのクレジット中では別の譜面・難易度を含めて一時的にプレイできなくなる
特定の段位を取得したり規定のプレー数を満たすことにより上限が緩和される(下表参照)。
-STANDARDモードでは、1st STAGEおよび2nd STAGEにて選択できる難易度の上限が設定されている。これらは特定の段位を取得したり規定のプレー数を満たすことにより上限が緩和される。条件は以下の通り。
--SINGLE PLAYとDOUBLE PLAYはそれぞれ別で上限が設定され、途中で切り替えても反映される
--DJ VIP PASS PLATINUMを使用すれば、その1プレー中の制限は解除され、同曲の連続プレイも可能になる。
--DJ VIP PASSのPLATINUMもしくはBLACKを使用すれば、その1プレー中の制限は解除される。

|取得段位|プレー数|>|>|SINGLE PLAY|>|>|DOUBLE PLAY|h
|~|~|1st STAGE|2nd STAGE|3rd STAGE以降|1st STAGE|2nd STAGE|3rd STAGE以降|h
|~|~|1st STAGE|2nd STAGE|FINAL STAGE&br;EXTRA STAGE|1st STAGE|2nd STAGE|FINAL STAGE&br;EXTRA STAGE|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|未取得or五段以下|-|LEVEL 8|LEVEL 10|制限なし|LEVEL 9|LEVEL 11|制限なし|
|六段|-|LEVEL 9|LEVEL 10|~|LEVEL 9|LEVEL 11|~|
|七段|-|>|LEVEL 10|~|LEVEL 10|LEVEL 11|~|
|八段|99プレー以下|~|~|~|~|~|~|
|~|100プレー以上|>|LEVEL 11|~|>|LEVEL 11|~|
//|八段〜皆伝|99プレー以下|~|~|~|~|~|~|
//|八段・九段|100プレー以上|>|LEVEL 11|~|>|LEVEL 11|~|
//|十段・皆伝|100プレー〜999プレー|~|~|~|~|~|~|
//|~|1000プレー以上|>|制限なし|~|>|制限なし|~|
|六段|-|LEVEL 9|~|~|~|~|~|
|七段|-|>|LEVEL 10|~|LEVEL 10|~|~|
|八段〜皆伝|99以下|~|~|~|~|~|~|
|八段・九段|100以上|>|LEVEL 11|~|>|LEVEL 11|~|
|十段・皆伝|100〜999|~|~|~|~|~|~|
|~|1000以上|>|制限なし|~|>|制限なし|~|

**EXTRA STAGE進出条件 [#ud270aa0]
-STANDARDモードのFINAL STAGEで特定の条件を満たすと、さらに1曲プレイできるEXTRA STAGEに進出することができる。
-進出するには、以下のいずれかの条件でFINAL STAGEをクリアする必要がある。
-STANDARDモードにおいて特定の条件を満たすと、FINAL STAGEのあとでさらに1曲プレーできるEXTRA STAGEに進出することができる。
-現時点での条件は以下のとおり。(2014/04/23現在)
--PASELIでの支払いでSTANDARDモードをプレーしている。''&color(red){(クレジットでのプレーだと出現しない)};''
---海外ではPASELI非対応のため、従来通りクレジットで出現するように調定されている
//香港検証済み、4/28にFINAL ☆7 100%の状態でEXTRA進入できる
--以下の条件をいずれか満たした上でFINAL STAGEをクリアする。

|SINGLE PLAY|DOUBLE PLAY|クリア条件|h
|CENTER:|CENTER:||c
|>|CENTER:全難易度|すべてPERFECT GREATまたはGREATでクリア|
|LEVEL 5以上|LEVEL 4以上|FULL COMBOクリア|
|LEVEL 7以上|LEVEL 6以上|GROOVE GAUGE 100%の状態でクリア|
|LEVEL 8以上|LEVEL 7以上|クリア|

--オプションの使用は影響しないため、任意のGROOVE GAUGEやASSISTを選択可能。
---例えば、EASYゲージとAUTO SCRATCH、5KEYSを使用しながらでも上記条件さえ満たせば、EXTRA STAGEへの進出ができる。
--2人プレーの場合、難易度とクリア条件をそれぞれ別々に達成しても進出可能。一方のプレーヤー(LEVEL 8〜12)がFAILED、他方のプレーヤー(LEVEL 1〜7)がCLEARでもOK。
//-これにさらに条件が加わることで隠し要素(EXTRA STAGE専用曲やボスフォルダ等)が出現する。詳細は各項目を参照。
--プレー料金をPASELIで支払っていれば、特定の条件を満たさずにFINAL STAGEをクリアした場合でもVディスクを消費して「いつでもEXTRA STAGE(Vディスク7枚必要)」を発動することで進出できる。

-これにさらに条件が加わることで隠し要素(EXTRA STAGE専用曲やボスフォルダ等)が出現する。詳細は各項目を参照。

**DJ POINT算出式 [#k4bd8470]
-まず全楽曲・全譜面を下記計算式で譜面別のDJ POINTを算出
-''DJ POINT = EX SCORE × (100+[C]+[L]) ÷ 10000''
--[C] : クリアマークボーナス…Assist以下=0, Easy=5, Clear=10, Hard=20, EX HARD=25, FullCombo=30
--[C] : クリアマークボーナス…Assist以下=0, Easy=10, Clear=15, Hard=20, EX HARD=25, FullCombo=30
--[L] : DJ LEVELボーナス…B以下=0, A=10, AA=15, AAA=20
--例:EX SCORE:1755、HARDCLEAR([C]=20)、DJ LEVEL:AA([L]=15)の場合
---1755×(100+20+15)÷10000 = 1755×135÷10000 = ''23.6925''
--各数値はそれぞれベストを出した時のものを使う~
例:1回目:フルコンボ+A・2回目:EASY+AAA →フルコンボ+AAAとして計算に組み込まれる
--前作より引き継いだデータは以下の通り
---今作未プレーはEX SCORE=0で計算・DJ LEVELはリセット
---クリアランプは考慮される。例:フルコンボランプを引き継いだ曲を今作で改めてプレーし、フルコン無しでEASYクリアしても[C]=30となる

-同じ楽曲の譜面別DJ POINTを比較し、一番数値が高い譜面がその楽曲のDJ POINTとなる(BEGINNER譜面は対象外)
--SPとDPは別集計=1つの楽曲で2つのPOINTを算出

-楽曲ごとのDJ POINTを合算して、最後に小数点以下を切り捨てる。
--トータル・フォルダ別のDJ POINTはそれぞれ算出。
---バージョン別フォルダの場合、VEFX changeボタンにより、フォルダ内の譜面の切替が行われ、その譜面のスコア・ランプに基づくDJ POINTの合計が表示される(基本的に選択可能な曲・譜面のみ計算される。隠し未解禁・段位/STAGE制限によりプレイできない譜面は、例外的にプレイ可能な下位の難易度の譜面によって計算される)。
---フォルダ内のDJ POINTに対するDJ LEVELは、フォルダ内の譜面の理論値に対する各譜面の成績に基づく。~
フォルダ内全譜面EX SCORE MAXとFULL COMBOを1とした場合、AAA:8/9以上・AA:7/9以上・A:6/9以上…(中略)…F:フォルダ内未プレー。
---NO SCOREフォルダは当然自分のポイントは0である(NO PLAYフォルダは段位認定で得たポイントが加算される)が、他のライバルがプレーしている譜面があれば、そのライバル達の合計ポイントが比較で表示される。
-プレー終了後に楽曲ごとのDJ POINTの増分を合算して、最後に小数点以下を切り捨てた値が画面にて加算されるPOINTとなる(小数点以下のPOINTはデータとして蓄積される)。

-同じ曲名・音源でも選曲時のカーソルが異なる場合はDJ POINTは別カウントとなる。
--「SPADA†LEGGENDARIA」の原曲と同曲のLEGGENDARIA譜面や「Timepiece phase II」の原曲とCN Ver.等が対象
--逆に、厳密には別曲だが同じカーソルの譜面変更で変化する曲は対象外。例:「Evans」や「neu」などのBPMが譜面別に異なる曲

//*隠しコマンド [#pbed19dd]
*PASELI限定機能 [#e4c47392]
-2014/04/23以降、PASELI・クレジット使用時の仕様変更に合わせて、PASELI使用時に特典が付くようになった。
--[[公式サイト・解説:http://p.eagate.573.jp/game/2dx/21/p/information/paseli.html]]

//**EX段位ゲージ [#fb58b4f0]
//-[[段位認定>beatmania IIDX 21 SPADA/段位認定#vccb71d2]]を参照
**Vディスクシステム [#x8d399db]
-PASELIを使用するたびに、プレー開始時にVディスク7枚がチャージされ、STANDARDモードでのアシストに使用される。
--PASELI使用時はどのモードでもチャージされる。
--条件を満たすと自動的に消費・適用される。
---終了時(データ保存時)に残っている分は後述の[[DJ VIP PASS BLACK>#n23a871f]]にチャージされる。
--1プレー中に使用できるVディスクはそのプレーでチャージされた7枚のみ。貯蓄されている分からは適用されない。
---そのため現状は1人プレー時、1プレーにつきいずれか1つしか使用できない~
1st/2nd STAGE→Vディスクで復活、Final STAGE→いつでもEXTRAステージ、EXTRA STAGE→「LEGGENDARIA」フォルダ
--2人プレー時、どちらもPASELIを使用すると消費Vディスクは1人分のみとなる。
---2人プレーの場合、チャージされたVディスクが残っていれば最大2回適用可能(問い合わせ回答より)
-「LEGGENDARIA」フォルダ
--''適用条件:「LEGGENDARIA」フォルダ内の楽曲を選曲''~
''消費枚数:6枚''
--EXTRA STAGE限定で専用フォルダ「LEGGENDARIA」が追加される。EXTRA STAGE進出前にVディスクを使用して不足している場合は出現しない。
---消費タイミングは「曲決定時」のため、フォルダを開くだけではVディスクは消費されない。
---フォルダ内はPhase 4となった「Spada†leggendaria」専用曲(全譜面)と一部の曲のフォルダ内専用譜面が選曲できる。~
専用譜面はそれぞれタイトルが「(曲名)†leggendaria」となっており、原曲とは別曲扱いとなっている~
---従来の出現条件で楽曲を出して(SPADAフォルダ内に出現)、そちらを選曲した場合は適用対象外
-「いつでもEXTRAステージ」
--''適用条件:FINAL STAGEで前述の[[EXTRA STAGE進出条件>#ud270aa0]]を満たさずクリア''~
''消費枚数:7枚''
--FINAL STAGEをクリアしてさえいればVディスク消費でEXTRA STAGEへ進出できる。
---Vディスクの有無にかかわらずFINAL STAGEをFAILEDにしてしまうと進出できない。
--従来の進出条件でも変わらずEXTRAへは進出可能。この場合Vディスクの消費は必要無い。
-Vディスクで復活
--''適用条件:1st or 2nd STAGEでFAILEDを出す''~
''消費枚数:6枚''
--STAGE FAILEDになってしまっても次のSTAGEへ進出できる。
--[[救済措置>#bf0b4e48]]が優先して適用されるので、その場合はVディスクは消費しない。

**DJ VIP PASS BLACK [#n23a871f]
-プレー終了時にチャージされたVディスクが100枚になると完成。次のSTANDARDモードでのプレーで消費・発動する。
--発動するには1人プレーで、PASELI支払いの必要がある。
--完成後は使用した次プレーまでVディスクはチャージされない。
---使用までVディスクはチャージできないので完成後はすぐにプレーするのがベター。~
ただしQprogueでの特典効果を考えるとクレジットやほかのモードで意図的に使用をずらしたほうが良い場合もある
-機能
--''DJ VIP PASS PLATINUM''相当の機能
---3曲保障
---難易度制限なし
--''プレーした曲を再度選曲可能''
--Vディスク使用の各機能
---''LEGGENDARIAフォルダ''
---''いつでもEXTRAステージ''
--Qprogueにて以下の追加特典
---''特殊効果付きの行動が3回加算''される。こちらを先に3回分行動後、効果は解除され通常の行動になる。
---特殊効果中に敵を攻撃するとHPやLvに関係なく必ず倒せる。その時に獲得するDELLARは1.5倍になる。(解除後は通常通り)
---城攻略中に発動した場合は通常より大きいダメージを与えられる。
---特殊効果は次プレーへ持ち越しできない


**前作ゴースト [#e111ee81]
-前作「20 tricoro」稼働終了時の自分のゴーストスコアがスコアグラフのターゲットに選択できる。

**デラーボーナス [#vbd50243]
-PASELI使用時のプレー終了時と今日のイチオシで獲得するデラーが1.5倍になる

**STEP UPモード [#yd31d3b7]
-クレジット使用時は修練曲フォルダには通常のレベル制限に加えて、Lv10までしか出現しない制限がかかっているがそれが適用されない。

*隠しコマンド [#pbed19dd]

**EX段位ゲージ [#fb58b4f0]
-[[段位認定>beatmania IIDX 21 SPADA/段位認定#vccb71d2]]を参照
--2014年5月より使用してクリアすると新たにトランメダルを獲得できるようになった

*隠し楽曲 [#waefd55c]
**Spada†leggendaria [#fe5b612d]
-ある条件を満たした状態でEXTRA STAGEへ進出すると専用曲が限定解禁される。
--詳細は[[個別ページ>beatmania IIDX 21 SPADA/Spada†leggendaria]]を参照。

**SUPER STAR 満 -MITSURU- 完全復活祭 [#tf4fec9f]
-2014/03/26開始
-「満=326」に関する行動を行うことでトランメダル/カスタマイズパーツ/楽曲が追加される。
--カスタマイズパーツはクプロの部屋にて別途購入(各32600デラー)が必要
-詳細は[[こちらを参照>beatmania IIDX 21 SPADA/SUPER STAR 満 -MITSURU- 完全復活祭]]

**GUMI 5th Anniversary party Presented by BEMANI [#h2ca1c42]
-2014/05/26開始
--合同イベント。概要は[[こちら>合同イベント/2014年#gumi5tha]]を参照
-楽曲が2曲(「バンブーソード・ガール」・「幻想系世界修復少女」)+隠し曲1曲(「Idola」)が追加。
-隠し曲「Idola」解禁方法
--1プレーで1個獲得できるGUMIスタンプを集める。スタンプ押印はSPADA公式サイト上で行う。3個でNORMAL、6個でHYPER、10個でANOTHERが解禁。


**20 tricoroでのイベント隠し曲 [#b27897c8]
-''2014/07/24より[[発見!よみがえったBEMANI遺跡>連動企画/発見!よみがえったBEMANI遺跡]]のピラミッド建造で全解禁可能に''
--従来の方式と並行だが一般的にこちらのほうが早く達成可能な様子

-tricoroで行われた3つのイベント''&color(red){「LEGEND CROSS」};''、''&color(blue){「Ω-ATTACK」};''、
''&color(darkorange){「ぼくらの宇宙戦争」};''と、条件隠し曲イベント''&color(purple){「LIMIT BURST」};''で未解禁だった曲は、のちに20 tricoroのe-AMUSEMENTサイトにて「天使のカード」および「悪魔のカード」を購入することで常駐可能になっていた。これを''tricoroの時点で常駐させていなかった場合、SPADAでも通常解禁されていないままである。''同様にtricoroでの復活曲も通常解禁されていない(e-passなしで出現せず)。
''&color(darkorange){「ぼくらの宇宙戦争」};''と、条件隠し曲イベント''&color(purple){「LIMIT BURST」};''で未解禁だった曲は、のちに20 tricoroのe-AMUSEMENTサイトにて「天使のカード」および「悪魔のカード」を購入することで常駐可能になっていた。これを''tricoroの時点で常駐させていなかった場合、SPADAでも通常解禁されていないままである。''同様にtricoroでの復活曲も通常解禁されていない(e-passなしで出現せず)。
--beatmaniaIIDXシリーズで前作の連動以外のイベント曲が自動解禁されないのは初。
--これらの曲はSPADAでは''[[トランメダル>beatmania IIDX 21 SPADA/トランメダル]]を集める''ことで徐々に解禁されていく模様。(条件等要検証)
---ただし解禁された時のアナウンスはない
--メダル152個でTimepiece phase II (CN Ver.) Anotherを最後に全解禁された報告がある。
---前作のカード解禁の有無に関わらず、繰り上げ解禁は存在しない。対象の楽曲が解禁済みの曲であれば、特に何も起こらない
//--メダル152個でTimepiece phase II (CN Ver.) Anotherを最後に全解禁された報告がある。

-譜面解禁を要するメダルの数一覧
--1曲プレーしただけでも、バージョン及び難易度(N,H,A)・レベルの2つのメダルが手に入るため、1つ目での検証は不可能(STEP UPモードのBEGINNER譜面なら1つ目の検証が可能かも)。
//-北海道・沖縄県以外の国内にあるPASELI対応筐体でPFREEを選んで即終了させるか、日本国外の筐体でSTEP UP選んでBEGINNER譜面の易を3曲連続で落とせばメダル1個での検証は可能か?
--推測値は&color(lightblue){水色};で表記しています。

|分類|TITLE|>|>|譜面|備考|h
|~|~|BGCOLOR(deepskyblue):CENTER:N|BGCOLOR(orange):CENTER:H|BGCOLOR(#ff3333):CENTER:A|~|h
|CENTER:COLOR(white):||CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|BGCOLOR(lightblue):COLOR(black):tricoro復活曲|STAR DREAM|COLOR(lightblue):1|COLOR(lightblue):7|COLOR(lightblue):13|CENTER:21枚以下で出現?&br;GRID KNIGHT(DPA)は未解禁でも&br;DP八段2曲目ではプレイ可能|
|BGCOLOR(lightblue):COLOR(black):tricoro復活曲|STAR DREAM|COLOR(lightblue):1|COLOR(lightblue):7|COLOR(lightblue):13|CENTER:21枚以下で出現?&br;GRID KNIGHT(DPA)は未解禁でも&br;DP八段2曲目ではプレー可能|
|~|Ready To Rockit Blues|COLOR(lightblue):2|COLOR(lightblue):8|COLOR(lightblue):14|~|
|~|More Move|COLOR(lightblue):3|COLOR(lightblue):9|COLOR(lightblue):15|~|
|~|Leaving...|COLOR(lightblue):4|COLOR(lightblue):10|COLOR(lightblue):16|~|
|~|GRID KNIGHT|COLOR(lightblue):5|COLOR(lightblue):11|COLOR(lightblue):17|~|
|BGCOLOR(#FF4400):家庭用移植曲|Time to Empress|22|29|36||
|~|mnemoniq|23|30|37|~|
|~|Reflection Into the EDEN|24|31|38|~|
|~|たまゆら|25|32|39|~|
|~|Saturn|26|33|40|~|
|~|Cookie Bouquets|27|34|41|~|
|BGCOLOR(#CC0000):LEGEND CROSS|SYNC-ANTHEM|46|COLOR(lightblue):54|COLOR(lightblue):62||
|CENTER:COLOR(white):||BGCOLOR(#999999):CENTER:|BGCOLOR(#999999):CENTER:|BGCOLOR(#999999):CENTER:||c
|BGCOLOR(#CC0000):LEGEND CROSS|SYNC-ANTHEM|46|COLOR(lightblue):54|COLOR(lightblue):62|69枚の時点で全譜面解禁の報告有&br;''2013/12/19、無条件解禁''|
|~|ΕΛΠΙΣ|47|COLOR(lightblue):55|COLOR(lightblue):63|~|
|~|rumrum triplets|48|COLOR(lightblue):56|COLOR(lightblue):64|~|
|~|S!ck|49|COLOR(lightblue):57|COLOR(lightblue):65|~|
|~|CONCEPTUAL|50|COLOR(lightblue):58|COLOR(lightblue):66|~|
|~|Thor's Hammer|51|COLOR(lightblue):59|COLOR(lightblue):67|~|
|~|Plan 8|52|COLOR(lightblue):60|COLOR(lightblue):68|~|
|BGCOLOR(#6666FF):Ω-ATTACK|仮想空間の旅人たち|COLOR(lightblue):73|COLOR(lightblue):81|COLOR(lightblue):89|98枚の時点で全譜面解禁の報告有|
|~|8bit Princess|COLOR(lightblue):74|COLOR(lightblue):82|COLOR(lightblue):90|~|
|~|トリカゴノ鳳凰|COLOR(lightblue):75|COLOR(lightblue):83|COLOR(lightblue):91|~|
|~|planarian|COLOR(lightblue):76|COLOR(lightblue):84|COLOR(lightblue):92|~|
|~|Tp-RZ|COLOR(lightblue):77|COLOR(lightblue):85|COLOR(lightblue):93|~|
|~|龍と少女とデコヒーレンス|COLOR(lightblue):78|COLOR(lightblue):86|COLOR(lightblue):94|~|
|~|Proof of the existence|COLOR(lightblue):79|COLOR(lightblue):87|COLOR(lightblue):95|~|
|BGCOLOR(#FF9D00):COLOR(black):ぼくらの宇宙戦争|BRAVE GLOW|COLOR(lightblue):100|COLOR(lightblue):108|COLOR(lightblue):116|122枚の時点で全譜面解禁の報告有|
|~|VEGA|COLOR(lightblue):101|COLOR(lightblue):109|COLOR(lightblue):117|~|
|~|カジノファイヤーことみちゃん|COLOR(lightblue):102|COLOR(lightblue):110|COLOR(lightblue):118|~|
|~|New Lights|COLOR(lightblue):103|COLOR(lightblue):111|COLOR(lightblue):119|~|
|~|Fractal|COLOR(lightblue):104|COLOR(lightblue):112|COLOR(lightblue):120|~|
|~|即席!脳直★ミュージックシステム|COLOR(lightblue):105|COLOR(lightblue):113|COLOR(lightblue):121|~|
|~|キャトられ♥恋はモ〜モク|COLOR(lightblue):106|COLOR(lightblue):114|COLOR(lightblue):122|~|
|CENTER:COLOR(white):||CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|BGCOLOR(#6666FF):Ω-ATTACK|仮想空間の旅人たち|73|81|89|98枚の時点で全譜面解禁の報告有|
|~|8bit Princess|74|82|90|~|
|~|planarian|75|83|91|~|
|~|Tp-RZ|76|84|92|~|
|~|龍と少女とデコヒーレンス|77|85|93|~|
|~|トリカゴノ鳳凰|78|86|94|~|
|~|Proof of the existence|79|87|95|~|
|BGCOLOR(#FF9D00):COLOR(black):ぼくらの宇宙戦争|BRAVE GLOW|100|108|116|122枚の時点で全譜面解禁の報告有|
|~|New Lights|101|109|117|~|
|~|VEGA|102|110|118|~|
|~|Fractal|103|111|119|~|
|~|カジノファイヤーことみちゃん|104|112|120|~|
|~|即席!脳直★ミュージックシステム|105|113|121|~|
|~|キャトられ♥恋はモ〜モク|106|114|122|~|
|BGCOLOR(#990099):LIMIT BURST|Sol Cosine Job 2|127|136|145|128枚目から1枚ずつ確認|
|~|New Decade IIDX Edition|128|137|146|~|
|~|neu|129|138|147|~|
|~|Hollywood Galaxy|130|139|148|~|
|~|JOMANDA|131|140|149|~|
|~|DAY DREAM|132|141|150|~|
|~|Timepiece phase II|133|142|151|~|
|~|Timepiece phase II (CN Ver.)|134|143|152|~|

-参考元:[[Togetter - IIDX SPADA tricoro隠し曲を出現させるためのトランメダルの集め方>http://togetter.com/li/596323]]
--メダル136枚でLIMIT BURST曲の全N譜面(Timepiece phase II (CN Ver.)まで)解放
--メダル144枚でLIMIT BURST曲の全H譜面(Timepiece phase II (CN Ver.)まで)解放
--メダル150枚でTimepiece phase II(通常/CN)Aを除くLIMIT BURST全A譜面まで解放
--メダル152枚でLIMIT BURST曲の全A譜面(Timepiece phase II (CN Ver.)まで)解放、tricoro隠し曲全解禁終了
--以下仮説(引用一部追記)
---前作のtricoroで復活した曲・CS移植曲・LEGEND CROSS・Ω-ATTACK・ぼくらの宇宙戦争・LIMIT BURSTの登場楽曲順から対象のイベントの楽曲を順番に1譜面1枚ずつ、N→H→Aの順番に解禁されるのではないかという予測
---ただし、N譜面からH譜面解禁の間およびH譜面からA譜面解禁の間に各1枚分、各イベント(復活曲・CS移植)の全曲解禁後から次のイベントに各5枚分の空白が空けられている。
---この計算で行くと「トランメダル152枚で前作tricoroの隠し曲、ならびにtricoroでの復活曲が全て解禁される」という確定情報と辻褄が合い、規則性もある。
---前作のカード解禁の有無に関わらず、繰り上げ解禁は恐らく存在しない。対象の楽曲が解禁済みの曲であれば、特に何も起こらない
-2013/12/19 「LEGEND CROSS」隠し曲に関しては、e-AMUSEMENT PASSを使ってSPADAをプレーすると無条件解禁
-2014/05/15現在、「LEGEND CROSS」隠し曲が、e-AMUSEMENT PASS未使用の状態でもプレーできることが確認(サーバーメンテナンス時も)。何時のアップデートからかは不明。


**連動企画 [#cf7417dd]
***前作以前からの連動企画 [#k9e8e26d]
-下記の他機種とのイベントの楽曲は解禁状況が引き継がれている。(自動的に解禁はされない)~
条件・楽曲等の詳細はリンク先参照。フォルダ分類はそれぞれイベントが始まった代の旧曲扱いとなる。
--[[Lincle LINK>beatmaniaIIDX 19 Lincle/Lincle LINK]](第5弾)
---第1弾の楽曲はtricoroにてカードセット未購入で引き継いだ場合は従来通りの解禁となる?
--[[Café de Tran>連動企画/Cafe de Tran]]
--[[私立BEMANI学園>連動企画/私立BEMANI学園]]
--[[クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!!>連動企画/クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!!]]
//***今作以降の連動企画
--[[Lincle LINK 第5弾>beatmaniaIIDX 19 Lincle/Lincle LINK#na53b67d]](〜2014/05/14 07:00)
---第1弾の楽曲は、tricoroにてカードセット未購入で引き継いだ場合は従来通りの解禁方法となる
---2014/05/14からイベント終了に伴い、eAMUSEMENT PASS使用時に無条件解禁
--[[Café de Tran>連動企画/Cafe de Tran]](〜2014/03/03 06:00)
---イベント終了以降は、2014/07/24より[[発見!よみがえったBEMANI遺跡>連動企画/発見!よみがえったBEMANI遺跡]]のピラミッド建造で解禁可能
--[[私立BEMANI学園>連動企画/私立BEMANI学園]](〜2013/12/19 10:00)
---イベント終了以降は3回プレーする毎に1曲ずつ順に解禁となる(30回で全解禁)。~
曲順はGAIA→STULTI→晴天Bon Voyage→Empathetic→虹色の花→創世ノート→お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。→ラキラキ→Synergy For Angels→Elemental Creation
---もしくは、2014/07/24より[[発見!よみがえったBEMANI遺跡>連動企画/発見!よみがえったBEMANI遺跡]]のピラミッド建造でも解禁可能~
上記の方法と並行だが、IIDXのみでピラミッドを建造する場合はおそらくプレー回数解禁の方が早い
--[[クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!!>連動企画/クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!!]](〜2014/05/14 07:00)
---2014/01/23よりpop'nを除いて筐体上での演出が廃止され、進捗状況は公式サイト上でのみ確認できる(イベントそのものは継続)
---2014/02/06よりpop'nでも筐体演出廃止
---イベント終了以降は、2014/07/24より[[発見!よみがえったBEMANI遺跡>連動企画/発見!よみがえったBEMANI遺跡]]のピラミッド建造で解禁可能

***今作以降の連動企画 [#h3bdae6c]
-[[熱闘!BEMANIスタジアム>連動企画/熱闘!BEMANIスタジアム]](〜2014/07/23 05:00)
--イベント終了以降の解禁方法は無かったが、2014/12/10に全曲が無条件解禁された。
-[[発見!よみがえったBEMANI遺跡>連動企画/発見!よみがえったBEMANI遺跡]]


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