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*旧曲特殊詐称・個人差譜面リスト(SP) [#v3e76226]
-このページでは、以下に該当するSP譜面について記述してあります。
--&color(brown){ノマゲで逆詐称〜妥当かつHARD殺し譜面};
--&color(green){HARDで逆詐称〜妥当かつノマゲ殺し譜面};
--&color(purple){個人差譜面};
-特に顕著なものは''太字''で表記しています。
-復活曲・追加譜面については新曲リストを参照してください。
----
-編集者向け情報
--以下に該当する譜面はその旨の記述をしていただけると幸いです。
---過去に表記レベルの変更(レベル表記の変更に伴うものは除く)があった譜面
---但し、12段階表記になるRED以前のレベル表記は、時代背景を考慮した上で記述してください。(例:現在は☆10だが当時は☆7で現在でいう☆8~9だった。)
---現在または過去の段位認定で課題曲に選ばれたことがある譜面
--詐称・逆詐称ではないという意見は具体的にお願いします。
--ノマゲ殺し、HARD殺し、個人差ではないという意見は具体的にお願いします。
--クリアレートはあくまで目安としてください。
--「削除曲譜面」については項目を消去してください。
--議論の結果、該当項目ではないと判断された譜面は、''必ず議論の内容とともにコメントアウトして''残しておいてください。後々のトラブルの原因となります。
--HARDゲージでの回復量は一般的にノマゲよりも少なく、''曲の総ノーツ数に依存しない''ので、総ノーツ数の少ない譜面ほど「HARD殺しになりやすく、ノマゲ殺しになりにくい」ことに留意して記載をお願いします。&br;参照:[[ゲージについて>http://clickagain.sakura.ne.jp/top/tokusyuu/gauge.html]]

**全般 [#j5e4b9e3]

-SP全譜面でノマゲで逆詐称or妥当&HARD殺し 
--&color(brown){''Real''};(5th) - 全譜面に中盤発狂があり、そこでミスが出やすくかなり難しいが、それ以降は易しくなる。ただし後半も局所的に難しいところがあり、2%から回復するのは残っているノート数から見ても楽とは言い切れないので油断は禁物。
//--&color(brown){entrance};(7th) - 全譜面にて前半難だが、後半はレベル相応の譜面。
--&color(brown){GENOCIDE};(RED) - 前半・中盤難。

-SP全譜面でHARDで逆詐称or妥当&ノマゲ殺し 
--&color(green){Abyss -The Heavens Remix-};(9th) - ラストで皿の絡む殺し譜面が降ってくる。ノマゲだと(特に適正レベルでは)そこだけで落とされる可能性が高い。
--&color(green){gigadelic};(RED) - 全譜面共にラストゲー。道中はそれぞれの表記レベルとしては弱めだが、何回か出てくる交互連打(+α)によるBADはまりに注意。
--&color(green){spiral galaxy};(RED) - 全譜面とも皿が絡んでくるラス殺しがある。いずれも1P側は取りづらいのでMIRRORかRANDOM推奨。無音から始まるイントロの軸押しorトリルでのBADはまりにも注意。
--&color(green){INJECTION OF LOVE};(RED) - 全譜面共通でラス殺し。
--&color(green){tripping contact};(DistorteD) - ラスト1小節が表記レベルとしては妥当〜詐称の譜面が降って来る。道中も皿絡みに注意。
--&color(green){AIR RAID FROM THA UNDAGROUND};(SIRIUS) - 全譜面とも、ラストの1軸絡みがそれぞれの表記レベルとしては強烈なラス殺しとなっている。

-SP全譜面で個人差
--&color(purple){B4U};(4th) - 各譜面とも、要所要所で表記レベルに対してきつめの皿絡みがある。特にHYPER以降は2P殺しになっているので、2P側はRANDOMかMIRROR推奨。
--&color(purple){''CHECKING YOU OUT''};(4th) - スクラッチノーツの占める割合が大きく、ソフランもするという初代超個人差曲。高速地帯終了後は回復だが2小節程度しかない。
---余談だが、いずれの難度もレベル内最少ノーツである。
--&color(purple){Love Magic};(HAPPY SKY) - 全体を通して軸押しやトリルが多く、これらが苦手だと表記レベルよりも強め〜詐称に感じる。
--&color(purple){Digitank System};(DJT)
--&color(purple){naughty girl@Queen's Palace};(EMPRESS)
--&color(purple){Red. by Full Metal Jacket};(SIRIUS)
---どの楽曲も全譜面で連皿の割合が非常に高い構成となっている。BPMや譜面傾向などで多少の差異はあれど、皿に対する耐性で評価が分かれる。
--&color(purple){Do it!! Do it!!};(DJT) - 全譜面とも非常に速いBPMゆえにBADはまりを起こしやすく、HARDは総じて''地雷''である一方、地力が求められる構成ではないためノマゲでは評価が分かれる。全体的に1P殺しの配置のため、1PはMIRROR推奨。
--&color(purple){Kailua};(Resort Anthem) - 曲を通してCNのオンパレード。CNの得手不得手によって体感難易度に差が出る。
--&color(purple){sakura storm};(Resort Anthem) - NORMAL、HYPER、ANOTHERで難しさのベクトルが大きく異なる。
--&color(purple){Rave*it!! Rave*it!!};(PENDUAL) - どれも高速の軸譜面によってBADハマリしやすい譜面となっている。
--&color(purple){打打打打打打打打打打};(PENDUAL) - 全譜面にInnocent Wallsと似た12分縦連打が降ってくる。Aでは地力が必要になる。
--&color(purple){チャージノート・バックスピンスクラッチ搭載譜面};
---CN・BSSに不慣れな場合は、基本的に同じレベルの曲の中でも中位〜上位と思って良く、逆に慣れている場合は下位〜逆詐称に感じることも多い。
---「LEGACYオプションを付けた状態の難易度+☆1」くらいで難易度表記されていると考えると分かりやすいかもしれない。
---また、HARDを付けると全般的に0.5〜1レベル程度上位のレベルと思って良い。

**☆1〜☆5 [#ncba1411]

-ノマゲで逆詐称or妥当&HARD殺し
--&color(brown){☆1 5.1.1.};&color(dodgerblue){(N)}; (1st) - 序盤の57トリルはBPMこそ遅いが、初心者はBADはまりを起こしやすくHARD以上では大きな脅威になりうる。その後も始めたてのプレイヤーには捌きにくいS+1+7の同時押しが何度かあるが、総ノーツ数が99しかなく、ノマゲでは1ノーツで2〜3%も回復できるためさほど気にならない。段位認定の始まった7thからtricoroまでの14作にわたって7級の1曲目に就任していた。
--&color(brown){☆3 Stella Sinistra};&color(dodgerblue){(N)}; (SPADA) - 後半の12分階段は同じ☆3ではあまり見ない配置なので注意。
--&color(brown){☆4 smooooch・∀・};&color(dodgerblue){(N)}; (EMPRESS) - 道中は☆4弱〜中相当だが、最後のサビに入る前に8分のトリル+αが降ってくるため、特に1P正規はHARD殺し。そこで削られすぎるとノマゲでも回復し切れないので注意。
--&color(brown){☆5 ''Real''};&color(dodgerblue){(N)}; (5th) - ''HARD地雷''。前半の縦連+交互押し地帯が

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