*beatmania IIDX 21 SPADA STEP UPモード [#ucaa7649]
#include(beatmania IIDX 21 SPADA/Contents,notitle)
#contents
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*STEP UPモード [#nc61ee26]
**概要 [#q86f9147]
[[公式サイトによる説明>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/21/p/howto/game_mode.html#stepup]]

-''初回プレイ時に選べる曲レベルはその時点での段位で決まります。''先に段位を取得しましょう。
--メダル集めを兼ねるなら無段位で始めるのもアリ。
-各ワールドの猛者に勝負を挑み、世界一のファイターを目指すモード。
--登場するワールドと猛者は以下の通り。
|No.|段階|ワールド|猛者|突入方法|h
|CENTER:|CENTER:||||c
|1|1|ジャパー|TSUZURI|スタート地点。No.7-10の猛者(前回ここにいた時にNo.1-10の猛者を全員撃破していなかった場合)またはボス撃破後、ここに戻る|
|2|2|チャイニャー|CHUNTAO|ジャパーの左側|
|3|2|メリカーン|ROY|ジャパーの右側|
|4|3|フランシェ|CHARLES|チャイニャーの左側|
|5|3|インドナ|VIMALA|チャイニャーの右側、メリカーンの左側|
|6|3|ブラジロ|RITA|メリカーンの右側|
|7|4|イグレス|KIMBERLY|フランシェの左側|
|8|4|グリシャス|ASTREA|フランシェの右側、インドナの左側|
|9|4|エジプテ|YANARA|インドナの右側、ブラジロの左側|
|10|4|ペルシャパ|MIRAZA|ブラジロの右側|
|CENTER:BGCOLOR(#ffffce):|CENTER:BGCOLOR(#ffffce):|BGCOLOR(#ffffce):|BGCOLOR(#ffffce):|BGCOLOR(#ffffce):|c
|準ボス|5|チリリリ|MAKEMAKE|以上の猛者をすべて撃破してからもう一度一周すると、四回目(7~10)の猛者撃破以降に突入|
|CENTER:BGCOLOR(#ffcccc):|CENTER:BGCOLOR(#ffcccc):|BGCOLOR(#ffcccc):|BGCOLOR(#ffcccc):|BGCOLOR(#ffcccc):|c
|ボス|6|マグナドグマ|TUONETAR|準ボス撃破後に突入|


-敵キャラは課題曲3回クリア(基礎編フォルダの場合6回)で撃破でき、次のワールドを2択で選べる。
-滞在する国の移動は以下のようにツリー型ですすむ。また、敵を撃墜後の2択の選択肢は以下のように表示される。
--例えば、CHINYAを撃墜した場合は、左にFRANCET、右にINDONAが選択肢として表示される。
|順番|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|【←左】   1〜10 進行イメージ   【右→】|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1か国目|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1.JAPAH|
|~2か国目|>|>|>|>|>|2.CHINYA|>|>|>|>|>|3.MERICAN|
|~3か国目|>|>|>|4.FRANCET|>|>|>|5.INDONA|>|>|>|6.BRAGIRO|
|~4か国目|>|>|7.EGRESS|>|>|8.GLICIOUS|>|>|9.EGYPTE|>|>|10.PERSIAP|

-tricoroの復習フォルダと同様の「修練」フォルダがあり、撃破したファイターのクプロをこれによりゲットできる。
-''STEP UPモードの途中でSPとDPの切り替えはできない。''スタート前に決定したプレースタイルで進めることになる。
-前作tricoroに比べるとFAILED時のランクの下降が緩くなっており、HARDやEX-HARDでクリアし続けると早くランクがあがる。

-前作tricoroの同モードからの変更点
--「課題曲フォルダ」よりも比較的易しい譜面が入っている''「課題曲(基礎編)フォルダ」''が追加。このフォルダ曲をクリアした場合与ダメージは通常の半分になる。
--前作の試験の代わりに、''クエスト''が出てくる。内容はプレイした課題3曲のBP合計、EXスコア合計、通常スコア合計、継続最大コンボを満たすことでDELLARを獲得できる。

//|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|【←左】      イメージ      【右→】|h
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1.JAPAH|
//|>|>|>|>|>|2.CHINYA|>|>|>|>|>|3.MERICAN|
//|>|>|>|4.FRANCET|>|>|>|5.INDONA|>|>|>|6.BRAGIRO|
//|>|>|7.EGRESS|>|>|8.GLICIOUS|>|>|9.EGYPTE|>|>|10.PERSIAP|
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|(上記10人全撃破後)|
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ffffce):純ボス.MAKEMAKE|
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ffcccc):ボス.TUONETAR|
//↑一番下に同じようにあるので、とりあえずコメントアウト
//>        JAPAH
//>        /  \
//>    CHINYA MERICAN
//>       /  \ /  \
//>   FRANCET INDONA BRAGIRO
//>     /  \  /  \  /  \
//>EGRESS  GLICIOUS  EGYPTE  PERSIAP

**ゲームの流れ [#n66dd17e]
***IIDXワールドの猛者を撃破し、世界一のファイターを目指す [#ke0d4a11]
-「課題曲フォルダ」には、プレーヤの適正レベルに応じた曲がランダムに入っている。
--STEP UPモードを初プレー時の課題曲のレベルは、取得している段位によって自動で決定される。
//▼▼tricoroから不変と思われますが、変更されている場合は適宜修正ください。▼▼
--課題曲をプレイし、その結果(GROOVE GAUGEの種別やDJ LEVEL)に応じてレベルが昇降する。
---DJ LEVEL B以上の場合は上昇する。A→AA→AAAとなるほど、上昇幅は大きい。
---DJ LEVEL C以下の場合は降下する。D→E→Fとなるほど、下降幅は大きい。
---''&color(purple){ASSIST};・&color(forestgreen){EASY};''の場合、CLEARすると上がりにくく、FAILEDすると下がりやすくなる。
---''&color(red){HARD};・&color(gold){EX HARD};''の場合、CLEARすると上がりやすくなり、FAILEDしても下がりにくくなる。
---&color(lightpink){''FULL COMBO''};を達成した場合も、&color(gold){''EX HARDをつけてFULL COMBOせずにクリア''};した場合よりも上昇幅が大きくなると思われるが、GROOVE GAUGEの種別により上昇幅に差が出るのかは要検証。
-「課題曲フォルダ」に含まれる''課題曲をクリアするとハート型のゲージが減少する。''
--''「課題曲フォルダ」''の場合、1曲クリアでハートの''1/3''を削る。
--''「課題曲(基礎編)フォルダ」''の場合、1曲クリアでハートの''1/6''を削る。
--敵ゲージを途中まで減らした状態で3曲終了した場合、その状態は次回に持ち越される。~
逆に1st、2ndステージの時点で敵ゲージを空にした場合、残りの課題曲をクリアしてもこれ以上敵ゲージが減ることはなく、また、オーバーキルなどの特殊ボーナスが発生することもない。~
-ハート型の敵ゲージが無くなるとワールドクリア。ROUND 3が終了後に、次のワールド・相手を2択から選ぶ。
-4ワールドクリアすることで仮エンディングし、ワールド1に戻る。
-プレイを進めていくと、特定の課題条件が課されるクエストが出されることがある。
--条件の例は以下の通り。
---プレイした課題曲3曲で、スコアの合計を一定値以上(300000〜)とする。
---プレイした課題曲3曲で、EXスコアの合計を一定値以上(500〜)とする。
---プレイした課題曲3曲で、ミスカウントの合計を一定値以下(100)とする。
--クエストを達成すると、デラーを獲得してクエストレベルが上昇する。
---クエストレベルは、プレースタイル(SP/DP)で個別となる。
---クエストをクリアすることができなくても、ワールド自体は進めることができる。
-10ワールドの猛者を撃墜した状態で再び4ワールドクリアすると、強制的にチリリリに移動する。
チリリリをクリアするとマグナドグマが出現。マグナドグマをクリアするとエンディングになる。
-エンディング後の次の開始時からは課題曲にSPADA新曲が追加されるようになる。

***修練曲をプレイし、クプロパーツを解禁する [#ac2132a7]
-「修練曲フォルダ」には、過去に自分がSTEP UPやSTANDARDほか全モードで選曲した旧曲(プレー済みの譜面のみ)が入り、自由に練習できる。
--「修練曲フォルダ」はLEVEL別に1〜12まである。
--「修練曲フォルダ」は「課題曲フォルダ」のその時点で選曲できる曲のうち、最低LEVELの曲以下のフォルダが表示される。
---例えば、課題曲フォルダがLEVEL6〜7で構成されている場合は、修練曲フォルダはLEVEL1〜LEVEL6のみ表示される。
-1ワールドの敵を倒すと、倒した敵との修練レポートが出される。レポートにはスタンプを押す場所が9つがあり、''スタンプを9つ全て集めるとその敵のクプロパーツが解禁される''。
--修練レポートはSP・DP共通のため、好きなプレースタイルでスタンプを集める事ができる。
--スタンプを集めたいレポートはVEFXボタンを押して選択する。
---レポートが多くなると選曲やオプション設定で時間をとられ、狙いたいレポートの選択前に時間切れになる可能性があるので注意。
-スタンプは、''スタンプを押したい修練レポートを選択した状態で、「修練曲フォルダ」の曲をCLEARすること''により得られる。スタンプ数はGROOVE GAUGEの選択により異なる。
--''&color(purple){ASSIST};・&color(forestgreen){EASY};クリアで1つ''
--''&color(deepskyblue){ノーマルゲージ};クリアで2つ''
--''&color(red){HARD};・&color(gold){EX HARD};・&color(lightpink){FULL COMBO};クリアで3つ''
---このため、クプロパーツの迅速な解禁を目的とする場合は、プレーヤーの適正レベルよりも簡単な楽曲をHARD CLEARすると効率がよい。


**効率のよい進み方 [#xaca48a3]
-上の表で1から10までの猛者をすべて撃破するには最低16クレが必要。
-だが準ボスはその時点ですぐ現れず、もう一周をしなければならないので追加4クレが必要。
-そして準ボスとボス2クレでエンディングを見る事ができる。
--進み方の一例(a.→b.→・・・→g.)
+++''1''-''2''-''4''-''7'' [4CREDITS]
+++1-''3''-''5''-''8'' [4CREDITS]
+++1-3-''6''-''9'' [4CREDITS]
+++1-3-6-''10'' [4CREDITS]
+++?-?-?-?(任意のルートで4か国を周回する) [4CREDITS]
+++''準ボス'' [1CREDIT]
+++''ボス'' [1CREDIT]
---以上、計22CREDITS
-制覇状況の進捗はSP/DP共通なので、たとえばSPでスキル的に行き詰った場合、続きをDPで進めるという方法もある。
-制覇状況の進捗はSP/DP共通なので、たとえばSPでスキル的に行き詰った場合、次クレから続きをDPで進めるという方法もある。

-修練はすべての修練曲をHARDクリア(1曲3スタンプ)すれば12クレでクプロパーツの全解禁可能


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