#include(beatmania IIDX 22 PENDUAL/Contents,notitle)
#contents

*beatmania IIDX 22 PENDUAL 隠し要素 [#zf5b4e03]

*基礎知識 [#qba2ee92]
**STANDARDモード 救済措置 [#n75a89a5]
-STANDARDモードの1st/2nd STAGEにて、下記条件のいずれか(上が優先)の状態でFAILEDを出しても次のステージへ進める。

|優先順位|条件|適用対象|h
|CENTER:|||c
|1|DJ VIP PASS(GOLD / PLATINUM / BLACK)適用時|1st および 2nd STAGE|
|2|LEVEL 5以下の譜面をプレー|1st STAGE|
|3|PASELI使用時にチャージされる[[Vディスク>#x8d399db]]が6枚以上残っているとき|1st または 2nd STAGE の内、1回|

**プレー可能なレベル [#fa54e642]
-STANDARDモードでは、1stおよび2nd STAGEにて選択できるレベルの上限が設定されている。~
これらは特定の段位を取得したり、上位段位ではそれに加えて規定のプレー数を満たすことにより上限が緩和される。
--プレースタイル別に取得段位にあわせた上限が設定され、途中で切り替え機能で切り替えたらそれに合わせて上限も変化する
--DJ VIP PASSのPLATINUMもしくはBLACKを使用すれば、その1プレー中の制限は解除される。
-'''九段、十段、皆伝は、前作での設定を参考用として記述している。'''
//↑段位認定が解禁されたらコメントアウトしてください。

|取得段位|プレー数|>|>|SINGLE PLAY|>|>|DOUBLE PLAY|h
|~|~|1st STAGE|2nd STAGE|FINAL STAGE&br;EXTRA STAGE|1st STAGE|2nd STAGE|FINAL STAGE&br;EXTRA STAGE|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|未取得or五段以下|-|LEVEL 8|LEVEL 10|制限なし|LEVEL 9|LEVEL 11|制限なし|
|六段|-|LEVEL 9|~|~|~|~|~|
|七段|-|>|LEVEL 10|~|LEVEL 10|~|~|
|八段'''〜皆伝'''|99以下|~|~|~|~|~|~|
|八段・'''九段'''|100以上|>|LEVEL 11|~|>|LEVEL 11|~|
|'''十段・皆伝'''|100〜999|~|~|~|~|~|~|
|~|1000以上|>|制限なし|~|>|制限なし|~|

**EXTRA STAGE進出条件 [#f7e95ff2]
-STANDARDモードにおいて特定の条件を満たすと、FINAL STAGEのあとでさらに1曲プレーできるEXTRA STAGEに進出することができる。条件は以下のとおり。
--PASELIでの支払いでSTANDARDモードをプレーしている。(クレジットでのプレーだと出現しない)
---海外ではPASELI非対応のため、従来通りクレジットで出現するように調整されている
---ただし、「LEGGENDARIA」フォルダ、LEGGENDARIA譜面は海外版では選択・選曲できない。
--FINAL STAGEをプレースタイル/選曲したLEVELに応じて以下の条件をいずれか満たした上でクリアする。
---Vディスクが7枚残っている場合、下記の条件を満たさずにクリア(FAILEDは不可)するとすべて強制的に消費してEXTRA STAGEへ進出。

|SINGLE PLAY|DOUBLE PLAY|クリア条件|h
|CENTER:|CENTER:||c
|>|CENTER:全LEVEL|FULL COMBOかつGOODが0個でクリア|
|LEVEL 5以上|LEVEL 4以上|FULL COMBOクリア|
|LEVEL 7以上|LEVEL 6以上|GROOVE GAUGE 100%の状態でクリア|
|LEVEL 8以上|LEVEL 7以上|クリア|

--オプションの使用は影響しないため、任意のGROOVE GAUGEやASSISTを選択可能。
---例えば、EASYゲージとAUTO SCRATCH、5KEYSを使用しながらでも上記条件さえ満たせば、EXTRA STAGEへの進出ができる。
---H-RANDOMやEXPAND-JUDGEも同様に使用できる。
--「GROOVE GAUGE 100%の状態でクリア」はHARD・EX-HARDも100%が要求されるので注意
--2人プレーの場合、難易度とクリア条件をそれぞれ別々に達成しても進出可能。一方のプレーヤー(LEVEL 8〜12)がFAILED、他方のプレーヤー(LEVEL 1〜7)がCLEARでもOK。

-これにさらに条件が加わることで隠し要素(EXTRA STAGE専用曲やボスフォルダ等)が出現する。詳細は各項目を参照。

**DJ POINT算出式 [#i96ac82e]
-まず全楽曲・全譜面を下記計算式で譜面別のDJ POINTを算出
-''DJ POINT = EX SCORE × (100+[C]+[L]) ÷ 10000''
--[C] : クリアマークボーナス…Assist以下=0, Easy=5, Clear=10, Hard=20, EX HARD=25, FullCombo=30
--[L] : DJ LEVELボーナス…B以下=0, A=10, AA=15, AAA=20
--例:EX SCORE:1755、HARDCLEAR([C]=20)、DJ LEVEL:AA([L]=15)の場合
---1755×(100+20+15)÷10000 = 1755×135÷10000 = ''23.6925''
--各数値はそれぞれベストを出した時のものを使う~
例:1回目:フルコンボ+A・2回目:EASY+AAA →フルコンボ+AAAとして計算に組み込まれる
--前作より引き継いだデータは以下の通り
---今作未プレーはEX SCORE=0で計算・DJ LEVELはリセット
---クリアランプは考慮される。例:フルコンボランプを引き継いだ曲を今作で改めてプレーし、フルコン無しでEASYクリアしても[C]=30となる

-同じ楽曲の譜面別DJ POINTを比較し、一番数値が高い譜面がその楽曲のDJ POINTとなる(BEGINNER譜面は対象外)
--SPとDPは別集計=1つの楽曲で2つのPOINTを算出

-プレー終了後に楽曲ごとのDJ POINTの増分を合算して、最後に小数点以下を切り捨てた値が画面にて加算されるPOINTとなる(小数点以下のPOINTはデータとして蓄積される)。

-同じ曲名・音源でも選曲時のカーソルが異なる場合はDJ POINTは別カウントとなる。
--「Spada†leggendaria」の原譜面と同曲のLEGGENDARIA譜面や「Timepiece phase II」の無印とCN Ver.等が対象
--逆に、厳密には別曲だが同じカーソルの譜面変更で変化する曲は対象外。例:「Evans」・「R5」、「neu」などのBPM・「5.1.1.」などの曲の長さが譜面別に異なる曲

*隠しコマンド [#e7965be6]

**EX段位ゲージ [#r25ee975]
-[[段位認定>beatmania IIDX 22 PENDUAL/段位認定#vccb71d2]]を参照(要PASELI)

*PASELI限定機能 [#e4c47392]
-これらの機能はPASELIが使えない国外版では利用できない。
--国外版では日本版のPAESLI使用時限定モード・機能はクレジットプレーでも利用できるように調整されているタイトルが多いが、下記の機能は現状日本版限定という珍しい事態になっている
**Vディスクシステム [#x8d399db]
-PASELIを使用するたびに、プレー開始時にVディスク7枚がチャージされ、STANDARDモードでのアシストに使用される。
--PASELI使用時はどのモードでもチャージされる。
--条件を満たすと自動的に消費・適用される。
---終了時(データ保存時)に残っている分は後述の[[DJ VIP PASS BLACK>#n23a871f]]にチャージされる。
--1プレー中に使用できるVディスクはそのプレーでチャージされた7枚のみ。DJ VIP PASS BLACKチャージ分からは適用されない。
--2人プレー時、どちらもPASELIを使用すると消費Vディスクは1人分のみとなる。
---2人プレーの場合、チャージされたVディスクが残っていれば最大2回適用可能(問い合わせ回答より
-「いつでもEXTRAステージ」
--''適用条件:FINAL STAGEで前述の[[EXTRA STAGE進出条件>#f7e95ff2]]を満たさずクリア''~
''消費枚数:7枚''
--FINAL STAGEをクリアしてさえいればVディスク消費でEXTRA STAGEへ進出できる。
---Vディスクの有無にかかわらずFINAL STAGEをFAILEDにしてしまうと進出できない。
--従来の進出条件でも変わらずEXTRAへは進出可能。この場合Vディスクの消費は必要無い。
-「Vディスクで復活」
--''適用条件:1st or 2nd STAGEでFAILEDを出す''~
''消費枚数:6枚''
--STAGE FAILEDになってしまっても次のSTAGEへ進出できる。
--[[救済措置>#n75a89a5]]が優先して適用されるので、その場合はVディスクは消費しない。
-「LEGGENDARIA」フォルダ
--''適用条件:「LEGGENDARIA」フォルダ内の楽曲を選曲''~
''消費枚数:6枚''
--EXTRA STAGE限定で専用フォルダ「LEGGENDARIA」が追加される。EXTRA STAGE進出前にVディスクを使用して不足している場合は出現しない。
---消費タイミングは「曲決定時」のため、フォルダを開くだけではVディスクは消費されない。

**DJ VIP PASS BLACK [#n23a871f]
-チャージされたVディスクが100枚になると完成。次にSTANDARDモードを選択すると消費・発動する。
--発動するには1人プレーで、PASELI支払いの必要がある。他のモードを選択時は発動しない。
--完成後は使用した次プレーまでVディスクはチャージされない。

|>|機能一覧(すべて適用)|h
|DJ VIP PASS PLATINUM&br;相当の機能|3曲保障&br;レベル制限なし|
|Vディスク使用時の機能|いつでもEXTRAステージ&br;「LEGGENDARIA」フォルダ|
|DJ VIP PASS BLACKのみの機能|1プレー内で同一楽曲を選曲可能|

**その他機能 [#e111ee81]
-前作ゴースト
--前作「21 SPADA」の今作引き継ぎ時点での自分のゴーストスコアがスコアグラフのターゲットに選択できる。
-[[EX段位ゲージ>beatmania IIDX 22 PENDUAL/段位認定#vccb71d2]]
-[[STEP UPモード>beatmania IIDX 22 PENDUAL/STEP UPモード]]の因果律フォルダのレベル制限解除(解除なしだと10まで)

*隠し楽曲 [#v767514a]
**扉 (ONE MORE EXTRA STAGE) [#c7aeb9c3]
-初回出現条件
--時代限定曲を指定オプション・指定DJ LEVEL以上でFULL COMBO CLEARする。
---成功すると扉が現れ、「扉の向こうから音が聞こえる」とアナウンスがなされる。
---chrono diver -fragment-(H/A)、CHRONO DIVER -NORNIR-(H/A)、subtractive(H)にて確認。
---EXPAND-JUDGEを使用すると出現しない。フルコン失敗では出現しない。
---10/19時点でchrono diver -fragment-(A)を正規+AA+フルコンボで扉出現を確認。
---11/05時点でCHRONO DIVER -NORNIR-(SPN・DPN)を正規+AA+フルコンボで扉出現を確認。
---11/05時点でsubtractive(SPN)を正規+AAA+フルコンボで扉出現を確認。
---11/07時点でiluminate(SPN)を正規+AAA+フルコンボで扉出現を確認。
---11/07時点でchrono diver -fragment-(SPN)を正規+A+フルコンボで扉出現を確認。
---11/07時点でilluminate(SPA)を''ミラー''+AA+フルコンボで扉出現を確認。スコア条件・ランダム可否について要再検証。
---11/10時点でsubtractive(SPN)を正規+AA+フルコンボで扉出現を確認。
---11/13時点でsubtractive(SPH)を''ランダム''+AAA+フルコンボで扉出現を確認。正規縛りは無くなった模様。

|出現条件|>|BGCOLOR(deepskyblue):NORMAL|>|BGCOLOR(orange):HYPER|>|BGCOLOR(#ff3333):ANOTHER|h
|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(white):COLOR(BLACK):フルコンボで出現、EXPAND-JUDGEは使用不可|h
|~|OPTION|DJ LEVEL|OPTION|DJ LEVEL|OPTION|DJ LEVEL|h
|BGCOLOR(#FFFF99):CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|Phase 1|>|BGCOLOR(#CCCCCC):召喚不可|>|BGCOLOR(#CCCCCC):召喚不可|正規|AAA|
|Phase 2|>|BGCOLOR(#CCCCCC):召喚不可|正規|AAA|正規|AA|
|Phase 3|制限なし|A|制限なし|AA|制限なし|AA?|


-上記条件を満たした後の''「各時代の初回の」''EXTRA STAGEにて、曲決定時の背景に扉が出現する。この時、曲の情報が表示されている時間が通常より長くなっている。
--クレジットプレーの場合はFINAL STAGEに出現する。
--Chrono Seekerフォルダから選曲した場合は、Chrono Seeker専用の曲決定時背景が優先して表示され、扉は下に小さく表示される形となる。この時のプレイ結果も隠し楽曲出現条件に含まれるため、要注意。
--この扉が出現しているEXTRA STAGEにて''指定レベル以上の譜面を正規でフルコンボし続ける''ことで隠し楽曲が出現する。
---2014年10月15日頃までは☆12正規フルコン限定だった。正確な緩和日は不明。
---成功するとリザルト画面にて扉に電撃の走る演出が入り、成功回数を重ねる度に電撃が激しくなっていく。
---フルコンボ失敗時や対象Lv未満の譜面の選曲時は失敗と見なされ、challenge chance(残機)が一つ減ってしまう。~
10/11時点で、☆12を正規AAでフルコンボでも残機が減らないことを確認。ただしAAでも扉が開くのかは不明。&br;
10/16時点において、ANOTHER譜面で扉を召喚した際、SPA☆11を正規AAA+フルコンボでも残機が減らないことを確認。&br;
10/29時点において、HYPER譜面で扉を召喚した際、SPA☆10を正規AA+フルコンボでも扉に電撃の走る演出が入ることを確認。&br;
11/3時点において、ANOTHER譜面で扉を召喚した際、☆10を正規AAA+フルコンボでも残機が減らないことを確認。前作のレジェンダリアのように一週間ほどで条件緩和してる?&br;
11/5時点において、NORMAL譜面で扉を召喚した際、DPN☆6を正規AA+フルコンボでも残機が減らないことを確認。&br;
11/5時点において、HYPER譜面で扉を召喚した際、SPH☆7を正規AAA+フルコンボで扉に電撃の走る演出が入ることを確認。&br;
11/5時点において、NORMAL譜面で扉を召喚した際、SPH☆8を正規A+フルコンボで扉に電撃の走る演出が入ることを確認。&br;
11/7時点において、NORMAL譜面で扉を召喚した際、SPN☆6を正規AA+フルコンボで扉に電撃の走る演出が入ることを確認。&br;
11/7時点において、ANOTHER譜面で扉を召喚した際、☆9を正規AAA+フルコンボで扉に電撃の走る演出が入ることを確認。&br;
11/9時点において、NORMAL譜面で扉を召喚した際、SPN☆6を正規A+フルコンボで扉に電撃の走る演出が入ることを確認。&br;
11/12時点において、HYPER譜面で扉を召喚した際、SPH☆7を正規AA+フルコンボで扉に電撃の走る演出が入ることを確認。&br;
11/13時点において、NORMAL譜面で扉を召喚した際、SPN☆5を正規AA+フルコンボで残機の減少を確認。&br;
条件「フルコンボ」は緩和されているのか?(例:EX-HARD)要検証。&br;
11/16時点において、NORMAL譜面で扉を召喚した際、SPN☆6を正規AAA+EX-HARD(1ミス)
で残機の減少を確認。&br;
11/29時点において、NORMAL譜面で扉を召喚した際、SPN☆4を正規AAA+フルコンボで残機の減少を確認。&br;

---''一挑戦内では各曲一回しか使えない''。時代を跨いでも扉自体が出現しなくなる模様。~
また、使えないのは曲単位となる。例えば、gigadelicのSPHを使用した場合、SPAやDPHでも扉は出現しない。
--残機が残っていても同一時代で2度以上連続して扉は現れない。「現代」「未来」を移行する事でもう一度挑む事ができる。
//--何回達成すれば良いか、残機消費時に電撃の状態(フルコン回数)が維持されるか、他の扉を開く方法などの詳細は不明(現在検証中)。

|継続条件|BGCOLOR(deepskyblue):NORMAL|BGCOLOR(orange):HYPER|BGCOLOR(#ff3333):ANOTHER|h
|~|>|>|BGCOLOR(white):COLOR(BLACK):下記条件の譜面を正規+フルコンボで成功&br;同一チャレンジ内で同じ楽曲は使用不可|h
|~|LEVEL|LEVEL|LEVEL|h
|BGCOLOR(#FFFF99):CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|-|BGCOLOR(#CCCCCC):召喚不可|BGCOLOR(#CCCCCC):召喚不可|12|
|10/11|BGCOLOR(#CCCCCC):召喚不可|BGCOLOR(#CCCCCC):召喚不可|12|
|10/16|BGCOLOR(#CCCCCC):召喚不可| |11|
|10/29|BGCOLOR(#CCCCCC):召喚不可|10|11|
|11/03|BGCOLOR(#CCCCCC):召喚不可|10|10|
|11/05|6|7|10|
|11/07|6|7|9|


***challenge chance(残機)について [#e57ace92]
-上記の扉が出現しているEXTRA STAGEではリザルト画面においても扉が現れ、連続フルコンボチャレンジの残機が扉の下に「challenge chance」として珠の個数で表示されている。
-challenge chanceの珠は3つ。『フルコンボ失敗』『DJ LEVELが規定以下』『規定以下のレベルの譜面を選曲』のいずれかで珠が1つ消滅し、''3回失敗すると残機が無くなり挑戦失敗''ということになる。
--3回失敗すると扉が消滅し、''扉の出現からやり直しとなる''。
---次の扉の出現は、時代の変化を待つ必要はない。(消滅したプレーと同一時代内で、すぐに新しい扉の出現に挑戦できる。)

***扉の開放 [#ia6aa220]
-''指定回以上扉を維持した状態でフルコンボチャレンジに成功する''と扉が開き、ONE MORE EXTRA STAGEに強制突入となる。
--扉を召喚したのが現代ならば「cinder」が、未来ならば「Gravigazer」がそれぞれ出現する。
--出現したONE MORE EXTRA STAGE専用曲は、現時点では通常選曲に常駐させる手段は存在しない。
--扉出現時の難易度に関わらず、ONE MORE EXTRA進出条件を満たした条件時の難易度が出現する。
---11/05時点で大幅に緩和された模様。「☆10を3回」で解放が確認されているが選曲レベルによる増減があるかは不明。
---11/07時点でZZ(SPH)を正規+AA+フルコンボでcinder(SPH)出現。扉解放時に選択した譜面種別と同じ譜面が出てくると思われるがスコア依存の可能性も有。
---11/10時点でNORMALで扉を召喚した際,☆6(N)+☆6(N)+☆6(H)の3回を正規+AA+フルコンボでcinder(SPH)出現。
---11/13時点でANOTHERで扉を召喚した際、☆10(A)+☆10(H)+☆9(A)+☆9(H)の4回のフルコンボでcinder(SPH)出現。
---11/18時点でHYPERで扉を召喚した際、☆10(A)+☆10(H)+☆10(A)+☆10(A)+☆9(A)の5回のフルコンボでGravigazer(SPA)出現。
---11/20時点でNORMALで扉を召喚した際、☆8(H)+☆8(H)+☆8(H)+☆8(H)の4回のフルコンボでGravigazer(SPH)出現。
---11/21時点でNORMALで扉を召喚した際, ☆6(N)+☆6(N)+☆6(N)の3回のフルコンボでGravigazer(SPN)出現。
---11/22時点でNORMALで扉を召喚した際, ☆9(A)+☆9(A)+☆9(A)の3回のフルコンボでGravigazer(SPA)出現。

--ONE MORE EXTRA STAGEに強制突入となった際、直前のSTAGEで選択していたGAUGEオプションに関わらずEX-HARDオプションがつけられる。

|開放条件|BGCOLOR(deepskyblue):NORMAL|BGCOLOR(orange):HYPER|BGCOLOR(#ff3333):ANOTHER|h
|~|>|>|BGCOLOR(white):COLOR(BLACK):規定回数扉を維持した状態でフルコンボチャレンジに成功|h
|~|>|>|継続回数|h
|BGCOLOR(#FFFF99):CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|-|BGCOLOR(#CCCCCC):召喚不可|BGCOLOR(#CCCCCC):召喚不可|9回|
|11/05| | | |
|11/07| | | |
|11/10| |3回| |
~

|ERA|GENRE|TITLE|ARTIST|h
|現代|MAELSTROM|cinder|PHQUASE|
|未来|PROGRESSIVE SCHRANTZ|Gravigazer|DJ TOTTO|

**Chrono Seeker [#s36ad378]
-2014/10/01開始
-詳細は[[Chrono Seeker>beatmania IIDX 22 PENDUAL/Chrono Seeker]]を参照
-一定条件を満たすと結晶のかけらを入手、それを集めると楽曲が解禁される。条件は楽曲別・譜面別に用意されている。

**特典 [#e862e70b]
***サウンドトラック購入特典 [#r26cc291]
-[[公式>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/22/p/information/serial_code1.html]]
--『beatmania IIDX 21 SPADA ORIGINAL SOUNDTRACK VOL.2』に付属しているシリアルコードを打ち込む。
--特典として、クプロパーツ及び楽曲が解禁される。
|GENRE|TITLE|ARTIST|h
|GALACTIC J-CORE|Hollywood Galaxy(DJ NAGAI Remix)|Remixed by DJ NAGAI|
|HAPPY HARDCORE|We're so Happy (P*Light Remix) IIDX ver.|Remixed by P*Light|

***Coca-Cola×BEMANI 店舗限定ロケテスト [#aca3a061]
-[[公式>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/ccbm/p/]]
--''2014/10/23〜2015/01/22''より実施。
--ロケテスト期間中に特定の店舗で頒布されるDチケットを使用。
--使用した日に限り、楽曲が解禁される。
--期間限定アイテム(フレーム、レーンカバー、クプロパーツ)はロケテ期間限定で使用できる。
|GENRE|TITLE|ARTIST|h
|OLDSTYLE GAMEMUSIC|リリーゼと炎龍レーヴァテイン|黒猫ダンジョン|
--REFLEC BEAT groovin'!!でも同様のイベントがあり、IIDXからの移植として『龍と少女とデコヒーレンス』が解禁される。
-詳細は[[こちら>合同イベント#cocacola]]も参照。

**旧バージョンの隠し曲 [#l5374358]
-「21 SPADA」にて解禁済みの場合は最初からプレー可能、未解禁の場合は下記の条件に変更。

***21 SPADAでのイベント隠し曲 [#fb5ea54e]
//(eAMSEMENT PASS不要)のくだりはPASSが必要になるLincleLINKとの比較です
|イベント|今作での扱い|h
|[[Qprogue DX>beatmania IIDX 21 SPADA/Qprogue]]|楽曲(25曲)は全て通常楽曲として無条件解禁(eAMUSEMENT PASS不要)|
|[[Spada†leggendaria>beatmania IIDX 21 SPADA/Spada†leggendaria]]|解禁は無し、&color(white,purple){「LEGGENDARIA」フォルダ};の形式のみ本作でも継続している。[[詳細は後述>#xad699e2]]|
|[[SUPER STAR 満 -MITSURU- 完全復活祭>beatmania IIDX 21 SPADA/SUPER STAR 満 -MITSURU- 完全復活祭]]|楽曲(2曲)は全て通常楽曲として無条件解禁(eAMUSEMENT PASS不要)|
|~|カスタマイズパーツは''対応済みの機能のみ生成が可能''になっている。&br;残りのパーツは機能実装と同時に対応するパーツが生成可能となる&br;価格は[[カスタマイズ>beatmania IIDX 22 PENDUAL/カスタマイズ]]を参照|
|[[GUMI 5th Anniversary party Presented by BEMANI>合同イベント#ld4b5a1d]]|楽曲(3曲)は全て通常楽曲として無条件解禁(eAMUSEMENT PASS不要)|

***LEGGENDARIAフォルダ [#xad699e2]
-前作よりフォルダのみ継続して出現
--イベント「Spada†leggendaria」自体は終了しており、&color(red){楽曲別の条件を満たして個別にEXTRA STAGEに出現させる方法はなくなっている。};
-PASELI使用時にSTANDARDモードのEXTRA STAGEにてVディスクが6枚以上残っていれば出現する。
--海外版ではPASELI及びそれに伴うVディスク非対応のためプレーできない。
--同一プレー内ですでにVディスクを使用(復活orEXTRA強制進出)していた場合はフォルダ自体が出現しないためプレー出来ない。
--所謂「ボスフォルダ」とは異なりフォルダの開閉の挙動は通常のフォルダと同じで専用画面へは移動しない。
--このフォルダの楽曲はVディスクを6枚消費することで選択可能。消費タイミングは曲決定時なので、フォルダを開くだけではVディスクは消費されない。
--DJ VIP PASS BLACK適用時は、EXTRA STAGEにて無条件でプレー可能。
-このフォルダには''Spada†leggendaria曲''が収録されており、通常の譜面に加え別曲扱いでさらに難易度が高い''「LEGGENDARIA譜面」''も用意されている。
--LEGGENDARIA譜面は曲名の後ろに「†LEGGENDARIA」が小さく付加されており、文字色は&color(#ff3333){''薄赤''};で、選曲バーの背景も&color(white,#ba55d3){''薄紫''};になっている。
--「†LEGGENDARIA」ではない方は旧曲扱いの演出(白文字+通常背景)
--2014年9月24日に後半の3曲にLEGGENDARIA譜面が追加。

***20 tricoroでのイベント隠し曲 [#h45e493d]
-イベント「LEGEND CROSS」で登場した楽曲は稼働開始時点で無条件解禁済み。

|>|>|無条件解禁済み|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|COLOR(WHITE):BGCOLOR(#CC0000):LEGEND CROSS|
|SYNC-ANTHEM|ΕΛΠΙΣ|rumrum triplets|
|S!ck|CONCEPTUAL|Thor's Hammer|
|Plan 8|||

-上記以外は[[発見!よみがえったBEMANI遺跡>連動企画/発見!よみがえったBEMANI遺跡]]のピラミッド建造で解禁可能
//--21 SPADA稼働時の「トランメダル収集で解禁」ができるかは要検証(ただし、仮に有効だとしてもピラミッド建造のほうが速い)

|>|>|ピラミッド建造第1段階完成で解禁|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|COLOR(WHITE):BGCOLOR(lightblue):COLOR(black):tricoro復活曲|
|STAR DREAM|Ready To Rockit Blues|More Move|
|Leaving...|GRID KNIGHT||
|>|>|COLOR(WHITE):BGCOLOR(#FF4400):家庭用移植曲|
|Time to Empress|mnemoniq|Reflection Into the EDEN|
|たまゆら|Saturn|Cookie Bouquets|
|>|>|COLOR(WHITE):BGCOLOR(#6666FF):Ω-ATTACK|
|仮想空間の旅人たち|8bit Princess|planarian|
|Tp-RZ|龍と少女とデコヒーレンス|トリカゴノ鳳凰|
|Proof of the existence|||
|>|>|BGCOLOR(#FF9D00):COLOR(black):ぼくらの宇宙戦争|
|BRAVE GLOW|New Lights|VEGA|
|Fractal|カジノファイヤーことみちゃん|即席!脳直★ミュージックシステム|
|キャトられ♥恋はモ〜モク|||
|>|>|COLOR(WHITE):BGCOLOR(#990099):LIMIT BURST|
|Sol Cosine Job 2|New Decade IIDX Edition|neu|
|Hollywood Galaxy|JOMANDA|DAY DREAM|
|Timepiece phase II|Timepiece phase II (CN Ver.)||

**連動企画 [#yeade0c3]
***前作以前からの連動企画 [#b0316f49]
//-PENDUALになって、[[発見!よみがえったBEMANI遺跡>連動企画/発見!よみがえったBEMANI遺跡]]以外の楽曲は全て解禁された可能性がある。(要確認)

-下記の他機種とのイベントの楽曲は解禁状況が引き継がれている。(自動的に解禁はされない)~
条件・楽曲等の詳細はリンク先参照。フォルダ分類はそれぞれイベントが始まった代の旧曲扱いとなる。

|イベント名|曲数|現在の解禁状況|h
||RIGHT:||c
|[[Lincle LINK(第1弾+第5弾)>beatmaniaIIDX 19 Lincle/Lincle LINK#na53b67d]]|13曲|eAMUSEMENT PASS使用時に無条件解禁|
|[[Café de Tran>連動企画/Cafe de Tran]]|7曲|[[発見!よみがえったBEMANI遺跡>連動企画/発見!よみがえったBEMANI遺跡]]のピラミッド建造・第4段階完成で全曲解禁|
//|[[私立BEMANI学園>連動企画/私立BEMANI学園]]|10曲|BGCOLOR(#999999):(SPADA時点の条件のため要検証)3回プレーする毎に1曲ずつ順に解禁となる(30回で全解禁)。&br;曲順はGAIA→STULTI→晴天Bon Voyage→Empathetic→虹色の花→創世ノート&br;→お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。→ラキラキ→Synergy For Angels→Elemental Creation|
|[[私立BEMANI学園>連動企画/私立BEMANI学園]]|10曲|[[発見!よみがえったBEMANI遺跡>連動企画/発見!よみがえったBEMANI遺跡]]のピラミッド建造・第4段階完成で全曲解禁|
|[[クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!!>連動企画/クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!!]]|9曲|[[発見!よみがえったBEMANI遺跡>連動企画/発見!よみがえったBEMANI遺跡]]のピラミッド建造・第2段階完成で全曲解禁|
|[[熱闘!BEMANIスタジアム>連動企画/熱闘!BEMANIスタジアム]]|10曲|解禁方法は現在不明(無条件解禁は行われていない)|
|[[発見!よみがえったBEMANI遺跡>連動企画/発見!よみがえったBEMANI遺跡]]|6曲|引き続き開催中、このイベントで解禁できる過去のイベント楽曲は各項目を参照|

//***今作以降の連動企画 [#e9844a71]


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