#include(beatmania IIDX 22 PENDUAL/Contents,notitle)
#contents

*STEP UPモード [#nc61ee26]
**概要 [#q86f9147]
[[公式サイトによる説明>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/22/p/howto/game_mode.html#stepup]]

-各自の腕前に合った楽曲・譜面が自動的に選択されるモード。3曲固定のモードであるが、全曲保証が付く。
--今作ではSPADA世界のエルフェリアから(経緯は不明だが)元の世界に帰還したクプロのストーリーモードとなっており、各時代にタイムマシンで移動し、歴史改竄を企むボスに勝負を挑む。
---時代とボスの名前は以下の通り(配列はゲーム内表示順)。

|No.|時代|ボス|備考|h
|BGCOLOR(#FFFFCC):CENTER:|BGCOLOR(#FFFFCC):CENTER:|BGCOLOR(#FFFFCC):CENTER:|BGCOLOR(#FFFFCC):|c
|0|時の城|AEONE|1から10までのボスを全て撃破すると出現(1周目はここで終了)|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|1|原始|DLEA|最初から進出可能|
|2|弥生|EINA|~|
|3|平安|ZWAN|~|
|4|江戸|EINA|~|
|5|明治|ZWAN|~|
|6|昭和|DLEA|~|
|''7''|''現代''|''ZAKO''|''初プレー時はこのステージから開始する。エンディング(BAD ENDを含む)後、ここに戻される。''|
|BGCOLOR(#CCFFFF):CENTER:|BGCOLOR(#CCFFFF):CENTER:|BGCOLOR(#CCFFFF):CENTER:|BGCOLOR(#CCFFFF):|c
|8|超魔法未来|DLEA|原始時代と昭和時代をクリア|
|9|超自然未来|ZWAN|平安時代と明治時代をクリア|
|10|超宇宙未来|EINA|弥生時代と江戸時代をクリア|
|BGCOLOR(#FFCCCC):CENTER:|BGCOLOR(#FFCCCC):CENTER:|BGCOLOR(#FFCCCC):CENTER:|BGCOLOR(#FFCCCC):|c
|11|時の終点|AEONE|''時の城のクプロパーツを装備して時の城をクリアすると出現''。詳しくは下を参照|

--''「時の終点」の出現条件''
---1周目で0番ステージ「時の城」をクリアすると、1周目はそこで終了し、7番ステージ「現代」へ強制送還となる。
---ここでまた「時の城」へ再進入し、''因果律カウンターを埋めてクプロパーツを獲得、さらにそのクプロパーツを装備した状態で「時の城」を再度クリア''すると、ステージ選択肢の最右端に「時の終点」が出現する。
---今作ではクプロパーツを獲得した時点で、その場で装備するか否かをゲーム内で選択できるようになっている。もしここで装備しないとeAMUSEMENTサイトで変更する手間がかかるので、できればゲーム内で済ませておきたい。
---時の城でクプロパーツを獲得した時点で装備し、次のプレーでアイオーンを撃破すれば時の終点が出現するので間違う事がない。
---もしeAMUSEMENTサイトで装備するのなら、必ず以下のように設定する必要がある。&COLOR(RED){''一個でも間違えると「時の城」をクリアしても「時の終点」が出現しないので注意。''};
|部位|パーツ|h
|頭パーツ|時の冠(時の番人)|
|髪パーツ|時の番人|
|顔パーツ|''任意''|
|体パーツ|時の番人|
|手パーツ|時の鐘(時の番人)|
//顔どれでもOkでした(複数プレイヤーで確認)
---「時の終点」を選択したらクプロパーツは変更しても問題ない。任意のクプロパーツで「時の終点」をクリアしても真エンディングとなる。
---''(要検証)''「時の終点」が出現した時に進入せず、そのままクプロパーツを外しても後で「時の終点」に進入できるか。

-''STEP UPモードの途中でSPとDPの切り替えはできない。''ゲームモード選択前に決定したプレースタイルで進めることになる。
--SP/DPでの進行状況は共通。ただし選曲難易度のレベルは今までどおり別々となる。

--''初回プレー時に選べる曲レベルは、その時点での段位で決まる。''そのため、早く難易度を上げたければ先に段位を取得しよう。
---メダル集めを兼ねるなら無段位で始めるのもアリ。
--例えば、SP3級、SP1級を取得して開始するとフォルダはLV5からスタートとなり、SP六段、七段、八段を取得して開始するとフォルダはLV9からスタートとなる。(SPADA時点、要検証)&br;DP初段でLV5から、DP六段、七段ではLV7からスタート
//参考までに今作のSP三段では全て☆7からスタートしました
-「課題曲」フォルダよりも比較的易しい譜面が入っている''「課題曲(基礎編)」フォルダ''が前作より追加となっている。このフォルダ曲をクリアした場合、与ダメージはイージー・ノマゲクリアで1/6、HARD以上クリアで1/3になる。
--基礎編フォルダは常時出現しているわけではなく、1プレイ中に出たり消えたりすることもある(1曲目には出てたのに2曲目で消える。逆に1曲目にはなく2曲目に出現等)

-前作SPADAの同モードからの変更点
--敵撃破後に次の時代を自由に選べるようになった。
--課題曲をHARD以上でクリアするとダメージが1/2(基礎編は1/3)も入るようになった。
--前作のクエストが「果たし状」に変更。発生時は敵撃破の条件がHPではなくノルマのクリアとなる。詳細は後述。

**ゲームの流れ [#n66dd17e]
***概要 [#ke0d4a11]
-「課題曲フォルダ」には、プレーヤの適正レベルに応じた曲がランダムに入っている。
--STEP UPモードを初プレーした際の課題曲レベル帯は、取得している段位によって決定される。
//▼▼tricoroから不変と思われますが、変更されている場合は適宜修正ください。▼▼
--課題曲をプレーし、その結果(GROOVE GAUGEの種別やDJ LEVEL)に応じてレベルが昇降する。
---DJ LEVEL B以上の場合は上昇する。A→AA→AAAとなるほど、上昇幅は大きい。
---DJ LEVEL C以下の場合は降下する。D→E→Fとなるほど、下降幅は大きい。
---''&color(purple){ASSIST};・&color(forestgreen){EASY};''の場合。CLEARした際の上昇幅が小さく、FAILEDした際の下降幅が大きい。
---''&color(red){HARD};・&color(gold){EX HARD};''の場合、CLEARした際の上昇幅が大きく、FAILEDした際の下降幅が小さい。
---「基礎編」フォルダから選曲した場合も課題曲フォルダのレベルが同じ条件で上下する。

-「課題曲フォルダ」(または基礎編)に含まれる''課題曲をクリアすると敵HPゲージが減少する。''
--イージー・ノマゲクリアで1/3(基礎編1/6)、HARD以上クリアで1/2(基礎編1/3)ほど減らせる。
//EXPAND-JUDGEを使用しても通常通り削れるのを確認
--敵ゲージを途中まで減らした状態で3曲終了した場合、その状態は次回に持ち越される。~
逆に1st、2ndステージの時点で敵ゲージを空にした場合、残りのステージで課題曲をクリアしてもこれ以上敵ゲージが減ることはなく、またオーバーキルなどの特殊ボーナスが発生することもない。~
--敵ゲージが残った状態かつ因果律カウンターMAXの場合、次回にはHPが全快していることがある。

-真エンディング達成以降は、課題曲にPENDUAL新曲が追加されるようになる(BAD ENDでは新曲は追加されない)。
--ただしクリアしても復習曲には登録されない。
-また真エンディング達成および後述のクプロパーツを全て獲得することで、「STEPUP コンプリート」のトランメダル(プラチナ)が獲得できる。
//(要検証:果たし状レベル5クリアも必要か?)⇒不要です。

***クエストを攻略する [#o8272710]
-プレーを進めていくと、「果たし状」と呼ばれる特定の課題条件が課されるクエストが出されることがある。
-出現は通常はランダムで、内容も同様に通常はランダム。
-発生時は敵のHPゲージがなくなり、クエストのクリアで同時に敵撃破となる。
--''(要検証)''果たし状Lv2以上でクリア失敗すると次のプレイで同クエストのLvが下がったものが出現する。
//クエLV1で失敗すると別のクエストに変化した
//Lv3のクエスト失敗でクエストが変化した。さらに2連続でクエスト失敗した次のプレイでクエストが発生しなかった。
//Lv5クエスト(ミスカウント数)失敗→次回プレイでLv4クエスト(DJポイント)発生。クエストの種類は同じとは限らないと思われます
-いずれかの条件が出されるので、プレーした課題曲3曲(基礎編でも可)の合計を、所定の数値以上(以下)にする。数値は下表参照。
--合計を一定値以上にする:スコアの合計・EXスコアの合計・MAXコンボの合計・DJポイントの合計(条件さえ達成すれば残りの曲は因果律フォルダから選択してもよい)
--合計を一定値以下にする:ミスカウントの合計・FAST/SLOWの合計(3曲全て課題曲または基礎編から選択しなければならない)
-EXPAND-JUDGEを使用するとスコアが記録されず無効になる
--一定値以下にする条件の時に使用すると失敗するので注意
|>|>|>|>|>|>|>|クエストリスト|h
|果たし状Lv|獲得フリコ|スコア|EXスコア|MAXコンボ|DJポイント|ミスカウント|FA/SLの合計|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|100|以上|300以上|100以上|4万以上|100以下|2,000以下|
|2|120|以上|500以上|300以上|6万以上|70以下|以下|
|3|140|40万以上|1,000以上|500以上|11万以上|60以下|1,600以下|
|4|160|45万以上|2,000以上|1,000以上|22万以上|50以下|1,400以下|
|5|200|50万以上|3,000以上|1,500以上|33万以上|40以下|1,200以下|
-各条件は果たし状レベルによって決まり、高いほど厳しくなる。
--クエスト達成時に毎回Lvに応じたボーナスフリコと各Lv毎に初回クリア時はトランメダルが獲得できる。
-クエスト発生時はHPゲージによる敵撃破は不可、クエストクリアで敵撃破となる。
--クエストをクリアするまで時代選択はできず、HPゲージにもならない。
-''(要検証)'' クエストにおけるDJポイントはそのプレイでのEXスコア・DJレベル・クリアタイプを元に計算されるが、小数第4位精度の計算結果を整数にするために1万倍して表示しているものと思われる。
//↑HIGH[DPA] 2201点×140(AAA+HARD)=308,140という計算結果がリザルトの表示と一致したことを確認。
--単純にいえばEXスコア100点=クエスト時のDJポイント1万点だが、DJレベル/クリアランプに応じて最高1.5倍のボーナスが掛かる

-クエストの性質上、低レベル(≒低note数)の曲の方が有利なもの(ミスカウント・スコア等)、ある程度note数が多い曲の方が有利なもの(EXスコア・コンボ等)の2種類がある。~
ただし、果たし状レベルが高いときには以下の点に注意。
--その時の課題曲が自分の適正レベル〜それより高い曲ばかりの時は、どちらのタイプも達成は困難になる。
--課題曲が低レベルの曲ばかりの時にnote数が必要な課題が出た場合、理論上達成が不可能になることがある。
-今作追加クエストのFA/SLの合計で、条件達成が困難な場合~
--''見逃しPOORはFA/SLにカウントされない''為、ノマゲやイージーでプレイし、曲前半はリタイヤしないように空いているプレイサイドの鍵盤を叩くなどして時間稼ぎをし、曲後半からプレイを開始してクリアすることでFA/SLの数を少なくさせてノルマを達成する事も可能。

***クプロパーツを獲得する [#n230a719]
-SPADAの修練フォルダと同様の「因果律」フォルダがあり、撃破したファイターのクプロパーツをこれによりゲットできる。
--クプロパーツの入手方法がスタンプから「因果律カウンター」になり、仕様も変更。
---復習曲を選曲し、クリアの仕方よってたまる量は変わるのは前作と同じだが、~
因果律カウンターは最大12で、FC,EXH,HARDで+4、CLEARで+3、EASYCLEARで+2溜まる。~
条件は不明だが空の状態から1曲HARDクリア(非FC)で一度に8〜10溜まることがある
--前作までの様に一度クリアした時代のクプロパーツ挑戦を好きなタイミングで挑戦できるわけではなく、今いる時代のクプロパーツしか得られない。~
よって時の終点の分を含めて一つの時代につき必ず3周以上する必要がある。
---1:目当てのクプロパーツが有る時代を一度クリアし、因果律カウンターを発生させる(1回目)~
2:カウンターが出現した時代を再度選択(突入タイミングは任意)~
3:因果律カウンターを最大にしクプロパーツを取得(2回目3曲+場合によっては3回目の1曲)~
4:再度敵を撃破しクリア(3回目)→次の時代を選択

-因果律フォルダには復習曲として今作プレー(スコアが1以上入っている)旧バージョンの譜面がレベル別に出現
--選択できるレベルは現在課題曲フォルダに出現している曲のうち一番低いLv以下が選択可能
---課題曲がレベル7と8が選択できる状態ならレベル1~7が選択可能・1曲もプレーしたことのないレベルは非表示。
---クレジットプレー時、因果律フォルダにLv11・12の曲は出現しない。課題曲には出現する。~
何らかの理由により☆12まで出現する場合がある。条件等は調査中だが、一度出現しても次は消えていたりする。~
発生時はフォルダの曲をクリアしてもカウンターは貯まらない様子。
//課題曲フォルダにレベル12の曲が一切なくてもレベル12フォルダまで出現してたのを確認
//時の城でBAD END→現代 課題曲をEXHARD×2でクリア確定→3曲目で発生確認できました。再現できるかわかりませんが参考までに。

**効率のよい進み方 [#xaca48a3]
-進み方の一例
--クプロパーツの獲得を後に回し、''最短で真エンディングを見るルート''(出現条件を満たす為に獲得するのは除く)
+++7→1〜6(過去世界を全て、順不同)→8〜10(未来世界を全て、順不同)→0順にクリア、''BAD END'' [11プレー]
+++7クリア後、0に移動 [1プレー]
+++0でクプロパーツ獲得及び装備 [1プレー]
+++0クリア後、11に移動 [1プレー]
+++11クリア、''真エンディング'' [1プレー]
---以上、計15プレー
+++1〜10(時の城及び時の終点以外全て、順不同)でクプロパーツ獲得後、再度クリア(10クリア後、11に移動)[20プレー]
+++11でクプロパーツ獲得 [1プレー]
---以上、計21プレー、合計36プレー
--真エンディングを見るのを後に回し、''クプロバーツの獲得を優先するルート''
+++7→1〜6(過去世界を全て、順不同)→8〜10(未来世界を全て、順不同)順にクリア、再進入しクプロパーツ獲得後、再度クリア(10クリア後、0に移動) [30プレー]
+++0クリア後、再進入しクプロパーツ獲得及び装備、再度クリア、11に移動 [3プレー]
+++11クリア、''真エンディング'' [1プレー]
+++7クリア後、11に移動 [1プレー]
+++11でクプロパーツ獲得 [1プレー]
---以上、合計36プレー


-HPゲージは課題曲HARDクリア以上で半分削れる。
-HP削りやクエストの条件(MAXコンボなど)を1〜2曲目で達成した場合、以降の曲は因果律フォルダをプレーしてクプロパーツ集めの助けにすると良い。(因果律カウンター出現時=2周目以降)
--逆にミスカウント等の「下限」が課題のクエストは、3曲全て課題曲または基礎編を選ばねば達成にはならない。
--出現する曲のレベル構成がHARDクリア〜クリア自体が困難になった場合、残りをあえて課題曲+EASYゲージ+FAILEDにしてレベル低下を図るのも手。
-一回目は因果律カウンターが出現しない為、エンディングを見て現代に戻されてから因果律フォルダとHP削りを計算しながらやるといい。
-HARDクリアすると必然的に曲レベルも上昇するため、高難易度に対応できなければ必ずしも最短とはならない。曲レベルを上げないように進めることも方法の一つ。
--例として、FAILEDや低いDJ LEVELを意図的に出すことである程度コントロールできる
--今作はHARDクリア2回で敵のHPを削りきれるため残り1曲をEASYゲージでFAILEDにしてレベル低下を図るのも手。2曲目までに課題を達成した時も同様。

**BEGINNER譜面 [#p35beed3]
-現在のbeatmania IIDXではNORMAL譜面がLEVEL 4以上の曲が非常に多く、初心者には練習しづらい状況となっている。そのため、STEP UPモードではそれらの曲をより簡単化したBEGINNER譜面が用意されている。

--難易度の位置付けは以下の通り(STEP UPモードのLESSONにて表示される)
---''&color(green){易};''→''&color(green){普};''→''&color(green){難};''→''&color(blue){1};''→''&color(blue){2};''→''&color(blue){3};''
--BEGINNER譜面の課題曲をプレーした後、
---''&color(green){「易」};''譜面は''&color(blue){「修練 LEVEL 1」};''フォルダーに格納される。
---''&color(green){「普」};''譜面は''&color(blue){「修練 LEVEL 2」};''フォルダーに格納される。
---''&color(green){「難」};''譜面は''&color(blue){「修練 LEVEL 3」};''フォルダーに格納される。

-BEGINNER譜面のその他の仕様
--BEGINNER譜面はNORMAL、HARD、EX HARDでクリアしても、またASSISTクリアでもすべてEASY(緑)のクリアランプが点灯する。
---クリアランプはバージョン間での引き継ぎは行われない。
---前作ではHARD、EX HARDでクリアした場合には各々の対応したトランメダルが獲得できたが、今作ではいずれのオプションでもCLEARのメダルのみの獲得となる。
--STEP UP以外のモードやeAMUSEMENT Webサイトからスコアを参照することはできない。
--DJ POINTには加算されない。
--これらはLEVEL1〜3を対象としているため、課題曲としてプレイ可能な現在の最低LEVELが4以上となっている場合は未プレイのBEGINNER譜面を選択することはできない。
---どうしてもプレイしたい場合は、意図的にFAILEDを出すなどによりプレイ可能なLEVELを強制的に下げることとなる。

-BEGINNER譜面リスト

--BEGINNER譜面に限り、以下のような楽曲は特定の条件を満たさなくても課題曲の対象となりうる。
---PENDUAL新曲(STEP UPのエンディングまで到達する必要はない)
---未解禁の過去イベント曲(連動イベントも含む。あらかじめ解禁・常駐させる必要はない)

//ここから下はSPADA版のまま編集していません。適宜追記・削除して下さい。
|曲名|BPM|ノーツ数|備考|h
|>|>|>|CENTER:COLOR(white):BGCOLOR(darkgreen):''易''|
//|曲書式例|123|123|''COLOR(purple):SPADA新曲''&br;''&color(orange){チャージノートを含む};''|
|Adularia|180|100|''COLOR(purple):SPADA新曲''|
|Apocalypse 〜dirge of swans〜|170|121||
|Atröpøs|182|124|''COLOR(purple):SPADA新曲''|
|bass 2 bass|140|141||
|CaptivAte2〜覚醒〜|175|123||
|Castle on the Moon|191|121||
|connective|128|113||
|Critical Crystal|191|112|''COLOR(purple):SPADA新曲''|
|DARK LEGACY|196|123|''COLOR(purple):SPADA新曲''|
|Devilz Staircase|185||''COLOR(green):PENDUALで追加''|
|Double♡♡Loving Heart|138|94||
|Elemental Creation|212|133|''COLOR(green):PENDUALで追加''|
|Fantasia|165|122||
|Flip Flap|175|140||
|JOMANDA|90-300|134||
|neu|95|99||
|New Decade IIDX Edition|200|136||
|Overload Frontier|175|117|''COLOR(purple):SPADA新曲''|
|Proof of the existence|170|129||
|quaver♪|182-186|145||
|Raison d'être〜交差する宿命〜|155-175|111||
|Second Heaven|149|112||
|Shining World|150|220||
|snow storm|145|118||
|Sorrows|185|99||
|STARS☆☆☆ (Re-tuned by HΛL) -IIDX EDITION-|145|85||
|VALLIS-NERIA|185||''COLOR(green):PENDUALで追加''|
|アルストロメリア|144||''COLOR(green):PENDUALで追加''|
|おおきなこえで|100|130||
|朧|149||''COLOR(green):PENDUALで追加''|
|幻想系世界修復少女|193||''COLOR(green):PENDUALで追加''|
|翼|145|129||
|†渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†(IIDX EDIT)|190||''COLOR(green):PENDUALで追加''|
|バンブーソード・ガール|208||''COLOR(green):PENDUALで追加''|
|零 - ZERO -|180|110||
|>|>|>|CENTER:COLOR(black):BGCOLOR(limegreen):''普''|
|AGEHA|180|305||
|ALFARSHEAR 双神威に廻る夢|170|223||
|bloomin' feeling|181|198||
|Catch Me|115|201||
|Concertino in Blue|103-155|198||
|Cyber Force|146|234||
|Dazzlin' Darlin|149|172||
|DoLL|170|175||
|DROP|152|175||
|Far east nightbird|180|180||
|Freeway Shuffle|145|173||
|heaven above|132|204||
|High School Love|180|204||
|I'm Screaming LOVE|147|224||
|I'm so Happy|181|159||
|FLOWER|173|182|''&color(orange){チャージノートを含む};''|
|Kick Out 仮面|160|162||
|Leaving…|145|197||
|Love♡km|184|198||
|Melody Life|172|211||
|NΦ CRIME|160|147||
|Roots of my way!|158|221||
|smooooch・∀・|177|199||
|Snow Goose|200|151||
|SOUND OF GIALLARHORN|184|257||
|Special One|128|187||
|STAR FIELD|140|176||
|starmine|182|224||
|STELLAR WIND|162|194||
|THE DEEP STRIKER|173|274||
|The Hope of Tomorrow|144|246||
|The Smile of You|136|170||
|TITANS RETURN|194|164||
|Turii 〜Panta rhei〜|148|186||
|V|150|173||
|WISE UP!|127|174||
|ZETA〜素数の世界と超越者〜|90-180|167||
|クルクル☆ラブ 〜Opioid Peptide MIX〜|185|216||
|エコ爺|125|174||
|華爛漫 -Flowers-|160|169||
|ビューティフルレシート|196|171||
|凛として咲く花の如く|163|198||
|>|>|>|CENTER:COLOR(black):BGCOLOR(lightgreen):''難''|
|Abyss -The Heavens Remix-|171|295||
|AIR RAID FROM THA UNDAGROUND|180|276||
|ALBIDA|185|267||
|ANDROMEDA|150|375||
|Anisakis-somatic mutation type"Forza"-|185|256||
|Bahram Attack-猫叉Master Remix-|155|323||
|BITTER CHOCOLATE STRIKER|165|365||
|Blue Rain|144|174||
|Candy Galy|184|332||
|Cansei de S NIK|137|286||
|CaptivAte〜裁き〜|180|214||
|Colorful Cookie|180|338||
|Colors (radio edit)|150|325||
|Cyber Force -DJ Yoshitaka Remix-|146|405||
|Elisha|185|217||
|Evans -prototype-|185|304||
|FIRE FIRE|150|287||
|gigadelic|173|355||
|Go Beyond!!|200|276||
|GOLD RUSH|162|282||
|HAPPY☆ANGEL|180|332||
|IN THE NAME OF LOVE|155|273||
|LOVE♡SHINE|177|270||
|MAX LOVE|180|205||
|Mermaid girl|140|295||
|Mind Mapping|128|261||
|Monkey Dance '09|155|353||
|murmur twins|174|223||
|naughty girl@Queen's Palace|145|314||
|neogenesis|151|227||
|Programmed World|153|280||
|Punch Love♡仮面|172|276||
|She is my wife|85-170|217||
|SigSig|179|338||
|THE SHINING POLARIS(kors k mix)|172|369||
|V2|150|400||
|Why did you go away|160|322||
|Xepher|170|205||
|電人、暁に斃れる。|165|335||
|不沈艦CANDY|188|306||
|冥|66-200|302||
|かげぬい〜Ver.BENIBOTAN〜|186|266|''&color(orange){チャージノートを含む};''|

Site admin: iMp95
mail : imp@callusnext.com (←@を半角に)