*beatmania IIDX 21 SPADA STEP UPモード [#ucaa7649] #include(beatmania IIDX 21 SPADA/Contents,notitle) #contents //トリコロSTEPUP項目から移行 *STEP UPモード [#nc61ee26] **概要 [#q86f9147] [[公式サイトによる説明>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/21/p/howto/game_mode.html#stepup]] -''初回プレイ時に選べる曲レベルはその時点での段位で決まります。''先に段位を取得しましょう。 --メダル集めを兼ねるなら無段位で始めるのもアリ。 -各ワールドの猛者に勝負を挑み、世界一のファイターを目指すモード。 |No.|ワールド|猛者|突入方法|h |CENTER:||||c |1|ジャパー|TSUZURI|スタート地点、前回ここにいた時に1~10の猛者をすべて撃破してなかった場合、6~10の猛者を撃破した後仮エンディングとともに戻される、ボス撃破後戻される| |2|チャイニャー|CHUNTAO|ジャパーの左側| |3|メリカーン|ROY|ジャパーの右側| |4|フランシェ|CHARLES|チャイニャーの左側| |5|インドナ|VIMALA|チャイニャーの右側、メリカーンの左側| |6|ブラジロ|RITA|メリカーンの右側| |7|イグレス|KIMBERLY|フランシェの左側| |8|グリシャス|ASTREA|フランシェの右側、インドナの左側| |9|エジプテ|YANARA|インドナの右側、ブラジロの左側| |10|ペルシャパ|MIRAZA|ブラジロの右側| |準ボス|チリリリ||以上の猛者をすべて撃破してからもう一度一周すると四回目(6~10)の猛者撃破以降に突入可能| |ボス|マグナドグマ|TUONETAR|準ボス撃破以降突入可能| -敵キャラは課題曲3回クリア(基礎編フォルダの場合6回)で撃破でき、次のワールドを2択で選べる。 -tricoroの復習フォルダと同様の「修練」フォルダがあり、撃破したファイターのクプロをゲットできる。 -STEP UPモードの途中でSPとDPの切り替えはできない。スタート前に決定したプレースタイルで進めることになる。 -前作tricoroに比べるとFAILED時のランクの下降は緩くなっている。HARDやEX-HARDでクリアしていけば比較的早くランクを上げることができる。 -前作tricoroの同モードからの変更点 --課題曲(基礎編)フォルダが追加。このフォルダ曲をクリアした場合与ダメージは通常の半分になる。 --前作の試験の代わりに、クエストが出てくる。内容はプレイした3曲のBP合計,EXスコア合計,通常スコア合計,最大コンボによる。 **ゲームの流れ [#n66dd17e] ***IIDXワールドの猛者を撃墜し、世界一のファイターを目指す。 [#ke0d4a11] -「課題曲フォルダ」には、プレーヤの適正レベルに応じた曲がランダムに入っている。 --STEP UPモードを初プレー時の課題曲のレベルは、取得している段位によって自動で決定される。 //▼▼tricoroから不変と思われますが、変更されている場合は適宜修正ください。▼▼ --課題曲をプレイし、その結果(GROOVE GUAGEの種別やDJ LEVEL)に応じてレベルが昇降する。 ---DJ LEVEL B以上の場合は上昇する。A→AA→AAAとなるほど、上昇幅は大きい。 ---DJ LEVEL C以下の場合は降下する。D→E→Fとなるほど、下降幅は大きい。 ---''&color(purple){ASSIST};・&color(forestgreen){EASY};''の場合、CLEARすると上がりにくい。FAILEDすると下がりやすい。 ---''&color(red){HARD};・&color(gold){EX HARD};''の場合、CLEARすると上がりやすい。FAILEDすると下がりにくい。 ---&color(lightpink){''FULL COMBO''};を達成した場合も、&color(gold){''EX HARDをつけてFULL COMBOせずにクリア''};した場合よりも上昇幅が大きくなると思われるが、GROOVE GAUGEの種別により上昇幅に差が出るのかは要検証。 -「課題曲フォルダ」に含まれる''課題曲をクリアするとハート型の敵ゲージが減少する。'' --''「課題曲フォルダ」''の場合、1曲クリアでハートの''1/3''を削る。 --''「課題曲(基礎編)フォルダ」''の場合、1曲クリアでハートの''1/6''を削る。 --敵ゲージを途中まで減らした状態で3曲終了した場合、その状態は次回に持ち越される。~ 逆に1st、2ndステージの時点で敵ゲージを空にした場合、残りの課題曲をクリアしてもこれ以上敵ゲージが減ることはなく、また、オーバーキルなどの特殊ボーナスが発生することもない。~ -ハート型の敵ゲージが無くなるとワールドクリアとなる。ROUND 3が終了後に、次の敵を2択から選ぶ。 -4ワールドクリアすることで仮エンディング。二周目に突入。 -プレイを進めていくとクエストが出されることがある。クエストが出されているバトルでは、指定された条件を満たしながら敵を撃墜する必要がある。 --条件の例は以下の通り。 ---プレイした課題曲3曲で、EXスコアの合計を500以上とする。 ---プレイした課題曲3曲で、ミスカウントの合計を100以下とする。 --クエストを達成すると、クエストレベルが上昇する。 ---クエストレベルは、プレースタイル(SP/DP)別となる。 -10ワールドの猛者を撃墜した状態で再び4ワールドクリアすると、強制的にチリリリに移動する。 チリリリをクリアするとマグナドグマが出現。マグナドグマをクリアするとエンディングになる ***修練曲をプレイし、クプロパーツを解禁する。 [#ac2132a7] -「修練曲フォルダ」には、過去に自分がSTEP UPやSTANDARDほか全モードで選曲した旧曲(プレー済みの譜面のみ)が入り、自由に練習できる。 --「修練曲フォルダ」はLEVEL別に1〜12まである。 --「修練曲フォルダ」は「課題曲フォルダ」のその時点で選曲できる曲のうち、最低LEVELの曲以下のフォルダが表示される。 ---例えば、課題曲フォルダがLEVEL6〜7で構成されている場合は、修練曲フォルダはLEVEL1〜LEVEL6のみ表示される。 -1ワールドの敵を倒すと、倒した敵との修練レポートが出される。レポートにはスタンプを押す場所が9つがあり、''スタンプを9つ全て集めるとその敵のクプロパーツが解禁される''。 --修練レポートはSP・DP共通のため、好きなプレースタイルでスタンプを集める事ができる。 --スタンプを集めたいレポートはVEFXボタンを押して選択する。 ---レポートが多くなると選曲やオプション設定で時間をとられ、狙いたいレポートの選択前に時間切れになる可能性があるので注意。 -スタンプは、''スタンプを押したい修練レポートを選択した状態で、「修練曲フォルダ」の曲をCLEARすること''により得られる。スタンプ数はGROOVE GAUGEの選択により異なる。 --''&color(purple){ASSIST};・&color(forestgreen){EASY};クリアで1つ'' --''&color(deepskyblue){ノーマルゲージ};クリアで2つ'' --''&color(red){HARD};・&color(gold){EX HARD};・&color(lightpink){FULL COMBO};クリアで3つ'' ---このため、クプロパーツの迅速な解禁を目的とする場合は、プレーヤーの適正レベルよりも簡単な楽曲をHARD CLEARすると効率がよい。 **効率のよい進み方 [#xaca48a3] -上の表で1から10までの猛者をすべて撃破するには最低16クレが必要。だが準ボスはその時点ですぐ現れず、もう一周をしなければならないので追加4クレが必要。そして準ボスとボス2クレでエンディングを見る事ができる。→エンディングまで最低22クレ必要 --進み方の一例:1-2-4-7-(仮エンディング)-1-3-5-8-(仮エンディング)-1-3-6-9-(仮エンディング)-1-3-6-10-準ボス-ボス-(エンディング) -修練はすべての修練曲をHARDクリア(1曲3スタンプ)すれば12クレでクプロパーツの全解禁可能