beatmania IIDX 21 SPADA Qprogue

概要

進行方法

  1. イベントを起こしたいマスの隣までクプロを移動させ、決定キーを押す
    • クプロの移動は、パス入力のテンキーまたは鍵盤&ターンテーブル(以下、皿)で行う。※混合可
      操作テンキー鍵盤、ターンテーブル、ボタン
      上移動「8」2P側の皿を時計回り
      下移動「2」2P側の皿を反時計回り
      左移動「4」1P側の皿を時計回り
      右移動「6」1P側の皿を反時計回り
      決定「5」白鍵盤
      キャンセル「00」黒鍵盤
      クラスチェンジ-effect on/off
      マップチェンジ-VEFX change
      スキップ-start button
  2. 決定キーを押すとカーソルが出現。イベントを起こしたい四方のマスにカーソルを合わせる。
    • イベントには以下のものがある。どの行動を起こしてもスタミナを1消費する(クプロの移動だけでは消費されない)。
    • 獲得したスタミナは、イベント開始時に画面右下に表示されるゲージ(XX/100)に注入され、(100/100)貯まる毎にイベントを起こせる回数が1回増える。
      • 初回のみスタミナが3ゲージ分充填される。これはチュートリアルを兼ねた「敵との戦い」⇒「クラスの獲得&切り替え」⇒「クラス毎の得意相手」の分。
      • スタミナは10(0/100)が上限値であり、カンストするとスタミナ値が黄色くなる。
    • 獲得できるスタミナは以下の計算式で表される。
      100+5*[(ユーザーレベル-1)/2※](※端数切捨て)
      レベルと獲得スタミナ
      ユーザーレベル1234567891011121314
      獲得スタミナ100105110115120125130
      ユーザーレベル1516171819202122232425262728
      獲得スタミナ135140145150155160165
    • DJ VIP PASS BLACK発動時は、上記による行動回数+3だけ行動することができる。
    • 行動可能回数がゼロになると、「クプロはスタミナが無くて探索できないようだ」と言うメッセージが表示され、行動を起こせなくなる(クプロの移動やクラスの切り替えは可能)。
      マーク行動補足
      魔物魔物と戦闘を行う倒すことで通行可能になる
      魔物(石版持ち、DX以降)倒す事で石板を入手できる倒した魔物に有利な属性がLv4になり、次のヒントがもらえる
      DXの6つのMAPにそれぞれ1体ずつ居るが外見では区別はつかない
      神殿新たなクラスを手に入れるクラスの説明は後述
      岩を破壊するつるはしと「ナイト」のクラスが必要
      現在設定しているクラスのレベルを上げる各クラスLv4で最高
      DXでは出現しない模様
      桟橋船に乗って指定された位置へ移動する「バイキング」のクラスが必要
      ※この行動はスタミナを消費しない。
      レコード楽曲を解禁するその楽曲の対応譜面が解禁され、以後は通常選曲画面に常駐する。
  3. モンスターを倒すには、モンスターのHPを0にする必要がある。
    • モンスターのHPは、フィールドに表示されているLv.の数に対応している。
    • モンスターには「属性」があり、モンスターの弱点である属性に対応したクラスを使って攻撃するとダメージが上昇する。
      • ダメージ量= ユーザーレベルの値+(弱点属性のクラスで攻撃した場合のみその属性のクラスLv+1) ※DX以降、計算式が異なっている可能性あり。
      • 弱点を突くと最低でも通常攻撃より2上昇するので、クラスLvが低くても弱点を突いた方が効率的。
      • クラス「大鍵士」の攻撃は、全属性の敵に対して40ダメージを与える。(弱点属性を使うよりもダメージが大きい)
      • モニターの色合いがおかしくなっている筐体のプレー時には要注意。公開されている上記のフィールドマップを参照の上、攻略を進めることを推奨する。
        モンスターの属性有利となるクラス
        無属性-
        水属性ファイター
        地属性アーチャー
        風属性ナイト
        火属性バイキング
        闇属性クレリック
        光属性アサシン
    • クラスは、フィールド上にある神殿で取得できる。
      • クラス取得時に銅のトランメダルが取得できる。
    • 途中で入手したクラスは、effect on/offボタンで切り替えることができる。
      • クラスを変更すると、クプロの手・頭パーツがそのクラスの衣装に変わる(ほかは普段設定しているもの)。
        クラス入手MAPクラスの属性有利となるモンスターの属性その他の効果DXで有利なマップ
        たびびと初期装備無属性---
        ファイターMAP 1火属性水属性-MAP DX-1
        ナイトMAP 1土属性風属性つるはしを消費してMAP上の岩を破壊可能。MAP DX-3
        バイキングMAP 3水属性火属性MAP上の桟橋から水上を移動可能。MAP DX-2
        アーチャーMAP 1風属性土属性-MAP DX-4
        アサシンMAP 3闇属性光属性-MAP DX-5
        クレリックMAP 3光属性闇属性-MAP DX-6
        大鍵士MAP DX-7到達時自動入手鍵属性全属性属性問わず40ダメージを与える。全て
    • クラスにはLv.が設定されている。
      • クラス獲得時はLv.01から始まり、泉か石板によって最大でLv.04まで上げることができる。
      • レベルアップさせたいクラスがある場合、泉でイベントを起こす前にクラスを切り替えておくこと。
      • クラス初レベルアップ時に銅のトランメダル、クラスレベルMAX(Lv.04)時に銀のトランメダルが取得できる。
    • DX以降は対応する石板を入手すると一気にLv.04になる
  4. フィールド上にある各種アイコンに到達すると、対応したアイテムを入手する。
    • また、特定の敵を倒すと隠し楽曲のN・H・A譜面を解禁できる。
    • 画面からは確認できないが、アイテムが獲得できる場所・種類は固定されている。
    • 隠し楽曲の各譜面や一部アイテムを入手時、トランメダルを獲得する。
    • モンスターに与えたダメージによってデラーの獲得数が異なる(HP1なら100デラー HP5なら500デラー、オーバーキルでも追加はなし)。
  5. フィールド画面での行動は、制限時間切れかSTARTボタンを押すと終了。
  6. フィールドの全てのモンスターとアイテムを回収すると「この大地に平和が訪れた!」のメッセージが出る。次のプレーからQprogueのイベントは出現しない。
    • フィールド上の城以外のモンスターとアイテムを全て回収した後に城を陥落させた場合、最後の城を陥落させた次のクレジットで上記のメッセージが出る(そのクレジット分のスタミナも貯まる)。
    • 新しいMAPの出現後、次のプレーからQprogueのイベントが再度出現するが、その時点でのスタミナは前のMAPの終了状態からの再開となる。そのため、次のMAPが出現するまでの間にスタミナが裏で貯まることはない。

効率の良い進め方について(DX)

城について

  1. 城を選んで白鍵盤を押すと、城に突入したと表示され、そのクレジット内の移動が強制的に終了となる。
    確認などは特にないので、何も考えずにうっかり押してしまわないよう注意。
  2. 次のクレジットでは、Qprogueマップ画面の代わりに通常の演奏画面が表示される
  3. 最初にルーレットで3種類のうちから1つの譜面(曲)が自動的に決定され、演奏が開始。約3〜6秒程度の譜面が流れてくる。
    • 落とそうとする城によりルーレットで選ばれる3種類の譜面は決まっている
      解禁曲MAPIの譜面IIの譜面IIIの譜面
      煉獄のエルフェリアDX-7灼熱Beach Side Bunny 30〜31小節冥 64〜65小節DIAVOLO 70〜71小節
      BLUE DRAGON(雷龍RemixIIDX)23y3s 52〜53小節waxing and wanding 83〜85小節Critical Crystal 55〜57小節
      Votum stellarum -Hommarju Remix-NEMESIS 71〜73小節Votum stellarum 62〜64小節Colors(radio edit) 26〜29小節
      NEMESIS -gratitude remix- IIDX Edition
      Dark Fall3y3s 52〜53小節waxing and wanding 83〜85小節Critical Crystal 55〜57小節
      Last Dance3rage against usual 52〜54小節V 39〜40小節嘆きの樹 59〜60小節
  1. 演奏終了時、演奏の出来具合によって敵にダメージが与えられる。
    • 城によってゲージの固さに差があり、同じ出来でも与えられるダメージは異なる。
  2. これらを繰り返しゲージを空にすると城が陥落し、該当楽曲の全譜面が一度に解禁される。
    • なお、入場した城を陥落させるまでは選択した城から出ることはできず、スタミナを溜めることもできないことに注意。

MAP DX「Qprogue DX」

MAP石版場所対応するクラス
MAP DX-1MAP右下のHP2の敵ファイター
MAP DX-2MAP右上のAll is Wrecked(H)の左下のHP15の敵バイキング
MAP DX-3MAP左上のHP1の敵ナイト
MAP DX-4MAP左下のBRAINSTORM(H)の下のHP1の敵アーチャー
MAP DX-5MAP中央のHP25の敵が4体ひし形になっている所の右下の敵アサシン
MAP DX-6MAP左上のVOX UP(H)の上の白い敵クレリック
SPDPBPMGENRETITLEARTIST入手MAP備考
NHANHA
47114811210電波METAL死神自爆中二妹アイドルももかりん(1歳)山本椛MAP DX-1[B]新規楽曲
579678182POPSRecollectionNoriaMAP DX-2[E]CS移植曲(from HAPPY SKY)
5811812170INDUSTRIAL METALAll is WreckedDestron新規楽曲
26928165ILUZIOClaiomh SolaisDJ Yoshitaka VS S.S.D.MAP DX-3[M]CS移植曲(from DJ TROOPERS)
48104810160CONTEMPORARY BREAKSShattered controlVivian新規楽曲
41011610180TRANCECORE MEETS GABBABRAINSTORMHardcore United Tokyo
(teranoid & DJ TECHNORCH)
MAP DX-4[A]CS移植曲(from DJ TROOPERS)
48105710180SYMPHONIC BREAKSinto the battlefieldthe wandering bard新規楽曲
58105911150ELECTRANCEBRAVE OUTnomico / DOWNFORCEMAP DX-5[N]新規楽曲
5912612208J-COREImmortalDJ NAGAIMAP DX-6[I!]新規楽曲
8111271112202ROTTERDAM TECHNOVOX UPsampling masters MEGA vs 青龍CS移植曲(from DJ TROOPERS)
361011202PIECED DOWNBEATM.D.InjectionProject B-MAP DX-7[剣]新規楽曲
7101189173NU STYLE GABBATHE DETONATORteranoid VS L.E.D.-GCS移植曲(from GOLD)
7101212183HARD SYMPHONIC煉獄のエルフェリア猫叉Master+新規楽曲
城ゲージ有り
進出条件有り

【終了】MAP 1「旅立ち」

【終了】MAP 2「青き大地」 (1)

鳥獣の魔女ファウラを見事倒したクプロ。
その先にある洞窟を抜けた先には、
空と海を青く染め上げる雷光に覆われた大地があった。
そこは、セブンスパーダ帝国に伝わる伝説の「青き大地」。
立ちはだかる新たな敵を前にし、
「今日の晩ご飯何にしようかな」と悩みながら進むクプロであった。

【終了】MAP 3「青き大地」 (2)


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