*beatmania IIDX 21 SPADA Qprogue [#o1c0f209]
#include(beatmania IIDX 21 SPADA/Contents,notitle)
#contents

**概要 [#edff2294]
-2013/12/25(水)〜 開始
-[[公式サイト・専用ページ>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/21/p/information/qprogue.html]]
//-[[告知pdf>http://www.konami.jp/am/ac_ope/pdf/20131224_02.pdf]]

-イベントのプレー専用イベント。
-イベント開催期間の初プレーのゲーム終了時にオープニングの会話イベントが始まる。
>'''トリコロシティで謎の石盤『S.P.A.D.A』をそろえたクプロは、突如アカシーケンレコードに吸い込まれ、謎の大地へといざなわれた。'''~
'''あたりを見回すと「見覚えのある老人」と目が合った。(目をそらすクプロ)'''~
'''「おぉ!勇者クプロ!セブンスパーダ帝国が大変なんじゃ!」'''~
'''「モンスターを倒し、平和を取り戻してはくれぬか?」'''~
'''「またか…」と思いながらクプロは「たびびと」として'''~
'''しかたなく旅に出かけることになった…'''

---前作のイベントと異なり、初プレー終了時からイベント本編の行動を行うことができる。
---前作のイベントと異なり、初プレー終了時からイベント本編の行動ができる。

**進行方法 [#z4297898]
-流れとしては前作 tricoro の青イベント「Ω-ATTACK」と同様の、マスを進めた先でイベントを起こし楽曲を解禁する形式であるが、今作はRPG風となっている。
-流れとしては前作 tricoro の青イベント「Ω-ATTACK」と同様の、マスを進めた先でイベントを起こし楽曲を解禁する形式だが、今作はRPG風となっている。
+イベントを起こしたいマスの隣までクプロを移動させ、決定キーを押す
//--フィールドマップ: http://www.atomic--age.net/information/beatmaniaiidx/qprogue
--クプロの移動は、パス入力のテンキーまたは鍵盤&ターンテーブル(以下、皿)で行う。※混合可
|操作|テンキー|鍵盤、ターンテーブル、ボタン|h
||CENTER:||c
|上移動|「8」|2P側の皿を時計回り|
|下移動|「2」|2P側の皿を反時計回り|
|左移動|「4」|1P側の皿を時計回り|
|右移動|「6」|1P側の皿を反時計回り|
|決定|「5」|白鍵盤|
|キャンセル|「00」|黒鍵盤|
|クラスチェンジ|CENTER:-|effect on/off|
|マップチェンジ|CENTER:-|VEFX change|
|スキップ|CENTER:-|start button|
+決定キーを押すとカーソルが出現。イベントを起こしたい四方のマスにカーソルを合わせる。
--イベントには以下のものがある。どの行動を起こしてもスタミナを1消費する(クプロの移動だけでは消費されない)。
--獲得したスタミナは、イベント開始時に画面右下に表示されるゲージ(XX/100)に注入され、(100/100)貯まる毎にイベントを起こせる回数が1回増える。
---初回のみスタミナが3ゲージ分充填される。これはチュートリアルを兼ねた「敵との戦い」⇒「クラスの獲得&切り替え」⇒「クラス毎の得意相手」の分。
---スタミナは10(0/100)が上限値であり、カンストするとスタミナ値が黄色くなる。
--獲得できるスタミナは以下の計算式で表される。~
100+5*[(ユーザーレベル-1)/2※](※端数切捨て)
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|レベルと獲得スタミナ|h
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|ユーザーレベル|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|
|獲得スタミナ|>|100|>|105|>|110|>|115|>|120|>|125|>|130|
|ユーザーレベル|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28|
|獲得スタミナ|>|135|>|140|>|145|>|150|>|155|>|160|>|165|
--DJ VIP PASS BLACK発動時は、上記による行動回数+3だけ行動することができる。
--行動可能回数がゼロになると、「クプロはスタミナが無くて探索できないようだ」と言うメッセージが表示され、行動を起こせなくなる(クプロの移動やクラスの切り替えは可能)。
|マーク|行動|補足|h
|魔物|魔物と戦闘を行う|倒すことで通行可能になる|
|魔物(石版持ち、DX以降)|倒す事で石板を入手できる|倒した魔物に有利な属性がLv4になり、次のヒントがもらえる&br;DXの6つのMAPにそれぞれ1体ずつ居るが外見では区別はつかない|
|神殿|新たなクラスを手に入れる|クラスの説明は後述|
|岩|岩を破壊する|つるはしと「ナイト」のクラスが必要|
|泉|現在設定しているクラスのレベルを上げる|各クラスLv4で最高&br;DXでは出現しない模様|
|桟橋|船に乗って指定された位置へ移動する|「バイキング」のクラスが必要&br;※この行動はスタミナを消費しない。|
|レコード|楽曲を解禁する|その楽曲の対応譜面が解禁され、以後は通常選曲画面に常駐する。|
+モンスターを倒すには、モンスターのHPを0にする必要がある。
---モンスターのHPは、フィールドに表示されているLv.の数に対応している。
--モンスターには「属性」があり、モンスターの弱点である属性に対応したクラスを使って攻撃するとダメージが上昇する。
---''ダメージ量= ユーザーレベルの値+(弱点属性のクラスで攻撃した場合のみその属性のクラスLv+1)''
※DX以降、計算式が異なっている可能性あり。
---弱点を突くと最低でも通常攻撃より2上昇するので、クラスLvが低くても弱点を突いた方が効率的。
---クラス「大鍵士」の攻撃は、全属性の敵に対して40ダメージを与える。(弱点属性を使うよりもダメージが大きい)
---モニターの色合いがおかしくなっている筐体のプレー時には要注意。公開されている上記のフィールドマップを参照の上、攻略を進めることを推奨する。
|色|モンスターの属性|有利となるクラス|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(#aaaaaa):灰|無属性|-|
|BGCOLOR(#ceffff):青|COLOR(blue):水属性|ファイター|
|BGCOLOR(#e0e000):黄|COLOR(brown):地属性|アーチャー|
|BGCOLOR(#00ff00):緑|風属性|ナイト|
|BGCOLOR(#ffcece):赤|COLOR(red):火属性|バイキング|
|BGCOLOR(#ffe0ff):紫|COLOR(purple):闇属性|クレリック|
|BGCOLOR(#cccccc):白|COLOR(gray):光属性|アサシン|
--クラスは、フィールド上にある神殿で取得できる。
---クラス取得時に銅のトランメダルが取得できる。
--途中で入手したクラスは、effect on/offボタンで切り替えることができる。
---クラスを変更すると、クプロの手・頭パーツがそのクラスの衣装に変わる(ほかは普段設定しているもの)。
|クラス|入手MAP|クラスの属性|有利となるモンスターの属性|その他の効果|DXで有利なマップ|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|たびびと|初期装備|無属性|-|-|-|
|ファイター|MAP 1|COLOR(red):火属性|COLOR(blue):水属性|-|MAP DX-1|
|ナイト|MAP 1|COLOR(brown):土属性|COLOR(green):風属性|つるはしを消費してMAP上の岩を破壊可能。|MAP DX-3|
|バイキング|MAP 3|COLOR(blue):水属性|COLOR(red):火属性|MAP上の桟橋から水上を移動可能。|MAP DX-2|
|アーチャー|MAP 1|COLOR(green):風属性|COLOR(brown):土属性|-|MAP DX-4|
|アサシン|MAP 3|COLOR(purple):闇属性|COLOR(gray):光属性|-|MAP DX-5|
|クレリック|MAP 3|COLOR(gray):光属性|COLOR(purple):闇属性|-|MAP DX-6|
|大鍵士|MAP DX-7到達時自動入手|COLOR(#00ffff):鍵属性|COLOR(#00ffff):全属性|属性問わず40ダメージを与える。|全て|
--クラスにはLv.が設定されている。
---クラス獲得時はLv.01から始まり、泉か石板によって最大でLv.04まで上げることができる。
---レベルアップさせたいクラスがある場合、泉でイベントを起こす前にクラスを切り替えておくこと。
---クラス初レベルアップ時に銅のトランメダル、クラスレベルMAX(Lv.04)時に銀のトランメダルが取得できる。~
--DX以降は対応する石板を入手すると一気にLv.04になる
+フィールド上にある各種アイコンに到達すると、対応したアイテムを入手する。
--また、特定の敵を倒すと隠し楽曲のN・H・A譜面を解禁できる。
//|楽曲総覧|MAP|備考|h
//|お願いアインシュタイン|MAP 1||
//|Pharaoh|~||
//|Unicorn tail|~|CS移植曲|
//|ra'am|~|「旅立ち」のボス&br;MAP 2解禁キー|
//|BLUE DRAGON(雷龍RemixIIDX)|MAP 2|MAP 3解禁キー|
//|Votum stellarum -Hommarju Remix-|~|MAP 3解禁キー|
//|NEMESIS -gratitude remix- IIDX Edition|~||
//|Dark Fall|~||
//|RIZING YOU UP|MAP 3|CS移植曲|
//|Hypersonik|~||
//|refractive index|~||
//|Last Dance|~|「青き大地」のボス|
//4/25で法則がバラバラだった公式サイトの楽曲の並びが整頓された。
--画面からは確認できないが、アイテムが獲得できる場所・種類は固定されている。
--隠し楽曲の各譜面や一部アイテムを入手時、[[トランメダル>beatmania IIDX 21 SPADA/トランメダル#h9dbdca5]]を獲得する。
--モンスターに与えたダメージによってデラーの獲得数が異なる(HP1なら100デラー HP5なら500デラー、オーバーキルでも追加はなし)。
+フィールド画面での行動は、制限時間切れかSTARTボタンを押すと終了。
+フィールドの全てのモンスターとアイテムを回収すると「''この大地に平和が訪れた!''」のメッセージが出る。次のプレーからQprogueのイベントは出現しない。
--フィールド上の城以外のモンスターとアイテムを全て回収した後に城を陥落させた場合、最後の城を陥落させた次のクレジットで上記のメッセージが出る(そのクレジット分のスタミナも貯まる)。
--新しいMAPの出現後、次のプレーからQprogueのイベントが再度出現するが、その時点でのスタミナは前のMAPの終了状態からの再開となる。そのため、次のMAPが出現するまでの間にスタミナが裏で貯まることはない。

**効率の良い進め方について(DX) [#n5ff41fa]
-ユーザーレベルが高いほど獲得スタミナも増加するので、優先して全ての石版を集める。
-大鍵士を獲得するまでの間は、必ず有利属性で攻撃する。
--大鍵士入手後は安定して40ダメージを与えられる上、有利属性で攻撃するよりもダメージが大きい。
--そのため、ジョブを変える必要がある行為(つるはしで岩を壊したり、バイキングで船着場から渡る)の後は必ず大鍵士に戻す事。
-DJ VIP PASS BLACK使用時の「追加スタミナ+3」分の攻撃は、全ての敵を一撃で倒す事ができる。
HP41以上(特にHP99)の敵はこの時に倒すと最も効率が良い。

**城について [#n5ff41fa]
-MAP 2以降には通常のモンスターの他に城が存在する。城の中では演奏ゲームをプレーしてゲージを削って解禁する。
+城を選んで白鍵盤を押すと、城に突入したと表示され、そのクレジット内の移動が強制的に終了となる。~
確認などは特にないので、何も考えずにうっかり押してしまわないよう注意。~
+次のクレジットでは、Qprogueマップ画面の代わりに通常の演奏画面が表示される
+最初にルーレットで3種類のうちから1つの譜面(曲)が自動的に決定され、演奏が開始。約3〜6秒程度の譜面が流れてくる。
--落とそうとする城によりルーレットで選ばれる3種類の譜面は決まっている
|解禁曲|MAP|Iの譜面|IIの譜面|IIIの譜面|h
||CENTER:||||c
|煉獄のエルフェリア|DX-7|灼熱Beach Side Bunny 30〜31小節|冥 64〜65小節|DIAVOLO 70〜71小節|
|BGCOLOR(#999999):|BGCOLOR(#999999):CENTER:|BGCOLOR(#999999):|BGCOLOR(#999999):|BGCOLOR(#999999):|c
|BLUE DRAGON(雷龍RemixIIDX)|2|3y3s 52〜53小節|waxing and wanding 83〜85小節|Critical Crystal 55〜57小節|
|Votum stellarum -Hommarju Remix-|~|NEMESIS 71〜73小節|Votum stellarum 62〜64小節|Colors(radio edit) 26〜29小節|
|NEMESIS -gratitude remix- IIDX Edition|~|~|~|~|
|Dark Fall|~|3y3s 52〜53小節|waxing and wanding 83〜85小節|Critical Crystal 55〜57小節|
|Last Dance|3|rage against usual 52〜54小節|V 39〜40小節|嘆きの樹 59〜60小節|

//通常プレーでの難易度平均に依存する模様。
//N→H→N→H、N→N→H→Hで両方N、A→A→N→NでH、3曲目までの平均?
//IのときはNEMESISの難易度は5/9/11なので平均難易度が11以上でA、9以上でHになる模様。DPについては未確認。
//ルーレットは完全ランダムでは無く、それまでのプレーと城に依る模様
//具体的には、候補曲のうち、通常モードでの平均難易度(小数点切り捨て)を超えない最大の難易度の譜面が降ってくる
//TAKA曲の城の場合は
//�NEMESIS →5/9/11
//�Votum   →4/9/10
//�Color   →6/9/12 なので
//平均レベル(端数切り捨て)
//1,2,3:?
//4    :N�
//5    :N�
//6,7,8:N�
//9    :H���
//10   :A�
//11   :A�
//12   :A�          となる?
//Ryu曲の城も同様に考えて、Ryu城で3回だけ検証しました。要検証。
--このとき、''HSは強制的に1.00になり、通常の方法(STARTボタン+鍵盤)でのハイスピードやSUDDEN+等のオプションの使用は不可''。
---つまり、強制的に正規譜面の等速をプレーすることになる。
---プレースタイル次第では、画面にタオルや紙をかける(AC IIDX RED以前のSUDDEN+実装前に使われていた技法)のもあり。
//---またこの時BGMは流れず、キーに割り当てられた音のみ(その譜面で使用していない分も含め)が鳴る。
//キー音以外の音が鳴る曲も存在します
--''最後にプレーしたのがDPであっても、強制的にSPになる''。
+演奏終了時、演奏の出来具合によって敵にダメージが与えられる。
--城によってゲージの固さに差があり、同じ出来でも与えられるダメージは異なる。
//Votumリミ城は全放置4回で解禁
//↑Votumリミ城でゲージ24%でフルから1/6ぐらいしか減らなかったのですが…全放置で2%にした方がダメージ大?
//↑2に追記。全放置4回は全て穴譜面でした。別の城(穴全放置で1/4削れる)で灰を100%出すもダメージさほど変わらず。
//したがって、難易度によって基礎ダメージが変わる可能性あり?
//--フルコンボ:1/3 通常クリア:1/4 失敗:1/6〜1/12?
+これらを繰り返しゲージを空にすると城が陥落し、該当楽曲の全譜面が一度に解禁される。
--なお、入場した城を陥落させるまでは''選択した城から出ることはできず、スタミナを溜めることもできない''ことに注意。

-要検証事項
--ダメージ量は単なるグルーヴゲージ依存なのか。
---適当に叩いてグルーヴゲージが2%だった場合と全放置した場合ではダメージに差がないことを確認
---フルコンボだとダメージが増えるのか。
--難易度は何によって決まるのか。
---選曲平均レベルが9未満でNORMAL、11未満でHYPER、11以上でANOTHERの可能性が大?
//最後の城ですが、穴で2%(冥)だろうが穴で100%(灼熱)だろうがダメージが変わらない感じがしたのですが(まあ12回は殴らないといけないからダメージの変化が微々たるものでしかなかった可能性もありますが)

**MAP DX「Qprogue DX」 [#o51d7c44]
-2014年4月30日より''全員強制移行''~
--以前のMAPに戻る事は不可能。泉を逃していた場合も戻ることはできないが、後述の石版獲得でフォロー可能
--以前のMAPで解禁できなかった楽曲等はMAP DXで敵に再配置されており、倒すことで解禁可能。(楽曲解禁によるトランメダル取得も可能)
--まだ城内で戦闘中の場合、その城を陥落させてからの移行になる。
-これまでのMAPがバラバラになってしまったという事で、「B」「E」「M」「A」「N」「I!」の6つのMAPを探索する事になる。
--ここでは便宜上、「B」をMAP DX-1とし、順にDX-2、DX-3〜とする。
--VEFX change ボタンで、任意のマップから攻略できるようになっている。

-それぞれのMAPには石版を持っている敵が各1匹ずつおり、石板を入手すると対応するクラスが一気にLv.04になる。
--石版を6枚揃える事で剣型のMAPであるMAP DX-7に突入可能になり、「たびびと」が「大鍵士」へと変化する。
--いずれのMAPの敵もこれまでの敵より遥かにHPが高い敵(各曲のANOTHER譜面でHP80台など)が居るので、前述の属性を活用して確実に弱点を突くか、大鍵士になって攻撃する事で有利に進む事ができる。
--DJ VIP PASS BLACK使用時の「追加スタミナ+3」分の攻撃は、全ての敵を一撃で倒す事ができる。
---ANOTHER譜面やMAP DX-7を守るHP80超えの敵は3回攻撃しないと倒せない上、1プレーでは最大でも2回攻撃分のスタミナしか溜まらない事を考えると、この時まで放置しておくのも手である。

|MAP|石版場所|対応するクラス|h
|MAP DX-1|MAP右下のHP2の敵|ファイター|
|MAP DX-2|MAP右上のAll is Wrecked(H)の左下のHP15の敵|バイキング|
|MAP DX-3|MAP左上のHP1の敵|ナイト|
|MAP DX-4|MAP左下のBRAINSTORM(H)の下のHP1の敵|アーチャー|
|MAP DX-5|MAP中央のHP25の敵が4体ひし形になっている所の右下の敵|アサシン|
|MAP DX-6|MAP左上のVOX UP(H)の上の白い敵|クレリック|

-煉獄のエルフェリアの城には結界が張られており、特定の条件を満たさなければ城に突入することができない。
--現在譜面一定数解禁や同譜面難易度全解禁などの説があるが、正確な結界解除条件は不明。
---CS移植曲以外の新曲のA譜面合計19譜面(DXだけだと7譜面)を所持していれば、突入可能の説が強い。
//H譜面全解禁で結界が解除されないのを確認しました。

//-特定の楽曲の解禁メッセージが表示されるが、選曲画面に出現しない不具合が発生。現在は修正済(公式サイトのアナウンスより)。
//↑修正済みならわざわざ書く必要はないはずでは
-解禁曲一覧

|>|>|SP|>|>|DP|BPM|GENRE|TITLE|ARTIST|入手MAP|備考|h
|BGCOLOR(deepskyblue):N|BGCOLOR(orange):H|BGCOLOR(#ff3333):A|BGCOLOR(deepskyblue):N|BGCOLOR(orange):H|BGCOLOR(#ff3333):A|~|~|~|~|~|~|h
|CENTER:BGCOLOR(#ceffff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffce):|CENTER:BGCOLOR(#ffcece):|CENTER:BGCOLOR(#ceffff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffce):|CENTER:BGCOLOR(#ffcece):|CENTER:||>|>|||c
|4|7|11|4|8|11|210|電波METAL|死神自爆中二妹アイドルももかりん(1歳)|山本椛|MAP DX-1[B]|新規楽曲|
|5|7|9|6|7|8|182|POPS|Recollection|Noria|MAP DX-2[E]|CS移植曲(from HAPPY SKY)|
|5|8|11||8|12|170|INDUSTRIAL METAL|All is Wrecked|Destron|~|新規楽曲|
|2|6|9|2|8||165|ILUZIO|Claiomh Solais|DJ Yoshitaka VS S.S.D.|MAP DX-3[M]|CS移植曲(from DJ TROOPERS)|
|4|8|10|4|8|10|160|CONTEMPORARY BREAKS|Shattered control|Vivian|~|新規楽曲|
|4|&color(red){''10''};|11|&color(red){''6''};|10||180|TRANCECORE MEETS GABBA|BRAINSTORM|Hardcore United Tokyo&br;(teranoid & DJ TECHNORCH)|MAP DX-4[A]|CS移植曲(from DJ TROOPERS)|
|4|8|10|5|7|10|180|SYMPHONIC BREAKS|into the battlefield|the wandering bard|~|新規楽曲|
|5|8|10|5|9|11|150|ELECTRANCE|BRAVE OUT|nomico / DOWNFORCE|MAP DX-5[N]|新規楽曲|
|5|9|12|6||12|208|J-CORE|Immortal|DJ NAGAI|MAP DX-6[I!]|新規楽曲|
|&color(green){''8''};|11|12|&color(green){''7''};|&color(red){''11''};|12|202|ROTTERDAM TECHNO|VOX UP|sampling masters MEGA vs 青龍|~|CS移植曲(from DJ TROOPERS)|
|3|6|10|||11|202|PIECED DOWNBEAT|M.D.Injection|Project B-|MAP DX-7[剣]|新規楽曲|
|&color(red){''7''};|10|11|&color(red){''8''};|9||173|NU STYLE GABBA|THE DETONATOR|teranoid VS L.E.D.-G|~|CS移植曲(from GOLD)|
|7|10|12|||12|183|HARD SYMPHONIC|煉獄のエルフェリア|猫叉Master+|~|新規楽曲&br;城ゲージ有り&br;進出条件有り|

//|SPN|SPH|SPA|DPN|DPH|DPA|BPM|ジャンル|曲名|アーティスト|MAP|CS移植曲|

**【終了】MAP 1「旅立ち」 [#raf90355]
-''2014年4月30日DX移行につき終了''
-解禁曲一覧
|>|>|SP|>|>|DP|BPM|GENRE|TITLE|ARTIST|備考|h
|BGCOLOR(deepskyblue):N|BGCOLOR(orange):H|BGCOLOR(#ff3333):A|BGCOLOR(deepskyblue):N|BGCOLOR(orange):H|BGCOLOR(#ff3333):A|~|~|~|~|~|h
|CENTER:BGCOLOR(#ceffff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffce):|CENTER:BGCOLOR(#ffcece):|CENTER:BGCOLOR(#ceffff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffce):|CENTER:BGCOLOR(#ffcece):|CENTER:||>|>||c
|5|8|10|5|8|10|143|CYBER SYMPHONIC POP|お願いアインシュタイン|中山真斗 feat. 桜川めぐ|新規楽曲|
|3|8|11|3|8|9|180|ANCIENT CIVILIZATION|Pharaoh|劇団レコード|新規楽曲|
|&color(red){''5''};|&color(red){''9''};|11|4|9|12|170|BREAKBEATS TRANCE|Unicorn tail|DJ YOSHITAKA|CS移植曲(from EMPRESS)|
|&color(orange){&size(9){[CN]&br;[BSS]};};&br;7|&color(orange){&size(9){[CN]&br;[BSS]};};&br;10|&color(orange){&size(9){[CN]&br;[BSS]};};&br;12|&color(orange){&size(9){[CN]&br;[BSS]};};&br;7|&color(orange){&size(9){[CN]&br;[BSS]};};&br;10|&color(orange){&size(9){[CN]&br;[BSS]};};&br;12|111-222|RAVERS DANCE SPEED|ra'am|雷龍|新規楽曲&br;MAP 2解禁キー|

**【終了】MAP 2「青き大地」 (1)[#fbe56d4a]
-''2014年4月30日DX移行につき終了''

>'''鳥獣の魔女ファウラを見事倒したクプロ。'''~
'''その先にある洞窟を抜けた先には、'''~
'''空と海を青く染め上げる雷光に覆われた大地があった。'''~
'''そこは、セブンスパーダ帝国に伝わる伝説の「青き大地」。'''~
'''立ちはだかる新たな敵を前にし、'''~
'''「今日の晩ご飯何にしようかな」と悩みながら進むクプロであった。'''

-2014年2月5日より進出可能。
-出現条件:MAP 1にてra'amのANOTHER譜面を解禁する
--MAP 1最奥にMAP 2につながる道が出現しているので、そこから移動する。
--MAP 2内の特定の地点に入ることでMAP1に戻ることができる。Ω-ATTACKと同様、VEFXボタンでもマップ間移動ができる。
---ただし一度も踏み込んだことのないMAPにVEFXボタンのみで入ることはできない(一度はMAP切り替え地点に入る必要がある)。
---マップを切り替えると、強制的に切り替え地点に移動するので押し間違いに注意。逆に位置リセット用のショートカットにも使える。

-解禁曲一覧
|>|>|SP|>|>|DP|BPM|GENRE|TITLE|ARTIST|備考|h
|BGCOLOR(deepskyblue):N|BGCOLOR(orange):H|BGCOLOR(#ff3333):A|BGCOLOR(deepskyblue):N|BGCOLOR(orange):H|BGCOLOR(#ff3333):A|~|~|~|~|~|h
|CENTER:BGCOLOR(#ceffff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffce):|CENTER:BGCOLOR(#ffcece):|CENTER:BGCOLOR(#ceffff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffce):|CENTER:BGCOLOR(#ffcece):|CENTER:||>|>||c
|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;7|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;10|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;12|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;7|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;10|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;11|188|RAVERS DANCE SPEED|BLUE DRAGON(雷龍RemixIIDX)|青龍|アルバム移植曲&br;城ゲージ有り&br;EXIT TUNES版権曲|
|6|9|11|6|9|12|154-175|UK HARDCORE|Votum stellarum -Hommarju Remix-|Remixed by Hommarju|アルバム移植曲&br;城ゲージ有り|
|6|9|11|6|10|11|175|DRUM'N'BASS|NEMESIS -gratitude remix- IIDX Edition|Remixed by PHQUASE|アルバム移植曲&br;城ゲージ有り|
|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;5|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;8|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;11|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;5|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;9|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;11|202|MASSIVE DANCE SPEED|Dark Fall|黒龍|アルバム移植曲&br;城ゲージ有り&br;EXIT TUNES版権曲|

**【終了】MAP 3「青き大地」 (2) [#hf4c7092]
-''2014年4月30日DX移行につき終了''

-2014年2月5日より進出可能
-出現条件:Votum stellarum -Hommarju Remix-とBLUE DRAGON(雷龍RemixIIDX)の城を陥落させる

-解禁曲一覧
|>|>|SP|>|>|DP|BPM|GENRE|TITLE|ARTIST|備考|h
|BGCOLOR(deepskyblue):N|BGCOLOR(orange):H|BGCOLOR(#ff3333):A|BGCOLOR(deepskyblue):N|BGCOLOR(orange):H|BGCOLOR(#ff3333):A|~|~|~|~|~|h
|CENTER:BGCOLOR(#ceffff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffce):|CENTER:BGCOLOR(#ffcece):|CENTER:BGCOLOR(#ceffff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffce):|CENTER:BGCOLOR(#ffcece):|CENTER:||>|>||c
|6|9|10|&color(red){''8''};|10|12|177|HAPPY HARDCORE|RIZING YOU UP|Ryu☆|CS移植曲(from EMPRESS)|
|5|8|10|5|8|11|175|DRUM&BASS|Hypersonik|Eagle|新規楽曲|
|3|7|11|4|7|10|154|PSYCHEDELIC TRANCE|refractive index|Sota Fujimori|新規楽曲|
|&color(orange){&size(9){[BSS]};};&br;6|&color(orange){&size(9){[BSS]};};&br;10|&color(orange){&size(9){[BSS]};};&br;12|&color(orange){&size(9){[BSS]};};&br;6|&color(orange){&size(9){[CN]&br;[BSS]};};&br;10|&color(orange){&size(9){[CN]&br;[BSS]};};&br;12|150|HARD STACC|Last Dance|dj TAKA|新規楽曲&br;城ゲージ有り|

//**敵の種類
//Lincle Kingdom で登場した敵が再登場している


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