*beatmania IIDX 21 SPADA STEP UPモード [#ucaa7649] #include(beatmania IIDX 21 SPADA/Contents,notitle) #contents //トリコロSTEPUP項目から移行 *STEP UPモード [#nc61ee26] **概要 [#q86f9147] [[公式サイトによる説明>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/21/p/howto/game_mode.html#stepup]] -''初回プレイ時に選べる曲レベルはその時点での段位で決まります。''先に段位を取得しましょう。 --メダル集めを兼ねるなら無段位で始めるのもアリ。 -各ワールドの猛者に勝負を挑み、世界一のファイターを目指すモード。 |No.|ワールド|猛者|備考|h |CENTER:||||c |1|ジャパー||スタート| |2|メリカーン||| ||イグレス||| ||ブラジロ||| ||グリシャス||| ||チャイニャー||| -敵キャラは課題曲3回クリア(基礎編フォルダの場合6回)で撃破でき、次のワールドを2択で選べる。 -tricoroの復習フォルダと同様の「修練」フォルダがあり、撃破したファイターのクプロをゲットできる。 -SPDPの切り替えはできない。スタート前に決定したプレータイプで進めることになる。 -前作tricoroに比べるとFAILED時のランクの下降は緩くなっている。HARDやEX-HARDでクリアしていけば比較的早くランクを上げることができる。 -前作tricoroの同モードからの変更点 --課題曲(基礎編)フォルダが追加。このフォルダ曲をクリアした場合与ダメージは通常の半分になる。 --前作の試験の代わりに、クエストが出てくる。内容はプレイした3曲のBP合計,EXスコア合計,通常スコア合計,最大コンボによる。 //-tricoroから変わってない点(主な点のみ) //--プレイ曲数は3曲完全保証。 //--選曲画面で自分とライバルのスコアデータが表示されず、曲プレー後のリザルトでしか見られない。選曲中はクリアランプのみが判別可能。 //--クリアレートが表示されない。 **ゲームの流れ [#n66dd17e] -モード選択時の段位によって、初回プレイ時の曲レベルが決まる。 --曲リストには「課題曲フォルダ」と「修練曲LEVEL○フォルダ」がある。一度ゴールするまではすべて旧曲のみで構成される。 ---ビギナー譜面のみ1周目から新曲が登場する。 //---その曲の解禁条件さえ満たしていれば、Lincle LINK隠し曲や復活曲も旧曲として選択可能。 --「課題曲フォルダ」には、ゲーム難易度に応じた曲がランダムに入っている。''課題曲をクリアするとハート型の敵ゲージが減少。'' ---敵ゲージを途中まで減らした状態で3曲終了した場合、その状態は次回に持ち越される。~ 逆に1st、2ndステージの時点で敵ゲージを空にした場合、残りの課題曲をクリアしてもこれ以上敵ゲージが減ることはなく、また、オーバーキルなどの特殊ボーナスが発生することもない。~ //その際は後述の復習曲を選択してクプロパーツ集めに充てるのが無難。 --「修練曲フォルダ」には、過去に自分がSTEP UPやSTANDARDほか全モードで選曲した旧曲(プレー済みの譜面のみ)が入り、自由に練習できる。 ---「修練曲フォルダ」はLEVEL別に1〜12まである。~ 「課題曲フォルダ」のその時点で選曲できる曲のうち、最低LEVELの曲以下のフォルダが出てくる。 //---今作でスコアが登録されていない曲、または即FAILEDなどしてスコアが0になっている曲は、プレイ済みでも「修練曲フォルダ」には入らない。 //---ビギナー譜面の易・普・難はそれぞれLEVEL1,2,3のフォルダに入っている。 -1ワールドの敵を倒すと、倒した敵との修練レポート(?)が出される。レポートにはスタンプを押す場所が9つがあり、''スタンプを9つ全て集めるとその敵のクプロパーツが解禁される''。 --''スタンプは「修練曲フォルダ」の曲をクリアするとASSIST・EASYで1つ、ノーマルゲージで2つ、HARD以上で3つもらえる。'' --復習レポートはSP・DP共通のため、両方でスタンプを集める事ができる。 //---ただし、例えばSPを卒業まで進めたのちにDPを始めた場合、DP側で修練レポートのスタンプを押せるのはDP側で進んだ月の分まで。既にそれをSPで回収していた場合、レポートは出現しない。 --レポートは後から消化することもでき、%%%選曲画面でVEFXボタンを押すことでどのレポートにスタンプを押すかを切り替えられる%%%。切り替え忘れ注意。 ---VEFXボタンを押す毎に(クプロパーツ獲得済みの敵を除いた)次の敵のレポートに切り替わる。~ レポートが多くなると選曲やオプション設定との兼ね合いで狙いたい敵を出す前に時間切れになる可能性もあるので注意 -4ワールドクリアすることで仮エンディング。二周目に突入。 -プレイを進めていくとクエストが出される。 -10ワールドクリアした状態で再び4ワールドクリアすると、強制的にチリに移動する。 チリをクリアするとマグナドグマが出現。マグナドグマをクリアするとエンディングになる