*beatmania IIDX 21 SPADA STEP UPモード [#ucaa7649]
#include(beatmania IIDX 21 SPADA/Contents,notitle)
#contents
//トリコロSTEPUP項目から移行
*STEP UPモード [#nc61ee26]
**概要 [#q86f9147]
[[公式サイトによる説明>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/21/p/howto/game_mode.html#stepup]]

-各ワールドの猛者に勝負を挑み、世界一のファイターを目指すモード。
--登場するワールドと猛者は以下の通り。
|No.|段階|ワールド|猛者|突入方法|h
|CENTER:|CENTER:||||c
|1|1|ジャパー|TSUZURI|スタート地点。No.7-10の猛者(前回ここにいた時にNo.1-10の猛者を全員撃破していなかった場合)またはボス撃破後、ここに戻る|
|2|2|チャイニャー|CHUNTAO|ジャパーの左側|
|3|2|メリカーン|ROY|ジャパーの右側|
|4|3|フランシェ|CHARLES|チャイニャーの左側|
|5|3|インドナ|VIMALA|チャイニャーの右側、メリカーンの左側|
|6|3|ブラジロ|RITA|メリカーンの右側|
|7|4|イグレス|KIMBERLY|フランシェの左側|
|8|4|グリシャス|ASTREA|フランシェの右側、インドナの左側|
|9|4|エジプテ|YANARA|インドナの右側、ブラジロの左側|
|10|4|ペルシャパ|MIRZA|ブラジロの右側|
|CENTER:BGCOLOR(#ffffce):|CENTER:BGCOLOR(#ffffce):|BGCOLOR(#ffffce):|BGCOLOR(#ffffce):|BGCOLOR(#ffffce):|c
|準ボス|5|チリリリ|MAKEMAKE|以上の猛者をすべて撃破した状態で四面に突入すると、四回目(7~10)の猛者撃破以降に突入|
|CENTER:BGCOLOR(#ffcccc):|CENTER:BGCOLOR(#ffcccc):|BGCOLOR(#ffcccc):|BGCOLOR(#ffcccc):|BGCOLOR(#ffcccc):|c
|ボス|6|マグナドグマ|TUONETAR|準ボス撃破後に突入|
//10人目がインドナのVIMALAでしたが、その巡でチリリリが出現しました。
//次の面に突入した時点でその次のカードは決定される?

-敵キャラは課題曲3回クリア(基礎編フォルダのみの場合6回)で撃破でき、次のワールドを2択で選べる。
-滞在する国の移動は以下のようにツリー型で構成されている。また、敵を撃墜後の2択の選択肢は以下のように表示される。
--例えば、CHINYAを撃墜した場合は、左にFRANCET、右にINDONAが選択肢として表示される。

|順番|>|>|>|>|>|>|>|【←左】   1〜10 進行イメージ   【右→】|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|1か国目|>|>|BGCOLOR(grey):|>|1.JAPAR|>|>|BGCOLOR(grey):|
|~|~|~|~|>|↙   ↘|~|~|~|
|2か国目|>|BGCOLOR(grey):|>|2.CHINYA|>|3.MERICARN|>|BGCOLOR(grey):|
|~|~|~|>|↙   ↘|>|↙   ↘|~|~|
|3か国目|BGCOLOR(grey):|>|4.FRANCET|>|5.INDONA|>|6.BRAGIRO|BGCOLOR(grey):|
|~|~|>|↙   ↘|>|↙   ↘|>|↙   ↘|~|
|4か国目|>|7.EGRESS|>|8.GLICIOUS|>|9.EGYPTE|>|10.PERSHAPA|
//ピラミッド完成!!

-''STEP UPモードの途中でSPとDPの切り替えはできない。''スタート前に決定したプレースタイルで進めることになる。
-tricoroの復習フォルダと同様の「修練」フォルダがあり、撃破したファイターのクプロをこれによりゲットできる。
-前作tricoroに比べるとFAILED時のランクの下降が緩くなっており、HARDやEX-HARDでクリアし続けると早くランクがあがるように。

-前作tricoroの同モードからの変更点
-''初回プレー時に選べる曲レベルは、その時点での段位で決まる。''そのため、早く難易度を上げたければ先に段位を取得しよう。
--メダル集めを兼ねるなら無段位で始めるのもアリ。
--例えば、SP3級を取得して開始するとフォルダはLV5からスタートとなり、SP八段を取得して開始するとフォルダはLV8〜9からスタートとなる。
--「課題曲」フォルダよりも比較的易しい譜面が入っている''「課題曲(基礎編)」フォルダ''が追加。このフォルダ曲をクリアした場合、与ダメージは通常の半分になる。
--前作の試験の代わりとして、''クエスト''が出てくる。内容はプレーした課題3曲のBP合計、EXスコア合計、通常スコア合計、継続最大コンボのいずれかを満たすことでDELLARを獲得できるというもの。
---クエストそのものは前作と違い進行に関係なく、あくまでResort Anthemにあった「ミッション」のような、デラー稼ぎのための一手段となっている。
--SP/DPでの進行状況が、前作の復習、今作の「修練」と同様に共通になった。選曲ランクは今までどおり別々となる。

//|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|【←左】      イメージ      【右→】|h
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1.JAPAH|
//|>|>|>|>|>|2.CHINYA|>|>|>|>|>|3.MERICAN|
//|>|>|>|4.FRANCET|>|>|>|5.INDONA|>|>|>|6.BRAGIRO|
//|>|>|7.EGRESS|>|>|8.GLICIOUS|>|>|9.EGYPTE|>|>|10.PERSIAP|
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|(上記10人全撃破後)|
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ffffce):純ボス.MAKEMAKE|
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ffcccc):ボス.TUONETAR|
//↑一番下に同じようにあるので、とりあえずコメントアウト
//>        JAPAH
//>        /  \
//>    CHINYA MERICAN
//>       /  \ /  \
//>   FRANCET INDONA BRAGIRO
//>     /  \  /  \  /  \
//>EGRESS  GLICIOUS  EGYPTE  PERSIAP

**ゲームの流れ [#n66dd17e]
***IIDXワールドの猛者を撃破し、世界一のファイターを目指す [#ke0d4a11]
-「課題曲フォルダ」には、プレーヤの適正レベルに応じた曲がランダムに入っている。
--STEP UPモードを初プレーした際の課題曲レベル帯は、取得している段位によって決定される。
//▼▼tricoroから不変と思われますが、変更されている場合は適宜修正ください。▼▼
--課題曲をプレーし、その結果(GROOVE GAUGEの種別やDJ LEVEL)に応じてレベルが昇降する。
---DJ LEVEL B以上の場合は上昇する。A→AA→AAAとなるほど、上昇幅は大きい。
---DJ LEVEL C以下の場合は降下する。D→E→Fとなるほど、下降幅は大きい。
---''&color(purple){ASSIST};・&color(forestgreen){EASY};''の場合。CLEARした際の上昇幅が小さく、FAILEDした際の下降幅が大きい。
---''&color(red){HARD};・&color(gold){EX HARD};''の場合。CLEARした際の上昇幅が大きく、FAILEDした際の下降幅が小さい。
//↓ユーザー視点での検証は実質不可能です。
//---&color(lightpink){''FULL COMBO''};を達成した場合も、&color(gold){''EX HARDをつけてFULL COMBOせずにクリア''};した場合よりも上昇幅が大きくなると思われるが、GROOVE GAUGEの種別により上昇幅に差が出るのかは要検証。
-「課題曲フォルダ」に含まれる''課題曲をクリアするとハート型のゲージが減少する。''
--''「課題曲フォルダ」''の場合、1曲クリアでハートの''1/3''を削る。
--''「課題曲(基礎編)フォルダ」''の場合、1曲クリアでハートの''1/6''を削る。
--敵ゲージを途中まで減らした状態で3曲終了した場合、その状態は次回に持ち越される。~
逆に1st、2ndステージの時点で敵ゲージを空にした場合、残りのステージで課題曲をクリアしてもこれ以上敵ゲージが減ることはなく、またオーバーキルなどの特殊ボーナスが発生することもない。~
-ハート型の敵ゲージが無くなるとワールドクリア。ROUND 3終了後に、次のワールド・相手を2択から選ぶ。
-4ワールドクリアすることで仮エンディングとなり、ワールド1に戻る。
--撃破した相手が増えるたび、この仮エンディングの名前が増えていく。(順番が割り振られているため空欄もある)
-プレーを進めていくと、特定の課題条件が課されるクエストが出されることがある。
--出現は完全ランダムで、内容も同様にランダム。早ければクリア後の次プレーで出現する事もある。
--条件の例は以下の通り。
---プレーした課題曲3曲で、スコアの合計を一定値以上(300000〜500000)にする。
---プレーした課題曲3曲で、EXスコアの合計を一定値以上(500〜3000)にする。
---プレーした課題曲3曲で、ミスカウントの合計を一定値以下(〜100)にする。
---プレーした課題曲3曲で、MAXコンボの合計を一定値以上(100〜)にする。

クエスト表(仮)
|クエストLv|獲得デラー|スコア合計|EXスコア合計|ミスカウント合計|MAXコンボ合計|h
|1|100|300000以上|500以上|100以下|100以上|
|2|120|350000以上||70以下|300以上|
|3|140|400000以上||60以下|500以上|
|4|160||2000以上|50以下||
|5|200|500000以上|3000以上|40以下?||

--クエストは課題曲(基礎編)からの選曲でも同様に達成できる。
--修練フォルダの楽曲は対象外となり、その回は成績0扱いとなる。(ミスカウント除く)
---ただしそれ以外で条件達成してしまえば、修練フォルダから選曲しても問題ない。
--各条件はクエストレベルによって厳しくなる。
//↑レベル1でミス100クリア→レベル2昇格→直後のプレーでミス70に
--クエストを達成すると、デラーを獲得してクエストレベルが上昇する。
---クエストLv1で100デラー、20ずつ増えLV4で160デラー獲得、クエストLV5で200デラー
---クエストレベルに関する[[トランメダル>beatmania IIDX 21 SPADA/トランメダル#d69beace]]もある。
---クエストレベルは、プレースタイル(SP/DP)で個別となる。
---クエストをクリアすることができなくても、ワールド自体は進めることができる。
---クエストに失敗した場合、クエストレベルが下がり次回出題されるクエストレベルも下がる≒難易度が下がる。
-10ワールドの猛者を撃墜した状態で再び4ワールドクリアすると、強制的にチリリリに移動する。
チリリリをクリアするとマグナドグマが出現。マグナドグマをクリアするとエンディングになる。
-エンディング後の次の開始時からは課題曲にSPADA楽曲が追加されるようになる。

***修練曲をプレーし、クプロパーツを解禁する [#ac2132a7]
-「修練曲フォルダ」には、過去に自分がSTEP UPやSTANDARDほか全モードで選曲した旧曲(プレー済みの譜面のみ)が入り、自由に練習できる。
--「修練曲フォルダ」はLEVEL別に1〜12まである。
--「修練曲フォルダ」は「課題曲フォルダ」のその時点で選曲できる曲のうち、最低LEVELの曲以下のフォルダが表示される。
---例えば、課題曲フォルダがLEVEL6〜7で構成されている場合は、修練曲フォルダはLEVEL1〜LEVEL6のみ表示される。
-1ワールドの敵を倒すと、倒した敵との修練レポートが出される。レポートにはスタンプを押す場所が9つがあり、''スタンプを9つ全て集めるとその敵のクプロパーツが解禁される''。
--修練レポートはSP・DP共通のため、好きなプレースタイルでスタンプを集める事ができる。
--スタンプを集めたいレポートはVEFXボタンを押して選択する。
---レポートが多くなると選曲やオプション設定で時間をとられ、狙いたいレポートの選択前に時間切れになる可能性があるので注意。
-スタンプは、''スタンプを押したい修練レポートを選択した状態で、「修練曲フォルダ」の曲をCLEARすること''により得られる。スタンプ数はGROOVE GAUGEの選択により異なる。
--''&color(purple){ASSIST};・&color(forestgreen){EASY};クリアで1つ''
--''&color(deepskyblue){ノーマルゲージ};クリアで2つ''
--''&color(red){HARD};・&color(gold){EX HARD};・&color(lightpink){FULL COMBO};クリアで3つ''
---このため、クプロパーツの迅速な解禁を目的とする場合は、プレーヤーの適正レベルよりも簡単な楽曲をHARD CLEARすると効率がよい。

**効率のよい進み方 [#xaca48a3]
-上の表で1から10までの猛者をすべて撃破するには最低16クレが必要。
-だが準ボスはその時点ですぐには現れず、もう一周をしなければならないので追加で4クレが必要。
-そして準ボスとボスの2クレで真エンディングを見る事ができる。
--進み方の一例(a.→b.→・・・→g.)
+++''1''-''2''-''4''-''7'' [4CREDITS]
+++1-''3''-''5''-''8'' [4CREDITS]
+++1-3-''6''-''9'' [4CREDITS]
+++1-3-6-''10'' [4CREDITS]
+++?-?-?-?(任意のルートで4か国を周回する) [4CREDITS]
+++''準ボス'' [1CREDIT]
+++''ボス'' [1CREDIT]
---以上、計22CREDITS
-制覇状況の進捗はSP/DP共通なので、たとえばSPでスキル的に行き詰った場合、次クレから続きをDPで進めるという方法もある。

-修練はすべての修練曲をHARDクリア(1曲3スタンプ)すれば12クレでクプロパーツの全解禁可能。
-課題攻略に失敗してHPゲージが残ったときは、次プレーの課題で攻略した後~
余った分は修練のスタンプ集めか課題の難易度調整にあてると効率が良い。ただしクエストは修練曲が対象外であることに注意。

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