*beatmania IIDX 21 SPADA STEP UPモード [#ucaa7649] #include(beatmania IIDX 21 SPADA/Contents,notitle) #contents //トリコロSTEPUP項目から移行 *STEP UPモード [#nc61ee26] **概要 [#q86f9147] [[公式サイトによる説明>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/21/p/howto/game_mode.html#stepup]] -''初回プレイ時に選べる曲レベルはその時点での段位で決まります。''先に段位を取得しましょう。 --メダル集めを兼ねるなら無段位で始めるのもアリ。 -各ワールドの猛者に勝負を挑み、世界一のファイターを目指すモード。 |No.|ワールド|猛者|備考|h |CENTER:||||c |1|ジャパー|TSUZURI|スタート| |2|メリカーン||| |3|チャイニャー||| |4|フランシェ||| |5|インドナ||| |6|ブラジロ||| |7|イグレス||| |8|グリシャス||| |9|エジプテ||| |10|ペルシャパ||| ||チリリリ||| ||マグナドグマ|TUONETAR|| -敵キャラは課題曲3回クリア(基礎編フォルダの場合6回)で撃破でき、次のワールドを2択で選べる。 -tricoroの復習フォルダと同様の「修練」フォルダがあり、撃破したファイターのクプロをゲットできる。 -SPDPの切り替えはできない。スタート前に決定したプレータイプで進めることになる。 -前作tricoroに比べるとFAILED時のランクの下降は緩くなっている。HARDやEX-HARDでクリアしていけば比較的早くランクを上げることができる。 -前作tricoroの同モードからの変更点 --課題曲(基礎編)フォルダが追加。このフォルダ曲をクリアした場合与ダメージは通常の半分になる。 --前作の試験の代わりに、クエストが出てくる。内容はプレイした3曲のBP合計,EXスコア合計,通常スコア合計,最大コンボによる。 **ゲームの流れ [#n66dd17e] -IIDXワールドの猛者を撃墜し、世界一のファイターを目指す。 --「課題曲フォルダ」には、プレーヤの適正レベルに応じた曲がランダムに入っている。 ---STEP UPモードを初プレー時の課題曲のレベルは、取得している段位によって自動で決定される。 ---課題曲をプレイし、その結果(GROOVE GUAGEの種別やDJ LEVEL)に応じてレベルが昇降する。 --「課題曲フォルダ」に含まれる''課題曲をクリアするとハート型の敵ゲージが減少。'' ---敵ゲージを途中まで減らした状態で3曲終了した場合、その状態は次回に持ち越される。~ 逆に1st、2ndステージの時点で敵ゲージを空にした場合、残りの課題曲をクリアしてもこれ以上敵ゲージが減ることはなく、また、オーバーキルなどの特殊ボーナスが発生することもない。~ --ハート型の敵ゲージが無くなるとワールドクリアとなる。ROUND 3が終了後に、次の敵を2択から選ぶ。 --4ワールドクリアすることで仮エンディング。二周目に突入。 --プレイを進めていくとクエストが出されることがある。クエストが出されているバトルでは、指定された条件を満たしながら敵を撃墜する必要がある。条件の例は以下の通り。 ---プレイした課題曲3曲で、EXスコアの合計を500以上とする。 ---プレイした課題曲3曲で、ミスカウントの合計を100以下とする。 --10ワールドの猛者を撃墜した状態で再び4ワールドクリアすると、強制的にチリに移動する。 チリをクリアするとマグナドグマが出現。マグナドグマをクリアするとエンディングになる -修練曲をプレイし、クプロパーツを解禁する。 --「修練曲フォルダ」には、過去に自分がSTEP UPやSTANDARDほか全モードで選曲した旧曲(プレー済みの譜面のみ)が入り、自由に練習できる。 ---「修練曲フォルダ」はLEVEL別に1〜12まである。~ 「課題曲フォルダ」のその時点で選曲できる曲のうち、最低LEVELの曲以下のフォルダが出てくる。 --1ワールドの敵を倒すと、倒した敵との修練レポートが出される。レポートにはスタンプを押す場所が9つがあり、''スタンプを9つ全て集めるとその敵のクプロパーツが解禁される''。 ---修練レポートはSP・DP共通のため、両方でスタンプを集める事ができる。 ---スタンプを集めたいレポートはVEFXボタンを押して選択する。~ レポートが多くなると選曲やオプション設定との兼ね合いで狙いたい敵を出す前に時間切れになる可能性もあるので注意 --スタンプは、''「修練曲フォルダ」の曲''をプレイすることにより得られる。スタンプ数はGROOVE GUAGEの選択により異なる。 ---''&color(purple){ASSIST};・&color(forestgreen){EASY};クリアで1つ'' ---''&color(deepskyblue){ノーマルゲージ};クリアで2つ'' ---''&color(red){HARD};・&color(gold){EX HARD};クリアで3つ''