*beatmania IIDX 21 SPADA 隠し要素 [#ke00d62c]
#include(beatmania IIDX 21 SPADA/Contents,notitle)
#contents

*基礎知識 [#fce5cc42]
**STANDARDモード 救済措置 [#bf0b4e48]
-STANDARDモードの1st STAGEでLEVEL 5以下の譜面をプレーした場合、FAILEDでも次のステージへ進める。
--2nd STAGE以降では救済措置はない。

**プレー可能なレベル [#g8ea9f51]
-STANDARDモードでは、1st STAGEおよび2nd STAGEにて選択できる難易度の上限が設定されており、特定の段位を取得したり規定のプレー数を満たすことにより上限が緩和される(下表参照)。
--SINGLE PLAYとDOUBLE PLAYはそれぞれ別で上限が設定される。
--DJ VIP PASS PLATINUMを使用すれば、その1プレー中の制限は解除される。

|取得段位|プレー数|>|>|SINGLE PLAY|>|>|DOUBLE PLAY|h
|~|~|1st STAGE|2nd STAGE|3rd STAGE以降|1st STAGE|2nd STAGE|3rd STAGE以降|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|未取得or五段以下|-|LEVEL 8|LEVEL 10|制限なし|LEVEL 9|LEVEL 11|制限なし|
|六段|-|LEVEL 9|LEVEL 10|~|LEVEL 9|LEVEL 11|~|
|七段|-|>|LEVEL 10|~|LEVEL 10|LEVEL 11|~|
|八段|99プレー以下|~|~|~|~|~|~|
|~|100プレー以上|>|LEVEL 11|~|>|LEVEL 11|~|
//|八段〜皆伝|99プレー以下|~|~|~|~|~|~|
//|八段・九段|100プレー以上|>|LEVEL 11|~|>|LEVEL 11|~|
//|十段・皆伝|100プレー〜999プレー|~|~|~|~|~|~|
//|~|1000プレー以上|>|制限なし|~|>|制限なし|~|

**EXTRA STAGE進出条件 [#ud270aa0]
-STANDARDモードのFINAL STAGEで特定の条件を満たすと、さらに1曲プレイできるEXTRA STAGEに進出することができる。進出するには、以下のいずれかの条件でFINAL STAGEをクリアする。

|SINGLE PLAY|DOUBLE PLAY|クリア条件|h
|CENTER:|CENTER:||c
|>|CENTER:全難易度|すべてPERFECT GREATまたはGREATでクリア|
|LEVEL 5以上|LEVEL 4以上|FULL COMBOクリア|
|LEVEL 7以上|LEVEL 6以上|GROOVE GAUGE 100%の状態でクリア|
|LEVEL 8以上|LEVEL 7以上|クリア|

--オプションの使用は影響しないため、任意のGROOVE GAUGEやASSISTを選択可能。
---例えば、EASYゲージとAUTO SCRATCH、5KEYSを使用しながらでも上記条件さえ満たせば、EXTRA STAGEへの進出ができる。
--2人プレーの場合、難易度とクリア条件をそれぞれ別々に達成しても進出可能。一方のプレーヤー(LEVEL 8〜12)がFAILED、他方のプレーヤー(LEVEL 1〜7)がCLEARでもOK。
//-これにさらに条件が加わることで隠し要素(EXTRA STAGE専用曲やボスフォルダ等)が出現する。詳細は各項目を参照。

**DJ POINT算出式 [#k4bd8470]
-まず全楽曲・全譜面を下記計算式で譜面別のDJ POINTを算出
-''DJ POINT = EX SCORE × (100+[C]+[L]) ÷ 10000''
--[C] : クリアマークボーナス…Assist以下=0, Easy=5, Clear=10, Hard=20, EX HARD=25, FullCombo=30
--[L] : DJ LEVELボーナス…B以下=0, A=10, AA=15, AAA=20
--例:EX SCORE:1755、HARDCLEAR([C]=20)、DJ LEVEL:AA([L]=15)の場合
---1755×(100+20+15)÷10000 = 1755×135÷10000 = ''23.6925''
--各数値はそれぞれベストを出した時のものを使う~
例:1回目:フルコンボ+A・2回目:EASY+AAA →フルコンボ+AAAとして計算に組み込まれる
--前作より引き継いだデータは以下の通り
---今作未プレーはEX SCORE=0で計算・DJ LEVELはリセット
---クリアランプは考慮される。例:フルコンボランプを引き継いだ曲を今作で改めてプレーし、フルコン無しでEASYクリアしても[C]=30となる

-同じ楽曲の譜面別DJ POINTを比較し、一番数値が高い譜面がその楽曲のDJ POINTとなる(BEGINNER譜面は対象外)
--SPとDPは別集計=1つの楽曲で2つのPOINTを算出

-楽曲ごとのDJ POINTを合算して、最後に小数点以下を切り捨てる。
--トータル・フォルダ別のDJ POINTはそれぞれ算出
---バージョン別フォルダの場合、VEFX changeボタンにより、フォルダ内の譜面の切替が行われ、その譜面のスコア・ランプに基づくDJ POINTの合計が表示される(未解禁・非常駐の曲及び譜面は加算されない。段位・STAGEによりプレイできない譜面は、プレイ可能な下位の難易度の譜面で加算される)。
---フォルダ内のDJ POINTに対するDJ LEVELは、フォルダ内の譜面の理論値に対する各譜面の成績に基づく。~
フォルダ内全譜面EX SCORE MAXとFULL COMBOを1とした場合、AAA:8/9以上・AA:7/9以上・A:6/9以上…(中略)…F:フォルダ内未プレー。
---NO SCOREフォルダは当然自分のポイントは0である(NO PLAYフォルダは段位認定で得たポイントが加算される)が、他のライバルがプレーしている譜面があれば、そのライバル達の合計ポイントが比較で表示される。


//*隠しコマンド [#pbed19dd]

//**EX段位ゲージ [#fb58b4f0]
//-[[段位認定>beatmania IIDX 21 SPADA/段位認定#vccb71d2]]を参照


*隠し楽曲 [#waefd55c]
**20 tricoroでのイベント隠し曲 [#b27897c8]
-tricoroで行われた3つのイベント''&color(red){「LEGEND CROSS」};''、''&color(blue){「Ω-ATTACK」};''、
''&color(darkorange){「ぼくらの宇宙戦争」};''と、条件隠し曲イベント''&color(purple){「LIMIT BURST」};''で未解禁だった曲は、のちに20 tricoroのe-AMUSEMENTサイトにて「天使のカード」および「悪魔のカード」を購入することで常駐可能になっていた。これを''tricoroの時点で常駐させていなかった場合、SPADAでも通常解禁されていないままである。''同様にtricoroでの復活曲も通常解禁されていない(e-passなしで出現せず)。
--beatmaniaIIDXシリーズで前作の連動以外のイベント曲が自動解禁されないのは初。
--これらの曲はSPADAでは''[[トランメダル>beatmania IIDX 21 SPADA/トランメダル]]を集める''ことで徐々に解禁されていく模様。(条件等要検証)
---ただし解禁された時のアナウンスはない
--メダル152個でTimepiece phase II (CN Ver.) Anotherを最後に全解禁された報告がある。
-譜面解禁を要するメダルの数一覧
--1曲プレーしただけでも、バージョン及び難易度(N,H,A)・レベルの2つのメダルが手に入るため、1つ目での検証は不可能(STEP UPモードのBEGINNER譜面なら1つ目の検証が可能かも)。
//-北海道・沖縄県以外の国内にあるPASELI対応筐体でPFREEを選んで即終了させるか、日本国外の筐体でSTEP UP選んでBEGINNER譜面の易を3曲連続で落とせばメダル1個での検証は可能か?

|分類|TITLE|>|>|譜面|備考|h
|~|~|BGCOLOR(deepskyblue):CENTER:N|BGCOLOR(orange):CENTER:H|BGCOLOR(#ff3333):CENTER:A|~|h
|CENTER:COLOR(white):||CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|BGCOLOR(lightblue):COLOR(black):tricoro復活曲|STAR DREAM||||CENTER:21枚以下で出現?&br;GRID KNIGHT(DPA)は未解禁でも&br;DP八段2曲目ではプレイ可能|
|~|Ready To Rockit Blues||||~|
|~|More Move||||~|
|~|Leaving...||||~|
|~|GRID KNIGHT||||~|
|BGCOLOR(#FF4400):家庭用移植曲|Time to Empress|22|29|||
|~|mnemoniq|23|30||~|
|~|Reflection Into the EDEN|24|31||~|
|~|たまゆら|25|32||~|
|~|Saturn|26|33||~|
|~|Cookie Bouquets|27|34||~|
|BGCOLOR(#CC0000):LEGEND CROSS|SYNC-ANTHEM|||||
|BGCOLOR(#CC0000):LEGEND CROSS|SYNC-ANTHEM|46||||
|~|ΕΛΠΙΣ||||~|
|~|rumrum triplets||||~|
|~|S!ck||||~|
|~|CONCEPTUAL||||~|
|~|Thor's Hammer||||~|
|~|Plan 8||||~|
|BGCOLOR(#6666FF):Ω-ATTACK|仮想空間の旅人たち||||98枚の時点で全譜面解禁の報告有|
|~|8bit Princess||||~|
|~|トリカゴノ鳳凰||||~|
|~|planarian||||~|
|~|Tp-RZ||||~|
|~|龍と少女とデコヒーレンス||||~|
|~|Proof of the existence||||~|
|BGCOLOR(#FF9D00):COLOR(black):ぼくらの宇宙戦争|BRAVE GLOW||||122枚の時点で全譜面解禁の報告有|
|~|VEGA||||~|
|~|カジノファイヤーことみちゃん||||~|
|~|New Lights||||~|
|~|Fractal||||~|
|~|即席!脳直★ミュージックシステム||||~|
|~|キャトられ♥恋はモ〜モク||||~|
|BGCOLOR(#990099):LIMIT BURST|Sol Cosine Job 2|127|136|145|128枚目から1枚ずつ確認|
|~|New Decade IIDX Edition|128|137|146|~|
|~|neu|129|138|147|~|
|~|Hollywood Galaxy|130|139|148|~|
|~|JOMANDA|131|140|149|~|
|~|DAY DREAM|132|141|150|~|
|~|Timepiece phase II|133|142|151|~|
|~|Timepiece phase II (CN Ver.)|134|143|152|~|

-参考元:[[Togetter - IIDX SPADA tricoro隠し曲を出現させるためのトランメダルの集め方>http://togetter.com/li/596323]]
--メダル136枚でLIMIT BURST曲の全N譜面(Timepiece phase II (CN Ver.)まで)解放
--メダル144枚でLIMIT BURST曲の全H譜面(Timepiece phase II (CN Ver.)まで)解放
--メダル150枚でTimepiece phase II(通常/CN)Aを除くLIMIT BURST全A譜面まで解放
--メダル152枚でLIMIT BURST曲の全A譜面(Timepiece phase II (CN Ver.)まで)解放、tricoro隠し曲全解禁終了
--以下仮説(引用一部追記)
---解禁は所定の枚数(48枚目付近?)からはじまり、1枚ごとに1譜面解禁と思われる(恐らく何枚かごとではない)
---前作のカード解禁の有無に関わらず、繰り上げ解禁は恐らく存在しない。対象の楽曲が解禁済みの曲であれば特に何も起こらない
---LEGEND CROSS・Ω-ATTACK・ぼくらの宇宙戦争・CS移植曲・LIMIT BURST楽曲の別の各N→H→Aで解禁されるのではないかという予測

**連動企画 [#cf7417dd]
***前作以前からの連動企画 [#k9e8e26d]
-下記の他機種とのイベントの楽曲は解禁状況が引き継がれている。(自動的に解禁はされない)~
条件・楽曲等の詳細はリンク先参照。フォルダ分類はそれぞれイベントが始まった代の旧曲扱いとなる。
--[[Lincle LINK>beatmaniaIIDX 19 Lincle/Lincle LINK]](第5弾)
---第1弾の楽曲はtricoroにてカードセット未購入で引き継いだ場合は従来通りの解禁となる?
--[[Café de Tran>連動企画/Cafe de Tran]]
--[[私立BEMANI学園>連動企画/私立BEMANI学園]]
--[[クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!!>連動企画/クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!!]]
//***今作以降の連動企画


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