*beatmania IIDX 21 SPADA STEP UPモード [#ucaa7649]
#include(beatmania IIDX 21 SPADA/Contents,notitle)
#contents
//トリコロSTEPUP項目から移行
*STEP UPモード [#nc61ee26]
**概要 [#q86f9147]
[[公式サイトによる説明>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/21/p/howto/game_mode.html#stepup]]

-''初回プレイ時に選べる曲レベルはその時点での段位で決まります。''先に段位を取得しましょう。
--メダル集めを兼ねるなら無段位で始めるのもアリ。
-各ワールドの猛者に勝負を挑み、世界一のファイターを目指すモード。
--登場するワールドと猛者は以下の通り。
|No.|段階|ワールド|猛者|突入方法|h
|CENTER:|CENTER:||||c
|1|1|ジャパー|TSUZURI|スタート地点。No.7-10の猛者(準ボスへの進出条件を満たせなかった場合)またはボス撃破後、ここに戻る|
|2|2|チャイニャー|CHUNTAO|ジャパーの左側|
|3|2|メリカーン|ROY|ジャパーの右側|
|4|3|フランシェ|CHARLES|チャイニャーの左側|
|5|3|インドナ|VIMALA|チャイニャーの右側、メリカーンの左側|
|6|3|ブラジロ|RITA|メリカーンの右側|
|7|4|イグレス|KIMBERLY|フランシェの左側|
|8|4|グリシャス|ASTREA|フランシェの右側、インドナの左側|
|9|4|エジプテ|YANARA|インドナの右側、ブラジロの左側|
|10|4|ペルシャパ|MIRZA|ブラジロの右側|
|CENTER:BGCOLOR(#ffffce):|CENTER:BGCOLOR(#ffffce):|BGCOLOR(#ffffce):|BGCOLOR(#ffffce):|BGCOLOR(#ffffce):|c
|準ボス|5|チリリリ|MAKEMAKE|以上の猛者をすべて撃破した状態で四回目(7~10)の猛者に''突入''すると、その猛者の撃破以降に突入|
|CENTER:BGCOLOR(#ffcccc):|CENTER:BGCOLOR(#ffcccc):|BGCOLOR(#ffcccc):|BGCOLOR(#ffcccc):|BGCOLOR(#ffcccc):|c
|ボス|6|マグナドグマ|TUONETAR|準ボス撃破後に突入|
//10人目がインドナのVIMALAでしたが、その巡でチリリリが出現しました。
//次の面に突入した時点でその次のカードは決定される?

|No.|ワールド|猛者|備考|h
|CENTER:||||c
|1|ジャパー|TSUZURI|スタート|
|2|メリカーン||ジャパーの右側|
|3|チャイニャー|CHUNTAO|ジャパーの左側|
|4|フランシェ||チャイニャーの左側|
|5|インドナ|||
|6|ブラジロ|||
|7|イグレス|||
|8|グリシャス|||
|9|エジプテ|||
|10|ペルシャパ|||
||チリリリ|||
||マグナドグマ|TUONETAR||
-敵キャラは課題曲3回クリア(基礎編フォルダの場合6回)で撃破でき、次のワールドを2択で選べる。
-tricoroの復習フォルダと同様の「修練」フォルダがあり、撃破したファイターのクプロをゲットできる。
-STEP UPモードの途中でSPとDPの切り替えはできない。スタート前に決定したプレースタイルで進めることになる。
-前作tricoroに比べるとFAILED時のランクの下降は緩くなっている。HARDやEX-HARDでクリアしていけば比較的早くランクを上げることができる。
-敵キャラは課題曲3回クリア(基礎編フォルダのみの場合6回)で撃破でき、次のワールドを2択で選べる。
-滞在する国の移動は以下のようにツリー型で構成されている。また、敵を撃墜後の2択の選択肢は以下のように表示される。
--例えば、CHINYAを撃墜した場合は、左にFRANCET、右にINDONAが選択肢として表示される。

|順番|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|【←左】   1〜10 進行イメージ   【右→】|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|1か国目|>|>|>|>|BGCOLOR(grey):|>|>|1.JAPAR|>|>|>|>|BGCOLOR(grey):|
|~|~|~|~|~|~|>|>|CENTER:↙   ↘|~|~|~|~|~|
|2か国目|>|>|BGCOLOR(grey):|>|>|2.CHINYA|BGCOLOR(grey):|>|>|3.MERICARN|>|>|BGCOLOR(grey):|
|~|>|>|~|>|>|↙   ↘|~|>|>|↙   ↘|>|>|~|
|3か国目|BGCOLOR(grey):|>|>|4.FRANCET|BGCOLOR(grey):|>|>|5.INDONA|BGCOLOR(grey):|>|>|6.BRAGIRO|BGCOLOR(grey):|
|~|~|>|>|CENTER:↙   ↘|~|>|>|CENTER:↙    ↘|~|>|>|CENTER:↙   ↘|~|
|4か国目|>|7.EGRESS|BGCOLOR(grey):|>|>|8.GLICIOUS|BGCOLOR(grey):|>|>|9.EGYPTE|BGCOLOR(grey):|>|10.PERSHAPA|







-''STEP UPモードの途中でSPとDPの切り替えはできない。''スタート前に決定したプレースタイルで進めることになる。
-tricoroの復習フォルダと同様の「修練」フォルダがあり、撃破したファイターのクプロパーツをこれによりゲットできる。
-前作tricoroに比べるとFAILED時のランクの下降が緩くなっており、HARDやEX-HARDでクリアし続けた場合のランクが上昇しやすくなっている。

-前作tricoroの同モードからの変更点
--課題曲(基礎編)フォルダが追加。このフォルダ曲をクリアした場合与ダメージは通常の半分になる。
--前作の試験の代わりに、クエストが出てくる。内容はプレイした3曲のBP合計,EXスコア合計,通常スコア合計,最大コンボによる。
--''初回プレー時に選べる曲レベルは、その時点での段位で決まる。''そのため、早く難易度を上げたければ先に段位を取得しよう。
---メダル集めを兼ねるなら無段位で始めるのもアリ。
--例えば、SP3級を取得して開始するとフォルダはLV5からスタートとなり、SP六段、七段、八段を取得して開始するとフォルダはLV9からスタートとなる。
--「課題曲」フォルダよりも比較的易しい譜面が入っている''「課題曲(基礎編)」フォルダ''が追加。このフォルダ曲をクリアした場合、与ダメージは通常の半分になる。
---このフォルダは敵を撃破できないと出現する様子。撃破すると消える。
--前作の試験の代わりとして、''クエスト''が出てくる。内容はプレーした課題3曲のBP合計、EXスコア合計、通常スコア合計、継続最大コンボのいずれかを満たすことでDELLARを獲得できるというもの。
---クエストそのものは前作と違い進行に関係なく、あくまでResort Anthemにあった「ミッション」のような、デラー稼ぎのための一手段となっている。
--SP/DPでの進行状況が、前作の復習、今作の「修練」と同様に共通になった。選曲ランクは今までどおり別々となる。
--公式サイトの項目に''「応援プレイヤー」''が追加。
---前作STEPUPモード選曲画面で、プレイヤークプロと共に並んでいたライバルの代わりに出現。1プレー毎に入れ替わる。
---その通りモード終わりの戦闘中に応援してくれるが、どのような効果があり、仮にフォローしている相手が現れた場合どうなるかは不明。
---今のところ、完全ランダムでフォロー・ライバルが見つけられる機能として使うくらいか。

**ゲームの流れ [#n66dd17e]
***IIDXワールドの猛者を撃墜し、世界一のファイターを目指す。 [#ke0d4a11]
***IIDXワールドの猛者を撃破し、世界一のファイターを目指す [#ke0d4a11]
-「課題曲フォルダ」には、プレーヤの適正レベルに応じた曲がランダムに入っている。
--STEP UPモードを初プレー時の課題曲のレベルは、取得している段位によって自動で決定される。
--STEP UPモードを初プレーした際の課題曲レベル帯は、取得している段位によって決定される。
//▼▼tricoroから不変と思われますが、変更されている場合は適宜修正ください。▼▼
--課題曲をプレイし、その結果(GROOVE GUAGEの種別やDJ LEVEL)に応じてレベルが昇降する。
--課題曲をプレーし、その結果(GROOVE GAUGEの種別やDJ LEVEL)に応じてレベルが昇降する。
---DJ LEVEL B以上の場合は上昇する。A→AA→AAAとなるほど、上昇幅は大きい。
---DJ LEVEL C以下の場合は降下する。D→E→Fとなるほど、下降幅は大きい。
---''&color(purple){ASSIST};・&color(forestgreen){EASY};''の場合、CLEARすると上がりにくい。FAILEDすると下がりやすい。
---''&color(red){HARD};・&color(gold){EX HARD};''の場合、CLEARすると上がりやすい。FAILEDすると下がりにくい。
---&color(lightpink){''FULL COMBO''};を達成した場合も、&color(gold){''EX HARDをつけてFULL COMBOせずにクリア''};した場合よりも上昇幅が大きくなると思われるが、GROOVE GAUGEの種別により上昇幅に差が出るのかは要検証。
-「課題曲フォルダ」に含まれる''課題曲をクリアするとハート型の敵ゲージが減少する。''
---''&color(purple){ASSIST};・&color(forestgreen){EASY};''の場合。CLEARした際の上昇幅が小さく、FAILEDした際の下降幅が大きい。
---''&color(red){HARD};・&color(gold){EX HARD};''の場合、CLEARした際の上昇幅が大きく、FAILEDした際の下降幅が小さい。
//下降幅はどのゲージ、オプションをつけても同じです、また、DJレベルCとBには上昇、下降補正はありません。 1曲分難易度が1上がることを1と仮定するとFAILEDは一律-11、ASSISTは0、EASYクリアは1、NORMALで2、HARDは3、EX-HARDで4、フルコンは未検証です。DJレベルはB、Cが0、そこから上下すると1ずつ変化します。
//↓ユーザー視点での検証は実質不可能です。
//---&color(lightpink){''FULL COMBO''};を達成した場合も、&color(gold){''EX HARDをつけてFULL COMBOせずにクリア''};した場合よりも上昇幅が大きくなると思われるが、GROOVE GAUGEの種別により上昇幅に差が出るのかは要検証。
-「課題曲フォルダ」に含まれる''課題曲をクリアするとハート型のゲージが減少する。''
--''「課題曲フォルダ」''の場合、1曲クリアでハートの''1/3''を削る。
--''「課題曲(基礎編)フォルダ」''の場合、1曲クリアでハートの''1/6''を削る。
--敵ゲージを途中まで減らした状態で3曲終了した場合、その状態は次回に持ち越される。~
逆に1st、2ndステージの時点で敵ゲージを空にした場合、残りの課題曲をクリアしてもこれ以上敵ゲージが減ることはなく、また、オーバーキルなどの特殊ボーナスが発生することもない。~
-ハート型の敵ゲージが無くなるとワールドクリアとなる。ROUND 3が終了後に、次の敵を2択から選ぶ。
-4ワールドクリアすることで仮エンディング。二周目に突入。
-プレイを進めていくとクエストが出されることがある。クエストが出されているバトルでは、指定された条件を満たしながら敵を撃墜する必要がある。
--条件の例は以下の通り。
---プレイした課題曲3曲で、EXスコアの合計を500以上とする。
---プレイした課題曲3曲で、ミスカウントの合計を100以下とする。
--クエストを達成すると、クエストレベルが上昇する。
---クエストレベルは、プレースタイル(SP/DP)別となる。
-10ワールドの猛者を撃墜した状態で再び4ワールドクリアすると、強制的にチリに移動する。
チリをクリアするとマグナドグマが出現。マグナドグマをクリアするとエンディングになる
逆に1st、2ndステージの時点で敵ゲージを空にした場合、残りのステージで課題曲をクリアしてもこれ以上敵ゲージが減ることはなく、またオーバーキルなどの特殊ボーナスが発生することもない。~
-ハート型の敵ゲージが無くなるとワールドクリア。ROUND 3終了後に、次のワールド・相手を2択から選ぶ。
-4ワールドクリアすることで仮エンディングとなり、ワールド1に戻る。
--撃破した相手が増えるたび、この仮エンディングの名前が増えていく。(順番が割り振られているため空欄もある)
-10ワールドの猛者を撃墜した状態で再び4ワールドクリアすると、強制的にチリリリに移動する。
チリリリをクリアするとマグナドグマが出現。マグナドグマをクリアするとエンディングになる。
-エンディング後の次の開始時からは、課題曲にSPADA新曲が追加されるようになる。
//-(2014/04/23以降)コインプレー時は、復習フォルダに☆11・☆12の曲が出現しなくなる。
//コインプレー時は、課題曲にも☆11・☆12の曲が出現しないのかどうか

***修練曲をプレイし、クプロパーツを解禁する。 [#ac2132a7]
-「修練曲フォルダ」には、過去に自分がSTEP UPやSTANDARDほか全モードで選曲した旧曲(プレー済みの譜面のみ)が入り、自由に練習できる。
***クエストを攻略する [#o8272710]
-プレーを進めていくと、特定の課題条件が課されるクエストが出されることがある。
-出現は完全ランダムで、内容も同様にランダム。早ければクリア後の次プレーで出現する事もある。
-いずれかの条件が出されるので、プレーした課題曲3曲の合計を、所定の数値以上(以下)にする。数値は下表参照。
--合計を一定値以上にする:スコアの合計・EXスコアの合計・MAXコンボの合計
--合計を一定値以下にする:ミスカウントの合計
-各条件はクエストレベル(後述)によって決まり、高いほど厳しくなる。
|>|>|>|>|>|クエストリスト|h
|クエストLv|獲得デラー|スコア|EXスコア|ミスカウント|MAXコンボ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|100|300000以上|300以上?|100以下|100以上|
|2|120|350000以上|500以上|70以下|300以上|
|3|140|400000以上|1000以上|60以下|500以上|
|4|160|450000以上|2000以上|50以下|1000以上|
|5|200|500000以上|3000以上|40以下|1500以上|

-クエストは、課題曲(基礎編)からの選曲でも同様に達成できる。
--基礎編フォルダは、クエストレベル2以上で出現し、レベル2でフォルダ内の曲数は5曲。レベルアップと共に5ずつ増え、レベル5では20曲になる。
-ASSIST使用時、または修練フォルダの楽曲は対象外となり、その回は成績0扱いとなる。
--ミスカウント以外、例えばEXスコアの課題が出てそれを1曲で達成してしまえば、残りは修練/ASSISTでも問題ない。~
ミスカウントのみ修練曲/ASSISTを選ぶと無効(即失敗となる)
--課題曲でFAILEDとなっても集計対象になる。ただし、ミスカウントの場合途中終了(HARD等)すると即アウト。
--クエストレベルに関する[[トランメダル>beatmania IIDX 21 SPADA/トランメダル#d69beace]]もある。
-クエストレベルについて
--クリアすると、デラーを獲得して次回からクエストレベルが1段階上がる。獲得デラーはレベルで決まる(リスト参照)~
失敗した場合、次回のクエストレベルが1段階下がる
---クエスト発生時はレベル1を失敗・レベル5を成功する以外は必ず変動することになる
---上位レベルを目指すなら、どんな課題が出てもクリアできる腕前があるに越したことはないが、自信が無い場合はあらかじめ意図的に課題曲のレベルを下げておくのも有効~
課題曲レベルを下げるのはスコア・ミスカウントに対しては有効な一方、クエストレベルが高いときに課題曲レベルが低すぎるとEXスコアとMAXコンボがMAXでもクリアできなくなる可能性がある。
--プレースタイル(SP/DP)で個別となる。
--クエストと猛者の攻略は連動しないので、クエストクリアできなくても、ワールド自体は進めることができる。

***修練曲をプレーし、クプロパーツを解禁する [#ac2132a7]
-「修練曲フォルダ」には、過去に自分がSTEP UPやSTANDARD他、段位認定以外の全モードで選曲した旧曲(プレー済みの譜面のみ)が入り、自由に練習できる。
--「修練曲フォルダ」はLEVEL別に1〜12まである。
--「修練曲フォルダ」は「課題曲フォルダ」のその時点で選曲できる曲のうち、最低LEVELの曲以下のフォルダが表示される。
---例えば、課題曲フォルダがLEVEL6〜7で構成されている場合は、修練曲フォルダはLEVEL1〜LEVEL6のみ表示される。
---コインプレー時はLEVEL10までしか表示されないという制限がある。
-1ワールドの敵を倒すと、倒した敵との修練レポートが出される。レポートにはスタンプを押す場所が9つがあり、''スタンプを9つ全て集めるとその敵のクプロパーツが解禁される''。
--修練レポートはSP・DP共通のため、好きなプレースタイルでスタンプを集める事ができる。
--スタンプを集めたいレポートはVEFXボタンを押して選択する。
---レポートが多くなると選曲やオプション設定で時間をとられ、狙いたいレポートの選択前に時間切れになる可能性があるので注意。
-スタンプは、''スタンプを押したい修練レポートを選択した状態で、「修練曲フォルダ」の曲をCLEARすること''により得られる。スタンプ数はGROOVE GAUGEの選択により異なる。
--''&color(purple){ASSIST};・&color(forestgreen){EASY};クリアで1つ''
--''&color(deepskyblue){ノーマルゲージ};クリアで2つ''
--''&color(red){HARD};・&color(gold){EX HARD};・&color(lightpink){FULL COMBO};クリアで3つ''
---このため、クプロパーツの迅速な解禁を目的とする場合は、プレーヤーの適正レベルよりも簡単な楽曲をHARD CLEARすると効率がよい。

**効率のよい進み方 [#xaca48a3]
-上の表で1から10までの猛者をすべて撃破するには最低16プレーが必要。
-だが準ボスはその時点ですぐには現れず、もう一周をしなければならないので追加で4プレーが必要。
-そして準ボスとボスの2プレーで真エンディングを見る事ができる。
--進み方の一例(a.→b.→・・・→g.)
+++''&color(RED){1};''-''&color(RED){2};''-''&color(RED){4};''-''&color(RED){7};'' [4プレー]
+++1-''&color(RED){3};''-''&color(RED){5};''-''&color(RED){8};'' [4プレー]
+++1-3-''&color(RED){6};''-''&color(RED){9};'' [4プレー]
+++1-3-6-''&color(RED){10};'' [4プレー]
+++?-?-?-?(任意のルートで4か国を周回する) [4プレー]
+++''&color(RED){準ボス};'' [1プレー]
+++''&color(RED){ボス};'' [1プレー]
---以上、計22プレー
-制覇状況の進捗はSP/DP共通な一方で、難易度帯の設定は別々なので、~
たとえばSPでスキル的に行き詰った場合、続きをDPで進めるという方法もある。

-修練はすべての修練曲をHARDクリア(1曲3スタンプ)すれば12プレーでクプロパーツの全解禁可能。
--適正レベルより低めの曲を選択するとより安定する。
-課題曲でFAILEDが出てHPゲージが残ったときは、次プレーの課題で攻略した後~
余った分は修練のスタンプ集めか課題の難易度調整にあてると効率が良い。
--クエスト発生時は修練曲が対象外であることに注意(特にクプロパーツ集めの時)。
---クエスト達成条件が「〜以上」のもので2ステージ目までに課題曲をプレーし条件を達成できた場合、余ったステージで修練曲を選んでもクエストをクリアできる。


**BEGINNER譜面 [#p35beed3]
-現在のbeatmania IIDXではNORMAL譜面がLEVEL 4以上の曲が非常に多く、初心者には練習しづらい状況となっている。そのため、STEP UPモードではそれらの曲をより簡単化したBEGINNER譜面が用意されている。逆に言えば、STEP UPモード以外ではBEGINNER譜面をプレーすることができない仕組みになっている。

--難易度の位置付けは以下の通り(STEP UPモードのLESSONにて表示される)
---''&color(green){易};''→''&color(green){普};''→''&color(green){難};''→''&color(blue){1};''→''&color(blue){2};''→''&color(blue){3};''
--BEGINNER譜面の課題曲をプレーした後、
---''&color(green){「易」};''譜面は''&color(blue){「修練 LEVEL 1」};''フォルダーに格納される。
---''&color(green){「普」};''譜面は''&color(blue){「修練 LEVEL 2」};''フォルダーに格納される。
---''&color(green){「難」};''譜面は''&color(blue){「修練 LEVEL 3」};''フォルダーに格納される。

-BEGINNER譜面のその他の仕様
--BEGINNER譜面はNORMAL、HARD、EX HARDでクリアしても、またASSISTクリアでもすべてEASY(緑)のクリアランプが点灯する。
---クリアランプはバージョン間での引き継ぎは行われない。
---前作ではHARD、EX HARDでクリアした場合には各々の対応したトランメダルが獲得できたが、今作ではいずれのオプションでもCLEARのメダルのみの獲得となる。
--STEP UP以外のモードやeAMUSEMENT Webサイトからスコアを参照することはできない。
--DJ POINTには加算されない。
--これらはLEVEL1〜3を対象としているため、課題曲としてプレイ可能な現在の最低LEVELが4以上となっている場合は未プレイのBEGINNER譜面を選択することはできない。
---どうしてもプレイしたい場合は、意図的にFAILEDを出すなどによりプレイ可能なLEVELを強制的に下げることとなる。

-BEGINNER譜面リスト
--BEGINNER譜面に限り、以下のような楽曲は特定の条件を満たさなくても課題曲の対象となりうる。
---SPADA新曲(STEP UPのエンディングまで到達する必要はない)
---未解禁のLinkle LINKやtricoro イベント曲(あらかじめ解禁・常駐させる必要はない)
|曲名|BPM|ノーツ数|備考|h
|>|>|>|CENTER:COLOR(white):BGCOLOR(darkgreen):''易''|
//|曲書式例|123|123|''COLOR(purple):SPADA新曲''&br;''&color(orange){チャージノートを含む};''|
|Adularia|180|100|''COLOR(purple):SPADA新曲''|
|Apocalypse 〜dirge of swans〜|170|121||
|Atröpøs|182|124|''COLOR(purple):SPADA新曲''|
|bass 2 bass|140|141||
|CaptivAte2〜覚醒〜|175|123||
|Castle on the Moon|191|121||
|connective|128|113||
|Critical Crystal|191|112|''COLOR(purple):SPADA新曲''|
|DARK LEGACY|196|123|''COLOR(purple):SPADA新曲''|
|Double♡♡Loving Heart|138|94||
|Fantasia|165|122||
|Flip Flap|175|140||
|JOMANDA|90-300|134|''COLOR(green):SPADAで追加''|
|neu|95|99|''COLOR(green):SPADAで追加''|
|New Decade IIDX Edition|200|136|''COLOR(green):SPADAで追加''|
|Overload Frontier|175|117|''COLOR(purple):SPADA新曲''|
|Proof of the existence|170|129|''COLOR(green):SPADAで追加''|
|quaver♪|182-186|145||
|Raison d'être〜交差する宿命〜|155-175|111||
|Second Heaven|149|112||
|Shining World|150|220||
|snow storm|145|118||
|Sorrows|185|99||
|STARS☆☆☆ (Re-tuned by HΛL) -IIDX EDITION-|145|85||
|おおきなこえで|100|130||
|翼|145|129||
|零 - ZERO -|180|110||
|>|>|>|CENTER:COLOR(black):BGCOLOR(limegreen):''普''|
|AGEHA|180|305||
|ALFARSHEAR 双神威に廻る夢|170|223||
|bloomin' feeling|181|198||
|Catch Me|115|201||
|Concertino in Blue|103-155|198||
|Cyber Force|146|234||
|Dazzlin' Darlin|149|172||
|DoLL|170|175||
|DROP|152|175||
|Far east nightbird|180|180||
|Freeway Shuffle|145|173||
|heaven above|132|204||
|High School Love|180|204||
|I'm Screaming LOVE|147|224||
|I'm so Happy|181|159||
|FLOWER|173|182|''&color(orange){チャージノートを含む};''|
|Kick Out 仮面|160|162||
|Leaving…|145|197||
|Love♡km|184|198||
|Melody Life|172|211||
|NΦ CRIME|160|147||
|Roots of my way!|158|221||
|smooooch・∀・|177|199||
|Snow Goose|200|151||
|SOUND OF GIALLARHORN|184|257||
|Special One|128|187||
|STAR FIELD|140|176||
|starmine|182|224||
|STELLAR WIND|162|194||
|THE DEEP STRIKER|173|274||
|The Hope of Tomorrow|144|246||
|The Smile of You|136|170||
|TITANS RETURN|194|164||
|Turii 〜Panta rhei〜|148|186||
|V|150|173||
|WISE UP!|127|174||
|ZETA〜素数の世界と超越者〜|90-180|167||
|クルクル☆ラブ 〜Opioid Peptide MIX〜|185|216||
|エコ爺|125|174||
|華爛漫 -Flowers-|160|169||
|ビューティフルレシート|196|171||
|凛として咲く花の如く|163|198||
|>|>|>|CENTER:COLOR(black):BGCOLOR(lightgreen):''難''|
|Abyss -The Heavens Remix-|171|295||
|AIR RAID FROM THA UNDAGROUND|180|276||
|ALBIDA|185|267||
|ANDROMEDA|150|375||
|Anisakis-somatic mutation type"Forza"-|185|256||
|Bahram Attack-猫叉Master Remix-|155|323||
|BITTER CHOCOLATE STRIKER|165|365||
|Blue Rain|144|174||
|Candy Galy|184|332||
|Cansei de S NIK|137|286||
|CaptivAte〜裁き〜|180|214||
|Colorful Cookie|180|338||
|Colors (radio edit)|150|325||
|Cyber Force -DJ Yoshitaka Remix-|146|405||
|Elisha|185|217||
|Evans -prototype-|185|304||
|FIRE FIRE|150|287||
|gigadelic|173|355||
|Go Beyond!!|200|276||
|GOLD RUSH|162|282||
|HAPPY☆ANGEL|180|332||
|IN THE NAME OF LOVE|155|273||
|LOVE♡SHINE|177|270||
|MAX LOVE|180|205||
|Mermaid girl|140|295||
|Mind Mapping|128|261||
|Monkey Dance '09|155|353||
|murmur twins|174|223||
|naughty girl@Queen's Palace|145|314||
|neogenesis|151|227||
|Programmed World|153|280||
|Punch Love♡仮面|172|276||
|She is my wife|85-170|217||
|SigSig|179|338||
|THE SHINING POLARIS(kors k mix)|172|369||
|V2|150|400||
|Why did you go away|160|322||
|Xepher|170|205||
|電人、暁に斃れる。|165|335||
|不沈艦CANDY|188|306||
|冥|66-200|302||
|かげぬい〜Ver.BENIBOTAN〜|186|266|''&color(orange){チャージノートを含む};''|


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